Relikvia légie mŕtveho dračieho veku. Úlohy Dragon Age v Orzammare. Človek - Mág

Predtým, než začnete opisovať pasáž dejovej línie hry, hneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa budú od seba líšiť v závislosti od toho, akú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby sa predišlo zmätkom od samého začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné popísať všetky možnosti sprisahania. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek - Mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pacifikovaných požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Muž - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Ísť na cestu do kuchyne a vyriešiť to s jeho verný pes s celým práporom potkanov sa stretnite s bratom a porozprávajte sa s ním, potom choďte s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete sa s nepriateľským stvorením, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa prebudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom na ceste stretnete psa Mabari, ktorý bojuje s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do krčmy. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to rôzne cesty- od podplácania až po vyhrážky, ale ak sa k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. S celou súkromnou spoločnosťou choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným škriatkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Postupnosť misií nehrá zásadnú rolu, no váš poslušný sluha prešiel dejová línia hry v nasledujúcom poradí.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu sa stretnete s omšou ohnivé stvorenia, takže kúzlo zmrazenia príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalší kandidát na mŕtvoly - drvič Utkiel, veľmi pripomínajúci zlobra, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vyrovnáte s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú maličkosť s názvom Andrallina litánia. Pred schodmi na poschodí sa musíte porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že doženie všetkých preživších kúzelníkov. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať. Hore na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si od neho vyžiadali prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prejdení veže do sýtosti nasmerujte svoje kroky do dediny Redcliffe.

redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozprával o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavný chrám, uvidíte Ban Tegana a prediskutujete s ním neutešený stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Na začiatok choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, aby dal do poriadku opotrebované uniformy. Po dosiahnutí jeho domu a presviedčaní kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub nájsť zmiznutú dcéru, sa vráťte k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Perthom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). S príchodom noci sa bitka začne. Keď odbijete niekoľko útokov oživených kostlivcov, budete informovaní, že sa vám v kostole nedarí a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení oživených kostí na novom mieste. Po boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Iseult. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (cestou môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju sama k ockovi. Po opustení nádvoria okamžite otvorte bránu, aby vám na pomoc prišli spojenci, ktorí vám pomôžu poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyleziete na poschodie, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a so zlým úmyslom sa na vás vrhne aj Tegan. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom tvárou v tvár Connorovi. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte tiež vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý obýval Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca – Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu brata Dženiteviho, ktorý tam, bohužiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, priplávala do oblasti Calenhard Lake. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám domu, podvodník sa bude vydávať za seba a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme vysvetľujúcej, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo Jenivetiho skutočného asistenta a tiež informáciu, že ho musíte hľadať v dedine zvanej útulok. Nedá sa nič robiť, nasledujte daný smer.

Obec

Nedá sa povedať, že toto vnútrozemie je veľmi šťastné z vzhľadu vášho oddelenia, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj so súdruhmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Dženiteviho, ktorý vám ponúkne ísť do zničeného chrámu.

zničený chrám

Akonáhle sa dostanete do chrámu s pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé stretnutie s celou skupinou nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Keď im otvoríte ďalšie dvere, a keď pôjdete trochu vpred, ocitnete sa na rozdvojke. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade váš tím čaká na stretnutie s nová strana protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Jednoduchšie je zvoliť si druhú možnosť, okrem toho dostanete do rúk signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci pomocou trofejného rohu ho môžete vyzvať na boj) a choďte do susednej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a môžete ľahko ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, prejdete bez zábran ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí náprotivky, po bitke, s ktorou budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je naznačené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok to zvládne. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz vezmeme vytúžený posvätný popol a vyjdeme z jaskýň. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečte Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva súhlasiť s trpaslíkmi, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamara narazíte na ďalšiu skupinu lovcov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom slovnej potýčky medzi Orzamarovými strážcami a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť oddiel homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Pri vstupe do mesta v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach s predsedom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistite, že dvaja statoční bojovníci nechcú stáť na strane Harrumonta v aréne skúšok. Musíte s nimi viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gwiddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, no Bayzil sa zamračí a na oplátku si vyžiada súhlas, aby mu priniesol listy uložené na označenom mieste. V tejto úlohe nie je nič ťažké, takže keď Baizilovi prinesiete požadované, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej budete ocenení audienciou u lorda Harrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete sa opäť musieť porozprávať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste sa zahrali na posla a prevzali inkriminovanú korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na stranu Belena. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej štvrti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lordovi Daysovi bojovať proti nim a dajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, ktorými banditi pravidelne prechádzajú, zostáva od nich len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, v ktorej vás čaká malá nepriateľská čata. Po tom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, odomknite ho zatvorené dvere. Tvárou v tvár strážcovi, ktorý naivne vyžaduje heslo od svojho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, vyhladzujte každého, kto vám stojí v ceste. Po príchode do väzenia oslobodte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Boj s ňou nebude jednoduchý, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám pletú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to ľahké. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť akúsi super kováčku menom Branca, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Oghren, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a ukončení s protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Množstvo protivníkov v tejto zóne sa len valí, navyše na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý prišiel na pomoc. Po prejdení haly prejdite tunelom, rozsekajte každého, kto vám stojí v ceste, a nakoniec sa dostanete do Taiga Ortan.

Návštevou tejto lokality sa stretnete s mimoriadne tvrdými protivníkmi v podobe obrovských pavúkov. Jedinou dobrou správou je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temné sily, ktorej sa stanete svedkom, keď sa dostanete do veľkej sály. Očistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej prepadnete do ďalšej haly s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Poďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou všetkých týchto pavúkov. Radím vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne brzdiace kúzla, aby ste znížili neúnavnú skákaciu schopnosť šéfa. Po víťazstve si prečítajte Brancov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Keď sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu gnómov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite mostom oslobodeným od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete sa musieť pohybovať bočným tunelom. Mimochodom, po troche prehrabania nájdete sadu brnení mŕtvej légie. Potom, čo prejdete trochu ďalej a skončíte v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám ďalšie boje o niečo uľahčí. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, potom smelo pokračujte vpred do haly, ktorú obývajú animovaní kostlivci a v jednej z rakiev na vás čaká ešte jedno brnenie. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám oznámi, že Branca zašiel ďalej. Fúchni do chrámu mŕtvej légie, kde nájdeš posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvych priekop. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí prileteli odnikiaľ. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať túto prerastenú chobotnicu nie je ľahké a ani rýchle. Hlavná vec - neútočte ho do čela, ale začnite radšej zničením tykadiel. Keď zázrak-yudo príde o končatiny, bude možné (a nevyhnutné) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prejdení nasledujúcich tunelov nečakane stretnete Branca. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Váš tím bez špeciálne problémy prekoná nové chodby, kým nevstúpi do miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia trpaslíkov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť mlátiť do nákovy, ktorá stojí práve tu. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť postúpiť do záverečného (preboha, neklamem!) boja v tejto lokalite. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V prípade sympatií ku Karidinovi bude musieť ovládnuť vlastné sily s podporou troch golemov proti Brance a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S prijatou trofejou budete mať priamu cestu do Orzamaru, kde budete korunovať svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nezakazuje zmeniť svoje predtým prijaté rozhodnutie a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovzniknutého vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zathrianom, ktorý vám povie, že vlkolaci útočia na jeho spoluobčanov, a preto vám elfovia teraz nemôžu pomôcť. Iná vec je, ak si vaša čata z láskavosti duše poradí s vodcom vlkolakov, ktorý žije v hlbinách lesa. Súhlasom s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhubenie nielen vlkolakov, ale aj známych poterov temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti bude možné v pokoji rozísť. Ďalej, keď sa dostanete na okraj, stretnete sa s extrémne nepriateľskými Entmi. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa bude môcť dostať k svojmu vodcovi, ktorý je zriadený celkom pokojne. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký šialenec. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku odovzdali jej manželovi. Vezmite si to - môže to pomôcť mimochodom. Zostarnutý únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad výmena za nejaký iný predmet (postačí skôr prijatá šatka). Aj keď mne osobne sa viac páčila možnosť vyhubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám dodá magickú palicu, ktorá vám umožní vstúpiť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkodlakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte hlavného ghoula.

Zrúcanina

Zlezte a systematicky vyhladzujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Skôr ako pristúpite k útoku jašterice chrliacej oheň, dôrazne vám odporúčam zneškodniť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie obťažovať ľadovými kúzlami, držiac mágov a lukostrelcov čo najďalej. Okrem významnej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina prejsť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pripájajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej miestnosti, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nie je nebezpečný. Keď vyjdete na chodbu a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam môžete nájsť modrý kryštál, pomocou ktorého získate špecializáciu bojového Mága vo vedľajšej miestnosti s oltárom. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom zvaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď sa s ním vyrovnáte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej budete môcť dosiahnuť audienciu u vodcu vlkolakov. A opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú musíte bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a usporiadate tam masovú genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov, ktorí menia tvar. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zathriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste si ho nestriehli na stranu vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je už čo by kameňom dohodil.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamon rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, na ktorom vyberie najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

V rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho túžite posadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie grófa Eamona, v ktorej vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol gróf Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Keď sa dostanete do domu, uvedomíte si, že sa vám nepodarí preniknúť cez predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte okolo zadného vchodu a cestou bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť stráží od zadného vchodu, alebo sa tam môžete drzo vlámať a všetkých podrezať. Pravda, v kaštieli vám vrelo odporúčam chodiť v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte dolu rovno do suterénu, kde sa postavíte stráži od nosa k nosu. Nemusíte sa však púšťať do bitky, agilný väzeň ho totiž rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, ktorých stretnete. Cestou tiež neváhajte prepustiť väzňov zo zajatia. O chvíľu sa stretnete s Earlom Howeom. Samotný Howe nepredstavuje vážne nebezpečenstvo, no s dvoma kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovi ľudia, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak ste si vybrali túto možnosť pre seba, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z podzemia (sami alebo s pomocou verných spolupracovníkov). V spoločnosti súdruhov budete musieť iba preraziť bezpečnosť pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej Hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte strážcu nalákať do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Ďalej sa najprv dostaňte k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite hárok s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak takéto talenty nemáte, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za ubytovateľom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Bez disciplíny“ choďte k východu, kde sa od jedného zo strážcov dozviete heslo – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu v nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elifian District, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými zajatcami.

Elifian District

Keď sa dozviete, že elfovia sú chorí na mor, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za múrmi ktorej sa dejú zvláštne veci. Po preniknutí do tejto inštitúcie zo zadných dverí, keď sme predtým zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom si vyberieme Čerstvý vzduch, rozprášili tam niekoľkých protivníkov a opäť sa rozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prerobte si cestu cez túto budovu, porazte malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladovacích priestorov. Tam sa stretnete s ďalším elfom menom Devera, ktorého je lepšie presvedčiť, že boj s vami je márny. Keď sa ním posuniete vpred a cestou zabijete malého riffrafa, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestnej povodne Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na obchode, v ktorom vám poskytne špinu na Loghaina a vy ho necháte odísť. Výberom rázneho riešenia problému však aj tak dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajín.

Zhromaždenie pozemkov

Počas debaty nesklamte Loghaina a odrazte jeho útoky na vás. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavuje darkspawn. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a zinscenuje pokus o prevrat. Zrušte tento podnik v zárodku, po ktorom sa budete musieť pustiť do boja jeden na jedného s Loghainom. Úloha nie je jednoduchá, keďže váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, a to vďaka jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po zabavení protivníka si môžete vybrať jednu z troch možností - zabiť ho, ušetriť alebo ušetriť a premeniť ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, medzi ktorými si môžete vybrať ľubovoľné. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

záverečná bitka

Ak chcete začať, zamierte do známeho Redcliffe, ktorý už bol napadnutý prisluhovačmi Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan vás tiež informuje, že iba „Šedý strážca“ môže prekonať hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že poslednú bitku máte šancu prežiť, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte ženskú postavu, potom Alistaira alebo Loghaina budete musieť presvedčiť k tomuto postupu. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a naštvaná Morrigan okamžite opustí vašu čatu. Keď ste sa ráno vybrali do Denerimu a vyrúbali ste všetkých tých, ktorí v jeho blízkosti prišli, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spoločníkov získate aj prístup k silám, ktoré vám prisľúbili ako podporu vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môžete ich použiť po jednom na každé herné miesto, takže ich likvidujte ekonomicky a výhodne.

Na začiatok choďte hľadať prvého generála do elfov, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že barikády sú na spadnutie. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale postarajte sa o samotného generála, ktorý ho obklopuje zo všetkých strán. Na túto úlohu sa hodí nejaká armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkodlaci budú to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde v obklopení oddaných zlobrov čaká druhý galantský generál. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom prejdite do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží v Dračej pevnosti. Na ceste k nemu má zmysel poslať ďalšiu armádu, aby pomohla vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť vlnové útoky nepriateľa z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čaká už len malý chrapúň, ktorý sa dá na diaľku ľahko vyhubiť, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia aj vážnejší súperi. Aj keď nemá zmysel sa na ne konkrétne zameriavať - ​​ako hra postupovala, museli ste sa zúčastniť ťažších bitiek. Nakoniec zamierte na strechu a zhlboka sa nadýchnite, keď budete čeliť poslednému zúčtovaniu s hlavným zloduchom hry, drakom Archdemonom.

Archdémon

Pri boji s ním pokojne použite svoje najlepšie schopnosti (mágovia, golemovia alebo elfovia). Pozorne sledujte jeho pohyby. Akonáhle sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane - snažte sa mať čas vyviesť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď úroveň jeho života klesne pod 50%, v obrovských množstvách si na pomoc privolá svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré explodujú nešťastníkov blízkych vašim spojencom. Skôr či neskôr mu predsa len dojdú sily a padne mŕtvy k zemi.

Takže ste hru dokončili a dúfam, že vám v tom tento popis pomohol.

Tento návod na hru Dragon Age: Origins neobsahuje informácie o príbehoch zo zákulisia, keďže ich je veľa, no zároveň nie sú veľmi ťažké, a preto ich ľahko prejdete aj bez našej pomoci. Náš článok začína po príchode hlavnej postavy s Duncanom do Ostagaru.

Ostagar

Prídete do Ostagaru s Duncanom a pozdravíte kráľa. Potom vás Duncan opustí, aby ste sa mohli v tábore cítiť pohodlne, dostaneme aktualizovaný kódex a úlohu „Initiation into the Grey Wardens“. Takže na druhom konci mosta môžete niečo zistiť od prvého vojaka, na ktorého narazíte. Choďte na západ a pohovorte si s chovateľskou stanicou. Faktom je, že pes musí byť vyliečený, na čo je potrebné priniesť kvetinu, ktorá rastie v divočine. Toto je úloha „Mabari Wolfhound“.

Pes je váš prvý spojenec. Odporúčam občas sa so psom porozprávať. Opýtajte sa ho, či v okolí nevidí niečo zaujímavé a nevráti sa s prázdnymi vreckami. Niekedy sa objavia veľmi zaujímavé exempláre. V boji bude užitočný len na začiatku, časom ho nahraďte perspektívnejšími členmi čaty.

Teraz je čas stretnúť sa s Alistairom.

Oh Alistair. Jeden z najmladších Grey Wardens. Bývalý templár, so všetkými dôsledkami... Ten chlap nie je taký jednoduchý, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Obzvlášť zaujímavé je sledovať ich konfrontáciu s Morrigan. V boji sa správa dôstojne. Dobrý mečom a zasiahnutý štítom.

