Inkvizičné schopnosti Dragon Age. Návod Dragon Age: Inquisition - užitočné poznámky, odporúčania a tipy. Runy sa dajú nahradiť

Výhody v dračí vek: Inkvizícia sa objavujú, keď sa inkvizícia rozvíja a jej vplyv sa zvyšuje. Tento vplyv môžete získať na takzvanom „Table of War“, pri plnení rôznych úloh, porážaní nepriateľov, plnení misií atď. Zakaždým, keď sa úroveň vplyvu naplní na maximum, môžete zvýšiť svoju úroveň a podľa toho získať nové výhody.

Inkvizičné výhody sú rozdelené do štyroch typov. Tri z nich udeľujú traja poradcovia a štvrté samotná inkvizícia. Schopnosti udelené Cullenom vám umožňujú rozvíjať silu a vytrvalosť. Liliana's Secrets pracuje na tajnostkárskych vlastnostiach a zručnostiach postáv. Komunikačné výhody Josephine pomôžu s diplomaciou a presviedčaním. A nakoniec, výhody samotnej inkvizície rozvíjajú všeobecné schopnosti.

Poznámka!

Získavanie výhod Dragon Age: Inquisition- proces nie je taký rýchly, aby ste bezhlavo investovali do tých výhod, ktoré nebudete potrebovať. Niektoré výhody sú dostupné už od začiatku hry a vyžadujú si investovanie skúsenostných bodov.

Niektoré pokročilé výhody budú dostupné až po odomknutí výhod nižšej úrovne. Výhody, ktoré sa odporúčajú na prvom mieste, sú vyznačené tučným písmom.

Silové výhody

názovEfekty a komentáre
kriminálne znalosti Odomkne nové možnosti dialógu súvisiace s kriminálnymi aktivitami a za každý nový odomknutý kódex poskytuje bonus +50 % za skúsenosti. Veľmi užitočný perk, ktorý otvára možnosť alternatívneho prechodu niektorých úloh.
Metóda "masáže". Poskytuje 5% bonus za skúsenosti za zabíjanie príšer. Ak chcete z tejto výhody vyťažiť maximum, skúste si ju vybrať na začiatku hry.
Postoj jazdcaZnižuje riziko pádu zo sedla. Nie je to najužitočnejšia výhoda, pretože väčšinu bitiek strávite, keď nebudete v sedle.
vylial do sedlaĎalej znižuje riziko vypadnutia zo sedla. Komentár je rovnaký ako pri výhode vyššie.
Zlepšená koncentráciaZlepšuje koncentráciu zo 100 na 200 bodov. Môže sa hodiť v boji.
Pokročilá koncentrácia Zlepšuje koncentráciu z 200 na 300 bodov. Môže sa hodiť v boji.
skutočný darZvyšuje obranu všetkých členov strany o 10%. Veľmi užitočný perk pre slabo chránené postavy (ako sú mágovia alebo zlodeji), najmä na vysokej úrovni obtiažnosti.
Viac liečivých elixírovUmožňuje vám nosiť ďalšie štyri liečivé elixíry. Perk môže byť užitočný na vysokej úrovni obtiažnosti, pretože v takejto situácii je pravdepodobnosť, že počas jedného questu miniete všetky liečivé elixíry, oveľa vyššia ako na normálnej úrovni obtiažnosti.
Kresby kúzelníkovZískate nové plány na vytváranie predmetov pre mágov. Je lepšie ho získať ku koncu hry a aj to len vtedy, ak vám záleží na vybavení mágov.
Plány zlodejovZískate nové plány na výrobu predmetov pre zlodejov. Najlepšie je zobrať si ho ku koncu hry a aj to len vtedy, ak vám záleží na vybavení vašich zlodejov.
Kresby bojovníkovZískate nové plány na vytváranie predmetov pre bojovníkov. Je lepšie to vziať ku koncu hry a aj to len vtedy, ak vám záleží na vybavení vašich bojovníkov.

Tajné výhody

názovEfekty a komentáre
Tajné poznanie Otvára nové možnosti dialógu týkajúce sa Shadow a tajné poznanie. Poskytuje tiež bonus pri skúmaní nových rukopisov. Toto je veľmi užitočná výhoda, pretože vám umožňuje dokončiť mnoho úloh alternatívnymi metódami.
Odborné bylinkárstvoZvyšuje šancu získať ingredienciu o 10%.
Orlie oko Po stlačení príslušného klávesu sa rozšíri zorné pole. Veľmi užitočný perk, ktorý vám po finálnom vylepšení zjednoduší prieskum okolia.
pokročilého výskumuPoskytuje 50% bonus k skúsenostiam za objavovanie objavených príšer. Užitočná výhoda, ak sa radi vraciate na veliteľstvo inkvizície, aby ste vyšetrovali príšery.
Zlaté ruky, dobré nástroje Umožňuje všetkým zlodejom v skupine otvárať zámky na úrovni Master. Užitočná výhoda na dôkladné preskúmanie sveta okolo vás a prístup k truhliciam s vysokou úrovňou ochrany.
predbežná obhliadkaZobrazuje ďalšie body záujmu a dôležité miesta na mape oblasti. Zbytočná výhoda, pretože je lepšie preskúmať oblasť na vlastnú päsť.
Začínajúci bylinkár
Skúsený bylinkárOtvára všeobecné informácie o všetkých bylinkách. Túto výhodu môžete získať, ak sa pustíte do alchýmie a nechcete strácať čas jej hľadaním.
Majster bylinkárOtvára všeobecné informácie o všetkých bylinkách. Túto výhodu môžete získať, ak sa pustíte do alchýmie a nechcete strácať čas jej hľadaním. Veľmi užitočná výhoda, pretože veľa bylín tejto úrovne je veľmi ťažké nájsť.

Komunikačné výhody

názovEfekty a komentáre
ušľachtilé poznanie Odomyká nové možnosti dialógu týkajúce sa diplomacie a politiky. Poskytuje tiež bonus pri skúmaní rukopisov. Toto je veľmi užitočná výhoda, pretože vám umožňuje dokončiť mnoho úloh alternatívnymi metódami.
Povesť predajcuZ predaného tovaru získate o 10 % viac zlata. Túto výhodu je najlepšie odomknúť skoré štádium hry, keď je potreba zlata veľmi vysoká.
Jedna dobrá odbočka si zaslúži druhúTovar nakúpite o 10% lacnejšie. Veľmi užitočný perk, najmä ku koncu hry, keď budete potrebovať drahé a kvalitné predmety.
Čestný klient Transakcie nákupu / predaja sa pre vás stanú o 15 % ziskovejšie. Perk kombinuje dve predchádzajúce výhody.
vzácne zásobyUmožňuje nakupovať vzácne materiály na „crafting“. Túto výhodu si môžete vybrať, ak sa chcete venovať tvorbe predmetov a nechcete strácať čas ich hľadaním.
Náročný kupujúci
Len lepšieUmožňuje vám nakupovať vysoko kvalitné materiály na výrobu. Túto výhodu si môžete vybrať, ak sa chcete venovať tvorbe predmetov a nechcete strácať čas ich hľadaním.
dôležitý zoznamZískate možnosť nakupovať vzácne materiály od obchodníkov. Perk príde vhod neskoro v hre, keď nutne potrebujete dobré predmety a máte dosť peňazí.
Priatelia zhoraHneď ako si túto výhodu vezmete, obchodníci pošlú poslov so správami o zľavách. Toto, samozrejme, nie je prvoradá výhoda.

