Úlohy týkajúce sa inkvizície dračieho veku do vnútorných krajín. Vnútrozemské krajiny. List od milovaného

Vývojári z BioWare plánovali potešiť hráčov značným množstvom rôznych mountov vo svojej RPG. Ukázalo sa, že v tomto projekte je viac ako tridsať „zvieratiek“, na ktorých môžu hráči skúmať herný svet Thedas, jeho obrovské lokality.

Pokiaľ ide o Inquisition, vývojári najskôr informovali len o tom, že hráči budú môcť jazdiť na koňoch. Potom sa však ukázalo, že používatelia budú mať značný výber iných držiakov. Podľa niektorých členov tímu BioWare bolo rozhodnutie o rozšírení zoznamu takýchto zvierat prijaté z dôvodu výrazného nárastu herného sveta, ktorý mal byť oveľa väčší ako v predchádzajúcich častiach série.

Ako už vieme, hráči budú musieť preskúmať veľa oblastí, ak chcú získať unikátne predmety alebo nájsť nové questy na splnenie. Tieto vzdialenosti pomôžu prekonať namontované zvieratá. Bohužiaľ, sny o jazde na obrovi zostanú snami. Predpokladá sa, že sa bude bojovať iba s najvyššími drakmi v hre. V hre sú však stále prítomné jazdecké monštrá, ktoré vyzerajú ako draci.

Typy hor v Dragon Age: Inquisition

Pripomíname, že vydanie Dragon Age: Inquisition prebehlo v polovici novembra tohto roku na herné konzoly súčasnej a predchádzajúcej generácie, ako aj na osobné počítače. Poďme sa teda bližšie pozrieť na jazdeckých „parťákov“. V hre sú 4 druhy podobných zvierat:

  1. Kone
  2. jeleň
  3. Dracoliskov
  4. Exotické druhy (najlepšie v inkvizícii)

Treba si uvedomiť, že rozdiel nie je len v vzhľad ale aj výdrž. Najjednoduchší kôň "zomrie" (nebojte sa, neskôr sa znovu narodí) na pár úderov, nie najviac silných nepriateľov, a najsilnejšie stvorenia obstoja aj pod náporom tých istých obrov. Najmohutnejšie sú exotické druhy. Tu je mimochodom výňatok z kódexu hry o mountoch:

« Videli ste už hrdého jazdca na kráľovskom koni? Môžu si za to sami. Sú to celkom obyčajné zvieratá, ale stoja veľa, takže by ste ich mali chrániť pred špinou, zlodejmi, lupičmi - všetkým, čo môže ublížiť. Nie sú to ťažké nákladné autá bez ohňa v očiach, vhodné na zapriahnutie do pluhu – sú to výtvory čistého a násilného ducha. Dobrý orol nie je aristokratova lovecká hračka, je to váš každodenný spoločník a vy by ste mali byť toho hodní.».

Ako získať držiaky? Kde ich nájsť?

Ak chcete získať príležitosť jazdiť cez rozlohy sveta zvieracích hier, musíte si najať hlavného strážcu menom Dennett. Žije v Inner Lands, v oblasti Redcliffe Farms. Mali by ste vedieť, že hľadanie nie je najjednoduchšie. Faktom je, že nie každá postava dokáže presvedčiť Dennetta, aby sa pridal k inkvizícii. Vezmite so sebou Cassandru, Vivien a Doriana. Video, ktoré vám pomôže:

Zvládli ste to? Teraz môžete svojho koňa vymeniť v stajni. A vo Vaulte a potom v Skyholde. Mimochodom, keď sedíte na koni (dobre, alebo na akomkoľvek inom zvieratku), ocitnete sa sám. Počas cesty vaši spoločníci miznú. Objavujú sa po opustení sedla.

Poďme sa teda pozrieť, aké zvieratá máme k dispozícii. Je ich viac ako 30!

Kone Dragon Age: Inquisition

Najjednoduchší a najbežnejší druh zvierat v hre. Kôň výrazne zvyšuje rýchlosť objavovania miest, ale je dosť slabý.

« O koňoch: Stavím sa, že ste nikdy nemali takého koňa, akým bol Fereldan Forder, odolný polokrvník. Nenechajte sa oklamať svojou výškou: tieto zvieratá nie sú na prácu na poli. Za stáročia starostlivého výberu z bežného dobytka sa podarilo dopestovať zázrak. Cítia sa skvele ako v horúcich súbojoch, tak aj na niekoľkodňovej ceste z jednej krajiny do druhej. Ale pri všetkej svojej vytrvalosti a rýchlosti si nechávajú rozkazovať len blahosklonne. Prehnať to – letieť hore nohami do blata. Kone poznajú svoju úlohu a očakávajú, že vy poznáte tú svoju. Varoval som a všetko».

  1. Ferelden Mount: Najbežnejší typ koňa v krajinách Thedas. Tvoj prvý kôň.
  2. Tasli Roadman: Rýchly, odolný kôň plemena Antivan . Môžete ho získať v stajniach (iba vo Vaulte) zadarmo.
  3. Zelenodolský diviak: Plemeno pochádzajúce zo stád divokých koní, ktoré utiekli pred inváziou Qunari na sever . Dá sa získať v stajniach Skyhold.
  4. Dalish Polybreed: Vzácny kôň. Je ťažké obísť. Kupujeme v Skyholde.
  5. Orlesian Rasa: Drahé plemeno používané šľachtou. Kupujeme v Skyholde.
  6. Amaranthine Steed: Hrdý a silný kôň. Kupujeme v Skyholde.
  7. Marchan Tracker: Kone pochádzajú z miest Slobodných pochodov. Kupujeme v Skyholde.
  8. Ander Racer: Plemeno vytvorené pre Grey Wardens. Kupujeme v Skyholde.
  9. Imperial Half-breed: Plemeno pochádzajúce z koní z Tevintera. Kupujeme v Skyholde.
  10. : Najlepší obrnený kôň v Dragon Age. Jediný svojho druhu . Zahrnuté v edícii Deluxe.

Teraz obráťme svoju pozornosť na Dracoliskovcov.

Dracolisks Dragon Age: Inquisition

Dracolisky sa len málo podobajú drakom, s výnimkou tvaru ich hláv.

