Teraz si povedzme o dodatočných misiách v Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Kruh mágov Dragon Age prechodový tieň

  • Prvotný tieň- myš. Myš je fyzicky slabá a nevie bojovať s nepriateľom, no vie sa dobre schovať a dokáže liezť do malých dier a dier. Postava vo forme myši trpí postihmi za silu, konštitúciu, poškodenie, zdravie, obranu a fyzickú odolnosť, ale môže používať utajenie.
  • Darkspawn Invasion- duch templára. Duchovná forma vám umožňuje interagovať s nehmotnými predmetmi a vidieť to, čo je normálne neviditeľné. Postava v duchovnej podobe získava veľký bonus k odolnosti voči ohňu, ako aj bonusy magická sila, mágia a brnenie. Spirit môže použiť Mind Blast, Shattering Dungeon a Restoration.
  • horiaca veža- spiaci templár. Formulár ohnivý tvor zaručuje nezraniteľnosť ohňom. Postava vo forme ohnivého tvora má veľký trest za odolnosť voči chladu, ale je imúnna voči poškodeniu ohňom a môže použiť Flame Blast a Fireball.
  • Roztrúsení mágovia- prekliaty spáč. Forma golema zvyšuje silu a umožňuje vám vyraziť oceľové dvere. Poskytuje tiež dobrú odolnosť voči fyzickým útokom, ale zraniteľnosť voči magickým. Postava v podobe kamenného golema získava bonusy k brneniam, ochrane, sile, fyzickej odolnosti a odolnosti voči elektrine, z dostupných schopností „Mighty Strike“, „Concussion“ a „Throwing“.

Idle Demon Minions v úlohe Fade in the Broken Circle v Dragon Age: Origins:

  • Prvotný tieň- Ieven's Desire Demon (vyžaduje formu ducha).
  • Darkspawn Invasion- Ogre Utkiel the Destroyer (potrebujete podobu golema).
  • horiaca veža- démon hnevu Ragos (potrebujete podobu golema a podobu ohnivého tvora).
  • Roztrúsení mágovia- démon hladu Slavren (potrebujete podobu golema).
  • Templárska nočná mora- démon pýchy Verevil (potrebujete podobu ohnivého stvorenia).

Na začiatku sa ocitnete v podobenstve pevnosti sivých stráží. Tam sa stretnete s Duncanom, ktorý sa vás pokúsi presvedčiť, že stvorenia temnoty boli porazené. Prirodzene, toto nie je Duncan, ale démon v jeho maske. Po uhryznutí toho bastarda ho zabijeme. Ideme na portál. Teraz prvýkrát uvidíte obrys tieňa. Nejasne pripomína amulet niekoľkých sekcií. Keď prejdete okolo jedného z nich, otvárajú sa dosky vedúce z jednej časti amuletu do druhej. Po zabití démona v maske Duncana otvoríme druhú oblasť tieňa. Tam sa stretneme s Niallom. Povie nám, že netuší, ako sa z tejto pasce dostať, ale dá nám nápovedu. V danej tieňovej oblasti choďte k najbližšiemu portálu a zabite démona. Za odmenu dostanete možnosť premeniť sa na myš. Toto je veľmi užitočná zručnosť, pomocou ktorej budete môcť preniknúť do miestností, ktorých ďalšia cesta bude blokovaná neprekonateľnými prekážkami. Vráťte sa za Niallom, pohovorte si s ním a vráťte sa k portálu medzi tieňovými lokalitami. Teraz ste otvorili 4 nové miesta okolo kruhu amuletu:
- templárska nočná mora
- horiaca veža
- darkspawn invázia
- prerušený kruh
Na začiatok poďme na horiaca veža. Tam budete konfrontovaní s ohnivými mŕtvymi. Obchádzajte priechody zablokované plameňmi, pretože. zasiahnuť ich je istá smrť. Na konci lokácie bojujte s ohnivým démonom. Jeho porážkou získate schopnosť premeniť sa na ohnivého človeka. Požiarnymi stenami teraz prejdete raz-dva. Ďalej v tejto lokalite ešte neprejdete, pretože. cestu blokujú masívne dvere. Preto sa vraciame späť na portál a ideme na miesto Darkspawn Invasion. je to obrovský labyrint s množstvom myších dier a úzkymi chodbami, oddelenými ohnivými stenami. Pomocou naučených schopností môžeme ľahko obísť všetky tieto prekážky a nájsť rytiera bojujúceho s tvormi temnoty. Pomáhame mu bojovať s tvormi. Za odmenu nás naučí, ako sa premeniť na ducha. V tomto šate budete môcť vidieť neviditeľné dvere a preniknúť cez ne tajné miestnosti. Na konci tohto miesta vám cestu opäť zablokujú masívne dvere. Opäť ideme na portál a tentokrát sa vraciame na miesto Nialla. Tam choďte do miestneho portálu, potom sa premeňte na ducha a ponorte sa do strašidelných dverí. Ocitnete sa v oblasti, kde musíte bojovať s démonkou Yovennou a jej dvoma stúpencami. Keď ju znova porazíte, prejdite na interlokačný portál. Ikona polohy niall teraz zobrazí symbol. Musíte zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz poďme na miesto zlomený kruh. Pomocou našich schopností sa ľahko dostaneme na druhé poschodie, kde bojujeme s dvomi kamennými golemami. Po víťazstve sa nám sprístupní posledná forma na premenu – kamenný golem. V tomto kabáte môžeme vytiahnuť masívne dvere. Čo práve tu urobíme. Za dverami nás bude čakať ďalší starší démon Slaveren. Je dosť slabý, ak s ním bojujete v podobe golema. Keď sme ho porazili, ideme znova darkspawn invázia. Opäť rozbijeme dvere a vysporiadame sa s démonom Utkielom. Teraz poďme na horiaca veža. akcie sú rovnaké: vysadíme dvere a odtrhneme hlavu staršiemu démonovi. Tentoraz to bude Ragos, s ktorým sa v maske horiaceho muža ľahko vysporiada. Posledný starší démon (Vereville) na vás bude čakať templárska nočná mora. Keď ho zabijete, cesta k démonovi nečinnosti (umiestnenie v strede) bude otvorená. Najprv však zachráňte svojich spoločníkov. Každý z nich sa nachádza na priľahlých miestach na koncoch amuletu. V každom z nich musíte najskôr presvedčiť spoločníka, že ho démon klame, za čo by mu mal odbiť hlavu. Po dokončení záchrannej operácie prejdite na centrálne miesto. Boj s démonom nečinnosti je veľmi ťažkou skúškou. Tento bastard bude mať rôzne podoby, súboj vám výrazne uľahčí transformačné schopnosti. Výsledkom je, že po štvrtej reinkarnácii bude najvyšší démon porazený. Porozprávame sa s Nialom (stále v tieni), vezmeme Andrallovu litániu z jeho mŕtvoly (už vo veži) a ideme do mučiarne bojovať s Ultredom.

Pred schodmi hore stretnete templára Cullena, ktorý vám ponúkne zabiť všetkých kúzelníkov. Výber je na tebe. Osobne som zachránil životy mágov, aby neskôr mohli pomôcť zachrániť Connora v Redcliffe.
Hore na vás bude čakať vinník všetkých problémov, Malificar Ultred. Nielenže sa dokáže premeniť na obrovského démona, ale dokáže zmeniť aj obyčajných čarodejníkov na krvavých mágov. Aby ste sa tomu vyhli, použite na väzňov litánie k Andralle. V dôsledku toho bude zradca porazený, kúzelníci sú zachránení. Zídete na prvé poschodie s Irvingom, ktorý vám sľúbi, že vám pomôže v boji proti tvorom temnoty. Súhlasí aj so záchranou Connora v Redcliffe. Čarodejnica Wynn s vami zostane až do úplného konca vašich dobrodružstiev.

Úloha začína po bitke pri Ostagare. Máme v rukách starodávne zmluvy Guardians, jedným z možných spojencov je kruh mágov.

Po príchode na miesto sa dozvieme, že Kruh je zajatý posadnutými a démonmi a dvere sú zatvorené. Aby ste mohli zapojiť kúzelníkov do boja s tvormi temnoty, musíte vyriešiť problém. Po rozhovore s rytierom-veliteľom Gregorom ideme do veže. Dvere sú za nami zamknuté, takže niet cesty späť. Vpred vidíme, ako starší mágovia chránia študentov pred démonom. Stretne sa s nami nie veľmi priateľsky, pretože nás považuje za posla templárov. Po rozhovore sa pripojí k tímu (poznámka: Wynn je veľmi cenným členom tímu - už má špecializáciu liečiteľ, takže ak GG túto špecialitu nemá, je najlepšie ju mať vždy v tíme). Teraz musíme vyčistiť vežu od démonov.

V jednej z izieb nájdeme templársku prilbu na tele jedného zo začarovaných templárov, náprsník nájdeme na tele ďalšieho templára na štvrtom poschodí. Toto brnenie veľmi pomôže bojovníkovi v počiatočných fázach hry, ak neexistuje brnenie Kailan alebo podobné.

Na druhom poschodí nás čaká Owain – upokojený kúzelník, vedúci špajze. Povie, že kúzelník Niall k nemu prišiel vyzdvihnúť litániu Adrally – kúzlo, ktoré dokáže zničiť kúzla krvavej mágie. Teraz je všetko jasné: démoni neprenikli sami, ale spôsobil ich krvavý mág. Keď sme sa dostali do jednej z izieb na štvrtom poschodí, stretávame sa s posadnutým, ktorý je démonom lenivosti. Podarí sa mu zastaviť Guardiana tak, že ho a jeho skupinu pošle do Fade a izoluje spoločníkov. Začína sa podúloha „Lost in Dreams“.

Najprv sa musíme vymaniť z vlastnej ilúzie. Ako ilúziu držania pre nás démon vytvoril Duncana, ktorý zomrel v Ostagare, a Weishaupta, veliteľstvo Strážcov. Potom, čo prelomíme ilúziu, na nás zaútočí pseudo-Duncan a dvaja „Strážcovia“. Po vysporiadaní sa s nimi ideme na podstavec a prenesieme sa do Prvotného tieňa. Tam sa stretneme s Niallom, ktorý povie, že aby ste sa dostali k démonovi nečinnosti, musíte poraziť menších démonov. Dvere k nim sú zatvorené alebo zamaskované, takže sa musíte naučiť prijímať iné formy.

Prvú formu získame záchranou myši pred démonom hnevu. Na pohyb teda môžeme použiť diery po myši. Existujú tri ďalšie formy:

  1. Duch - umožňuje vám vidieť skryté dvere.
  2. Ohnivý tvor - umožňuje vám prejsť ohňom.
  3. Golem - umožňuje vám vyraziť ťažké dvere.