Výhody inkvizície

názovEfekty a komentáre
Znalosť histórie Odomkne nové možnosti dialógu súvisiace s históriou Thedas. Poskytuje tiež bonus na výskum rukopisov. Toto je veľmi užitočná výhoda, pretože vám umožňuje dokončiť mnoho úloh alternatívnymi metódami.
Inventár Zvyšuje kapacitu inventára o 15 slotov. Veľmi užitočná výhoda, keďže svojich „legitímnych“ 60 slotov nezískate hneď.
Cisársky inventár Zvyšuje inventár o ďalších 15 slotov.
Tvrdené sklenené bankyPridá jeden ďalší slot na elixíry. Túto výhodu môžete využiť, ak chcete, aby rôzne postavy vo vašej skupine mali elixíry v ponuke rýchleho výberu.
Extra vzdelávanieVaša postava získa jeden ďalší bod schopnosti.

IN Inkvizícia Spoločnosť BioWare vzala to, čo sa za tie roky naučila, a posunula sa ďalej. Štúdio tu po prvýkrát experimentuje s veľkými rozmermi a otvoreným svetom – a to rozumne, a nie ako jazdiť na Mako v prvom . To však nie je ani z polovice také dôležité, ako by sa mohlo zdať. IN Inkvizícia písaný vesmír a postavy stále dominujú a otvorený svet má malý význam.

Nikdy nebudeš lepší ako inkvizítor

Dragon Age 2 Prekvapil ma príbeh o lokálnom konflikte, rasizme a intolerancii, ktorý nie je typický pre BioWare, ale Inkvizícia sa vracia tam, kde séria začala. Opäť je tu zachraňujúci infusoria-shepard a prastaré strašné zlo - tentoraz v podobe množiacich sa démonov priestorových porúch otvárajúcich sa po celom svete.

Uzatváranie rozporov je jedným z najjednoduchších a najpohodlnejších spôsobov, ako získať vplyv. Najčastejšie sa to deje mimochodom, zatiaľ čo kráčame a pozeráme sa okolo. Ale ak to robíte cielene, budete hniť túžbou.

A na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii vás tu takmer okamžite rozpoznajú ako poslednú nádej ľudstva. Hrdina nosí na dlani zlovestné znamenie a nepamätá si, odkiaľ pochádza, ale iba s jeho pomocou možno uzavrieť trhliny. Preto ľudia uverili v jeho Božiu vyvolenosť a vyhlásili posla prorokyne Andraste. Teraz sa pod jeho vedením zhromažďuje nová inkvizícia a začína sa nová kampaň na záchranu sveta. Ako inak, začína sa hľadaním spojencov.

Od tohto momentu sa zúrivý pátos hlavnej zápletky rozriedil spôsobom typickým pre BioWare drobnými detailmi, odtieňmi, ba aj každodennými náčrtmi zo života inkvizítora. Scenáristi starostlivo zapisujú postavy a obrazy a robia Thedas so skalami, dedinami, prepychovými hradmi a maniermi Francúzov (teda Orleans) v maskách živými a vierohodnými. Hlavná vec je pozorne sledovať a počúvať, inak to všetko zmeškáte.

Priatelia inkvizítora

Príbeh by bol neúplný, keby inkvizítor nemal spoločníkov. Za každým z nich je vidieť rozsiahlu spisovateľskú prácu: rozhovory s nimi odhaľujú nielen ich charakter, ale dotvárajú obraz sveta, ktorý z hľadiska vývoja nie je až tak vzdialený od rovnakých Forgotten Kingdoms. Nenápadný, ale inteligentný elf Solas vám porozpráva o tom, čo vie o Tieni a o komplexnej mentálnej organizácii duchov, a od šviháka Doriana sa dozviete všetko, čo ste chceli vedieť o darebáckej (hoci v skutočnosti nie je ničomnejšej ako všetci ostatní) impériu Tevinter – až po štruktúru jeho cirkvi a vrchol moci.

Niektorých ľudí priťahuje ich výstredné správanie: s lupičom Serahom sa napríklad zoznámite uprostred bitky s oddielom stráží bez nohavíc. Ukradla ich. Prečo? "No super, stráže bez nohavíc!" Vyzerá úplne bláznivo, hoci v skutočnosti len hovorí, čo si myslí.

Iron Bull je hlavou žoldnierskej jednotky a qunarijského špióna. Postupom času sa na šachovnici stane svojím a predstaví inkvizítora obyčajným vojakom. Skúsenosti sú najviac obohacujúce.



Cole nedokáže zistiť, či je duch alebo človek. Takmer vždy chodí s týmto výrazom na tvári. „Nevenujte pozornosť zadku na oblohe, slnku“ – a ďalej v texte. Serine poznámky nútia prekladateľov balansovať na hrane, niekedy sa jej sotva zastanú.

Ako obvykle v dračí vek, postoj partnerov k vašim činom („Varric schvaľuje“) nahrádza obvyklú škálu „morálky“. Rozhodnutia sa tu nedelia na dobro a zlo, všetko je oveľa komplikovanejšie. Pár krát Inkvizícia sa nám podarilo priviesť do strnulosti. Čo je napríklad najlepšie urobiť: nechať nažive toho, kto by živým priniesol väčší úžitok, alebo toho, ku ktorému máme od druhého dielu vrúcne city? Obe možnosti sú do určitej miery správne, ale ktorá je správnejšia – netušíme.

Často však výberom možností odpovede nastavíte iba tón konverzácie. Skutočne významná voľba je vopred upozornená a stáva sa to oveľa menej často, ako by sme chceli. Naozaj masívnu reakciu na vaše počínanie pocítite, keď si niekde v prvej tretine hry a opäť v samom závere vyberiete medzi mágmi a templármi.

Na zvyšok si spomeniete až v záverečnom videu, kde sa po vašich akciách vytriedi zarovnanie vo svete. Inkvizícia si pamätá všetko - vrátane toho, čo sa stalo v predchádzajúcich hrách série. No nie celá hlavná zápletka dáva výraznejšiu odozvu.

Namiesto priameho importu uložených položiek vytvoril BioWare službu Dragon Age Keep. Tam si môžete pozrieť súhrn udalostí prvých dvoch častí a zapamätať si, akú voľbu urobili vaši hrdinovia. Na tom istom mieste - pekná textová rolová hra od tvorcov.