Nemajú krídla a pohybujú sa ako kone na štyroch nohách. Vyzerajú dosť obludne... Mám hrubú kožu pokrytú hrotmi, rohmi, pazúrmi, tesákmi a chvostom.

  1. Poľovníctvo: Používa sa na lov
  2. Abyssal Loptooth: Žije v západnej hranici
  3. Longma Sissy: Spurná, ale tvrdá
  4. Blue Doom: Toto plemeno sa jazdí len zriedka.
  5. Púštny blesk: Veľmi rýchly
  6. ostrochvostý: Odolný a so zaujímavým vzhľadom

« O drakolisku: Počul som o nich. Dokonca som to párkrát videl. Nie sú také zriedkavé, ako si myslíte, ale je veľmi, veľmi ťažké sa s nimi vyrovnať. Slová „nezvyčajný“ a „tvrdohlavý“ naznačujú určitú primeranú mieru odporu. A tento je len plánovaním darebáctva. Odstrčte ho trochu silnejšie – rozmaže ho o strom. Zatlačte ho nesprávnym smerom - odsekol si nohu. Existuje však aj užitočná stránka: z hľadiska rýchlosti a sily nie je horší ako ostatní a jazdec, ktorý sa s ním dokáže vyrovnať, sa vyhlási za dobrý. Nielen „dokážem urobiť to, čo ty nedokážeš“, ale takmer „dokážem urobiť to, na čo sa ty neodvažuješ“.».

Deer and Gals in Dragon Age: Inquisition

Veľmi krásne a elegantné stvorenia.

Predtým ich používali elfovia a aj teraz sa na nich jazdí v lesoch. Sú to rýchle, obratné a silné zvieratá, ktoré sú na druhom mieste za exotickými druhmi.

  1. jeleň
  2. Brecilian Wayfinder
  3. Tirashani Windrunner
  4. Pýcha Arlathana
  5. divoká galla
  6. Kráľovský jeleň, Južná vetva

« O jeleňovi: Bol som rád, že ho vidím a nezoznámil som sa s rohmi. Skutočná pýcha stajne. Akákoľvek stajňa. Dokonca aj dalský elf, ktorého som mal to šťastie sa opýtať, povedal, že bolo šťastie vidieť ich z diaľky. Tých pár, ktorým sa ich podarilo skrotiť a prispôsobiť jazdeniu – ich naozaj nie je veľa! - hovoria, že neexistuje žiadne iné zviera, ktoré by sa tak suverénne držalo cesty, bolo citlivé na jazdca a inšpirovalo už pri pohľade naňho. Chcete súťažiť so šarmom tohto stvorenia? Potom naraz rastú krídla».

Exotické zvieratá v Dragon Age: Inkvizícia

Exotické zvieratá sú najodolnejšie a najzaujímavejšie mounty v hre. Medzi tieto typy patrí napr. bezhlavý. Tieto tvory sa najlepšie hodia do horského terénu. Vyzerajú tak nejako...

« Veľká horská hlava alebo „nahá“: Má ruky. Môže si niečo vziať. Nahnevalo ma to viac ako čokoľvek iné. Čo to sakra je? Nehádam sa, postava zvieraťa je pôsobivá a nemusíte vytrvať - ​​aké sú vaše bojové kone ... Pozná svoju silu. A ona vie, že ju poznáte. Čakal som niečo nadupané, len väčšie rozmery a potom ... ruky. Navyše inteligentné oči. Pozor, zapínaj spony na sedle – myslím, že dá jasne najavo, že je pod tebou unavený. Hoci to ja, on sa neunaví. Ach ruky. Ruky».

  • Veľká plešatosť: Výborná flotácia
  • Bony Thunderer: Silný a rýchly
  • Gvarenský dupot
  • Bitka naga
  • veľký piss

Áno, môžete získať Nagolop po dokončení úlohy " Veliteľstvo: Veľké?".

V hre sú aj:

Avvar Hauler polokrvník

Dostupné iba v Darčekový balíček DLC AMD Radeon v hre.

Aby ste si zviera osedlali, musíte splniť úlohu „Avar Half-breed Heavy Truck“.

Močiarny jednorožec

Hral som sa na také zviera. Objavuje sa aj s DLC, dostupným iba pre majiteľov Deluxe edície hry. Toto je škaredý kôň, ktorý vstal z mŕtvych. Vôbec nie ten krásny jednorožec, ktorý si predstavujeme, keď príde reč na fantasy svety. Faktom je, že miestny Jednorožec vôbec nie je Unicorn. A obyčajný kôň, ktorého kedysi zabila čepeľ, ktorá mu trčí z hlavy.

« O „bažinárskom jednorožcovi“: Naozaj som nerozumel tomu, čo ste vykopali. Spýtal som sa kúzelníka na neho - on, ako vždy, niečo o Tieni. Nerozumieť ničomu. Spýtal som sa tejto tvojej upokojenej ženy - z odpovede mi nabehla husia koža. Ak jednoducho, existuje nejaký druh ducha a všetko ostatné. Teraz tomuto koňovi nehovorím inak ako „sloboda“. Ale napokon sa ukáže, že je nejakým spôsobom bokom démon? .. Démon je nežiaduca stránka ... a čo je nežiaduca stránka slobody? Chaos alebo len "chaos"? Niečo v tomto zmysle. Okej, nech je to ktokoľvek, svojím spôsobom je to pravý orlesánsky drilový kôň, dobre upravený, nie je hanba sadnúť si na takého rytiera. Súdiac podľa jaziev padol v nejakom boji s démonmi alebo čo, a potom ho majster z ľútosti dobil. Akýkoľvek duch vernosti alebo slobody ho oživil, následky boli zvláštne: chce slúžiť. Nepochybujem o tom, že sa na ňom jazdí šik, dám ho do stajne, ale neprejdem viac ako desať krokov. kúzlo tohto tvora? Potom naraz rastú krídla».

A ešte pár zvieratiek:

Primal-trénovaná Longma

Jedinečný Dracolisk dostupný pre majiteľov zberateľskej edície hry.

Ľahký Roztrhaný Steed

Zahrnuté v NewEgg Logitech Promotional DLC: Jediný lietajúci tvor v hre!

