Počiatky doby drakov sú cenné. Orzammar. Vedľajšie misie. Morrigan: očarujúca krása

Dragon Age: Origins. Pravdepodobne najlepší Dragon Age na svete.

Dragon Age: Origins (tiež Dragon Age: The Beginning) je hra na hranie rolí od kanadského štúdia Bioware, vydaná v roku 2009. Hráči prevezmú úlohu Šedého strážcu, člena prastarého rádu bojujúceho proti zlým duchom.

Zápletka.

Kedysi dávni majstri chceli ísť do neba, no ukázalo sa, že ich sami zničili. Premenili sa na prvé tvory temnoty – skreslené odrazy seba samých a prehnali sa morom – prírodnou katastrofou, ktorá ničí a infikuje všetok život. Odvtedy prešlo 930 rokov, počas ktorých sa Thedasovi podarilo prežiť ešte 3 takéto Mory. A teraz sa blížia znamenia piateho. Začína v divočine Ferelden – juhovýchodný cíp Thedas.

Šedí strážcovia, starodávny rád, ktorý bráni svet pred poterom, zhromažďuje zasvätencov a tých, ktorí sú spôsobilí na zasvätenie, aby sa pripojili k silám kráľa. V najdôležitejšej chvíli však kráľov lojálny generál zatrúbil na ústup a odsúdil kráľa na smrť. Spolu s ním zahynú takmer všetci Strážcovia. Nažive zostali len dvaja. Teraz potrebujú zhromaždiť spojencov, aby ukončili Blight, ako aj opozíciu voči samozvanému kráľovi, aby ho zosadil.

triedy.

  1. Bojovník - schopný prejsť na frontálny útok na nepriateľa a zostať tam dlho. Nosí zvyčajne ťažké alebo masívne brnenie, môže bojovať obojručná zbraň pomocou štítu alebo dvoch mečov plnej váhy.
  2. Rogue - útoky zozadu dvojitými čepeľami alebo na diaľku, streľba z luku. Nosí zvyčajne ľahké alebo stredné brnenie, dokáže vyrobiť a zneškodniť pasce, vyrobiť jedy a bomby.
  3. Mág - útočí na diaľku mágiou, podporujúc partnerov. Vyzbrojený buď magickou palicou alebo špeciálnym mečom. Najčastejšie používa rúcho alebo príležitostne - ľahké brnenie.

Charakteristika.

V hre je niekoľko charakteristík, ktoré sa dajú rozvíjať levelovaním, alebo obliekaním vecí, ktoré zvyšujú vlastnosti.

  1. Sila – určuje priame poškodenie sečných a úderných (napríklad kladivových) zbraní. Umožňuje aj nosenie ťažké brnenie. Bojovníci to potrebujú najviac.
  2. Agilita - určuje mieru obrany, šancu vyhnúť sa úderu a tiež vám umožňuje používať najsilnejšie útoky lukom. Potrebujú nečestní lukostrelci. Tiež vám umožňuje používať dýky na vysokej úrovni a používať najsilnejšie útoky dýkami.
  3. Sila vôle – parameter určuje výdrž postavy, teda počet špeciálnych útokov, ktoré môže vykonať za sebou. Vyžaduje sa pre všetky triedy.
  4. Mágia – určuje magické poškodenie a umožňuje vám použiť tie najsilnejšie kúzla. Potrebujú ho len mágovia.
  5. Prefíkanosť – určuje poškodenie dýkami, ako aj dodatočné poškodenie pri útoku. Umožňuje vám naučiť sa schopnosti špecializácií. Užitočné pre lupičov s dýkami.
  6. Konštitúcia – určuje ukazovateľ zdravia, stability a schopnosti nosiť ťažké štíty. Potrebujú ho bojovníci zadržiavajúci nepriateľa.

Satelity.

  1. Alistair je novozasvätený Grey Warden. Prvý spoločník, ktorého stretne Hlavná postava. Potenciálny milostný záujem o ženskú postavu.
  2. Morrigan je mladá čarodejnica z divočiny. Veľmi cynický človek - pragmatik, schvaľuje, keď hrdina koná z pozície pragmatizmu a sily. Neschvaľuje, keď sa hrdina snaží každému pomôcť. Potenciálny milostný záujem o mužskú postavu. Má rád zlaté šperky.
  3. Leliana je bývalá špiónka, teraz akolytka cirkvi v Lotherringu. Responzívne a sofistikované. Schvaľuje, keď hrdina pomáha každému, komu môže. Potenciálny milostný záujem o mužskú postavu. Má rád topánky, ako aj veci, kde je aspoň nejaká spomienka na Andraste.
  4. Sten je členom ľudu Qunari, zajatý v Lotherringu. Nesúhlasí, keď postava niekomu bez záujmu pomáha.
  5. Wynn je čarodejnica z Kruhu mágov. Milý a súcitný, schvaľuje akékoľvek pokusy pomôcť iným. Ako darčeky má rád staré a vzácne odrody vína.
  6. Zevran Arannai je elf, zabijak poslaný zabiť hlavného hrdinu, ale túto úlohu nezvládol. Je neutrálny voči pokusom pomôcť, ale neschvaľuje, ak sa hrdina rozhodne nechať niekoho v problémoch. Potenciálny milostný záujem o ženskú postavu. Má rád darčeky súvisiace so škriatkami alebo Antivou, ako aj drahými kovmi.
  7. Oghren je berserk trpaslík. Opitý takmer stále. Ako darček uprednostňuje pivo a iný nezberateľský alkohol.
  8. Sheila je golem. Zahrnuté navyše kamenný väzeň". Rád všetko ničí, preto neschváli, ak sa hrdina rozhodne začať vyjednávať. Miluje dostávať drahokamy.
  9. Pes - objaví sa na začiatku hry. Môžete sa pripojiť na úplnom začiatku, na konci prológu, pri prechode na Lottering alebo v doplnku Return to Ostagar. Má rád kosti ako darček.
  10. Tajný spoločník – po príslušnom rozhodnutí sa zapojí do príbehu. Ako darček má rád mapy Thedas.

Jeden z najlepšie hryŽáner RPG, ktorý sa stal vzorom dobrodružných RPG hier. Do pustatiny!


Skvelá fantasy hra na hrdinov, ktorá úspešne kombinuje staré tradície a nové technológie.


Jedno z najpopulárnejších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanoch a vzdialených svetoch. Vesmír čaká!


Akčné RPG je tretím dielom epickej ságy Fable. Neuveriteľné kúzla a bitky!


Kolosálna vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká na krídlach!


Druhá časť klasík strategických hier. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!


Očakávaná real-time strategická hra zasadená do čias križiackych výprav.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je druhá časť fantastickej strieľačky. Podmanivý príbeh a dynamická hra!


Rýchla strieľačka z pohľadu prvej osoby. Pripravený na boj? Zlá spoločnosť na vás opäť čaká!


Živí mŕtvi sú nesmrteľní. Choďte do Afriky a zničte zdroj nebezpečenstva! Sú späť!


Vzrušujúca strieľačka z pohľadu prvej osoby. Kto chce strieľať v ruinách New Yorku?


Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.


Simulátor riadenia helikoptér moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"


Vzrušujúci automobilový simulátor pre milovníkov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a poďme!


Simulátor každodenného života – stretávajte sa, chatujte, stavajte dom a urobte kariéru v Sims 3!


Sprievodné úlohy v Dragon Age: Origins

Spoločníci sa k vám pridajú na rôznych miestach a na rôznych úrovniach hry. Aby sa k vám postava chcela pridať, aj aby ste sa mali dobre dobrý vzťah, musíte v rozhovore s ním zvoliť správny tón. Pred začatím konverzácie vám odporúčam uložiť sa, inak riskujete, že pri nesprávnej odpovedi stratíte svojho spoločníka. S úspešnou konverzáciou dostane satelit aj bonus k charakteristikám.

Pripojí sa k vám ako prvý Alistair v Ostagare na začiatku zápasu. Je šťastný, že odchádza k Šedým strážcom, pretože ho nudí pokojný život a vôbec nie je spokojný s vyhliadkou na vstup do radov templárov, a tí druhí tiež nerobia veľkú radosť.