Potom choďte na juh a pohovorte si s Duncanom. Máme poverené 2 úlohami: pozbierať 3 fľaštičky s krvou tvorov temnoty a nájsť skrýšu s dôležitými starodávnymi zmluvami. Okrem toho sa k nám pridávajú dvaja noví členovia tímu – Daveth a Jory. No poďme do divočiny Korcari.

Divoká krajina Korcari

Na začiatok svorka vlkov. A tu sú stvorenia temnoty – toto sú Harlockovia a na kopci stoja Genlockovia (lukostrelci), tak racionálne preskupte čatu. Po zabití nezabudnite prehľadať ich mŕtvoly (pripomínam, že na splnenie úlohy potrebujete ampulky s ich krvou). Ideme na juh, po ceste nezabudnite natrhať divokú kvetinu (tú, ktorá je potrebná na ošetrenie psa, ak ste si vzali takýto quest). Pokračujeme v pohybe a presúvame sa na sever, k ruinám veže. Keď sa priblížime k úkrytu, porozprávame sa s Morrigan a jej ... prepáč ... matkou. Po dokončení úlohy sa vrátime do tábora, porozprávame sa s Duncanom a zúčastníme sa rituálu zasvätenia do Šedých strážcov. Nezabudnite na psa (vezmite si kvetinu, po chvíli sa vráťte). Potom choďte na valné zhromaždenie.

Ishalská veža

Dobre premyslená stratégia pre nadchádzajúcu bitku je kľúčom k víťazstvu. Na stretnutí vás a Alistaira požiada kráľ Cailan, aby ste zapálili signálny oheň a dali im tak vedieť, že horda darkspawn sa presunula do boja. Potom oddiel Teirna Loghaina zaútočí na hordu z boku. Smerujeme do východnej časti Ostagaru, smerom k veži Ishal. Pozrite si video o začiatku bitky. Pokračujeme v ceste do veže, ale cestou sme informovaní, že stvorenia temnoty sa už dostali do veže a zabili tam všetkých našich ľudí. Vchádzame do veže a čistíme poschodie po poschodí. A úplne hore, medzi signálnym ohňom a nami, je Ogre, s ktorým budeme musieť bojovať.

Po bitke zapálime signálny oheň. Pozeráme video, v ktorom kráľ aj Duncan hrdinsky zomierajú a Tair Loghain zradí rozkaz a prikáže svojej čate ustúpiť. A dostali sme sa do problémov...

Zobudil sa v Morriganovej chatrči. Ako sa ukázalo, Flemeth, Morriganina matka, nás zachránila. Ďalší pekný rozhovor a svojim spôsobom. Morrigan ide s nami a Alistairovi ako bývalému templárovi sa to nepáči.

Morrigan. „Lesná čarodejnica? Klamstvá a bludy. Nezvykneš myslieť rozumom?" Morrigan o sebe veľa nehovorí. Nepopiera, že je čarodejnicou z Divokých krajín, no všetky ostatné fakty jej životopisu sú zahalené rúškom tajomstva.

Lothering

Po zhliadnutí videa s Tairom Loghainom sa stretávame s tým istým psom (ktorý sa liečil pod Ostagarom) a malým oddelením tvorov temnoty. Cestou do mesta na moste stretneme miestnych „výberačov daní“, lupičov, ktorí, ako ste pochopili, okrádajú už tak nešťastných utečencov ako lepkaví. Morrigan sa im ponúkne, že im dá lekciu. Ale ak ste príliš leniví, môžete im zaplatiť 10 strieborných mincí. Osobne som sa s nimi zaoberal a zároveň som sa dozvedel, že na naše hlavy bola vypísaná odmena. Vedľa lupičov leží mŕtvola templára, niečo, čo sa hodí jednému z obyvateľov Lotheringu s ním.

Život v Lotheringu sa riadi princípom tých, ktorí sú pri moci. Mesto je plné utečencov, no niektorí sa na tom snažia zarobiť. Hovorím o scéne, kde sa kňažka háda s obchodníkom, ktorý zvýšil cenu jeho tovaru.

Pri vchode do kostola môžete prelomiť oznam s úlohou „Zbojníci sú všade“. Účel úlohy: zničiť 3 gangy lupičov, ktoré žijú na severnom okraji Lotheringu. Po dokončení choďte za Preacherom Devonsom pre odmenu. Potom sa na nástenke objavia ďalšie 2 úlohy, ktoré sú celkom jednoduché: „Keď medvede zaútočia“ a „Posledný darček“. Pozrite sa do kostola a porozprávajte sa so sirom Donallom. Z rozhovoru vysvitne, že gróf Eamon, v ktorého pomoc Alistair tak dúfa, je smrteľne chorý a rytieri z Redcliffe hľadajú Urnu posvätného popola Andraste. Dajte mu aj medailón a poznámku, ktorú ste zobrali z mŕtvoly vojaka (no, pamätajte, pri vchode do Lotheringu).

Ideme do miestnej krčmy. Tam na nás čaká jeden z Loghainových poskokov Dane a pripravte sa na menší konflikt. Leliana sa k nám pridá. Pozor! Ak zabijete Danea, navždy stratíte možnosť vziať Lelianu do svojho tímu.

Leliana, nováčik v cirkvi, schopná vyradiť ducha z vycvičených žoldnierov, je hodná pozornosti sama o sebe, a ak tiež tvrdí, že sám Stvoriteľ ju poslal bojovať s tvormi temnoty, je to... je to mierne, nezvyčajné.

Hej, v klietke je nejaký chlap!

Tento chlapík sa volá Stan a cirkev ho zavrela do klietky za... zločin. Dostaneme úlohu „Väzeň Qunari“. Ako vystupovať? Je potrebné hovoriť s Ctihodnou matkou (rokovania s Lelianou budú úspešnejšie). Ctihodnú matku nájdete v kostole, v miestnosti napravo. Ale bolo mi to úplne jedno a v koži Leliany som hlúpo rozbil zámok klietky.

Stan. Mužský obr v klietke, nepochybne ľudia z Lotheringu nevideli nič hrôzostrašnejšie, kým na nich nepadol Mor.

Týmto sa končí náš pobyt v Lothering a prechod Dragon Age: Origins sa práve začína. Pri východe z mesta pomáhame trpasličím obchodníkom z okupácie harlockov. Odteraz sa budú nachádzať vždy v blízkosti vášho tábora, takže budete mať k dispozícii potrebné vybavenie a odlievanie rún. Kam ďalej? Earl Eamon nám nepomôže, takže zatiaľ nemá zmysel ísť do Radcliffe. Zostáva získať podporu škriatkov, elfov a kúzelníkov.

Mesto trpaslíkov

Pri priesmyku v Mrazivých horách nás už čaká banda násilníkov na čele s kúzelníkom. Pri vstupe do Orzammaru vidíme scénu, kde sa vyslanec Thur Loghain Imrek snaží vstúpiť do mesta trpaslíkov, no vstup do kráľovstva je pre všetkých uzavretý. Ale zmluvy Šedých strážcov sa ukázali byť presvedčivejším dôvodom a aj tak nás pustili dovnútra.

politické záležitosti

Trpaslíci sú pripravení bez problémov odpovedať na volanie Sivých strážcov a uznať silu dohody, no to je smola, v trpasličom kráľovstve je s úradmi hotový chaos.

Ak potrebujete finančné prostriedky, môžete si vziať niekoľko vedľajších úloh v Commons of Orzammar. Filda vás napríklad požiada, aby ste hľadali jej syna v Hlbokých cestách. Brat Berkel chce, aby ste mu pomohli otvoriť kostol v Orzammar. A Dagna sa chce naučiť mágiu. Prečo potrebuje koza gombíkovú harmoniku a trpaslík mágiu? No poď, porozprávame sa s Prvým mágom, keď budeme v Kruhovej veži. No, od strážcov v Diamantovej sieni môžete vziať niekoľko úloh.

Ideme do Radnej siene. Všetky ctihodné mysle Orzammaru rozhodujú pre trpaslíkov oveľa dôležitejšie záležitosti, jednou z nich je aj to, kto zaujme miesto na tróne. Trón nemôžu nijakým spôsobom rozdeliť 2 uchádzači: Belen a Harrowmont. Vašou úlohou je podporiť jedného z uchádzačov, aby novozvolený kráľ nariadil uvoľnenie armády do boja proti Mor. Podporoval som toho druhého, keďže Harrowmont sa mi zdal ušľachtilejší. Pravda, prvá úloha pre Harrowmonta je ťažšia, je potrebné vyhrať skúšky a zároveň zistiť dôvod Baizilovho a Gwiddonovho odmietnutia reprezentovať Harrowmonta.

Skúšky odvahy

Ideme na miesto za spoločnými sálami. Duely si môžete objednať u Challenge Gunsmith. Za každé víťazstvo dostanete nejaké peniaze a ak prejdete všetkými súbojmi, dostanete za odmenu prsteň krvi (požiadavka krvavého mága).

Nie je ľahké presvedčiť Bayzila a Gwiddona, aby sa zúčastnili na procesoch. Mne sa to nepodarilo. Čokoľvek to bolo, ideme sa prihlásiť na účasť na testoch. A tu sme v aréne. Naším prvým súperom je Severin. Jednoducho! Naším ďalším súperom je... ehm... súpermi sú dvojčatá z kasty bojovníkov Lucian a Myaja. Je to ako dvaja Severini, nebojte sa príliš! Ďalší nepriateľ je už vážnejší – toto je Tichá sestra Hanashan. Ďalej je párový test, môžete si vziať niekoho z tímu. Vzal som Alistaira. Buďte opatrní, naši nepriatelia Vodzhek a Velance sú dobre chránení brnením. A posledná skúška... Piotin vyjde do boja. Bože, to bol chaos! Nepriateľ je neskutočne silný a húževnatý. Toto je veľmi ťažký boj, behal som z rohu do rohu, pil som všetko na odvahu a aj tak som vyhral, ​​aj keď nie prvýkrát. Po bitke prijímame gratulácie a ideme k Dulinovi do krčmy „U Kabatchikov“.

Na polceste k trónu!

Harrowmontovi sme pomohli účasťou na skúškach. To však nestačí. Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je vysporiadať sa s miestnou darebáckou Jarviou. Smerujeme do Dusty City. Dust City nás nevíta s otvorenou náručou. No tak, po tom, čo som prežil v boji s Piotinom, sú všetci títo násilníci kvety. Môžete hovoriť s Rogekom. Chcem tým povedať, že môžete zarobiť peniaze navyše pašovaním lýria, ale musíte vložiť 50 zlatých mincí. Práve som zabil Rogeka a získal som 20 zlatých, to mi stačilo.Po rozhovore s Hope sme sa dozvedeli, že členovia charty Jarvia nosia so sebou špeciálne kľúče v podobe kĺbu. Ďalej sa o tom porozprávajte s Alimarom v jeho obchode a potom choďte do opustenej chatrče na konci mesta. Vezmite kľúč od mŕtvych násilníkov. Potom otvorte „podozrivé“ dvere a ste tam. Hmm... úkryt Charty vyzerá ako labyrint a je tu veľa swagov. Po ceste môžete otvárať klietky s väzňami. A tu je, Jarvia! Boj s Jarviou a jej prisluhovačmi nebude ľahký, ale je náchylná na mágiu, choďte do toho! To je všetko, prehľadávame miesta a mŕtvoly. A kľúč, ktorý sme našli od Jarvie, nás zavedie k tajnému východu cez Janarov obchod.

Firestarter

Lord Harrowmont nás žiada, aby sme išli na Hlboké cesty, aby sme hľadali istého Dokonalého Branca. Slovo Dokonalého na koncile má cenu zlata! Odchádzame do Deep Roads a cestou sa rozprávame s Oghrenom.

Oghren. "Nemôžem povedať, že by som sa hodila na tanec na korunovačnom plese, ale na Deep Roads som presne to, čo potrebujete." Oghren z rodu Kondrad bol sľubným členom kasty bojovníkov. Jeho dom nezastával obzvlášť vysoké postavenie, ale mnohí jeho predstavitelia, vrátane samotného Oghrena, získali vynikajúce víťazstvá v Procesoch a zvýšili tak svoje postavenie. Oghren rád dobre pije, tak mu dajte vhodné darčeky.

Najprv som išiel do Aedukan thaig uloviť nejaký darkspawn. Pri potulkách labyrintmi som okrem vrecúšok s pozostatkami nenašiel nič zaujímavé. Potom som išiel na Caridina Crossing. Môžete sa teda vydať rôznymi cestami, naľavo aj napravo je priechod. Choďte do chodby naľavo, natrafte na Screamers, v chodbe napravo na vás čaká čata genlockov. Na konci cesty ďalšia porcia nepriateľov, no s ručným brontom. A tu je, Taig Ortan. Ideme chodbou a odbočíme do chodby napravo, cestou miesime pavúky a genlocky. Stretávame škriatka - Ruku, presne tú, ktorú Filda žiadal nájsť. A tu sú naši noví nepriatelia – zabudnutí duchovia a s nimi kamenný golem. Na tom istom mieste je truhlica s Ortanovými poznámkami (pre úlohu Stratené záznamy). Ďalej čakáme na ďalšie oddelenie nepriateľov a dvoch golemov (každý „ovláda“ most). Ideme rovno do pasáže, musíme bojovať s kráľovnou pavúkov, ktorá neustále volá svoj vlastný druh, a keď je v bezprostrednom nebezpečenstve, odhodí. Po vyčistení lokality sme si prečítali Brancov denník. Teraz je jasné, že Branca išiel do Mŕtveho priekopy. Na čo teda čakáme?

Mŕtve priekopy

Na začiatok nám ukážeme video s drakom a pôsobivým množstvom tvorov temnoty. Ďalej pomáhame Cardolovi a jeho legionárom. Na druhej strane mosta nás čakal oddiel lukostrelcov a Ogre. Pohneme sa doľava, poradíme si s partiou hurlockov a brontom, otvoríme dvere a opäť nepriateľov. Vo veľkej hale naľavo na vás čaká horda nepriateľov na čele s genlockovým majstrom nákovy. Na opačnej strane prejdite cez most a do presne tej istej miestnosti, ale s kostlivcami. Ďalej stretnutie s Gespitom. Byť pripravený. Strašnejšie stvorenie som ešte nevidel. Práve toto stvorenie mení škriatkov na genlockov. Maternica je pre svoju nehybnosť relatívne neškodná. Najprv jej odrežte chápadlá. To je lepšie. Ach-ta-ona, opäť chápadlá priemyslu a dokonca sa objavili genlocki s kričiacimi. Ale viem, že to zvládneš. Ďalej ďalšia naskriptovaná replika Hespita.