Počítačová hra v žánri RPG tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Vnútrozemské krajiny. Časť 1

Zapnuté tejto fáze vašou hlavnou úlohou je rozvíjať tím, plnenie jednoduchých úloh a zabíjanie slabších tvorov. Nepriatelia a zdroje sa neustále vytvárajú, s výnimkou niektorých miest Hlavná postava môže priradiť inkvizíciu. Za zmienku stojí prítomnosť na severe umiestnenia veľkého drak Aby ste porazili tohto impozantného protivníka, váš tím musí mať úroveň vyššiu alebo rovnú 12. V blízkosti niektorých medzier (Dwarven Pass a Scorched Ditch) budú démonické bytosti klásť vážny odpor.

Prestávky na predmestí

Vo vnútrozemí Redcliffe(neďaleko tábora Suburb) Herold musí uzavrieť dve medzery, presunúť sa na sever od miesta a zapojiť sa do boja s démonickými bytosťami. Vašou úlohou je odolať niekoľkým vlnám a po vyčistení oblasti zavrieť tieňový portál.


Ďalej ideme na redcliffe road a znovu zničiť démonov. Po uzavretí poslednej trhliny splníme úlohu a získame body vplyvu. Napriek uzavretiu viacerých portálov sa vo vnútrozemí nájdu ďalšie medzery, ktoré by sa tiež mali uzavrieť.


Drží sa interiéru

Akonáhle Herald dosiahne Hinterlands, inkvizícia vytvorí malý tábor. Hlavná postava musí nájsť ešte pár miest na tábory, posilní sa tým vplyv inkvizície v okolí (medzi tábormi sa dá aj rýchlo presúvať). Otvorením nových prekládkových základní dostáva Herald nové úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Pokrvní bratia

Nachádza sa na predmestí mlyn, vo vnútri ktorého hlavné postavy nachádzajú poznámku. Jeden z miestnych menovaný Briti sa pridal k odpadlíkom, pričom jeho vlastný brat sa stal templárom a chce odpadlíka potrestať. Presúvame sa na miesto stretnutia dvoch bratov (oblasť Redcliffe road) a púšťame sa do boja Templári. Prehľadávame mŕtvolu a získavame čepeľ žoldniera.


Renegáti vo Witchwoode

Na predmestí je mŕtvola odpadlíka, vedľa ktorej Herald nájde list svojim bratom. Obsah správy obsahuje informácie o tábor odpadlíkov vo Witchwoode.


Presúvame sa k cieľovej značke a dostávame sa do lesa, budete musieť zničiť niekoľko malých bojových skupín rádu, ktoré sú rozmiestnené po celej oblasti. Ak chcete nájsť vchod do pevnosti, musíte sa pozrieť znamenia objednávky (aplikované na skaly pomocou modrej lýrie).


Vchod do pevnosti sa nachádza na severe lesa, ničíme stráže a ničíme ohnivé bariéra(Solas má palicu s poškodením chladom, ktorá prekážku odstráni). Ďalej budete mať potýčku s veľkou skupinou odpadlíkov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu.


Renegát farmár

Na predmestí je malá farma Widow Mauražiada nájsť templárov a pomstiť smrť svojho manžela, zároveň vrátiť snubný prsteň.


Presunieme sa k cieľovej značke v oblasti Trpasličieho priesmyku a pustíme sa do boja s dvoma templármi, vyčistíme oblasť a zdvihneme snubný prsteň z mŕtvoly jedného z útočníkov, stojí za to venovať pozornosť list, informácie, v ktorých popisujeme polohu tábora templárov (Úloha Templári na Západe).


Nezvyčajný duet

Na predmestí môžete nájsť znepokojeného zveda, ktorý hovorí o zmiznutom partnerovi menom Rits blízko ústupového tábora. Presunieme sa k značke na mape v oblasti priesmyku trpaslíkov a zapojíme sa do boja s Templármi, ktorí zaútočili na Ritov. Ďalej sa vrátime k skautovi a dokončíme úlohu.


Prestávky: Trpasličí priesmyk

Po tábore Trpasličí priesmyk bude zlomený, skauti hlásia nájdenie troch medzier v oblasti. Herold a jeho družina musia uzavrieť portály značkou. V blízkosti jednej z medzier, zrážka s démon hnevu. Hlavnou črtou nového nepriateľa je použitie poškodenia ohňom, pričom je zraniteľný voči chladu (Solas a jeho kúzla sú skvelé na vyhladenie démona na diaľku). Ak chcete odstrániť poslednú medzeru, musíte dokončiť úlohu " Sláva Heraldovi Andrastovi».


Sláva Heraldovi Andrastovi

V blízkosti malej pevnosti (miesto - Trpasličí priesmyk) sa hlavní hrdinovia stretávajú s kazateľom Anais, ktorá žiada demonštrovať silu značky uzavretím trhliny vo vnútri pevnosti sekty. Presúvame sa na nádvorie a zatvárame chyba, po ktorom sa porozprávame s Anais a dokončíme úlohu.


Milovaný amulet

Blízko Zimná strážna veža je tam mŕtvola templára, pri ktorej leží list. Hlavní hrdinovia musia ísť do oblasti križovatky a odovzdať amulet Ellendre. Presúvame sa k cieľovej značke na Rázcestí a veštkyňu nájdeme v malej jaskyni.


svedomitý pracovník v podzemí

V oblasti priesmyku trpaslíkov, na vrchole jedného z kopcov, vedľa malého oltára leží mŕtvola škriatka. Vyberáme list a získajte informácie o keške v horách.


Presúvame sa na Križovatku a ideme na čarodejnícky les, chata sa nachádza v západnej časti lokality. Prenikneme dovnútra miestnosti a pustíme sa do boja s démonom, po víťazstve prehľadáme truhlu a dokončíme úlohu.


Láska počká

Vnútri Zimnej strážnej veže na druhom poschodí je Lord Berand ktorý žiada nájsť svoju milovanú podľa mena Wellina.


Presúvame sa k cieľovej značke pri kempe v Gnome Pass. Hlavní hrdinovia nájdu mŕtvolu šľachtičnej, vrátia sa k Pánovi a ohlásia smrť Welliny. Po dokončení tejto úlohy môže Herald naverbovať šľachtica ako Agent inkvizíciečo zvýši vplyv v regióne.


plytké dýchanie

Na Križovatke dáva jeden z utečencov dodatočná úloha, musíte nájsť syna NPC a priniesť lektvar pre príbuzného. Ideme k Zimnej strážnej veži a na jednej z veží nájdeme Hindel. Ďalej sa vrátime k utečencovi a minieme elixír.


