Dragon Age: Origins Výber cesty. Trpaslík (lupič alebo bojovník). Návod Dragon Age: Origins Škriatkovia pôvodu Dragon Age

Pred začatím opisu pasáže dejovej línie hryhneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa od seba budú líšiť podľa toho, akú postavu si na záchranu sveta vyberiete. Aby sa predišlo zmätkom už od začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné popísať všetky možnosti zápletky. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek - Mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pacifikovaných požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Človek – šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Ísť na cestu do kuchyne a vyriešiť to s jeho verný pes s celým práporom potkanov sa stretnite s bratom a porozprávajte sa s ním, potom choďte s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa prebudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete mabarského psa bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to rôzne cesty- od podplácania až po vyhrážky, ale ak sa k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. S celou súkromnou spoločnosťou choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným škriatkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Postupnosť misií nehrá zásadnú rolu, no váš poslušný sluha prešiel dejová línia hry v nasledujúcom poradí.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu sa stretnete s omšou ohnivé stvorenia, takže kúzlo zmrazenia príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalší kandidát na mŕtvoly - drvič Utkiel, veľmi pripomínajúci zlobra, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vyrovnáte s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú maličkosť s názvom Andrallina litánia. Pred schodmi na poschodí sa musíte porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že doženie všetkých preživších kúzelníkov. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať. Hore na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si od neho vyžiadali prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prejdení veže do sýtosti nasmerujte svoje kroky do dediny Redcliffe.

redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozprával o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavný chrám, uvidíte Ban Tegana a prediskutujete s ním neutešený stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Na začiatok choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, aby dal do poriadku opotrebované uniformy. Po dosiahnutí jeho domu a presviedčaní kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub nájsť zmiznutú dcéru, sa vráťte k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Perthom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). S príchodom noci sa bitka začne. Keď odbijete niekoľko útokov oživených kostlivcov, budete informovaní, že sa vám v kostole nedarí a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení oživených kostí na novom mieste. Po boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Iseult. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (cestou môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju sama k ockovi. Po opustení nádvoria okamžite otvorte bránu, aby vám na pomoc prišli spojenci, ktorí vám pomôžu poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyleziete na poschodie, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a so zlým úmyslom sa na vás vrhne aj Tegan. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom tvárou v tvár Connorovi. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte tiež vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý obýval Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca – Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu brata Dženiteviho, ktorý tam, bohužiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, priplávala do oblasti Calenhard Lake. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám domu, podvodník sa bude vydávať za seba a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme vysvetľujúcej, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo Jenivetiho skutočného asistenta a tiež informáciu, že ho musíte hľadať v dedine zvanej útulok. Nedá sa nič robiť, nasledujte daný smer.

Obec

Nedá sa povedať, že toto vnútrozemie je veľmi šťastné z vzhľadu vášho oddelenia, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj so súdruhmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Dženiteviho, ktorý vám ponúkne ísť do zničeného chrámu.

zničený chrám

Akonáhle sa dostanete do chrámu s pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé stretnutie s celou skupinou nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Keď im otvoríte ďalšie dvere, a keď pôjdete trochu vpred, ocitnete sa na rozcestí. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade váš tím čaká na stretnutie s nová strana protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Jednoduchšie je zvoliť si druhú možnosť, okrem toho dostanete do rúk signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci pomocou trofejného rohu ho môžete vyzvať na boj) a choďte do susednej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a môžete ľahko ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, prejdete bez zábran ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí náprotivky, po bitke, s ktorou budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je naznačené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.



Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok to zvládne. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz vezmeme vytúžený posvätný popol a vyjdeme z jaskýň. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečte Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva súhlasiť s trpaslíkmi, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamara narazíte na ďalšiu skupinu lovcov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom slovnej potýčky medzi Orzamarovými strážcami a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť oddiel homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Pri vstupe do mesta v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach s predsedom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistite, že dvaja statoční bojovníci nechcú stáť na strane Harrumonta v aréne skúšok. Musíte s nimi viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gwiddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, no Bayzil sa zamračí a na oplátku si vyžiada súhlas, aby mu priniesol listy uložené na označenom mieste. V tejto úlohe nie je nič ťažké, takže keď Baizilovi prinesiete požadované, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej budete ocenení audienciou u lorda Harrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete sa opäť musieť porozprávať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste sa zahrali na posla a prevzali inkriminovanú korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na stranu Belena. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej štvrti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lordovi Daysovi bojovať proti nim a dajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, ktorými banditi pravidelne prechádzajú, zostáva od nich len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, v ktorej vás čaká malá nepriateľská čata. Po tom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, odomknite ho zatvorené dvere. Tvárou v tvár strážcovi, ktorý naivne vyžaduje heslo od svojho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, vyhladzujte každého, kto vám stojí v ceste. Po príchode do väzenia oslobodte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Boj s ňou nebude jednoduchý, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám pletú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to ľahké. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť akúsi super kováčku menom Branca, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Oghren, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a ukončení s protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Množstvo protivníkov v tejto zóne sa len valí, navyše na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý prišiel na pomoc. Po prejdení haly prejdite tunelom, rozsekajte každého, kto vám stojí v ceste, a nakoniec sa dostanete do Taiga Ortan.