Anvil of the Nether

Máme právo zmeniť členov tímu. Neodstraňujte Oghrena. Vzal som so sebou Morrigan a Lelianu. A tu je Branca. Sme zamknutí! Gratulujem! Branka je tak posadnutá touto nákovou, že nás poprosí, aby sme prešli početnými chodbami a našli práve toto miesto s nákovou. Jedna dobrá odbočka si zaslúži druhú. Dlho a tvrdohlavo sledujeme značku, cestou čistíme okolie od tvorov temnoty. V miestnosti so 4 golemami sa treba naplniť ... presne tak, golemovia (ožijú jeden po druhom). Ideme ďalej, prejdeme do chodby, kde budú útočiť golemovia vo dvojiciach. Na miesto sa dostaneme Prístrojom duchov (to je taký mechanizmus v podobe štyroch kamenných hláv, ktorý privoláva duchov). Zabíjame duchov a aktivujeme zvýraznenú nákovu. A tak ďalej, kým nebude pripravený. Všetko je jednoduché! Ideme do pasáže vľavo, sledujeme úvodnú obrazovku. Teraz si musíte vybrať, komu pomôžete: Branca alebo Caridin. Motivácia je tu takáto: Branca chce využiť silu nákovy (vo vojne s Blightom by sa nám hodila armáda golemov) a Karidin trápia výčitky svedomia, pretože vytvoril taký nebezpečný nástroj. Ktokoľvek z nich môže ukovať korunu, pretože obaja sú dokonalí. Brancovi som pomáhal, bol som toho názoru, že vo vojne sú všetky prostriedky dobré. V každom prípade budete musieť bojovať s davom golemov a jedným z vodcov. Po náročnom boji hovoríme s Brankom. To je všetko, máme korunu. A mimochodom, tu môžete odstrániť zoznam škriatkov, ktorí sa zmenili na golemov (vezmite to strážcom). Ak ste urobili to isté ako ja, nezabudnite ukradnúť brnenie mŕtvej Karidin. A potom korunovácia zvoleného kráľa a ... všetko ... je čas, aby sme sa pohli ďalej.

elfský les

Pri vstupe do elfských krajín nás čaká hliadka Dali. Čo, ale ako?.. Po nás stále vedú k tomu hlavnému. Po rozhovore so starším Zathrianom je jasné, že väčšina elfov prepadla kliatbe Zúriaceho tesáka a chystá sa zmeniť na vlkolakov. A ako ste už pochopili, zjavne nie sú v pozícii bojovať s Morom. Na odstránenie kliatby a ich rýchle zotavenie je potrebné zabiť zdroj tejto infekcie.

V tábore Dalish si môžete vziať vedľajšie úlohy, našťastie nie sú také zložité a nie je ich veľa. Elora, hlavná chovateľka dobytka, sedí blízko hálky (také rohaté zviera) vás požiada, aby ste zviera preskúmali (použite zručnosť prežitia). Mladý lovec Kammen si nevie nijako zariadiť svoj osobný život (presvedčiť svoju vyvolenú Geinu, aby v teste zabodovala a prijala, aj keď ešte nie skúseného lovca). Atras chce zistiť, čo sa stalo s jeho manželkou Danielou. A miestny remeselník Varathorn vám vyrobí náprsník, ak dostanete železnú kôru.

Enti, elfovia... Gandalf?

Smerujeme do Brecilianskeho lesa. Zdá sa mi, že je tu veľa vlkov (obyčajných aj vlkolakov). Keď ideme hlbšie do lesa, stretneme Bežcu. Rozhovor s ním nebol taký dlhý a krátko po boji ušiel. Pokračujeme v skúmaní lesa. Pri spadnutom strome (kde môžete získať železnú kôru pre remeselníka) som stretol nového nepriateľa - Sylvana (analóg entov z Pána prsteňov), ale nebojte sa, každý kus dreva dobre horí. Na južnej strane západného Brecilianu sa porozprávajte s Veľkým dubom, z ktorého niekto drzo ukradol jeho šarm ... pardon, žaluď.

Potom som išiel do východnej časti lesa. Tu stretol pustovníka, ktorý ukradol žaluď z dubu. Má protiponuku, ktorou je zabiť dub. Ale nie, sľúbil som, že pomôžem dubu, tak som vymenil žaluď od pustovníka za nejakú knihu z inventára a vrátil som stratu dubu. A dub nám z vďačnosti dal palicu, ktorá nám pomôže prekonať magickú bariéru a ísť ďalej. Na rázcestí naľavo od vchodu do East Brecilian nájdete vlkolačku Danielu (manželku Atrasa, ak ste si vzali úlohu v tábore). Dá vám odkaz pre manžela a vreckovku. Daniela sa aj tak zachrániť nedá. Aj keď ju odmietnete zabiť, vezme „Ozverin“ a napadne vás. Ak pôjdete na sever, môžete tiež prijať úlohu „Mágov poklad“. Účelom úlohy je nájsť 3 náhrobné kamene, zabiť mŕtvych a pozbierať súpravu brnenia Juggernaut (veľmi užitočná maličkosť, dal som ju na Alistaira a je to závideniahodný rytier).

brlohu šelmy

Po prekonaní magickej bariéry sa opäť stretávame s Bežcom a potom prechádzame k ruinám. V ruinách ideme rovno a na konci chodby odbočíme doľava. Zabijeme draka a do priechodu do nižšej úrovne. V prvej zóne sa stretnete s duchom chlapca a nájdete tam aj popis určitého rituálu. V druhej zóne je miesto pre rituál. Tu je to, čo musíte urobiť: naplňte džbán vodou -> vzdiaľte sa od zdroja -> pozrite sa na oltár -> položte tam džbán -> pomodlite sa -> skontrolujte džbán -> napijte sa vody -> vezmite si džbán -> choďte k zdroju -> nalejte do neho vodu. Potom sa dvere otvoria a po zúčtovaní s mŕtvymi si môžete vyzdvihnúť brnenie juggernautov. V ďalšej zóne sa môžete naučiť špecializáciu bojového mága, preto ho postavte na oltár drahokam(padne na podlahu). Štvrtá zóna je jednoducho posiata pascami. Dávaj pozor, kam kráčaš! Leliana bola pri mne, bola to ona, ktorá ich vypla. Potom ešte pár prestreliek s nepriateľmi a to je všetko, sme na mieste.

Pani lesa je Biely Tesák?

A je tu naše tretie stretnutie s Begunom, no tentoraz bol viac naklonený vyjednávaniu. Po rozhovore s Pani lesa bude jasné, že za kliatbu môže sám Zathrian a bol to on, kto splodil Bieleho tesáka. Spýtajme sa ho, bude veľmi blízko. Vezmeme ho k Pani lesa a pekne sa porozprávame. Pekný rozhovor však nevyšiel, Zathrian pre svoju nenávisť kliatbu rázne odmietol. Museli sme použiť silu... Boj nebude jednoduchý, ale už sme si naň zvykli. Prvá vec, ktorú Zathrian urobil, bolo paralyzovanie vlkolakov a privolanie spojeneckých Sylvanov. Ale vyhrali sme a Zathrian za cenu svojho života rozptýlil kliatbu. Všetci vlkolaci na seba vzali svoju pravú ľudskú podobu a ranení v tábore sa začali zotavovať. Hovoríme s novým starším Dalishov. Skutok je hotový, elfovia prídu bojovať s Blightom.

Cestou nás už čakali nájomní vrahovia Teirna Loghaina na čele so Zevranom. Nedokázal nás však poraziť a nezostávalo mu nič iné, len sa k nám pridať. Zevran bol Havran, s ktorým sa Loghain zaviazal zabiť preživších Grey Wardens. Po neúspešnom pokuse však skončil v rukách svojich neúspešných obetí.

Kruhová veža

Ideme na mólo jazera Calenhad. Vo veži Kruhu hovoríme s Gregorom. Ako sa ukázalo, veža kruhu sa to len tak hemží posadnutými a démonmi všetkých druhov. Vidíte, tí „najinteligentnejší“ kúzelníci slobody chceli a rozhodli sa uchýliť ku krvavej mágii a tí najnadanejší, ako Uldred, sa rozhodli prepustiť obyvateľov Tieňa. Kto má napraviť situáciu? Hádaj! Najprv si však kúpte všetko potrebné od ubytovateľa, pretože len čo sa dostaneme dovnútra, až do úplného konca nebude cesty späť. Všimnite si, že prechod Dragon Age: Origins v tejto lokalite bude od vás vyžadovať určitú vynaliezavosť.

Stretávame kúzelníka - Winna, ktorý strážil jedného z mála preživších študentov pomocou magickej bariéry. Poskytla nám aktuálne informácie a súhlasila s tým, že pomôže vyčistiť vežu.

Wynn. "Nebudem pokojne ležať v posteli, vyťahovať si prikrývku až po bradu a čakať, kým odbije hodina smrti." Wynn má mimoriadne silné nadanie na liečivú mágiu. V Kruhovej veži patrí k najuznávanejším.

Takže začnime čistiť cestu, poschodie po poschodí. Na druhom poschodí v Irvingovej izbe si vezmite knihu Black Grimoire. Skvelý darček pre Morrigan. Na štvrtom poschodí sa stretávame s démonom túžby a ním očareným templárom a v centrálnej hale nás čaká démon Idleness, ktorý zotročuje našu myseľ.

Tieň

Keď sa prebudíme na mieste zvanom Weishaunt, dostaneme novú úlohu „Lost in Dreams“. Duncan stojí vpredu, mimochodom, čo do pekla, zomrel? Kde je zvyšok tímu? Zaujímavá situácia. Neverte mi, toto sú sny. „Duncan“ je v skutočnosti jedným z démonov, ale členovia jednotky sa túlajú niekde v tieni, musíme ich nájsť!

Aktivujte tieňový podstavec. Cieľ - "Primal Shadow". Rozprávame sa s Niallom, dozvieme sa viac o tomto mieste a o tom, ako sa snažil využiť litánie, no nemal čas, a tiež ako sme sa tu ocitli. Neďaleko získame schopnosť premeniť sa na myš a ísť do dier v stroji, ako aj byť nepovšimnutý nepriateľmi. Toto je len jeden zo štyroch obrázkov, ktoré sa majú použiť. Hneď, ako získate všetky obrázky, opäť obíďte kruh, naštudujte si všetko, čo sa dá, pretože v niektorých lokalitách môžete zvýšiť jeden zo základných parametrov. Nasleduje Horiaca veža. Tu získate formu - horiaceho muža, vďaka ktorému budete úplne imúnni voči ohňu. V lokácii „Scattered Wizards“ získate možnosť premeniť sa na golema, ktorý má smrtiace fyzické útoky a schopnosť vykopnúť zamknuté dvere. Na mieste „Invázia tvorov temnoty“ prevezmete podobu ducha, takže bude ľahšie dostať sa do neprístupných oblastí. Po zmasakrovaní všetkých hlavných démonov ideme vypomáhať kamarátom (elementom po okrajoch). A keď budete pripravení, zamierte do ústredného prvku, bojovať s tým, kto nás sem zavliekol, s démonom Idleness. Démon bude v maske zlobra, potom čo do pekla, a tak ďalej až do trpkého konca. Bojová taktika podľa vášho gusta. Hlavná vec je použiť Wynnovo hromadné liečenie. To je všetko.

Z tela zosnulého Nialla extrahujeme litánie k Andralle. Obchádzame toto poschodie a pri schodoch na horné poschodie veže hovoríme aj s tými, ktorí sú uväznení v magickom poli - Cullen. A potom podľa scenára... Po nie dlhej slovnej bitke sa začne bitka s Uldredom. Na miestach, kde sa kúzelníci začínajú meniť na démonov, použite litánie. Po porážke hlavného podvodníka hovoríme s Irvingom. A všetci sú v poriadku... Nezabudnite sa s ním porozprávať o Dagnovi (trpaslík z Orzammaru), ak ste prijali tento quest. A naša cesta sa nekončí, pred nami sú nové úspechy.

redcliffe

Dostávame sa do malej dedinky. Na moste stretneme hliadku, ktorá nás zavedie do Banna Tegana, brata grófa Eamona. Faktom je, že každú noc vychádzajú z hradu všetky mŕtve veci. Raz znovu chytený, dvakrát, ... ale tentoraz sa ho už nedočkáme. Takto sa cítia miestni obyvatelia. No, môžeme pomôcť?

Priamo tam v chráme môžete prijať úlohu „ stratené dieťa“ (Akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, dieťa sedí v skrini, v dome).

Prežiť túto noc

Porozprávajte sa s náčelníkom dediny Murdochom. Čoskoro sa teda zotmie, v dedine nie sú prakticky žiadni vojaci (okrem nás a rytierov Sira Pertha), takže bojovať budú musieť hlavne roľníci. Zbrane a brnenie sú v hroznom stave a jediný kováč v dedine odmieta pomôcť. Dar presviedčania bol v tomto bode už dobre napumpovaný, tak som mu jednoducho sľúbil, že mu pomôžem nájsť jeho dcéru Valenu. Násilím prinútiť Ohena pôjde len do mínusu. Istý gnómsky obchodník Dvin odmietne dedine pomôcť. Ak chcete zvýšiť morálku milícií, stačí zavolať takého bojovníka. V miestnej krčme sedel podozrivý škriatok, istý Berwick, ktorý sa po výsluchu priznal, že špehoval pre Teirn Loghain. Dá sa tiež presvedčiť, aby vystúpil v ten večer. Pri mlyne hovoríme so sivým Perthom. Ser Perth vo všeobecnosti nepotrebuje nič, okrem božského požehnania a niekoľkých amuletov. Žiaden problém.

Zotmelo sa... Takže mršina pôjde dole zo zlovestnej hmly. Keď všetkých zabijete, choďte rovno. Stretávame rytiera, ktorý hlási, že príšery sú už v dedine. Poponáhľajme sa! V blízkosti ohňa bude posledná bitka. Ako vyhladiť všetkých nemŕtvych, víťazné URAAAAA! Po tak dlhom standing ovation ideme na hrad.

Zámok

Okamžite hovoríme s krvavým mágom Jovanom uväzneným v cele. Bol to on, kto otrávil grófa a naučil jeho syna mágiu, ale nespôsobil démonov a iné mŕtve veci. Nerobil som unáhlené závery, takže Jovan zostal v klietke. Poďme si teda na hrad trochu zvyknúť. V severovýchodnej časti na prvom poschodí sa ukrývala Valena, dcéra kováča. Na nádvorí aktivujte páku, aby ste otvorili bránu a pustili Sera Pertha a jeho rytierov dovnútra. Keď rozprášite všetkých nemŕtvych, porozprávajte sa s Perthom a vstúpte do hradu.

Vidíme zvláštny obraz: Bann Tegan tancuje ako šašo a Connor je posadnutý démonom. Začne sa boj, ktorého sa zúčastnia všetci posadnutí v tejto miestnosti na čele s Bannom Teganom. Ale každý dostal, čo si zaslúžil. Zistilo sa, že Connor chcel zachrániť svojho otca a začal študovať mágiu. Earl Eamon je stále v našom svete, ale Connorova myseľ je posadnutá démonom.

Jovan navrhuje použiť krvavú mágiu, ale tento rituál bude vyžadovať niečí život. Dobrovoľníci sa našli, ale rozhodol som sa ísť inou cestou a obrátil som sa na Kruhovú vežu o pomoc. Irving láskavo súhlasil, že nám pomôže a poslal svojich kúzelníkov do Radcliffa a potom podľa scenára.

Tieň

Takže sme v tieni. Ideme do portálu, hovoríme / bojujeme s Connorom, alebo skôr s démonom. A tak niekoľkokrát. Pri štvrtom takomto zavolaní je pred nami vážny boj s démonom. To je všetko.

Radím vám, aby ste sa trochu viac túlali po zámku, darčeky pre vašich zverencov nebudú zbytočné. Lelianu som mal dobre napumpovanú, takže vyberanie zámkov na dverách a truhliciach bola zábava. Na dolnom poschodí, v grófovej kancelárii, je na stole amulet Alistairovej matky, nádherný darček.

Hľadá sa relikvia

Earl Eamon je smrteľne chorý. Pomôcť mu môže jedna legendárna relikvia – urna posvätného popola Andraste. Samozrejme, môže to byť len legenda, no stále je to jediná nádej. Bývame v Denerime, aby sme sa porozprávali s istým Genitivim, môže mať užitočné informácie o tejto záležitosti.

