Návod Dragon Age Inquisition: obnovenie poriadku. Návod na Dragon Age: Inquisition. Val Royeaux, Zakázaná oáza a Búrlivé pobrežie. Lov na Darkspawn

Počítačová hra v žánri RPG tretí diel série Dragon Age , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach prvého dielu svet Thedasa vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil chaos, ktorý vznikol.

Búrlivé pobrežie

Inkviziční skauti hlásia prítomnosť malej skupiny na severnom pobreží Fereldenu Šedí strážcovia. Vzhľad tajný poriadok sa zhodovalo s otvorením prielomu, možno majú zástupcovia stráží k dispozícii dôležité informácie.

Dávať veci do poriadku

Vojaci inkvizície išli lupičom v ústrety, no NPC zmizli skôr, než sa dostali na miesto. Presúvame sa k značke na mape a v oblasti Big Bay nájdeme malý opustená chata, na vašej ceste bude musieť vaša čata bojovať s členmi Blades of Hessarian.


Vo vnútri miestnosti nájdeme telá vojakov inkvizície a mapa oblasť, kde je vyznačená poloha tábora Blades. Ideme k cieľovej značke a pustíme sa do boja so skupinou lupičov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu.


Trhliny na pobreží

Po založení tábora na Storm Coast bude musieť Herald niekoľko zavrieť praskne v tejto oblasti. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


Cestou k portálu v oblasti Big Bay môžete sledovať bitku medzi obrom a drakom. Môžete počkať, kým si to zástupcovia miestnej fauny poradia, po úteku draka zaútočíme na obra (treba si dávať pozor, aby vás zasiahol balvan).


Strážcovia pobrežia

Inkviziční skauti hlásia prítomnosť Šedí strážcovia v pobrežnej oblasti je potrebné preskúmať niekoľko oblastí na stopy tajného poriadku v oblasti tábora v malej zátoke. Akonáhle je Herald v cieľovej oblasti, musíte použiť Vyhľadávanie objavovať stopy (ukazovateľ pod hlavnou postavou ukáže smer, o ktorý sa hlavná postava zaujíma denníkyčlenovia rádu).


Pobrežné držanie

Herald musí nájsť viac miest na tábory, posilní sa tým vplyv inkvizície v okolí (medzi tábormi sa dá aj rýchlo presúvať). Keď otvárate nové prekladiská, dostávate úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Medzery v blízkosti kaskády

Po vytvorení tábora na brehu naplaveného dreva budú skauti hlásiť medzery, ktoré je potrebné uzavrieť (tieňový portál sa nachádza v jaskyni vodopádu).


Črepy na rozbúrenom brehu

Hlavní hrdinovia pokračujú v hľadaní fragmentov artefaktu, je ich tiež niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


Železo: Storm Coast

Univerzita v Orlais žiada inkvizíciu, aby našla vzorky kovov z Storm Coast na štúdium ( cievka je ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).

Žiadosti o záchranu

Lode vyplavené na breh môžu byť uvedené do normálneho stavu a použité pre potreby inkvizície; úlohou hlavnej postavy je nájsť zdroje na opravy ( hlboký lovec- je to malá jašterica, ktorá sa nachádza v jaskyniach v tejto lokalite).


V budúcnosti sa na toto miesto budete musieť vrátiť, keďže na brehu sa nachádza pevnosť červených templárov, náleziská červeného lýria a Dračí brloh, ale choďte ďalej v tomto štádiu nebude to fungovať.

Na pamiatku strážcov

Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedí dozorcovia, ktorí mohli zostať v starých táboroch. Na Storm Coast sú dva zničené tábory Rádu.


Červené vody

Po dokončení úlohy "Templári na búrkovom pobreží" pre hlavných hrdinov sa uvoľní prechod do starej trpasličej pevnosti na brehu. Teraz bude musieť inkvizítor a jeho oddiel potlačiť odpor Červených templárov a vyčistiť starú pevnosť.


Ďalej môže hráč ísť na ostrov, kde žije drak. Vinsomer používa elektrinu ako svoj hlavný prvok; drak úrovne 19 je náchylný na mágiu duchov.


Zakázaná oáza

Vyšetrovanie záhadného artefaktu zaviedlo inkvizíciu do Zakázanej oázy, v strede ktorej sa nachádza staroveký elfský chrám.