Všetky tieto formy je možné získať od podvalov. Prvý je možné získať od templára, ktorý sa skrýva pred duchmi, druhý - od templára bojujúceho so svojím hnevom, tretí - od mága v oblasti rozptýlených mágov. V každom prípade, keď dostanete všetky formy, môžete sa postaviť démonom, posledný by mal navštíviť miestnosť Templar's Nightmare Dream, kde sa vám budú hodiť všetky štyri formy. Po vysporiadaní sa s démonmi môžete ísť oslobodiť spoločníkov alebo okamžite ísť bojovať proti nečinnosti.

Po porážke démona sa vraciame do reality. Keď sme našli telo Nialla, vezmeme z jeho tela litánie a ideme hore. Pred posledným schodiskom sedí v magickej klietke templár Cullen, ktorý povie, že klietku vytvoril Uldred alebo niektorý z jeho kúzelníkov, a ponúkne zabitie všetkých, ktorí zostali hore. Môžete súhlasiť (Wynn a Leliana neschvália) alebo odmietnuť (Sheila a Stan neschvália).

Keď stúpame hore, vidíme, ako Uldred a jeho kúzelníci premenia iného kúzelníka na posadnutého. Po rozhovore zaútočí. V boji vám litánie príde vhod, pretože premení zajatých kúzelníkov na posadnutých.

Po vysporiadaní sa s Uldredom ideme dolu k templárom. Ďalej, v závislosti od našich krokov a čiastočne od rozhodnutia, budú existovať tri možnosti.

  1. Ak Prvý Zaklínač neprežije záverečnú bitku, naverbujeme templárov a Kruh sa uzavrie.
  2. Ak je Irving nažive, môžeme presvedčiť veliteľa rytierov, že Kruh je v poriadku, potom naverbujeme mágov.
  3. Môžeme povedať, že je lepšie uzavrieť Kruh pre karanténu, potom budeme verbovať templárov.

Pri vchode vo váze zoberte tri Sparkling Light Balls – to sú liečivé elixíry. Do hlbín vedie len jedna cesta, na ktorej sa rútia prvé vily-o-wiss, šľahajúce blesky. Prvým tvorom, s ktorým sa v Fade stretnete, bude Myš, mágový učeň, ktorý v teste neuspel. Po rozprávaní o svojom smutnom osude myš, ktorá vám radí, aby ste sa obrátili na iných duchov o pomoc, pôjde s vami.

Napravo uvidíte čistinku obklopenú svetlami – tu by sa mal po čase objaviť démon, ktorého musíte poraziť, aby ste sa dostali z Tieňa.

Naľavo na kopci je Duch odvahy. Môže vám dať mágovu palicu, ale na to s ním musíte buď bojovať, alebo ho presvedčiť, či má váš hrdina dostatok vôle.

Na severe je váza s ďalšími tromi Orbmi svetla. Dotykom „Twisted Arch“ vedľa vázy získate záznam v Kódexe – Čierne mesto, dotykom „Strange Statue“ – „Beyond the Shadow: Spirits and Demons“.

Vašimi ďalšími súpermi budú traja prízrační vlci. Na konci cesty leží zvláštny medveď - Démon nečinnosti. Možno ho požiadať, aby naučil večne sa ukrývajúcu Myšku premeniť sa na medveďa. Aby ste to dosiahli, musíte uhádnuť tri hádanky (odpovede: mapa, jazyk, sen). Teraz vás bude nasledovať nie myš, ale roztomilý medveď.

Vráťte sa na ohnivú paseku, aby ste sa stretli s démonom. Cestou vás napadnú vlci, no medveď vám pomôže vysporiadať sa s nimi.

Na ohnivej čistinke sa objaví Demon of Rage v sprievode villa-o-wisp. Po porážke démona vás myš požiada, aby ste mu pomohli vrátiť sa do sveta živých, ale toto je trik. Skutočný démon nie je ten, ktorého ste porazili v boji, ale týmto je skúška dokončená a váš hrdina bude prenesený do sveta živých.

(750 skúseností pre personál, 750 za výcvik myši, 500 za splnenie úlohy).

Kruh mágov

Skúška prebehne, váš hrdina sa prebudí vo vlastnej posteli, vedľa ktorej bude stáť jeho starý priateľ, tiež študent, Jovan, ktorý vás požiada, aby ste o Skúške porozprávali .. Na oplátku sa podelí o svoje obavy že nie je pozvaný na absolvovanie testov a s najväčšou pravdepodobnosťou ho násilne podrobia pacifikačnej procedúre. Okrem toho vám Jovan oznámi, že vás chce vidieť Prvý zaklínač Irving.

Cestou k Irvingovi sa môžete túlať po druhom poschodí, kde bývajú kúzelníci, rozprávať sa s nimi, nazerať do skriniek a truhlíc.

Irving je vo svojej kajute (toto miesto je vyznačené na mape). Pogratuluje k úspešnému zvládnutiu testu, predstaví vášho hrdinu šedému strážcovi Duncanovi a požiada ho, aby ho odprevadil do hosťovskej izby. Cestou sa môžete porozprávať s Duncanom, opýtať sa ho na Grey Wardens, na vojnu a Creatures of Darkness.

Vojdite do špajze, po ceste môžete preskúmať truhlice, v ktorých je veľa užitočných predmetov, vrátane amuletu Spirit Charm a topánok Shadowwalker. Za prvou halou sa cesta rozdvojuje, môžete ísť ktorýmkoľvek smerom, keďže cesta ide v kruhu. Z času na čas vás napadnú pavúky, ktoré musíte zlikvidovať. Preskúmajte aj zámotky pavúkov, obsahujú aj veci. Po vyčistení skladov sa vráťte k Leore, ako prejav vďaky od Leory môžete neskôr podpísať žiadosť o Ohnivú palicu alebo získať pár elixírov.

Poznámka:Úloha je k dispozícii, kým sa Jovan a Lily nepridajú k skupine.

Krv a mágia

Keď odprevadíte Dukana do hosťovskej izby, stretne vás Jovan, ktorý povie, že má problémy. Po prvé si začal románik s nováčikom Lily, ktorý je zakázaný a po druhé ho chcú upokojiť, zbaveného všetkých citov a emócií. Jovan chce utiecť s Lily, ale Čarovná veža uchováva fľaštičku s krvou každého študenta a to nikomu z nich nedovolí opustiť vežu beztrestne. Lily povie, že Jovanova fylaktéria je uložená v suteréne kvôli mágii zatvorené dvere, ktorý sa dá otvoriť Ohnivou paličkou. Potrebujú pomoc, pretože prútik môže získať iba mág z Kruhu. Ohnivá hůlka sa dá získať z podmaneného Owaina.

Poznámka: Ak nechcete pomôcť zamilovanému páru, môžete sa porozprávať s Irvingom. čo potvrdí úmysel urobiť Jovana pacifikáciou. Irving vám poradí, aby ste hrali spolu s utečencami, aby ste ich prichytili pri čine.

Owain vám dá žiadosť o Ohnivú palicu, ktorú musí podpísať každý Elder Mág. Dá sa to urobiť so Sweeneym v knižnici, ak má vaša postava dostatočne vyvinuté presvedčenie, alebo s Liorou, ak ste jej pomohli vyčistiť sklad pavúkov.

Keď budete mať prútik, Jovanu a Lily sa pridajú k párty. Vchod do suterénu je na poschodí pre študentov. Na jej otvorenie potrebujete spoločné úsilie kúzelníka a templára, ktorým je Lily. Po vstupe dnu sa ocitnete pred dverami do miestnosti s učňovskými fylaktériami. Žiaľ, Ohnivá palica nepomôže -na dverách vrhajte templárske kúzla, ktoré neutralizujú akúkoľvek mágiu. Choďte k východným dverám, ktoré vám pomôžu otvoriť prútik. Cestou vás napadnú stráže, s ktorými budete musieť bojovať.

V jednej z izieb nájdete tevinterský artefakt – kamenného psa. S ním môžete vylepšiť kúzlo prútika a zničiť kamennú sienu za knižnicou. V trezore nájde Jovan fľaštičku s vlastnou krvou a zničí ju. Teraz sa môžete vrátiť.

Po opustení suterénu sa ocitnete oproti Irvingovi, Gregorovi a niekoľkým templárom. V tomto bode Jowan použije prísne zakázanú krvavú mágiu. Lily, keď sa dozvedela, že jej milovaný krvavý mág povie, že s ním už nechce mať nič spoločné. Jovan utečie, Lily bude uväznená a vášho hrdinu zachráni Duncan, ktorý sa nečakane objaví a ponúkne, že sa pridá k Grey Wardens. Nemáš na výber.

(50 skúseností za ohnivý prútik a 275 za splnenie úlohy).

Pohlavie Muž

Rasa: škriatok

Trieda: mág

Životopis: kúzelník

Úroveň obtiažnosti: nočná mora

Pre kúzelníka je dôležitá sila vôle, mágia a postava. Zlepšujeme vlastnosti (mágia 17 + 3, sila vôle 16 + 2), zručnosti ("Vplyv" +1).

Kúzla: "Magic Arrow" (dostupné na začiatku), "Life Sifón", "Kúzlo smrti".

Kapitola: "Vo vysokej veži kúzelníkov"

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Úloha: "mučenie"

Váš hrdina padol do Tieňovej ríše snov a duchov. Je potrebné nájsť cestu von z Tieňa a bojovať proti démonom.

Najprv prehľadáme celý priestor pred nami. V džbáne nájdeme Shimmering Orb of Light (3 kusy). Majte však na pamäti, že to funguje len v tieni a len v tejto lokalite. Môžete si prezrieť sochu alarmu (zápis v kódexe). Spočiatku nemáme zamestnancov.

Ideme po ceste a zabijeme 3 duchov - wisp. Ich zničenie je jednoduché: jeden výstrel magickým šípom a vysávanie života. Ak je píšťalka odolná voči úniku života, potom znova vystreľte magický šíp. Konkrétne tu poviem, že oblečenie a zbrane dostali za návod DLC Nepoužívam to, aby bol priechod čistý, bez ústupkov.

Jediné, čo použijem, je Grimoire of the Frozen Wastes a Tome of Formari.

Tieto knihy vám poskytnú +3 štatistiky a +1 zručnosti.

Zvyšujeme silu vôle 18 + 2 a prefíkanosť 11 + 1.

Na naučenie sa kúziel „Cone of Cold“ (elementárna mágia) a „Death Curse“ (entropia) potrebujeme 25 kúziel.Tieto kúzla sú základné pre celú pasáž.

Cone of Cold zmrazí aj nepriateľov na vysokej úrovni, zatiaľ čo Killing Curse blokuje liečenie a regeneráciu od nepriateľov a tiež spôsobuje poškodenie ducha. Niekto povie, že škoda je nepatrná, však na vysoké úrovne odovzdať výsledok bitky a rozhodnúť tieto jednotky zdravia. Možno nestačí vyhrať len málo. A ak máte vy a nepriateľ veľmi málo zdravia, tak ho preklínajte a utekajte. Budete musieť len chvíľu počkať.