Návštevou tejto lokality sa stretnete s mimoriadne tvrdými protivníkmi v podobe obrovských pavúkov. Jedinou dobrou správou je, že pavúkovci útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho sa stanete svedkom, keď dorazíte do veľkej sály. Očistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej prepadnete do ďalšej haly s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Poďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou všetkých týchto pavúkov. Radím vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne brzdiace kúzla, aby ste znížili neúnavnú skákaciu schopnosť šéfa. Po víťazstve si prečítajte Brancov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Keď sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu gnómov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite mostom oslobodeným od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete sa musieť pohybovať bočným tunelom. Mimochodom, po troche tápania na ňom nájdete súpravu brnenia mŕtva légia. Potom, čo prejdete trochu ďalej a skončíte v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám ďalšie boje o niečo uľahčí. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, potom smelo pokračujte vpred do haly, ktorú obývajú animovaní kostlivci a v jednej z rakiev na vás čaká ešte jedno brnenie. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám oznámi, že Branca zašiel ďalej. Fúchni do chrámu mŕtvej légie, kde nájdeš posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvych priekop. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí prileteli odnikiaľ. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať túto prerastenú chobotnicu nie je ľahké a ani rýchle. Hlavná vec - neútočte ho do čela, ale začnite radšej zničením tykadiel. Keď zázrak-yudo príde o končatiny, bude možné (a nevyhnutné) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prejdení nasledujúcich tunelov nečakane stretnete Branca. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Váš tím bez špeciálne problémy prekoná nové chodby, kým nevstúpi do miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia trpaslíkov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť mlátiť do nákovy, ktorá stojí práve tu. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť postúpiť do záverečného (preboha, neklamem!) boja v tejto lokalite. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V prípade sympatií ku Karidinovi bude musieť ovládnuť vlastné sily s podporou troch golemov proti Brance a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S prijatou trofejou budete mať priamu cestu do Orzamaru, kde budete korunovať svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nezakazuje zmeniť svoje predtým prijaté rozhodnutie a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovzniknutého vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zathrianom, ktorý vám povie, že vlkolaci útočia na jeho spoluobčanov, a preto vám elfovia teraz nemôžu pomôcť. Iná vec je, ak si vaša čata z láskavosti duše poradí s vodcom vlkolakov, ktorý žije v hlbinách lesa. Súhlasom s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhubenie nielen vlkolakov, ale aj známych poterov temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti bude možné v pokoji rozísť. Ďalej, keď sa dostanete na okraj, stretnete sa s extrémne nepriateľskými Entmi. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa bude môcť dostať k svojmu vodcovi, ktorý je zriadený celkom pokojne. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký šialenec. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku odovzdali jej manželovi. Vezmite si to - môže to pomôcť mimochodom. Zostarnutý únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad výmena za nejaký iný predmet (postačí skôr prijatá šatka). Aj keď mne osobne sa viac páčila možnosť vyhubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám dodá magickú palicu, ktorá vám umožní vstúpiť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkodlakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte hlavného ghoula.

Zrúcanina

Zlezte a systematicky vyhladzujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Skôr ako pristúpite k útoku jašterice chrliacej oheň, dôrazne vám odporúčam zneškodniť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie obťažovať ľadovými kúzlami, držiac mágov a lukostrelcov čo najďalej. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina prejsť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pripájajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej miestnosti, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nie je nebezpečný. Keď vyjdete na chodbu a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam môžete nájsť modrý kryštál, pomocou ktorého získate špecializáciu bojového Mága vo vedľajšej miestnosti s oltárom. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom zvaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď sa s ním vyrovnáte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej budete môcť dosiahnuť audienciu u vodcu vlkolakov. A opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú musíte bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a usporiadate tam masovú genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov, ktorí menia tvar. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zathriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste si ho nestriehli na stranu vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je už čo by kameňom dohodil.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamon rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, na ktorom vyberie najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

V rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho túžite posadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie grófa Eamona, v ktorej vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol gróf Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Keď sa dostanete do domu, uvedomíte si, že sa vám nepodarí preniknúť cez predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte okolo zadného vchodu a cestou bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnin sluha odvedie pozornosť stráží od zadného vchodu, alebo sa tam môžete drzo vlámať a všetkých podrezať. Pravda, v kaštieli vám vrelo odporúčam chodiť v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá im bráni vyjsť von. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte dolu rovno do suterénu, kde sa postavíte stráži od nosa k nosu. Nemusíte sa však púšťať do bitky, agilný väzeň ho totiž rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, ktorých stretnete. Cestou tiež neváhajte prepustiť väzňov zo zajatia. O chvíľu sa stretnete s Earlom Howeom. Samotný Howe nepredstavuje vážne nebezpečenstvo, no s dvoma kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovi ľudia, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak ste si pre seba vybrali túto možnosť, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z podzemia (sami alebo s pomocou verných spoločníkov). V spoločnosti súdruhov budete musieť iba preraziť bezpečnosť pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej Hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte strážcu nalákať do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Ďalej sa najprv dostaňte k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite hárok s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak takéto talenty nemáte, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za ubytovateľom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Bez disciplíny“ choďte k východu, kde sa od jedného zo strážcov dozviete heslo – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu v nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elifian District, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými zajatcami.