Jeden z javov spojených s našimi minulými dobrodružstvami. Kráľ Alistair, celý a spokojný so životom, - na konci Pôvod Prežil a nespal. Z času na čas poženú inkvizítora pred súd ľudia. Čo sa však stane z našich viet, nie je jasne povedané.

Inkvizítor na prechádzke

Inkvizícia, na rozdiel od druhého dielu sa snaží navodiť dojem rozsahu, vštepiť vám, že ste v samom centre niečoho veľkého a opäť rozhodnúť o osude celej planéty. A príležitosť zahodiť všetko a len tak sa prechádzať cez kilometre lesov, močiarov a púští posilňuje pocit dôležitosti už len tým, že ho máme. Toto je Thedas, za ktorý ste zodpovedný.

Jeden problém – otvorené lokality sú tu takmer vytrhnuté z kontextu. Drvivá väčšina udalostí dôležitých pre rozprávanie sa odohráva na malých inscenovaných úrovniach a na otvorenom poli ideme len zbierať skúsenosti pred ďalšou príbehovou kampaňou. Otvorené plochy sú obrovské a úchvatne krásne, ale patologicky sa v nich nič nedeje – iba vy beháte zo strany na stranu, nachádzate materiály na vytváranie predmetov, uzatvárate trhliny a plníte ponuré úlohy na zbieranie pošty. "Ahoj, ja som šéf inkvizície a dedinčania ma práve požiadali, aby som dostal desať kusov mäsa, lebo okrem mňa to nikto iný nedokáže."

Ešte krok a z útesu na obzore vyletí obrovský drak, vedľa ktorého sú smiešne vtáky draky. Takéto stretnutia v otvorenom svete sú zriedkavé, ale pôsobia férovým dojmom a rozbehnú vás na plné obrátky. Zatiaľ.



Bez koňa na otvorených miestach nie je cesta - priestory sú príliš veľké. Dávajte si teda pozor na jeden z questov na prvom veľkom mieste. Osady v otvorených polohách sú zriedkavé a nie je v nich takmer nič zaujímavé. Obyvatelia mesta občas diskutujú o najnovších udalostiach, ale to je všetko.

Inkvizítorovi však vyhovuje pokora – a budete sa s ňou musieť vyrovnať. Na to, aby ste otvorili nové miesta a postúpili ďalej v príbehu, potrebujete „body vplyvu“ a aby ste ich získali, musíte splniť vedľajšie úlohy. A robíte to – nie preto, že chcete, ale preto, že musíte. Prelievajte mapu oblasti, hľadajte značky, behajte od značky k značke, plačte, pichajte, ale nezastavujte sa.

A potom, či už z nudy, alebo zo zúfalstva, sa začnete túlať po svojom sídle. Konečne sa môžete porozprávať so všetkými svojimi partnermi a venovať čas ich problémom, čítať texty, počúvať pesničky v krčmách, otvárať nové miesta a obzerať sa okolo seba. A cez všetky tieto maličkosti postupne skladáte obraz vesmíru. Nájsť prakticky všetko, čo tie predchádzajúce boli dobré dračí vek, - svet a história.

Ukazuje sa to divoko: namiesto jemného naznačovania, kde leží to najdôležitejšie, Inkvizícia zdvihne pred vami prázdnu stenu. V snahe obísť to s čo najmenšími stratami nájdete všetko sami - striktná potreba hromadiť body vplyvu vás núti odbočiť z cesty a hľadať to, čo by ste v živote nenašli, keby ste sa vydali priamou cestou.

Toto zjavne nie je najelegantnejší spôsob, ako by sa dal zariadiť otvorený svet: monotónne zadania a hľadanie akýchkoľvek malých vecí sú tu výlučne kvôli niečo, a to niečo vo väčšine prípadov je ľahké ignorovať.

Keď ste v ústredí inkvizície, môžete poradcom zadať úlohy, ktoré budú automaticky dokončené po niekoľkých minútach reálneho času. Odtiaľ nezískate nič mimoriadne cenné, ale ak naozaj chcete, môžete systém oklamať otáčaním hodín.

Inkvizítor zabíja

Prvé dva diely mali tiež návaly nudy: spomeňte si na trpasličie tunely pri Orzammare z r. Pôvod alebo opakujúce sa prekážkové dráhy s respawnujúcimi sa nepriateľmi z Dragon Age 2. IN Inkvizícia všetky monotónne aktivity sa usadili na dobrovoľne-povinne otvorených miestach, ale každý dejový prelom je overenou, vyváženou, intenzívnou túrou na hodinu alebo dve.

Žiadnu z misií (snáď okrem krátkej záverečnej) nemožno nazvať ani príliš dlhou, ani príliš krátkou: všetko – bitky, dialógy a pátrania – majú toľko, koľko potrebujú. Výlet môže začať nudnou zámienkou v duchu „musíme zaútočiť na pevnosť takých a takých“, ale takmer vždy uprostred toho udalosti náhle zmenia smer a začne niečo, čo ste nemohli očakávať.

Všetko však vždy speje k hádkam a tu je veľmi užitočné, že potom Dragon Age 2 Súbojový systém sa výrazne zlepšil. Podstata zostáva rovnaká: energicky bojujete v reálnom čase alebo si urobíte taktickú pauzu a pokojne zvažujete ďalšie akcie. Ale v DA2 bol režim plánovania výrazne skrátený a teraz je vytiahnutý takmer na úroveň Pôvod. Inquisition je skvelá hra, ktorá kombinuje oba režimy: v reálnom čase cítite horúčavu boja až do špiku kostí, no zároveň sa vždy môžete pozerať na bojisko zhora a pokojne premýšľať nad taktikou. Jeden problém - z nejakého dôvodu sa taktický režim bolestivo krivo ovláda z klávesnice a myši. Zdá sa, že namiesto ľudského prispôsobenia ovládania vývojári jednoducho prinútili klávesnicu emulovať gamepad.

Ale inak je všetko úžasné. Po prerušení boja vydáte rozkazy – povedzte, požiadajte Blackwallov „tank“, aby zablokoval priechod štítom, Doriana – aby rozpútal ohnivú búrku na predvoj a poslal svojho darebáckeho inkvizítora do úzadia, posekal lukostrelcov a kúzelníkov – a potom, ak sa niečo pokazí, znova zastavte čas pomocou jedného tlačidla a správnych pokynov.

V taktickom režime vidíte všetky slabiny a výhody protivníkov. Pri viac či menej vysokých úrovniach obtiažnosti je to nevyhnutné.

Zručností je menej, ale každá má jednoznačný rozsah. Každý útok, každá zručnosť má veľký význam a cítiť sa správne. Namiesto opakovania tej istej sekvencie aktivácií zručností znova a znova strávite viac času správnym umiestnením a načasovaním. Najmä polohovanie – teda útoky z bokov, chytanie lukostrelcov a kúzelníkov, obchádzanie bojovníkov so štítmi, ktoré dokážu uniesť všetky škody určené niekomu zo zadných radov.