Prefíkanosť 11 + 1 umožňuje prístup k druhej úrovni vplyvu. A to sme ešte len začali.

Zo zručností sa učíme „Jedy“, prvá úroveň. Nie však preto, aby sme ich vyrobili, ale preto, aby sme v boji mohli použiť granáty.

Hľadáme predmet - Poškodená budova (text z kódexu, skúsenosti +50). Neďaleko je váza (3 trblietavé gule).

Rozhovor s duchom udatnosti.

Neďaleko sa nachádza Spirit of Valor. Môžete sa s ním porozprávať a dozvedieť sa niečo o Tieni. Na konci rozhovoru ponúkne súboj. Ak ho porazíte, dá vám zbraň – bojovú palicu. Ale nie nadarmo sme študovali prvú úroveň Presviedčania a zvýšili vôľu na 20 + 1 (učňovské oblečenie). Vyberieme možnosť, kde je potrebné použiť silu vôle. "Vyzerá to, že by si ma chcel zabiť bez toho, aby si počkal, kým to urobí môj démon. Valor bude rozhorčený. A teraz - to je dôležité! Z 3 možností si vyber prvú alebo druhú odpoveď. "Tak to dokáž" alebo "Ty odsúdi bezbranných smrteľníkov na smrť". Valor ťa obviní z arogancie, ale dá ti palicu. Máme zbrane! A ak sa ospravedlníš, zbrane neuvidíš! Ďalej narazíme na Duchov vlkov (3 jednotky) .

Čoskoro stretneme démona nečinnosti v maske medveďa. Porozprávajte sa s ním. Ponúkne, že naučí myši, ako byť medveďom, aby mohol bojovať po vašom boku. Aby sme to urobili, odpovieme na 3 hádanky.

Hádanky démona nečinnosti.

„Som moria bez vody, hory bez kameňov, brehy bez piesku, mestá bez ľudí“ (mapa).

"Nikto za mňa neťahá, ale často ma žiadajú, aby som to zadržal. Prinesiem ti dobro, ak so mnou nebudeš hovoriť" (jazyk).

"Neexistujú žiadne moje sladšie rozprávky, neúčtujem za ne. Bavím ťa celú noc, aby si na mňa ráno zabudol" (sen).

Všetky. Teraz máme v tíme bojového medveďa!

Pred nami je ťažký nepriateľ. Swing physique 10 + 2 a magic 20 + 1.

Kúzlo: Omrzlina. Bude sa nám hodiť proti démonovi z ohňa! A ak by sa nevrátili, aby dokončili 4 pramienky, úroveň by sa zvýšila až po bitke s démonom! Bez dodatočného kúzla by bolo ťažšie bojovať.

Bojujeme s démonom a jeho prisluhovačmi (wisps). Hlavná vec je zabiť démona z ohňa a pramienky po jeho smrti zmiznú. Po bitke sa rozprávame s myšou (aka medveďom). Počas rozhovoru sme pochopili, že myš je démon. Preberá svoju pravú podobu. Opúšťame Tieň. Mučenie pominulo. "Skutočné skúšky nikdy nekončia."

Po Mučení sme sa zobudili v študentských izbách. Náš priateľ, Jovan, nás žiada, aby sme sa porozprávali s Prvým Zaklínačom Irvingom o zasvätení vás do kúzelníkov ako minulé mučenie. Nikam sa neponáhľame, ale prehrabávame sa. V druhej miestnosti v truhlici nájdeme magickú palicu (zbraň získaná v Tieni zmizla). Mágii dáva +1. V tej istej miestnosti, v toaletnom stolíku, je Talisman Čisté vody(+1 k sile vôle). Keď vyjdete na iné poschodie, na poličkách je text z kódexu (+50 na skúsenosti).

Na druhom poschodí napravo je 7 skríň (text z kódexu, skúsenosti +50 za každú, spolu 350 skúseností).

Rozhovor s Elder Wizard Torrinom aktivuje text z kódexu.

Vo vedľajšej miestnosti v skrini je pokrývka hlavy - Študentská kukla (+5 k duševnej stabilite).

Zbierame odpadky. V miestnosti vedľa je kniha, pri jej prečítaní sa otvára text z kódexu.

V ďalšej miestnosti - oltár, 2 knihy (texty z kódexu) a 2 knižnice. Ďalej choďte za Irvingom, porozprávajte sa s ním a Duncanom, veliteľom Šedí dozorcovia, rozkaz vytvorený na boj s Blightom. Otvorí sa text z kódexu. Dostanete magickú palicu (a tú už máme), mágov plášť (+1 k mágii a +1 k sile vôle), tréningový prsteň (+1 k mágii).

Odprevadiť Duncana do jeho izby (skúsenosť a text z kódexu). Porozprávajte sa s Duncanom o všetkom, čo vám chce povedať (nový text z kódexu.

Úloha „Krv a mágia“.

Keď vyjdete z Duncanovej izby, stretnete Jovana. Povie vám, že ho chcú pacifikovať, lebo. podozrievať ho z krvavej mágie. On a jeho milovaná Lily budú rozprávať o pláne úteku. Aby ich ale nevypátrali, je potrebné zničiť fylaktériu krvou Jovana, ktorá je uložená v suteréne veže mágov. Na otvorenie dverí do pivnice potrebujete požiarnu palicu. Ale táto vec je len u pacifikovaného Owaina a bez dovolenia staršieho kúzelníka nám ju nedá.

Ideme do Oveinu po ohnivý prútik. Ale pýta si povolenie od staršieho mága. V ďalšej miestnosti nájdeme staršiu čarodejnicu Leoru. Pomôže nám, ak vyčistíme suterén veže od obrovských pavúkov.

Ideme do suterénu. Toto je uzavreté miesto. Naľavo je jedovatý pavúk a obyčajné pavúky. Vpravo - obyčajné obrie pavúky, ale vypadávajú z nich obklady (ktoré takmer nemáme). Ideme teda doprava (proti smeru hodinových ručičiek). Zabijeme prvého pavúka (text z kódexu). Potom ešte 2 pavúky. Aktivujte režim "Kúzlo smrti". Zmrazte prvého pavúka pomocou Frost Snap a dokončite ho pomocou Magic Arrow. Druhého zabijeme Life Siphonom, palicou a akýmkoľvek obnoveným kúzlom. Aj keď vášmu hrdinovi ublíži alebo ho dokonca zrazí, o osude pavúka je rozhodnuté, pretože. obnoví vás jeho predtým zabitý kamarát (a dvakrát).Kúzlo smrti robí svoju prácu. Hľadáme zámotky a truhlice. Po preskúmaní jedného z kukiel odrazíme útok ďalšieho pavúka, potom dvoch ďalších. Neďaleko je truhlica, v nej nájdeme topánky tieňového chodca (+1 mágia).

Potom nás čaká ďalší jednoduchý pavúk.

Vezmeme si ohnivú palicu od Owaina. Zvyšujeme úroveň: mágia (21 + 3), berieme zručnosť „Level 2 of Persuasion“, kúzlo zo školy entropie – „Strata orientácie“ (znižuje útok a obranu cieľa).

Začnime s úlohou „Krv a mágia“.

Povedzte Jovanovi a Lily o ohnivom prútiku, choďte do trezoru (o poschodie nižšie). Otvárame prvé dvere, ale druhé sú nemožné. Ideme okolo, zničíme stráže (6 bojovníkov a kúzelníka). V ďalšej miestnosti - Hlbokí lovci (text z kódexu). Jeden silný (jed) a 3 jednoduché. Schéma ničenia je jednoduchá: Frost Snap + Magic Arrow + Life Siphon. A, samozrejme, kúzlo smrti! Jovan a Lili konajú na vlastnú päsť. Málo ich využitie, aj keď odvádzajú pozornosť. Ďalšie 2 vojna a mág. Likvidujeme. V ďalšej miestnosti amulet študenta (+5 odolnosť voči ohňu, +1 voči brnenie). Obliekame sa. Neďaleko v krabici je efemérny pás (+1 odolnosť voči mágii duchov). Po vysporiadaní sa s ďalšími 3 strážcami vstúpime do miestnosti, kde leží palica v truhlici (+2 poškodenie, +2 magická sila). V miestnosti je socha, hovoríme s ňou (text z kódexu). Posúvame knižnicu. Stenu otvárame pomocou „artefaktu“ v podobe sochy psa (mabari). Fylaktéria je pred nami. Existujú 3 zážitky: 2 jednoduché a jeden, Hodinový, silný, pretože. omráči a dočasne stratíte schopnosť bojovať. Jedinou stratégiou je hlboké zmrazenie! („Priľnavosť na ľade“ + ďalšie schopnosti). No, alebo pred nimi utekajte!

V truhlici je kapucňa čarodejníka (+5 odolnosť voči chladu, silám prírody, mágii ducha a +5 k duševnej odolnosti). Obliekame sa.

Zničte Jovanov amulet. Ach, ale naša nie!

Vraciame sa do študentských izieb, kde nás už čaká rytier-veliteľ templárov Gregor a starší čarodejník Irving s vojakmi. Jovan utečie, Lily zatknú a chcú vás pacifikovať, no zasiahne veliteľ Šedých strážcov Duncan, ktorý vás zavolá k Šedým strážcom. Pôjdete s ním pod Ostagar, kde sa kráľ Cailan chystá bojovať s darkspawn hordou.

Irving a Gregor sa opýtajú, či sme vzali veci z trezoru. Ale už máme presvedčenie úrovne 2 a klameme, že nie. Všetko nájdené a získané poctivou lúpežou si teda ponecháme! Misia „Krv a mágia“ dokončená. Kapitola: „Vo vysokej veži kúzelníkov“ je uzavretá.

Kapitola: "Ostagar".

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Hovoríme s kráľom Kailanom a Duncanom.

Úloha „Initiation into the Grey Wardens“.

Najprv nájdime Alistaira, Grey Wardena. Pred vstupom do kráľovského vojenského tábora sa nám prihovorí vojak. Z rozhovoru s ním sa dozvieme, koho a kde možno nájsť (text z kódexu).

Nájdeme Alistaira. Hovoríme s ním (text z kódexu). Alistair sa pripojil k tímu.

Teraz musíme nájsť Duncana. Ale pockajme si. Najprv prehľadáme celú oblasť a nazbierame ďalšie úlohy.

Pred ubytovňou sa stretneme s regrútom k Šedým strážcom menom Davet, porozprávame sa s ním. Porozprávajte sa s ubytovateľom. Má batoh. Kúpte si ju a objem cestovnej tašky sa zvýši o 10 jednotiek. Všetko ostatné predávame.

Úloha „Mabari Wolfhound“.