Elifian District

Keď sa dozviete, že elfovia sú chorí na mor, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za múrmi ktorej sa dejú zvláštne veci. Po preniknutí do tejto inštitúcie zo zadných dverí, keď sme predtým zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom si vyberieme Čerstvý vzduch, rozprášili tam niekoľkých protivníkov a opäť sa rozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prerobte si cestu cez túto budovu, porazte malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladovacích priestorov. Tam sa stretnete s ďalším elfom menom Devera, ktorého je lepšie presvedčiť, že boj s vami je márny. Keď sa ním posuniete vpred a cestou zabijete malého riffrafa, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestnej povodne Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na obchode, v ktorom vám poskytne špinu na Loghaina a vy ho necháte odísť. Výberom rázneho riešenia problému však aj tak dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajín.

Zhromaždenie pozemkov

Počas debaty nesklamte Loghaina a odrazte jeho útoky na vás. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavuje darkspawn. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a zinscenuje pokus o prevrat. Zrušte tento podnik v zárodku, po ktorom sa budete musieť pustiť do boja jeden na jedného s Loghainom. Úloha nie je jednoduchá, keďže váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, a to vďaka jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po zabavení protivníka si môžete vybrať jednu z troch možností - zabiť ho, ušetriť alebo ušetriť a premeniť ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, medzi ktorými si môžete vybrať ľubovoľné. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

záverečná bitka

Ak chcete začať, zamierte do známeho Redcliffe, ktorý už bol napadnutý prisluhovačmi Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan vás tiež informuje, že iba „Šedý strážca“ môže prekonať hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že poslednú bitku máte šancu prežiť, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte ženskú postavu, potom Alistaira alebo Loghaina budete musieť presvedčiť k tomuto postupu. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a naštvaná Morrigan okamžite opustí vašu čatu. Keď ste sa ráno vybrali do Denerimu a vyrúbali ste všetkých tých, ktorí v jeho blízkosti prišli, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spoločníkov získate aj prístup k silám, ktoré vám prisľúbili ako podporu vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môžete ich použiť po jednom na každé herné miesto, takže ich likvidujte ekonomicky a výhodne.

Na začiatok choďte hľadať prvého generála do elfináže, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že barikády sú na spadnutie. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale postarajte sa o samotného generála, ktorý ho obklopuje zo všetkých strán. Na túto úlohu sa hodí nejaká armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkodlaci budú to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde v obklopení oddaných zlobrov čaká druhý galantský generál. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom prejdite do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží v Dračej pevnosti. Na ceste k nemu má zmysel poslať ďalšiu armádu, aby pomohla vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť vlnové útoky nepriateľa z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čaká už len malý chrapúň, ktorý sa dá na diaľku ľahko vyhubiť, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia aj vážnejší súperi. Aj keď nemá zmysel sa na ne konkrétne zameriavať - ​​ako hra postupovala, museli ste sa zúčastniť ťažších bitiek. Nakoniec zamierte na strechu a zhlboka sa nadýchnite, keď budete čeliť poslednému zúčtovaniu s hlavným zloduchom hry, drakom Archdemonom.

Archdémon

Pri boji s ním pokojne použite svoje najlepšie schopnosti (mágovia, golemovia alebo elfovia). Pozorne sledujte jeho pohyby. Akonáhle sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane - snažte sa mať čas vyviesť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď úroveň jeho života klesne pod 50%, v obrovských množstvách si na pomoc privolá svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré explodujú nešťastníkov blízkych vašim spojencom. Skôr či neskôr mu predsa len dojdú sily a padne mŕtvy k zemi.

Takže ste dokončili hrua dúfam, že vám tento popis pomohol

Zistil som, že odkaz v Sprievodcovi je len zbierkou návodov na levelovanie postavy s nejakými všeobecnými dejovými spoilermi, ktoré, samozrejme, IMHO toto slovo v plnom rozsahu nemá.

Takže ste druhé dieťa kráľa Orzammara Endryna Aedukana. Príbeh začína tým, čo sa dozviete od svojho najbližšieho spolupracovníka Gorima z kasty Warrior zajtrajšej plánovanej operácie proti Darkspawn. Toto je vaša prvá úloha ako nového vrchného veliteľa Orzammaru a vymenovanie sa uskutoční dnes. Boje v posvätnej Aréne skúšok sú načasované tak, aby sa zhodovali s touto udalosťou a na záver je naplánovaná hostina.