A eliminácia liečivých kúziel, ako ukázala prax, je stále dobrý nápad. To zvyšuje cenu chyby. Regenerácia sa tu nekoná, liečiť sa musíte prísne obmedzenou zásobou elixírov, no takmer akémukoľvek zraneniu sa dá vyhnúť kompetentným plánovaním priebehu bitky a rozdávaním obranných schopností. Jediná zvláštna vec je, že ku koncu hry sa z nejakého dôvodu stáva štedrá s skrýšami s elixírmi a problém šetrenia zdrojov sa stáva menej relevantným. Najzaujímavejšie súboje sa preto odohrávajú uprostred hry.

Súbojový systém funguje dobre aj v kooperácii, postavený na obraze a podobe multiplayeru masový efekt, no jeho problémom je nedostatok výraznejšej motivácie. Jednoducho prechádzate polygónmi, podobne ako v prípade online hier na hranie rolí. Pre nich ste odmenení skúsenosťami, vybavením, otvárajú sa nové triedy ... a vo všeobecnosti je to všetko. Mechanika v kooperácii funguje dobre, no napriek tomu je to zábava pre každého.

Inkvizícia a mäsový glamour

Vizuálne predchádzajúce dračí vek v ničom nevyčnieval, snáď okrem striekancov krvi, hojne pokrývajúci hrdinov od hlavy po päty s rozumom i bez neho. Zároveň napríklad mnohé postavy mali úhľadné, čisté, takmer dokonalé črty tváre. IN Pôvod dalo sa to pripísať technickým obmedzeniam, no v druhej časti sa to zmenilo na trend a v tretej to dopadlo tak, ako to dopadlo.

Inkvizícia vyzerá... zaujímavo. Má štýl. Vyzerá draho. Je príjemné sa na to pozerať – všetko, každá maličkosť: krajinky, kostýmy, brnenia, karnevalové masky, vrtochy architektúry, ilustrácie a abstraktné portréty hrdinov „v modernistickom štýle“ – ešte nie Klimta a nie Muchu, ale už vec sama o sebe. Inkvizícia svetlé, chytľavé, lesklé, ligotavé. V tomto jemne pripomína Legend, jeden z raných filmov Ridleyho Scotta.

Ilustrácie postáv sú svetlé a štýlové. Menia sa aj vtedy, keď si budujete vzťahy so svojimi spoločníkmi.



Inkvizícia nadšený pre výtvarné umenie. Aj v tej najchudobnejšej chatrči riskujete, že nejaké obrázky nájdete a tie sa opakujú oveľa menej často, ako by ste čakali. Tváram postáv sa zjavne venovala veľká pozornosť, no s brilantnosťou Inkvizícia niekedy preteká. Niektoré postavy vyzerajú, akoby sa poriadne zapotili.

Nálada sveta zároveň zostala rovnaká temná a agresívna: kúzelníci stále balansujú medzi múdrosťou a posadnutosťou, templári stále trpia (užívajú si) závislosť od lýria, šedé stráže si zachovávajú status nešťastných zatratených odpadlíkov, v štátoch prekvitajú sprisahania a hrdinovia sa kúpajú v krvi. Výsledkom je dokonalá kombinácia krásy a bezohľadnosti, na rozdiel od všetkého, čo sme videli v hrách na hranie rolí. BioWare konečne prišli na to, ako by ich fantázia mala vyzerať.

Všetky vlastnosti postavy sa odrážajú v atribútoch. Ich hodnoty určujú silu postavy. Atribúty sa navzájom ovplyvňujú podľa určitých vzorcov, na tejto stránke sme zozbierali aj tie známe.

Kliknutím zobrazíte svoje atribúty. P

Atribúty

Základné, fundamentálne parametre postáv. Atribúty z iných skupín do značnej miery závisia od tých hlavných.


sila

  • Bojovník získa 0,5 sily
  • 1 bod sily = +1% útoku (iba pre bojovníkov)
  • 1 bod sily = +1% bonus k poškodeniu proti obrane

Agility

  • Postavy triedy Rogue získajú 0,5 obratnosti za každú novú úroveň
  • 1 bod obratnosti = +1 % k útoku (len pre nečestníkov)
  • 1 bod obratnosti = +1% bonus ku kritickému poškodeniu

Mágia

  • Za každú novú úroveň dostanú postavy triedy Mág 0,5 mágie
  • 1 magický bod = +1% útok (iba pre kúzelníkov)
  • 1 magický bod = +1% bonus za poškodenie proti bariére

Prefíkaný

  • 1 bod prefíkanosti = +0,5 % kritická šanca
  • 1 prefíkaný bod = +0,5 % obrany na diaľku

Sila vôle

  • 1 bod sily vôle = +0,5 % útoku
  • 1 sila vôle = +0,5 % magická obrana

Typ tela

  • 1 bodová konštitúcia = +5 maximálneho zdravia
  • 1 bodová konštitúcia = +0,5 % obrany na blízko

Útok

Tu sú uvedené útočné štatistiky vašej postavy.


Útok

Charakteristika "útoku" zvyšuje všetky škody spôsobené postavou.

  • 1% útok = +1% základné poškodenie všetkých typov
  • Bonus za poškodenie použitý pred odpočítaním brnenia cieľa
  • Zbraň * (1 + Útok %) – Brnenie, NIE (Zbraň – Brnenie) * (1 + Útok %)

Poznámka: Poškodenie sa pre rôzne schopnosti počíta inak.

Bonus za poškodenie vs obrana

Zvyšuje poškodenie proti nepriateľom s efektom "obrany".

  • Bonusové poškodenie 1% proti obrane = +1% ku všetkým typom poškodenia proti obrane cieľa
  • Účinok sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie

prienik do brnenia

Prienik brnenia vám umožňuje ignorovať zodpovedajúce množstvo bodov brnenia cieľa pri spôsobovaní poškodenia.

  • 1% prienik brnenia ignoruje 1% brnenia cieľa (započítava sa do fyzického poškodenia)
  • Nehromadí sa s inými bonusmi, t.j. bonus bude rovnaký pre kritické aj nekritické zásahy
  • Účinnosť tohto parametra je o niečo nižšia ako Útok: 1 % útok > 2 % prienik brnenia

Bonus za poškodenie vs. bariéra

Zvyšuje poškodenie proti nepriateľom pomocou efektu „bariéry“.

  • 1% bonusové poškodenie proti bariére = +1% ku všetkému poškodeniu proti bariére cieľa

Bonus za kritické poškodenie

Zvyšuje bonusové poškodenie spôsobené kritickým zásahom.

  • 1% bonus za poškodenie kritu = +1% poškodenie kritu (Príklad: 100 poškodenie a 50% bonus za poškodenie kritu by spôsobilo poškodenie 150 kritu)
  • Obsadenie pred znížením poškodenia brnenia
  • Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie.

Kritická šanca na úder

Šanca udeliť kritický zásah pri útoku.