Od ubytovateľa pôjdeme trochu rovno, a vyjdeme do chovateľskej stanice. Chovateľská stanica nás požiada, aby sme našli v Wildlands Kvet Korkari na liečbu mabari. Súhlasíme, ale kým sa porozprávame s Duncanom, toto miesto ešte nie je k dispozícii.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Neďaleko sú Ash Wars. O elfoch budú hovoriť pohŕdavo. A ty sa pýtaš: "Máš niečo proti elfom?" Nevychované úsmevy prestanú. Porozprávajte sa s vodcom Ash Warriors, požiadajte ho, aby povedal legendu (text z kódexu).

Úloha „Hladný dezertér“.

Neďaleko je stan kráľa Cailana a Teyrna Loghaina. Porozprávajte sa so strážcami Loghainovho pavilónu. Použite presviedčanie, aby teyrn vyšiel zo stanu, aby sa s vami porozprával. Výsledok-text z kódu.

Vo vojenskom tábore je elfský posol. V rozhovore s ním ho môžete presvedčiť, aby dal meč sira Garlena. Ale nepresvedčil som, je hriech klamať.

Porozprávajte sa s Alistairom (schválenie +1) o Mora a Grey Wardens.

Hovoríme s Duncanom a dostávame 2 úlohy.

Úloha „Cache of the Grey Wardens“. Je potrebné nájsť zmluvy zaväzujúce ostatné rasy, aby pomohli Šedým strážcom v boji proti Blightovi.

Úloha "Infected Blood". Na vykonanie rituálu zasvätenia do Grey Wardens potrebujete získať 3 fľaštičky krvi darkspawn.

Obe úlohy sú splnené v Korcari Wilds.

Sir Jory - vojny a Davet - lupič sa k nám pridali do tímu. Skvelé! Prechádzame celým táborom a pomocou Davethových schopností rozbijeme všetky truhlice, ktoré môžeme. Vo vrecúšku, neďaleko začiatku lokácie Ostagar, nachádzame prvý darček – hovädziu kosť. Takmer všetky darčeky môžu dostať ktorýkoľvek člen tímu. Pre niekoho je však jedna vec dôležitejšia ako druhá. Darčeky zlepšujú náladu spoločníkov. Čím je ich morálka vyššia, tým sú ich príbehové schopnosti silnejšie (4 stupne: 25, 50, 75, 100 %). Ale zatiaľ nič nedávame.

Nezabudnime pred cestou do Wild Lands of Korkari predať všetko, čo je nadbytočné, pretože tam bude veľa trofejí.

Miesto: Korkari Wildlands.

Pri vstupe do lokality stretneme 8 vlkov. Je ľahké ich zabiť aj osamote. Používame „Magic of death“, „Ice grip“ a „Pulling life“. Zbierame vlčie kože. Ešte sa nám budú hodiť v tábore Dalishov.

Trochu vpredu, v rákosí, na tele misionára Jogbyho. Otvorí sa text z kódexu a nová úloha je „Misionár“. List popisuje znaky, po ktorých nájdeme truhlicu so zásobami.

Neďaleko narazíme na umierajúceho vojaka. Môžeme ho zachrániť, alebo ho môžeme zabiť. Ak skončíme, vzťahy s Alistairom sa zhoršia (-3). Prechádzame cez čistinku s mŕtvymi vojakmi. Pri vyvrátenom strome nájdeme kvet potrebný na liečbu mabari (úloha „Vlčiak mabari“). Môžeme si vziať kvetinu teraz, alebo si ju môžeme vziať neskôr, bez princípu." Keď pôjdeme trochu ďalej, stretneme 3 hurlockov a 3 genlockov. Zabíjame a prehrabávame sa. Text dostaneme z kódexu.

Zvyšujeme úroveň (Magic 24 + 2, sila vôle 20 + 1). Naučte sa hororové kúzlo. Toto kúzlo vystraší mnoho nepriateľov a môže zachrániť mágov život v boji na blízko. S týmto kúzlom váš kúzelník nemôže utiecť pred nepriateľom, ale zničiť ho priamo bez poškodenia, teda útočiť v popredí!

Podotýkam, že skúsenosti hrdinu a Alistaira sa zvyšujú, zatiaľ čo Daveth a Sir Jory nie. Z čoho usudzujeme, že tieto znaky sú dočasné. Preto sa ich nesnažte dobre obliecť a vyzbrojiť – prídete o všetko.

Na veľkej čistinke s ruinami - 2 hurlocki a 6 genlockov. Zničiť ich je jednoduché: každý v skupine voľne útočí a mág stojí za nimi a likviduje nepriateľov pomocou Frost Snap.

Ďalej skupina 2 hurlockov a 4 genlockov. Ničíme podľa vyššie uvedenej techniky, alebo postupujeme s každým. Vystrašíme jedného nepriateľa a skončíme. Ak budete držať pozíciu, potom váš kúzelník neutrpí poškodenie, pretože. telá zabitých nepriateľov mu počas bitky doplnia zdravie. Získame 3 fľaštičky s krvou tvorov temnoty. Áno, mimochodom, na mape je dobré navigovať podľa slnka, je nehybné!

Po dosiahnutí ruín pretínajúcich rieku kráčame po ceste. Tam zlikvidujeme 4 vlkov. Nájdená Rigbyho truhlica so zásobami (vedľa nej 2 sochy).

Ďalej ideme po moste cez rieku. Buď opatrný! Spod zeme vyjdú genlockskí lupiči (5 beštií) a vpredu je vyslanec (mág). Ničíme genlockov. Vyslanec uteká po najmenšom zranení. Neprenasledujte ho - je to pasca. Ak sa za ním rozbehnete, narazíte na dav nepriateľov: genlockov a harlockov – lupičov, bojovníkov, lukostrelcov. No, vyslanec na začiatok! Bude ťažké vyhrať. Radšej prikázať čate, aby zostala stáť. Vyslanec utečie, ale vráti sa. Okamžite zaútočte všetci naraz. Zviera zomrie bez nahliadnutia. Zvyšok tvorov temnoty bez podpory vyslanca (čarodejníka) je ľahko porazený. Rozhliadnite sa po bojisku. Na mŕtvole jedného z vojakov nájdete vrece s popolom a list (text z kódexu). Pozorne čítame a na kopci neďaleko nachádzame kopu kameňov. Dá sa ľahko nájsť - neďaleko je budova s ​​kupolou. Uložiť. Nasypte popol na kamene. Démon vážny, ale víťazný. Ak sa vám počas víťazstva nepáčili trofeje, zopakujte bitku. Lepšie položky môžu vypadnúť a viac ako jeden (text z kódexu). Ak sa ozve vrčanie, tak vedzte, že teraz zo zeme vylezú genlockí lupiči. Toto znamenie vám pomôže pripraviť sa na útok.

Zvyšujeme úroveň Alistaira. Odporúčam tým, ktorí hrajú za kúzelníka, aby si stiahli Alistairove schopnosti obojručných zbraní. Stane sa spoľahlivým krytom a spôsobí dobré poškodenie uprostred nepriateľov.

V strede miesta nájdeme telo Rigbyho. Po jej preskúmaní dostávame za úlohu odniesť Rigbyho krabicu jeho žene do Redcliffe. Ideme na západ k ruinám (neďaleko od začiatku lokácie, vpravo). Vo vyhasnutom ohni nájdeme krabicu. Berieme obsah bez otvárania a doručujeme do Radcliffe. Rigbyho manželku nájdete v Redcliffe, v kostole. Ale keď sa tam dostanete...

Cesta na vrchol je pred nami. K dispozícii sú 4 obyčajní hurlockovia a vodca. Mág zničí harlockov a zadrží vodcu s 3 bojovníkmi z čaty a potom to dokončí Frost Snap. Vyhrávame (text z kódexu) a zvyšujeme úroveň hrdinu! Mágia 26 + 2, sila vôle 21 + 1, kúzlo „Ľadová zbraň“ (posilňuje zbraň čaty a umožňuje vám naučiť sa kúzlo „Kužeľ chladu“). Pred ruinami, kde je úkryt Šedých strážcov. Ale neexistujú žiadne dokumenty! Objaví sa však čarodejnica Morrigan. Hovoríme s ňou, potom s jej matkou - Flemeth. Dostávame dokumenty Šedých strážcov. Ďalej sa prepravíme do tábora kráľa Kailana.

Miesto: Ostagar.

Ideme k psariu. Dávame kvetinu. Sú tu 2 možnosti. Požiadame o peniaze za záchranu psa a dostaneme 50 strieborných mincí, alebo darujeme kvetinu zadarmo a chovateľská stanica sľúbi, že vám po bitke psa daruje (neškodí snívať). Úloha „Mabari Wolfhound“ je teda splnená.

Pamätáte si, že máte kľúč od truhlice kúzelníkov? Cez deň ho strážil pacifikant, no teraz tam nikto nie je. Poďme a okradneme. Sú tam šaty, elixíry, peniaze. Čo potrebujete, si necháme, čo nie, predáme. Úloha Hungry Deserter bola dokončená.

Všetky! Poďme k Duncanovi. Úlohy „Initiation into the Grey Wardens“, „Infected Blood“, „Cache of the Grey Wardens“ boli dokončené.

Prejdeme iniciáciou, Sir Jory a Daveth zomierajú. Pre obzvlášť chamtivých: zbrane a brnenia od Davetha a Jori môžu byť odstránené pred zasvätením. Potom sa však pripravte na zábavnú podívanú. Daveth a Jori budú v tom, čo ich matka porodila šľahačkou z pohára. Smiešne a vtipné.

A vy ste sa zobudili a zvýšili ste úroveň (magická 28 + 2, sila vôle 22 + 1). Naučte sa kúzlo „Cone of Cold“. Teraz máme silné kúzlo. Poškodzujeme ich, zmrazujeme, robíme nepriateľov krehkými (a potom ich rozbíjame), spomaľujeme.

Úloha „Po iniciácii“.

Duncan nám dáva za úlohu prísť na vojenskú radu. Zostupujeme zo schodov oltára zasvätenia a ideme rovno. Hovoríme na zastupiteľstve. Misia dokončená. Duncan dáva za úlohu rozsvietiť signál na veži Ishal (úloha „Tower of Ishal“).

Ideme na začiatok lokality, kde sme sa hneď na začiatku rozprávali s kráľom Kailanom. Myslite však na to, že len čo dobehnete stany kúzelníkov, spustí sa cutscéna a bitka.

Zhrňme to pred bitkou.

Mágová úroveň-5

Sila vôle - 23

Naučené kúzla: škola entropie ("Dezorientácia", "Hrôza", "Sifón života", "Mágia smrti"), elementárna mágia ("Ice Snap", "Ice Weapon", "Cone of Cold").

Alistair vám povie, aby ste prešli cez most. Dajme na radu.

Po dosiahnutí nádvoria veže stretneme 2 vojakov. Povedia, že vežu prevzal Darkspawn. Obaja vojaci sa pridajú k čate. Vyčistíme dvor od tvorov. Vedie ich vodca. Ale máme mráz! Nemali by s tým byť žiadne problémy. V extrémnych prípadoch používame obklady.