Kľúčová postava, s ktorou sa musíte často rozprávať, v procese dlhých rozhovorov si dá osobnú úlohu: navštíviť svoju sestru v Denerime. Počas pátrania môžete a mali by ste sprísniť charakter spoločníka. Po rozhovore s Alistairovou sestrou Goldannou si vyberte možnosť odpovede „Každý sám za seba“ a svoje slová potvrďte neskôr počas rozhovoru v tábore. Ak po rozhovore utešíte Alistaira, nebude to mať nakoniec vôbec pozitívny vplyv na jeho osud.

Alistair je ľudský bojovník, špecializácia Templár. Bude to dobrá nádrž, ak správne zvládnete čerpacie schopnosti. Ak si chcete obliecť brnenie, napumpujte silu. Vylepšite svoje schopnosti bojovníka a štít. Potrebujete aj šikovnosť. Nesťahujte zručnosti templárov.

Postava môže zomrieť alebo vás opustiť počas zhromažďovania krajín. Ak sa zamiluje, daruje predmetu vzdychania ružu. To je možné len pre ženskú postavu.

Špeciálne darčeky. V Dragon Age: Origins musia spoločníci dávať darčeky, aby sa zlepšil váš vzťah s nimi. Každý spoločník má svoje vlastné preferencie, napríklad Alistair uprednostňuje figúrky magických bytostí a runových kameňov a špeciálnym darčekom pre neho bude amulet Alistairovej matky, ktorý nájdete v kancelárii Earla Eamona na hrade Redcliffe, a Duncanov štít, bude to možné. aby ste to dostali skôr. So stretnutím krajín prepustite Howea, šedého strážcu Riordana z väzenia, potom sa s ním v Eamonovom sídle porozprávajte o sklade strážcov. Riordan vám dá kľúč od kešky, ktorá sa tam teraz objavila. Sklad nájdete v nákupnej štvrti.

Váš druhý spoločník, alebo skôr spoločník, bude Morrigan, ktorý sa k vám pridá po bitke pri Ostagare. Tiež kľúčová postava s vami zostane až do konca hry. Človek, vlkodlačí mág, bylinkár, vie variť elixíry. Je užitočné na ňu pumpovať studenú mágiu, kúzlo Kužeľ ľadu ovplyvňuje všetkých bossov. Morrigan nie je dar, postava je hádavá, nerada robí dobré skutky. Musíte jej dať darčeky, aby ste trochu upokojili jej náladu. Keď dostane špeciálny darček: „Black Grimoire“, dá osobný quest, nájdete ho pri prechode Vežou mágov v Irvingovej kancelárii.

Ak sa zamiluje, daruje prsteň. Zamiluje sa výlučne do mužských postáv. S hrdinom bude v intímnom vzťahu len dovtedy, kým tento vzťah nedosiahne známku „lásky“.

Darčeky pre ňu budú Šperky, dajú sa kúpiť u trpaslíka v tábore. Špeciálne darčeky budú rovnaké Grimoire, "Grimoire Flemeth" a "Golden Mirror", čo je obchodník Givin v Orzammar. Morrigan odíde pred záverečnou bitkou, ak odmietne svoju ponuku predloženú po Zhromaždení krajín.

Ďalším spoločníkom v Dragon Age: Origins bude pes. Ak ste ľudský šľachtic, len zoberiete psa z kuchyne, ostatní musíte urobiť quest s chovateľskou stanicou v Ostagare. Uprednostňuje kosti ako dary, aj keď to nie je potrebné, veľmi vás miluje a kosti môžu byť darované tým najškodlivejším spoločníkom. Ak sa so psom porozprávate a spýtate sa, či nevidí niečo zaujímavé, je šanca, že prinesie niečo naozaj cenné. Z času na čas ho pošlite hľadať, môže priniesť víno, dať ho Ogrenovi, dať koláč a roztrhané nohavice, komu chcete. Ak medzi Wynn a Stenom prebehol rozhovor o Fereldenských mrazoch, potom pradienko vlnenej nite, ktoré priniesol pes, poslúži Wynn na upletenie niečoho teplého pre Stena. Je tu šanca nájsť unikát – čižmy zo starodávneho elfského brnenia. Táto časť súpravy už nie je k dispozícii.

Ak pes označí územie (myslím, že chápete, čo tým myslím), jeho bojové vlastnosti v tejto oblasti sa zvýšia.

Ďalší satelit - Lillian. Človek, lupič, potrebuje vyvinutú prefíkanosť, keďže jej špecialitou je vyberanie zámkov a nosenie peňaženiek. Bard. Pridá sa k vám počas šarvátky s Loghainovými vojakmi v Dane's Hideout v Lotheringu. Treba byť s ňou čo najopatrnejší, pred rozhovorom s ňou sa zachráňte, pretože jedno krivé slovo ju navždy odradí od toho, aby sa rozprávala a dávala vám akúkoľvek úlohu. Rozprávajte sa s ňou častejšie, inak vám ten moment môže ujsť správny rozhovor, čo povedie k rovnakým výsledkom.

Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte mať súhlas aspoň +25. Opýtajte sa jej na dôvody odchodu z kostola, na miništrantov. Povie vám o Marjoline a keď sa budete s Lilianou v skupine presúvať medzi lokalitami, prepadnú vás lupiči, v ktorých spozná tých, čo prišli po nej. Vypočujte lupičov a vysporiadajte sa s Marjoline. V dôsledku toho dostanete luk, ktorý môže používať iba Liliana. Porozprávajte sa s Lilianou o cirkvi, že byť Bardom nie je zlé, že musíte byť sami sebou a žiť tak, ako sa vám páči. V tomto procese sa ukazuje, že stále chce žiť. plný život a v kostole sa nudila.

Liliana je gay, jej poslednou láskou bola žena a ak ju bližšie spoznáte, zistíte, že na vzťahy s mužmi nemá veľmi dobré spomienky. Ale ak je váš hrdina muž a máte dostatok trpezlivosti a túžby, môžete získať jej srdce. Pochváľte jej vzhľad a porozprávajte sa s ňou o tom, čo niekto ako ona zvykol robiť v kostole. Ak máte trpezlivosť a rozprávate sa s ňou o takých ženských veciach, ako sú účesy, topánky atď., Liliana v budúcnosti povie zaujímavé legendy, spievať piesne. Ak je vašou postavou žena, potom samotná Liliana začne rozhovor o vzťahoch. Začnite vetou o tom, ako som rád, že vás vidím. Na otázku, ako často si tak užíva spoločnosť žien, odpovie vetou „A keď poviem, čo sa niekedy stane? Čo odpoviete? Ak s ňou chcete mať pomer, mali by ste sa smiať. Ak ste s ňou už mali pomer, ktorý sa skončil rozchodom, po dokončení osobného questu v ňom môžete pokračovať. Liliana sa ukáže ako verná spoločníčka, a ak má pomer s hrdinom, zostane s vami až do konca. Ale to len do okamihu, keď hrdina (hrdinka) vstúpi do manželstva, aj keď sa tak deje výlučne kvôli zisku. Okamžite odíde.

Darčeky pre ňu budú šperky, modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva, ktorý sa dá kúpiť od trpaslíka, na ktorého narazíte pri pohybe medzi lokalitami, ako aj Andrastove symboly. Špeciálne darčeky pre Lilianu: Grace of Andraste, tieto kvety nájdete v Bressilian Forest, v Redcliffe pri mlyne a v Elvenage. Hand Nag: Ak nemáte lásku alebo priateľstvo, nebude o to žiadať. Ak budete požiadaní, potom, keď ste v Orzamare s Lilianou v skupine, prevezmite úlohu chytiť nagy od vodiča a potom si najmite nečinného trpaslíka v Dust Town, aby našiel čistého a dobre kŕmeného divokého nagu.

Ak ste s Lilianou nehovorili počas osobného hľadania o kostole a nepresvedčili ste ju, aby neprepadla fanatizmu, stane sa vaším nepriateľom, ak pošpiníte zvyšky popola posvätnej urny Andraste dracou krvou. Ak ju „vytriezveli“, aj potom zostane s hrdinom.

Ďalším spoločníkom bude Sten. Špecializuje sa na obojručné zbrane, hlavným parametrom je sila. Nečerpajte však všetko do sily, ale napumpujte aj zručnosť, inak bude na cieľ veľa míňať.