Rips v oáze

Inkviziční skauti zaznamenali v oblasti aktívne výbuchy Padajúci prach a v údolí vedľa cesty Du Lac. Herald a jeho čata musia potlačiť odpor démonov a zavrieť tieňové portály.


Zlomí sa vysoko a nízko

Po vytvorení tábora v oáze Hlavná postava dostáva informácie o prítomnosti dvoch medzier v oblasti, aby sa zvýšil vplyv inkvizície, musia byť portály zatvorené.


Serpentine: Zakázaná oáza

Univerzita v Orlais si vyžiadala vzorky kovov od Inkvizície na štúdium z lokality Zakázaná oáza ( lustrin- ruda, ktorá sa nachádza na veľkých balvanoch).


Črepiny v zakázanej oáze

Herald pokračuje v hľadaní fragmentov artefaktu; v mieste oázy je tiež niekoľko Ocularum, ktoré označia umiestnenie komponentov.


Chrám pýchy

Zozbierané fragmenty artefaktov majú spojitosť so starovekým elfským chrámom Solasan. Vchod do tajomnej stavby sa nachádza v centre Zakázanej oázy pod vodopádom. Dvere sa otvoria, ak je tam 6 úlomkov.


Po dokončení úlohy" Chrám pýchy“, musia hlavní hrdinovia absolvovať niekoľko vedľajšie úlohy (Upokojte ducha, vydržte chlad, podmaňte si oheň), odmenou je odolnosť voči rôznym živlom. Dvere sa otvoria, ak sú tam úlomky, ktoré sa dajú zbierať na rôznych miestach.


Val Royeaux

Chýry o aktivitách inkvizície v Hinterlands sa rozšírili aj za kráľovstvo Ferendel. Kňažky Cirkvi sú pripravené stretnúť sa s predstaviteľmi nového rádu. Obyvatelia Val Royeaux a Cirkev, ktorá sa bála Posla, sa obrátila k Templári za účelom ochrany pred inkvizíciou. Pohybujeme sa smerom k cieľovej značke a vstupujeme do slovnej potýčky s predstaviteľmi Cirkvi. Ďalej sa objaví Lord Seeker Lucius Corin, ktorý vyvedie templárov z mesta, pričom Val Royeaux necháva bez ochrany.


Pri východe z mesta sa s hlavnými hrdinami stretne čarodejnica Fiona, hlava rebelských mágov, ktorá navrhuje uzavrieť alianciu (Task In Secret,). Stretnutie by sa malo konať o hod Redcliffe, čo zase umožní prienik do predtým uzavretého sídliska.


Na hornom poschodí mesta je obchodník, ktorý ponúka kúpu „prasa v žite“ za 10 000 zlatých. Zakúpením (sošky zvieraťa) získate prístup k úlohe " Veľký?» na globálnej mape.

Priateľ Červenej Jenny

Po stretnutí s templármi na centrálnom námestí Herald dostane šípku so správou, v ktorej sa hlavnému hrdinovi odporúča preskúmať niekoľko miest v rôznych častiach mesta (trh, reštaurácia a mólo). Treba hľadať červené šatky, nazbierané indície ukazujú na miesto v blízkosti Val Royeaux.


Prejdite na globálnu mapu a prejdite na miesto " Samostatný dvor" Ďalej vstúpime do boja so žoldniermi a stretneme sa s lukostrelcom pane, ktorý sa pripojí k Inkvizícii (bude dostupný na výber pri vytváraní čaty).


Imperial Čarodejnica

Vo Val Royeaux sa s hlavnými postavami stretne posol, ktorý sprostredkuje Heraldovi pozvanie na panstvo Ghislain. Ideme na globálnu mapu a ideme na nové miesto, po krátkom dialógu čarodejnica Vivien sa pripojí k radom inkvizície (k dispozícii ako člen jednotky).


Josephine sa snaží napraviť smutnú finančnú situáciu svojej rodiny, na tento účel boli vyslaní poslovia, ale adresát zaslané dokumenty nedostal. Inkvizítor musí ísť do Val Royeaux a navštíviť grófa Boisverta, pretože tvrdí, že má informácie, ktoré mu umožnia nájsť banditov. Počas stretnutia sa ukáže, že Orlaisská liga zabijakov má zmluvu, podľa ktorej sa rodina Montilierovcov za žiadnych okolností nesmie vrátiť do Val Royeaux. Ľudia, ktorí uzavreli túto zmluvu, sú však už dávno mŕtvi. Vraciame sa do pevnosti Skyhold, Josephine ponúka, že nájde potomkov rodu du Parquette a pridelí im titul, aby mohli zmluvu zrušiť. Leliana sa ponúkne, že vstúpi do brlohu Domu odpočinku a zničí dokument.