Náš hrdina má novú úroveň (Sila vôle 23+1, Prefíkanosť 12+2). Zručnosti - "Presviedčanie úrovne 3" (vyžaduje 14 prefíkanosti). Kúzlo - "Smrteľná kliatba" (škola entropie). Nepriateľ, na ktorého vrháme toto kúzlo, stráca schopnosť regenerácie a liečenia. Veľmi užitočné v boji proti silným nepriateľom.

Miesto "Veža Ishal".

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Ale títo chlapci milujú magický guláš!

Vošli sme do veže. Oddelenie udržali pozíciu a prežili. Teraz bude táto taktika vždy fungovať v interiéri. Ideme dopredu hlavná postava. Čakáme na pascu s blatom, ktorú zapáli Spawn of Darkness – emisár. Schovávame sa za kolónu, špina funguje, odrážame sa. Tuk sa spaľuje, ale bez nás! Bežíme do čaty. Beží za vami 5 lukostrelcov – hurlockov. Alistair s 2 vojakmi ich zničí a my zlikvidujeme vyslanca. Ak sa pokúsite zaútočiť na vyslanca a hurlockov spolu, potom je to plné porážky, pretože. lukostrelecká paľba podporovaná emisarskými kúzlami je veľmi silná. Vyslanec navyše posiela smrteľné kliatby. Text dostaneme z kódexu na konci bitky. Alistair má novú úroveň a vojaci nemajú žiadne zmeny, čo znamená, že sú dočasnými spoločníkmi.

Alistaira učíme obojručné zručnosti, je ich veľa (12), čo znamená, že je to na dlho.

Vpredu sú 2 dvere do jednej miestnosti. Ktorékoľvek dvere sa otvoria, zaútočia z oboch strán. Jedny dvere držia vaši bojovníci a druhé váš kúzelník pomocou kúziel Horor, Ice Snap, Cone of Cold. Po zabití tvorov temnoty (je ich 6) prehľadáme miestnosť. V jednej z krabičiek je darček - strieborný náramok. Vo vedľajšej miestnosti sú 4 genlockoví lukostrelci. Ale pre nás, ktorí sme porazili emisára, tieto nedostatky nie sú problém.

Ideme na druhé poschodie. Vpredu je úzky priechod s 2 dverami, vľavo a vpravo. Potom, čo s nimi prídete, odrazte útok 2 genlockov a 2 hurlockov. Dvere sa otvoria súčasne. Pozastaviť a vydať príkazy. Len jedno zviera pre každého člena tímu. Počas tejto potýčky neutekajte dopredu. sú tu ešte 3 gurlockovia a 5 genlockoví lukostrelci. Ale všade pomáhajú kúzla Horror a Cone of Cold. Ak sa vám však podarí sami otvoriť jedny z dverí, poradíte si so všetkými tvormi temnoty jeden po druhom, bez ich súčasného útoku.

Vo vyčistenej miestnosti je kniha (text z kódexu, skúsenosti +50). Mana sa najskôr spotrebuje rýchlo, pretože. Sila vôle je stále slabá. Ale zatiaľ čo tu pomáhajú granáty, pretože príšery nie sú na vysokej úrovni. Samotné granáty vyhadzujú porazených nepriateľov. Porazili sme nepriateľa jeho vlastnou zbraňou!

Vo vedľajšej miestnosti sú 4 genlockoví lukostrelci. Likvidujeme. Takže podlaha je čistá, ideme na tretie poschodie.

Pri vchode na 3. poschodie je 6 genlockových lukostrelcov. Sú slabé, ale strieľajú dobre. Preto im nariadime boj na blízko a kúzelník skončí Ice Snap.

Za dverami nás čakajú 3 genlocki a jeden vodca. Môžete ich zlikvidovať svojpomocne, alebo môžete vypustiť mabari z buniek, čím odvrátite pozornosť nepriateľov a uľahčíte víťazstvo. A nezabudnite poslať na vodcu smrteľnú kliatbu (nebude sa dať liečiť a príde o život).

A potom je všetko jednoduché. Odveleniu prikážeme držať pozíciu pri psoch. Jedna z postáv sa rozbehne vpred a naláka temné tvory do vašej jednotky. Psy urobia svoju prácu a vy získate skúsenosti. Nezabudnite hľadať v okolí, pretože v lekárničkách, ktoré vyliečia zranenia vašich bojovníkov. Takže 3. poschodie je čisté a pred horným poschodím je zlobr a je silný!

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Kill Scheme: Frost Snap, Killing Curse, Magic Arrow. Alistair a vojaci držia zlobra na mieste. Ak monštrum niekoho chytí, potom zmrazte zlobra alebo ho omráčte ranou, potom pustí bojovníka. Používajte obklady. Ak na vás príde zlobr, t.j. mág, potom vrhnite „Cone of Cold“ a skočte nabok. Môžete jednoducho nalákať zlobra na seba a utiecť od neho, pravidelne mrznúť a nadávať, a vaši spoločníci ho ubijú. Ak chce zlobr hodiť kameň, tak ho omráčte alebo zmrazte. Mimochodom, keď sa zlobr zohne, aby zdvihol kameň, zmrazte ho na smiech! Takže nepriateľ je porazený (text z kódexu). Hľadáme to a všetko okolo. V jednom zo sudov je darom kmeňový náhrdelník.

Zapálil si maják. Ale Loghain nebol prepadnutý a odviedol jednotky preč. Duncan, kráľ Cailan a celá armáda sú zabití, vaša čata je zastrelená lukom. Misia Tower of Ishal sa skončila.

Zobudil si sa vo Flemethovej chatrči: rozpráva sa s tebou Morrigan. Zistite všetko potrebné (text z kódexu). Zvyšujeme úroveň (magická 30 + 2, sila vôle 24 + 1). Učíme sa špecializáciu Duchovný liečiteľ (mágia +2, pomalé obnovovanie zdravia v boji). To umožňuje nielen bojovať, ale aj liečiť a vzkriesiť spoluhráčov. Naučte sa dlhodobú schopnosť „Magic Shield“. Liečivé kúzla sa naučíme neskôr, našťastie, nepriatelia zatiaľ nebudú. Zoberte si z chatrče všetko, čo sa dá. Už sem neprídeš. Po opustení chaty sa porozprávajte s Alistairom a Flemethom. Flemeth nám výmenou za naše spasenie z veže Ishal ponúkne, že vezmeme Morrigan so sebou do boja s Morrigan. Berieme ho so sebou a vysvetľujeme Alistairovi, že je to nevyhnutné (+4 rešpekt k Alistairovi, +4 rešpekt k Morrigan). Otvorí sa text z kódexu. Flemeth nám pripomenie zmluvy Grey Wardens (quest Pestilence). Otvoria sa 4 veľké úlohy: "Perfektné", "Earl of Radcliffe", "Príroda šelmy", "Broken Circle". Hlavným cieľom teraz pri plnení týchto úloh je zhromaždiť armádu na boj proti moru, pozostávajúcu z mágov, elfov, škriatkov a ľudí.

Ach, mimochodom, rozhovor s Flemethom sa bude odohrávať na pozadí strážnej veže, kde sme hľadali zmluvy. Celkom blízko!

Morrigan sa pripája k tímu. Je to vlkolak a mág s elementárnymi a entropickými kúzlami ("Horor", "Ice Snap", "Ice Weapon", "Blesk").

Vo všeobecnosti rada do budúcnosti. Optimálna štruktúra tímu: 2 mágovia, darebák a bojovník. To je, ak chcete okradnúť celé územie. Vo všeobecnosti je najvýraznejším oddelením oddelenie 3 kúzelníkov a vojna.

Hlavná vec je, že všetci kúzelníci poznajú špecializáciu "Duchovný liečiteľ" a elementárne a entropické kúzla ("Hrôza", "Kužel chladu", "Smrteľná kliatba", "Sifón života", "Mágia smrti" a najrôznejšie tornáda sú nutnosť). Wars sa rozptýli (Alistair) a 3 kúzelníci skončia. Je žiaduce, aby kúzla kúzelníkov boli duplikované, potom séria kúziel pôjde takmer bez prerušenia a nepriateľ padne na dopravník smrti z množstva kúziel. Navyše, ktorýkoľvek z 2-3 mágov môže vyliečiť a oživiť celú čatu. Záver: mág je slabý v boji zblízka. Ale sila tejto triedy je v množstve a vzájomnej podpore. Plus trocha kreativity.

Áno, a ešte viac, to je ono! Ak je v batohu málo miesta, tak nie je potrebné niečo vyhadzovať. Môžete len dočasne vložiť nejaké veci do prázdnych slotov zbraní a brnení. No, potom ich, samozrejme, dostanete a predáte!

Uložíme a prejdeme na globálnu mapu do Lotheringu. Vo všeobecnosti vám najprv odporúčam uložiť pred každým výstupom na globálnu mapu, pretože. prepadnutia budú pravidelné. To vás ušetrí obscénnych výrazov a ušetrí veľa času a nervov! Neopakujte chyby iných (prečítajte si aj moje!).

Och, dobre, že prežili! Prvý prepad (ale najskôr si pozrieme videá). Beží k nám ten istý mabari, ktorého sme zachránili nájdením kvetu. Prenasledujú ho stvorenia temnoty. Pes nám pomôže v boji. Alistair a pes idú do útoku a Hlavná postava a Morrigan skoncujte s nepriateľom pomocou Frost Snap a nadávok! Tento boj ti okamžite ukáže silu 2 kúzelníkov s duplicitnými kúzlami! Boj sa skončil. Vymyslíme pre psa meno (napríklad Šarik), otvorí sa text z kódexu. Teraz, predtým ako opustíte toto miesto, požiadajte mabari desaťkrát, aby prehľadali oblasť. Nájde veľa cenných, užitočných a dokonca aj príbehových predmetov. Ak je pes stálym členom jednotky, potom tento postup opakujte všade a vždy, ak nie, tak na mnohých miestach na hornom paneli je dostupná možnosť „zmeniť skupinu“. Táto jednoduchá akcia diverzifikuje váš rozpočet a pozemok.

Lothering (dedina severne od Ostagaru).

Na cisárskej diaľnici vás napadnú banditi. Môžete zaplatiť peniaze, môžete presvedčiť, môžete zabiť. Napriek tomu bude musieť byť gang neskôr zlikvidovaný. Osobne som presvedčil (úroveň 3), aby sme nás nechali prejsť, pretože. Som kúzelník a druhýkrát som sa im vyhrážal, že utečú a oni sa sami zničili (úloha „Banditi na diaľnici“ bola splnená). Text dostaneme z kódu.

Úloha „Mŕtvy templár“.

Neďaleko leží telo templára. Vyhľadajte ho a vezmite si medailón (text z kódexu). V kostole hovoríme so sirom Donallom o smrti rytiera Henryka. Darujeme mu medailón zosnulého. Zadanie bolo odoslané.