Gorim vám daruje štít a opýta sa vás, ako by ste chceli stráviť čas, ktorý zostáva pred sviatkom – buď sledovať bitky, alebo prejsť cez obchodníkov, ktorí dnes so súhlasom kráľa Endrina môžu obchodovať s štvrtiny šľachty.

Odporúčam prejsť miestnosťami a vyčistiť všetky police, truhlice a skrinky, ktoré máte k dispozícii - získajte ďalšie skúsenosti, stránky v kódexe a veci, ktoré môžete predať obchodníkom a získať tak malé sumy. V izbe vášho brata Belena nájdete jeho priateľku Riku (viac podrobností o nej nájdete v príbehu zo zákulisia Obyčajného trpaslíka), no nič mimoriadne dôležité sa nedozviete.

Neďaleko vchodu uvidíte dvoch trpaslíkov, ktorí sa hlasno hádajú - Brantin Volni a Guardian Gertek. Ak sa dožadujete vysvetlenia, zistíte, že Gertek odhalil o predkovi Voľniho kompromitujúce fakty, ktoré by jeho potomok najradšej nezverejnil. Môžete podporiť Gerteka kvôli historickej pravde (a požadovať odmenu, ak chcete, a dokonca prikázať Gorimovi, aby zabil Volni), alebo sa postaviť na stranu aristokrata - naznačiť, že vedca možno odstrániť, alebo ho presvedčiť, aby ušetril Guardiana.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Obchodníci môžu zničiť všetok odpad, ktorý nájdete v miestnostiach paláca. Obchodník so zbraňami stojaci pri východe z Diamantovej štvrte vám ponúkne dýku úžasnej práce a bude tvrdiť, že je to len dar – môžete jednoducho odmietnuť, prijať tento dar alebo zabiť darcu za to, že sa ho odvážil ponúknuť členovi kráľovská rodina.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V Diamantovej štvrti sa možno stretnúť s dámami, ktoré Gorim nazve „ušľachtilými lovkyňami“, ktoré sa venujú zvádzaniu mužských aristokratov, aby z nich splodili syna, čo môže slúžiť ako dôvod na pridelenie vyššieho postavenia matke.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Ak je vašou postavou muž, môžete tieto dámy pozvať na večer do vašej izby (v budúcnosti to môže priniesť ďalší quest) alebo ich odporučiť svojim bratom. Trian, váš starší brat a následník trónu Orzammaru, a Belen, váš mladší brat, sa teraz tiež prechádzajú diamantovou štvrťou.

Do Arény vás odprevadia špeciálni strážcovia – môžete sledovať bitky, prípadne sa ich zúčastniť. V druhom prípade budete musieť postupne bojovať so 4 súpermi a za víťazstvo dostanete prilbu. Môžete ho predať neskôr alebo ho dať jednému z vašich protivníkov.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Keď sa vrátite do paláca, choďte rovno do trónnej sály - tam bude Grey Warden Duncan a Lord Days. Ten požiada o podporu vo svojom nároku na vrátenie práv obyvateľom zeme - trpaslíkom, ktorí opustili Orzammar na povrch.

Lady Helmi vám okamžite povie, že Lord Days má v tejto veci sebecký záujem. Môžete okamžite splniť požiadavku Daysa, alebo sa s ním najskôr porozprávať a buď požadovať čestný súboj v Aréne (budete musieť bojovať so synom Days), alebo žiadať slušný úplatok. V druhom prípade sa pred rozhovorom s kráľom oplatí zmeniť potvrdenie od obchodníkov - neskôr už takúto príležitosť nebudete mať. V dôsledku toho dostanete slušný počiatočný kapitál.

Po rozhovore s vaším otcom kráľom Endrinom budete musieť nájsť Triana. Bude buď v aréne, alebo, ak ste tam už boli, alebo vo svojich komnatách.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Po tomto rozhovore sa prenesiete na ďalší deň, do opusteného Aedukan teig, kde budete musieť nájsť relikviu svojho druhu – štít Dokonalého Aedukan. Nebude tu nič mimoriadne zaujímavé - zriedkavé útoky stvorení temnoty a stretnutie s niekoľkými spolubojovníkmi: bojovníkom a lupičom. Ten bude užitočný vzhľadom na prítomnosť uzavretých truhlíc a pascí na miestach. Najväčším problémom je pomerne veľká skupina Darkspawn na čele s vodcom Garlocka, ale pomocou lukov môžete na seba nalákať nepriateľa.

V Aedukan teig narazíte na čatu žoldnierov, ktorí už zabili Darkspawn a teraz sa vás chcú opýtať na presnú polohu štítu Aedukan. V rozhovore v každom prípade vyvoláte bitku.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Buďte opatrní - je tu veľa pascí a balista vám môže spôsobiť vážne poškodenie. Je lepšie ustúpiť z palebnej zóny a nalákať nepriateľa k sebe. Neďaleko je prechod do tajnej haly, kam ste sa potrebovali dostať. Po zabití žoldnierov odstráňte z tela vodcu pečatný prsteň, ktorý otvoril dvere na teig a choďte tam.