Návaly hladu

Na Križovatke žiada jeden z utečencov o doplnenie proviantu, Herald musí ísť do lesa na lov a získať jahňacinu pre miestnych. Po prijatí požadovaného množstva jedla sa vrátime k lovcovi a dokončíme úlohu.


Rogues: East Road

Neďaleko Križovatky je Bellet nábor, skaut hlási zajatie cesty gangom utečencov. Hlavní hrdinovia musia ísť na miesto a eliminovať hrozbu. Blízko prvého tábora špeciálne problémy sa však nevyskytne v blízkosti druhého parkoviska ( Rebel Queen's Gully) čata čaká potýčka s tyranom.


Rozmer závoja

Solas chce študovať záhadný artefakt v jaskyni v oblasti East Road (aby odolal otvoreniu nových medzier v budúcnosti). V blízkosti jaskyne sa hlavní hrdinovia stretávajú s čarodejnicou Miiris, hovoríme s cudzincom a ideme hľadať elfský artefakt.


Solas môže použiť tieňovú mágiu na odstránenie blokád a použitie záclonový oheň(mág však nemôže zaútočiť na protivníka). Ideme dolu do jaskyne a pustíme sa do boja so skupinou démonov, po vyčistení oblasti aktivujeme artefakt a dokončíme úlohu.


Sny o kameni

V oblasti Redcliff Road, v chatrči, je starý pergamen. Obyvateľ chaty sa vydal hľadať tajomný kameň. Prechádzame do Dwarven Pass a presúvame sa do jaskyne. Zničte ľadovú bariéru ohnivou zbraňou alebo kúzlom a zabite odpadlík.


Nie do jadra

V oblasti priesmyku trpaslíkov môžu hlavní hrdinovia nájsť malé pašovanie jaskyňa, vo vnútri ktorého je mŕtvola trpaslíka. Vedľa tela je písmeno, správa obsahuje informácie o červenej lyriovej rude. Na juhu Trpasličieho priesmyku nájdeme jaskyňu s bariérou, pomocou ohnivej zbrane zlikvidujeme prekážku a začneme jaskyňu skúmať. Po tábore odpadlíkov hlavní hrdinovia objavia rudu červené lýrium.


Templári na Západe

Pri vykonávaní úlohy" Renegát farmár» Z mŕtvoly jedného z templárov vyzdvihnú hlavní hrdinovia list, ktorý obsahuje informácie o tábore na západe. Presúvame sa do oblasti Western Road a vydávame sa hľadať tábor templárov.


Vchod do úkrytu sa nachádza na juhu určenej oblasti (proti prúdu k vodopádu), vyčistíme oblasť od prítomnosti templárov a splníme úlohu.


Prestávky v predmostí

Potom, čo Herald otvorí nový tábor pri jazere Lutius, skauti hlásia dva prestávky v Witchwoode a na opore Calenhad. Protagonisti musia rozdrviť odpor démonov a uzavrieť medzery, aby posilnili vplyv inkvizície.


Predmostie Calenhad

V oblasti Outskirts je mŕtvola odpadlíka, vedľa ktorej je mapa. Mapa zobrazuje hrad na hrebeni a značku v oblasti zničeného múru, vašou úlohou je nájsť označené miesto.


Odchádzame na predmostie Kalenhad a vyliezame na zničený múr pevnosti, musíte zísť dolu k základni strážnej veže a preskúmať malú mohyla(aby sa poklad stal aktívnym, Herald sa musí priblížiť).


Mapa cesty k vodopádu

Strom (s priklincovanou stoličkou) nájdete vedľa tábora na jazere Lutiy, vedľa neho bude na zemi mapa, na ktorej je vyznačený vodopád pod stromom.


Presúvame sa do tábora templárov na západe a smerujeme k vodopádu, v malej jaskyni preskúmame malú mohyla a objavte poklad.


Podmienky vrátenia

V oblasti Western Road, vedľa mosta, nájdete mŕtveho škriatka, pri tele je list. Herold a jeho čata musia ísť do pevnosti na juhozápade a vrátiť veci ukradnuté zlodejom. Prejdeme na cieľovú značku a nájdeme Velikolesskaya panstvo, v tejto fáze nie je potrebné ísť dovnútra (vzhľadom na to, že v usadlosti je veľa banditov). Dekoráciu vrátime na malý podstavec blízko hory a pustíme sa do boja s démon hnevu, po vyčistení oblasti bude misia dokončená.


neúspešné doručenie

Neďaleko mosta v oblasti Western Road je prevrátený vagón, vedľa tela utečenca leží list. Na území fariem je potrebné nájsť pozemok. Box nachádza pod kameňom, hlavná postava musí použiť vyhľadávanie na získanie obsahu.


Opatrenia proti záškodníkom

Na farmách Redcliffe v jednom z opustených domov bude starý pergamen, ktorý obsahuje informácie o úkryte istého Hesslea na severe (NPC má u neho tajné dokumenty). Odchádzame na sever cez roklinu Forannana a dostávame sa do Vlčej úžľabiny, púšťame sa do boja so svorkou vlkov. Po vyčistení priestoru prehľadáme krabicu a dokončíme úlohu.


Kde sa potuluje Druffalo

V areáli Redcliffe Farms bude na plote odkaz, miestni žiadajú vrátenie Druffalo(smelé zviera podobné byvolovi). Presúvame sa na východ a medzi skalami nachádzame zviera. Vraciame sa na farmu (Druffalo bude nasledovať vašu čatu) a informujeme majiteľa o dokončení úlohy.


Bergritove pazúry

V kopcoch na severe Redcliffe Farms je malý kemp, vedľa miesta na spanie je list od mŕtveho lovca. Herold a jeho skupina musia ísť do Hafter's Thicket a prijať medvedie pazúry. Veľké medvede sú vážnymi protivníkmi, majú silné brnenie, sú odolné voči chladu a fyzický dopad, ale náchylné na poškodenie ohňom.


Prestávky na farme

Po postavení tábora v blízkosti Redcliffe Farms musí Herald a jeho tím vyplniť dve medzery v tejto oblasti. V Ditch of the Burnt bude vaša jednotka musieť čeliť vážnejšej skupine démonov ako predtým (úroveň nad 10).


Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Presúvame sa na križovatku a čistíme okolie od prítomnosti odpadlíkov. Ďalej sa stretáva hlavný hrdina Matka Giselle, ktorá ponúka obrátiť sa na cirkev o pomoc. Napriek obvineniam uvádza mená kňažiek, ktoré môžu v tejto zložitej politickej hre pomôcť. Ďalej sa rozprávame s desiatnikom Valeom o stave vecí v Hinterlands, NPC žiada o pomoc utečencom na Križovatke. V tejto fáze musí vaša jednotka splniť rôzne úlohy, aby získala body vplyvu, ktoré sú potrebné na preskúmanie nového terénu (najmä Heralda zaujíma Val Royeaux ) The Hinterlands - Part 2 Článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová Dragon Age Inquisition: Trpasličí priesmyk, sláva poslovi andrastovi, milovaný amulet, svedomitý pracovník v podzemí, láska počká, plytké dýchanie, návaly hladu, lupiči: východná cesta, dimenzia Závoja, sny o kameni, nie o žile, templári na západe, medzery na predmostie, predmostie Calenhad, mapa cesty k vodopádu, podmienky návratu, neúspešná dodávka, opatrenia proti nájazdníkom, kde sa túla druffalo, pazúry bergritu, slzy na farme

Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom si získa podporu šľachty, odpadlíkov (mágov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavného hrdinu spolu s démonmi z diery v nebi. Povinnosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína na starosti diplomaciu Lelliana- prieskum Cullen- vojská. Objednávka je riadená z centrály velenia, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu úloh. Výsledok prideleného prípadu a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovom, prefíkane alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).

Agenti môžu urýchliť proces plnenia úloh, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, a tiež môžu otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pridá hneď, každý má svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa len bojí o dôsledkoch jeho voľby. Pomoc v takýchto prípadoch satelitov, ktoré sú schopné presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú dodatočné poznámky). Ak sú satelitné pokusy neúspešné, jediným spôsobom, ako naverbovať agenta, je výkon malá úloha za vernosť. Je dôležité nepremeškať správny moment na nábor, inak môže agent v priebehu príbehu zmiznúť. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Umiestnenie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokojený Clemens(úloha „V tajnosti“) – čakanie na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi v jeho práci.
  2. Dobrovoľníci z Vale- na nábor na žiadosť desiatnika Vaila z Križovatky v Hinterlands treba splniť niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Whitla, ktorý stojí pri jaskyni v západnej časti. osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „The Pangs of Hunger“ (barany sa nachádzajú v lese); Presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na križovatku v misii „Healing Hand“ (musíte byť elf alebo mať Solas v tíme); vysporiadať sa s odpadlíkmi mágmi a templármi v úlohách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presun do Skyhold automaticky zatvorí prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby "Najal tých najšikovnejších." Spoločníci budú pozitívne reagovať na prijatie dobrovoľníkov do radov inkvizície.
  3. Alexius(úloha „Tempting whisper“) – na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na príkazovej tabuľke (záložka „Tajomstvá“), čo vám umožní rozšíriť vaše znalosti mágie a pridať do dialógov novú položku. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane v jej práci.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Dať veci do poriadku“) – na objednávkovom stole na Búrlivom pobreží musíte vyrobiť amulet „Crest of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrinskej výšine“) a dve serpentíny (visiace na skalách pozdĺž pobrežia), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde budete bojovať s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
  5. Loranil(úloha "Zhovievavosť Dalishov") - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoj plán. Získať dôveru Dalishov pomôže úlohám, ktoré vydali domorodci z Loranilu. Po úvode začne Cullenovi pomáhať.
  6. Frederic de Sereau(úloha „Hlboký vysoký drak“) – vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoje Nová práca, venovaný drakom, v Západnom dosahu, južne od južného tábora inkvizície. Po dokončení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbiny najvyšší drak bude súhlasiť s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(cvičenie" Obchodný vzťah”) - v Hinterlands južne od Križovatky, kde sa uchýlili utečenci, je ovál drevený dom, vo vnútri je na prepážke visiaca poznámka, ktorá aktivuje úlohu „Pokrvní bratia“. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Zakatnom vo východnej časti lokality), vyčistíme tábor od banditov, okolo domu sa povaľujú telá dvoch templárov, berieme meč z prvého, z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, keď sa podľa zápletky otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na naverbovanie agenta využívame Cassandru, Varrica alebo znalosti podsvetia, dostupné na štúdium za inkvizičné body na veliteľskom stole vo Vaulte alebo na hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po ktorých Tanner pomôže Lelliane.
  8. Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) – nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Emerald Graves, hovoríme s Fairnbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od lúpežných templárov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha „Láska počká“) – telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od tábora inkvizície na Predmestí, odkiaľ začína štúdium územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a držíme sa ku skalám na ľavej strane po celý čas). Z tela vyberieme list a doručíme ho lordovi Berandovi do pevnosti sektárov, čo je označené značkou na mape. Zatiaľ čo bude v nemom úžase zo správy o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) – pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lion, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Ser Barris(úloha "Obrancovia spravodlivosti") - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporovať kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri ochrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby zdravotný stav nového spojenca neklesol pod 30%, inak uhynie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Crestwoodu pomáhame Šedí dozorcovia vysporiadaj sa s oživenými mŕtvolami, zachráň škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v oddelení Solas alebo ušľachtilý inkvizítor, potom môže byť Jana naverbovaná do inkvizície. Ak ju pošlú k Šedým strážcom, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(úloha „Praskliny v močiari“) – v močiaroch Hnedého močiara na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v koži medveďa, otvoríme a zatvoríme medzeru pred jeho očami. Po porážke Hand of Cort v pevnosti Avvar a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti) sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Oslobodzovacia misia zmizne potom, čo sa veliteľstvo presunie do Skyhold.
  14. Náčelník Avvarov(úloha "Rozsudok") - po návrate z Hnedého bahna po porážke Hand of Kort a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia sa v trónnej sále Skyholdu bude konať súd nad vodcom Avvarov Movranom. Bumpy, ktorý bude prijatý ako agent, keď bude poslaný do Tevintera.
  15. Kazateľ Anais(úloha "Sláva poslovi (-tse) Andraste") - v Hinterlands nájdeme hrad sektárov, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Prosím, pustite nás dnu, zatvorte medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávajte sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby si vypočula, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta pošle Lelliane, ak ju požiadate o šírenie správy o inkvizícii, potom Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha "Amulet milovaného") - na pravej strane vchodu do pevnosti sektárov, vedených kazateľkou Anais v Hinterlands, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktérom, ktorú treba vziať do Ellendry z Križovatky, kam sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivien presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu, využiť môžete aj znalosť mágie, ktorá sa odomyká za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
  17. Sly Ritts(úloha „Nezvyčajný duet“) – severne od inkvizičného tábora pri Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nájdeme na križovatke vzrušeného zveda. Dostaneme za úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov vedenej kazateľkou Anais, pomôžeme skautovi odraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku, nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, dá sa to aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor trpaslík.
  18. Jazdec Dennett(úloha „Kone pre inkvizíciu“) – dostávame sa do inkvizičného tábora pri Redcliffe farmách v severozápadnej časti Hinterlands, v dedine nájdeme Dennetta, plníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivienne alebo Cassandra pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície a v rozhovore môžete využiť znalosti z podsvetia, ktoré sa odomykajú za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v časti „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianna(úloha "Súd") - po návšteve paláca Halamshiral v úlohe " Zlé oči, zlé srdcia“, bude vojvodkyňa živá alebo mŕtva odvezená do Skyholdu, kde prebehne súdny proces, v dôsledku ktorého môže byť naverbovaná ako nová agentka inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť Josephine práce.
  20. Šľachtic, kapitán Gasperových žoldnierov(úloha „Zlé oči, zlé srdcia“) – počas zadania v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď sa hovorí o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Poznatky o podsvetí, dostupné v sekcii „Vojstvá“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gasparda.
  21. belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) – po objasnení vzťahu medzi templármi a služobníkmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royeaux nájdeme obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Je dôležité neopustiť mestá, inak Belle zmizne a Josephine príde o svojho asistenta.
  22. Samson(úloha "Súd") - na naverbovanie červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Obrancovia spravodlivosti", poraziť Samsona v chráme Mythal a spôsobiť s ním súd v Skyholde, kde ako trest, dajte ho preštudovať Cullenovi, pod ktorého velením bude a bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.