Načíta sa aj úloha „Lothering and the Imperial Highway“. Dokončíme to odchodom z Lotheringu. Je lepšie dokončiť všetky úlohy v Lothering okamžite, pretože. potom bude lokalita nedostupná, zničia ju stvorenia temnoty. Hneď vedľa boxov so spúšťačmi pascí.

Poďme sa hneď porozprávať. Rastliny Elfroot a Deathroot nikomu nepredávajú, rovnako ako lyrium prach, pretože. sú to strategické zdroje na výrobu mnohých elixírov, obkladov, jedov atď.

Keď idete dolu do dediny, stretnete sa s templárom. Povie vám, kde nájdete vodcov dediny a ako sa veci majú.

Keď pôjdete trochu dopredu, uvidíte obchodníka, ktorý je obliehaný hladnými roľníkmi. Ponúkne vám 1 zlato, ak zaženiete nespokojencov. Ak súhlasíte, získajte rešpekt Morrigan (+3) a odmietnutie Alistaira (-2). Okrem zlata môžete požadovať zľavu alebo zabiť obchodníka. Ďalšia možnosť: nesúhlasíte s podmienkami obchodníka a presvedčíte ho, aby znížil cenu. Súhlasí, ale teraz od neho kúpite všetko za nadsadené ceny. Morrigan bude hodnotiť vašu láskavosť negatívne (-3).

Pri moste je krabica s darčekom. Poďme sa pozrieť na cintorín. Kričí tam Hasind. Vezmi ho preč a bude preč. Pri vchode do kostola je nástenka. kazateľ Devons, ak sa s ním porozprávate, povie vám, čo máte robiť. A ak to nie je jasné, chlap, ktorý stojí vedľa vás, to vysvetlí. Úlohu realizujeme na nástenke a splníme ju.

"Zničte lupičov" - rozbite 3 gangy. Jeden za dedinou, ďalší pri rieke, za kopcami a tretí pri moste pri výjazde z Lotheringu na cisársku diaľnicu. Môžete ich poraziť so svojou existujúcou čatou, alebo môžete ísť do krčmy, kde na vás čaká prepadnutie. Na pomoc vám však príde mníška Leliana. Nie je potrebné zabiť všetkých vojakov. Hlavná vec je dať veliteľovi. Keď utrpel škodu, odvolá vojakov a vy pošlete zradcovi - Loghainovi, ktorý vás vyhlásil za zradcu a vraha kráľa, ohnivé pozdravy (text z kódexu). Leliana je zbojníčka, pripojí sa k čate, ak ju vezmete. Naučíme ju krádeže, vychytávanie zámkov, boj s dvojitou čepeľou a lukostreľbu. Už niečo vie. Nezabudnite ju obliecť. V rúchu nováčika veľa nezískate!

Zničíme 3 gangy. U ich vodcu Plný set brnenie (dajte Alistairovi, ak sa s nimi zhoduje). Od kazateľa dostaneme 3 zlaté.

V rohu krčmy je kontakt Blackstone Volunteer. Porozprávajte sa s ním a získajte úlohy.

"Oškrabte dno suda" - doručujte listy brancom.

"Porušenie povinnosti" - riešiť 3 skupiny dezertérov (kde a kedy - špecifikované konkrétne).

Priamo tam, v krčme, stojí Barlin. Požiada vás, aby ste mu zohnali jed (3 fľaše). Toto je úloha „Poisonous Offer“. Riešenie tejto úlohy je jednoduché. Ideme k rieke. Existuje 6 obrovských pavúkov. Z veže kruhu kúzelníkov máme bohaté skúsenosti s narábaním s nimi. Zlikvidujte pavúkovce. A z ich samotného jedu alebo pomocou zručností spoločníkov vyrábame jed. Dáme jed Barlinovi, dostaneme 75 striebra. Úloha „Poisonous Offer“ dokončená.

Hacknite truhlice s pomocou Leliany. Ona za to získa skúsenosti a vy získate produkt. Vyrabujte každú postavu na mape pomocou Lelianinej schopnosti Thievery. Získajte úspech, veľa elixírov, peniaze a ďalšie! Predstavte si moje prekvapenie, keď som zistil, že aj sliepky sa dajú okradnúť. Krádež je úspešná, ale nemajú čo ukradnúť.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Ak pôjdete do mlyna, stanete sa svedkom sporu medzi Hasindmi a miestnymi obyvateľmi (text z kódexu). Ak prejdete popri mlyne, zo strany cisárskej diaľnice sa dostanete do zálohy, ktorú zriadili utečenci. Je ich veľa (takmer 2 desiatky), hoci sú slabé. Ale ak zaváhate, zabijú vás. Sú tu 2 možnosti. Buď dajte každému členovi svojho tímu vlastný sektor obrany, alebo utekajte na cisársku diaľnicu za veľký strom. Utečenci za vami nepobehnú tak ďaleko, ale jedného po druhom ich vylákate von a zničíte. Kúzla "Cone of Cold", "Horor" sú dôležitejšie ako kedykoľvek predtým. Granáty sa tiež budú hodiť!

Po splnení úlohy „Znič lupičov“ sa na nástenke kazateľa objavia ďalšie 2 úlohy: „Zabi nakazené medvede“ a „Nájdi matku siroty“.

"Nájdite matku siroty" - musíte zabiť svorku vlkov (12 zvierat) a nájsť telo matky pod významným stromom. Svorka vlkov je nebezpečný biznis. Radšej ich po jednom vylákajte palicou alebo lukom.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Z tela ženy zabitej vlkmi si berieme cenné veci na pamiatku pre dieťa. Okamžite robíme úlohu "Zabite infikované medvede." Je to za významným stromom. Tri medvede. 2 mágovia s kúzlami na zmrazenie - skutočná sila. Medvede preto nemajú proti Hlavnému hrdinovi a Morrigan šancu a ešte viac s podporou Alistaira a Leliany. Vyhrávame (text z kódexu). Zvyšujeme úroveň (mágia 32 + 2, sila vôle 25 + 1). Učíme sa kúzlo „Zamerajte sa na palicu“ (zvyšuje poškodenie od palice kúzelníka).

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Devonsovi odovzdávame úlohy na kazateľskej tabuli. Získame 50 strieborných a meč Strážca prísahy. Ale meč je jednoručný a Alistair v mojom tíme sa naň špecializuje obojručná zbraň, pretože tento meč nepotrebujem.

"Viac ako len rastliny."

Na námestí pred krčmou stojí staršia Miriam. Požiada vás, aby ste priniesli 3 obklady pre zranených. Môžeme si ich vytvoriť sami, alebo ich môžeme darovať z našich trofejí. Za výkon-50 strieborných a skúsenosti, samozrejme.

"Väzeň Qunari".

Neďaleko je klietka s Qunari menom Stan. Porozprávajte sa s ním (text z kódexu). Môžete to nechať tak, alebo si to môžete vziať na boj s Pestilence. Je to dobrý bojovník. Aby sme to urobili, ideme do kostola, rozprávame sa s ctihodnou matkou. Vyhrážame sa, presviedčame, alebo nám Leliana pomôže; Ctihodná matka dáva kľúč. Ctihodná matka bude od nás vymáhať peniaze za dary. Ak nič nedáš, tak sa nič nezmení, daj 10 strieborných - Lelianin postoj +1, daj 5 zlatých - Lelianin postoj +4. Ideme za Stanom a pustíme ho von. Pripojí sa k tímu.

V kostole hovoríme so Sirom Brianom. Dá nám kľúč od zásobovacej skrine (veľmi praktické). Okrem toho môžete povedať, že ste sa vysporiadali s lupičmi. Bude tam templár-svedok vašich dobrých skutkov. Bude vám ponúknutá odmena, ktorú môžete odmietnuť (žiadna veľká strata). Ak sa ponúknete, že sa o dedinu postaráte, potom sa od odmeny (20 strieborných) neodvrátite. Ak klameš, že ťa okradli, tak odmenu neuvidíš, lebo. príkaz vysporiadať sa s lupičmi dostanú templári.

V kostole sú 3 knihy a knižnica. Otvárajú texty z kódexu. Je v nej aj truhlica s darčekom.

Ak viete, ako vyrobiť pasce, pristúpte k Allison pre úlohu. OK, teraz je po všetkom! Lothering nás už nebude trápiť. Ideme k výjazdu na cisársku diaľnicu.

Pred odchodom však stretávame skupinu darkspawnov. Má 6 bojovníkov. Jeden vodca harlockov, 3 lukostrelci a 2 bojovníci. Zver zmrazíme „Kuželkou chladu“. Zatlačte dopredu Alistaira, zadrží tvory temnoty. A kúzelníci a Leliana zničia lukostrelcov, potom pomôžu Alistairovi dobiť zvyšok nepriateľov. Nielenže sme bojovali s náporom darkspawnu, ale tiež sme zachránili obchodníka s trpaslíkmi Bodana Fedika a jeho syna Sandala. Môžeme ich požiadať o odmenu za záchranu, alebo im jednoducho zaželať šťastnú cestu. Nezabudnite si prezrieť trofeje. V jednej zo škatúľ je darček a na tele krvavého mága nájdete poznámku (text z kódexu). Hovorí o úkryte istého Bela vo veži kruhu mágov. Pamätajme do budúcnosti.

Teraz to je všetko, poďme z cesty. Misia „Lothering and the Imperial Highway“ sa skončila.

Po cutscéne sa nám ukáže, že hlavný hrdina a jeho tím si rozložili tábor, vy ste sa zobudili po nočnej more. Porozprávajte sa s Alistairom. Ak na jeho otázky odpoviete sebavedomo a láskavo, získate rešpekt +1.

Obchodník Bodan, ktorého ste nedávno zachránili, sa zastavil vo vašom tábore. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa s ním a jeho synom Sandalom. Porozprávajú vám svoj príbeh.

Od Bodana si môžete kúpiť akýkoľvek tovar, ktorý potrebujete. Odporúčam zakúpiť knihy fyzický vývoj"a o magický vývoj". Zlepšia vaše schopnosti. Naučte sa kúzlo "Group Healing", aby ste vyliečili celý tím v boji.

V tábore sú všetky rany vyliečené bojovníkmi oddielu. Okrem toho sa môžete porozprávať s členmi skupiny, dať im darčeky. To všetko v konečnom dôsledku zlepšuje ich postoj k vám a zlepšuje ich rozprávačské schopnosti.

"Príroda šelmy".

Vychádzame na mapu sveta a smerujeme do Brecilianskeho lesa. Stretli nás dalskí elfovia a vzali nás k vodcovi ich klanu Zathrianovi. Hovorí, že Dalishovia nám nemôžu pomôcť s jednotkami, pretože. napadli ich vlkolaci a mnohí elfovia boli zasiahnutí kliatbou. Jediný spôsob, ako zastaviť útok, je zabiť vodcu vlkolakov Mad Fang, pretože len zo srdca Mad Fang sa dá pripraviť odvar, ktorý vylieči prekliateho Dalisha. Musíte nasledovať srdce Mad Fang hlboko do Brecilianskeho lesa. Ale počkáme a rozhliadneme sa v elfskom tábore.