Denerim

A tu sme v nákupnej štvrti Denerimu. Začnime teda vedľajšími úlohami, keďže ich tu je naozaj veľa. Seržant Keelone vás požiada, aby ste sa vysporiadali s hlučnými žoldniermi v „Perle“ a potom s rovnakým úspechom upokojili „hlučných“ návštevníkov krčmy. Na trhu istý majster Ignacio predstavuje Antivan Ravens. Porozprávajte sa s ním a po chvíli vám poslíček odovzdá list. Zamierte do krčmy Bitten Nobleman a v jednej z izieb nájdite Ignacia. Chceli by ste pracovať ako nájomný vrah? Našou prvou obeťou je Pedan, muž, ktorý kladie pasce na každého, kto je nejakým spôsobom spojený so Šedými strážcami. Myslím, že zabitie tohto plaza je vecou cti! Pedan sa nachádza v bordeli "Pearl" a tajné heslo nájdete na plagáte, ktorý visí pri vchode do elfináže. V Perle môžete presvedčiť miestneho lupiča, aby nás naučil špecializáciu Duelist (užitočné, ak ste vy alebo niekto z oddielu lupič, napríklad Leliana). Aby ste to dosiahli, musíte poraziť Isabellu v kartovej hre (Leliana by mala pomôcť). Takže po „nehode“ s Pedanom o tom budeme Ignacia informovať. Vedľa neho, v truhle, môžete prijať niekoľko ďalších objednávok - „Hon na žoldnierov“ a „Audience s veľvyslancom“. Môžete si vziať tri úlohy od krčmára v krčme „Bitten Nobleman“ a niekoľko úloh tradične visí na kazateľskej tabuli pri chráme.

Členovia vašej strany môžu mať podnikanie v Denerime. Leliana vedie rozhovor so svojou dlhoročnou „kamarátkou“, ktorá sa ju snaží dostať von. A Alistair má stretnutie so svojou sestrou.

Pri hľadaní relikvie (pokračovanie)

V Genitiviho dome nenájdeme toho, koho potrebujeme. Namiesto toho hovoríme s jeho asistentom Waylonom. Ale niečo nedokončil, tak sme sa rozhodli pritlačiť ho k stene. Prehrabávajúc sa v truhle jednej z izieb nás zaujali záznamy Genitiviho výskumu. Odchádzame do dedinky Refuge v Frost Mountains.

Čudné miesto, hovorím vám. V chráme sa nedalo poriadne porozprávať, sektári na čele s Eirikom sa chopili zbraní. Prehľadajte telá mŕtvych a na pravej strane za tehlovými dverami sa porozprávajte s Genitivi.

A tu sme v kostole. Genitivi sa rozhodol zostať vo veľkej sále, zatiaľ čo my musíme pokračovať v hľadaní urny. Všetko je tu veľmi jasné: čistíme miesta od posadnutých sektárov a jednoducho posadnutí, vyberieme kľúče, otvoríme dvere. Ďalej začnú jaskyne a ... jaskynné draky. Hneď ako sa dostanete na určené miesto, začne sa rozhovor s vodcom sektárov Kolgrimom. Chlapci boli očividne úplne šialení... Andraste sa znovuzrodila, jej popol treba znesvätiť a tak ďalej. Ale nesúhlasil som a nasledovala bitka ... vo všeobecnosti sme porazili každého. Z Kolgrimovho tela odstránili roh, topánky a dobrú sekeru.Mimochodom, ak použijete Kolgrimov roh na vrchole hory, stretnete sa s najvyšším drakom.

Skúška

Aby ste sa dostali k urne, musíte prejsť testom, ktorý pozostáva z niekoľkých častí. Dozvedáme sa o tom od Guardiana, ktorý urnu stráži už mnoho storočí.

Najprv musíte vyriešiť osem hádaniek. Ale pre každý prípad vám poviem odpovede: Elisha je melódia, Brona sú sny, Lady Vasily je pomsta, Thane Shartan je dom, študent Havardu je domov, Generál Maferat je žiarlivosť, študent Katairu. je hlad, Archon Hessarian je súcit.

Ďalej sa porozprávame s duchom minulosti (každý má asi svojho, ale ja som hovoril s Jovanom) a potom bude boj s ... našimi klonmi. Tretia fáza testu je hlavolam. Musíte sa postaviť na dlaždice tak, aby ste znovu vytvorili most.

No a poslednou podmienkou je vyzliecť sa a prejsť ohňom. Po poznámke Guardiana sa blížime k popole samotnej Andraste.

Ako sa dalo očakávať, popol vyliečil Earla Eamona, čo znamená, že záležitosť nabrala vážny spád. A teraz, keď sú zmluvy potvrdené a armády trpaslíkov, elfov, kúzelníkov sú pripravené pomôcť vo vojne s Morom, a gróf Eamon sa zotavil, prišiel čas na Zhromaždenie krajín. Opäť prichádzame do Denerimu a usadíme sa na panstve grófa Eamona. Kým sme si však stihli poriadne oddýchnuť v luxusných apartmánoch, keďže nás slúžka kráľovnej Anory žiada o pomoc. Faktom je, že lord Howe drží kráľovnú ako väzeň vo svojom panstve.

kráľovná v zajatí

Na ceste k Lordovi Howeovi sme stretli Antivan Crows na čele s Talesenom. Taliesen povie Zevranovi, že všetko je v poriadku, že každý chápe, prečo to urobil, a ponúkne mu, že sa vráti k svojim povinnostiam nájomného vraha. Ak ste so Zevranom v rozpore, potom prijme návrh Havranov a tak sme pokojne všetkých zabili.

Takže cez predné dvere sa nedostanete, je tam dav ľudí. Erlina ponúka vstup zo zadných dverí, no stoja tam 2 strážcovia. Počkajte, kým ich slúžka rozptýli alebo ich zabite a choďte dovnútra.

Aby bol prechod usadlosťou bezpečnejší, zmeňte sa na strážcov. Obchádzajúc zvýšenú pozornosť dôstojníkov sa dostávame na miesto uväznenia Anory, ale dvere sú blokované magickou bariérou. Takže musíte zabiť toho, kto vytvoril túto bariéru. V lokalite je truhlica s pokladom (mince a niektoré položky inventára), takže majte so sebou dobrého lupiča (neskôr sa sem môžete vrátiť s kľúčmi). V miestnosti, v jednej z truhlíc sú dokumenty, ktoré kedysi patrili Sivým strážcom.

A v jednej z komôr nájdete Riordana, ďalšieho preživšieho Grey Wardena. Ale nemáme čas sa zdržiavať, ideme dolu do žalára.

Buďte opatrní, pretože takmer v každej miestnosti na nás čaká tucet vojakov a bojových psov. V mučiarni osloboďte Oswina, čím sa vám odomkne úloha „The Nobleman under Torture“, potom sa nezabudnite porozprávať s jeho otcom Bannom Sieghardom v „Bitten Nobleman“. Tento akt vám dá hlas v zemskom zhromaždení. Na mieste osloboďte Rexela za úlohu „Chýba v akcii“, pričom predtým vzal kľúč od mŕtveho strážcu.

A tu je Earl Howe, ktorý napriek všetkému trval na tom, že má pravdu. A vedľa neho bol bojový mág, ktorý vytvoril magickú bariéru. Zabite tých bastardov! Po všetkých bojoch som našiel Vaughana, ktorý vyvolal vzburu elfov a vo vedľajšej klietke sedel templár Irminrink zdrogovaný lýriom (podajte prsteň jeho sestre Bann Alfstanna, ktorá stále sedí v tej istej krčme). To je možno všetko, oslobodíme princeznú.

A tu je malá nepríjemnosť. Stretla nás Catherine a jej strážcovia. Zostávajú nám 3 možnosti: zabiť všetkých (bojovať so skúsenými a dobre vyzbrojenými vojakmi je neskutočne ťažké), pokúsiť sa vysvetliť alebo sa vzdať. V posledných dvoch prípadoch skončíte vo Fort Drakkon.

Pevnosť Drakkon

Sme vo väzení. Máme 2 spôsoby, ako sa dostať von: počkať na pomoc priateľov alebo sa dostať von sami. Existuje veľa možností pre oba spôsoby. Vybral som si prvú možnosť a čakal som na pomoc od Leliany a Morrigan, ktoré sa predstavili ako služobníci cirkvi. Morrigan v kostolnom oblečení, viete si to predstaviť? Myslel som, že sa stráže pozrú na Morrigan a povedia, si v kostole? Ale aj tu nás zachránila Lelianina výrečnosť. Len nekomunikujte s mníchom Augustínom, inak sa ukáže, že cirkev nikoho neposlala a budete odhalení. V hale s balistami blokuje cestu seržant Tanna. Môžete sa ju pokúsiť presvedčiť, aby opustila post alebo použiť balisty. Ak zacielite úplne prvú balistu vpravo (od vchodu) a vystrelíte, môžete Tanne spôsobiť vážne poškodenie a potom zabiť zvyšok. Možno máte rozumnú otázku: prečo som si vzal dievčatá a nie mocných bojovníkov ako Oghren a Stan? Leliana bola prefíkaná, mala schopnosti ako stealth a schopnosť vytvárať pasce. No, Morrigan mala schopnosť "blizzard", pomocou ktorej vojak vzlietol ako mávnutím čarovného prútika. A tu sú naši väzni. Po zabití 2 strážcov dostaneme kľúče od cely, všetko je jednoduché! Opäť sme štyria, takže vysporiadanie sa so zvyšnými strážcami bude jednoduchšie.

Miesto na tróne

Po návrate budete mať rozhovor s Eamonom. Kto nastúpi na trón? Existuje niekoľko možností: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ak hráte za ľudského šľachtica, môžete skúsiť šťastie). Podarilo sa mi presvedčiť Alistaira a Anoru, že manželstvo je to najlepšie pre obe strany.

Do zemského zhromaždenia zostáva pár dní a je potrebné vyriešiť niektoré problémy s odcudzením.

Elfinage

A tieto problémy boli nasledovné: dav elfov sa hádal s liečiteľmi z Tevintera. Faktom je, že pre elfinage bola vyhlásená karanténa a títo „lekári“ zhromažďujú zdravých aj chorých škriatkov v útulku a ... nič viac sa o nich nevie. Po diskusii o tejto záležitosti so Shianni sme sa rozhodli pozrieť sa do nemocnice. Na bránach zabite jediného strážcu a vojdite dovnútra. Sotva sme vošli, boli sme napadnutí, čo sme neskôr oľutovali. Vezmite poznámku zo stola a potom choďte von a bojujte znova. Porozprávajte sa znova so Shianni. Ideme do ďalšej budovy na bránach. Vnútri sa pýtame škriatka, ktorý umyl podlahu. Povedal nám, kde a ako vyvádzajú škriatkov a išli sme ďalej. Odchádzame ďalšími dverami a „hovoríme“ s Tevinterermi. V sklade sa dozviete, že celá táto „liečba“ pochádza z banálneho obchodu s otrokmi a hlavným je tu Caladrius. Výbornú príležitosť zašpiniť Loghaina, rada bude mať záujem vedieť, že regent nie je proti predaju svojich ľudí do otroctva.

Caladrius bol naklonený mierovému výsledku. Ponúka nám list s Loghainovou pečaťou. Čo nám však bráni vziať list mŕtvym otrokárom a navždy ukončiť ich činnosť? Po tom, čo Caladriusovo zdravie vyšlo navnivoč, nám ponúka ešte štedrejšiu ponuku, a to zvýšiť moju zdravotnú úroveň na úkor otrokov. Lákavé, samozrejme, ale zdvorilo som odmietol ...

Ser Otto je slepý templár, ktorý cíti zlo. Dostaneme úlohu „Zlo“, pre ktorú musíte v cudzine hľadať nezvyčajné veci. Povedz Ottovi napríklad o bláznivom dievčati, kaluži krvi a besnom a mŕtvom psovi. Ďalej musíte vyčistiť prístrešok od zlých duchov.

Zhromaždenie pozemkov

Keď urobíte všetky svoje záležitosti, porozprávajte sa s Earlom Eamonom a potom sa vydáme do paláca na Zhromaždenie krajín. A opäť komunikujeme so starou priateľkou Catherine, ale tentoraz je bez milície.

Takže, aby sa rada postavila na našu stranu, je potrebné: ​​dokončiť úlohy s väzňami v panstve Howe (Oswin a Irminrink). Nehovorte Anore, že zabijete jej otca Loghaina, inak by proti vám mohla niečo urobiť. Neponáhľajte sa hovoriť o Alistairovi a zavraždenom kráľovi Caelanovi. Začnite konverzáciu tým, že poviete, že vaším hlavným cieľom je vojna s Blightom. A potom môžete poukázať na Loghainove zločiny, ako napríklad obchod s otrokmi mimozemšťanov. Stačilo by.

Na stretnutí nás jednohlasne podporili, no ostávalo už len na súboj s Loghainom. Môžete sa zúčastniť priamo sami, alebo môžete poslať niekoho zo svojho tímu, napríklad Alistaira. Po dueli zasiahol Riordan, ktorý urobil neobvyklú ponuku, konkrétne ponúkol Loghainovi, že odčiní svoju vinu tým, že sa pripojí k Grey Wardens. Zdá sa to rozumné a viete, ako sa takéto zasvätenie vo väčšine prípadov končí. Ak je toho hoden, tak prejde, ak nie, tak ho ešte čaká smrť. Loghain bude zasvätený a zaujme Alistaira, keď sa rozzúri a opustí tím. Ale Alistair a ja sa poznáme dlhšie a máme s ním priateľské vzťahy, tak som mu dal príležitosť pomstiť Duncana a ostatných. Po tom, čo videla, ako jej otcovi odsekli hlavu, Anora ukončila našu manželskú zmluvu s Alistairom. Alistair prikázal zamknúť ju vo veži a začal pomaly zvládať úlohu vládcu.

Last Stand

História Dragon Age sa blíži k svojmu logickému záveru. Fereldenskí zradcovia boli potrestaní, zmluvy Šedých strážcov boli potvrdené spojencami a ostáva už len poraziť Pestilence a Archdémona.

Earl Eamon išiel do Radcliffe, aby postavil armádu, a my sme ho nasledovali. A tak sa sťahujeme do pridelených komôr, kde toho musíme zistiť najviac hlavné tajomstvoŠedí strážcovia. Riordan vysvetľuje Alistairovi a mne, prečo len Šedý strážca môže poraziť arcidémona. Ukazuje sa, že po smrti arcidémona sa jeho duša presunie do najbližšieho stvorenia temnoty. Tak sa dosiahne nesmrteľnosť. Pamätáte si, z čoho sú Šedí strážcovia, čo sme pili pri zasvätení? Áno, v našej krvi je špina, takže duša Achidaemona nás bude obývať. Ale Šedý Strážca má svoju vlastnú dušu, a tak v momente posledného úderu arcidémonovi Šedý Strážca zomiera. Na inom je to nemožné. Riordan sa ako najstarší z nás rozhodne, že arcidémona zabije sám, ale ak padne? Budeme musieť dokončiť tento obchod našej GG. Morrigan má však obscénnu ponuku, pre ktorú existuje možnosť úniku. Čo som využil... Je čas hovoriť.