Úloha sa začne po tom, čo nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej jaskyni juhovýchodne od pôvodného tábora. Ideme na miesto uvedené na mape a narazíme na magickú bariéru, ktorá zatvára vchod do jaskyne. Aby ste ju zničili, musíte na ňu zaútočiť „opačnou“ mágiou (v tomto prípade ľadovou bariérou), takže vezmeme ohnivú palicu a strieľame ju na bariéru. Vnútri sa vysporiadame s nepriateľmi a ideme do samotných hlbín jaskyne. Tam nájdeme žilu červeného lýria.

Renegát farmár

Južne od pôvodného tábora možno nájsť osamelú chatrč. Ideme dovnútra a porozprávame sa s vdovou Maurou. Požiada vás, aby ste našli prsteň, ktorý si vzali templári, keď zabili jej manžela. Ideme na miesto vyznačené na mape a zabijeme všetkých templárov a z tela jedného z nich vezmeme prsteň, ktorý vrátime Maurovi.

Láska počká

Na juhovýchode pôvodného tábora v rokline nájdeme list na mŕtvole ženy. Vyplýva z nej, že k milencovi smerovala do osady, v ktorej žijú prívrženci istého kultu („Lornanovo vyhnanstvo“). Ideme do oblasti vyznačenej na mape. Po prejdení bránou ideme doprava a ideme hore schodmi. Nájdeme Beranda a oznámime, že jeho milovaná Wellina zomrela. Z vďačnosti sa tento šľachtic môže pripojiť k inkvizícii.

Sláva Heraldovi Andrastovi

Porozprávajte sa s Anais pri vchode do kultovej osady („Lornanov exile“). Pochybuje, že nie ste tým, za koho sa vydávate. Ideme do najvzdialenejšej časti a zídeme do malej jaskyne, kde uzavrieme medzeru. Vraciame sa späť k Anais, ktorá ponúkne niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

Nezvyčajný duet

Úlohu preberáme od zveda, ktorý stojí severne od tábora v priesmyku trpaslíkov. Ideme na juh do vyznačenej oblasti a zabíjame templárov čo najrýchlejšie. V závislosti od toho, či Ritts zomrel alebo nie, sa hlásime príslušnému skautovi.

Milovaný amulet

Na juhozápade tábora na Trpasličom priesmyku neďaleko kopca nájdeme telo templára, z ktorého vyberáme amulet. Pripisujeme to milenke tohto templára – čarodejnici Ellendre. Bude stáť pri oltári severne od križovatky (kde sme stretli Giselleinu matku).

plytké dýchanie

V jednej z chatrčí pri križovatke stretávame utečenca, ktorý žiada nájsť elixír pre svoju ťažko chorú manželku. Ideme do osady stúpencov kultu ("Lornan's Link"). Po prejdení bránou ideme doľava do veže a stúpame po kolmých schodoch. Všetko povieme Hindelovi, on dá správny elixír, ktorý berieme utečencovi.

Návaly hladu

Hovoríme s poľovníkom na križovatke. Požiada vás, aby ste priniesli ovčie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, zabite ovce a zbierajte jahňacie z ich tiel. Keď nazbierate 10 kusov, vráťte sa k lovcovi.

Pokrvní bratia

V chatrči neďaleko pôvodného tábora môžete nájsť poznámku, v ktorej templár vyzýva svojho brata na súboj. Choďte na určené miesto na severe a tam všetkých zabite.

Renegáti vo Witchwoode

Úloha začína, keď nájdete list v chatrči severne od križovatky. Vydajte sa na západ k ľadovým útvarom trčiacim zo zeme. Ďalej nájdeme jaskyňu, ktorej vchod je uzavretý protipožiarnou bariérou. Proti nemu používame palicu, ktorá útočí chladom. Vnútri zabijeme všetkých nepriateľov.

Templári na Západe

Hľadanie nemá jasný východiskový bod, pretože Požadovaný list nájdete kdekoľvek na mŕtvole templára, ktorého ste zabili. Ideme na západ k rozbitému mostu, potom na juh. Tam nájdete tábor templárov. Hneď ako ich všetkých zabijete, úloha sa započíta.

