Pasáž – dejstvo I: Dej (pokračovanie). Návod – dejstvo I: Dej (pokračovanie) Alexander Plav návod na vek draka 2

Najprv budete o Fainrielovi a jeho matke počuť od Varrika (to znamená, že si to prečítate vo svojom denníku v sekcii Povesti), ale po chvíli (konkrétne po skončení úlohy Dlhá cesta domov) skutočne stretnúť elfku Arianni v Elvenage. Vypočujte si jej rozhovor s templárom Traskom a potom sa s ňou porozprávajte.
Arianni má syna Feinriela, ktorý má magický dar, ale nie je kúzelníkom Kruhu, pretože Arianni v strachu z rozlúčky so svojím jediným synom skrývala jeho schopnosti pred ostatnými. V súčasnosti však Feinriel neustále sužujú nočné mory a matka sa zo strachu, že sú v tom zapletení démoni, predsa len rozhodla zvoliť menšie zlo a obrátiť sa o pomoc na kúzelníkov.
Problém je v tom, že vystrašený chlapec ušiel neznámo kam a Arianni nevie, kde je. Je pravda, že má v tejto veci nejaké nápady. Navrhne, aby ste sa spýtali Traska, ktorý sa tiež snaží nájsť Feinriel. Ďalší možný variant- chlapov otec, obchodník s Antivou Vincenzo. Vincenzo opustil Arianni, keď zistil, že je tehotná, a odvtedy sa s ňou nerozprával, ale Arianni má podozrenie, že Fainriel sa v čase núdze mohol obrátiť na rodiča, ktorý sa nedávno vrátil do Kirkwallu z Antivy o pomoc.
Porozprávajte sa s jedným z nich. Fainrielin otec vám povie o svojom synovi, ak je váš GG kúzelník alebo má v skupine kúzelníkov. Podľa jeho slov poslal Feinriel k bývalému templárovi Samsonovi, ktorý teraz pomáha niektorým mágom na úteku. Samsona nájdete v Porte v noci.
Ak sa porozprávate s Traskom a presvedčíte ho, že hľadáte Feinriel pre dobro toho chlapa, poradí vám, aby ste kontaktovali Samsona.
Ak ste nehovorili s Arianni v Elvenage, ale už ste boli svedkom jej rozhovoru s Traskom, potom vám táto úloha poskytne Traska, ak sa s ním porozprávate v Casemates, a môžete sa okamžite vydať hľadať Samsona.

Od Samsona sa dozviete, že keďže Feinriel nemal peniaze, presmeroval ho na jedného z priateľov Raynera, ktorý z času na čas obchoduje s otrokmi. Raynera podľa Samsona možno nájsť v Porte, kde vlastní súkromný prístav.
Choďte k budove vyznačenej na mape. Je plná banditov, ktorí vás nebudú príliš radi vidieť. Okrem toho existuje niekoľko pascí.
Po vyčistení prvých skupín od nepriateľov prejdite k šípke hľadania. Tam sa stanete svedkom smutnej scény, keď sa mág zahnané do kúta stane posadnutým, takže budete musieť bojovať nielen s lupičmi na čele s Raynerom (ktorý vie bodnúť do chrbta ako nájomný vrah), ale aj s ňou.

V truhlici nájdete list s Reinerovým majetkom, z ktorého sa dozviete, že Feinriel skutočne predali do otroctva istému Tevinterovi menom Danzig. Dantzig možno nájsť v Cloaca. Samozrejme, nič vám nepovie len tak, ale bez boja sa zaobídete, ak máte v skupine Fenrisa. Fenris môže prinútiť obchodníka s otrokmi, aby vám povedal všetko, čo vie.
Ak potom otrokára v pokoji prepustíte, dostanete s Fenrisom 10 bodov rivality.
Ak sa rozhodnete zabiť otrokárov s argumentom, že ich prepustením odsúdite príliš veľa ľudí na otroctvo, získate body priateľstva s Fenrisom a Carverom (10), ako aj s Aveline (5). V bitke buďte opatrní – v poslednej vlne útočníkov sa objaví kúzelník a ten je schopný spôsobiť značné škody, ak ho nezastaví včas.
Zo získanej mapy (alebo vybranej z mŕtvoly Danziga) zistíte polohu tábora otrokárov – v jednej z jaskýň na Ragged Shore. Ísť tam.

Jaskyňa nie je príliš veľká, nie sú v nej pasce a ani obchodníci s otrokmi nie sú príliš nebezpeční, hoci sa medzi nimi stretávajú kúzelníci. Dostaňte sa k vodcovi. Drží Feinrielovi nôž na krku a dôrazne vás varuje, aby ste neurobili krok ďalej.
Ak je Varric vo vašej skupine, potom môže presvedčiť vodcu, aby nechal mladého muža ísť tak, že ho vydá za syna guvernéra. S takým urodzeným rukojemníkom sa nebudú chcieť obchodníci s otrokmi motať a nielenže ho pustia, ale ešte vám aj priplatia.
Ak zvolíte možnosť odpovede „A ja nepotrebujem robiť žiadne kroky“, vaša GG zabije vodcu hodom dýkou, čím sa samozrejme okamžite začne boj.
V iných možnostiach sa bitka tiež začne, ale s vodcom. Tvoja voľba.

Keď sa nejako vysporiadate s obchodníkmi s otrokmi, musíte sa rozhodnúť, čo urobíte s mladým mužom. Očividne nechce ísť do Kruhu, takže mu môžete poradiť, aby sa pridal k Dalishom na Broken Mountain (v tomto prípade získate body priateľstva od Merrilla a Andersa). Môžete však tiež trvať na tom, aby sa stále pripojil ku Kruhu (tým získate body priateľstva s Fenrisom a Aveline).
Ak chcete dokončiť úlohu, nahláste incident Arianni. Za odmenu vám dá dobrý prsteň (nebudete mať možnosť odmenu šľachetne odmietnuť).

Môžete povedať Traskovi, čo sa stalo – alebo môžete zostať ticho, ak chcete – a v oboch prípadoch sa dozvie o všetkom, čo zahŕňa úloha „Skutok milosrdenstva“.

Skutok milosrdenstva

Po dokončení misie s nezvestnou Feinriel dostanete list, v ktorom vás anonymná osoba žiada, aby ste sa stretli mimo mesta. Choďte k prístupom k Ragged Shore.

Na ceste k určenému miestu stretnutia na vás zaútočia dračie mláďatá – všetkých ich zabite. Anonym, ktorý vám poslal list, sa ukáže ako váš známy Trask, na ktorého udalosti s Feinriel a vaša účasť na nich veľmi zapôsobili. Templár vám povie, že tých pár preživších mágov zo Starkhavenu sa uchýlilo do tejto jaskyne a zabíjajú všetkých templárov, ktorí sú s nimi poslaní vyjednávať. Čoskoro by sa však k jaskyni malo priblížiť veľké oddelenie templárov zo Starkhavenu, ktorí s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú stáť na obrade s kúzelníkmi a všetkých ich zabijú. Ak poviete, že Trask by mal ísť do jaskyne sám, získate body za rivalitu s Merrillom a Andersom.
Máte tiež príležitosť ísť dole do jaskyne a presvedčiť odpadlíkov, aby sa vzdali. Choďte do jaskyne. Takmer okamžite na vás zaútočí krvavý mág so svojimi „obľúbencami“ – čatou nemŕtvych. Po vysporiadaní sa s nimi pokračujte, kde na vás čaká ešte viac vzkriesených mŕtvych.
V jednej z jaskýň, keď ju očistíte od vojnových mŕtvol, sa k vám priblíži mladý odpadlík menom Allen. Allen vám povie, že hlava kúzelníkov, ktorí sa ukrývajú v jaskyni, Decimus, sa chopil krvavej mágie, argumentujúc, že ​​teraz už aj tak nemajú čo stratiť a svojich druhov drží takmer nasilu.
S Decimusom sa nedá vyjednávať – hneď po krátkej úvodnej reči zaútočí a budete musieť zabiť jeho, niekoľkých jeho odpadlíkov a zlých duchov, ktorých privolali.
Zostávajúci kúzelníci na čele s Decimovou priateľkou Grace vás požiadajú, aby ste im pomohli uniknúť z jaskyne. Ak súhlasíte s tým, že im pomôžete, dostanete body za rivalitu s Fenrisom a body za priateľstvo s Andersom. Ak sa počas rozhovoru vyjadríte negatívne o Decimusovom použití krvavej mágie, dostanete body za rivalitu s Merrill a body za priateľstvo s Andersom. Ak budete mlčať o používaní krvavej mágie, získate body priateľstva aj s Merrill.
Môžete sa tiež pokúsiť presvedčiť Grace, aby sa dobrovoľne vrátila do Kruhu (so zodpovedajúcimi obrátenými bodmi vplyvu).
Vyjdite z jaskyne. (Príliš nepoľavujte – na spiatočnej ceste vás čakajú ešte dve zálohy.) Ak ste presvedčili mágov, aby sa vrátili do Kruhu, potom máte ešte na výber – potvrdiť svoje rozhodnutie (Body priateľstva s Fenrisom, Rivalita – Merrill a Anders) alebo si to rozmyslite a aj tak zabíjajte templárov. (Trask vás podporí pri akejkoľvek voľbe.)
Ak sa rozhodnete pomôcť mágom utiecť a Varric nie je vo vašom tíme, potom akýkoľvek rozhovor s templármi povedie k bitke. Ak je Varric s vami, nechajte ho rozprávať príbeh, ktorý Trask a Allen podporia, a templári, ktorí mu veria, opustia prístupy k jaskyni a uvoľnia cestu kúzelníkom. (Pros v Priateľstve s Varricom a Andersom v tomto prípade, Súperenie s Fenrisom.)
Pokec s Grace alebo templármi potom dokončí úlohu.

Nepriatelia medzi nami

Toto pátranie sa začína povesťami o dievčati menom Masha, ktoré sa pýta na templárov v Hornom meste, a po chvíli sa s ňou stretnete osobne. Masha vás požiada, aby ste hľadali jej templárskeho brata menom Keran. Keran pred časom náhle zmizol a odvtedy o ňom nebolo ani chýru, ani chýru.
Aby ste objasnili okolnosti, budete sa musieť opýtať jeho kolegov nováčikov Hugha a Wilmoda, ktorí sú v Kazematách. Wilmoda v Casemate nenájdete, ale Hugh vám to povie v V poslednej dobe ich rady sa značne preriedili - veľa nováčikov jednoducho zmizlo a zvyšok nevedel, čo si o tom myslieť, začal podozrievať rytierskeho veliteľa Mereditha z používania akýchsi iniciačných rituálov, ktoré údajne testovali silu budúcich templárov, ktorí zomrú, ak neprejdú. test.

Proti Hughovým podozreniam však namietne ďalšia akolytka Ruvina, ktorá osobne videla Wilmoda, ktorý tiež pred časom zmizol a teraz sa vrátil, zrejme živý a nezranený. Pravda, momentálne odpočíva „v prírode“. Ak sa jej opýtate, prečo to nepovedala skôr, odvolá sa na Meredithov rozkaz, ako aj na rytiera-kapitána Cullena, ktorý tiež hľadal Wilmoda a vybral sa za ním von z mesta. Stalo sa to nedávno a ak sa poponáhľate, určite ich dobehnete.

Zamierte do „Camp Wilmod“, ktorý sa objaví na mape, kde sa stanete svedkom scény vypočúvania nováčika Cullenom. Môžete si vybrať ľubovoľný riadok z vašej strany, ktorý chcete - nebude to mať vplyv na následnú scénu.
Takže musíte bojovať s posadnutými a oddelením duchov. Po bitke automaticky nadviažete rozhovor s Cullenom (tí, ktorí hrali prvý diel ÁNO, tohto mladíka určite poznajú).
Cullen vlastne nevie, čo sa deje, ale dá vám tip na bordel Rose Bloom, kde v minulosti navštevoval Wilmod.
V spomínanom bordeli sa opýtajte dievčaťa menom Viveka, ktoré z „dievčat“ Wilmod navštevoval najčastejšie. Po nahliadnutí do knihy rekordov vás Viveka nasmeruje na „Idunn, zvedavosť z východu“.
Idunn počas rozhovoru popiera, že vôbec pozná meno Wilmod, a potom sa pokúsi očariť GG aj členov skupiny, ktorí vás zrazu bez akéhokoľvek dôvodu začnú žiadať, aby ste jej neublížili. Pokiaľ ide o GG, ak je (a) kúzelník, potom môže kúzlo prelomiť sama alebo požiadať o pomoc ktoréhokoľvek kúzelníka z vašej skupiny. Idunn bude taká šokovaná, že jej mágia nefungovala, že odpovie na všetky vaše ďalšie otázky.
Všetky ostatné možnosti dialógu budú mať za následok Idunninu okamžitú smrť a vy budete musieť nájsť skrýšu Blood Mages z dokumentov na jej stole.

Podľa Idunna (alebo vyplýva z prečítaných dokumentov) má všetko na starosti istý Tarone, ktorý je momentálne v tajnom úkryte v Underbelly. Keď vám povie všetko, čo vie, kúzelník vás požiada, aby ste ušetrili jej život. Môžete ju poslať k templárom na odčinenie (čím získate body za rivalitu s Andersom) alebo ju môžete zabiť na mieste.
Choďte do Cloaca, do úkrytu Tarone. Pozor – okrem obligátneho do brlohu krvavých mágov duchov a nemŕtvych sa tu nachádza aj niekoľko pascí. Keď takmer vyčistíte celý úkryt, nájdete Keran a krátko sa porozprávate so samotnou Tarone. Vec však nevyriešite mierovou cestou – a je to potrebné? - a po rozhovore sa začne bitka.
V tejto bitke sa v úplne poslednej vlne protivníkov objavuje démon Desire, ktorý je oveľa nebezpečnejší ako samotná Tarone, tak sa poobzerajte okolo seba.