Na veliteľstve plníme pátraciu úlohu prijímač, potom sa vrátime do Val Royeaux a porozprávame sa s grófkou Dionne. Vraciame sa do Skyholdu a vykonávame službu pre sudcu Val Royeaux.


Potom opäť ideme do veliteľstva a dokončíme úlohu „Porozprávajte sa s ministrom Belize“. Inkvizítor bude musieť presvedčiť ministra, aby titul obnovil. Nakoniec sa stretávame s Josephine vo Val Royeaux a plníme úlohu.

Venujte pozornosť

Inkvizícia obrátila svoju pozornosť na svojich najbližších spolupracovníkov Coryphea. Calpernia vedie Venatori, musíte ísť do Val Royeaux a nájsť obchodníka, ktorý má informácie. V dome Viciniusa budú musieť hlavní hrdinovia čeliť Venatori, ktorým sa už podarilo zabiť obchodníka.


Hľadáme v dome úlomky kryštálu, vraciame sa do Skyholdu a rozprávame sa s Lelianou. Inkviziční skauti sledujú otrokov, ktorí boli odovzdaní do Calpernie. V tejto fáze ideme do vyhne a rozprávame sa s Dagna. Nájdený pamäťový kryštál bol obnovený, navyše Dagna dokázala extrahovať zaznamenané spomienky.


Úloha bude dostupná na veliteľstve - nainštalujte kryštál na veliteľstve Venatori. Rozprávame sa s Lelianou, inkvizítor je opäť svedkom rozhovoru medzi Corypheom a Calperniou.


V tejto fáze musí hlavná postava dať pokyny Leliane; spravodajskí dôstojníci inkvizície budú musieť nájsť informácie, ktoré nám umožnia určiť polohu chrámu. Dumat. Počas prieskumu nového miesta sa inkvizítor stretne s tevinteriánskym majstrom Erasthenes, špecialistu na antických bohov, ktorého Koryfeus uväznil v chráme. Za pozornosť stojí aj pamäťové kryštály.


Po návrate do úkrytu si Herald bude musieť vybrať medzi dvoma frakciami - rebelskými kúzelníkmi a templármi (úloha „Nebezpečenstvo neprešlo“) bude dokončená. Leliana tiež nahlási Šedého strážcu, ktorý bol spozorovaný Hinterlands Ferendela. Tento článok je súčasťou série Návod na Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia doby draka, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, cisárska čarodejnica, priateľka červenej Jenny, pane, val royeaux, lucius corin, zakázaná oáza, trhliny v oáze, trhliny vysoké a nízke, chrámová pýcha, upokojiť ducha, vydržať chlad, dobyť oheň, rozbúrené pobrežie, obnoviť poriadok, sivé stráže, prietrže na pobreží, prietrže pri kaskáde, žiadosti o záchranu

Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom si získa podporu šľachty, odpadlíkov (kúzelníkov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavnej postavy spolu s démonmi z diery v nebi . Zodpovednosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína zodpovedný za diplomaciu Lelliana- prieskum, Cullen- vojská. Objednávka je riadená z veliteľstva, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu zadaných problémov. Výsledok zadanej úlohy a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovami, prefíkanosťou alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).