Bitka sa teda začne v pochmúrnej atmosfére pri mestských bránach. Všetci tancujte! Prepáčte, všetci členovia vašej jednotky sa zúčastňujú bitky, ale môžete ovládať iba GG. Musíte bojovať s hurlockmi a genlockmi, ale dajú sa ľahko odstrániť. Potom sa porozprávajte s Riordanom. Musíte sa vysporiadať s dvoma nepriateľskými veliteľmi, v obchodnej štvrti a elfinage. Odteraz môžete privolať jednu zo spojeneckých armád, len majte na pamäti, že na poslednú bitku a s arcidémonom je lepšie ponechať jednu z armád neporušenú. Vieš, čo je drak. Poraziť ho v boji zblízka je takmer nemožné, preto si elfských lukostrelcov alebo kúzelníkov odložte na koniec. Aj keď môžete skúsiť šťastie s gnómami alebo golemami. Dôležité je aj to, aby ste mali vedľa seba zbojníka, ja mám najlepšiu Lelianu, strieľa z luku s dobrou obratnosťou, čo pomôže poraziť draka. Posledné slová na rozlúčku členom oddielu a ... vpred!

Boj v nákupnej štvrti by nemal spôsobiť ťažkosti, zavolal som kúzelníkov, čo mi umožnilo zlobrov zraziť na diaľku, ani sa k nám nestihli dostať. V cudzine takýto trik nebude fungovať, príliš malé zákutia v tejto oblasti. Rozhodol som sa zaobísť sa úplne bez podpory, pretože nepriateľ nepostupoval, kým neprelomil brány a barikády. No, kým boli brány neporušené, za nimi sa odohrávala skutočná vzbura živlov, keďže Morrigan a ja sme závideniahodní kúzelníci.

Ďalej musíte hrať za zostávajúcich členov čaty a brániť brány mesta. Tam som vymenoval Oghrena za veliteľa. No boj to nie je jednoduchý. Poslal som Oghrena k „žltým“ nepriateľom. Kým Stan a pes sa vysporiadali s jednoduchšími, no počtom prevyšujúcich protivníkov. A Wynn tradične používala mágiu na liečenie tímu.

Prechádzame do nášho hlavného tímu. Ďalšou dejiskom akcie je Fort Drakkon. Ešte predtým si pozrieme video, v ktorom Riordan havaruje bez toho, aby mal čas dokončiť prácu. Budeme sa musieť vysporiadať s arcidémonom. Pri vchode do Fort Drakkon na nás bude čakať veľa nepriateľov. Miesto je dobré napríklad na ostreľovanie, logické by bolo zavolať elfských lukostrelcov. Na poslednú bitku sa vám ale budú hodiť lukostrelci, no zatiaľ si môžete zavolať vojakov Redcliffe, gnómov alebo golemov.

Vo vnútri pevnosti budeme sami. Čistíme priestor a pri vchode do druhého poschodia nakupujeme od Sandalu. Toto je naša posledná šanca. Využite svoje financie čo najlepšie. Predajte všetko nadbytočné a kúpte si rôzne lubrikanty (alebo výťažky a to, čo si potrebujete vyrobiť sami). Urobte si cestu na strechu.

A tu je posledný boj. Archdémon v celej svojej kráse. Drak chrlí energiu ducha, máva chvostom a keď je v bezprostrednom nebezpečenstve, mení polohu. Ako byť? Najprv zavolajte spojeneckú jednotku. Vybral som si elfov, keďže lukostrelci sa mi zdali jediným správnym rozhodnutím. Leliana (s úklonom), Morrigan a moja GG sa ujali priamo arcidémona. Alistair by v boji zblízka nebol účinný, a tak namieril balisty a vystrelil na draka. Hneď ako sa objavili genlocki a harlockovia, prehodil som to na nich + jeden z mágov. Je to skvelá príležitosť na doplnenie zásob liečivých obkladov. Len čo sa balisty pokazili, v topánkach Leliany sa ich snažíme opraviť. Toto je podľa mňa najefektívnejšia taktika. Samozrejme, môžete zavolať škriatkov alebo golemov, pretože títo chlapci jedia darkspawn na raňajky vo svojom Orzammare. To je všetko!

Drak je porazený a my sledujeme záverečné video. Koniec bude pre každého iný. Záleží na tom, kto sa stane vládcom Fereldenu, či ste súhlasili s Morrigan a ako ste si počínali v konkrétnej oblasti (napr. keď som pomáhal Harrowmontovi v Orzammare, trpasličie kráľovstvo sa čoraz viac vzďaľovalo od vonkajšieho sveta atď.). ). To je všetko, pasáž Dragon Age: Origins je dokončená. Gratulujem!

Dieťa nepotrebuje dobrého otca. Potrebuje dobrého učiteľa. A pre muža - dobrý priateľ. A žena je milovaná osoba. A vo všeobecnosti sa radšej bavme o stehoch-stopách.

Arkady a Boris Strugackij, "Distant Rainbow"

Pokoj Fereldenu ohrozuje viac než len Blight. Stovky spodiny všetkých pruhov zdvihli hlavy a čakali na koniec sveta. Môžeme sa k nim pridať aj my a potrestať eštebákov. Aby ste nepremeškali ani jednu príležitosť, zostavili sme ich zoznam dodatočné úlohy ktorým sa na našich stránkach ešte nevenujeme.

Ostagar and the Wildlands - začiatok príbehu Lothering - živé mŕtve mesto Circle of Magi - magické tajomstvá Redcliffe - univerzálne vyvolávanie Sanctuary - klasické veľkonočné vajíčko Breciliansky les - stopy korupcie Orzammar - zlodeji a ich korisť Denerim - Séria questov Guild - nájdi všetko Sheila - surová krása

Začnime príbehmi našich hrdinov. V každom prípade budeme môcť splniť niekoľko dodatočných úloh, ktoré však nie sú náročné – tréningové. Môžete ich dokonca preskočiť a ponáhľať sa rovno do Ostagaru. Usilovný prieskum počiatočných území vám však prinesie nielen peniaze, skúsenosti a nejaké vybavenie. Na úplnom začiatku, keď je hrdina veľmi mladý a neskúsený, sa môžete dozvedieť veľa zaujímavých vecí o svete, na ktoré už nebudete môcť prísť. Preto vám odporúčame, aby ste sa aspoň na začiatku pozreli do všetkých kútov.

Každý príbeh vám prinesie niečo užitočné, uľahčí vám cestu. Šľachetný človek dostane psa, Doleana - dobrý luk ... slovom, každému jeho. Ale je tu jeden hrdina, ktorý bude na začiatku oveľa ľahší ako ostatní. Toto je ušľachtilý trpaslík - odchádza s Duncanom a vo vrecku cinká viac ako dvadsať zlatých! No poďme za nimi.

Ostagar a divočina

chorý pes

Trpasličia politika

Porozprávajte sa s chovateľskou stanicou v tábore a povie vám o chorých mabari, ktorí prehltli poškvrnenú krv. Aby ste ho vyliečili, potrebujete špeciálnu kvetinu, ktorá rastie v divokých krajinách Korcari. Podľa zápletky tam ešte treba ísť, tak sa kľudne dohodnite. Pozrite sa na ruiny pár metrov od miesta, kde stretnete zraneného vojaka. Vyliečený pes sa k vám pripojí po bitke o Ostagar, ak ešte nemáte domáceho maznáčika.

Hladný väzeň

Nešťastný vojak visí v klietke v tábore. Nie je nielen prepustený, ale ani kŕmený. Chudák vás požiada, aby ste mu dali nejaké jedlo. Pred poskytnutím súhlasu a jedla sa opýtajte väzňa, prečo bol uväznený. Na konci príbehu môžete od väzňa požadovať kľúč od truhlice kúzelníkov. Jedlo sa dá od strážcu získať tak, že ho presvedčíte alebo podplatíte. A truhlica sa otvorí až po návrate z divočiny, keď ju upokojený opustí.

Meč

Môžete oklamať posla Peaka, aby získal dobrý meč. Najprv však treba chlapca chytiť – nájsť ho s popolovými bojovníkmi a potom za ním utekať.

Misijná truhlica

Neďaleko hraníc divočiny nájdete telo misionára Jogbyho. Z nej môžete odstrániť list s radami - kde nájsť poklad. Hľadajte truhlu na juhu mapy.

Prenasledovanie stôp

Na západe divočiny je opustené parkovisko a truhlica so zásobníkom. Prečítajte si ho a postupujte podľa značky, ktorá sa zobrazí. Reťaz takýchto stôp vás dovedie k pokladu.

posledná vôľa

Pes hrá úlohu psychoanalytika

Profesor spí - študenti sú šťastní

Uprostred pustatiny narazíte na mŕtvolu Rigbyho. Závet opisuje, kde sú jeho veci ukryté: v opustenom tábore na západ od tela. Po vykopaní truhlice ju môžete buď otvoriť, alebo odniesť vdove Jette. Čaká na vás v kostole Radcliffe.

Ash démon

Na mŕtvole vojaka, neďaleko hurlockovho vyslanca, leží vrece popola a plachta s miestnou legendou. Legenda je pravdivá a vysypaním popola na hromadu skál severozápadne od mosta privoláte Gazaratha, „oranžového“ démona hnevu. Na víťazov čakajú dobré trofeje.

Lothering

Vytvorte tri obklady/pasce/fľaše s jedom

Úlohy sú rovnakého typu, sú prevzaté od Miriam, Allison a Barlina, resp. Nie je v tom nič zložité, sú potrebné len príslušné zručnosti a komponenty, ktoré sa kupujú od Barlina a zbierajú sa na mape.

Zosnulý templár

Pri vchode do lokality po bitke s banditmi nájdete mŕtvolu templára. Veci z nej by mali byť odnesené serovi Donallovi do kostola.

Poznámka: v tom istom kostole by ste mali Sirovi Brianovi prezradiť, že ste šedý strážca a požiadať o pomoc. Dá vám kľúč od skrinky na obklady.

Kazateľská tabuľa

Ak splníte všetky štyri úlohy z tabule miestneho kazateľa, dostanete za odmenu dobrý meč.

Kruh mágov

hovor

Na prvom poschodí veže, v knižnici, môžete vykonať niekoľko privolávacích cvičení. Aby ste to urobili, nájdite dve polovice knihy: v knižnici a vedľa schodov na ďalšie poschodie. Vykonajte všetky tri rituály a úloha bude splnená. To však nie je všetko. Opakujte všetky tri rituály za sebou a aktivujte štvrtý vyvolávací plameň - je v miestnosti, kde bola druhá polovica knihy. Objaví sa stvorenie a rýchlo zmizne. Dá sa okradnúť získaním bločku. Ale to nie je všetko! Na kazateľskej tabuli môžete neskôr prevziať úlohu, ktorá odkazuje na miznúcich cestovateľov. Ukázalo sa, že démon, ktorého sme zavolali, sa rozhodol profitovať. Zabijeme ho, odoberieme trofeje, informujeme kazateľa a ideme naplniť výčitky svedomia pivom.

Hlavná hrdinka dáva celým svojím zjavom jasne najavo, ako chce byť šedou strážkyňou a zachraňovať svet

Zdá sa, že toto je jediný spôsob, ako nás všetkých Oghren vidí...

Guardian of the Limit

Aké obydlie kúzelníkov robí bez tajomstiev? V našej veži to určite máme. Na rozlúštenie musíte nájsť niekoľko študentských poznámok: pár v študentských izbách, ďalšie v knižnici, dve sú vedľa Owaina a krvavých mágov a napokon jedna bude v hlavnej hale. Teraz aktivujte tri sochy vo veľkej hale - sochu s miskou, so zdvihnutým mečom, spusteným mečom - a sochu s kopijou (je v inej miestnosti, v strede poschodia). Choďte dole na prvé poschodie, choďte na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa dostať dnu. Zabite strážcu a zoberte skvelý meč, ktorý vám pomôže napríklad poraziť Flemetha.

Jennyina rakva

V kancelárii hlavného čarodejníka nájdete nielen Flemethov grimoár, ale aj truhlicu. Môže byť doručený do domu v trhovej štvrti Denerim v blízkosti Curiosities of Thedas. Pokiaľ si, samozrejme, po stretnutí so Zevranom nezobral poznámku o Červenej Jenny. Ako odmenu dostanete peniaze, ale žiadne informácie o tejto záhadnej krabici.

Začarovaný templár

Na štvrtom poschodí stretnete templára posadnutého démonom túžby. Ak na nich zaútočíte, získate nejaké dobré trofeje, no ak ich pustíte, s najväčšou pravdepodobnosťou ich už neuvidíte, no je tu malá šanca stretnúť ich na mape nad horou mŕtvol: démoni uspokoja ich neukojiteľný hlad. Tu sa represáliám nevyhnú!

redcliffe

Zhromažďovanie vojsk

Bann Tegan nám dáva príbehová misia(s čím je spojených niekoľko doplnkových): pripravte dedinu na obliehanie. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s Perthom a Murdochom. Prvý vás požiada, aby ste mu priniesli amulety. Dostaneme ich od matky v miestnom kostole. Okrem toho v obchode nájdete kopu barelov ropy. Malo by sa o nich povedať aj Perthu.

Murdoch vás požiada, aby ste priviedli ďalších vojakov a získali pre nich zbrane. Rad „dobrovoľníkov“ môže doplniť trpaslík Dwinn, ak ho dobre presvedčíte. Niekoľko regrútov nám prinesie miestnu krčmu. V prvom rade ide o podozrivého škriatka pri stole. Vaši lupiči vám pomôžu odhaliť jeho špionážnu podstatu. Samotný krčmár, Lloyd, pôjde za elfom, bude sa musieť vyhrážať. Ale je lepšie sa najprv opýtať čašníčky Belly a mužov v krčme na ich život. Môžete sľúbiť, že pomôžete čašníčke, a pre obrancov môžete vyjednať pivo od Lloyda zadarmo. U kováča sa dajú vyprosiť zbrane a sľúbiť mu, že zachráni svoju dcéru.

Mor prišiel do jednej šľachtickej rodiny

Veľkolepé osvetlenie robí Stana ešte presvedčivejším

Kováčova dcéra

Nájdete ho na zámku, v malom sklade na prízemí.

skrytý chlapec

Caitlin stojí v kostole a žiada, aby našla svojho nezvestného brata. Skryl sa doma v skrini. Po spýtaní sa chlapca sa dozvedáme o rodinnom meči, ktorý si možno privlastniť aj vrátiť.

Démon

Ak hráte za kúzelníka, môžete nezávisle vstúpiť do tieňa a oslobodiť syna Eamona. Démon ponúkne dohodu. Môžete získať extra bod kúzla, špecializáciu mága krvi, „zakázanú rozkoš“ s démonom... Pozor – výber ovplyvní koniec príbehu.

azyl

V samotnej dedine, ako aj v chráme, nie sú žiadne ďalšie úlohy (okrem zváženia doručenia zvitkov do kostola Denerim ako takého), ale existuje zábavný „easter egg“, ktorý už možno považovať za klasika hier na hranie rolí. Po skončení príbehovej misie sa vráťte do dediny a choďte na miestny cintorín. Epitafy sa vám určite budú páčiť. Tu je len niekoľko z nich:

Cheryl tu nie je. Bola spopolnená.

"Viem aj sekeru" - Jim, hltač mečov.

Multiplayer s láskou.

Pra-prastarý otec Gygax.

Aby ste mohli hrať za Sheilu, musíte si stiahnuť samostatný modul Stone Guardian. Poďme bližšie spoznať toto nebezpečné dievča.