  • Hodnota tohto parametra udáva percentuálnu šancu na dosiahnutie kritického zásahu (príklad: pri 10 % pravdepodobnosti kritického zásahu bude 1 z 10 vašich zásahov (štatisticky) kritických)
  • Pri útoku na niekoľko cieľov naraz sa šanca na kritický zásah počíta pre každý zásah zvlášť
  • Žiadne vnútorné oneskorenie opätovného kritického zásahu

Poškodenie hlavnej zbrane

Poškodenie spôsobené zbraňou v hlavnej ruke pri každom zásahu.

  • Základný zásah na normálny útok
  • Všetky ostatné modifikátory poškodenia sa aplikujú na poškodenie zbraní ako primárna základná štatistika.
  • Užitočnejším ukazovateľom je špecifický zásah, a nie DPS (priemerné poškodenie za sekundu), pretože. poškodenie schopností sa počíta pomocou hodnoty zásahu, nie DPS.
  • Sekundárne poškodenie zbraňou má podobnú mechaniku.

Sekundárne poškodenie zbrane

Poškodenie spôsobené sekundárnymi zbraňami.

  • Cm. primárne poškodenie zbrane

Krvácanie pri náraze

Šanca na zásah spôsobiť krvácanie cieľa. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Momentálne tento parameter nefunguje, čakáme na opravu

Potácajte sa pri zásahu

Možnosť omráčiť cieľ pri zásahu. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Určuje percentuálnu šancu omráčiť cieľ na 3 sekundy pri zásahu
  • Stav sa nezobrazuje v používateľskom rozhraní (ako vyletujúce čísla poškodenia), na rozdiel od omračovania schopností

Heal on Kill

Poškodenie sa zahojilo pri každom dokončovacom údere.

  • Označuje % vášho maximálneho zdravia, ktoré sa obnoví po zabití
  • Na spustenie tohto efektu je potrebné osobne ukončiť cieľ útokom alebo schopnosťou
  • Neexistuje žiadne vnútorné oneskorenie pre opätovné spustenie liečby

Bonus za poškodenie pri obkľúčení

Percentuálny bonus k poškodeniu pri zasiahnutí cieľa zboku alebo zozadu.

  • 1% bonus za poškodenie boku = +1% ku všetkému poškodeniu boku (na základe 25% poškodenia boku sa vynásobí 1,25)
  • Obsadenie pred znížením poškodenia brnenia
  • Efekt sa násobí s ďalšími bonusmi za poškodenie.

Ochrana

Tu sú uvedené obranné štatistiky vašej postavy.


Ochrana pred mágiou

Percento odolnosti voči poškodeniu magickými a elementárnymi útokmi.

  • Percentuálne zníženie celkových škôd
  • Príklad: 30% magická obrana zníži všetky magické poškodenia o 30%

Obrana na blízko

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri všetkých fyzických útokoch na blízko.

  • Percentuálne zníženie celkového škôd na blízko

Obrana na diaľku

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri všetkých fyzických útokoch na diaľku.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia pri útokoch na diaľku
  • Obsadenie po znížení poškodenia brnenia

Odolnosť proti chladu

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu vplyvom chladu.

  • Poškodenie mrazom Percento zníženia celkového poškodenia
  • Príklad: 30 % ochrana pred mrazom zníži škody spôsobené mrazom o 30 %

Elektrický odpor

Percento odolnosti voči poškodeniu bleskovými útokmi.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia elektrickou mágiou
  • Príklad: 30% ochrana elektriny zníži škody spôsobené elektrinou o 30%.

požiarna odolnosť

Percentuálna odolnosť voči poškodeniu pri požiarnych útokoch.

  • Percentuálne zníženie celkového poškodenia požiarom
  • Príklad: 30% ohnivá magická obrana zníži poškodenie ohňom o 30%

Duchovný odpor

Percento odolnosti voči poškodeniu útokmi duchov.

  • Poškodenie duchom Percento zníženia celkového poškodenia
  • Príklad: 30% Spirit Protection zníži spôsobené poškodenie Spirit o 30%.

Obrana

Pred poškodením zdravia postavy musí nepriateľ poškodiť obranu, ak existuje.

  • Obrana je ako extra zdravie, ktoré môžete získať s určitými schopnosťami
  • Maximálna obrana = 25 % vášho maximálneho zdravia
  • Niektoré schopnosti zvyšujú maximálnu mieru obrany
  • Chyba: Schopnosť Neochvejná obrana nezvyšuje maximálnu obranu

Úroveň brnenia

Úroveň brnenia postavy znižuje fyzické poškodenie.

  • Znižuje prijaté fyzické poškodenie v boji na blízko a na diaľku o hodnotu brnenia * koeficient v závislosti od obtiažnosti (líši sa v rozmedzí 1-2, presné informácie zatiaľ nie sú známe)
  • Obsadenie pred znížením brnenia z obrany na blízko/na diaľku
  • Niektorí nepriatelia majú svoje vlastné vlastnosti brnenia

Úroveň brnenia: Predná

Fyzické poškodenie udelené postave spredu sa zníži o úroveň brnenia.

  • Funguje ako bežná úroveň brnenia, ale používa sa iba v prípade čelného poškodenia.
  • Tento parameter sa zvyšuje pri nosení štítu, pre všetky ostatné bude hodnota Armor Level a Armor Level: Front rovnaká.

Zdravie

Postava, ktorej zdravie je znížené na nulu, upadá do bezvedomia a stráca schopnosť bojovať.

  • Aktuálne zdravie

Maximálne zdravie

Maximálne množstvo zdravia, ktoré má postava.

  • Množstvo maximálneho zdravia určuje schopnosť postavy prežiť: čím viac, tým väčšie poškodenie môžete utrpieť a zostať na nohách.

Pri zásahu spôsobiť krvácanie

Šanca, že keď nepriateľ zaútočí na postavu, nepriateľ vykrváca. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Momentálne táto možnosť nefunguje

Omráčte zásahom

Šanca, že keď na vás nepriateľ zaútočí, bude omráčený. Účinok trvá niekoľko sekúnd.

  • Určuje percentuálnu šancu na omráčenie cieľa na 3 sekundy pri zásahu
  • Môže postupovať pri útokoch na diaľku, ak nepriateľ stojí blízko
  • Stun vám umožňuje používať kombá (spúšťané schopnosti)
  • Žiadne vnútorné oneskorenie opätovného omráčenia

Iné

Koncentrácia

Zdroj získaný spôsobením poškodenia. Každý člen tímu má svoju vlastnú stupnicu koncentrácie, ale ktokoľvek spôsobí poškodenie, celý tím dostane pozornosť.

  • Na používanie schopností zaostrenia je potrebné zaostrenie, podrobnosti nájdete v časti Špecializácie.

Maximálna koncentrácia

Maximálne zameranie, ktoré môže táto postava nahromadiť.