Po bitke sa porozprávajte s Keranom. Ak sú vo vašej skupine Anders alebo Merrill, môžu skontrolovať mladého muža, či nemá démonov. (Dostanete vplyv na Andersa, ak ho požiadate, aby to skontroloval.)
Potom sa Keran vráti do Kazemat. Nasleduj ho.
Nasledujúca scéna vám môže zarobiť body za priateľstvo alebo súperenie s Andersom v závislosti od toho, či súhlasíte s Keranovým prejavom alebo tvrdíte, že na vine sú templári. Keď budete musieť hovoriť o budúcom osude Kerana, môžete buď súhlasiť s Cullenom, že mladý muž je potenciálne nebezpečný (a získať body priateľstva s Fenrisom a body za rivalitu s Andersom a Aveline), alebo sa uistiť, že nie je posadnutý ( prijímanie zodpovedajúcich inverzných bodov vplyvu). Či už ste skontrolovali Keranových démonov alebo nie, najlepšia možnosť pre neho bude 10 rokov dozor zo strany templárov a po tomto období získa titul plného rytiera. Cullen nebude súhlasiť s viac.
Tento rozhovor dokončí túto úlohu.

Smrť Lotheringa

Ak ste hrali demo, tak začiatok hry pre vás už nie je prekvapením.

Začína sa teda vaše prvé zoznámenie sa s hrou. Na obrazovke v tvare Diabla II vyberte triedu a pohlavie. Na rozdiel od prvého dielu si nemôžete vybrať rasu – rovnako ako v Mass Effecte je k dispozícii len málo ľudí.

Zoznámenie sa so systémom boja. Za týmto účelom na vás padne légia Darkspawn. Ukážeme im kozu a tiež stlačíme číselné klávesy, čím vyskúšame bojové techniky. Neskôr zaútočí obrovský bojový zlobr. V tejto epizóde nemôžete zomrieť. Po víťazstve si budete môcť vybrať vzhľad postavy. Epické zlyhanie! Malo by to byť vykonané PRED začiatkom hry! Ukazuje sa, že najprv hráme za jednu postavu a potom BAM! Už pre ďalšie. Toto nedorozumenie je však objasnené širokou škálou nastavení vzhľadu. Môžete vyrezávať kohokoľvek chcete, dokonca aj postavy z prvej časti. Tu môžete tiež importovať uloženie. dračí vek pôvodu.

Nakoniec dostanete svoj výtvor. Skúmame oblasť, prehľadávame mŕtvoly, zabíjame tvory temnoty. Cestou rastieme na úrovni. Čoskoro stretneme manželský pár templárov. Veľmi nepríjemná spoločnosť, vzhľadom na to, že máme sestru odpadlícku. Bohužiaľ, nemôžete ich zabiť. Ideme ďalej, stretávame pt-mága a spoločnosť. Musíte zabíjať v tomto poradí. Zbierame korisť a nezabúdame zvyšovať úroveň.

Ďalší boj je dosť ťažký. Proti vám stojí obrovský zlý zlobr. V závislosti od vašej triedy zomrie buď brat (ak je vaša trieda darebák/bojovník) alebo sestra (ak je vaša trieda mág). Najprv sa musíte vysporiadať s jeho družinou, snažte sa nezapájať do boja s zlobrom, kým nezabijete všetkých pt. No a potom už len dbať na to, aby si mužstvo neoddýchlo. Potom príde ďalšia vlna piatku a napokon záchrana v podobe dlhej prestrihovej scény.

Tým sa duplikácia ukážky končí.

Vitajte v Kirkwalle, Free Marches. Do mesta ich však nepustia, v jeho prístave sa budete musieť zdržať. Musíme nájsť nášho príbuzného Hamelina Amella. Prejdite sa davom. Strážca vás zastaví. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Vylezte hore schodmi. Tam sa opustení bojovníci z Fereldenu hádajú so strážou, aby ich pustila dnu. Zapojte sa do hádky. Zabite dezertérov. Strážca vám ako vďačnosť prinesie vášho príbuzného. Bohužiaľ, len tak ťa nemôže zaviesť do mesta. Budete sa musieť vypracovať najatím zločineckého gangu. Ktorý z nich je na vás.

Na jednej strane neupravene vyzerajúci ľudia sú žoldnieri, na druhej pašeráci elfov. Žoldnieri vás požiadajú, aby ste zabili obchodníka a pašeráci vás požiadajú o vymáhanie dlhu. Vaše voľby určia niektoré z úloh, ktoré dostanete v budúcnosti.

Predkladám vám do pozornosti pasáž questov 1. dejstva. Ako vždy, nezabudnite na početné spoilery.

Návod: 1. akt

Návod: 1. akt

Hlavné úlohy

Smrť Lotheringa
Pri vydaní: na samom začiatku hry.
  • Toto je prvá úloha. Musíte len uniknúť moru a dostať sa do Kirkwallu. Z bossov stojí za povšimnutie iba zlobr na konci morových krajín.
  • Po príchode do Kirkwallu musíte osloviť strážcu.
  • Jedinou križovatkou na ceste bude výber, pre koho pracovať: pre žoldnierov alebo pre pašerákov. V budúcnosti je rozdiel malý: ak ste si vybrali žoldnierov, niekoľko questov v 1. akte vám dá Miiran, a ak pašeráci - Atenril.
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Kľúčová úloha 1. kapitoly. Trpaslík Bartrand z kupeckého cechu pri hľadaní pokladu organizuje výpravu do hlbokých ciest. Pre Hawka je to jediná šanca, ako získať veľa peňazí naraz. Aby ste sa mohli zúčastniť výpravy, musíte dať Bartrandovi 50 zlatých a získať mapu hlbokých ciest.
  • Peniaze sa zbierajú plnením iných úloh. Ak v čase plnenia zvyšných hlavných úloh nemáte 50 zlatých, môžete si požičať peniaze v úlohe Friends in the Barren Lands. Kartu dáva Anders po úlohe Pacifikovať. Po odovzdaní peňazí a splnení všetkých hlavných úloh sa môžete vydať na výpravu
  • Na začiatku výpravy narážame na blokádu. Preto treba hľadať inú cestu, narážať na tvory temnoty.
  • Keď sme našli cestu, hlásime sa Bartrandovi. O pár minút nás prezradí zamknutím dverí teigu.
  • Poďme hľadať iné východisko. Po ceste stretneme kopu duchov a duchov kameňa. Jeden z duchov nám ponúkne dohodu. Môžete to prijať alebo odmietnuť, stále bude možnosť ho zabiť.
  • Na konci lokácie stretneme prastarého kamenného ducha – jedného z najťažších bossov v hre. Po jeho porazení sa objaví ďalší kamenný duch (pokiaľ, samozrejme, už nebol zabitý), zabijeme aj jeho. Odnášame nájdené poklady a vraciame sa do Kirkwallu. Táto úloha dokončí akt 1.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
priateľ na stráži
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Porozprávajte sa s Aveline vo Viceroy's Keep v Hornom meste. Keď sa s ňou porozprávate, môžete splniť úlohu Tak ako sa patrí.
Nový dom?
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Musíte navštíviť Hamelinov dom v Dolnom meste. Po rozhovore s rodinou sa vydá quest rodinné záležitosti.
obchodný rozhovor
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Porozprávajte sa s Varricom v The Hangman Inn v Lower City. Vydá úlohu „Pacifikovať“ a povie najnovšie zvesti (ktoré neskôr prejdú do hlavných úloh).
  • Po rozhovore príde domov list, ktorý začína quest syr zadarmo(po jeho dokončení môžete priložiť Fenris).

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
dlhá cesta domov
Pri vydaní: po opustení morových krajín v prológu.
  • Sľúbil si Flemethovi, že vezme amulet na vrchol Broken Mountain. Ideme tam a nájdeme Dalishov klan (ten istý, ktorý bol v DAO v pozadí pre Dalish elf).
  • Po rozhovore so strážcom Maretanim sa dozvieme, že musíme vziať amulet na vrchol hory a vykonať nad ním rituál. Spolu s nami je vyslaný prvý Merrill, ktorý sa z neznámeho dôvodu rozhodol opustiť klan.
  • Na ceste na vrchol hory je veľa nemŕtvych a pavúkov. Z nebezpečných príšer stojí za zmienku čarodejnícka hrôza.
  • Po vystúpení na vrchol vykonáme rituál a potom sa vrátime k strážcovi. Vyzdvihneme Merrill z klanu a privedieme ju do Kirkwallu, do elfov. Potom sa pátranie končí.
upokojenie
Pri vydaní: Varric v Hangman po dokončení úlohy obchodný rozhovor.
  • Najprv musíte nájsť šedého strážcu Andersa, ktorý má v rukách mapy hlbokých ciest. Pátranie začíname otázkami predavača Lirena v Dolnom meste (tovar Ferelden). Povie vám, že Anders otvoril nemocnicu v kanáli.
  • Pri východe z obchodu na nás čaká zástup násilníkov, ktorých zaujímajú naše otázky o šedom strážcovi. Ak je Bethany / Carver s vami v skupine, môžete záležitosť vyriešiť pokojne, inak násilníci zaútočia.
  • Anders súhlasí s odovzdaním kariet, keď splníme jeho požiadavku. Musíte ísť v noci do kostola v Dolnom meste a pomôcť Andersovi uniesť jeho priateľa Karla z kruhu.
  • Po príchode do kostola však zistíme, že Karla upokojili a odovzdali Andersa templárom. Templári budú musieť všetkých zabiť (mimochodom, bitka nebude jednoduchá). Po bitke sa musíte rozhodnúť, čo robiť s Karlom: zabiť alebo nechať nažive.
  • Potom ideme do Cloaca a odovzdame úlohu Andersovi. Anders odovzdá mapy hlbokých ciest a pripojí sa k tímu. Potom sa Isabella v noci objaví v Hangmanovi.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Nepriatelia medzi nami
Pri vydaní: v Hornom meste po dokončení úlohy upokojenie.
  • Odchádzame do Kazemat a rozprávame sa s templárskymi regrútmi.
  • Rekruti hovoria, že rytier-kapitán Cullen nedávno išiel po akolytovi Wilmodovi.
  • Ideme za nimi a zistíme, že nováčik bol posadnutý. Prirodzene, zabijeme ho. Po rozhovore s rytierom-kapitánom zistíme, že ďalšie pátranie by sa malo uskutočniť v Blooming Rose (Horné mesto).
  • Hovoríme v bordeli s Vivekou, potom s Idunou. Ten sa v rozhovore pokúsi prevziať kontrolu nad Hawke pomocou krvavej mágie. Ak je v skupine kúzelník (alebo samotný Hawk je kúzelník), môžete do nej zasahovať a potom ju vypočuť. Ak nie, Hawk, ktorý vzdoruje, zabije Idunnu (v tomto prípade vezmeme dokumenty v miestnosti na stole). Ukáže sa, že skupina krvavých mágov sa snaží vniesť chaos do radov templárov.
  • Odchádzame do brlohu kúzelníkov v Cloace. Okrem krvilačných mágov tam na nás čakajú zástupy duchov a posadnutých a tiež niekoľko démonov. Po ich vyčistení oslobodíme templára Kerana.
  • Vraciame sa do Kazemat a hlásime Cullenovi o úspešnom dokončení. Zároveň môžete templárom poradiť, aby Kerana nechali v službe alebo ho odstránili. V druhom prípade sa v ďalšej kapitole objaví quest rodina v dlhoch.
Márnotratný syn
Pri vydaní: v elfinage (Dolné mesto) po dokončení úlohy dlhá cesta domov.
  • V elfinage sa blížime k Arianni. Pozorujeme obraz toho, ako Ariani prosí templára, aby našiel svojho syna. Po rozhovore s Traskom sa dozvieme, že bývalý templár Simon často pomáha renegátskym kúzelníkom. Nájdete ho v noci v Dolnom meste.
  • Po otázke Simona sa dozvedáme, že poslal Feinriel k istému Raynerovi. Tohto Raynera nájdete v noci v prístave na súkromnom Arturisovom móle. Majte na pamäti, že na móle bude ťažký boj s dvoma elitnými protivníkmi: nájomným vrahom a posadnutým.
  • Ukázalo sa, že Rayner predal odpadlíkových kúzelníkov obchodníkom s otrokmi. Feinriel bol predaný obchodníkovi s otrokmi Danzikovi, ktorého nájdete v Podbrušku.
  • Prichádzame do Danziku. On, samozrejme, nič nepovie, takže ho musíte zabiť. Po prehľadaní mŕtvol sa ukáže, že Feinriel bol poslaný do jaskyne na Ragged Shore.
  • Ideme tam a nájdeme unesenú Feinriel. Môžete bojovať s únoscami alebo ich presvedčiť, aby pustili rukojemníka (Varrik vám pomôže). Po prepustení sa Feinriel opýta, kam má ísť. Môžete ho poslať do kruhu kúzelníkov alebo klanu Dalishov.
  • Vraciame sa k Arianni v alienage a podávame správu o úspešnom vydaní.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
akt milosrdenstva
Pri vydaní: list v Hamelinovom dome (Dolné mesto) po dokončení úlohy Márnotratný syn.
  • Ideme k prístupom k Ragged Shore a nájdeme tam nášho priateľa: templára Traska. Hovorí, že kruh čarodejníkov zo Starkhavenu vyhorel a všetci čarodejníci mali byť premiestnení do Kirkwallu. Utiekli však a uchýlili sa do jaskyne, pri ktorej stojíme. Templár sa ponúkne, že mu pomôže vyriešiť záležitosť mierovou cestou a zabráni tak krviprelievaniu.
  • V jaskyni kúzelníci oživovali mŕtvych, s ktorými budú musieť bojovať. Na konci jaskyne budú samí kúzelníci a Decimus, hlavný, na vás zaútočí. Pomôže mu niekoľko ďalších kúzelníkov a chodiacich mŕtvych.
  • Po vysporiadaní sa s nimi hovoríme s Grace, ktorá ponúka pomoc mágom pri úteku tým, že zabije templára pri vchode. Ak súhlasíme, potom, keď sa dostaneme k východu, budeme bojovať s templármi, ak nie, s mŕtvymi.
  • Pri východe stretávame skupinu templárov vedenú sirom Karrasom. Ak ste sa v dialógu s Grace rozhodli odvrátiť pozornosť templárov, potom sa záležitosť vyrieši mierom, ak nie, dôjde k boju. Trask bude na našej strane.