Nemá rád kúzelníkov, nebude schvaľovať túžbu zachovať kruh kúzelníkov. Neodporúčam vziať ho, aby vyčistil Tower of Mages. Bude šťastný, iba ak budú všetci kúzelníci zničení, a urobí pre to všetko, čo je v jeho silách, a zbavenie sa kúzelníkov je nerentabilné, budú hrať veľmi veľkú úlohu v záverečnej bitke av mnohých úlohách.

Stenu nájdete v klietke v Lotheringu. Môžete ho otvoriť buď pomocou hlavného kľúča, alebo ísť s Lilianou do kostola a keď sa za vás zaručí, kňažka vám kľúč vydá. Ak máte dostatok schvaľovacích bodov, dá vám osobnú úlohu. Porozprávajte sa s ním o minulosti, o tom, prečo sa nevrátil so správou potom, čo zozbieral informácie pre Qunari. Alebo dôvody, prečo zabil sedliakov, potom meč. Pri vchode do jazera Calenhad stratil meč. Vypočujte si záškodníka, choďte do Mrazivé hory, a tam sa dozviete meno kupca meča. Bude to Dwin z Radcliffe. Choďte k nemu a požiadajte o vrátenie meča. Ak je Sten s vami, potom Dvin nepovie nič o škodách, ale ak Sten nie je, budete musieť zaplatiť čistú sumu.

Nezačína romantické vzťahy. Ak si získate rešpekt, pozve vás, aby ste s ním cestovali do krajín Qunari.

Obrázky budú pre neho darčeky.

Wynn.

Ďalší mágový spoločník v Dragon Age: Origins. Špecializácia - duchovný liečiteľ. Jej cieľom je vyliečiť skupinu, vzkriesiť v boji a vylepšiť skupinu.

Pevná, nekonfliktná osobnosť, ktorá podrží v ťažkých chvíľach, pletie teplé oblečenie na Stenu. Je trochu zaujatá voči elfom a je to pravdepodobne kvôli Zevranovi, ktorý premenil všetky rozhovory na pokusy vyplakať sa na svojej hrudi, čo nemohlo nechať Wynn ľahostajnú. V tomto smere favorizuje hrdinu až o +7 bodov, keď zvádza elfa v tábore Dalishov.

Pripojí sa k vám počas čistenia Kruhovej veže, ponúkne jej pomoc a po dokončení úlohy jej ponúknite, aby s vami išla bojovať proti Blightovi. Dá osobnú úlohu, ak je schválenie viac ako 25. S Wynn je veľa dialógov, ale aby ste dostali quest, musíte sa s ňou porozprávať o jej minulosti, o tom, či niečo neľutuje. Ak zistíte, že jej učeň zmizol, spýtajte sa na neho v tábore Dalishov. Nájdete ho na vyčistenom území bresilského lesa, kde stojí pustovnícky peň. Porozprávajte sa s ním, získajte odmenu a vďaka Wynn.

Darčekmi pre ňu budú knihy a zvitky. Obchodník v Lothering má fľašu vína pre Winna. Všetky ostatné alkoholické nápoje sú pre Ogrena.

Wynn stratíte, ak sa rozhodnete zničiť všetkých mágov počas výpravy v Mage Tower. Tiež sa jej nebude veľmi páčiť, ak pošpiníte zvyšky popola posvätnej urny Andraste krvou draka. Boli prípady, keď sa s ňou hrdina hádal a stal sa kúzelníkom krvi, ale v mojom prípade bolo všetko v poriadku, na tieto kúzla nijako nereagovala.

Zevran.

Špecialista na otravu, zabijak, škriatok. Stiahnite mu schopnosti vraha a zručnosť manipulácie so zbraňami v oboch rukách. Chce to zručnosť a trochu sily. Optimálne je dať ho za chrbát nepriateľa a nezabúdať ani na jedy. Spárovaný s Morrigan funguje skvele. Nemá rád, keď sa porušujú sľuby. Tip: pri odchode z ruín mu v rozhovore so Zathrianom sľúbte ochranu, iba ak nezaútočí ako prvý, v prípade, že to sľúbite len tak a potom sa s ním porozprávate o odstránení kliatby, Zevranovi sa to nebude páčiť veľmi. Nemá rád, keď sú elfovia urazení.

Všetci, vrátane Wynn, boli silne naklonení ženám a boli v zóne jeho pozornosti. Jeho úvahy a rady týkajúce sa romantických vzťahov by sa nemali dostať do detských uší. Pripojí sa k vám po dokončení prvej príbehovej úlohy. Vaše činy upútajú pozornosť úradov a keď sa presuniete na iné miesto, uvidíte video, v ktorom Loghain najíma zástupcu cechu zabijakov. Teraz, počas ďalších prechodov z miesta na miesto, môžete očakávať prepad s pascami a lukostrelcami. Po zničení nepriateľov sa rozhodnite sami - môžete Zevrana zabiť, alebo si ho môžete vziať do svojich služieb.

Po prijatí úlohy na záchranu kráľovnej Anory sa pri presune na iné miesto stretnete so skupinou Havranov. Treba s nimi bojovať, vždy v skupine so Zevranom. Ak je váš vzťah s ním zlý, potom prejde na ich stranu, hoci v tomto bode hry môžu vzťahy s veľkými ťažkosťami zostať zlé, pretože aj obyčajné rozprávanie zlepšuje jeho postoj k vám. Potom, čo sú Havrani porazení, Zevran povie, že by mohol odísť, ale nevidíte veľkú túžbu to urobiť. V tábore sa vám poďakuje, že ste sa zbavili Havranov. Ak máte aféru, jeho postoj k vám stúpne na „lásku“ a dá vám náušnicu. Ak nebola romantika, teraz ju bude možné začať.

Zevran uprednostňuje ženy, no kvôli svojim nepohrdne ani vzťahmi s mužmi bývalá profesia. No predsa bez náznakov hlavnej postavy – muža, neprevezme iniciatívu. Po splnení osobnej úlohy, keď ho zbavíte Havranov, sa veľa zmení, prestane otravovať ženy.

Ak sa hrdina alebo hrdinka stane kráľom (kráľovnou), potom Zevran zostane s hrdinom. Ak máte pomer a hrdina zomrie, potom Zevran ide k Havranom, zničí tam všetko a všetkých, stane sa šéfom organizácie a je smutný po zvyšok svojho života, nezačína nové romány.

Darčekmi pre neho budú tehličky z drahých kovov. Špeciálne darčeky: Dalish Deerskin Rukavice, nájdené v Bressilian Forest, Trap Camp, Antivan Leather Boots, sú v truhlici v Sanctuary. Nedovoľte, aby jeho postoj k vám klesol na dno. V tomto prípade sa buď obráti proti vám v boji proti Havranom, alebo bude chcieť jednoducho odísť.

Ďalší satelit - Oghren.

Trpasličí bojovník, nosí obojručnú zbraň. Na rozdiel od Stana má bonus nie k sile, ale k fyzičke a v iných ohľadoch to švihá rovnako ako Wall. Oplatí sa počúvať dialógy s Ogrenom pri povinnom klábosení v niektorých oblastiach.

Pripojí sa k vám, keď pôjdete hľadať Dokonalého v Orzamare, keď sa stretnete pri výjazde do Deep Roads.

Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte sa s ním porozprávať o žene menom Felsy. Porozprávajte sa s ňou v krčme v Calenhad Lake Wharf. Teraz choďte k nej s Orgenom. Môžete mu pomôcť nadviazať s ňou vzťah, počas rozhovoru ho vyzvať potrebnými frázami.

Rád si vypije, ako darček, respektíve poteší nápojom. Sledujte jeho postoj k vám, v prípade poklesu súhlasu odíde. V tomto prípade ho môžete presvedčiť, aby zostal, vyzvať ho na boj, na konci ho buď zabiť, alebo prinútiť zostať, alebo odohnať.

Sheila, spoločník z doplnkového obsahu Dragon Age: Origins.

Pripojte sa po dokončení úlohy Kamenný väzeň. Pre osobnú úlohu sa s ňou porozprávajte o Karidine po dokončení úlohy v Orzamare. Teraz choďte s ňou na Hlboké cesty, otvorilo sa tam nové miesto, vyčistite ho a znova sa porozprávajte so Sheilou.

Darčeky pre ňu sú drahé kamene.