  • Základná hodnota: 100, umožňuje používať schopnosti zaostrovania 1. úrovne
  • Pri prvom vylepšení sa stane 200, čo vám umožní používať schopnosti zaostrenia úrovne 2
  • Pri druhom vylepšení je to 300, čo vám umožňuje používať schopnosti zaostrenia úrovne 3

Bonus za akumuláciu zamerania

Zadaný % bonus sa pripočíta k prijatému zameraniu (bez ohľadu na to, za čo bol prijatý).

  • Hodnota, ktorá sa zvýši o n-množstvo % prijatého zamerania

mana/stamina

Množstvo aktuálnej many/staminy, ktorú má postava. Na používanie schopností je potrebná mana a výdrž (pre bojovníkov a lupičov je to výdrž, pre mágov mana).


Maximálna mana/stamina

Maximálne množstvo many/staminy, ktorú môže postava mať. Mena a vytrvalosť sú potrebné na používanie schopností.

  • Max mana/stamina = 100 a nezvyšuje sa s úrovňou

Bojové skúsenostné body

Body aktuálnej skúsenosti postavy.

  • Skúsenosti možno získať zabíjaním nepriateľov, plnením úloh a podobne.
  • Úroveň postavy sa zvyšuje získavaním skúseností.

úroveň

Aktuálna úroveň boja postavy. Prečítajte si viac o úrovniach na samostatnej stránke.


Modifikátor cooldown schopnosti

Znižuje cooldown všetkých schopností postavy.

  • Hodnota, ktorá znižuje rýchlosť ochladzovania schopnosti o n%

Rozhodli sme sa preto pripraviť pre vás sprievodcu prechodom hry, čím vás vyzbrojíme vedomosťami, aby ste v budúcnosti s hrou nemali žiadne vážne problémy. Táto príručka sa zobrazí ako tipy.

Bohužiaľ, nebudete môcť preniesť uloženia z minulých hier v sérii, ale to neznamená, že všetky vaše staré zásluhy a ocenenia jednoducho zmiznú - na nič sa nezabudlo. Všetky rozhodnutia, ktoré ste raz urobili v , ako aj v . Ak to chcete urobiť, stačí použiť službu s názvom Dragon Age Keep. Pomocou tohto programu prenesiete všetky najjasnejšie a najúžasnejšie udalosti z minulých hier v sérii, obnovia sa všetky staré nastavenia. Akékoľvek rozhodnutie urobené už dávno sa teda odrazí v novom svete hry. A okrem toho máte skvelú príležitosť osviežiť si staré spomienky z minulých dielov.

Táto povedzme „personálna“ záležitosť a v hre je takmer najdôležitejšia. Väčšinu svojej cesty v tejto skvelej hre strávite v dobrej spoločnosti, takže je dôležité, aby bol váš tím vyvážený. Určite by ste mali mať bojovníka so štítom, ktorý na seba strhne všetku hlavnú pozornosť nepriateľov. Je tiež mimoriadne dôležité, aby každý mal jedného lotra a jedného mága. Kúzelník bude môcť podporovať celú vašu skupinu a nielen vás, dokonca aj vašich ostatných spojencov. A najviac škody spôsobí lupič – čo je veľmi dôležité. No dajte posledné miesto tomu, koho máte najradšej. Hneď na začiatku hry dostanete vyváženú skupinu: tu budete mať bojovníka alebo, ako ho všetci volali „tank“ – Kassandru, zaujímavého kúzelníka Solasa, no a starého Varrika, ktorého všetci poznajú ako zbojníka. O niečo neskôr, samozrejme, môžete jednoducho zmeniť svoju kompozíciu.

Pokúsime sa to za vás vyriešiť túto radu na kúzelníkov. Vo vašej organizácii môžete naverbovať troch kúzelníkov, ktorí môžu byť vo vašej skupine, sú to Vivien, Solas a Dorian. Vezmite prosím na vedomie, že hrdinovia by nemali byť vyvíjaní podľa rovnakej šablóny, to znamená, že by mali dať všetky body schopností do rovnakej pyromancie. Nechajte každého z vašich hrdinov rozvíjať sa rôznymi smermi, na kúzelníkov, nech je to škola ducha, blesky, zima a mnoho iného. Hlavná vec je, že toto všetko sa už nebude opakovať! Preto urobte to isté s bojovníkom a lupičmi - rozvíjajte ich rôznymi smermi! Vyberte si aj členov vašej partie, aby bol tím jedinečný a neopakoval sa!

Počas cestovania po svete stretnete na svojej ceste nejednu bariéru. Takéto bariéry zvyčajne blokujú cestu k niečomu veľmi cennému a zaujímavému. Aby ste tieto bariéry zničili, budete ich musieť zostreliť palicou. Ale celý problém spočíva v tom, že existujú tri typy magických bariér: prvá je ohnivá, označená červenou farbou; druhý je ľadový, označený modrou farbou, a tretí duchovný, ktorý je označený fialovou farbou. Každá bariéra môže byť zničená iba zodpovedajúcim prvkom. Presnejšie povedané, naopak: oheň deaktivuje ľadovú bariéru, a preto, naopak, proti duchovnej bariére sa používajú elektrické útoky. Ak sa usilujete o to, aby vám v hre nič nechýbalo, odporúčame vám, aby ste túto radu nezanedbávali.

Okrem toho, že v hre vyvíjate postavy, budete musieť rozvíjať aj samotnú organizáciu – Inkvizíciu. Dokončite úlohy, ktoré zvýšia úroveň vašej organizácie a nezabudnite si stiahnuť špeciálne zručnosti / schopnosti / výhody / pasíva. V prvom rade vám odporúčame upgradovať „Skilled Hands“, presnejšie je to „Deft Hands, Fine Tools“. Nachádza sa v kategórii s názvom „Tajomstvá“, inými slovami „Tajomstvá“. Táto funkcia umožní úplne všetkým hrdinom s triedou Rogue otvárať zložité zámky, za ktorými nájdete veľmi cennú korisť!

So správne zoskupeným tímom a ak ešte majú veľmi vysoký stupeň, potom by sa väčšina bitiek v hre mala odohrať bez použitia tejto taktickej pauzy. No občas predsa len narazíte na veľmi ťažké bitky, v ktorých aj sekunda hrá veľa. Tu príde vhod režim pauzy. Keď bude príliš „teplo“, tak radšej prepnite na taktický pohľad a pozorne sa pozerajte, premýšľajte a dávajte príkazy svojim zverencom. Vo všeobecnosti bude podľa tohto princípu potrebné posunúť sa až do samého víťazného konca. Trvá to síce viac času, no výrazne zvyšuje šance na prežitie.

V prvom rade vám odporúčame navštíviť miesta, kde je možné zriadiť tábor. V tomto prípade určite neoľutujete strávený čas. Stojí za zmienku dva body: prvým bodom je, že sa môžete pohybovať extrémne rýchlo, čo vám pomáha pri výkone sekundárne úlohy; druhý bod – bude sa hodiť, keď nastane najväčšia „špička“ bitky a nezostanú vám žiadne poháre liečivého elixíru.