    Po ďalšom rozhovore s Traskom sa quest končí.

Práškové nádeje
Pri vydaní: náhodné stretnutie na mape po dokončení úlohy dlhá cesta domov.
  • Javaris chce recept na výbušniny Qunari, ale Arishok ho odmietol. Trpaslík dúfa, že ak preukáže Qunari veľkú službu tým, že zabije Tal-Vashótov, Arishok zmení názor.
  • Odchádzame na Roztrhané pobrežie a zabíjame lupičov, ktorí sa tam nachádzajú - Tal-Vagoths. Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti.
  • Vraciame sa k Javarisovi, ktorý nás už čaká v kempe Qunari (Fenrisa bude užitočné vziať so sebou). Hovoríme s Arishokom a Javarisom. Qunari stále odmietajú dať recept trpaslíkovi, ale prinútia ho zaplatiť nám za vykonanú prácu. Úloha dokončená.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Vlci v ovčom rúchu
Pri vydaní: v noci v Dolnom meste po dokončení úlohy Práškové nádeje.
  • V noci odchádzame do Dolného mesta a zachraňujeme sestru Petris pred násilníkmi. Potom ponúkne prácu. Pre podrobnosti ideme do útulku Petris (tiež v Dolnom meste).
  • Sestra navrhuje, aby sme sairabazu (mága Qunari) vyviedli z mesta cez katakomby. Ideme tam dole.
  • V katakombách nás čakajú pavúky a na samom konci banditi.

    Pri výjazde z mesta nás už čaká oddiel qunari. Bez ohľadu na to, čo poviete, nakoniec aj tak zaútočia. Ukázalo sa, že sme pripravení

  • Po vysporiadaní sa s nimi sa za poplatok vraciame do Petris a odchádzame.
Priatelia na chudobných miestach
Pri vydaní: po dokončení všetkých hlavných úloh (okrem Expedícia do hlbokých chodníkov)
  • V dolnom meste vám istý Dugal ponúkne požičanie peňazí na výpravu (dá vám 50 zlatých, vy mu po výprave vrátite 100). Užitočné, ak sa všetky peniaze niekde minú.
  • Myslite na to, že ak si vezmete pôžičku, tak na začiatku 2. dejstva bude v peňaženke rádovo menej peňazí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt

Ďalšie questy

Šialenci nepôjdu okolo
Pri vydaní: Isabella v Hangman po dokončení úlohy upokojenie.
  • Zoznámte sa s Isabellou v Hornom meste po západe slnka. Vyrovná skóre s Hyderom.
  • Po stretnutí zisťujeme, že nás už čakali. Keď sme na to prišli, prehľadáme telá a zistíme polohu Hydera.
  • Odchádzame do kostola, takže s Hyderom.
  • Po zabití Hydera sa k tímu pripojí Isabella. Tým je hľadanie dokončené.
syr zadarmo
Pri vydaní: obchodný rozhovor.
  • Stretnite sa s Ansom v noci na trhu v Dolnom meste.
  • Po rozhovore s ním v noci navštívime pašerácky brloh v elfíne Dolného mesta, aby sme si vzali späť jeho tovar.
  • Po vysporiadaní sa s pašerákmi sa pozrieme do truhlice a zistíme, že ak bol Ansov tovar u nich, zobrali ho odtiaľ.
  • Pri východe zisťujeme, že sme padli do pasce. Bojom prerazíme a opustíme elfináž.
  • Ukáže sa, že pasca bola nastražená na Fenrisa, otrokárskeho elfa na úteku. Žiada nás, aby sme mu pomohli. Vyrážame preto v noci na usadlosť v Hornom meste a tam sa stretávame s Fenrisom.
  • Prehľadávame panstvo a snažíme sa nájsť majstra Danariusa.
  • Keď sme vyčistili panstvo od duchov a démonov hnevu, zistili sme, že majster Danarius utiekol. Berieme cennosti z usadlosti a odchádzame.
  • Po rozhovore s Fenrisom sa quest končí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
kostná jamka
Pri vydaní: list v Hamelinovom dome po dokončení úlohy rodinné záležitosti.
  • Odchádzame na trh do Horného mesta porozprávať sa s Hubertom o práci.
  • Potom ideme do Bone Pit hľadať chýbajúcich robotníkov.
  • Po príchode tam nachádzame potulujúcich sa maródov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme do baní Kostnej jamy.
  • Vnútri nás čaká niekoľko obyčajných drakov a tiež množstvo mláďat.
  • Nakoniec stretávame robotníka, ktorý uniká pred veľkým drakom. Ideme ďalej a vysporiadame sa s drakom.
  • Potom sa vraciame do Horného mesta a hlásime sa u Huberta. Za odmenu ponúka, že sa stane spolumajiteľom bane, vydá aj úlohu Vráťte sa do práce. Úloha dokončená.
Vráťte sa do práce
Pri vydaní: Huberta v Hornom meste po dokončení úlohy kostná jamka.
  • Presvedčte zvyšných baníkov, aby sa vrátili do práce. Cez deň ich nájdete v Dolnom meste, vedľa Hangman.
  • Po rozhovore s pracovníkmi quest končí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Čo spadlo z vozíka
Pri vydaní: Isabella po dokončení úlohy Pochopenie Izabely.
  • Porozprávajte sa s Martinom o práci v jeho apartmáne v krčme Hangman.
  • Nájdite Martinov ukradnutý náklad počas dňa v prístave Dolného mesta.
  • Pracovníci prístavu tvrdia, že o správnom náklade nič nevedia. Choďte do prístavu a opýtajte sa správcu prístavu Liama ​​na Martinov náklad.
  • Asistent náčelníka bude požadovať peniaze za informácie o náklade. Existujú tri možnosti: dať peniaze, zastrašiť (funguje len so zlým zarovnaním) alebo sa v noci vrátiť do prístavu a ukradnúť potrebné informácie (potom musíte bojovať s mabari).
  • Uistite sa, že Martinov náklad sa nachádza vo Woodrowovom sklade pri prístavisku. Cez deň môžete prísť do skladu, ale potom budú pri vchode stráže (môžete sa ju pokúsiť oklamať alebo ju rovno zabiť); a je to možné aj v noci (vtedy bude strážiť vchod len jeden spiaci strážca).
  • V sklade čaká skupina pirátov. Potom, čo sa s nimi vysporiadate, nájdite náklad.
  • Potom sa vráťte do Martina v Hangman a nahláste nájdený náklad.
  • Po rozhovore s ním sa pátranie končí.
Prvá obeť
Pri vydaní: syr zadarmo.
  • Porozprávajte sa s Ghyslaine o jeho zmiznutej žene. Cez deň je na trhu Horného mesta.
  • Opýtajte sa Jitann na Ninette. Tento elf pracuje v noci v Rose Bloom, v Hornom meste.
  • Nájdite Templára Emerica v Underbelly a zistite, čo vie o Ninette.
  • Keď prídeme na miesto stretnutia, zachránime Emerica pred násilníkmi. Povie nám, že v poslednom čase zmizla nielen Ninette a poskytne dôkazy, ktoré našiel.
  • Po zotmení preskúmajte zlievareň v Dolnom meste, kde sa prerušila stopa Maren (ďalšia nezvestná žena).
  • V zlievarni nájdeme nejakého kúzelníka, ktorý nám uteká. Ideme ďalej a bojujeme s bandou duchov a démonom túžby. Nájdeme vrece kostí.
  • Nájdite Emerica v Kazematách a ukážte mu ľudské pozostatky. Navštívte aj Ghyslaine v Hornom meste a zistite, či spozná prsteň. Potom sa quest skončí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Nevyžiadaná spása
Pri vydaní: oznámenie v Hornom meste po dokončení úlohy dlhá cesta domov.
  • Porozprávajte sa so Seneschalom Branom o synovi miestokráľa.
  • Potom choďte na Ragged Shore a hľadajte syna správcu, Seimusa Dumara.
  • Po príchode zisťujeme, že Winterovci na čele s Ginnisom sú stále pred nami. Zaoberáme sa ňou a rozprávame sa so Seimusom.
  • Potom musíte odraziť ďalšie dva útoky Winterovcov.
  • Potom sa porozprávajte so Seimusom o návrate do Viceroy's Keep.
  • Keď vám guvernér dá odmenu, úloha sa skončí.
Príkazy sudcu
Pri vydaní: sudca v Hornom meste po dokončení úlohy syr zadarmo.
  • Cestujte do starých ruín za mestom a zatknite utečenca na žiadosť sudcu Vanarda.
  • Pred vstupom do ruín k nám pribehne elf Elren a požiada nás, aby sme utečenca zabili, pretože mu uniesol dcéru. Rozhodneme sa, čo urobíme s utečencom a ideme ďalej.
  • V ruinách bude veľa vrahov a v jednej z miestností nájdete ukrytých pirátov. Vo veľkej miestnosti žije okrem početných pavúkov a kostlivcov čarodejnícky horor, takže buďte opatrní.
  • Ďalej sa stretávame s Leah, ktorá, ako sa ukázalo, je v bezpečí. Žiada nás, aby sme ušetrili Keldera.
  • V poslednej miestnosti nájdeme Keldera, ktorý vás požiada, aby ste ho zabili. Ak splníte jeho požiadavku, okamžite opustíme ruiny; ak nie, zamierime k východu a súčasne zasiahneme proti pavúkom a nemŕtvym.
  • Pri východe sa rozprávame s Elrenom a so strážami. Potom ideme všetko oznámiť sudcovi (stojí cez deň v Hornom meste pri kostole). Tým je hľadanie dokončené.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
nedokončený biznis
Pri vydaní: Miiran (Dolné mesto, noc) alebo Atenriel (Horné mesto, deň) po dokončení úlohy syr zadarmo.
  • Obsah tohto questu závisí od toho, kto vám ho dal.
  • Ak Miiran:
    • Poobede odchádzame do prístavu, aby sme pomohli Miiranovým nohsledom vysporiadať sa s lordom Harimannom.
    • Po príchode na nás zaútočia Harimannovi strážcovia a nezostáva nič iné, len ich zabiť.
    • Potom sa porozprávame s Gustavom, Miiranovým mužom. Lord Harimann sa o chvíľu objaví. Rozhodneme sa, či ho zabijeme alebo necháme žiť.
    • Potom sa v noci vraciame do Dolného mesta do Miiran a podávame správy o našich úspechoch. Úloha dokončená.
  • Ak Atenriel:
    • Do prístavu odchádzame v noci pomôcť Atenrielovým poskokom.
    • Po príchode zisťujeme, že násilníci zo Spoločnosti chcú na chlapca zaútočiť. Zachránime chlapca a potom sa s ním porozprávame. Rozhodujeme sa, či mu dáme tovar Atenrielu alebo nie.
    • Potom sa popoludní vraciame do Horného mesta do Atenrielu a podávame správy o našich úspechoch. Potom sa quest skončí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Herbalist Questy
Pri vydaní: bylinkárom Solvitom v Kazematách na začiatku 1. dejstva.
  • Nájdite Spider Gland, Dragon Tesák a Pure Iron Bark pre Solvitus.
  • Umiestnenie požadovaných ingrediencií:
    • Giant Spider Gland – Opustené ruiny (Quest Príkazy sudcu).
    • Dračí tesák – Kostná jama (Quest kostná jamka).
    • Ironbark – The Edge of the Irontrees (odomknutý na mape po rozhovore s majstrom Ailenom v tábore Dalishov na Broken Mountain).
  • Keď dáte všetky ingrediencie bylinkárovi, quest bude dokončený.
Nedoručený list
Pri vydaní: list od mŕtvoly posadnutých v Arturisovom súkromnom prístavisku počas pátrania Márnotratný syn.
  • Odneste list nájdený na premenených mágoch templárovi Traskovi do kazemátov.
  • Alternatívne môže byť templár požiadaný o zaplatenie poplatku za mlčanie. Tak či onak, po rozhovore s ním quest končí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt

Sprievodné úlohy

Povinnosť
satelit: Sebastián.

Pri vydaní: na začiatku 1. dejstva v Hornom meste na kazateľskej tabuli.