Taktiež opustí stranu, ak schválenie klesne príliš nízko. Navyše, ak sa postava rozhodne ponechať si Anvil of the Void, golem tiež opustí partiu, bez ohľadu na to, či je momentálne v skupine alebo zostáva v tábore.

Loghain.

Ak ho po „zhromaždení krajín“ nezabijete, môžete ho prinútiť, aby sa stal šedým strážcom. Je pravda, že Alistairovi sa to nebude veľmi páčiť, a tak odíde. Ak ste ho zosilnili, ako bolo odporúčané vyššie, ožení sa s Anorou, odstráni sa z predstavenstva, ale aj tak opustí párty. Ak nie otužovaný, tak sa len opiť. Darčeky pre Loghain budú mapy a historické dokumenty.

Zaujímavosti

Všetky sú tu popísané vedľajšie úlohy Orzammar. To znamená, že prechod hlavného príbehového questu a Hlboké cesty tu takmer nie sú ovplyvnené.

Takže, začnime.

Priesmyk v Mrazivých horách.

Pred schodmi vedúcimi na námestie pri vchode do Orzammaru nás bude čakať prepadnutie. Na prvý pohľad nenápadní cestovatelia na vás zaútočia hneď, ako sa k nim dostanete dostatočne blízko. boj stredná náročnosť, radím vám, aby ste ako prvý zoťali kúzelníka (myslím si však, že to už všetci vedia).

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priestor pred vchodom podzemné mesto zaujímavé miesto samo o sebe. Mali by ste sem navštíviť výpravu Spoločnosti mágov Oznámenia o prepúšťaní(čarodejnícky učeň na ľavej strane námestia), úlohy zo Služieb pre záujemcov falošných svedkov(čo znamená, že sa Brian schová za jeden zo stĺpov v strede námestia) a Cache(prevodovka bude ležať na ľavej strane námestia vo vagóne naľavo od arénového trpaslíka), quest Blackstone Volunteers Zneužívanie povinnosti(vpravo budú stáť dezertéri). Aj na tomto patchi, sústredenom na questy, žije obchodník-moroder Farin, okrem toho, že predáva nie zlé veci, bude potrebný aj pri hľadaní súdruha Stena - Meč Beresaad.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Blízko brány budú Loghainovi ľudia, ktorí sa naozaj chcú dostať dovnútra. To samozrejme nepotrebujeme, respektíve môžeme bojovníkov presvedčiť, aby ustúpili, alebo ich vyzvať na boj (zabíjanie logainických prisluhovačov poteší najmä strážcu brány).

Sieň hrdinov Orzammaru.

Tu môžete získať poznámku v kódexe a 50 skúseností za aktiváciu sôch. Nenechajte si ujsť zvitok vedľa prechodu do Commons - keď sa aktivuje, dostaneme jednu z poznámok potrebných na aktiváciu úlohy Kľúč od mesta. Podmienkou aktivácie úlohy je nazbierať 5 poznámok o Orzammrovi v Kódexe. Pomoc získate stlačením klávesu Tab!) Zvyšné 4 poznámky nájdete v nasledujúce miesta- na moste vedúcom k Orzammarským skúškam (dokument), vo východnej časti sály Orzammarských skúšok (rozsudok o vine a prístup do tejto časti sály získate iba vykonaním jednej z prvých úloh v hlavnom príbehu) , blízko vchodu do Dust Town (radný výnos ), po vstupe do Diamond Halls okamžite vybehnite späť po schodoch (rozkaz rady). Samotný kľúč nájdete po vstupe do Orzammarskej rady. (TAM:

pravdepodobne smiešne vyzerá ako muž, ktorý má kľúč na prste ako prsteň)

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

spoločenské sály.

Po zhliadnutí scény „hádajúcich sa uchádzačov o trón“ dostávame kontrolu späť do našich rúk. Je to tiež celkom pozoruhodné miesto, pretože tu môžete získať nasledujúce úlohy:

Matkina nádej.

Filda so zlomeným srdcom žiada nájsť svojho syna Ryuka (dobre, alebo to, čo z neho zostalo), strateného v Hlbokých cestách. Samotného Ryuka nájdete v Ortan teig počas hlavnej úlohy. Tri možnosti výsledku - 1) Povedz Filde, kde je jej syn (poďakuje a utečie ho hľadať a potom o nej nebude nič počuť) 2) Klamať, že jej syn zomrel a za odmenu dostane priemerný štít ( mimochodom, sám Ryuk o to požiada, keďže v súčasnom stave sa nemôže vrátiť do spoločnosti a matka zostane v meste) 3) Zabite Ryuka a povedzte matke, že jej syn je mŕtvy (my získať štít) alebo že sme ho zabili, hovoria, že zachránili chlapa pred utrpením (dostávame kliatby, ktoré nám adresovala matka so zlomeným srdcom).

Pieseň na hlbokých cestách.

Brat Berkel chce otvoriť kostol v Orzommare a priniesť hlas Stvoriteľa nevedomým trpaslíkom. Môžeme odmietnuť Berkela a on už nebude môcť otvoriť kostol, alebo môžeme presvedčiť kronikára v Sieni strážcov, aby dal povolenie. Úloha neprinesie žiadnu významnú odmenu, ak je však kostol otvorený, získame prístup do nevýrazného miesta (malá miestnosť - Kostol Stvoriteľa v Orzammare) a v záverečných titulkoch sa dozvieme, že brat Berkel bude byť náhodne zabitý počas jedného z procesií.

Bezprecedentný vedec.

Trpaslík Dagna sa naozaj chce dostať do Kruhu mágov. Nehanbite sa a požiadajte ju o odmenu za tento čin. Samozrejme, môžete povedať otcovi Jannarovi o myšlienkach na jeho mladý talent, ale potom nič nedostanete alebo mu môžete povedať o úteku svojej dcéry, potom nám odmietne predať čokoľvek. Ak je Veža kruhu mágov už dokončená, bude potrebné požiadať o povolenie prvého zaklínača Irvinga. Ak boli kúzelníci zničení, Dagna, keď to počula, okamžite pobeží obnoviť vežu sama (opäť nedostaneme odmenu). Budete si musieť vybrať odmenu - dobrú runu (mal som majstrovskú runu dweomer) alebo časť lýria.

Stratený Nag.

Všetci jeho nágovia utiekli pred nágajom Bemorom a hrozí mu skaza. No, ako si nepomôžeš? Nagas nájdete v Commons - vzali jedného na inom mieste, objavil sa ďalší. Celkovo som našiel 5 nágov, aj keď sa hovorí, že ich môže byť viac (no, aspoň som ich nenašiel viac). Nagy sa dajú ľahko nájsť podľa charakteristického piskľavého zvuku a pomocou tlačidla Tab. Za každú nagu dostaneme 25 strieborných mincí. Táto úloha nám tiež otvára príležitosť dať Leliane nagu. S Lelianou v Orzomare nadviažeme rozhovor tak, že povie, že by si rada zaobstarala také zviera. Potom ideme do Dusty City k Idle Dwarfovi a povieme, že si ho chceme zaobstarať. Za mierny poplatok 25 alebo 40 strieborných mincí trpaslík prinesie nagu (budete musieť opustiť miesto a vrátiť sa). Objaví sa v inventári ako darček – darujeme ho Leliane. Nag bude bývať v tábore vedľa Leliany. (TAM:

Ako ste mohli chcieť také monštrum ako darček?)

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

V spoločenských halách sú tiež dvaja úžasní obchodníci - Garin a Legnar. Okrem rôznych vecí chcem poznamenať, že od Garina si môžete kúpiť - Golden Mirror (osobný darček pre Morrigan), Rose Thorn (najlepšia dýka v hre), Vivifier (veľmi dobrý prsteň s liečivými a ochrannými účinkami) , a ku koncu hry má dobré kryštály pre Sheilu (u mňa sa dali kúpiť aj výnimočné);

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Legnar má lacnejšiu položku - Shadow of the Empire (druhá najužitočnejšia v hre ľahké brnenie) a nie zlé darčeky pre niektorých spoločníkov.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Po prijatí prvej úlohy od jedného zo stúpencov na trón (Dulin Forinder na panstve Haroumont a Wartog Gavorn v Radnej sále) a po prvom opustení Diamantových siení môžete vidieť scénu Jarviiných násilníkov ohrozujúcich obchodníka Figora. . Ak za nimi pôjdeme do obchodu, môžeme banditov buď odstrašiť (obchodník nám poďakuje a zostane) alebo ich zabiť (vtedy nám obchodník povie pár „láskavých“ a už ho neuvidíme) .