Ôsma rada – Porozprávajte sa s každým, kto vie rozprávať

Túto radu pozná každý veterán, ktorý túto hru hrá, ale ak sa s ich hrami stretávate prvýkrát, vezmite si to do svojho arzenálu. Nech boli predchádzajúce hry od týchto vývojárov menšie vo všetkých parametroch, ale tu ... tu sa musíte porozprávať úplne s každým. Komunikácia s akýmkoľvek tvorom tohto sveta vám pomôže pochopiť oveľa viac daný svet a dozvedieť sa viac o vzťahoch medzi rôznymi osobnosťami. K tomu všetkému môžete získať aj quest. A mimochodom, vaši spojenci vám pomôžu povedať oveľa viac ako ktorákoľvek iná postava. Preto odporúčame, aby ste sa po každej významnej úlohe porozprávali so svojimi spolupracovníkmi. Šancu zvýšiť či znížiť reputáciu tohto spojenca si teda určite nenecháte ujsť, taktiež budete môcť získať veľmi zaujímavú úlohu či dokonca vidieť zaujímavý obrázok, napríklad keď Kassandra porazí Varrica.

Ako budete postupovať hrou, budete takmer neustále narážať na rôzne míny / míny alebo rastliny. Tu len nemusíte byť leniví a zbierať toto všetko. Stane sa to dostatočne rýchlo a výhody nebudú malé. Napríklad pomocou zozbieraných materiálov môžete vylepšiť / vytvoriť vybavenie. A povieme vám viac – na pozdvihnutie vašej organizácie sú potrebné zdroje! Okrem toho, na splnenie akéhokoľvek questu budete potrebovať aj zdroje. A nakoniec – to vás bude len ťahať, uisťujeme vás.

Zatiaľ čo vy drvíte drakov a potením tváre sa snažíte zachrániť svet pred katastrofou, vaši poradcovia jedia svoje zadné sedadlá v pevnosti. Preto, aby nemali chuť na „čokoládu“, je potrebné ich neustále zaťažovať prácou. Čo najčastejšie sa snažte vrátiť domov a zaťažiť ich prácou. Pokyny sa vydávajú v zasadacej miestnosti. Vaši agenti budú môcť napríklad zbierať zlato na podporu vašej organizácie, riešiť politické problémy, uzatvárať veľmi užitočné zmluvy, dokonca pre vás získať vybavenie, ale to nie je všetko, neprezrádzame veľa, aby to bolo zaujímavé. Každý odborný poradca má svoj vlastný čas vykonania, takže všetko môže trvať od minúty až po niekoľko hodín. Počítadlo sa bude pohybovať v reálnom čase, preto im odporúčame zadávať tie najťažšie a najdlhšie úlohy. Ale keď sa vrátite, poradca už bude pripravený poskytnúť vám správu.

Podľa samotných vývojárov to môže trvať až 180 hodín hrania! Preto, ak sa vám na novom hrdinovi niečo nepáči, alebo ak ste niečo urobili zle, pokojne začnite hrať znova. Najlepšie je darovať tých mizerných pár hodín, aby ste hru nakoniec dokončili až do konca.

Vo vašom úkryte inkvizície, na pravej strane vchodu, je malý obchod - tu vám môžu predať jedinečný predmet, pomocou ktorého môžete resetovať všetky body zručností svojho hrdinu. Takto ich môžete prerozdeliť novým spôsobom! , použite túto položku na radikálnu prestavbu nepohodlného hrdinu, pokiaľ sa vám samozrejme naozaj nepáčia schopnosti.

Budeme sa baviť o úkryte inkvizície, pretože je to proste obrovská lokalita, kde je veľké množstvo veľmi odlišných a zaujímavých predmetov/predmetov/vecí/postáv a podobne. Koniec koncov, zápletka tejto hry je postavená tak, že môžete ľahko preskočiť tento Vault a ísť na nové miesto. Odporúčame, aby ste to nerobili, pretože si stále musíte pozorne preštudovať veliteľstvo, porozprávať sa so všetkými spolubojovníkmi, dokončiť pár úloh a pozorne si preštudovať sortiment miestnych remeselníkov.

Okrem toho, že tu môžete začať operácie, vo Vaulte môžete tiež študovať rôzne nájdené predmety, ktoré ste mohli nájsť počas svojich ciest. Za ich štúdium určite dostanete bonusy – napríklad viac zvýšeného poškodenia proti niektorým nepriateľom. Nezabudni na túto príležitosť, pretože je v pasáži veľmi užitočná.

Na samom začiatku hry sa stretnete s gnómom menom Varric, ktorý bude vyzbrojený iba jednou kušou. Nebudete môcť zmeniť jeho zbraň, ale môžete si pre ňu kúpiť rôzne vylepšenia / vylepšenia! Skúste na to nezabudnúť, pretože Varric nie je o nič slabší ako ostatní členovia vášho tímu.

V lokalite s názvom „Hinterlands“ sa musíte čo najskôr dostať k majiteľovi koní – príbehová úloha. Táto postava vám bude môcť dať koňa, čo vám výrazne uľahčí cestu v hre.

Napriek tomu sa neodporúča neustále sa pohybovať na koni. Koniec koncov, pri cestovaní na koni nebudete môcť loviť ani zbierať užitočné zdroje, tým menej viesť ďalšiu bitku. V boji sa ocitnete v dosť nepríjemnej pozícii. Odporúčame vám jazdiť na už preskúmaných miestach. A na presun na väčšie vzdialenosti je najlepšie využiť systém miestnych kempov, ktoré vás okamžite dovezú k vybranému bodu.

Čoskoro vás hra zavedie na miesto tzv Val Royeaux- obrovské mesto s množstvom obchodov! Starostlivo si preštudujte miestny sortiment - tu nájdete veľa užitočných vecí za celkom rozumné ceny. A mimochodom, odporúčame vám nechať si peniaze do návštevy tohto mesta, pretože spočiatku môžete vydržať až do návštevy Val Royna.

Stojí za zmienku, že ako vždy sa hra perfektne hodí! Jednou z vašich hlavných úloh je rozvíjať inkvizíciu a šíriť jej vplyv. Pre túto úlohu bude prínosom každý dobrý skutok (akákoľvek dokončená úloha zvýši vplyv vašej inkvizície!).

Keď otvoríte denník úloh, vaše oči sa okamžite vrhnú na príbehové úlohy, samozrejme, okamžite sa vynorí myšlienka splniť ich ako prvé. Odporúčame vám urobiť nasledovné: otvorte mapu a vyberte si trasu k zamýšľanému cieľu príbehová misia a na ceste k svojmu cieľu urobte ďalšie / vedľajšie úlohy. Uisťujeme vás, že tento zážitok si veľmi užijete.