Aby ste získali štít, položte spolubojovníkov na tri dosky mierne zapustené do podlahy (súčasne stále vŕzgajú) a potom pomocou prsteňa, ktorý vám bol zverený, otvorte sarkofág.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Vonku na vás okamžite zaútočí svorka tvorov Temnoty. Po vyčistení oblasti sa vráťte na miesto stretnutia so zvyškom jednotiek. Aby ste neutekali, nabite balistu skrutkami nájdenými v hlavni a zbúrajte kamennú blokádu. Otvorený priechod vás zavedie priamo na správne miesto.

Podľa toho, ako dopadne váš rozhovor s Belen (či sa rozhodnete s Trianom vysporiadať, alebo neurobíte nič), buď na Triana narazíte a on na vás zaútočí a budete musieť zabiť jeho, alebo už mŕtveho brata.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V každom prípade, hneď potom sa neďaleko objavia váš otec, Belen a lord Harrowmont a budete obvinení zo zabitia svojho brata a následníka trónu. Gorim všetkých presvedčí o vašej nevine, no dvaja ďalší spoločníci vás zradia a oznámia zradnú vraždu Triana. A ak niet veru v slovách zveda bez koreňov, tak sa osudným stanú reči druhého bojovníka, ktorého ste, mimochodom, v Aréne mohli poraziť ako posledného.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V dôsledku toho budete uvrhnutí do väzenia (všetky veci okrem DLC a peňazí budú stratené) a po nejakom čase príde Gorim a oznámi vám, že vás pošlú do Deep Roads, aby ste zomreli v pazúroch Darkspawn. Budete mať možnosť aj poklebetiť o dlhej príprave Belenu na takéto podujatie. Gorim vás tiež informuje, že Duncan a niekoľko ďalších Grey Wardenov odišlo na Cesty v tejto oblasti - takže vaša spása je v stretnutí s nimi. Okrem toho Gorim povie, že bol vylúčený z kasty bojovníkov a poslaný na povrch. Lord Harrowmont vám tesne pred vyhnanstvom dá meč a štít.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

V Deep Roads narazíte na niekoľko samostatných pavúkov a darkspawn. Duncan sa nachádza na samom juhu lokality.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

Po tom, čo vás uvidí a vypočuje si váš príbeh, vás Duncan pozve, aby ste sa pripojili k Grey Wardens (v prípade potreby použite právo vyvolávania) a potom pôjdete do Ostagaru.

Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík


Návod: Pozadie - Vznešený trpaslík

ušľachtilý rod

Táto úloha je v Orzammar k dispozícii iba vtedy, ak je vašou postavou mužský ušľachtilý trpaslík a ak v prológu strávil noc s Mardim, vznešeným lovcom. Po tejto noci sa vám narodí syn (svoj), ale keďže vás vyhlásili za vyhnanca a stratili ste kastu, jej dieťa je tiež mimo kasty. Môžete požiadať Belena alebo Harrowmonta (v závislosti od toho, koho si vyberiete za kráľa), aby prijali vášho syna do svojej rodiny. Urobte to hneď po korunovácii, inak dieťa zostane vyvrheľom. Ale aj tak tomu môžete dať meno.

Poznámka: Neskôr sa stretnete s Gorimom nákupná štvrť Denerim, kde predáva zbrane a brnenia. Budete mu môcť predať veci len za polovičnú cenu (a nie 4-6 krát lacnejšie ako nákladová cena). Dá vám posledný dar svojho otca – Štít dokonalého Aedukana.


V tejto verzii prológu ste druhým dieťaťom kráľa Endryna Aedukana z Orzammaru. Vaša prvá misia ako nového veliteľa je naplánovaná na zajtra - vykonať operáciu proti Fiends of Darkness. Aby sa táto udalosť náležite oslávila, dnes sa na vašu počesť koná hostina a tiež súboje v akejsi gladiátorskej aréne, ktorú si trpaslíci výlučne ctia a nazývajú ju Aréna skúšok.

Od Gorima - vašej pravej ruky a zástupcu kasty bojovníkov - môžete získať štít (je lepšie ho neodmietnuť, pretože aj keď štít nepoužívate, vždy ho môžete predať a peniaze v tento svet- veľký problém). Tiež vám oznámi, že do hostiny je ešte čas a môžete sa ísť buď pozrieť, čo sa deje v Aréne, alebo prebehnúť obchodníkov, ktorí dnes výnimočne mohli predávať svoj tovar v Diamantovej štvrti. .

Zatiaľ môžete prebehnúť miestnosťami a prezrieť si police, truhlice a skrinky, ktoré máte k dispozícii, aby ste našli ďalšie predmety a skúsenosti. V izbe vášho brata Belena môžete nájsť jeho priateľku Riku, hoci dialóg s ňou vám neposkytne žiadne obzvlášť užitočné informácie.

Od obchodníkov môžete predávať to, čo ste nazbierali z izieb paláca. Obchodník so zbraňami vám ako darček ponúkne špeciálnu pracovnú dýku – v závislosti od toho, ako sa za hrdinu hráte, ju môžete jednoducho prijať alebo zabiť nebohého za to, že sa odvážil ponúknuť takého potomka kráľovskej rodiny.