Agenti, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, pomáhajú urýchliť proces plnenia úloh a môžu tiež otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pridá hneď, každý má na to svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa jednoducho bojí o dôsledkoch ich voľby. V takýchto prípadoch prídu na pomoc satelitov, ktoré sú schopné presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú ďalšie riadky). Ak sú pokusy spoločníkov neúspešné, jediným spôsobom, ako naverbovať agenta, je výkon malá úloha za vernosť. Je dôležité nepremeškať správny okamih na nábor, inak môže agent zmiznúť s vývojom zápletky. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Lokality agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens sa upokojil(úloha „V tajnosti“) - čaká na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi s jeho prácou.
  2. Dobrovoľníci Vailu- pre nábor je potrebné splniť na žiadosť desiatnika Veila z Križovatky v Zázemí niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Vitla, ktorý stojí pri jaskyni na záp. časť osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „Pangs of Hunger“ (ovce sa nachádzajú v lese); presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa v úlohe „The Healing Hand“ presunul na Križovatku (musíte byť elf alebo mať v skupine Solas); vysporiadať sa s renegátskymi kúzelníkmi a templármi v misiách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presun na Skyhold automaticky zablokuje prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby „najal tých najšikovnejších“. Spoločníci budú mať pozitívny vzťah k prijímaniu dobrovoľníkov do radov inkvizície.
  3. Alexius(úloha „Tempting Whispers“) - na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na príkazovom stole (záložka „Tajomstvá“), čo rozšíri vaše znalosti mágie a pridá novú položku do dialógov. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane s jej prácou.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Zadať objednávku“) - pri objednávkovom stole na Búrlivom pobreží musíte vyrobiť amulet „Coat of Arms of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrin's Heights“) a dvoch serpentíny (visiace na skalách pozdĺž brehu), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde bojujte s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
  5. Laurenil(úloha „Zhovievavosť Dalishov“) - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoje plány. Úlohy zadané Loranilovými kmeňmi vám pomôžu získať dôveru Dalishov. Po úvode začne Callenovi pomáhať.
  6. Frederic de Cero(quest „Deep High Dragon“) - vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoje Nová práca, venovaný drakom, v Západnom dosahu, južne od južného inkvizičného tábora. Po dokončení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbiny vysoký drak bude súhlasiť s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(cvičenie" Obchodný vzťah") - v Hinterlands južne od Križovatky, kde sa utečenci uchýlili, na kopci stojí ovál drevený dom, vo vnútri na prepážke visí odkaz, ktorý aktivuje úlohu „Blood Brothers“. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Sunsete vo východnej časti lokality), očistíme tábor od banditov, telá dvoch templárov ležia okolo domu, z prvého vyberieme meč, z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, kedy nám pozemok otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na nábor agenta využívame Cassandru, Varricka alebo znalosti podsvetia, dostupné na štúdium za inkvizičné body pri veliteľskom stole vo Vaulte alebo hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po čom Tanner začne pomáhať Lellianovi.
  8. Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) - nájdeme povstalecký tábor v južnej časti Smaragdových hrobov, porozprávame sa s Fairbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od templárskych lupičov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha “Láska môže počkať”) - telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od inkvizičného tábora na Predmestí, odkiaľ začína prieskum územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a vždy sa držíme skaly na ľavej strane). Vyberieme list z tela a doručíme ho lordovi Berandovi do sektárskej pevnosti, ktorá je označená značkou na mape. Zatiaľ čo je ohromený správou o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) - pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lyon, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Ser Barris(úloha „Obrancovia spravodlivosti“) - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporu kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri obrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby úroveň zdravia nového spojenca klesla pod 30%, inak zomrie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Crestwoodu pomáhame Šedým strážcom vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, zachraňujeme škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v čate Solas alebo šľachtic Inkvizítor, Jana sa dá naverbovať do Inkvizície. Ak ju pošlete k Grey Wardens, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(úloha „Cracks in the Mire“) - v močiaroch Brown Mire na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v medvedej koži, pred jeho očami otvoríme a zatvoríme Trhlinu. Po porážke Hand of Kort v pevnosti Avvar a oslobodení inkvizičných vojakov zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti), sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Oslobodzovacia misia zmizne po presťahovaní veliteľstva do Skyholdu.
  14. Vodca Avvarov(úloha “Skúška”) - po návrate z Hnedého bahna po víťazstve nad Kortovou rukou a prepustení vojakov inkvizície zo zajatia sa v trónnej sále Skyholdu uskutoční proces s vodcom Avvaru Movranom Poddatijom. , ktorý bude pri vyslaní do Tevintera prijatý ako agent.
  15. Kazateľ Anais(úloha „Sláva poslovi Andrastovi“) - v Hinterlands nájdeme sektársky hrad, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Žiadame vás, aby ste nás pustili dnu, zatvorili medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávali sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby počúvala, čo hovoria ľudia, potom bude pomoc nového agenta poslaná do Lelliany, ak požiadajte ju, aby šírila správy o inkvizícii, potom Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha „Amulet milovaného“) - na pravej strane vchodu do pevnosti sektárov, ktorú vedie kazateľ Anais vo Vnútorných krajinách, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktériou, ktorá musí byť odvezený do Ellendry z Križovatky, kde sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivienne presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu; môžete tiež použiť znalosti mágie, ktoré sa odomknú za body inkvizície na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
  17. Tricky Ritts(úloha “Nezvyčajné duo”) - severne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nachádzame na križovatke vzrušeného zveda. Dostávame úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov na čele s kazateľkou Anais, pomôžeme skautovi poraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku , nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, a to sa dá urobiť aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor škriatok.
  18. Bugman Dennett(úloha “Kone pre inkvizíciu”) - dostaneme sa do inkvizičného tábora pri farmách Redcliffe v severozápadnej časti vnútrozemia, v dedine nájdeme Dennetta a splníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivienne alebo Cassandra vám pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície, v rozhovore môžete využiť aj znalosti podsvetia, odomknuté za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v sekcii „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianne(úloha „Súd“) - po návšteve paláca Halamshiral v úlohe „ Zlé oči, Evil Hearts,“ bude vojvodkyňa živá alebo mŕtva privedená do Skyholdu, kde sa uskutoční súdny proces, po ktorom môže byť naverbovaná ako nová agentka inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť Josephineinej práce.
  20. Šľachtic, kapitán Gaspardových žoldnierov(úloha “Zlé oči, zlé srdcia”) - pri plnení úlohy v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď začnú rozprávať o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Vedomosti o podsvetí, ktoré sú k dispozícii v sekcii Vojská na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gasparda.
  21. Belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) - po objasnení vzťahu medzi templármi a cirkevnými služobníkmi nájdeme na hlavnom námestí Val Royeaux obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Dôležité je neopustiť mesto, inak Belle zmizne a Josephine príde o asistentku.
  22. Samson(úloha „Judgment“) - ak chcete naverbovať červeného templára, musíte podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe „Defenders of Justice“, poraziť Samsona v chráme Mythal a postaviť ho pred súd v Skyholde, kde za trest dáte ho na štúdium Cullenovi, pod ktorého velením bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.