Táto úloha je dostupná iba s nainštalovaným DLC Exiled Prince.

  • Pristupujeme ku kazateľskej tabuli v Hornom meste a sledujeme dialóg Panny Márie Eltiny so Sebastiánom. Potom prevezmeme úlohu z tabule.
  • Princ Sebastian Vel ponúkol odmenu za zabitie Flintových žoldnierov, ktorí zabili jeho rodinu.
  • Umiestnenie skupiny zabijakov:
    • V noci v Kirkwall's Wharf.
    • Na Shattered Mountain (v blízkosti vchodu do lokality).
    • Na Ragged Shore (mierne severne od vchodu do lokality).
  • Po dokončení všetkých Flintových žoldnierov sa vráťte do kostola a povedzte Sebastianovi Velovi, že ste pomstili jeho rodinu. Potom sa quest skončí.

Takže ste si nainštalovali hru Dragon Age 2, spustili ju, pozreli si úvodné video a ste pripravení začať prechod Dragon Age 2... Najprv si musíte pozrieť video, v ktorom sa dozviete, že všetky udalosti hry už prebehli. A musíte len povedať, ako sa to stalo. A príbeh povedie váš kamarát trpaslík, s ktorým sa neskôr zoznámite. Na začiatok si teda nebudete môcť vybrať vzhľad alebo schopnosti postavy - vyberte si iba triedu a pohlavie. Na dokončenie Dragon Age 2 sú k dispozícii mág, darebák a bojovník oboch pohlaví. No, uprednostňujem darebáka... Akonáhle sa rozhodnete, budete vrhnutý do hustej bitky spolu so svojím bojovým priateľom. Alebo kamarát. Naozaj záleží na triede a pohlaví, ktoré si vyberiete. Po zabití prvého gangu budete mať možnosť buď znova bojovať, alebo nechať svojho spoločníka, aby všetko dokončil za vás. Rozhodol som sa ešte trochu zabojovať a vylepšiť si ovládanie v hre. Nie je to celkom známe, ale viac o tom môžete vidieť v recenzii. Preto by bolo lepšie, aby ste si na ovládanie trochu zvykli, kým je tu taká nebojácna príležitosť – to sa vám pri prechode Dragon Age 2 bude hodiť.

Po dokončení zmeny za vami príde minišéf, Ogre. Zabíjať ho na dlhú dobu, ale teraz to nie je ťažké. Naučte sa všetky svoje zručnosti a používajte ich v boji správne a postupne. V každom prípade sa vyliečite. Preto sa nebojte, ale jednoducho sa naučte hrať ... A teraz Ogre skončil. Váš spoločník vám povie, že stvorenia temnoty nikdy nekončia. Drak ich však odplaší... Tým sa skončí prológ prechodu Dragon Age 2. Opäť budete svedkami komunikácie medzi trpaslíkom Varrikom a inkvizítorkou Cassandrou. A od Varrika budete počuť veľmi sľubnú frázu - "Potom budete musieť počúvať všetko od samého začiatku." Teraz si musíte vybrať vzhľad svojho budúceho hrdinu. Môžete sa hrať a experimentovať s nastaveniami vytvorením úplnej kópie seba samého – ja osobne sa radšej cítim ako priamy účastník pasáže. V hernej verzii samozrejme. Vytvorené? Potom začnite prechod Dragon Age 2. A budete musieť začať útekom pred tvormi temnoty. Ty, oslávený bojovník, utekáš?! Ale keď tvoja matka zakopne, nebude možné bežať ďalej. A vy ju budete automaticky chrániť zabíjaním spawnov. Úctivo sa s ňou porozprávajte... Počas rozhovoru padne rozhodnutie o úteku. A vy budete pôsobiť ako sprievodca. A kto ešte? Choďte vpred, cesta je len jedna. Nezabudnite pravidelne stláčať kláves Tab, aby ste zvýraznili dostupné položky. A hneď na prvej čistinke budete musieť bojovať. Základné, musím povedať. Zoberte korisť z darkspawnu a len z mŕtvol a prejdite ďalej cez Dragon Age 2.

Len čo opustíte čistinku, okamžite sa budete musieť porozprávať s rodinou o tom, kam pôjdete. A takmer jednohlasne sa rozhodne ísť do Kirkwallu. Zabite ďalšiu várku Harlockov a choďte zachrániť dvoch manželov. Teraz sa rozhodnite, čo s týmito dvoma robiť - buď sa pokúsite spriateliť sa, alebo jednoducho vstúpte do nútenej aliancie. V každom prípade sa ich na všetko podrobne pýtajte – informácie nebolí. Zapamätajte si tento princíp počas celej doby Dragon Age 2. Výsledkom je, že v skupine máte jednu osobnú záťaž a jedného bojovníka. A super, bez problémov. Takže musíte ísť a neustále odrážať útoky tvorov temnoty. Kým sa nedostanete na ďalšiu čistinku. Nezabudnite otvoriť truhlicu a prehľadajte všetky mŕtvoly po smrti všetkých protivníkov. Teraz môžete ísť na ďalšiu čistinku, kde sa stretnete so zlobrom.

Je to toto stvorenie, ktoré zabije vášho milovaného brata. Je pravda, že sa to stane vo videu a nebudete mu môcť pomôcť. Mimochodom, ak si vyberiete prechod Dragon Age 2 pre kúzelníka, potom zlobr zabije vašu sestru. Zostáva teda len skoncovať s zlobrom a tvormi temnoty a utešiť matku. Zachránený templár vedie jeho dušu do iného sveta. Pravda, kvôli modlitbám budete musieť stále bojovať ... Kým sa neobjaví práve ten drak, ktorého ste videli v úvodnom videu. Drak zabije všetky tvory temnoty a ukáže sa, že je to ... žena! Áno, a je nám známy z prvej časti hry. Flemeth. Dobre, že som ju zabil v prvej časti. Keďže bola sviňa, zostala. Ale ona ponúka pomoc... Prečo ju neprijať, keď sa Flemetha najprv spýtala na všetko možné? Je len jedno Ale. Templár bude nakazený špinou a čoskoro sa zmení na stvorenie temnoty. V každom prípade je lepšie ho ukončiť. Urobte to sami bez toho, aby ste sa dotkli dievčaťa... Teraz vás prenesú do mesta, z ktorého sa loďou dostanete do Kirkwallu a začnete hlavnú časť prechodu Dragon Age 2.

Kirkwall

Takže ste vyplávali po dvoch týždňoch sedenia v tmavom nákladnom priestore. Divoké búrky vám zabránili dosiahnuť váš cieľ, ale podarilo sa vám to. A keď sa priblížite k bránam mesta, zistíte, že do mesta nikto nesmie. Mama však povie, že je veľmi potrebné nájsť svojich príbuzných v osobe Hamelna Amella, pretože vaša rodina sa v meste vždy tešila veľkej úcte. Choďte do davu a začnite dialóg so strážcom Wrightom, ktorý stojí bez prilby – povie vám veľa zaujímavých vecí. Okrem iného, ​​že rytiersky veliteľ Meredith má v meste veľkú moc. A práve ona nedovoľuje poslať všetkých utečencov ďaleko. Zrazu bude mať niekto v meste vážny biznis. Na nádvorí nás nasmerujú ku kapitánovi Ewaldovi. Je pravda, že to urobia veľmi nesprávne. Ach, keby to bola moja vôľa, zabil by som toto arogantné šteňa! Ale v prechode Dragon Age 2 takáto možnosť bohužiaľ neexistuje. Tak len prejdite cez bránu...

V blízkosti značky úlohy nájdete obchodníka. Porozprávajte sa s ním – a uvidíte srdcervúcu scénu, ako okráda utečencov. Žiaľ, teraz nie je v našich silách dať mu lekciu. Je čas ísť ku kapitánovi Ewaldovi na značku na mape. Tam budete svedkami ozbrojeného útoku ľudí, ktorí chcú prejsť bezpečnostnou kontrolou. Áno, prechod Dragon Age 2 je brutálny. Je pravda, že bude, ak je dialóg správne postavený. Stačí si zistiť, koľko stojí prechod... A bude masaker. Zabite všetkých nepriateľov, ktorí vám budú závidieť. A vďaka tomu kapitán Ewald nájde vášho strýka a pošle ho k vám. Aké milé... Žiaľ, do mesta nás nevezme. Ale dal nám nejakú prácu. Mali by nás pustiť do mesta, ale na to budeme musieť rok pracovať. Skvelý návrh od milujúceho strýka! Máte na výber – ísť pracovať k pašerákom alebo žoldnierom. Najprv choďte za Miiranom a preberte od neho úlohu zničiť Friedricha. No, ten arogantný bastard musí zomrieť! Zamierte do ľavého dolného rohu mapy a zabite ho. Len pozor – stráže, hoci sú slabé, dokážu svojim počtom narobiť veľa nepríjemností. Je čas ísť odovzdať úlohu nášmu zamestnávateľovi Miiranovi. Poteší sa za vás a povie, že ste boli prijatí do Bratstva krvavých čepelí. Úžasný. Prechod Dragon Age 2 vstúpil do novej fázy. Teraz by ste sa mali porozprávať so svojím strýkom a vstúpiť do mesta.

Prešiel rok...

Nevezmú vás na expedíciu. Zlé, ale nie smrteľné. Prejdete cez mesto a nejaký chlapec vám ukradne peňaženku. A nám už známy Varrick ho zastaví a vráti nám peniaze. Super, vďaka jemu. Takto ho spoznáme v pasáži Dragon Age 2. A povie, že nás potrebuje na výpravu, aj keď tomu jeho brat nerozumie. A Varrik nám ponúkne investovať 50 zlatých do výpravy. Úžasný. Ale také peniaze zatiaľ nemáme... Vo všeobecnosti tie peniaze bude treba niekde zarobiť. Súhlaste s jeho ponukou - toto je vaša šanca preniknúť medzi ľudí. Teraz je čas preskúmať mesto. V pravom hornom rohu mapy je obchodník s trpaslíkmi, ktorý bude neustále sprevádzať vašu výpravu. Ale späť k úlohám. Choďte k Aveline označenej na mape, aby ste dokončili úlohu „Guardian's Friend“. Povie vám, že podľa svojich pocitov niekomu skrížila cestu. A ponúkne nám hodnotný prípad – vysporiadať sa s lupičmi, ktorí sa rozhodli niečo ukradnúť. No a teraz sa nám bude hodiť akákoľvek práca – prechod Dragon Age 2 nás núti zarábať peniaze. Po tom, čo sa jej na všetko spýtate, pustite sa do toho. Pridá sa k vám, ale zatiaľ môžete s úlohou počkať...

Označte úlohu „Nový domov?“, vyjdite z budovy a choďte do Dolného mesta. Okamžite choďte dole schodmi a prevezmite úlohu od lady Eleganty. Alebo skôr nie celkom úloha. Ponúkne vytvorenie rôznych elixírov z neobvyklých činidiel. Nuž, zapamätajme si toto... Potom hľadajte mesto, zbierajte zaujímavé dlažobné kocky a zbierajte kvety. Neponáhľajte sa utekať k strýkovi - najprv preskúmajte Dolné mesto. Dej Dragon Age 2 je taký, že počas celej pasáže budeme potrebovať veľa peňazí. Keď s tým skončíte, môžete bezpečne vstúpiť do Gamelinovho domu na zadanie "Nový dom?". Toto je miesto, ktoré sa stane vaším domovom. Tu sa na stole objavia písmená - celkom užitočná funkcia, vzhľadom na to, že niekedy nie je dosť dobré úlohy. Prečítajte si list od Miiran - povie, že niekedy vám dá úlohy. No veľmi šikovné. Potom choď za mamou a opýtaj sa jej zvláštny testament. A požiadajte svojho strýka, aby ukázal vôľu. Len je tu jeden problém - závet zostal v poslednej pozostalosti a pozostalosť je už premrhaná. Teraz sa porozprávajte so sestrou o závete – dozviete sa veľa nového... Vrátane kľúča, ktorý by mal prísť k zadným dverám usadlosti. No majme na pamäti...

Alebo to urobíme hneď? Ešte lepšie - nechajte prechod Dragon Age 2 vyvíjať tak, ako potrebujeme. Opustite dom a choďte do Cloaca, kde splníme úlohu „Family Matters“. Ako vždy, poďme najprv preskúmať lokalitu. Napríklad vedľa obchodníka s otrokmi Danzika ležia pozostatky mníšky, ktoré je možné za odmenu vrátiť. A niekto Tomwise nám vie pripraviť aj jedy. A podeľte sa o svoj podpisový recept. Keď skončíte s prieskumom, choďte ku vchodu do panstva Amell pri úlohe „Family Matters“. Choďte vpred, zbierajte cennosti a čítajte stránky Kódexu. Na prvej plošine stretnete troch strážcov. Zabite ich - nie je čo stáť na obrade. Z tejto miestnosti sú dva východy a najskôr pôjdeme na sever. Tu a všade inde z nás prechod Dragon Age 2 robí kompetentne laické cesty. Po otočení sa ocitnete v ďalšej miestnosti, kde na vás čakajú 4 strážcovia. Zabite ich, choďte dolu do miestnosti a pozbierajte všetko z truhlíc, vrátane portrétu vašej matky. Pozbierali ste všetko? Ideme ďalej. Skončíte v tej istej miestnosti, do ktorej by ste vošli, keby ste išli na západ pri prvom rozvetvení.