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Nepokojného dobrodruha môžete stretnúť v krčme „U krčmičiek“. Ten chlap zjavne nie je on sám a po rozhovore s ním dostaneme poznámku v kóde úlohy Oslobodenie sa. Telá ďalších dvoch dobrodruhov nájdete v ruinách Brecilianskeho lesa (miestnosť s ohnivými pascami) a neďaleko vchodu do Ruined Temple v chodbe napravo (do chrámu sa dostaneme cez hlavnú príbehovú úlohu Urna posvätného popola). Samotného Gaxaanga nájdete v Denerime v Špinavej zadnej uličke za dverami Zázračnej kôlne. Odporúčam ísť do Gasaangy od úrovne 20. Odmenou za zabitie vám bude meč Cleaving Blade a s 1/5 šancou štít Shadowwall.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Orzamarské skúšky.

V západnej časti hál, v malej miestnosti, je Challenge Gunsmith, kde sa môžete zúčastniť neoficiálnych bitiek. Za každé víťazstvo získame 12 strieborných mincí a po zisku 4 víťazstiev získame Krvavý prsteň. Teraz sa GG tak bojí, že s ním nebude chcieť bojovať ani jeden junior house.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Prašné mesto.

Vzácne kovy.

Toto je môj obľúbený quest, pretože má najvyššiu čistú peňažnú odmenu v celej hre. Po vchode bude Rogek a pár jeho násilníkov.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Hneď musím povedať, že pred rozhovorom s ním musíte splniť dve podmienky - 1) musíte mať pri sebe 40-50 zlatých, inak Rogek jednoducho odíde a quest bude stratený, 2) schopnosť presviedčania musí byť čerpané čo najviac (je lepšie na maximum). Takže Rogek potrebuje poslať lýrium do Mágovej veže, ale on sám, to je smola, to nedokáže. Lýrium vykúpime za 40 zlatých, hoci si trpaslík na začiatku vypýta 50, a ideme do Kruhovej veže. Tento quest je dobré kombinovať s questom Vedec všetkých čias(pozri vyššie), aby ste sa ešte raz nezamotali do veže. Vo veži musíme ísť na druhé poschodie (opakujem, ak je veža už vyčistená, prechádzka bude jednoduchá) do izieb starších kúzelníkov ku kúzelníkovi Godwinovi (na začiatku sedí v skrini).

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Treba si od neho vypýtať maximálne náklady 75 zlatých, no v žiadnom prípade nebude môcť dať toľko – dostaneme 65 a navyše havranskú dýku. ALE rozhovor nekončíme a čudujeme sa, prečo potrebuje lýrium, keď sme sa dozvedeli, čo s ním robí pod hrozbou prezradenia, prinútime ho dať 8 zlatých navyše. Vraciame sa k Rogekovi a presvedčíme starého pašeráka, aby dal nie 20, ale 30 zlatých za prácu. Spolu: 63 zlatých mincí čistého zisku a nie zlá dýka.

Matkina nádej.

Zerlinda bola spolu s dieťaťom vyhodená z rodiny a je nútená viesť biednu existenciu medzi spodinou spoločnosti a prosiť o čokoľvek. Vidíte, mala chlapca, nie dievča, kvôli čomu jej manžel nemohol vstúpiť do kasty baníkov. Môžete ísť do krčmy u Kabatchikov a presvedčiť jej manžela, aby vrátil svoju manželku a syna do rodiny. Môžete ju tiež presvedčiť, aby sa zbavila svojho syna (od seba:

brrr... túto možnosť som si nikdy nevybral)

Tak či onak, nič nedostaneme.

Diamantové sály.Kráľovský palác.

Zamknuté v kameni

Ideme do trónnej sály a kliknutím na trón dostaneme poznámku v kódexe. Nastavíme režim Oddelenie stojí. Potom necháme jednu postavu pri tróne, dve postavíme v juhozápadnej časti trónnej sály na šípky v podlahe (pri útoku je počuť charakteristický zvuk) a štvrtú prebehneme do ďalšej miestnosti bližšie k východu a položíme ju. na námestí (v strede tejto sály vedľa vchodu).

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Keď sú všetci umiestnení postavou na trón, kliknite na trón a objaví sa drak, po zabití dostaneme obojručný meč Ageless.
Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Sieň strážcov.

Zlodej v učenom dome.

Kronikárov asistent Mildrate chce, aby sme našli zlodeja, ktorý ukradol veľmi cennú knihu. Duchaplného Korbita (tak sa volá náš zlodej) nájdete v Dust City. Zaútočí na Naxiho a nezostane nič iné, len ho zabiť. Z mŕtvoly vyberieme potvrdenie o skúškach Orzamra. Ako sa spieva v piesni „Tak my tam ideme!“. Nájdeme tam banditov, ktorí knihu dostali, a obchodníka Džertrina, ktorému ju chcú predať.

Priechod voliteľných úloh Orzammar.


Priechod voliteľných úloh Orzammar.

Zbojníci na kapustnicu, a kniha pre seba. Teraz je možné Kiga predať Gertryn alebo dať Mildrate zadarmo.

Stratené záznamy.

Trpaslík Orta verí, že pochádza zo šľachtického rodu Ortein, ale záznamy, ktoré to potvrdzujú, ak nejaké existujú, sa nachádzajú v Hlbokých cestách v opustenom tajge Ortein, takže rada súhlasí s našou pomocou v tejto veci. Samotné záznamy nájdete v strede teigu (veľmi blízko Ryukovej jaskyne). Ak dáte bankovky Ortovi a potom sa vrátite, dostaneme 10 zlatých.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Hlavná zápletka
Len čo sa na priesmyku priblížime k bráne do Orzammaru, okamžite budeme svedkami toho, ako sa nohsledi z teyrn Loghain snažia presvedčiť vrátnika, aby ich vpustil do mesta. Vtipné je, že vrátnik, ktorý sotva počul, že sme šedý strážca, nás okamžite pustí dovnútra. To sa nebude páčiť veľvyslancovi Loghainovi a pustí sa do bitky, môžete ho zabiť, za čo dostanete slovné poďakovanie od vrátnika.
Vo vnútri Orzammaru je život ešte zábavnejší. Práve sme prekročili prah ich mesta a predstavitelia dvoch frakcií bojujúcich o moc už stihli zariadiť krvavý masaker priamo pred našimi očami. Po opýtaní sa prvého trpaslíka, ktorý narazil na to, čo sa tu deje, dostaneme užitočné rady, zistite od poddôstojníka Bandelora v zasadacej miestnosti.

Vyhľadajte hlavného bandelora
Po užitočnom prebehnutí spoločenských siení (časť mesta, kde bývajú obyčajní občania) ideme do šľachtických štvrtí (diamantové siene) priamo do budovy rady. Tam budeme svedkami krátkej debaty deshirov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorej sa bude možné porozprávať s predákom Bandelorom.
Povie vám, že škriatkovia nie sú teraz na mor, pretože. kráľ Orzammaru nedávno zomrel a splniť zmluvy šedé stráže môže len vládca trpasličieho kráľovstva. Toto teplé miesto si nárokuje princ Belen, najmladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, jeho bratranec.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, pretože pre nás je dôležité len to, aby novozvolený kráľ poskytol jednotky na konfrontáciu s morom.

Úlohy pre Belen
Vartag Gavorn
Toto je predstaviteľ princa Belena. Hneď po rozhovore s Bandelorom sa s vami stretne na chodbe budovy rady a povie, že ak chceme prijať audienciu u Belen, musíme mu dokázať našu lojalitu. Súhlasíme.

Prince's Respect: First Quest
Potrebujeme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „V krčmách“ v Commons), druhú Lady Days (vonku v diamantových sálach). Jadrom veci je odhaliť Harrowmonta ako gaunera (údajne sľúbil jedno sídlo dvom šľachticom naraz). Ideme za Helmim, po prečítaní poznámky okamžite odmietne podporiť Harrowmonta. S Lady Days to bude trochu náročnejšie. Povie, že jej otec sa zaoberá podobnými záležitosťami, ale teraz je na hlbokých cestách v tajgu Aedukan. Ideme tam, nájdeme starého muža a pomôžeme mu odraziť inváziu hlbinných lovcov. Po bitke dávame papiere Daisovi a vraciame sa ku Gavornovi do zasadacej miestnosti. Teraz sa môžeme stretnúť s Belen.