Môj partner
Vždy budem rád, keď uvidím vaše odbery, komentáre a lajky:] Môj kanál: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
Skupina VKontakte: Návod Don’t Starve: Návod na vydanie konzoly Metal Gear Rising: Revengeance Návod Thief & The Paris Caper Návod Kirby: Triple Deluxe Návod Nidhogg Návod Assassin’s Creed: Liberation HD Návod The Banner Saga Návod Baldur's Gate II: Enhanced Edition Návod KickBeat Steam Edition Návod Deus Ex: The Fall Návod na hru Dragon Ball Z: Battle of Z Návod Might and Magic X: Legacy Návod Broken Age Act 1 Návod Rekoil Návod Tomb Raider: Definitive Edition Návod Rekoil: Liberator Návod Halo: Spartan Assault Návod The Wolf Among Us Outlast Návod Videohra Lego Návod World of Návod na tanky Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Návod Raymanove legendy Návod Strider Návod Rambo: Návod na videohru Ryu ga Gotoku Ishin! Návod The Sims 4 Návod Dead Rising 3 Návod Návod Destiny NHL 15 Návod Super Smash Bros Návod Bayonetta 2 Návod FIFA 15 Návod Stronghold Crusader 2 Návod Forza Horizon 2 Stredozem: Shadow of Mordor Návod Skylanders: Trap Team Návod AlienDrive: Isolation Návod na projekt Spark Návod na zlo v rámci Fantasia: Music Evolved Návod na Just Dance 2015 Návod na Civilizáciu: Beyond Earth Návod na Sunset Overdrive Návod na Call of Duty: Advanced Warfare Návod na The Binding of Isaac: Rebirth Návod na Assassin's Creed Rogue Návod na Assassin's Creed: Návod na jednotu Sonic Boom: Návod na vznik Lyric Sonic Boom: Návod na rozbitý kryštál Návod na obsluhu posádky Dragon Age: Návod na inkvizíciu Návod Far Cry 4 Grand Theft Auto V Návod LittleBigPlanet 3 Návod Watch Dogs Don't Starve: Návod na vydanie konzoly Metal Gear Rising: Návod na pomstu Thief & The Paris Caper Návod Kirby: Triple Deluxe Návod Návod Nidhogg Assassin's Creed: Liberation HD Návod The Banner Návod na ságu Baldur's Gate II: Enhanced Edition Návod KickBeat Steam Edition Návod Deus Ex: The Fall Návod Dragon Ball Z: Battle of Z Návod Might and Magic X: Legacy Návod Broken Age Act 1 Návod Rekoil Návod Tomb Raider: Definitívne vydanie Návod Rekoil: Liberator Návod Halo: Spartan Assault Návod The Wolf Among Us Návod Outlast Návod k filmu Lego Návod k videohre World of Tanks Návod Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Návod Rayman Legends Návod Návod Strider Rambo: Návod na videohru Ryu ga Gotoku Ishin! Návod Castlevania: Lords of Shadow 2 Návod na použitie rastlín vs. Zombies: Garden Warfare Návod Thief Návod Resident Evil 4 Návod Yaiba: Ninja Gaiden Z Návod South Park: The Stick of Truth Návod Videohra Lego Návod World of Tanks Návod Donkey Kong Country: Tropical Freeze Návod The Last of Us: Left Behind Walkthrough Rayman Návod na legendy Návod na chodca Rambo: Návod na videohru Ryu ga Gotoku Ishin! Návod Castlevania: Lords of Shadow 2 Návod na použitie rastlín vs. Návod Zombies: Garden Warfare Návod Thief Návod Resident Evil 4 Návod Yaiba: Ninja Gaiden Z Návod The Walking Dead Návod Hatsune Miku Návod Temné duše II Návod Titanfall Návod Návod Yoshi's New Island Návod locomotors Samurai Warriors 4 Návod Neslávne známy: Návod na druhý syn BioShock Infinite: Pohreb na mori Návod Deus Ex: The Fall Návod Diablo III: Reaper of Souls Návod Wolfenstein: The New Order Návod Tropico 5 Návod na sledovanie Návod pre psov medzi spánkom Návod Vlk medzi nami Návod Návod Mario Kart 8 Murdered: Soul Suspect