Zabite tam stráže – v pasáži Dragon Age 2 to nie je ťažké, prehľadajte truhlice a tašky. Vo všeobecnosti, ako vždy. Tu stretnete prvého nepriateľského mága vo svojom živote. Mal by byť porazený, keď z neho spadol štít - inokedy cez neho poškodenie neprejde vôbec. Preto, kým bude sedieť v štíte, len skoncujte s jeho kamarátmi. Ak pôjdete ďalej, otočíte sa hneď doľava, ocitnete sa v miestnosti s truhlou. Práve tam leží vôľa, slušné peniaze a pár zaujímavých vecí. Teraz nastal čas vziať Gamelinovi vôľu a požiadať ho o odpoveď za svoje činy. Ukazuje sa, že panstvo zostalo nám, a nie tomuto ničomu! Áno, matka potrebuje znovu získať vplyv v meste. Ale toto všetko je vecou zisku. Medzitým sa porozprávaj so sestrou. A čo najpriateľskejší – dobrý prístup k vám nezaškodí. A vo všeobecnosti nepokazte vzťah v pasáži Dragon Age 2.

Teraz opustite dom a choďte do Horného mesta odovzdať pozostatky mníšky pri zadaní „pozostatky sestry Plint“. Ak to chcete urobiť, označte úlohu na mape a choďte do kostola. Naľavo od hlavného schodiska sa porozprávajte so sudcom Vanardom a vezmite si od neho úlohu Sudcove príkazy. Teraz je čas vystúpiť po hlavných schodoch do kostola. Na sever vyjdite hore schodmi kostola a zoberte Golden Fool's Locks. To nám pridá úlohu – hlavnú zábavu v prechode Dragon Age 2. A potom choďte na juh a otočte sa do úlohy. Prešiel? Skvelé.

Je čas dokončiť úlohu sudcu Vanarda „Sudcove príkazy“. Aktivujte ho a vyjdite z budovy kostola. Cestujte do opustených ruín. Choďte trochu dopredu a porozprávajte sa so strážcom Nabilom. A počas rozhovoru sa k vám priblíži elf, ktorý bude veľmi nestranne reagovať na príkaz vziať utečenca živého. A povie, že tento bastard zabil elfské deti. A rozhodol som sa, že medzi živými nemá miesto, pretože prechod Dragon Age 2 vyžaduje, aby ste sa rozhodli. Po rozhovore so strážcom je čas ísť do Collapsed Passage, ktorý je na juhozápade lokácie. Poď tam.

Najprv zamierte na východ. Tam narazíte na pirátov, ktorých je ľahké zabiť. Zoberte trofeje a vráťte sa na sever. V hale na vás čaká množstvo pavúkov, takže buďte opatrní. Okrem všetkého ostatného existujú pavúky chrliace jed, ktoré je najlepšie zabiť ako prvé. Na západ nevedie žiadna cesta, dvere sú zablokované, tak ideme opäť na sever. Mimochodom, v pasáži Dragon Age 2 je veľa preplnených pasáží, takže nezúfajte - to je nápad vývojárov. Chodba sa stočí na východ a ocitnete sa na rozdvojke. Choďte najprv ďalej pozdĺž kurzu na západ, aby ste preskúmali miestnosť. Zdvihol všetko z truhlice? Vráťte sa a choďte dolu do okrúhlej haly na juh. Opatrne! Tu nájdete vážny boj! Je tu kúzelník, silné kostry a pavúky ... A to všetko naraz. Preto majte na pamäti, že vaše akcie by mali byť naplánované. Teraz choďte ďalej na juh a otočte sa na východ. Tam stretnete Leah, ktorú podľa škriatka údajne zabili. Ale nie všetkému v pasáži Dragon Age 2 sa dá veriť. Povie vám, že Keldera, toho istého vraha, údajne ovládajú démoni. Rozprávali ste sa? Potom ideme ďalej... Prejdite ešte dve zákruty a dostaňte sa do poslednej miestnosti. Také prekvapenie. Ukázalo sa, že Kelder je syn sudcu. Super, to som tušil. Porozprávajte sa s ním a zistite, že sa obrátil na Kruh kúzelníkov a tam mu povedali, že tam nie sú žiadni démoni. A on sa len zbláznil. Rozhodol som sa, že bude jednoduchšie ho zabiť. Áno, už som sľúbil. Nechajte ho preto odpočívať v pokoji – prechod Dragon Age 2 mu odpočinie v pokoji.

Vyjdite z ruín a porozprávajte sa s elfom, ktorý požiadal o zabitie Keldera. Dostanete jednu zlatú odmenu a vydáte sa do Kirkwall's High Town. A sudca nepochopil, že som zachránil jeho syna a prisahal mi pomstu. No jeho právo. Teraz som sa rozhodol ísť na úlohu Golden Fool's Locks, aby som sa zbavil vedľajších úloh. Podľa značky na mape choďte za radikálnym elfom a odovzdajte mu knihu. Získajte za to 50 strieborných a úloha bude splnená. Do zápletky Dragon Age 2 vývojári investovali veľa týchto zistení.

Je čas na úlohu Dragon Age 2 „Tak ako by sa mala“, ktorú nám dala Aveline. Označte ho na mape a opustite miesto. Choďte na miesto údajného prepadnutia a posuňte sa vpred pozdĺž miesta. Na rázcestí, kde budú protivníci, choďte najprv na juh. Táto cesta sa bude prudko ohýbať smerom na sever. Práve v mieste zákruty budú sedieť súperi. Potom choďte na križovatku, choďte na sever, prezrite si slepú uličku a vráťte sa na križovatku a choďte na západ. Nastane posledný prepad, po ktorom vám bude pripísaná ďalšia fáza úlohy. Opustite miesto a choďte do Governor's Fortress. Len kapitán bude kričať na Aveline a vyženie ju z kancelárie. Porozprávajte sa s ňou a upokojte ju. A potom sa pokúste zistiť, komu Aveline stúpila na chvost – veď v Dragon Age 2 sa nič nedeje pre nič za nič. Choďte priamo tam a pozrite sa na rozvrh, ktorý tam visí. Priateľ príde za Aveline a povie, že sme ju zachránili, keďže bola poslaná do tej zálohy na hliadku na samote. Tu je taká situácia. A tento priateľ mal ďalšiu úlohu - doručiť tašku s objednávkami na vzdialené základne. Pravda, taška bola tentoraz ťažšia ako zvyčajne. Možno existuje spojenie? Áno, a v nebezpečenstve môže byť aj Donnik, ktorému bola táto taška odovzdaná. Toto určite treba kontrolovať. A vôbec, v pasáži Dragon Age 2 musíte mať všetko pod kontrolou.

V noci odchádzame do Dolného mesta. Tam sa musíte porozprávať s Aveline a ísť podľa značky na mape. Najprv musíte bojovať s lupičmi z Needles, ale to nebude problém. zabitý? Opäť sa pohybujeme po značke. Tam pomôžete Donnikovi brániť sa a pozrieť sa cez tašku, ktorú mal doručiť. Tam bude pečať guvernéra! Toto je rozprávka, vynikajúca korisť pre lupičov. Dobre, že sme ju zachránili. Ale Jiven, šéf stráže, musí byť za takýto čin potrestaný! Lokalitu opúšťame a poobede ideme do pevnosti guvernéra. Treba si to nechať s ním dobrý vzťah, pretože v druhej časti pasáže Dragon Age 2 sa nám bude veľmi hodiť. Hneď ako sa priblížite ku chodbe, spustí sa cutscéna zobrazujúca zatknutie Jivena a poslanie do väzenia. A Aveline bola vymenovaná za novú hlavu strážcov Kirkwallu. Skôr bude vymenovaný o pár mesiacov, keď prejde potrebným školením a dokončí všetky svoje obchody. Takže kým je v našom tíme. Vyjdite z kancelárie a staňte sa svedkom vtipnej scény medzi Varricom a Aveline. Varric chce prevziať Hangman Bar a Aveline mu odmieta pomôcť. Pasáž Dragon Age 2 sa však veselo vyvíja.

Ale poďme domov, tam by už mal byť list. Visia tam už dve úlohy: „Jamka na kosti“ a „Nedokončená záležitosť“. Ak chcete začať, choďte do Dolného mesta v noci pri úlohe „Unfinished Business“. prišli ste? Potom tam nájdite Miiran označením na mape. Ponúkne zabitie lorda Harimanna za peniaze. Prečo nie? Potrebujeme zarobiť peniaze na prechod Dragon Age 2. Choďte do prístavu počas dňa, tu musíte ísť podľa pokynov Miirana. Pred začatím úlohy preskúmajte toto miesto – musíte sa orientovať v teréne. Potom choďte do prístavu vyznačeného na mape. Boj sa začne práve tam. A bude horúco - kapitán stráže je dosť silný. Áno, a lukostrelci to doženú. Preto je lepšie okamžite zbúrať maličkosť a potom vziať kapitána. Po ich smrti sa porozprávate so zranenými a lord Harimann sa k vám priblíži. Opýtajte sa ho, prečo ho chcú zabiť – ukázalo sa, že poslal peniaze na pomoc našej vlasti, Denerimu. Zabiješ ho za to? Nezabil som. V odpovedi mi sľúbil, že sa so zamestnávateľmi vysporiada a postará sa, aby sa mi nepomstili. Vráťte sa v noci do Miiran v dolnom meste a odovzdajte mu úlohu. Bude sa, samozrejme, hnevať, ale vaši ľudia sú predovšetkým v pasáži Dragon Age 2.

Teraz prejdime k úlohe „Bone Pit“. Choďte popoludní do horného mesta a nájdite tam Huberta. Je to jednoduché pomocou značky na mape. Mimochodom, tieto poznámky v Dragon Age 2 robia pasáž ľahko zneuctiť. Porozprávajte sa s ním, opýtajte sa na všetky informácie a pustite sa do práce. Teraz je čas opustiť miesto a ísť do tej jamy na kosti, o ktorej sa toľko hovorí... Cesta je len jedna, aspoň po prvú značku na mape. Nechoďte tam hneď - najprv prejdite na miesto. Nenájdete tam nič mimoriadne cenné, ale môžete trochu profitovať. Keď skončíte s prieskumom, choďte dolu do Bone Pit Mines. Tu sa hneď stretnete s drakmi, ktorých bude treba zabiť. Pozor, medzi nimi je aj dospelý drak, ktorého je o niečo ťažšie zabiť ako ostatných. Ale stále možné. Choďte na juh, je len jedna cesta.

Je pravda, že budete musieť behať a hlavne bojovať, ale nie sú tam žiadne vidličky. A takmer na samom konci stretnete utekajúceho muža. Opýtajte sa ho na všetko a nechajte ho v pokoji odísť. Len nezabudnite, že vám povie o obrovskom drakovi, ktorý vás čaká. Choďte na okraj kostnej jamy, pričom ste predtým prehľadali ďalšie dve slepé uličky. A na okraji miesta uvidíte dospelého draka. Dobre, musíte ho zabiť! Je ťažké to urobiť a je lepšie poslať tank dopredu. A vôbec, v pasáži Dragon Age 2 je lepšie nahnať tanky do davu. Ak žiadna nie je, stačí neustále prepínať medzi postavami a využívať všetky ich schopnosti. Keď je drak porazený - vyhľadajte ho, dlažobné kocky sú nablízku a popoludní sa vráťte do Horného mesta. Súhlaste s Hubertovým návrhom rozdeliť príjem z bane na polovicu a ísť do dolného mesta k robotníkom. Presvedčte ich, aby sa vrátili k práci v baniach a misia „The Bone Pit“ bude splnená. To je nádherné! Priebeh Dragon Age 2 pokračuje ako obvykle.

Choďte do prístavu a odovzdajte zvyšky, ktoré ste nazbierali v baniach. 50 strieborných nebude zbytočných. Potom sa presuňte do Steward's Keep pri úlohe „The Head of the Sword of Eustis“. Tam získajte zlato a dokončite túto úlohu. No, poďme k hlavnému hľadaniu, dobre? Musíme pokračovať v prechode Dragon Age 2. Potom aktivujte úlohu „Business Conversation“ a choďte do dolného mesta, kde musíte ísť do krčmy Hangman. Tu sa musíte porozprávať s Varricom. Povie vám, o čom sa dozvedel Šedý strážca nachádza v meste. Povedzme, že iba on pomôže nájsť priechod do Hlbokých ciest. Je zvláštne, že škriatkovia nepripravili cestu dole vopred ...

Ukázalo sa, že istá Liren z dolného mesta komunikovala so strážou. Ak chcete pokračovať v úlohe, musíte sa s ňou porozprávať. Teraz aktivujte úlohu „Pacifikovať“ a choďte do Dolného mesta, kde musíte nájsť obchodníka Liren. Vstup do nej je vyznačený na mape – preto prechod Dragon Age 2 neodkladajte. Vojdite do budovy a porozprávajte sa s ňou. Stačí si najprv pozrieť tovar – niečo, čo by sa vám mohlo páčiť. Pravda, z nejakého dôvodu nám nechce dať príležitosť stretnúť sa so Šedým strážcom, pretože sa bojí o jeho život. Ukáže sa, že je to kúzelník a templári ho môžu odviesť. Aj keď presvedčiť ju, aby nám povedala, kde býva, je stále jednoduché. Toto miesto sa nachádza v Cloaca. Opäť lezieme do kanalizácie ... ale nič sa nedá robiť - prechod Dragon Age 2 nás vrhne na iné miesta. Odíďte z domu a choďte do Underbelly na úlohu „Pacifikovať“. No len čo opustíte nemocnicu, pristúpi k vám ozbrojený muž, ktorý nechce, aby sme sa dostali do Guardianu. Povedzte Bethany, nech všetko vysvetlí a nebudete mať žiadne problémy. Teraz presne v Cloaca... Keď vojdete do dverí nemocnice, uvidíte, ako Guardian lieči pacienta. Ale bolo to bolestne ostré, reagoval na náš vzhľad. Nechceme mu ublížiť, však? Opýtajte sa ho na všetko. Ukáže sa, že o láskavosť požiada. Totiž, pomôcť mu viesť jeho kamaráta kúzelníka popri templároch, aby ich nechytili. Áno, a v prechode Dragon Age 2 potrebujeme kúzelníka.