Neďaleko brán kráľovského paláca nájdete dvoch hádajúcich sa gnómov - Brantina Vollniho a vedca Gerteka. Ak zasiahnete do rozhovoru a spýtate sa, čo je vo veci, ukáže sa, že Gertek objavil nejaké detaily zo života slávneho predka Wollneyho, ktoré sa nepáčili jeho potomkovi, a preto chce, aby sa v ďalšej Gertekovej knihe neobjavili kompromitujúce informácie . V závislosti od osobnosti vášho GG môžete: stáť na strane Gerteka výlučne kvôli historickej pravde, požadovať od neho odmenu za vašu podporu, dokonca môžete Gorimovi prikázať, aby zabil Vollniho. Ak sa postavíte na stranu Vollniho, môžete mu odporučiť, aby zabil Gerteka, alebo ho presvedčiť, aby vedca nechal nažive.

Môžete sa stretnúť s dvojicou dám, ktoré vám Gorim predstaví ako „lovcov šľachty“ – výraz pre dievčatá z nižších kást, ktorých hlavnou úlohou je zvádzať mužov z vznešenej kasty za účelom tehotenstva a pôrodu. syna - keďže v tomto prípade môžu požiadať o vyšší status. Ak hráte za mužskú postavu, môžete ich pozvať na večer do svojej izby, ak nie, môžete sľúbiť, že ich odporučíte svojim bratom. Vaši bratia, Trian, kráľovský najstarší syn a následník trónu, a Belen, váš mladší brat, sú tiež momentálne v Diamantovej oblasti.

Ak sa rozhodnete navštíviť Arénu, potom vás tam budú sprevádzať špeciálni strážcovia. V Aréne môžete jednoducho sledovať samotné bitky, alebo sa ich priamo zúčastniť. Ak sa rozhodnete zúčastniť súťaže, potom budete musieť bojovať jeden po druhom so štyrmi súpermi. Za víťazstvo dostanete prilbu, ktorú môžete dať jednému zo súperov, ak si to želáte.

Keď dokončíte všetky aktivity v Aréne a Diamantovej štvrti, vráťte sa do paláca a zamierte do trónnej sály. Stretnete tam Grey Warden Duncan a Lord Days, ktorí vás požiadajú, aby ste ho pred zvyškom šľachty podporili v otázke vrátenia bývalých práv tým trpaslíkom, ktorí si kedysi za miesto pobytu vybrali povrch. Lord Days má na tomto prípade svoj vlastný osobný záujem – a nielen ten, ku ktorému sa vám prizná, ak ho začnete vypočúvať. Lady Helmy, ktorá je práve tam, vám povie podrobnosti o jeho osobnom záujme. Môžete podporiť Days alebo nie, môžete sa s ním porozprávať po rozhovore s Lady Helmy a buď od neho dostať slušný úplatok, alebo požadovať zadosťučinenie za klamstvo a v dôsledku toho bojovať s jeho synom v Aréne. Ak ste si od neho zobrali list o pôžičke, tak choďte do Diamantového okresu a vymeňte ho za peniaze skôr, ako sa porozprávate so svojím otcom - potom už nebudete mať takúto príležitosť.

Po rozhovore s vaším otcom kráľom Endrynom vás pošlú hľadať svojho brata Triana. Môžete ho nájsť buď v jeho komnatách (ak ste už Arénu navštívili), alebo v Aréne, ak ste ju ešte nenavštívili. Po rozhovore s Trianom sa s vami Belen podelí o svoje podozrenia, že vás Trian považuje za hrozbu pre svoju pozíciu dediča a s najväčšou pravdepodobnosťou vás chystá zabiť. Odpovedzte, ako uznáte za vhodné – veľa to neovplyvní.

Tento rozhovor dokončí túto časť prológu a prenesie vás do ďalšieho dňa v opustenom Thajsku, kde dostanete špeciálnu úlohu: nájsť stratenú relikviu rodiny Aedukan – štít Dokonalého Aedukan.

Opustený teig nie je ničím mimoriadne zaujímavý. Sem tam na vás a Gorima zaútočia Fiends of Darkness a na ceste k cieľu sa k vám pridajú ďalší dvaja spoločníci - bojovník a lupič (čo môže byť veľmi užitočné, ak nie ste sami lupiči - pasce a zavreté hrudníky nie sú v tejto oblasti nezvyčajné) . Na jednom mieste stretnete pomerne veľkú skupinu Fiendov na čele s Alfou (Leaderom) Harlockom – ak by ste mali nejaké problémy, pamätajte, že pomocou lukov na vás vždy dokážete nalákať len časť protivníkov.

Keď sa dostanete k Aedukan Thai, zistíte, že vás niekto predbieha – skupina žoldnierov si už poradila s Shadowfiends a teraz čakajú, kým sa spýtate na presnú polohu štítu Aedukan. Akýkoľvek variant rozhovoru sa skončí bitkou. Dajte si pozor na pasce a strely z neďalekej balisty – ak sa vyskytnú problémy, je lepšie ustúpiť a nalákať nepriateľa k sebe.