Ranger

Od dôstojníka na križovatke sa dozvieme, že nám môžu poskytnúť kone. Ideme do vyznačenej oblasti a porozprávame sa s rangerom Dennettom. Nebude chcieť ponúknuť svoju pomoc inkvizícii, kým nesplníte dve úlohy, ktoré sa aktivujú automaticky: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Problémy s vlkmi“. Po dokončení uvedených úloh sa vráťte k rangerovi. Bezprostredne pred dokončením týchto dvoch úloh si však môžete vziať osobného koňa do blízkosti Dennettovho domu.

svedomitý pracovník v podzemí

Musíte hľadať mŕtvolu na kopci s označením „Tempter on Fire“, ktorý sa nachádza juhovýchodne od tábora v Dwarf Pass. Choďte k chate vyznačenej na mape. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľká hrôza. Po jeho zabití ideme do chatrče a prezrieme si truhlicu.

Hra s ohňom

Z mŕtvoly na juhozápade horného jazera vyberáme list, ktorý hovorí, že treba sochu obísť trikrát v smere hodinových ručičiek. V tomto prípade k nej musíte byť veľmi blízko. Socha je na juhu. Len čo urobíte, ako je napísané v liste, objaví sa „dedko“, alebo skôr mŕtvy muž. Zabite ho a pátranie je u konca.

v sedle

Po dokončení úlohy „The Rider“ sa musíte porozprávať so Shaynou, ktorá stojí alebo sedí blízko stajne, neďaleko od Dennettovho domu. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Správne miesta budú označené dvoma stĺpmi, medzi ktorými musíte prejsť a neďaleko bude horieť modrý oheň. Body sa zobrazia aj na minimape. V pravom hornom rohu bude uvedený čas, za ktorý musíte vzdialenosť prekonať. Celkovo budú ponúknuté tri kruhy, po ktorých sa quest skončí.

Pevnosť žoldnierov

Po rozhovore s desiatnikom pri križovatke choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu pevnosť (Veľkolesská kúria). Ak chcete dokončiť úlohu, jednoducho nájdite toto miesto, dokonca nemôžete nikoho zabiť.

neúspešné doručenie

Po prečítaní listu, ktorý nájdete severozápadne od rozbitého mosta, choďte do oblasti vyznačenej na mape severne od tábora pri Redcliffe Farms. Tam pomocou klávesu [v] nájdite položku, ktorú hľadáte.

Kde sa túla Druffalo

Pátranie sa začne, ak si prečítame oznámenie na plote východne od Dennettovho domu. Ideme do rokliny zobrazenej na mape. Tam vidíme chýbajúce zviera. Po zabití vlkov, ktorí ho napadli, sa vraciame pešo späť. Uistite sa, že vás druffalo nasleduje. Keď zavediete Druffy do výbehu, informujte o tom jej majiteľa.

Bergritove pazúry

Na spustenie úlohy musíte nájsť list na západ od Dennettovho domu na skale (na mape nás vedie výkričník). Potom ideme do vyznačenej oblasti na juhu a zabijeme tri veľké sivé medvede. Berieme z nich pazúry. Nemusíte ich nikomu dávať a táto úloha sa považuje za splnenú.

Podmienky vrátenia

Po prečítaní listu nájdeného na mŕtvom tele západne od rozbitého mosta. Choďte do vyznačenej oblasti na mape, južne od panstva Velikolesskaya. Tam aktivujeme oltár a vysporiadame sa s privolaným démonom.

Rogues: East Road

Začína, ak sa pri bráne porozprávate s náborovou Belettou, ktorá stojí severovýchodne od križovatky. Ďalej ideme do oblasti zobrazenej na mape na východ od križovatky a zabijeme tam banditov. Potom sa vrátime k regrútovi a zadáme úlohu.

Opatrenia proti záškodníkom

Ak chcete začať quest, musíte nájsť list v chatrči neďaleko tábora neďaleko Redcliffe Farms. Potom ideme do jaskyne vyznačenej na mape (v nej sa vykonáva aj jedna z etáp úlohy Trouble with Wolves). Tam vylezieme na hornú úroveň a prejdeme do najvzdialenejšieho rohu. Bude tam veľká drevená krabica. Vyhľadajte ho a quest bude splnený.

Problémy s vlkmi

Po rozhovore s rangerom Dennettom oslovte jeho manželku Elainu. Pracuje v neďalekej záhrade. Potom, čo pôjdeme do označenej oblasti, do jaskyne, kde zabijeme vlkov a démona. Potom sa vrátime k Elaine.

Bezpečnosť pre farmárov

Po rozhovore s rangerom Dennettom ideme do domu, ktorý sa nachádza severovýchodne od Dennettovho domu. Tam sa porozprávame s Bronom. Potom navštívime tri miesta zobrazené na mape a označíme ich. Potom sa vraciame do krytu a na stole veliteľstva plníme úlohu „Strážne veže pre farmárov“. Potom sa vrátime k Bronovi a dokončíme úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po splnení úloh „Trouble with Wolves“ a „Safety for Farmers“ sa vrátime k rangerovi Dennettovi a požiadame ho, aby poskytol kone pre inkvizíciu. Taktiež, ak máte v tíme Cassandru, môžete ho naverbovať.

Aplikácia pre puzzle boxy

Úlohu zadá ubytovateľ hneď, ako dorazíte do Hinterlands. Na dokončenie úlohy musíte nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánu, 5 ovčích koží a 1 krištáľovú milosť. Všetky komponenty okrem obsidiánu nájdete v Hinterlands jednoducho cestovaním po mieste. Aby ste nazbierali potrebné množstvo obsidiánu, musíte buď počkať, kým nevypadne z nepriateľov alebo sa nájde v truhlici, alebo ísť na severovýchod, do lokality s drakom, kde sa dá nájsť vo veľkom množstve. Ak chcete dokončiť úlohu, pozbierajte krabicu na stole proviantného.

liečivá ruka

Po opýtaní sa dôstojníka na križovatke môžete zistiť, že utečenci potrebujú liečiteľa a že ho možno nájsť v dedine Redcliffe. Do dediny sa dá vstúpiť až po splnení hlavnej úlohy.. Zamerajúc sa na značku ideme do želanej chatrče a presvedčíme elfského liečiteľa, aby pomohol utečencom (vezmite so sebou Kassandru alebo Solasa). Môžete si od nej vziať aj tri úlohy tak, že sa jej opýtate, či je nedostatok bylín: „Normal Healing“, „Improved Healing“ a „Rare Healing“.