Po rozhovore bude jasné, že musíte prísť v noci do kostola v Hornom meste. No poďme tam. Vylezte po schodoch do kostola a pohovorte si s Andersom. Musíte sa postaviť na nix, kým sa Anders porozpráva s Karlom a zabezpečí, aby sa k nim nedostali templári. Choďte na sever, choďte hore schodmi a pohovorte si s Carlom. Len Carl už mal vyčistený mozog a priviedol so sebou aj templárov! Je čas sa brániť! Nebude ťažké ich zabiť, ak sa okamžite nevrhnete na poručíka. Je lepšie rozbiť maličkosť a potom vziať na hlavnú. A po víťazstve budete mať rozhovor ... Počas ktorého, bohužiaľ, Karl zomrie. Škoda, bol by to dobrý spoločník. Potom budete v Andersovom dome a porozprávajte sa s ním. V hlave má démona, ktorý bol kedysi spravodlivosťou. Čo sa mu však stalo, môžete zistiť tak, že požiadate Andersa o ďalšie podrobnosti. V dôsledku toho sa pripojí k vašej expedícii - užitočná akvizícia pri prechode Dragon Age 2.

Teraz aktivujte vedľajšiu úlohu „Shawl of the Dale Daughter“ a choďte cez deň do Horného mesta. Tu sa porozprávajte s Mashou pri vchode do kostola - bude tu nová úloha. Ukáže sa, že jej brata odviedli k templárom a on zmizol. Opýtajte sa viac na Meredith a klebety a potom súhlaste s pomocou. Tým sa uzavrie jedna fáma – „Enemies Among Us“ a dostanete úlohu s rovnakým názvom. A teraz choďte urobiť quest o Shali. Všetko je vyznačené na mape, takže získať správnych 50 strieborných nie je problém pri absolvovaní Dragon Age 2. Teraz choďte do Casemates na úlohu „Enemies Among Us“. Hneď naľavo od vchodu stojí templár Hugh. Rozhodne sa ignorovať príkaz s nikým nekomunikovať a hľadať pomoc bokom. Myslím, že je jasné, koho má na mysli. Opýtajte sa a súhlaste s pomocou. Najprv musíme dobehnúť Wilmonda, ktorý sa, zdá sa, vrátil zo zasvätenia. Skvelé, zbehni do Camp Wilson. Je vyznačený na mape a nie je ťažké ho nájsť. Najprv sa oplatí ísť doľava a nie tam, kde musíme ísť na výpravu, pretože inteligencia neublíži. Keď pozbierate všetko, čo sa vám povaľuje, sledujte značku na mape a staňte sa svedkom bitky Wilmonda. Musí byť chránený! Len on nebolí a potrebuje ochranu! Len čo sa začnete rozprávať s jeho spoločníkom, zmení sa na démona a nazve si bandu pomocníkov. Okamžite ich zabite. Nie je to ťažké, len to trvá dlho. Potom sa porozprávajte so zvyšným templárom a ukáže sa, že Wilmond bol posadnutý. V dôsledku toho budeme prijatí na ďalšie vyšetrovanie. No, pozbieraj trofeje a vypadni odtiaľ. Pasáž hry Dragon Age 2 nás posúva ďalej.

A v noci sa vyberieme do Horného mesta. Zaujíma nás bordel Blooming Rose pri úlohe Enemies Among Us. Choďte dovnútra a preskúmajte bordel. Napríklad v severovýchodnej miestnosti som našiel kamenný prst na nohe. Pribudla ďalšia úloha, ktorá bude dokončená neskôr. Takže až po štúdiu ísť za ženou, ktorú potrebujeme. Viveka stojí v centrálnej miestnosti. Ako sa dozviete, obaja priatelia išli k tej istej žene, Idune, zvedavosti východu. Toto meno ma znepokojuje v pasáži Dragon Age 2. Ukončite rozhovor a choďte k nej. Je pravda, že sa vás pokúsi očariť a bude musieť byť zabitá. No aká nepríjemnosť? Potom si prečítajte dokumenty zo stola a choďte do Cloaca. Vojdite do Vaultu vyznačeného na mape. Majú však skvelý prístrešok! Ak chcete začať, choďte na sever a preskúmajte slepú miestnosť na západe. Len buď opatrný! Hneď ako vojdete, napadne vás dav nepriateľov. Je ich veľa, takže buďte opatrní.

Cesta je len jedna, aj keď kľukatá. Pozor, nepriateľov je pomerne dosť. Úplne na konci, pri značke, začnete dialóg s krvavými mágmi. Bohužiaľ sa nedá dohodnúť a budú musieť byť zabití. Nuž, áno, to nie je problém – v Dragon Age 2 nám táto pasáž dáva príležitosť zbaviť sa akejkoľvek zmeny. Pozbierajte všetky trofeje a porozprávajte sa s Keranom. Radšej ho pustite a nepovedzte ani slovo templárom. Choďte preto do Kazemat a splňte úlohu Enemies Among Us. Povedzte Keranovi, že nie je posadnutý a ako odmenu dostanete 4 zlaté. Úžasný. A úloha „Enemies Among Us" je teraz za nami. Ďalej si označte vedľajšiu úlohu „Grimoire of the Apprentice" a poobede choďte do Dolného mesta. Môžete si tam vziať aj Finger of the Perfect. To všetko sa prenajíma na trhu a môžete ľahko nájsť dva správnych ľudí. Úžasný. Teraz choďte za Hangmanom a porozprávajte sa s Varricom. Alebo si radšej najprv pozrite video a choďte si pokecať s Isabellou – tu je ďalšia spoločníčka v našej pasáži Dragon Age 2. Svojich protivníkov rozhádzala tak úžasne, že si zaslúži byť v našom tíme. Ak, samozrejme, chce. Najprv sa s ňou porozprávajte a dohodnite sa, že jej budete počas duelu kryť zadnú časť. Dostanete úlohu „Mad Men Don't Detour“. Úžasný. Teraz sa však porozprávajte s Varricom pri úlohe „Otázky a odpovede“. Opýtajte sa ho na všetko na svete, zistite o ňom viac. Zvýšite tým svoj postoj k sebe a dokončíte úlohu.

Teraz je čas ísť v noci do Horného mesta pomôcť Isabelle. Zabudli ste na úlohu „Šalenci nechodia okolo“? Potom poďme. Hneď ako dorazíte na miesto a porozprávate sa s ňou, budete napadnutí. Pomôžte dievčaťu! Keď budú všetci zabití, zoberte list, z ktorého vyjde najavo, že v kostole sa skrýva samotný volajúci. Tam bežíme! Pred kostolom vás znova napadnú, avšak v pasáži Dragon Age 2 sa to stáva často. Zabite všetkých a choďte dovnútra. Tam budete musieť znova bojovať. Zabite hlavného - malé postavy prestanú liezť. Potom sa opýtajte Isabelly na relikviu, ktorú treba vrátiť do Castillonu. Vo všeobecnosti máte teraz ďalšieho dobrého spoločníka. Cestujte do Hangman a porozprávajte sa s Isabellou o úlohe Pochopenie Isabelly. S pomocou kamarátky vám ponúkne prácu. Dobre, dobre, súhlaste a choďte do zadnej miestnosti na novú úlohu. Opýtajte sa ho na všetko a súhlaste. Aktualizujete úlohu „Čo spadlo z košíka?“. Musíme ísť do Prístavu, aby sme splnili úlohu v Dragon Age 2. A cez deň. prišli ste? Potom sa presuňte k značke na mape a porozprávajte sa s pracovníkom v prístave. Pravda, nič nám nepovedia, len nás pošlú za prístavným inšpektorom. No poďme tam.

Označením na mape nájdete Liama, šéfa prístavu. Pravda, dá nám svojho asistenta a odíde. A ten prekliaty asistent odmietne hovoriť bez platenia. Dobre, zaplať mu peniaze a choď na novú známku. Budú tam stráže, ktorých môžete zabiť a dostať sa do skladu. V prechode Dragon Age 2 je síce aj iný spôsob, no tento je najúspešnejší. Potom, čo sa dostanete dovnútra, zostáva už len prehľadať celý sklad. Je z čoho profitovať, koho zabiť a kde dokončiť quest. Náklad, ktorý potrebujeme, je na samom konci budovy, ale vedie tam len jedna cesta. Keď vám náklad padne do rúk - vráťte sa. Čaká vás ešte jedna záloha, ale to sú už maličkosti. Vráťte sa k Hangmanovi a odovzdajte úlohu. Odmenou sú 2 zlaté a Isabellin rešpekt, čo je veľmi užitočné, pretože počas celého prechodu Dragon Age 2 je tou najlepšou kandidátkou na milenku.

Je čas porozprávať sa s ďalším našim spoločníkom – Andersom. Žije, ako viete, v Cloaca. Pôjdeme tam na zadanie „Porozprávajte sa s Andersom“. Len sa tam s ním porozprávaj. Len majte na pamäti – môžete si s ním rozvinúť milostný vzťah, preto si rady vyberajte opatrne. Najmä ak hráte za muža.

Choďte domov a získajte ďalší list od Miiran. Úloha je dobrá, v pasáži Dragon Age 2 nebude zbytočná. Choďte do Dolného mesta v noci na quest Free Cheese. Tam sa musíte dostať na trhovisko, kde žije trpaslík Anso. Vezmite si jeho prácu a dohodnite sa na vrátení tovaru. Ak to chcete urobiť, budete musieť ísť do Elfinage a ... Vráťte tovar. Za každú cenu. Keďže ide o oblasť v Dolnom meste, nemusíte nikam chodiť – stačí sledovať značku na mape a vstúpiť do opusteného domu. Ale to je problém - truhlica na konci domu je prázdna! Vraciame sa do Anso pre správu... Je pravda, že keď odídete z domu, čaká vás prepadnutie, ale to nie je jeho podstatou. Keď ich zabijete, príde k vám sebavedomý blázon a pokúsi sa pohroziť. Zabije ho iba novoobjavený elf, s ktorým sa musíte porozprávať. Ukazuje sa, že celý náš podnik bol len rozptýlením. No, keďže pomohli elfovi, potom nie vzkriesiť mŕtvych. Súhlaste s tým, že mu pomôžete zachytiť jeho pána, pretože ste sa do tejto záležitosti zapojili a vynikajúci bojovník v prechode Dragon Age 2 nebude zbytočný. Bežte v noci blízko Miiranovho biotopu a budete ho musieť zabiť. No pes - psia smrť! Potom bežte v noci do Horného mesta za rovnakou úlohou „Syr zadarmo“. Teraz bežte pozdĺž značky na mape. Tam stretnete Fenrisa, toho istého škriatka. S ním a musieť prejsť kaštieľ.

Majte na pamäti, že dom je veľmi kľukatý, takže je lepšie preskúmať všetko, čo vám stojí v ceste, zabiť všetkých nepriateľov a pozbierať všetky trofeje. A v prvej miestnosti na vás čaká prepadnutie. Najprv 8 malých démonov, potom 4 silnejší. Zabiť a ísť ďalej. Musíte preskúmať celé sídlo. V severovýchodnej miestnosti zabijete Demon of Wrath (toho stáleho tvora v pasáži Dragon Age 2) a vyberiete od neho kľúč. To nám chýbalo. Len čo otvoríte zamknuté dvere na schodoch, objavia sa za vami protivníci. Je pravda, že po ich smrti sa ukáže, že majiteľ urobil nohy ... Preto pozbierajte všetky cennosti a vypadnite odtiaľ. Porozprávajte sa so svojím elfom a vezmite ho do svojho tímu. Veľmi užitočný bojovník. Potom dokončite úlohu "Fenris je prijatý do tímu." Len sa s ním porozprávaj. Pravda, pozor – aj s ním môžete mať pomer! Po klábosení je úloha splnená a môžete prejsť ďalej cez Dragon Age 2.