Po dokončení bitky choďte do komory. Ak chcete získať štít, musíte vyriešiť malú hádanku. Pri skúmaní dlaždíc si všimnete, že niektoré z nich sa mierne líšia od ostatných – sú zasadené hlbšie a ak sa na ne postavíte, budete počuť vŕzganie. Tieto platne sú celkovo tri a všetko, čo musíte urobiť, je položiť na ne troch svojich spoločníkov, potom môžete použiť prsteň, ktorý vám bol daný, a otvoriť sarkofág.

Pri východe z komory na vás zaútočí prepad od Fiends of Darkness. Keď sa s ňou vysporiadate, vráťte sa na dohodnuté miesto stretnutia. Nemusíte tam behať – ak balistu nabijete skrutkami, ktoré sú v jednej z hlavne, môžete zbúrať kamennú blokádu a ísť takmer rovno na miesto stretnutia.

V závislosti od toho, či sa rozhodnete vysporiadať sa s Trianom v rozhovore s Belen alebo zatiaľ neurobíte nič, môžete nájsť buď samotného Triana so strážami, alebo jeho chladnú mŕtvolu. Ak je Trian nažive, zaútočí na vás a budete ho musieť zabiť.

V každom prípade, hneď po tomto sa na scéne objaví váš otec, Belen a lord Harramont a budete obvinení zo zabitia svojho brata. Gorim zostane po vašom boku až do konca, ale vaši ďalší dvaja spoločníci vás prezradia s tvrdením, že ste zradne zaútočili na Triana. Potom vás odvezú do väzenia a po chvíli vám Gorim ohlási váš osud – pošlú vás samotného Hlboké cesty aby ste mohli zahynúť v rukách diablov temnoty. Gorim vás tiež informuje, že Duncan a niekoľko ďalších Grey Wardenov je na Cestách v tejto oblasti – takže sa k nim môžete pokúsiť prebojovať.

Keď ste na Cestách, musíte poraziť niekoľko pavúkov, diabolov a iných ohavností (našťastie pre vás, väčšinou kráčate sami). Duncan sa nachádza na najjužnejšom bode mapy. Keď vás uvidí a vypočuje si váš príbeh, Duncan vás pozve, aby ste sa pripojili k radom Šedých strážcov, a potom odídete do Ostagaru.

Pred začatím opisu pasáže dejovej línie hry dračí vek: Pôvod hneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa od seba budú líšiť podľa toho, akú postavu si na záchranu sveta vyberiete. Aby sa predišlo zmätkom už od začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné popísať všetky možnosti zápletky Dragon Age: Origins. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek - Mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pacifikovaných požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Človek – šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Keď ste po ceste vošli do kuchyne a vysporiadali ste sa so svojím verným psom s celým práporom potkanov, stretnite sa so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa prebudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete mabarského psa bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť mnohými spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, ak sa však k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. S celou súkromnou spoločnosťou choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným škriatkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie misií nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalší kandidát na mŕtvoly - drvič Utkiel, veľmi pripomínajúci zlobra, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Takže je čas prejsť Dragon Age: Origins pre Dalish elf. Po vytvorení postavy budete okamžite čeliť morálnej a etickej voľbe: čo robiť s ľuďmi, ktorí vstúpili na vaše územie. Myslím, že počas prechodu Dragon Age: Origins budete často čeliť takejto voľbe. Váš priateľ povie, že sú to banditi. Ale ľudia sami budú tvrdiť, že vôbec nie sú banditi a vôbec nevedeli, že les patrí nám. Najprv zisti, čo tu robia. Dozvedeli sa o ruinách, v ktorých sa podľa ich názoru môže nachádzať poklad. Áno, poklad. Veľmi často nám prechod Dragon Age: Origins podsúva niečo oveľa ťažšie ako hľadanie pokladu. Ale pri pohľade na tie ruiny by mi nevadilo. Jeden z ľudí nám dá kameň, na ktorom je niečo napísané v elfskom jazyku. Pravda, hlbšie sa ľuďom nepodarilo ísť. Bol tam démon, obrovský, s čiernymi očami! Ha, predsudky ľudí, bude pre nás ľahké splniť úlohy! Ale opäť dostaneme na výber – veríte im? pustíš? Nechal som ich všetkých ísť. Vzápätí vás váš spoločník vtiahne do jaskyne. Tak teda poďme tam. Začína sa aktívna pasáž Dragon Age: Origins.