Úlohy pre Harrowmont
Doolin Foringer
Toto je predstaviteľ lorda Harrowmonta. Hneď po rozhovore s Bandelorom vás stretne na ulici a povie, že na to, aby sme získali audienciu u Harrowmonta, mu musíme dokázať svoju lojalitu. Súhlasíme.

Pánova dôvera. Prvá úloha.
Musíme sa predviesť v aréne testov ako bojovník Harrowmontu. Zároveň musíte zistiť, prečo najlepší bojovníci pána odmietli vystúpiť: Bayzil a Guidon. Ideme do arény a najprv sa porozprávame s Bayzilom. Rozpovie nám jeden krátky milostný príbeh, na konci ktorého sa ukáže, že ho vydierajú nejakými listami. Za vydieraním stojí gladiátorka Miaji so svojím bratom-dvojčaťom Lucianom (nájdu ich tu vo výcvikových miestnostiach bojovníkov). Otvárame Miajiho truhlu s pomocou Leliany a kradneme listy, potom ich dávame Bayzilovi. Teraz bude bojovať v aréne.
Ideme do Gvidonu. Tu je situácia jednoduchšia: z rozhovoru vyplynulo, že bol nesprávne informovaný, že údajne lord Harrowmont sa po testoch v aréne vzdá svojich nárokov na trón. A ak áno, potom Gvidon nemá dôvod prelievať svoju alebo cudziu krv. Presviedčame ho, že bol ohavne oklamaný a prinútime ho vrátiť sa do služby. Teraz môžete ísť za manažérom a začať sa zúčastňovať bitiek. Po porazení všetkých sa vráťte za Dulinom Foringerom (v krčme „U krčmičiek“) so správou o absolvovanom teste.

Pánova dôvera. Druhá úloha alebo Úcta k princovi: druhá úloha. Jarviin brloh
Dostali sme právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povie, že súhlasí s plnením podmienok dohôd šedých stráží, ak ho privedieme na trón. Nemáme východisko, a tak berieme druhú úlohu. Musíme sa vysporiadať s gangom istej Jarvie, ktorá ovláda prašné mesto a pravidelne útočí na občanov spoločenských sál. Ideme do prašného mesta a za dar sa pýtame žobráčky Nadeždy na Jarviu. Povie nám o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do brlohu gangu. Žiaľ, nemá kľúč. Nevadí, ideme do opusteného domu stojaceho neďaleko a vysporiadame sa s hŕstkou banditov. Vezmeme kľúč od ich vodcu. Teraz sa v prašnom meste aktivovali ďalšie dvere. Otvárame ho kľúčom a ideme hľadať Jarviu. Bude v hlbinách jaskýň. Po skončení s ňou sa vráťte do Harrowmont (Belen). Bude mať pre vás poslednú úlohu.

Zrada zvnútra
Dodatočné hľadanie. Môžete ho získať, ak ste v aréne bojovali za Harrowmonta a potom sa vrátili do Gavorna a ponúkli svoje služby znova pod zámienkou, že vám Harrowmont teraz verí a môžete ho bez prekážok špehovať. Keď sa dozvie, že vás Harrowmont poslal zabiť Jarviu, Gavorn vám dá papiere, ktoré svedčia o spojení jedného z lordových príbuzných s chartou. Tieto papiere budete musieť umiestniť do Jarviinej truhlice v jej úkryte, keď sa s ňou vysporiadate. Keď to urobíte, budete môcť odovzdať úlohy Harrowmontovi aj Gavornovi. Okrem toho vám obaja uchádzači o trón dajú za úlohu hľadať Branca (prečítajte si popis nižšie).

Dokonalosť, dokonalosť sama A Anvil of the Void
Musíme ísť do hlbokých ciest pri hľadaní dokonalej Branca, aby sme ju presvedčili, aby hlasovala v rade za Harrowmonta (za Belen). Pred 2 rokmi vzala celý svoj klan a vydala sa hľadať legendárnu nákovu prázdnoty. Podľa legendy ho vynašiel iný dokonalý kováč Karidin a s jeho pomocou bolo možné vytvárať golemov. Idem hľadať.
Hneď pri vstupe do hlbokých ciest sa k nám pridá Oghren, Brancin manžel. A hoci ide o pijana, ktorý neustále zíza na krásnu Morrigan, dokáže pomôcť pri hľadaní manželky, keďže dobre pozná hlboké cesty a výborne ovláda obojručné zbrane. Na začiatok musíme nájsť Ortana teiga. Nájdeme tam Brancov denník (budeme oň musieť bojovať s kráľovnou pavúkov), z ktorého sa dozvieme, že sa vydala do Mŕtveho priekopy – oblasti, ktorá je hranicou medzi kráľovstvom trpaslíkov a úkrytmi stvorenia temnoty. V tejto oblasti bojujú len tí najzúfalejší trpaslíci z mŕtvej légie. Na konci prechodu týmto miestom sa ukázalo, že mnoho škriatkov zomrelo a stali sa tvormi temnoty a jeden z nich sa stal maternicou (stvorením, ktoré produkuje všetku túto ohavnosť). Zabijeme maternicu, po ktorej otvoríme cestu k poslednému miestu hlbokých ciest - Anvil of the Void. Len čo sa do toho dostaneme, Branca nám vychádza v ústrety. Je živá a zdravá, ale... úplne šialená. Po zablokovaní vchodu, aby sme neutiekli späť, chce na naše náklady obísť pasce v chodbách vedúcich do nákovy. Nie je na výber, takže súhlasíme. Nebezpečné miestnosti budú celkovo tri. V tej prvej bude potrebné vypnúť plyn potiahnutím 4 pák na stenách, ako aj zabiť postupne ožívajúcich golemov. V druhom budete musieť deaktivovať 2 podlahové pasce s čepeľami (Leliana s tým odvádza skvelú prácu) a zbaviť sa niekoľkých ďalších golemov. V tretej miestnosti bude test vážnejší. Podivná inštalácia splodí duše škriatkov (mimochodom veľmi silné). Toto bude pokračovať navždy, pokiaľ neurobíte nasledujúce. Len čo zabijete jednu z duší, hneď kliknite na tú nákovu (sú len 4), ktorá začne svietiť. Potom z neho vystrelí ohnivá guľa, ktorá spôsobí poškodenie samotnej inštalácie. Kúsky 6-7 takýchto rán a bitka sa vyhrá. Teraz ideme do siene nákovy. Tam sa stretneme so samotným Karidinom v podobe železného golema. Povie nám o druhej strane medaily vytvorenia armády golemov na nákove. Ukazuje sa, že na to, aby ste kameňom vdýchli život, musíte zobrať život živej bytosti. Mnoho trpaslíkov bolo zabitých svojho času, aby naplnili armádu golemov na obranu Orzammaru. Karidin nás požiada, aby sme zničili nákovu a oslobodili ho od tisícročného bremena zodpovednosti. V tejto chvíli pribehne slabý Branca, ktorý nám ponúkne neničiť nákovu, vraj to je kľúč k porážke tvorov temnoty. Voľba je na nás. Osobne som si nakoniec vybral stranu Caridin a zabil Branca. Po bitke Karidin ukuje korunu pre budúceho kráľa Orzamaru a spácha samovraždu.
Poznámka: ak si zvolíte stranu Branca, tak boj bude trochu náročnejší, lebo. Karidin takmer nie je náchylný na mágiu a zasiahne oveľa bolestivejšie ako Branca. Korunu pre kráľa Orzammara v tomto prípade ukuje Branca a v záverečnej bitke za vás budú bojovať golemovia, nie obyčajní trpaslíci.

Späť v Orzammare, na druhom zasadnutí rady, sami pomenujeme budúceho kráľa a dáme mu korunu, ktorú ukuli Dokonalí. Ak vyberiete lorda Harrowmonta, Belen usporiada boj priamo v zasadacej miestnosti. Pošleme ho na stretnutie s kameňom, po ktorom sa porozprávame s Harrowmontom. Odmení vás palicou, splní svoj sľub a začne zhromažďovať jednotky na boj proti Pestilence.
Poznámka: ak korunujete Belena, potom prvá vec, ktorú urobí, je popraviť Harrowmonta, potom vám dá kladivo svojho brata a pošle vojakov do boja s Blightom.
Tak či onak, Orzammarova podpora bude získaná.