Vedľa Zathriana je jeho prvý asistent - Lanaya. Po rozhovore s ňou sa dozvedáme o Dalish a Zathrian (text z kódexu).

V tábore Dalishov môžeme nájsť rôzne predmety, postavy a sochy: Starec Slnka, Andruil, Sileiz, hromadu zvitkov (vedľa majstra Varathorna), Jun: boh remesiel, farebný atrament, Fen Harel, Ghilannain. Po preštudovaní všetkého vyššie uvedeného sa veľa dozvieme z histórie elfov a do kódexu pribudnú nové texty.

Napravo od Zathrian je lovec Atras. Ak sa vám ho podarí presvedčiť, povie vám, že jeho manželka Daniela zmizla, zasiahla ju kliatba vlkolakov. Atras chce vedieť, čo sa stalo s jeho manželkou. Otvorí sa úloha „V moci kliatby“. Môžete odmietnuť splnenie úlohy alebo požadovať väčšiu odmenu. Morrigan to schváli (+2). Alebo sa môžete len dohodnúť na pomoci nešťastníkom. Manželku Atrasu nájdeme vo východnom Breciliane, pri samom vchode, ak pôjdete do lesa cez severný východ. Cestou narazíme na 5 vlkolakov. Po ich vyhubení sa porozprávajte s Danielou. Už sa zmenila na zviera a žiada, aby bola zabitá. Ak odmietnete, zaútočí a aj tak ju musíte dokončiť. V každom prípade môžete šatku od Daniely zobrať a darovať jej manželovi Atrasovi, alebo si ju nechať pre seba.

Ak poviete Atrasovi, že Daniela zomrela alebo sa stala vlkolačkou, vaši spoločníci nebudú reagovať. Ale ak poviete Atrasovi, že Daniela zomrela, ale vyjadrila mu, že ho miluje, Leliana váš čin schváli (+2) a Morrigan naopak (-3). V každom prípade je úloha skončená, získate amulet „Prívesok Atras“ (+4 % k možnosti odrážať nepriateľskú mágiu).

Úloha „Vzácna železná kôra“.

Oproti Zathrianu je Varathornova dielňa. Môžeme u neho nakúpiť potrebný tovar. Po rozhovore s ním sa dozvedáme, že potrebuje vzácnu surovinu – železnú kôru stromov. Železnú kôru nájdete vo West Brecilian, neďaleko samotného prechodu East Brecilian. Ale buďte pripravení na boj, vedľa železnej kôry číha Divoký Sylvan, oživený strom. Porazíme Sylvanusa (text z kódexu) a prinesieme železnú kôru majstrovi Varathornovi. Ponúkne nám výrobu zbraní alebo brnení. Ak odmietnete a predložíte nález, majster vám vyrobí amulet (+20 odolnosť voči silám prírody). Úloha uzavretá.

Úloha „Kammen's Woe“.

Naľavo od Zathriana, vedľa ohňa rozprávača Sarela, stojí mladý lovec Kammen. Je zamilovaný do dievčaťa menom Geina, ale nemôže si ju vziať, pretože je stále poľovníckym učňom. Aby sa Kammen stal lovcom, musí zabiť veľké zviera, no v lese sú vlkolaci a Zathrian zakázal ísť do lesa. Jeho problém môžeme vyriešiť 2 spôsobmi. Buď presvedčíme Geinu, aby sa stala Kammenovou ženou (a môžeme, máme 3. úroveň presviedčania!), alebo dáme Kammenovi kožu vlka a Geina tiež súhlasí, že sa stane jeho ženou. Pamätáte si na vlčie kože získané neďaleko Ostagaru? Práve tam prídu vhod! Zadanie bolo odoslané. Dostali sme súhlas od Leliany (+4) a nesúhlas od Morrigan. Otvorí sa text z kódexu. Ako darček dostaneme knihu "The Saga of Iloren". Nepredávajte to, budeme to potrebovať.

Úloha "Galla Elora".

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Ak zídete z tábora Dalishov k rieke, uvidíte ohrady pre hálky, posvätné zvieratá pre elfov. Hlavná pastierka Elora vám povie, že jedna z hálkov je chorá, pretože ju mohli pohrýzť vlkolaci (text z kódexu). Sú tu 2 možnosti.

Môžete preskúmať žlč a povedať, že je chorá (klamstvo). Zviera bude zabité a vy dostanete jeho rohy, z ktorých majster Varathorn vyrobí amulet „Roh Galov“ (+10 k duševnej stabilite). Ďalší variant. Zviera preskúmate pomocou zručnosti Survival (aspoň úroveň 2). Ukazuje sa, že táto hálka je zdravá, no choré je úplne iné zviera. Zadanie bolo odoslané. Mimochodom, zručnosť Survival si môžete zvýšiť, ak si kúpite knihu od Starého Tegrina. Tento obchodník cestuje po celej Imperial Highway. Chytiť!

Vedľa Zathriana sa pri ohni nachádza rozprávač Sarel. Po rozhovore s ním sa dozviete legendu o šialenom tesákovi.

Poďme do Brecilianskeho lesa!

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Hneď pri vodopáde a trochu napravo narazíte na 4 vlkov, 1 mor a 3 vlkolakov. Ak ich vylákate po jednom, nebudú žiadne problémy. Pri chôdzi po ceste priamo od vodopádu uvidíte v rokline napravo Veľkého medveďa. Stojí k vám chrbtom a pre 4 bojovníkov vašej čaty nebude ťažké toto zviera zlikvidovať. Kľúčom k víťazstvu je tu zmrazenie a ešte predtým Killing Curse a Corruption of Vulnerability (Morrigan).

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Neďaleko rokliny rastie kvet Andraste's Grace. Toto je dar!

Keď pôjdete po ceste k prvým lávkam, stretnete vlkolakov s vlkolakmi a tí vás upozornia, že vaša prítomnosť nie je vítaná. Ak pôjdete ďalej, narazíte na 5 vlkolakov. Vlkolaci sú nebezpeční svojou rýchlosťou a schopnosťou zraziť sa. Toto sú nebezpeční súperi.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Prvá fáza bitky – aplikujte „Cone of Cold“ a kliatby (obaja kúzelníci), druhá fáza – kúzelníci ustupujú, tlačia Alistaira vpred. Leliana pracuje s lukom. Alistairovou úlohou je držať sa späť, takže sa nenechajte strhnúť útokom s touto postavou. Akákoľvek ťažká pechota v boji je oporou. Mágovia sú údernou silou boja. Prebíjaním kúziel kúzelníci dokončia vlkolakov. Dokonca aj keď Aleister nezadrží besné zvieratá, Leliana zasiahne pomocou dvojitých bojových zručností. Tieto zručnosti sú tejto fáze Vývoj zápletky je zatiaľ slabý, ale na rozptýlenie nepriateľov postačí. A to je to, čo kúzelníci potrebujú. Ak hrdinom dôjde mana/stamina, použite granáty (toto sme učili úroveň zručnosti 1 „Výroba jedov“).

Úloha „Ranený v lese“.

Po prechode napravo od chodníkov nájdeme zraneného elfa menom Deygan. Učiť sa od neho je takmer nemožné, pretože stráca vedomie. Môžeme ho zabiť a okradnúť (-5 Lelianin súhlas). A môžeme to zachrániť tým, že to doručíme do tábora Dalish. Leliana schváli vaše činy (+4). Deigan vám poďakuje. Keď prídete do tábora Dalish, ponúkne sa vám drahokam. Prijatie alebo odmietnutie daru je len na vás. Úloha dokončená.

Za druhou lávkou narazíte na tvory temnoty: 4 hurlocky a zlobra. Vyhladzujeme a ničíme.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Strčiť do ucha!

Neďaleko je hrob a pri ňom hromada kameňov, v ktorej nájdete 2 darčeky.

Ak pôjdete z miesta, kde ste našli železnú kôru, doprava, po ceste, nájdete ďalšiu cestu do východného Brecilianu - Južný priechod. Strážia ho 3 vlkolaci. A ďalej v údolí narazíte na 5 Divokých Sylvínov. Po ich porážke sa porozprávajte s Veľkým dubom. Povie vám o svojich problémoch. Bláznivý pustovník z východnej Breciliany ukradol veľký dubový žaluď. Potrebujete získať žaluď. Potom vám Veľký dub pomôže oklamať les a preniknúť do brlohu vlkodlakov. Táto úloha je súčasťou úlohy „Nature of the Beast“.

Za Veľkým Dubom je tábor. Ponechaný v ňom váš oddiel zaspí a hlavný hrdina bude musieť bojovať s Veľkým tieňom. Pre kúzelníka je to skúška sily. Ale použitím "Cone of Cold", v kombinácii s "Death Curse", "Frost Snap", "Magic Arrow", vyhráme. Po bitke sa váš oddiel prebudí a uvidíte, že útulný tábor je cintorín.

Zvyšujeme úroveň hlavného hrdinu (9). Mágia 32 + 3 sa učíme alebo zvyšujeme zručnosť „Prežitie“ (umožní vám vopred si všimnúť nepriateľov na mape) a kúzlo „Blizzard“, ktoré vám umožní spomaliť nepriateľov, poškodiť ich alebo zmraziť.

Buďte opatrní, ak opustíte Breciliansky les, najmä jeho západnú časť. Po návrate z lesa vás môžu prepadnúť stvorenia temnoty, banditi, divé zvieratá (napríklad medvede).

Vo východnom Breciliane uvidíte magickú bariéru, no neprejdete cez ňu. Či sa vám to páči alebo nie, žiadosť Veľkého duba budete musieť splniť.

Na jednej z čistiniek, neďaleko bariéry, na vás čakajú 3 Divokí Sylváni. Keď sme prinútili oddelenie držať pozíciu, pošleme kúzlo Blizzard na stromy a vyprovokujeme ich k útoku. Potom zmrazte "Cone of Cold" a dokončite to. Kto učil ohnivé kúzla, použite ich proti chodiacemu dreva!

Na čistinke, kde ste zabili sylvanov, je kostra. Po jeho preskúmaní nájdete štít „Blessing of Mythal“. Otvorí sa text z kódexu. Neďaleko sa „pasú“ 3 medvede a ešte ďalej – 2 zlobry. Jednu po druhej ich eliminujeme.

Na ďalšej čistinke je brloh pustovníka, ktorý ukradol žaluď Veľkého duba. Môžete zabiť starého muža a zmocniť sa žaluďa. Ale radšej by som s ním vyjednával, príliš smiešny starček! Pustovníkovi za žaluď môžete ponúknuť knihu, ktorú nám dal Kammen (užitočná) alebo „Prívesok Atras“. Alebo môžete podľa pokynov pustovníka zničiť Veľký dub a starý muž vám pomôže dostať sa cez bariéru.