Choďte vpred, je len jedna cesta. Po dvoch ťahoch stretnete dvojicu protivníkov – vlkov. Ak by počas prechodu hry Dragon Age: Origins boli vlci najsilnejšími protivníkmi, potom by sa život zdal ľahký a úžasný. Ale v žiadnom prípade to tak nie je. Zabite ich, čo nebude ťažké. Čoskoro prídete k samotným ruinám - po ceste by ste mali skontrolovať každú maličkosť, ktorá vyčnieva - potom je čas zachrániť a ísť dovnútra. Pred vami - viac ľudských ruín ako elfských. Tu je obrat v prechode pôvodom hry Dragon Age. Kráčajte vpred do prvej miestnosti a zaútočia na vás obrie pavúky! Buď opatrný! Po ich smrti prejdite vpred k T-križovatke. V prechode doby drakov bude týchto križovatiek veľa. Aj keď to pravdepodobne nie je križovatka, ale jednoducho rozbočka. V každom prípade choďte najprv na sever a potom preskúmajte južnú časť. Ak však nehráte na zlodeja, môžete ísť ďalej cez severnú miestnosť. Vidíte, v Dragon Age sú úlohy ako zlodej jednoduchšie. Tesne pred vstupom do poslednej miestnosti uvidíte nejasne známu sochu. Nie, nevideli ste ho počas poslednej pasáže hry Dragon Age origins. Toto je socha vyrobená starými elfskými remeselníkmi. Len čo sa priblížite k dverám, zozadu na vás zaútočia živí mŕtvi. Po ich smrti sa dvere sprístupnia. Zvláštne, ani kľúč nebol potrebný, že v pasáži Dragon Age: Origins sa to nestáva často, pretože questy sú tu veľmi rôznorodé.

Vojdite dovnútra, kde najskôr narazíte na ťažšieho protivníka. Po jeho smrti prehľadajte truhlice a prezrite si Mirror. A dôjde k dobrému výbuchu. Sivý strážca vás vyvedie von. Takto sa po prvý raz stretnete so Šedými strážcami v tejto pasáži pôvodu dračieho veku. Ale tvojho priateľa nebolo možné nájsť. Zaujímavá situácia. Požiadajte, aby ste sa ihneď porozprávali so strážkyňou a ona vám bude privedená. Povie vám, že sa nás zmocnila temná silačo z nás takmer vysalo život. Povedia nám, že musíme začať hľadať Tamlena, tvojho priateľa. Povedal som, že sa cítim dobre. Vnucujú sa nám spoločník, Merrill. Dobre, tak poďme na to, pretože v Dragon Age prechod questov niekedy zahŕňa nových nečakaných spojencov. A nevzdávajte sa spojencov počas prechodu Dragon Age: Origins. Ale predtým, ako sa pustíte do hlavnej úlohy, navrhujem rozhliadnuť sa po území. Keď skončíte, prejdite na značku na mape. Tam vás bude čakať Merrill, s ktorým pôjdete do jaskyne. Opäť sa ocitnete na úvodnej mape a budete musieť svoju cestu zopakovať. Tentokrát však vašimi súpermi nebudú zvieratá, ale stvorenia temnoty. Keď zničíte prvý darkspawn, Merrill povie, že vyzeráme bledo, ako keby sme mali horúčku. Zaujímavé rady. Skončil sa prechod Dragon Age: Origins a my na túto chorobu zomrieme? Nerozmýšľaj. Po prechádzke kúsok ďalej narazíte na parkovisko, ktoré tam predtým nebolo. Áno, v lese je ticho. Zaujímavé... Choďte do jaskyne a cestou zničte pár skupín tvorov temnoty. Ísť dovnútra - začnite tam všetko čistiť. Merrill povie, že ruiny sú určite ľudského pôvodu. Ale všade - elfské veci. Presuňte sa k zrkadlu, nič viac tu nepotrebujete. A neďaleko Zrkadla nás už čaká Duncan. Povie, že je prekvapený, že sme dokázali prerezať stvorenia temnoty. A nepomohol nám, pretože sám bojoval s tvormi. Duncan vám povie, že zrkadlo sa používalo na rozhovory na diaľku. No zrkadlá sa časom kazia, preniká do nich aj špina. A Tamlen sa dotkol zrkadla a prebudil túto špinu k životu. A kvôli tomu sme ochoreli. Potom Duncan rozbije zrkadlo. A tiež povie, že Tamlenovi už nemôžeme pomôcť. Už nie je. Dobre, súhlas s návratom do tábora, aby sme tam prediskutovali naše zaobchádzanie. Povedzte Strážcovi, že od Tamlena nie sú žiadne správy. Potom sa Duncan bude chcieť porozprávať s Strážcom jeden na jedného. Neskôr sa k nim musíme pripojiť, ale najprv - choďte za jedným z elfov a povedzte mu o Tamlenovi. Tento škriatok spustí pohrebnú službu. Nech náš brat odpočíva v pokoji. A požiada vás, aby ste mu pomohli vyrozprávať príbeh deťom. súhlasila som. Práve z takýchto malicherných radostí spočíva živosť hry. Stojí za to povedať prvé riadky - a príbeh bude plynúť ako obvykle a v Dragon Age bude prechod questov jednoduchý.

Po skončení príbehu choďte za Strážcom. Duncan povie, že jeho objednávka potrebuje pomoc a my potrebujeme liečbu. Budeme skvelí Šedý dozorca. Tak nech sa páči, súhlas. Zoberú vás tak či onak. Buď dobrovoľne, alebo s využitím práva brannej povinnosti. Už žiadne lámanie. Nech je to tak. Začína sa hlavná pasáž dračieho veku!