Sekundárne questy
matkina nádej
Filda, žena zo spoločných sál, požiadala o nájdenie svojho syna Rooka, ktorý pred 5 rokmi zmizol v hlbokých cestách. A hoci je to takmer neuveriteľné, chlapík prežil. Nájdete ho v Ortan teige podľa zápletky hry. Je len na vás, či Filde poviete pravdu o Rookovom osude alebo nie, nebude to mať vplyv na dokončenie úlohy a odmenu.

Pieseň na hlbokých cestách
Pred kronikárom musíte povedať dobré slovo pre brata Berkema. Trpasličí kňaz chce otvoriť kostol Andraste v Orzammare, čo je však v rozpore s 2000-ročným kánonom trpasličieho náboženstva. Ideme teda do diamantových siení do domu strážcov. S presviedčacou schopnosťou až 3 ho možno presvedčiť, že otvorenie kostola prospeje nedotknuteľným, poskytne im lieky a prácu. Tiež veľký kronikár môže byť jednoducho vystrašený, že čoskoro príde armáda ľudí a násilne obráti všetkých trpaslíkov na svoju vieru. Tak či onak dá bratovi Berkemovi povolenie na otvorenie kostola.

Vedec všetkých čias
V spoločných halách stretnete dievča Dagnu, dcéru zbrojára Janara. Má veľmi rada mágiu a hoci na to nemá schopnosti, stále chce študovať teóriu vo veži na jazere Calenhad. Súhlasíme, že jej pomôžeme. Ideme do veže kúzelníkov a porozprávame sa s Irvingom (samozrejme po zachránení kruhu pred posadnutými). Bude veľmi spokojný s takou túžbou po mágii od trpasličieho dieťaťa a dá súhlas sove. Potom je to už len na vás. Môžete presvedčiť Dagnu, aby zostala pomáhať rodičom v vyhni, alebo jej môžete sprostredkovať Irvingove slová, po ktorých opustí Orzammar. Tak či onak sa quest uzavrie.

vzácne kovy
Bandyuk Rogek v prašnom meste vám ponúkne obchod. Môžete sa, samozrejme, znechutiť a zabiť ho, ale ak máte odsúdenie až 3, a ešte lepšie 4 úrovne, potom je ešte potrebné urobiť dohodu. Kúpime teda od neho lyrium za 40 zlatých (nebojte sa prísť o takú obrovskú sumu peňazí, nakoniec dostanete 1,5-krát viac). Mimochodom, spočiatku sa lýrium predáva za 50 zlatých, ale vieme, ako presvedčiť.
Teraz ideme do veže kúzelníkov k Godwinovi (toto je ten excentrik, ktorý počas invázie posadnutých sedel v skrini na druhom poschodí). Predáme mu lýrium. Ponúka 50 zlatých, s tým samozrejme nesúhlasíme a opäť používame výrečnosť. Ak máte schopnosť presviedčania úrovne 3, dostanete 60 zlatých za lyrium, ak 4, tak 75. Po dohode sa nebuďte príliš leniví opýtať Godwina na podrobnosti, prečo potrebuje toľko lýria. Na tému vzťahu kúzelníkov a templárov sa odhalia veľmi zaujímavé detaily. Vydierame Godwina a vyhrážame sa, že všetko povieme hlavnému templárovi Gregorovi, v dôsledku čoho dostaneme výkupné za mlčanie vo výške 8 zlatých. Teraz sa vraciame do Orzammaru k Rogekovi a dostávame peniaze za prácu sprostredkovateľa. Pôvodne ste sa dohodli na 20 zlatých, no trpaslík vás bude chcieť oklamať a ponúkne len 10. Zapneme presviedčanie či zastrašovanie a dostaneme sľúbené peniaze. Celkom: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu možno prijať, len ak máte v peňaženke 50 zlatých.

Zerlindin smútok
Úbohé dievča z prašného mesta Zerlinda vám po darovaní 5 strieborných rozpovie svoj príbeh. Jej dieťa je nedotknuteľné a rodičia jej stanovili podmienku: buď sa dieťaťa zbaví, a potom ju nechajú v kaste, alebo ju vylúčia spolu s potomkom. Vybrala si druhú možnosť a teraz je nútená jesť špinavosť. Súhlasíme s pomocou. Môžete sa pokúsiť presvedčiť jej otca, ktorý popíja v krčme v krčme (to si vyžaduje schopnosť presviedčania 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. V prvom prípade sa s dieťaťom vráti domov, v druhom s ním vyjde na povrch. Tak či onak, quest bude dokončený.

Stratené záznamy
V archívoch kronikárov sa stretneme s dievčaťom Orta, hľadá záznamy o vlasti svojich predkov - Ortan teige. Súhlasíme s pomocou, najmä preto, že ešte musíme nájsť tohto teigu podľa zápletky hry. Doklady budú v truhlici v strede požadovaného miesta. Späť v Orzammare ich odovzdajte Orte a potom sa s ňou stretnite v zasadacej miestnosti za vašu odmenu.

Zlodej v akademickom dome
Asistent kronikára sa vám bude sťažovať, že jeden odvážny nedotknuteľný zlodej ukradol starodávna kniha. Súhlasíme s pomocou. Ideme do prašného mesta a kúsok ďalej od Rogeka bude trpaslík podobný popisu, ktorý nám dal pomocný kronikár (plešatý s tetovaním na celej tvári). Vypočúvame ho, rozpárame mu brucho a nájdeme ... nie, nie ukradnutú knihu, ale dôkaz, ktorý nás k nej privedie – potvrdenie z arény. Poďme do testovacej arény. Gnóm, ktorého potrebujeme, bude v ľavom krídle. Nepamätám si jeho meno, ale podľa značky na mape pochopíte, že je to on. Po krátkom rozhovore sa kupujúci kradnutého tovaru pustí do bitky. márne. Berieme knihu z jeho mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete sami predať trpaslíkovi Jorthrinovi stojacemu pri zosnulom, alebo ju čestne vrátiť kronikárom. Za vrátenie knihy kronikárom nedostanete nič iné ako vďaku, no od trpaslíka dostanete niekoľko zlatých.

Stratená Naga
Neďaleko vchodu do diamantových hál bude naga šľahač. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že všetky jeho zvieratá utiekli a jeho obchod je pokrytý. Aby sa mohol vrátiť k biznisu, musí chytiť aspoň jednu nágu. Najbližšie zviera stojí čo by kameňom dohodil od šľahača. Chytáme a dávame mu to. Teraz od nás kúpi všetky ulovené nágy za malé množstvo striebra.

Slávny Grounder
Cestou cez hlboké cesty nájdete časti zlomeného starovekého elfského meča:
efez - na križovatke Karidina
hlavica - v Ortan teige
čepeľ - v mŕtvych priekopách
Po zozbieraní všetkých troch častí otvoríte miesto odpočinku majiteľa tohto meča. Nachádza sa v jaskyniach Ortan teig. Možno ste tam už boli predtým. To je v poriadku, len sa vráťte k sarkofágu a vložte doň všetky tri časti meča. Zbraň sa opäť stane celistvou a poslúži vám v boji proti nepriateľom. Čepeľ je veľmi výkonná, s tromi zásuvkami, takže tento quest veľmi odporúčam.

V kusoch!
Pri skúmaní jaskýň Caridina Crossing narazíte na 3 vrecia s pozostatkami nejakého tvora. Po zhromaždení všetkých vriec prejdite na miesto Ortan teig. Uvidíte tam oltár. Spojte všetky pozostatky. Stvorenie ožije. Potom máte dve možnosti: zabiť ju znova alebo požadovať odmenu za jej záchranu. Druhá možnosť je vhodnejšia, pretože. po prvé, stvorenie je veľmi silné a nie je také ľahké ho zabiť a po druhé, za vraždu okrem skúseností nedostanete nič (telo démona sa nedá prehľadať). Vezmite si teda 25 zlatých za odmenu a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.