Darčeky pre Sheilu
Súčasnosť Kde hľadať
Veľkolepý ametyst Prašné mesto Orzammar, trh Alimar
Veľkolepý diamant Orzammar Commons, obchodník Garin
Veľkolepý Emerald Orzammar Commons, Figorov obchod
Veľkolepý zafír Orzammar Commons, obchodník Legnar
Veľkolepý malachit Kruhová veža, ubytovateľ
Veľkolepé granátové jablko Denerim Market District, Wonders of Thedas
Veľkolepá Ruby Elfinage, obchod Alarita
Veľkolepý nefrit Pivnica domu v Honnleath
Veľkolepý topaz Mrazivé hory, obchodník Faryn

Sheila je bývalý trpaslík, ktorý sa stal golemom. Darí sa jej spájať ženskosť (chce si napríklad ušiť červené topánky) a predstieranú hrubosť („Poďme rozdrviť pár hláv“). Vo všeobecnosti sú vtipy o „hermafrodizme“ golema azda najkurióznejšie na celej hre. Mimochodom, nenávidí všetkých vtákov bez výnimky, čo jej neustále pripomína („Neverím v Stvoriteľa. Napokon, rozumná bytosť nikdy nestvorí vtáky! O čom premýšľal?!“).

V boji je Sheila skutočným univerzálom. Môže byť úderným chlapcom, strelcom, kontrolórom a dokonca aj podporou. V poslednej inkarnácii (vetva regálov) je najúčinnejšia. Zničiť skupinu golema v postoji, liečiteľa, kúzelníka a bojovníka obojručnou zbraňou je takmer nemožné. Existuje len jedna nepríjemnosť: pohyb nášho talizmanu trvá nejaký čas.

Ako vidíte zo stola, žiadne špeciálne darčeky pre ňu nie sú, no jednoducho ju môžete potešiť tým, že ju prvýkrát oblečiete do kryštálov.

Osobné hľadanie súvisí s obnovou pamäti. Sheila je zvedavá, kým bola predtým, než sa stala golemom. Úlohu možno získať po rozhovore s Perfect Karidin, podľa príbehu. Ak to chcete dokončiť, prejdite na teig Kadash, ktorý sa objavil na mape hlbokých ciest. Prejdite cez teig až k soche hrdinky.

Lesný Brecilian

uhryznutá manželka

V tábore Dalishov sa porozprávajte s Atrasom. Jeho ženu pohrýzli vlkolaci a všetci hovoria, že je mŕtva, no on tomu neverí. Danaila na vás bude čakať neďaleko severného vchodu do východného lesa. Uložiť ju, bohužiaľ, nebude fungovať.

železná kôra

Zbraň Varathorn vás požiada, aby ste mu priniesli vzácnu železnú kôru, ktorú miestni remeselníci používajú na výrobu veľkolepého vybavenia. Kôra sa dá odtrhnúť zo spadnutého stromu pri severnom priechode do východného lesa. Za odmenu môže majster dostať luk, brnenie (alebo oboje, ak na tom trváte) alebo amulet, ak sa vzdáte všetkého.

Zamilovaný škriatok

Posledná rodinná fotka. Už čoskoro väčšina z nich nebude nažive – zradcovia sú horší ako špina...

Zdá sa, že nielen ženské postavy sú kopírované od populárnych ľudí ... A Eddie Murphy nielen vyjadril osla zo Shreka

chorá žlč

V tábore mala opatrovateľka Galie Elora nešťastie: jeden z jej zverencov je chorý. Pomocou prežitia môžete zistiť, čo je dôvodom, alebo môžete presvedčiť ošetrovateľa, že zviera je nevyliečiteľné.

uhryznutý škriatok

V strede západnej časti lesa, neďaleko ogrov, leží zranený Deygan. Dá sa vziať do tábora, vyliečiť, okradnúť, opustiť alebo zabiť. Bohatý výber – nie je to to, čo chceme od dobrej hry na hranie rolí?

Poznámka: ak najprv okradnete elfa a potom ho pošlete do tábora, môže vrátiť veci a obnoviť vzťahy.

sen smrti

Na juh od Veľkého duba leží opustený, no veľmi útulný tábor, v ktorom to človeka ťahá k odpočinku... Keď sa zobudíte, jeden alebo viacerí členovia vašej jednotky začnú bojovať s tieňom, ktorý vytvoril ilúziu. Porazte démona a znovu preskúmajte „útulné“ zastavenie.

Toto je zaujímavé: po dokončení príbehovej misie v lese choďte do tábora a porozprávajte sa s Lelianou. Tá vám zahrá pesničku z hlavného menu hry.

Orzammar

Stratený syn

Príbeh sa skončil. Hrdina stojí na ceste a zamyslene hľadí na západ slnka... Na oddych je však priskoro!

V Spoločenskej sále narazíme na Filda. Jej syn odišiel na hlboké cesty a nevrátil sa. Nájdeme ruku v teig Ortan, je spojená s dejom - nenechajte si ujsť.

cirkvi

Burkel chce otvoriť kostol v Orzammare. Môžete mu v tom pomôcť tak, že presvedčíte kronikára (v sieni strážcov), aby dal povolenie. Dostanete skromnú odmenu, ale táto cirkev bude mať rozhodujúci vplyv na osud sveta. A nie najlepší...

Trpasličí mág

Dagna sa naozaj chce dostať do kruhu kúzelníkov. Je možné, že poviete jej otcovi Jannarovi o plánoch jej dcéry, aby ste jej zabránili, alebo môžete pomôcť rozhovorom s prvým čarodejníkom, ak je, samozrejme, nažive. Za odmenu dostaneme dobrú runu alebo lýrium. Okrem toho sa Dagna stane vynikajúcim vedcom.

Vyhľadávanie Naga

Všetci jeho miláčikovia utiekli pred šľahačom Bemorou. Nága treba hľadať v Spoločných sálach, celkovo ich je päť. Za každé zviera dostaneme 25 strieborných mincí. A ak sa potom porozprávate s Lelianou, prizná, že také zviera naozaj chce pre seba. Môžete ho získať v Dust Town od nečinného trpaslíka za mierny poplatok. Teraz bude tento „ježko“ bývať s vami v tábore.

Raketa

Po prijatí prvej úlohy od niektorého z uchádzačov o trón a opustení Diamantových siení uvidíte, ako miestni banditi ohrozujú obchodníka Figora. Ak ich budete nasledovať do obchodu, môžete obchodníkovi pomôcť. Ak záležitosť vyriešite pokojne, poďakuje vám a zostane obchodovať, a ak zabijete lupičov, potom ... vás pokarhá a utečie.

Bojuje sa bez pravidiel

Na západe Halls of Trials je v malej miestnosti zbrojár, ktorý ponúkne účasť v bitkách. Odmena za každú bitku je malicherná, no prsteň, ktorý získate po štyroch víťazstvách, nie je zlý pre krvavých mágov.

nechcené dieťa

V Dusty City môžete nájsť nešťastnú škriatku, ktorú vyhodili z rodiny, pretože porodila syna nedotknuteľného. Môžete ju prinútiť, aby sa zbavila svojho syna, ako chcú jej príbuzní, alebo ich môžete presvedčiť, že sa mýlia a obnoviť rodinu.

drak v trónnej sále

Takto musíte umiestniť dve postavy do trónnej sály, aby ste privolali draka

Ak sú prázdne miesta preč, ale potrebujete niečo povedať, dopadne to takto

Architektúra škriatkov niekedy prekvapí. Po preštudovaní nápisov na tróne dostaneme poznámku v kódexe. Teraz musíte správne umiestniť členov tímu: jeden v „šatni“ na námestí v strede sály a ďalší dvaja v samotnej trónnej sále v jej juhozápadnej časti na tlačidlá, ktoré vyzerajú ako koniec šípu. S poslednou postavou sa opäť preklikáme na trón a zoznámime sa s miestnym väzňom.

Zlodeji

Pri behu okolo kráľovskej pokladnice narazíte na skupinu zlodejov, ktorí sa pokúšali vykopať tunel. Vysporiadajte sa s nimi a získajte zaslúženú odmenu od strážcu, ktorý pribehol k hluku.

Jed

V jednej z komôr pre šľachtu stretnete bylinkára Vidrona stojaceho pri posteli umierajúcej dámy. Povie vám, že bola otrávená a požiada vás, aby ste vyrobili protijed. Potom vám dá recept, ktorý bude hlavnou odmenou.

ukradnuta kniha

Kronikárov asistent v Sieni strážcov chce, aby sme našli cennú knihu, ktorú nedávno ukradli. Trickster žije v Dust City. Vyjednávanie so zlodejom sa zastaví... Ale lístoček vybratý z mŕtvoly nás zavedie k banditom, ktorí práve nesú zväzok k plotu v Sieňach skúšok. Po bitke môže byť kniha buď predaná tomu istému plotu, alebo vrátená strážcom.

Chýbajúci rodokmeň

Trpaslík Orta sa domnieva, že pochádza zo šľachtického rodu Ortan, ale to je smola: záznamy o rodokmeni zmizli v rovnomennom teigu. Aspoň ich nenašla v Sieni strážcov, čo znamenalo, že nikde inde neboli. Záznamy skutočne ležia v strede teigu, neďaleko jaskyne Ruka.

Zoznam golemov

V miestnosti s Anvil of the Void je tabuľka, na ktorej sú všetci, ktorí sa stali golemami. Mená je možné skopírovať a odniesť do kronikára.

Poklad tulákov

Nájdite štyri hromady kameňov v Caridin's Crossing:

Pri západnom východe na mapu.

Juhozápadne od mosta.

Neďaleko križovatky troch ciest.

Východne od jaskyne Deep Hunter's Cave.

Náš maznáčik naga menom Shmoplez. Zdá sa, že so psom vychádzajú dobre.

Potom sa na mape objaví značka s vagabundskou keškou.

Česť légie

Hneď ako pozbierame všetky časti brnenia Dead Legion, dostaneme úlohu Dead Castle. Teraz môžeme zo sarkofágu (v miestnosti légie v mŕtvych priekopách) získať emblém kasty mŕtvych a odniesť ho kronikárovi. Ale predtým, ako opustíte chrám, vybavte niekoho v plnej zbroji a aktivujte relikviu légie.

Pozemšťanský meč

V hlbokých cestách môžete získať jeden z najlepších jednoručných mečov - Grounder's Honor. Najprv nájdite hrobku v Ortan teig (juhovýchodný roh). Teraz hľadáme kúsky:

Hlavica leží v Ortan teig vo váze v jaskyni Ruka.

Rukoväť sa dá odstrániť z mŕtvoly vyslanca genlocka na Caridina Crossing (genlock na vás čaká v tuneli, ktorý vedie zo západu na juh).

Čepeľ je odstránená z mŕtvoly prastarého darkspawnu v Dead Ditch (na moste v strede mapy).

Keď všetko nájdete, vráťte sa do hrobky.

Cache

V charterovom úkryte dostaneme Jammerov denník, ktorý hovorí o poklade. Musíme nájsť tri truhlice: samotného Jammera, Kankyho a Piqueho. Z nich dostaneme strieborný prsteň na šaty, železný otvárač na listy a ozdobu z granátového jablka. Nemôžete si vziať nič iné! Zostáva nájsť kešku v blízkosti skroteného bronta a otvoriť ju.

Život strážcu

Ak chcete prijať úlohu, dotknite sa steny spomienok v Sieňach strážcov. Teraz nájdite tri runové kamene:

Blízko hlavy baníkov v Spoločenskej sále.

V juhovýchodných jaskyniach Caridin's Crossing.

V západnej centrálnej miestnosti v Mŕtvych priekopách.

Pre odmenu sa vraciame k stene spomienok.

Roztrhaný démon

Gnómovia sú solídni chlapi: ak už zničia démona, potom sa kúsky prenesú cez všetky krajiny: čo ak budú rásť spolu? Tieto kúsky môžete zbierať na hlbokých cestách.

Končatiny na severozápade Aedukani teig.

Trup a hlava sú na Caridina Crossing na juhovýchode a severovýchode.

Vezmeme to k oltáru v Ortan teig a oživíme démona. Máme inú možnosť - nechať ho ísť pre peniaze alebo ho zabiť. Tentoraz je to konečná. čo si vyberiete?

Denerim

Pomôžte zákonu

V blízkosti domu kováča Wadea je seržant Keelone. Bude sa sťažovať úradom a žiadať o pomoc pri riešení trestnej činnosti. Môžete konať silou presvedčenia a jednoducho silou. Ak chcete vysokú odmenu, počúvajte, čo zákazník preferuje.

Temné jednanie

Snažím sa vysvetliť hlupákovi
trpaslíkovi, že nie je možné „spadnúť do neba“. Wynn a ja sa stále snažíme dostať do vedomia a Sheila ponúka... v podstate to isté, ale oveľa rýchlejším spôsobom.

Eamon má veľký zmysel pre krásu. Vo všetkých jeho sídlach možno nájsť
skutočné umelecké diela

Na druhej strane domu stojí kováčsky prefíkaný Couldry. Stretnúť sa s ním môžu len lupiči. Má dve úlohy: pre zlodejov a pre zlodejov. V oboch líniách sa vám bude stealth mimoriadne hodiť.

To je dôležité: nezabudnite nechať príliš nápadných spoločníkov v tábore počas trvania misie.

Pred stretnutím pozemkov budeme môcť vykonať tri krádeže a dve vlámania. Po ďalšej krádeži a dvoch vlámaniach. Ak vaše stealth nie je na majstrovskej úrovni, potom vám v niektorých úlohách pomôžu peniaze, presviedčanie a päste.

Sekt

V jednej z uličiek (navštívite ju, keď na príkaz cirkvi zničíte banditov) nájdete mŕtvolu Sera Friedena, ktorý zomrel pri pokuse zničiť sektu krvavých mágov. Tento ušľachtilý skutok môžete dokončiť - choďte do opusteného domu (nové miesto na mape Denerimu) a vystriehnite si darebákov.

Zlo

V sirotinci v elfíne sa usadilo zlo, o ktorom vám porozpráva templár Otto. Zhromaždite nejaké stopy, vrátane výsluchu elfského dievčaťa, ktoré sedí na prahu. Po vyčistení prístrešku nezabudnite vrátiť amulet elfovi.

Howeovi väzni

V pivniciach panstva Earla Howea nájdete niekoľko väzňov naraz.

Na stojane v mučiarni visí syn Banna Siegharda, ktorý sa za vás za odmenu prihovorí na stretnutí.

Vo väzení sa templár Irminrik zbláznil. Vezmite jeho prsteň Banana Alfstanna.

Väzenie nevydržal ani veterán Reksel. Treba o tom povedať kazateľke Rosamunde.

Guild Questy

Úlohy väčšiny cechov (preacher boardy, Blackstone dobrovoľníci, vrahovia a „záujemcovia“) sú väčšinou splnené bez problémov: našťastie sú ciele na mape vyznačené, alebo je aspoň popísaná ich približná poloha. Existuje však niekoľko výnimiek.

Ak v záverečnej úlohe dobrovoľníkov vyberiete si stranu otca, potom aby ste sa dostali k synovi, nesmiete ísť do Lotheringu, ktorý bude týmto momentom zničený, ale jednoducho prejsť mestom. Taoran na vás narazí pri „náhodnom“ stretnutí.

Láska poznamenáva, že jeden z záujem(úlohy zadáva krčmár v Denerim's Bitten Nobleman), roztrúsených doslova po celom svete. Nájsť ich nie je jednoduché. Tu sú všetky miesta:

V tábore Dalishov, za obchodníkom.

Neďaleko vchodu do ruín v Brecilianskom lese sú vľavo tajné dvere.