Ideme k Veľkému dubu a dávame žaluď. Namiesto toho dostaneme palicu – „Dubovú vetvu“ (+1 k mágii, +2 k postave, + 10% poškodenia od prírodných síl). S touto palicou obídeme magickú bariéru vo východnom Breciliane.

Hneď za bariérou na vás čaká vlkolak Runner s kampaňou 4 Raging Werewolves. Bude boj. Ale nemusíte zabiť všetkých. Hlavná vec je silne zraniť Runnera, potom sa celá svorka rozsype sama.

Neďaleko, pri náhrobnom kameni, nájdeme hromadu kameňov. Má dar.

Úloha „Poklad mágov“.

Môžeme zbierať plnú zbroj ukrytú v 4 hroboch: 2 vo východnom Breciliane (topánky a rukavice), West Brecilian (prilba), na nižšej úrovni ruiny (hruď). Každý náhrobný kameň je strážený. Neodporúčam teraz presúvať náhrobné kamene, pretože. vaša čata je stále slabá na boj so Vzkrieseným, pretože tento nepriateľ priťahuje a zabíja a je veľmi silný v zdraví a pomáhajú mu 4 kostlivci.

Aj keď, ak sa chcete otestovať, choďte do toho. Odstránil som Vzkriesenie na Hero level 9. Je to ťažké, koniec koncov nočná mora, ale aké pekné je poraziť protivníka.

Prvý dostupný náhrobok je východný Brecilian, vedľa pustovníckeho okraja, potom všetky ostatné. Po narušení náhrobného kameňa zavoláme stráže a aktivujeme text z kódexu.

Aby ste odstránili oddelenie mŕtvych, budete potrebovať 10-15 malých lyrických lektvarov a rovnaké množstvo obkladov. Najlepšia cesta zničte Vzkriesených z mŕtvych, ak máte nízky level, je to prebehnúť na druhý koniec mapy. Nemŕtvi budú zaostávať, natiahnu sa celú cestu a všetkých zničíte, jedného po druhom. Vzkrieseného z mŕtvych je najlepšie nechať na koniec. Niekedy je nepriateľ tak ďaleko, že boj ustane. Ušetrite práve tu! Spomaľ, stratíš všetkých.

Zadrží vzkrieseného Alistaira, zatiaľ čo ostatní zasiahnu nepriateľa z diaľky. Umiestnite svojich bojovníkov oddelene od seba, v primeranej vzdialenosti, inak môžu byť všetci vtiahnutí do davu a zabití jednou ranou! Používame zmrazenie (tu je veľmi dôležité), kliatby a poškodenie. Ak máte dostatok trpezlivosti, víťazstvo je pre vás zaručené.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Teraz sa musíte dostať do ruín, kde sa skrývajú vlkolaci.

Horná úroveň ruín. Keď ste na tomto mieste, odbočte doľava, sú tam tajné dvere. Keď ho otvoríme, otvoríme dvere oproti. Napadnú nás 4 kostlivci. Keď ich porazíme, dostaneme text z kódexu.

Schádzame po schodoch, zarastených koreňmi. Zlikvidujte 2 vlkolakov. Hlavný hrdina má novú úroveň (postava 12+2, mágia 35+1). Učíme sa kúzlo „Liečba“ (škola „Stvorenie“). Naľavo sú tajné dvere, otvorte a prehľadajte celú miestnosť. Napravo sú zamknuté dvere, treba hľadať inú cestu do brlohu vlkolakov. Úloha „Nature of the Beast“ bude aktualizovaná.

Pred nami je 8 pavúkov. Nebezpečenstvo spočíva v tom, že v chodbe, kde sú všetky tieto živé tvory, je veľa sietí, do ktorých sa dostanete, dočasne stratíte schopnosť pohybu. Okrem toho pavúky sami pľujú pavučiny. Je lepšie držať pozíciu a vytiahnuť pavúky jeden po druhom.

Ideme dole. Zastavíme oddelenie pri vchode a dáme príkaz na zadržanie pozície. Leliana preskúma oblasť pred čatou a vyradí pasce. Ale pozor, vpredu je drak! Nalákame draka na schody a kúzelníci vytvoria „blizzard“. Potom vytvoríme bojovníka, ktorý bol napadnutý drakom, "Force Field" (Morrigan). Nepriateľ zbytočne zaútočí a my ho zmrazíme, preklíname a zničíme (text z kódexu). Okradneme dračie poklady (text z kódexu) a ideme do Dolnej úrovne ruín.

Spodná úroveň ruín. Hneď na začiatku levelu uvidíte ducha, ale neutekajte za ním, toto je pasca. Pred vami je 9 kostlivcov, za nimi nasledujú 4 kostlivci a pavučina. Lákame nepriateľov v malých skupinách a likvidujeme ich. Alebo zväčšíme výhľad (pohľad zhora), priblížime sa k nepriateľom, kým vás neuvidia, a necháme Blizzarda, aby na nich zaútočil. Nepriateľ utrpí poškodenie a zamrzne a my ho z diaľky dokončíme.

Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Návod DAO. Vo vysokej veži kúzelníkov. Ostagar. Divoká krajina Korcari. Ishalská veža. Lothering. Povaha šelmy. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Vo vedľajšej miestnosti je ďalší duch. Hovorí nezrozumiteľným jazykom. Keď duch prestane bľabotať, objaví sa 12 kostlivcov. Vyberáme celú čatu a utekáme späť. Nepriateľ sa natiahne po celej dĺžke chodieb a po častiach zničíme oddelenie kostlivcov.

V hale, kde boli kostry, je vpravo sarkofág. Vo vnútri je darček a tabuľka s popisom obradu. Aktivuje sa text z kódexu a úloha „Elfí rituál“.

Úloha „Elfí rituál“.

Potom, čo pôjdete vpred a porazíte kostry, odbočte doľava. V miestnosti s fontánou urobte úkony popísané v nájdenom tablete (text z kódexu). Keď urobíte všetko správne, otvorte dvere do haly, kde je uložená časť brnenia Juggernaut (strážia ich duchovia). Zadanie bolo odoslané.

Úloha „Čarodejník-bojovník“.

Neďaleko je miestnosť, ak pôjdeme ďalej po chodbe, v ktorej nájdeme amulet s esenciou. Duch sa zaväzuje, že nás naučí špecializáciu Čarodejní bojovníci, ale my ho na oplátku musíme prepustiť. Ak dodržíme svoj sľub, Alistair to schváli (+2). Ak budeme podvádzať, nič sa nestane. V každom prípade je úloha splnená.

Vo veľkej sále je 9 kostlivcov. Sú slabé, ale veľmi bolia s úklonmi. Je lepšie ich vylákať 2-3 a rozbiť ich. Navyše je celá sála doslova prešpikovaná pascami, takže sálu treba najskôr očistiť od zlých duchov. V tejto miestnosti nájdete knihu o tele mŕtveho muža (text z kódexu).

Vo vedľajšej miestnosti nás čakajú Kostry a Spell Horror. Kostry sú vylákané von jedna po druhej a zničené. Arcane Horror je impozantný nepriateľ, ktorý vrhá širokú škálu kúziel. Je lepšie ho zabiť na diaľku. Leliana je na to ideálna, pretože. jej luk je v tomto bode príbehu dlhší. Hoci sa zídu aj kúzelníci, hlavné je nepodľahnúť čaru tohto nepriateľa. Po porážke čarodejníckeho hororu zbierame bohaté trofeje (text z kódexu). Naľavo je miestnosť, v ktorej sú sarkofágy, v jednom z nich nájdeme Staroveké elfské brnenie (text z kódexu).

O úroveň vyššie (Sila vôle 25+3). Učíme sa kúzlo „Revival“, aby sme pozdvihli padlých v boji.

Napravo nájdeme bazén, do ktorého sa musíte ponoriť, aby ste sa dostali do brlohu vlkodlakov.

Takže ste vo vlkolakoch. V miestnosti, kde ste, nikto nie je a za dverami je dav vlkolakov. Je lepšie ich vylákať po jednom, lebo. medzi nimi aj Shadow Wolves, ktorí sú až do samotného útoku neviditeľní. Všetci vlkolaci môžu zraziť. Tu nepoužívajte plošné kúzlo („Blizzard“, „Storm“ atď.). V opačnom prípade na vás zaútočia všetci vlkolaci a toto je tucet a pol stvorenia!

V ďalšej miestnosti stretnete Gatekeepera, ktorého poslali vlkolaci vyjednávať. Ak súhlasíte, dostanete sa k Pani lesa (Raging Fang). Ak nie, dôjde k boju. Pohnite sa trochu doľava alebo doprava, zo susedných miestností vylezú ďalší vlkolaci. Celkovo je tu 15 zvierat. Po zabití všetkých prehľadáme miestnosti.V jednej z miestností nájdete Staroveký text (text z kódexu), úloha je aktivovaná, ale prechádza celou hrou, preto tu nie je podstatná. V ďalšej miestnosti nájdete fylaktériu. Keď to vezmete, prebudíte Vzkrieseného. Jeho porazením získate 2 kódexové texty. Táto úloha je tiež pre celú hru.

A tu sme v brlohu Zúriaceho tesáka. Ukazuje sa, že je to vlk aj Pani lesa. Tu sú možnosti vývoja udalostí.

Presvedčíme Pani lesa, aby zaútočila na elfov.

Bojujeme s vlkolakmi (Morriganin súhlas +3)

Súhlasíme, že zavoláme Zathriana a potom budeme bojovať na strane Zathriana alebo vlkolakov. Ak podporujete vlkolakov, potom sa na vašej strane postavia proti stavu Pestilence + „Killer“. Podporte Zathriana a do boja za vás pôjdu elfskí lukostrelci + status „Pytliaka“.

Vybral som si tretiu možnosť a podporil som Zathriana. Len zvieratá mi v armáde nestačili! A áno, nedávajú zmysel. Získali sme súhlas Morrigan (+6) a rozhorčenie Leliany (-3). Zathrian je silný kúzelník a odvráti pozornosť mnohých nepriateľov (preto sme ho volali!). Proti vám stojí 8 vlkolakov, vodca vlkolakov Runner a Raging Fang. Po výbere oddelenia sa stiahnite na druhý koniec haly. Časť vlkodlakov vás bude nasledovať. Po ich zabití pomôžete Zathrianovi bojovať. Mimochodom, môžete liečiť nielen členov vašej jednotky, ale aj spojencov. Ale aj keď Zathrian počas bitky padne, jednoducho stratí vedomie a zostane nažive. Curse Mad Fang, zmrazenie, omráčenie. Alebo môžete jednoducho zaujať všetkých vlkolakov za jedným z členov tímu a ostatní členovia skupiny budú systematicky strieľať nepriateľov!

Takže stvorenia sú mŕtve! Úloha „The Nature of the Beast“ bola dokončená. V tábore oddielu na vás čaká vyslanec dalských elfov.