Poklad tulákov
Cestou po hlbokých cestách nájdete záznamy o niektorých tulákoch. Po zozbieraní všetkých záznamov zistíte miesto, kde poklad leží. Len ho hľadajte podľa značky, ktorá sa objaví na mape pri Caridina Crossing.

mŕtvy hrad
Keď budete cestovať cez Mŕtve priekopy, nájdete časti brnenia légie mŕtvych. Po zozbieraní všetkých častí zistíte polohu bezmenného hrobu. Stačí ho vyhľadať podľa značky, ktorá sa objaví na mape. V hrobe nájdete znak kasty mŕtvych, s ktorým Légia mŕtvych môžete dať vznešené postavenie (na to si stačí prečítať správnu knihu v dome strážcov).

Golemove rekordy
Ako bude z deja známe, golemami sa stali buď dobrovoľní škriatkovia, alebo zločinci alebo nedotknuteľní. Takže v hlavnej sále lokácie Anvil of the Void nájdete kamennú dosku so zoznamom mien všetkých týchto nešťastných gnómov. Skopírujte ho na kus papiera a odneste ho kronikárom do Orzammaru. Hlavný kronikár nám za odmenu sľúbi artefakt.
Poznámka: Mal som tu chrobáka, artefakt mi nikdy nedali. Úloha sa však aj tak splní.

Kľúč od mesta
Ďalšia úloha, ktorá sa stane aktívnou až po zhromaždení všetkých potrebných záznamov. V meste hľadajte informácie o vnútorných cestách a zvykoch Orzammaru. Keď ich budete mať všetky, v denníku sa objaví záznam, že teraz poznáte miesto úkrytu členov rady. Ideme do rokovacej sály, v ľavom krídle bude obrovská skrinka, hľadáme ju a vyberáme prsteň v podobe kľúča s veľmi, veľmi silnými parametrami.

bizarné prostriedky
V kráľovskom paláci nájdete chorú trpasličiu ženu. Ak sa spýtate lekára (stojí pri jej posteli), či môžeme s niečím pomôcť, dá recept a požiada nás, aby sme sa ponáhľali. Recept sa objaví spolu s receptom vášho spoločníka, ktorý pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
budete potrebovať 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 životné kamene a jednu banku. Urobíme elixír a podávame ho chorým. To je celé hľadanie.
Poznámka: Na dokončenie úlohy potrebujete maximálnu úroveň umenia bylinkára.

Jammerova vyrovnávacia pamäť
Cestou cez Jarviin brloh nájdete 3 truhlice (Kanki, Pike a samotný Jammer), v ktorých sa zdajú byť cenné predmety (prstene, amulety atď.). ale keď sa ich pokúsite vyzdvihnúť, dostanete poškodenie a samotné drobnosti sa vo vašom inventári neobjavia. Aby ste sa vyhli poškodeniu a zraneniu z pascí, vezmite si z každej truhlice najlacnejšiu položku. Hneď ako otvoríte poslednú truhlicu, na mape sa označí miesto Jammerovho skutočného pokladu. Choďte tam a získajte odmenu za svoju prácu.

Obalené v kameni
Odfotené po prečítaní nápisov na tróne Orzammaru v paláci (Diamantové siene). Musíte sa prepnúť do režimu single a správne usporiadať satelity: jeden vytiahnite zo sály a položte ho na námestie pred vchodom do trónnej sály. Dve ďalšie musia byť umiestnené na také malé šípky v samotnej hale (nachádzajú sa vľavo na podlahe pri stene s oknom, za ktorým steká láva). Ten sa priblíži k trónu a stlačí „oko“. Drak pribehne. Partiu opäť spojíme a zabijeme, načo z mŕtvoly vezmeme dobrý obojručný meč.
Poznámka: Túto úlohu je možné splniť len do zvolenia trpasličieho kráľa, po ktorom prestane byť trón zvýraznený a úloha sa nedá prevziať.

Leliana

Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Ona sama vás požiada, aby ste ju hneď po bitke zobrali do skupiny, ktorá sa po vašom stretnutí automaticky spustí.

Špeciálnymi darčekmi pre Lelianu sú kvety Andraste's Grace, ktoré rastú v Brecilianskom lese, v mlyne v Redcliffe a v Elvenage v Denerime, a naga, ktorú pre vás Idle Dwarf môže chytiť v Dust Town. (Ak to chcete urobiť, porozprávajte sa s lovcom nagov Boernorom v Netherskej oblasti s Lelianou v skupine a potom sa s ňou porozprávajte znova - inak sa vám možnosť požiadať nečinného trpaslíka, aby ulovil nagu, nezobrazí.) Zo zvyšku , rada prijme náboženské symboly súvisiace s Andraste a pekné topánky.

Leliana vás môže naučiť špecializáciu Bard.

Quest - Lelianina minulosť

Ak ste s Lelianou hovorili o jej minulosti, viete, že bola bardom v Orlais a že jej matka pochádzala z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a znova sa doň vrátiť, aby vám Leliana povedala o Marjolein, svojej bývalej kamarátke a mentorke. Po tomto rozhovore, keď budete cestovať po mape sveta s Lelianou v skupine, na vás zaútočí čata lupičov. Bude to veľmi úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a mág (obyčajný), takže buďte opatrní. Samozrejme, všetko závisí od zloženia vašej skupiny, vašej úrovne a vašej obľúbenej taktiky, ale ak by ste zrazu mali s týmto stretnutím problémy, odporúčam najprv vytiahnuť kúzelníka a aspoň znehybniť vodcu lukostrelcov, kým sa budete zaoberať ostatnými . (Ako možnosť - okamžite vrhnite všetku svoju silu na vodcu - pretože keď z neho odstránite takmer všetky jeho životy, bitka sa skončí.) Most tam, mimochodom, je chránený pascou ohnivých gúľ.

Keď sa vysporiadate s útočníkmi a takmer skončíte s vodcom, Leliana vás požiada, aby ste ho nezabíjali, aby ste mohli vypočúvať. Od neho sa dozviete, že lupiči boli najatí špeciálne na zabitie Leliany a dostanete adresu, kde nájdete objednávateľa vraždy. Potom môžete žoldniera zabiť alebo ho nechať ísť na všetky štyri strany - to je vaša vec.

Leliana navrhne, že za tým všetkým je Marjolein a ponúkne sa, že ju bude hľadať v Denerime. Ak súhlasíte, získajte Lelianin súhlas. V Denerime pravý dom budú vyznačené na mape. Nachádza sa v obchodnej štvrti. Keď do nej vstúpite, budete musieť bojovať s dvoma strážcami, ale je nepravdepodobné, že by pre vás predstavovali problém. Po boji choďte do miestnosti - a Marjolein sa s vami stretne.

Rozhovor s Marjolein môže skončiť pokojne alebo nie - v závislosti od vašej túžby. Ak poviete Leliane "viete, že vás bude prenasledovať, kým bude žiť", budete s ňou musieť bojovať. Marjolein si na pomoc privolá dvoch kúzelníkov a dvoch bojovníkov, no ak sa rýchlo stiahnete k dverám na ulicu, pôjde za vami a zvyšok môže zostať pozadu. Mágovia zostávajú vo svojich izbách prakticky vždy, zatiaľ čo bojovníci môžu zostať alebo nasledovať Marjolein.

Marjolein je veľmi silný bard. Odporúčam netlačiť sa okolo nej s celou skupinou - občas využije bardskú zručnosť, ktorá paralyzuje všetkých nablízku (ale aj samotného barda), v tomto prípade je celkom jednoduché ju zabiť s tým spojencom, ktorý nespadol do jej sféry vplyvu.

Pozor – pred oboma miestnosťami s kúzelníkmi je pasca.

Keď všetkých zabijete (alebo necháte Marjolein v pokoji), Leliana skonštatuje, že musí premýšľať a že sa s vami porozpráva neskôr. (Nezabudnite si prezrieť truhlicu v jednej z miestností – obsahuje jeden z najlepších lukov v hre, ktorý môže používať iba Leliana. Luk dostanete bez ohľadu na to, či Marjolein zostane nažive alebo nie.)

Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. V tomto rozhovore budete mať šancu „utužiť“ jej postavu. Na hru to nebude mať veľký vplyv – okrem toho, že v Pearl in Denerim budete mať šancu presvedčiť ju, aby s vami a Isabellou vytvorila „trojuholník“ a vo veľmi zriedkavých prípadoch aj „štvorkolku“ s va.