Nie je to len jedna nepretržitá vojna/bitky/prestrelky/bitky, tragédie/bolesť/smútok – je to aj láska! Vyberte si ten alebo ten, ktorý sa vám najviac páči, stanovte si cieľ! Potom sa o tejto postave niečo málo naučte, pozorne si ju / jeho charakter preštudujte, začnite nakoniec súhlasiť a neustále sa prikláňajte na jej / jeho stranu. romantické línie tu to vyšlo perfektne, tak si to užite!

Ak si zoberieme napríklad Skyrim, tak toto je typická škandinávska sága. Dragon Age: Inquisition je na druhej strane podľa všetkého stredoveký epos. Svojím rozsahom, rozmanitosťou a množstvom dejových zvratov sa hra podobá viac na tri časti Pána prsteňov, ktoré spolu nakrútili Peter Jackson, Michael Bay a JJ Abrams.

Svet Thedas má stále tie isté problémy. Mágovia a templári sú naďalej zaprisahaní nepriatelia. Renegáti sa odtrhli od každej frakcie a vo všeobecnosti sa nikto z nich nemôže pochváliť bývalým vplyvom a mocou. Na ukončenie krviprelievania Cirkev zvolala špeciálne konkláve. Ako vždy sa všetko zvrtlo a jediný, kto prežil, bol náš Hlavná postava. Zároveň sa po celom svete začali objavovať „medzery v realite“, z ktorých pršali démoni, duchovia a iní zlí duchovia. V boji proti novej pohrome bolo rozhodnuté obnoviť starodávny poriadok inkvizície, ktorej vývojom sa bude treba zaoberať počas celej hry.

Dragon Age: Inquisition možno nazvať obrom stojacim na pleciach svojich predchodcov – Dragon Age: Origins a Dragon Age 2. Nová hra si od nich osvojila množstvo dejových ťahov a množstvo mechaník. Všetko najlepšie, čo dostala z Origins, a to najhoršie, bohužiaľ, z dobrodružstiev Hawkea. Ktoré, mimochodom, stretneme aj na ceste k rozuzleniu.

Prvá vec, ktorá zapôsobí, je rozsah inkvizície. Toto hlavný dôvod, podľa ktorého možno hru nazvať epickou. Územia sú tu obrovské. Len v prvom z nich, v tzv. vnútrozemské krajiny“, môžete stráviť viac ako desať hodín plnením rôznych úloh. Možno ani nechápete, že to nie je to hlavné dejová línia a vedľajšie misie. Napriek svojej jednoduchosti musíte takmer v každej vedľajšej úlohe prevziať zodpovednosť za niečí osud. Duch sa nemôže presunúť do iného sveta, kým sa nepomstí mocnému démonovi, priateľka vášho skauta nezmizne a veľmi pravdepodobne sa dostala do nebezpečnej situácie. V meste získanom späť od banditov nie je dostatok jedla a prikrývok. Dokonca aj v inkvizícii dodatočné misie vyvolať veľa emócií.

Niekedy je cesta do cieľa zaujímavejšia ako samotné rozhodnutie. Napríklad, aby ste sa dostali k barbarom, ktorí zajali vašu čatu, musíte sa dostať cez močiare plné mŕtvych. Boj s nimi na vzácnych ostrovoch zeme v úplnej tme je jedným z najživších dojmov z RPG pre V poslednej dobe. Čo môžeme povedať o napadnutí obrovskej pevnosti alebo cestovaní svetom démonov.

Neutrálne územia sú okrem úloh plné ďalších zaujímavých bodov. Jaskyne, úlomky starovekých zariadení, špeciálne „astrárium“ s minihrou „nakreslite čiary medzi hviezdami, aby ste vytvorili súhvezdie“. Na každé miesto môžete umiestniť vlajku inkvizície, symbolicky si „privlastniť“ okolie a získať za to body vplyvu.


Mimochodom, o bodoch vplyvu. Ako vedúci inkvizície máte veľa možností na riadenie svojej organizácie. Na príkazovom stole sú k dispozícii rôzne úlohy: môžete k nim poslať svojich asistentov alebo ich otvoriť na nezávislý prechod. Niektoré z týchto úloh budú vyžadovať body vplyvu. Aby ste mohli postupovať príbehom, v každom prípade budete musieť preskúmať neutrálne zóny a splniť vedľajšie úlohy. Zdá sa, že bez ohľadu na to, koľko úloh vo svete Inquisition splníte, toto je len špička ľadovca a ešte viac ich čaká.


Ale riadenie inkvizície nie sú len úlohy, ale aj prilákanie spojencov na svoju stranu, rozvoj vlastnej základne, posilnenie obranyschopnosti vojakov. V priebehu plnenia príbehových misií hráč získa inkvizičné body, ktoré môže minúť na konkrétne zručnosti. Niektorí dávajú jednoduchý bonus k predaju predmetov od obchodníkov, zatiaľ čo iní otvoria nové dialógové linky alebo posilnia objednávku tak či onak. Už v polovici hry je veľkosť a sila Inquisition ohromujúca. Aristokrati si vyžiadajú vašu audienciu, v hlavnej sále bude umiestnený skutočný trón a počas veľkých bitiek budú vaši vojaci niesť zástavy rádu pod cirkevnými litániami.


Miesta v hre vyzerajú dobre: ​​južné močiare pokryté večnou hmlou, skalnaté severné pobrežia a kilometre púští na západe. Jediným negatívom je nedostatok rozmanitosti miestnych obyvateľov. V každej zo zón stretnete prevažne banditov rôznych farieb, mŕtvych a niekoľko druhov miestnej fauny. Miestami však lietajú aj draci.

Bioware odviedol na soundtracku veľmi vážnu prácu. Tu ide predovšetkým o chválu. Každá kompozícia je veľmi precízne prispôsobená situácii a vytvára tú správnu atmosféru. Prostredie v každej z lokalít vyznieva inak.

Mechanika bitiek nás však sklamala. Toto pravdepodobne nie je Origins, ale Dragon Age 2 s minimom aktívnych kúziel a zručností. Počas bitky môžete prepínať medzi taktickým režimom, počas ktorého je možné pomaly rozdávať rozkazy každému, a režimom v reálnom čase. „Do taktiky“ má zmysel ísť až pri stretnutí s naozaj nebezpečným súperom.


Dragon Age: Inquisition sa skladá z mnohých malých častí, ktoré spolu vytvárajú veľmi zaujímavý a návykový príbeh. Hrá na spomienky na príbehy, ktoré jej predchádzali. Šedý dozorca a Kirkwallského hrdinu Hawkea, pričom netreba zabúdať, že je predsa len iná.

Dragon Age: Inquisition

Výhody:

  • výborná zápletka
  • rozprávanie a atmosféra
  • rozvinuté prostredie
  • vedenie inkvizície
  • žartuje Varric.

mínusy:

  • malá škála bojovej mechaniky

stupeň: 9.5

Verdikt: Inqusition je pomsta za Dragon Age 2 a pomsta je úspešná. Hra sa nestala niečím prevratným novým, no stále šialene dobrým.