Búrkové pobrežie, ako takmer každá oblasť v hre okrem máp hlavného príbehu, sa otvorí po dokončení prieskumnej misie na vašom stole vojenských operácií. To vás bude stáť 4 body vplyvu.

Prechod cez červenú jaskyňu v juhozápadnej časti mapy a súvisiace úlohy sa otvoria až po dokončení určitej časti hlavného príbehu.

Obnovenie objednávky


Automaticky ho dáva Scout Harding pri prvej návšteve Storm Coast. Niektorí lupiči sú v tejto oblasti nekontrolovateľní. Niekoľko vašich mužov išlo vyjednávať so svojím vodcom a potom o nich nebolo nič počuť. Zamierte na miesto stretnutia. V opustenej chatrči nájdete telá nezvestných vojakov a z papierov roztrúsených okolo sa dozviete pár zaujímavých vecí – banditi, ktorí ich zabili, patria k istej sekte zvanej „Blades of Hessarian“ a spomínajú istý „kríž milosrdenstva“, s ktorým k nemu môžete prísť na rokovania. Ak je vaša skupina Železný býk, potom ponúkne, že vyzve vodcu banditov na súboj, a ak je prítomný Blackwall, potom ponúkne naverbovanie banditov na pomoc inkvizícii.

Ak vás nábor sekty nezaujíma, potom stačí ísť do tábora a všetkých tam zabiť. Všetci členovia sekty budú štandardne nepriateľskí.

Ak sa vám páčia nápady Bulla a Blackwalla, musíte si najskôr vyrobiť kríž milosrdenstva na stole objednávky (na to musíte nájsť 2 Serpentíny a jeden skin Deep Hunter), nasadiť si ho (zaberá slot na amulet) a príďte do tábora v tejto podobe Blades of Hessarian. V tomto prípade vás pokojne privítajú, odvedú k vodcovi a ak sa vám ho podarí poraziť v férovom boji – vašu skupinu proti nemu a jeho poľovníckym psom – potom vám zvyšok Čepelí prisahá vernosť a odteraz bude považovať za agentov inkvizície.