Je teda čas splniť úlohu „Dlhá cesta domov“. Opustite mesto a cestujte do Broken Mountain. Pohybujte sa vpred pri zabíjaní pavúkov. Len pozor - silných pavúkov je dosť. Takže sa dostanete k dalským elfom - tým, ktorých potrebujete kontaktovať. Opýtajte sa ho na všetko a povedzte mu, že nechcete mať problémy. Budete vedený do Meretari. Porozprávajte sa s ňou od srdca k srdcu. Ako ste už asi tušili, máte novú úlohu. Ak chcete vykonať rituál, musíte ísť na vrchol hory. No aká divokosť, sú to civilizovaní lu ... elfovia. A uspokojte sa so spoločníkom. Predtým, ako pôjdete k elfovi na cestu, preskúmajte ďalšiu vetvu cesty. Vyšetrené? Potom je čas na škriatka. Veľa rozpráva. Už ma to nebaví... Hoci toto je ďalší spoločník v pasáži Dragon Age 2. A hneď budete musieť bojovať s mŕtvolami. No je to jednoduché. Pokračuj, je len jedna cesta. Je pravda, že zrútenie vám zablokuje cestu, takže musíte prejsť jaskyňou

Oh, to nie je dobré... Dobre, ponorte sa do jaskyne. A v prvej miestnosti na nás čakajú pavúky. Choďte ďalej a nezabudnite preskúmať ostrohu na západe haly. Je tam hromada dlažobných kociek s pár trofejami. Keď sa rozhliadnete - presuňte sa ďalej, na juhovýchod. Tam nájdete ďalšiu svorku pavúkov a vyjdete na starý cintorín. Len vyjdite najprv hore, zabite Shadow Warrior a prehľadajte truhlicu – skvelé trofeje. Potom môžete vystúpiť. Cintorín ohraničuje bariéru, ktorú elf zničí pomocou krvavej mágie. Pôvodný dejový zvrat Dragon Age 2, však? Potom si urobte cestu vpred a použite oltár. To je stretnutie! Flemeth sem prišiel tiež. Ona si však pôjde svojou cestou a odmení nás. Teraz sa vráťte. Po zostávajúcej ceste sa zatiaľ nedá prejsť - nie je tam nič zaujímavé. V skutočnosti tu naša úloha končí. Pozriete si video o príchode do Elfinage... Dokončite a okamžite sa porozprávajte s Arianni, ktorá dostala ďalšiu úlohu. Potom vstúpte do Merrillovej chatrče a porozprávajte sa s ňou o dokončení ďalšieho výstrelku v Dragon Age 2.

Vojdite do kazemat a tam tam odovzdajte mapu obsadeného Kirkwallu. Vedľajšia úloha bude splnená a získate 50 strieborných. Porozprávajte sa so Solvitusom a získajte od neho Herbalistovu úlohu. Super, niečo do zberu. Už som mal Dragonfang a Spider Gland. Preto zostáva len nájsť Železnú kôru. Teraz sa vráťte do centra a porozprávajte sa s Traskom o úlohe Márnotratného syna. Opäť nás odklonia... tentoraz v noci do Dolného mesta. Umiestnite značku na mapu a zamierte tam. Pristúpte k Samsonovi a spýtajte sa na chlapca Feinriela. Opäť utekajte na iné miesto. Tentoraz - do prístavu. Značka nás dovedie k mólam, k domu. Vojdite tam a otvorí sa vám skutočný labyrint. Aj keď to nebude prekážať nášmu prechodu Dragon Age 2. Keď dosiahnete vyznačený bod a prehrabete sa vo všetkých kútoch, uvidíte, ako sa zo ženy stáva démon. Bojujte znova... Po smrti všetkých získate dobrú dýku a dva dokumenty – list od Traskovej dcéry a polohu brlohu. Je to v kloake. Najprv choďte do Kazemat a dajte Traskovi list od jeho dcéry. Potom - do Cloaca. Tam nechajte prehovoriť obchodníka s otrokmi a zabite ho - je to príliš veľký zisk z jeho mŕtvoly, ktorý nebude v priebehu Dragon Age 2 v žiadnom prípade zbytočný.

Opustite miesto a choďte na Ragged Shore pri úlohe „Márnotratný syn“. Je pravda, že cestou stretnete trpaslíka, ktorý je napadnutý pavúkmi. Zachráňte ho a on požiada o pomoc pri podmanení si Qunari. Prečo nie? Zadania sú vždy užitočné. Preskúmajte oblasť a vyjdite odtiaľ. Pokračujte na Ragged Shore, najmä preto, že sme pridali ďalšiu úlohu v prechode Dragon Age 2. Najprv choďte rovno na západ a po ceste preskúmajte cestu na sever. Pôjdete do slepej uličky, ale bude tam tábor, kde môžete profitovať. Potom choďte dole na juh a po dosiahnutí rozdvojky choďte na východ za úlohou. Rozhodol som sa nechať vlkolaka ísť. Potom sa dostaňte na miesto, kde ste začali svoju cestu cez toto miesto a vráťte sa na rozdvojku. Odtiaľ na juh. Vojdite do Slaver's Cave a choďte najprv na juh, k výbežku jaskyne a potom na východ. Bude skvelé behať, ale je len jedna cesta. Hlavná vec - nezabudnite vyzdvihnúť trofeje. Keď sa dostanete do hlavnej jaskyne, chlapcovi bude hroziť smrť, ak sa priblížime. Povedzte, že sa nemusíte priblížiť a potom ho budete môcť okamžite dobiť bez toho, aby ste naňho mrhali silou v boji. A v konečnom dôsledku bude boj oveľa jednoduchší. Skúste chlapcovi pomôcť, pretože na jeho mieste mohla byť vaša sestra a výber v pasáži Dragon Age 2 je veľmi ťažký...

V každom prípade je čas opustiť jaskyňu a vydať sa na juh s cieľom preskúmať územie, zarobiť si na niečom chutnom a získať nejaké skúsenosti. Potom sa vráťte na požadovanú vidlicu a prejdite na západ. Cesta sa zalomí a cesta povedie na sever, kde sa stretnete s Tal-Vasgothom, ktorý plánoval zradiť svojich. Skvelé, poďme to využiť. Škoda, že ho teraz nemôžem prinútiť, aby sa pridal. Ale to nevadí, presuňte sa ďalej na sever, súčasne otvárajte truhlice a zabíjajte protivníkov. Vaším cieľom je jaskyňa. Side, samozrejme, pretože tým hlavným je prechod Dragon Age 2. Vojdite tam a choďte dole na juh. Keď prídete na vidličku, budete mať tri ťahy. Dva vrcholy povedú do slepej uličky, takže ich preskúmame v nádeji na korisť. V najvrchnejšom teigu nájdeme výborný opasok. Takže nezanedbávajte vyhľadávanie. Potom opäť na juh. Tam zabijeme všetkých Tal-Vagothov a môžete ísť von a ísť opäť dole na juh. Nezabudnite zbierať trofeje!

Keďže sme sa ešte nevrátili do mesta, pôjdeme na Broken Mountain s úlohou „The Herbalist’s Quest“. Oslovte miestneho kováča a spýtajte sa ho na železnú kôru. Povie vám, kde ho nájdete. No vďaka nemu. Opustite miesto a choďte na okraj so železnými stromami. Aby bola železná kôra dostupná, musíte zabiť všetky tvory temnoty v danej lokalite. Akonáhle je všetko hotové, na vašej mape sa objaví značka, kde bude ležať požadovaná železná kôra. Užitočná ingrediencia pri prechode Dragon Age 2. Teraz môžete bezpečne opustiť miesto a vydať sa v noci do Underbelly na úlohu „Special Red Flower“. Odovzdajte to a získajte svojich legitímnych 50 strieborných. Teraz opäť opúšťame oblasť...

Musíte dokončiť Herbalist's Quest. K tomu pôjdeme cez deň do kazemát a poslednú ingredienciu dáme Solvitusu. Za to dostaneme ďalšie 3 zlaté. Dobrý beh však! Teraz je čas na ďalšie 2 vedľajšie misie v Hornom meste: Pečať rodu Telvane a Pojednanie o kastách a upratovaní. Hneď na trhovisku si vezmite dve úlohy. Jeden z nich sa dá začať hneď – stačí vyliezť po schodoch a porozprávať sa s mužom – takto sa jednoducho odvíja prechod Dragon Age 2. Ninnet zmizla a jej príbuzní sa začínajú obávať. Tomuto bastardovi je to jedno! Pokiaľ mu to nevyčítajú. Dohodnite sa, že si nájdete ženu. Budeme poslaní do Rozkvitnutej ruže a pôjdeme do Jitannu, ktorý je vyznačený na mape. Opýtajte sa ho na všetko a choďte do Cloaca. Miesto, kam musíte ísť, je vyznačené na mape. Choďte dole poklopom a uvidíte Emerica, ktorý na niekoho čaká. Po jeho záchrane pred banditmi vám odovzdá prípady a budete musieť ísť v noci do Dolného mesta. Choďte hore schodmi do Dark Foundry Door. Miestnosť je malá, tak ju preskúmajte a sledujte značku ako poslednú možnosť. Nájdete tam vrecúško s prsteňom, odrezaný štetec a ešte niečo. Odneste to všetko Emericovi do kazemat. Tým sa úloha v tejto časti pasáže Dragon Age 2 skončí, dostanete odmenu a žiadne zadosťučinenie.

Teraz pôjdeme popoludní do Dolného mesta, aby sme konečne zadali úlohu „Márnotratný syn“. Toto sa robí v Elfinage, ak niekto zabudol. Získajte prsteň ako odmenu. Teraz choďte navštíviť Merrill pre úlohu "Aké krásne zverstvo tu máte." Po ďalšom klábosení vám bude pripísaná úloha a môžete ísť ďalej. Splníme úlohu „Praškové nádeje“? Potom sme v prístave. Tam choďte do oblasti Qunari a odovzdajte za úlohu 3 zlaté odmeny a môžete odísť. Zoberme si úlohu „Nevyžiadaná spása“. Ale najprv poďme domov po poštu. Zobral? Potom choďte do Viceroy's Office a budete svedkami scény medzi ženou a Viceroyovou sekretárkou. Vypočujte si ich argumenty a potom si sami prevezmite otázky. Teraz naša cesta leží na Ragged Shore pre chudobného chlapca, aby sme boli pred konkurentmi v prechode Dragon Age 2. Musíme ísť úplne na juh. Už sme tam boli, pamätáš? Keď sa tam dostanete, budete svedkami zaujímavej scény, po ktorej budete musieť zabíjať konkurentov. Skúsenosti neublížia... Ale budete musieť odraziť ešte dve vlny útoku. Všetko je v poriadku. Odveďte chlapca za guvernérom, pohovorte si s ním a úlohu môžete považovať za splnenú.

Aktivujte úlohu „Act of Mercy“ a opustite mesto podľa značky v lokalite Approaches to the Ragged Shore. Ba! Starí známi! Mláďatá drakov na nás čakajú! Na križovatke choďte najprv na sever, potom na východ. Cesta sa stočí na juh a dovedie vás k Traskovi, starému známemu z poslednej pasáže Dragon Age 2. Súhlaste s tým, že mu pomôžete presvedčiť mágov odpadlíkov, aby sa stiahli skôr, ako sem dorazia templári. Opäť je len jedna cesta – na juh. Úžasný. Len preskúmajte všetko na ceste. Cestou stretnete kúzelníka, ktorý vám povie o Decimovi, ktorý chce použiť krvavú mágiu. No bude ho musieť zastaviť. Navyše zaútočí sám na seba a jednoducho nám nenechá na výber. No nič, pokecaj s jeho priateľkou a dohodni sa, že jej pomôžeš. Pravda, nesúhlasil som so zabitím Thraxa. Nemá zmysel prelievať krv len tak. Keď som k nemu prišiel, zistil som, že templári sa už priblížili. Počas rozhovoru ich museli zabiť ... Škoda, čakal som, že sa s templármi skamarátim, ale Dračia hra Age 2 otočil pasáž úplne iným spôsobom. Ale trofeje sú užitočná vec. Preto ich pozbierajte a môžete odtiaľ odísť, pretože úloha je už splnená.

Choďte domov a prečítajte si ďalší list. Je adresovaný Bethany, vašej sestre. List ale nespustí quest, takže je čas nasledovať fámu „Vlci v ovčom rúchu“. Ak to chcete urobiť, prejdite v noci do Dolného mesta. Tam choďte po značke na mape a uvidíte sestru Petris, ktorej jeden darebák navrhol ísť do uličky, aby zhodnotil kvalitu svojich peňazí. Zaujímavé však! Musíme jej pomôcť... Choďte doľava a zabite všetkých nepriateľov. Prirodzene, pozve nás do svojej skrýše, aby sme prediskutovali podrobnosti o nábore. Súhlasíte so zarábaním peňazí v priebehu hry Dragon Age 2? Vstúpte do Petris' Refuge, vypytujte sa jej na všetko a naverbujte do svojho tímu nového spoločníka. Potom choďte do vzdialeného rohu budovy a choďte dolu do slumov v katakombách. Existuje len jeden spôsob, ale existuje len obrovské množstvo pavúkov. A v poslednej miestnosti čakáte na násilníkov, ktorí vás chcú okradnúť. Ani som sa ich nesnažil pustiť - hneď som ich vystrihol. A hneď za nimi je vaša sloboda. Tam budete mať rozhovor s Tal-Vasgots, ktorí chcú vziať nášho spoločníka. Rozhodol som sa, že ho nedám jeho príbuzným, pretože by ho pripravili o slobodnú vôľu a v priebehu Dragon Age 2 si každý môže slobodne vybrať svoj vlastný život. V dôsledku toho nebude chcieť žiť, pretože Kun je vyjadrený priamo. Preto od neho dostanete odmenu a obhorenú mŕtvolu. Opustite miesto a choďte do Dolného mesta v noci. Po rozhovore s vaším zamestnávateľom bude známe, že ste boli pešiakom v jej hre. A nebudete ju môcť zabiť, bez ohľadu na to, ako veľmi sa odvážite. Aspoň zatiaľ...