V kráľovskom paláci Orzammar, v nenápadnej miestnosti na východe paláca.

V Orzammarovej charterovej skrýši, v miestnosti napravo od haly, kde spadla Jarvia.

V ďalšej skrýši, tentoraz v dedine, vedľa vchodu do domu s krvavým oltárom.

V krčme "Rozmaznaná princezná" pri veži kúzelníkov.

V samotnej veži, na druhom poschodí, vo východnej miestnosti.

Vo veternom mlyne Redcliffe (kde je tajná chodba do hradu).

V pivnici hradu Redcliffe, tesne pred vstupom na nádvorie.

Vo Wadeovej vyhni v Denerime.

V bordeli "Pearl" (umiestnenie v Denerime) v juhovýchodnej miestnosti.

V Eamonovom panstve v Denerime v severozápadnej miestnosti.

Okrem týchto rovnakých tvárí vás prinútia behať a mágov z komunity.

krvavé stopy

Musíme krvou označiť štyri dvere v Denerime: dvoje dovnútra nákupná štvrť a po jednom v uličkách Gryaznoy a Dark.

Miesta sily

Potrebujeme aktivovať štyri miesta výkonu.

Hrob v západnom Breciliane.

Oltár v teig Ortan.

Strom v mimozemskej ríši Denerim.

Schody do druhého poschodia veže kúzelníkov.

Banastorove zvitky

Na nasledujúcich adresách musíte nájsť päť zvitkov.

Juhovýchodná zničená miestnosť na druhom poschodí mágovej veže.

Severozápadná miestnosť na treťom poschodí Mage Tower.

Juhovýchodná knižnica v opustenom chráme s popolom Andraste.

Západné kasárne (vchod z centra) v opustenom chráme s popolom Andraste.

Juhovýchodná izba vo vlkolakovom brlohu.

Ostatné úlohy by nemali spôsobovať ťažkosti.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Hlavná zápletka
Len čo sa na priesmyku priblížime k bráne do Orzammaru, okamžite budeme svedkami toho, ako sa nohsledi z teyrn Loghain snažia presvedčiť vrátnika, aby ich vpustil do mesta. Vtipné je, že vrátnik, ktorý sotva počul, že sme šedý strážca, nás okamžite pustí dovnútra. To sa nebude páčiť veľvyslancovi Loghainovi a pustí sa do bitky, môžete ho zabiť, za čo dostanete slovné poďakovanie od vrátnika.
Vo vnútri Orzammaru je život ešte zábavnejší. Práve sme prekročili prah ich mesta a predstavitelia dvoch frakcií bojujúcich o moc už stihli zariadiť krvavý masaker priamo pred našimi očami. Po opýtaní sa prvého trpaslíka, ktorý narazil na to, čo sa tu deje, dostaneme užitočné rady, zistite od poddôstojníka Bandelora v zasadacej miestnosti.

Vyhľadajte hlavného bandelora
Po užitočnom prebehnutí spoločenských siení (časť mesta, kde bývajú obyčajní občania) ideme do šľachtických štvrtí (diamantové siene) priamo do budovy rady. Tam budeme svedkami krátkej debaty deshirov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorej sa bude možné porozprávať s predákom Bandelorom.
Povie vám, že škriatkovia nie sú teraz na mor, pretože. kráľ Orzammaru nedávno zomrel a splniť zmluvy šedé stráže môže len vládca trpasličieho kráľovstva. Toto teplé miesto si nárokuje princ Belen, najmladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, jeho bratranec.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, pretože pre nás je dôležité len to, aby novozvolený kráľ poskytol jednotky na konfrontáciu s morom.

Úlohy pre Belen
Vartag Gavorn
Toto je predstaviteľ princa Belena. Hneď po rozhovore s Bandelorom sa s vami stretne na chodbe budovy rady a povie, že ak chceme prijať audienciu u Belen, musíme mu dokázať našu lojalitu. Súhlasíme.

Prince's Respect: First Quest
Potrebujeme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „At the pubs“ v Commons Hall), druhú Lady Days (vonku v diamantových sálach). Jadrom veci je odhaliť Harrowmonta ako gaunera (údajne sľúbil jedno sídlo dvom šľachticom naraz). Ideme za Helmim, po prečítaní poznámky okamžite odmietne podporiť Harrowmonta. S Lady Days to bude trochu náročnejšie. Povie, že jej otec sa zaoberá podobnými záležitosťami, ale teraz je na hlbokých cestách v tajgu Aedukan. Ideme tam, nájdeme starého muža a pomôžeme mu odraziť inváziu hlbinných lovcov. Po bitke dávame papiere Daisovi a vraciame sa ku Gavornovi do zasadacej miestnosti. Teraz sa môžeme stretnúť s Belen.

Úlohy pre Harrowmont
Doolin Foringer
Toto je predstaviteľ lorda Harrowmonta. Hneď po rozhovore s Bandelorom vás stretne na ulici a povie, že na to, aby sme získali audienciu u Harrowmonta, mu musíme dokázať svoju lojalitu. Súhlasíme.

Pánova dôvera. Prvá úloha.
Musíme sa predviesť v aréne testov ako bojovník Harrowmontu. Zároveň musíte zistiť, prečo najlepší bojovníci pána odmietli vystúpiť: Bayzil a Guidon. Ideme do arény a najprv sa porozprávame s Bayzilom. Rozpovie nám jeden krátky milostný príbeh, na konci ktorého sa ukáže, že ho vydierajú nejakými listami. Za vydieraním stojí gladiátorka Miaji so svojím bratom-dvojčaťom Lucianom (nájdu ich tu vo výcvikových miestnostiach bojovníkov). Otvárame Miajiho truhlu s pomocou Leliany a kradneme listy, potom ich dávame Bayzilovi. Teraz bude bojovať v aréne.
Ideme do Gvidonu. Tu je situácia jednoduchšia: z rozhovoru vyplynulo, že bol nesprávne informovaný, že údajne lord Harrowmont sa po testoch v aréne vzdá svojich nárokov na trón. A ak áno, potom Gvidon nemá dôvod prelievať svoju alebo cudziu krv. Presviedčame ho, že bol ohavne oklamaný a prinútime ho vrátiť sa do služby. Teraz môžete ísť za manažérom a začať sa zúčastňovať bitiek. Po porazení všetkých sa vráťte za Dulinom Foringerom (v krčme „U krčmičiek“) so správou o absolvovanom teste.

Pánova dôvera. Druhá úloha alebo Úcta k princovi: druhá úloha. Jarviin brloh
Dostali sme právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povie, že súhlasí s plnením podmienok dohôd šedých stráží, ak ho privedieme na trón. Nemáme východisko, a tak berieme druhú úlohu. Musíme sa vysporiadať s gangom istej Jarvie, ktorá ovláda prašné mesto a pravidelne útočí na občanov spoločenských sál. Ideme do prašného mesta a za dar sa pýtame žobráčky Nadeždy na Jarviu. Povie nám o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do brlohu gangu. Žiaľ, nemá kľúč. Nevadí, ideme do opusteného domu stojaceho neďaleko a vysporiadame sa s hŕstkou banditov. Vezmeme kľúč od ich vodcu. Teraz sa v prašnom meste aktivovali ďalšie dvere. Otvárame ho kľúčom a ideme hľadať Jarviu. Bude v hlbinách jaskýň. Po skončení s ňou sa vráťte do Harrowmont (Belen). Bude mať pre vás poslednú úlohu.

Zrada zvnútra
Dodatočné hľadanie. Môžete ho získať, ak ste v aréne bojovali za Harrowmonta a potom sa vrátili do Gavorna a ponúkli svoje služby znova pod zámienkou, že vám Harrowmont teraz verí a môžete ho bez prekážok špehovať. Keď sa dozvie, že vás Harrowmont poslal zabiť Jarviu, Gavorn vám dá papiere, ktoré svedčia o spojení jedného z lordových príbuzných s chartou. Tieto papiere budete musieť umiestniť do Jarviinej truhlice v jej úkryte, keď sa s ňou vysporiadate. Keď to urobíte, budete môcť odovzdať úlohy Harrowmontovi aj Gavornovi. Okrem toho vám obaja uchádzači o trón dajú za úlohu hľadať Branca (prečítajte si popis nižšie).

Dokonalosť, dokonalosť sama A Anvil of the Void
Musíme ísť do hlbokých ciest pri hľadaní dokonalej Branca, aby sme ju presvedčili, aby hlasovala v rade za Harrowmonta (za Belen). Pred 2 rokmi vzala celý svoj klan a vydala sa hľadať legendárnu nákovu prázdnoty. Podľa legendy ho vynašiel iný dokonalý kováč Karidin a s jeho pomocou bolo možné vytvárať golemov. Idem hľadať.
Hneď pri vstupe do hlbokých ciest sa k nám pridá Oghren, Brancin manžel. A hoci je opilec, ktorý neustále hľadí na krásnu Morrigan, dokáže pomôcť pri hľadaní manželky, pretože dobre pozná hlboké cesty a je vynikajúci v obojručná zbraň. Na začiatok musíme nájsť Ortana teiga. Nájdeme tam Brancov denník (budeme oň musieť bojovať s kráľovnou pavúkov), z ktorého sa dozvieme, že sa vydala do Mŕtveho priekopy – oblasti, ktorá je hranicou medzi kráľovstvom trpaslíkov a úkrytmi stvorenia temnoty. V tejto oblasti bojujú len tí najzúfalejší trpaslíci z mŕtvej légie. Na konci prechodu týmto miestom sa ukázalo, že mnoho škriatkov zomrelo a stali sa tvormi temnoty a jeden z nich sa stal maternicou (stvorením, ktoré produkuje všetku túto ohavnosť). Zabijeme maternicu, po ktorej otvoríme cestu k poslednému miestu hlbokých ciest - Anvil of the Void. Len čo sa do toho dostaneme, Branca nám vychádza v ústrety. Je živá a zdravá, ale... úplne šialená. Po zablokovaní vchodu, aby sme neutiekli späť, chce na naše náklady obísť pasce v chodbách vedúcich do nákovy. Nie je na výber, takže súhlasíme. Nebezpečné miestnosti budú celkovo tri. V tej prvej bude potrebné vypnúť plyn potiahnutím 4 pák na stenách, ako aj zabiť postupne ožívajúcich golemov. V druhom budete musieť deaktivovať 2 podlahové pasce s čepeľami (Leliana s tým odvádza skvelú prácu) a zbaviť sa niekoľkých ďalších golemov. V tretej miestnosti bude test vážnejší. Podivná inštalácia splodí duše škriatkov (mimochodom veľmi silné). Toto bude pokračovať navždy, pokiaľ neurobíte nasledujúce. Len čo zabijete jednu z duší, hneď kliknite na tú nákovu (sú len 4), ktorá začne svietiť. Potom z neho vystrelí ohnivá guľa, ktorá spôsobí poškodenie samotnej inštalácie. Kúsky 6-7 takýchto rán a bitka sa vyhrá. Teraz ideme do siene nákovy. Tam sa stretneme so samotným Karidinom v podobe železného golema. Povie nám o druhej strane medaily vytvorenia armády golemov na nákove. Ukazuje sa, že na to, aby ste kameňom vdýchli život, musíte zobrať život živej bytosti. Mnoho trpaslíkov bolo zabitých svojho času, aby naplnili armádu golemov na obranu Orzammaru. Karidin nás požiada, aby sme zničili nákovu a oslobodili ho od tisícročného bremena zodpovednosti. V tejto chvíli pribehne slabý Branca, ktorý nám ponúkne neničiť nákovu, vraj to je kľúč k porážke tvorov temnoty. Voľba je na nás. Osobne som si nakoniec vybral stranu Caridin a zabil Branca. Po bitke Karidin ukuje korunu pre budúceho kráľa Orzamaru a spácha samovraždu.
Poznámka: ak si zvolíte stranu Branca, tak boj bude trochu náročnejší, lebo. Karidin takmer nie je náchylný na mágiu a zasiahne oveľa bolestivejšie ako Branca. Korunu pre kráľa Orzammara v tomto prípade ukuje Branca a v záverečnej bitke za vás budú bojovať golemovia, nie obyčajní trpaslíci.

Späť v Orzammare, na druhom zasadnutí rady, sami pomenujeme budúceho kráľa a dáme mu korunu, ktorú ukuli Dokonalí. Ak vyberiete lorda Harrowmonta, Belen usporiada boj priamo v zasadacej miestnosti. Pošleme ho na stretnutie s kameňom, po ktorom sa porozprávame s Harrowmontom. Odmení vás palicou, splní svoj sľub a začne zhromažďovať jednotky na boj proti Pestilence.
Poznámka: ak korunujete Belena, potom prvá vec, ktorú urobí, je popraviť Harrowmonta, potom vám dá kladivo svojho brata a pošle vojakov do boja s Blightom.
Tak či onak, Orzammarova podpora bude získaná.

Sekundárne questy
matkina nádej
Filda, žena zo spoločných sál, požiadala o nájdenie svojho syna Rooka, ktorý pred 5 rokmi zmizol v hlbokých cestách. A hoci je to takmer neuveriteľné, chlapík prežil. Nájdete ho v Ortan teige podľa zápletky hry. Je len na vás, či Filde poviete pravdu o Rookovom osude alebo nie, nebude to mať vplyv na dokončenie úlohy a odmenu.

Pieseň na hlbokých cestách
Pred kronikárom musíte povedať dobré slovo pre brata Berkema. Trpasličí kňaz chce otvoriť kostol Andraste v Orzammare, čo je však v rozpore s 2000-ročným kánonom trpasličieho náboženstva. Ideme teda do diamantových siení do domu strážcov. S presviedčacou schopnosťou až 3 ho možno presvedčiť, že otvorenie kostola prospeje nedotknuteľným, poskytne im lieky a prácu. Veľký kronikár sa tiež môže jednoducho zľaknúť, že čoskoro príde armáda ľudí a násilne obráti všetkých trpaslíkov na svoju vieru. Tak či onak dá bratovi Berkemovi povolenie na otvorenie kostola.

Vedec všetkých čias
V spoločných halách stretnete dievča Dagnu, dcéru zbrojára Janara. Má veľmi rada mágiu a hoci na to nemá schopnosti, stále chce študovať teóriu vo veži na jazere Calenhad. Súhlasíme, že jej pomôžeme. Ideme do veže kúzelníkov a porozprávame sa s Irvingom (samozrejme po zachránení kruhu pred posadnutými). Bude veľmi spokojný s takou túžbou po mágii od gnómskeho dieťaťa a dá súhlas sove. Potom je to už len na vás. Môžete presvedčiť Dagnu, aby zostala pomáhať rodičom v vyhni, alebo jej môžete sprostredkovať Irvingove slová, po ktorých opustí Orzammar. Tak či onak sa quest uzavrie.

vzácne kovy
Bandyuk Rogek v prašnom meste vám ponúkne obchod. Môžete sa, samozrejme, znechutiť a zabiť ho, ale ak máte odsúdenie až 3, a ešte lepšie 4 úrovne, potom je ešte potrebné urobiť dohodu. Kúpime teda od neho lyrium za 40 zlatých (nebojte sa prísť o takú obrovskú sumu peňazí, nakoniec dostanete 1,5-krát viac). Mimochodom, spočiatku sa lýrium predáva za 50 zlatých, ale vieme, ako presvedčiť.
Teraz ideme do veže kúzelníkov k Godwinovi (toto je ten excentrik, ktorý počas invázie posadnutých sedel v skrini na druhom poschodí). Predáme mu lýrium. Ponúka 50 zlatých, s tým samozrejme nesúhlasíme a opäť používame výrečnosť. Ak máte schopnosť presviedčania úrovne 3, dostanete 60 zlatých za lyrium, ak 4, tak 75. Po dohode sa nebuďte príliš leniví opýtať Godwina na podrobnosti, prečo potrebuje toľko lýria. Na tému vzťahu kúzelníkov a templárov sa odhalia veľmi zaujímavé detaily. Vydierame Godwina a vyhrážame sa, že všetko povieme hlavnému templárovi Gregorovi, v dôsledku čoho dostaneme výkupné za mlčanie vo výške 8 zlatých. Teraz sa vraciame do Orzammaru k Rogekovi a dostávame peniaze za prácu sprostredkovateľa. Pôvodne ste sa dohodli na 20 zlatých, no trpaslík vás bude chcieť oklamať a ponúkne len 10. Zapneme presviedčanie či zastrašovanie a dostaneme sľúbené peniaze. Celkom: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu možno prijať, len ak máte v peňaženke 50 zlatých.