Strážcovia na pobreží


Dá sa automaticky po návšteve Storm Coast. Videli tu šedých strážcov, ale nikto nevie, čo tu presne robili. Navštívte štyri miesta, kde boli videní Grey Wardens a hľadajte stopy ich prítomnosti. Ak chcete nájsť ich listy a denníky, musíte použiť funkciu vyhľadávania. Z nájdených záznamov bude zrejmé, že Strážcovia zrejme niekoho hľadali - svojho kolegu Strážcu - ale kto presne a prečo zostane záhadou. Zbohom.

Lov na poter temnoty


Dané, keď dorazíte do Skyholdu a dokončíte misiu prieskumu Darkspawnov na Storm Coast pri vašom stole na veliteľstve.
Mali by ste uzavrieť medzery, z ktorých sa objaví Spawn of Darkness. Celkovo sú štyri. Je dobré vziať Blackwalla na túto misiu, pretože vám dáva súhlas zakaždým, keď zabijete Spawn of Darkness. Budete tiež potrebovať kúzelníka, pretože iba on môže uzavrieť medzery.

Jedna z medzier je v jaskyni na severnom konci mapy, druhá je v jaskyni na juh od nej (ikona síce ukazuje na miesto blízko astrária, ale predmetná štôlňa je v skutočnosti pod zemou. Tretí tunel južne od predchádzajúceho je na povrchu Posledný je v jaskyni pri vodopáde lýrium.
Zvyčajne okolo každej medzery prejde niekoľko Spawnov temnoty na čele s vodcom garlockov. (Aj keď som ich z nejakého dôvodu vo svojej najsevernejšej jaskyni vôbec nemal. Vyšli sme sa nadýchnuť čerstvý vzduch, či?)

Úloha sa automaticky skončí, keď zatvoríte štvrtú medzeru.

Červené vody


Získané po dokončení misie veliteľstva templárov na Storm Coast, ktorá sa objaví po určitom čase po vašom príchode do Skyhold.

Je dobré vziať Varricka na túto misiu - nielen preto, že v jaskyni, kam budete musieť ísť, sú 4 ložiská červeného lýria (napokon, vždy sa k nim môžete vrátiť), ale aj preto, že vám dá ľahko súhlas zakaždým po bitke s červenými templármi.

Choďte do juhozápadnej jaskyne, ktorá bola predtým neprístupná. Okolo nej sa potuluje pár červených templárskych rytierov. V samotnej jaskyni nájdete pozostatky, z ktorých môžete odstrániť Červený templársky kľúč. Prípadne môže kľúč spadnúť od jedného z templárov, ktorých ste osobne zabili. Choďte ďalej, choďte na breh a pokračujte do druhej jaskyne. Po ďalšej bitke so skupinou červených templárov, ktorá bude zahŕňať Tieň využívajúci stealth a backstabs, uvidíte, že most vedúci ďalej sa zrútil. Vráťte sa trochu späť. V ľavej stene (ak stojíte chrbtom k mostu) je pri lebke namaľovanej na stene zlom, ktorý je niekedy ťažké si všimnúť. Ísť tam.

Vynoríte sa do veľkej dvojposchodovej haly s dvomi skupinami červených templárov na každej. Vyčistite ich a prejdite spodným jediným smerom, ktorý máte k dispozícii. Na otvorenie dverí vedúcich ďalej budete potrebovať kľúč Red Templar's Key. Za ním narazíte na zničený most a vedľa je elfský artefakt pre Solasa. Cesta bude ďalej uzavretá.

Vráťte sa na úplný začiatok dvojposchodovej haly, prejdite do druhej vrstvy. V jednej z malých pokladníc bude diera v stene, ktorá vedie cez jaskyňu a most do ďalšej pokladnice. Z nej zíďte dole schodmi, kde na vás bude čakať pár červených templárov vrátane Tieňa. Ak zo schodov odbočíte doľava, uvidíte, že ste práve na druhej strane zničeného mosta. Teraz tam nemusíte ísť, tak odbočte doprava. Pri východe z jaskyne uvidíte skupinu dvoch červených templárskych rytierov a Tieň. Keď sa s nimi vysporiadate, dokončíte tým tento quest a získate novú misiu pre vaše veliteľské sídlo.

Po dokončení úlohy sa v bývalom brlohu Červených templárov objaví bod rýchleho skoku pre prípad, že by ste sa sem rozhodli vrátiť.

Loď v jaskyni neďaleko miesta vášho posledného boja vás zavezie na ostrov, kde žije miestny drak.