No a teraz je čas vydať sa na výpravu – rozhodujúci moment tejto časti prechodu Dragon Age 2. Najprv sa však úplne vypredajte, aby bolo miesta dosť. Len choď domov, kým pôjdeš. To sú novinky! Ďalší list! No, urobme túto úlohu pred expedíciou. Ak to chcete urobiť, prejdite v noci do dolného mesta. Istý Douglas nám ponúka nasledovné – vezmete jeho peniaze, vydáte sa na hlboké chodníčky a prinesiete mu dvojnásobnú sumu. Vzhľadom na to, že som už vyzbieral požadovanú sumu peňazí, rozhodol som sa, že ho nebudem kontaktovať. Navyše si môžem zarobiť pre seba. Je lepšie pracovať pre seba ako pre svojho strýka, takže robíme prácu pre seba. Začína sa misia „Expedícia do hlbokých ciest“.

Poobede ideme do Horného mesta a prechádzame značkou na mape. Na to však musíte mať vo svojom tíme Varrica, inak nebude prechod Dragon Age 2 pokračovať. Dajte mu peniaze a karty a vydajte sa na výpravu. A tu by ste nemali brať svoju sestru, inak ju stratíte. Preto uprednostnite iného kúzelníka v tíme a hotovo. Pozrite si video, ktoré ma osobne veľmi znepokojilo...

Hlboké cesty

A hneď vám povedia, že kolaps je na ceste. Budeme musieť hľadať riešenia... Navyše, Sandal sa stratil v chodbách. Stále to budete musieť hľadať. No nič, nie sme cudzinci ... Choďte na východ, potom sa cesta stočí na sever, potom - opäť na východ. Vo všeobecnosti existuje len jeden spôsob. A za zákrutou je veľa tvorov temnoty! A tak ďalej až do prvej križovatky. Prídete zo západu. Najprv je lepšie ísť na juh, lebo tam čaká slepá ulička, ktorú treba rekognoskovať. Je pravda, že existujú pavúky, ale je ľahké ich zabiť. Všetci okrem hlavného pavúka - jedného z bossov v pasáži Dragon Age 2. Má veľa životov a volá svoje deti. Ale mne, ktorý hrám lupiča, stačil jeden heal na jej zabitie. Preto vydržte. Keď dokončíte hľadanie a zbierate trofeje - vráťte sa na križovatku. Dve odbočky - na sever a na východ. Ale prechod na sever nie je dostupný, tak choďte na východ. Hneď za halou, v ktorej budete musieť zabiť ďalšie tvory temnoty, stretnete Sandala. A zabil zástup nepriateľov. Porozprávajte sa s ním, prijmite personál ako darček a choďte ďalej. Za ďalšou odbočkou prídete na hlbokú cestu. Je tu ďalšia porcia nepriateľov, ktorá nám bráni dokončiť prechod Dragon Age 2. Cesta sa stočí na západ a dovedie nás do haly. Tam zabite nepriateľov a vezmite si korisť z truhlice pod schodmi, po ktorých sa presunieme ďalej na západ. Vo veľkej miestnosti musíte naplniť zlobra, ale je sám, takže všetko je jednoduché. A pred ďalšou veľkou halou sa oplatí šetriť - tam na vás čaká Drak, ktorého zabíjanie je úmorné a zdĺhavé, keďže volá aj svoje mláďatá. Pomerne silný boss v pasáži Dragon Age 2.

Po jeho smrti zbierajte trofeje a pristúpte k prechodu do inej zóny – čaká vás film. Ocitnete sa v nedotknutom teigu, kde si rozložia tábor. Pokračujte - existuje len jedna cesta. Porozprávajte sa s Bartrandom - bude sa sťažovať, že nerozumie ničomu z toho, čo je napísané na stenách teigu. No prídeme na to... Nedá sa nič robiť. Toto všetko je však znepokojujúce. Dostaňte sa a bojujte s duchmi a kamenným golemom - tým ďalším tvorom. Potom zbierajte trofeje a prejdite na ďalšie miesto. Keď idete do prvej haly, nájdete idol z Lýria. A len čo to dáte Bartrandovi, odíde, zabuchne za sebou dvere a nás nechá zomrieť. Vďaka mu, pretože inak by sa prechod Dragon Age 2 nestal tak riskantným! Budeme musieť ísť dopredu, teda na juh. Na rozdvojke choďte do miestnosti na východ a potom choďte na západ. Chodba sa tam stočí na juh a dovedie nás do veľkej haly. Tam sa prvýkrát stretnete s novými protivníkmi – Savages. Tvory sú zlé, ale zabiť ich nie je o nič ťažšie ako duchov. Keď pôjdete chodbou ešte ďalej, stretnete sa s hovoriacim Savageom. No, môžeš sa s ním porozprávať. A ponúkne dohodu – nasledujte jeho požiadavku, aby ste zistili, kde leží kľúč k druhému východu na povrch. Myslím, že sa neoplatí uzatvárať spojenectvo s démonom... Napadol som ho a zabil - v pasáži Dragon Age 2 nám nestačili iba spojenectvá s démonmi! Pravda, boli tam ešte dve vlny útočníkov, ale tie problémy nerobili. Teraz choďte ďalej - existuje len jeden pohyb. Keď sa dostanete do haly s odbočkou na juh – musíte zabiť obrovského Savagea.

Je to skôr kamenný duch. Je ťažké ho zabiť. Veľmi ťažké. Počas bitky niekoľkokrát vyčaruje vlnu, pred ktorou sa treba schovať v rohoch. V opačnom prípade vám táto vlna rýchlo vezme život. A hlavne ho potrebuje presne biť, keď leží rozhádzaný na podlahe. Zatiaľ čo vaši spojenci zabíjajú malých divochov - úplne prejdete na Kamenného ducha. Takto ho môžete zabiť. Inak je to veľmi ťažké. Po jeho smrti zoberte trofeje a choďte do pokladnice. Práve tam nájdete kľúč, ktorý vám umožní prejsť na povrch. A keď vyjdete von, zistíte, že vašu sestru vzali do Kruhu kúzelníkov. Dobré pokračovanie pasáže Dragon Age 2, niet čo dodať. Ale táto kapitola končí a je čas, aby sme prešli k ďalšej.


Návod – akt I: Príbehová línia(koniec)

Powder Hopes/Blackpowder Promise

Keď budete cestovať po mape sveta (zvyčajne na ceste na Otrhané pobrežie), narazíte na trpaslíka Javarisa a jeho osobných strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Pomôcť im. Na konci bitky vám trpaslík, ohromený vašimi bojovými schopnosťami, ponúkne prácu: zbavte sa skupiny Tal-Vashot (Qunari, ktorí odmietli Qun – môžete si ich pamätať zo Stanových príbehov, ak ste hrali Inception) ktorý sa usadil na Ragged Shore. Prečo to potrebuje? Potrebuje zapôsobiť na Qunari Arishok, aby vyjednal špeciálny výbušný prášok, na ktorý majú recept iba Qunari. Ak mu poviete, že ste ochotní pomôcť, pretože sa tým zbavíte lúpežného gangu, získate s Aveline body priateľstva. Ak poviete, že to budete robiť pre peniaze, získate s Aveline body za rivalitu.
Cestujte na Ragged Shore a choďte južnou cestou na prvom rozdvojení. Kemp Qunari sa nachádza na najsevernejšom bode mapy. Keď sa k nemu priblížite, privíta vás priateľský Qunari, ktorý vás upozorní, aby ste nešli ďalej, keďže Tal-Vashot zaútočí, ak vás uvidí. Potom sám odíde do dôchodku, pretože lúpežnícke cesty Tal-Vashota naozaj nevyhovovali jeho vkusu. Môžete mu ponúknuť, aby vás zamestnal, ale odmietne.

Vyčistite cestu k jaskyni od niekoľkých skupín Qunari, medzi ktorými budú saarbas – teda kúzelník v jazyku Qunari. V samotnej jaskyni buďte opatrní - je tam niekoľko pascí. Nehovoriac o mnohých Qunari, ktorí túžia zložiť hlavu z pliec.
Ale hoci sú Qunari skupiny početné, nenájdete nič obzvlášť vážne, kým nenatrafíte na vodcu. V tejto skupine bude okrem samotného vodcu Qunari (silný bojovník na blízko) aj pomerne silný saarbas - kúzelník je oveľa silnejší ako tí saarbas, ktorých ste predtým stretli. Vrelo odporúčam najprv ho vyradiť z činnosti, neustále doňho búšiť omračovaním, paralyzovaním a inými trikmi v rovnakom duchu, aby nestihol použiť svoje kúzla hromadného ničenia.

Keď sa vysporiadate s celou skupinou a pozbierate korisť, vráťte sa späť do Kirkwallu. Počas dňa musíte nájsť Jarvisa v prístave v sídle Qunari. Qunari stráž pri bráne vás pustí dnu.
Isabela dočasne opustí vašu skupinu, ak v nej bola, keď sa priblížite k ústrediu Qunari.
Posuň sa vpred a konečne sa s Arishokom zoznámiš osobne. Ak máte vo svojej skupine Fenrisa, môžete počuť a ​​dostať niekoľko ďalších dialógov (hoci tieto neovplyvnia výsledok vášho rozhovoru s Qunari).
Na konci rozhovoru Jarvis opustí centrálu Qunari a Arishok vás pozve, aby ste nasledovali jeho príklad. Týmto sa vaše pátranie skončí. Aspoň zatiaľ.

Vlci v ovčom oblečení / Sheparding Wolves

Táto úloha sa prvýkrát objaví vo vašom denníku v časti Povesti. Z nejakého dôvodu je v Dolnom meste nájdený istý predstaviteľ Cirkvi a pýta sa na Qunari. Po splnení niekoľkých príbehových úloh, ak pôjdete do Dolného mesta v noci, stretnete ju, keď sa pokúsi najať pár ľudí (z ktorých sa zase stanú banditi a zaútočia na ňu).
Poradte si s banditmi a pohovorte si s dámou, ktorá sa predstaví ako Petris. Pod dojmom vašich bojových talentov vám ponúkne prácu, pre detaily ktorej by ste sa s ňou mali stretnúť v jednom z domov v Dolnom meste.

Po príchode na miesto stretnutia zistíte, že úlohou je odprevadiť zajatého mága Qunari z mesta. Ako vám Petris vysvetlí, zabijú ho, ak ho Qunari vrátia a úrady v Kirkwalle tak určite urobia, ak sa im mág dostane do rúk. Aby na uliciach nevzbudzoval pozornosť, mali by ste ho vziať za mesto po tajnej podzemnej chodbe, do ktorej môžete zísť priamo z tohto domu. (Ak súhlasíte s pomocou, získate body za rivalitu od Fenrisa a Varrica a priateľstvo od Andersa a Merrilla.)

V pasáži na vás čakajú pavúky a tiež množstvo pascí. Najvážnejšie stretnutie v dungeone nastáva pred východom na povrch. Bude sa o vás zaujímať skupina banditov a najmä váš spoločník Qunari. Počas rozhovoru s nimi sa vodca banditov pokúsi nepozorovane vraziť nôž do vášho GG, ale mág Qunari nečakane zasiahne a zabráni tomu, po čom sa rozpúta bitka.
Na konci bitky sa porozprávajte s Ketojanom. Pravda, dosiahnete od neho málo, a tak vám neostane nič iné, len pokračovať vo svojej ceste.
Ihneď po opustení žalára narazíte na skupinu Qunari. Z rozhovoru s nimi jasne vyplýva, že na vás namierili zámerne.
V podstate je úplne jedno, akým spôsobom to urobíte. Ak súhlasíte s Qunari, vykonajú na Ketojanovi slávnostný akt vraždy, po ktorom sa pokúsia urobiť to isté aj vám, keďže s ním komunikujete príliš dlho a môžete byť pod vplyvom démonov. Ak ich odmietnete, budete s nimi musieť bojovať znova a po bitke Ketojan spácha samovraždu podľa pravidiel Kunovej cesty. Je nemožné ho od toho odradiť, bez ohľadu na to, aké možnosti si vyberiete. (Dostanete body priateľstva s Andersom a Merrill, ak odmietnete Qunari.) V každom prípade dostanete za odmenu pekný amulet.
Ak počas rozhovoru s Qunari spomeniete, že vy sám ste mág alebo že jeden z vašich spoločníkov je mág, okamžite rozhovor prerušia a zaútočia.
Každopádne, vráťte sa za Petris – ktorá bude celkom prekvapená, keď vás uvidí živého a nezraneného – a rozhovor s ňou ukončí toto pátranie. Za splnenie úlohy dostanete 7 zlatých.

Priatelia na nízkych miestach

Táto úloha sa zobrazí iba vtedy, ak ste na konci všetkých ostatných príbehových úloh stále nezískali 50 zlatých na financovanie výpravy za touto úlohou. Hlboké cesty". (Niekedy sa môže objaviť, ak máte veľké množstvo, ale nie vždy sa to stane - možno je to chyba.)
Trpaslík Dugal Gavori, ktorý sa s vami stretne v noci v Dolnom meste neďaleko Liren's Store, vám ponúkne financovanie expedície. Na oplátku mu budete musieť tieto peniaze dvakrát vrátiť (teda 100 zlatých).
Ak súhlasíte s jeho ponukou, dostanete s Aveline body Rivalry a ak po návrate z výpravy nesplatíte jeho dlh, zaútočí na vás.

POZOR: po splnení všetkých predchádzajúcich príbehových úloh dokončite všetky zostávajúce prípady v Kirkwalle predtým, ako poviete Bartrandovi, že ste pripravený ísť na výpravu. Výprava je akýmsi epilógom prvého aktu a ak sa do nej pustíte, už nebudete môcť pokračovať v nedokončených úlohách.