Zerlindin smútok
Úbohé dievča z prašného mesta Zerlinda vám po darovaní 5 strieborných rozpovie svoj príbeh. Jej dieťa je nedotknuteľné a rodičia jej stanovili podmienku: buď sa dieťaťa zbaví, a potom ju nechajú v kaste, alebo ju vylúčia spolu s potomkom. Vybrala si druhú možnosť a teraz je nútená jesť špinavosť. Súhlasíme s pomocou. Môžete sa pokúsiť presvedčiť jej otca, ktorý popíja v krčme v krčme (to si vyžaduje schopnosť presviedčania 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. V prvom prípade sa s dieťaťom vráti domov, v druhom s ním vyjde na povrch. Tak či onak, quest bude dokončený.

Stratené záznamy
V archívoch kronikárov sa stretneme s dievčaťom Orta, hľadá záznamy o vlasti svojich predkov - Ortan teige. Súhlasíme s pomocou, najmä preto, že ešte musíme nájsť tohto teigu podľa zápletky hry. Doklady budú v truhlici v strede požadovaného miesta. Späť v Orzammare ich odovzdajte Orte a potom sa s ňou stretnite v zasadacej miestnosti za vašu odmenu.

Zlodej v akademickom dome
Pomocný kronikár sa vám bude sťažovať, že trúfalý nedotknuteľný zlodej ukradol starodávnu knihu. Súhlasíme s pomocou. Ideme do prašného mesta a kúsok ďalej od Rogeka bude trpaslík podobný popisu, ktorý nám dal pomocný kronikár (plešatý s tetovaním na celej tvári). Vypočúvame ho, rozpárame mu brucho a nájdeme ... nie, nie ukradnutú knihu, ale dôkaz, ktorý nás k nej privedie – potvrdenie z arény. Poďme do testovacej arény. Gnóm, ktorého potrebujeme, bude v ľavom krídle. Nepamätám si jeho meno, ale podľa značky na mape pochopíte, že je to on. Po krátkom rozhovore sa kupujúci kradnutého tovaru pustí do bitky. márne. Berieme knihu z jeho mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete sami predať trpaslíkovi Jorthrinovi stojacemu pri zosnulom, alebo ju čestne vrátiť kronikárom. Za vrátenie knihy kronikárom nedostanete nič iné ako vďaku, no od trpaslíka dostanete niekoľko zlatých.

Stratená Naga
Neďaleko vchodu do diamantových hál bude naga šľahač. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že všetky jeho zvieratá utiekli a jeho obchod je pokrytý. Aby sa mohol vrátiť k biznisu, musí chytiť aspoň jednu nágu. Najbližšie zviera stojí čo by kameňom dohodil od šľahača. Chytáme a dávame mu to. Teraz od nás kúpi všetky ulovené nágy za malé množstvo striebra.

Slávny Grounder
Cestou cez hlboké cesty nájdete časti zlomeného starovekého elfského meča:
efez - na križovatke Karidina
hlavica - v Ortan teige
čepeľ - v mŕtvych priekopách
Po zozbieraní všetkých troch častí otvoríte miesto odpočinku majiteľa tohto meča. Nachádza sa v jaskyniach Ortan teig. Možno ste tam už boli predtým. To je v poriadku, len sa vráťte k sarkofágu a vložte doň všetky tri časti meča. Zbraň sa opäť stane celistvou a poslúži vám v boji proti nepriateľom. Čepeľ je veľmi výkonná, s tromi zásuvkami, takže tento quest veľmi odporúčam.

V kusoch!
Pri skúmaní jaskýň Caridina Crossing narazíte na 3 vrecia s pozostatkami nejakého tvora. Po zhromaždení všetkých vriec prejdite na miesto Ortan teig. Uvidíte tam oltár. Spojte všetky pozostatky. Stvorenie ožije. Potom máte dve možnosti: zabiť ju znova alebo požadovať odmenu za jej záchranu. Druhá možnosť je vhodnejšia, pretože. po prvé, stvorenie je veľmi silné a zabiť ho nie je také ľahké a po druhé, za vraždu okrem skúseností nedostanete, žiaľ, nič (telo démona sa nedá prehľadať). Vezmite si teda 25 zlatých za odmenu a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.

Poklad tulákov
Cestou po hlbokých cestách nájdete záznamy o niektorých tulákoch. Po zozbieraní všetkých záznamov zistíte miesto, kde poklad leží. Len ho hľadajte podľa značky, ktorá sa objaví na mape pri Caridina Crossing.

mŕtvy hrad
Keď budete cestovať cez Mŕtve priekopy, nájdete časti brnenia légie mŕtvych. Po zozbieraní všetkých častí zistíte polohu bezmenného hrobu. Stačí ho vyhľadať podľa značky, ktorá sa objaví na mape. V hrobe nájdete emblém kasty mŕtvych, s ktorým možno Légii mŕtvych udeliť vznešené postavenie (na to si stačí prečítať správnu knihu v dome strážcov).

Golemove rekordy
Ako bude z deja známe, golemami sa stali buď dobrovoľní škriatkovia, alebo zločinci alebo nedotknuteľní. Takže v hlavnej sále lokácie Anvil of the Void nájdete kamennú dosku so zoznamom mien všetkých týchto nešťastných gnómov. Skopírujte ho na kus papiera a odneste ho kronikárom do Orzammaru. Hlavný kronikár nám za odmenu sľúbi artefakt.
Poznámka: Mal som tu chrobáka, artefakt mi nikdy nedali. Úloha sa však aj tak splní.

Kľúč od mesta
Ďalšia úloha, ktorá sa stane aktívnou až po zhromaždení všetkých potrebných záznamov. V meste hľadajte informácie o vnútorných cestách a zvykoch Orzammaru. Keď ich budete mať všetky, v denníku sa objaví záznam, že teraz poznáte miesto úkrytu členov rady. Ideme do rokovacej sály, v ľavom krídle bude obrovská skrinka, hľadáme ju a vyberáme prsteň v podobe kľúča s veľmi, veľmi silnými parametrami.

bizarné prostriedky
V kráľovskom paláci nájdete chorú trpasličiu ženu. Ak sa spýtate lekára (stojí pri jej posteli), či môžeme s niečím pomôcť, dá recept a požiada nás, aby sme sa ponáhľali. Recept sa objaví spolu s receptom vášho spoločníka, ktorý pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
budete potrebovať 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 životné kamene a jednu banku. Urobíme elixír a podávame ho chorým. To je celé hľadanie.
Poznámka: Na dokončenie úlohy potrebujete maximálnu úroveň umenia bylinkára.

Jammerova vyrovnávacia pamäť
Cestou cez Jarviin brloh nájdete 3 truhlice (Kanki, Pike a samotný Jammer), v ktorých sa zdajú byť cenné predmety (prstene, amulety atď.). ale keď sa ich pokúsite vyzdvihnúť, dostanete poškodenie a samotné drobnosti sa vo vašom inventári neobjavia. Aby ste sa vyhli poškodeniu a zraneniu z pascí, vezmite si z každej truhlice najlacnejšiu položku. Hneď ako otvoríte poslednú truhlicu, na mape sa označí miesto Jammerovho skutočného pokladu. Choďte tam a získajte odmenu za svoju prácu.

Obalené v kameni
Odfotené po prečítaní nápisov na tróne Orzammaru v paláci (Diamantové siene). Musíte sa prepnúť do režimu single a správne usporiadať satelity: jeden vytiahnite zo sály a položte ho na námestie pred vchodom do trónnej sály. Dve ďalšie musia byť umiestnené na také malé šípky v samotnej hale (nachádzajú sa vľavo na podlahe pri stene s oknom, za ktorým tečie láva). Ten sa priblíži k trónu a stlačí „oko“. Drak pribehne. Partiu opäť spojíme a zabijeme, načo z mŕtvoly vezmeme dobrý obojručný meč.
Poznámka: Tento quest je možné splniť len do zvolenia trpasličieho kráľa, po ktorom prestane byť trón zvýraznený a úloha sa nedá prevziať.

Úloha v hre Dragon Age Origins "Dead Castle" je pre mnohých hráčov neprekonateľnou skúškou. Niektorí nevedia, čo majú počas dobrodružstva robiť, iní túto misiu vynechajú a ďalší trpia chybou. V tomto článku nájdete komplexné informácie o tomto pátraní s popisom všetkých problémov a záhad.

Ako prijať úlohu

V prvom rade treba poznamenať, že úloha v Dragon Age Origins „The Dead Castle“ často prechádza okolo hráčov, pretože ju možno prevziať iba zo skrytého miesta v Hlboké cesty. Toto územie sa nazýva Mŕtve priekopy a je pozoruhodné tým, že sa neotvorí okamžite. Vstup do nej sa hráčovi sprístupní až potom, čo sa Ortanovi podarí nájsť Brankin denník v teigu. Túto položku možno považovať za kľúč k úlohe, pretože bez nej nebude možné misiu ani len skúsiť splniť. Odmenou za jej dokončenie bude Legion of the Dead Plná zbroj s , ktorá poskytuje dobrú ochranu. Môže sa nosiť na hlavnej postave alebo dať jednému zo spolupracovníkov.

Začiatok pátrania

Misia v Dragon Age Origins „Dead Castle“ sa aktivuje automaticky po nájdení denníka. Hráč by sa mal pripraviť na popravu, pretože skrytá lokalita je plná obrovského množstva protivníkov. Na splnenie úlohy bude musieť používateľ vyhľadať štyri kusy brnenia Legion of the Dead, ktoré sa neskôr stanú odmenou. Treba poznamenať, že odmena je celkom symbolická, pretože vojaci tohto oddielu stále bojujú s tvormi temnoty v pevnosti Bonammar. Prvá vec, ktorú budete hľadať, budú čižmy. Aby ste ich získali, budete musieť légii pomôcť v boji s nepriateľmi pri vchode do bývalej pevnosti trpaslíkov. Potom by ste mali prejsť tunelom od brány. Ihneď pri východe môžete vidieť veľký sarkofág a vo vnútri bude prvý kus brnenia. V pevnosti sa odporúča byť maximálne opatrný a nezabúdať na neustále používanie funkcie ukladania. V misii "Mŕtvy hrad" v Dragon Age Návod na pôvod skrýva rôzne nepríjemné prekvapenia.

Pokračovanie v pátraní

Po získaní topánok bude musieť hráč nájsť tri ďalšie predmety, aby dokončil quest Dead Castle v Dragon Age Origins. Hráč môže nájsť rukavice v miestnosti, kde je socha škriatka, ale odporúča sa pohybovať opatrne. Socha dýcha oheň, ak stúpite na dosku s aktivovanou pascou. Plameň berie veľa zdravia, a preto je lepšie poslať najskôr najsilnejšieho spojenca. Hrudný pancier je tiež ukrytý v sarkofágu, ale na inom mieste. Strážia ho kostlivci a velí mu hurlockov vyslanec. S čistením lokácie by nemali byť žiadne problémy, pretože hráč sa pred touto úlohou mnohokrát stretne s tvormi temnoty. Poslednou položkou bude prilba, ktorá sa zháňa najľahšie. Hráč musí ísť do svätyne Légie, ísť k oltáru a vyzdvihnúť správnu vec. Nikto ju nestráži, no tým sa ťažkosti pri zadaní nekončia. Štyri položky otvoria prístup k novému umiestneniu, ktoré bude uvedené v osobnom kódexe.

boj so šéfom

Sprievodca prechodom "Mŕtvy hrad" v Dragon Age Origins by mal pripraviť používateľa na hlavný test. Všetky štyri časti brnenia boli zmontované, aby sa otvorila cesta do uzavretého miesta v bývalej trpasličej pevnosti. Hráčom stačí, aby sa dostali do stredu tunela, ktorý vedie do maternice – úhlavného nepriateľa v Bonammare, a potom si zoberú posledný kus brnenia Legion of the Dead. Je to znak kasty, môžete ho jednoducho zdvihnúť, rozmiestniť a odísť. Ak sa chcete otestovať na silu, potom môžete bojovať s šéfom, ale najprv musíte ísť po kľúč. Odomkne bránu na územie, kde sa stvorenie nachádza. Požadovaný predmet sa nachádza v najjužnejšej miestnosti, neďaleko legionárskeho oltára. Boj by nemal byť príliš ťažký, ak sú všetci vaši spolubojovníci správne využívaní. Za víťazstvo môžete získať dobré predmety a malé množstvo zlata, ktoré nie je v hre nikdy zbytočné.

Dokončenie úlohy

Plný set Na dokončenie úlohy je potrebné brnenie Legion of the Dead v úlohe Dead Castle v Dragon Age Origins. Hráč bude musieť ísť znova už oblečený v nových veciach do miestnosti, kde používateľ predtým našiel prilbu. Na oltári bude relikvia, ktorú je možné aktivovať iba v brnení. Akcia povedie k objaveniu sa tajomného tieňa, s ktorým budete musieť bojovať. Za výhru nebudú žiadne ceny, ale na splnenie úlohy je potrebná akcia. V kódexe sa objaví zodpovedajúci záznam o víťazstve. Potom môžete ísť do Diamond Halls. Predtým hráč nesmie zabudnúť dať Emblem mŕtvej kasty strážcom. Ďalej v pravom krídle Diamantových siení bude pamäťová kniha, na ktorú musíte kliknúť. Až potom sa úloha dokončí a v denníku sa označí ako dokončená. Cesta nebude krátka, ale odmena stojí za to, navyše cesta cez pevnosť Bonammar otvorí nové stránky v histórii trpaslíkov.

Možné chyby

Problém s úlohou Dead Castle nie je pre hráčov ani zďaleka nový, stretlo sa s ním veľa používateľov. Chyba spočíva v tom, že posledný sarkofág, kde je ukrytý Znak kasty mŕtvych, nie je aktívny po zozbieraní štyroch kusov brnenia. Ak nezoženiete kompletnú sadu, nebudete môcť prejsť úlohami. Bohužiaľ neexistuje optimálne riešenie tohto problému. Ako už bolo spomenuté vyššie, pre hráčov v Dead Moats je lepšie často ukladať. V tejto situácii môže pomôcť návrat k starším súborom. Najprv by ste sa mali pokúsiť opustiť miesto, uložiť a zatvoriť hru. Pri ďalšom vstupe môžete zistiť, že chyba sa vyparila a môžete interagovať so sarkofágom. Táto metóda je najúčinnejšia, ale ak sa nič nestalo, nemali by ste byť naštvaní. Kompletnú sadu Legion of the Dead je možné získať v doplnku Awekening.