Konvenčná liečba

Začína po rozhovore s liečiteľom v Redcliffe Village. Povie, že jej chýbajú nejaké bylinky, a všetko si poznamenala na zozname na stole vedľa nej. Prečítame si poznámku a nazbierame potrebné bylinky (2 vretená a 4 elfské korene). Dáme ich liečiteľovi a dokončíme quest.

Vylepšené hojenie

Odoberá sa po absolvovaní úlohy „Normálne liečenie“ a vykonáva sa rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Zriedkavá liečba

Odoberá sa po absolvovaní úlohy „Vylepšené liečenie“ a vykonáva sa rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 2 krištáľové požehnania a 5 vretien.

Duch jazera

Prevzaté z rozprávača v Redcliffe Village. Ideme k bodu uvedenému na mape a položíme krvavý lotos na žltú misku. Úloha bude splnená a za odmenu dostanete meč.

Kvety pre Sennu

Rozprávame sa s Vdovcom stojacim pri jazere v dedine Redcliffe. Ideme k hrobu, vedieme značkou na mape a kladieme kvety. Potom sa vrátime späť k Vdovcovi a zadáme úlohu.

Balada o lordovi Sherstleym

Rozprávame sa s Jednookým Jimmym v dedine Redcliffe. Požiada vás, aby ste mu vrátili jeho jedinečného barana. Ideme do vyznačenej oblasti na mape a hľadáme pestrofarebného červeno-žltého barana. Sú tu dva scenáre. Po prvé: dobehneme k baranovi a rozbehneme sa kúsok za ním. Lord Sherstley potom bude súhlasiť s návratom. Ideme za One-Eyed Jimmym a dokončíme úlohu tým, že sa s ním porozprávame. Druhá možnosť: zabiť barana. Potom sa zmení na ... sami uvidíte koho. Znovu ho zabijeme a všetko povieme Jimmymu.

veľký problém

Úloha začína, keď nájdete kľúč v pevnosti žoldnierov (Greatwood Manor) na balkóne na najvyššom poschodí. Potom ideme do tajného úkrytu charty pri Hornom jazere, ktorého vchod je krytý vodopádom a nachádza sa na malom kopci. Nájdeným kľúčom odomkneme dvere a dostaneme sa dovnútra. Po prejdení mostom vyjdeme po schodoch a ideme doprava až na samý koniec. Dole budú schody. Keď zídeme dole, zabijeme všetkých nepriateľov a potom otvoríme dvere vedľa schodov, po ktorých sme práve zišli. Tam opäť zabijeme všetkých, vrátane vodcu banditov. Tým sa quest dokončí.

Valammarský trezor

Úloha sa začne po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde bol vodca banditov na úlohe Veľký problém. Druhá časť mechanizmu je na druhej strane priepasti. Vychádzame z miestnosti a ideme rovno cez most a potom do zamknutej miestnosti napravo. Aby bolo možné otvoriť dvere do miestnosti, čata musí mať lupiča. Potom sa opäť vrátime do miestnosti, kde bol vodca banditov na úlohe „Big Trouble“. Ozubené kolesá inštalujeme na zvýraznené miesta na oboch stranách dverí. Otvárame dvere. Ak to chcete urobiť, podržte [RMB] na páke a podržte, kým sa hrdina neuvoľní. Potom urobíme to isté s druhou pákou. Hneď ako sa otvoria dvere, úloha bude dokončená. Vnútri zabite nepriateľov a pozbierajte korisť.

Obchodný vzťah

Spúšťačom na spustenie úlohy bude list nájdený na tele templára (leží neďaleko chatrče severozápadne od tábora pri Zakatny, kde stále prebieha boj o úlohu Blood Brothers). Potom ideme do dediny Redcliffe a nájdeme tam Tannera oblečeného v kostolnom rúchu (stojí vedľa kostola). Rozprávame sa s ňou a vyberáme, čo s ňou bude ďalej. Môže byť prijatý ako agent.

Vzťahy: Zázemie

Najprv sa musíte dostať do jaskyne starého Simeona, ktorá sa nachádza západne od tábora v lese na juhozápade Hinterlands. Má tiež medzeru. Prejazd v protismere jeho vchod je ukončený, na mape uvidíte výkričník. Choďte k nemu cez úzku štrbinu v hore a nájdite na tele lovca list, ktorý musíte vložiť do poštovej schránky. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Týmto sa quest skončí.

List od milej

Na severozápade v nížine je kemp. V ňom je na stole (na mape zvýraznený výkričníkom) písmeno. Po prečítaní sa dozvedáme, že treba odviesť istého felandarisa na strom ku kamennej pani. Felandaris je rastlina, ktorá nerastie v Hinterlands, ale možno ju nájsť v Emprise du Lion. Miesto oltára, kde by sa mala rastlina vziať, je vyznačené na mape. Potom, čo postavíte felandarisa pred sochu, objaví sa duch, ktorého treba zabiť a tým sa quest skončí.

V sile živlov

Úlohu preberá regrút Vitla, ktorý stojí západne od križovatky. Aby ste ho dokončili, musíte prehľadať 5 oblastí označených na mape. Na správnych miestach sú krabice, sudy, vrecia atď. Medzi nimi je zvýraznené miesto na inštaláciu zástavy inkvizície. Po označení miesta všetkých kešiek sa vraciame k regrútovi Vitlovi a odovzdávame úlohu.

Sny o kameni

Úloha sa aktivuje, keď si prečítame „List nájdený v opustenom dome“. Tento dom sa nachádza severne od križovatky v oblasti Redcliffe Road. Z listu sa dozvedáme, že jeho autor sa rozhodol uchýliť do jaskyne niekde v kopcoch. Zamerajúc sa na značku na mape, ideme do oblasti Dwarven Pass pri hľadaní jaskyne. (Splnenie tejto úlohy je možné spojiť s tromi ďalšími úlohami: „Nie do jadra“, „V moci živlov“, „V červenom“). Po nájdení jaskyne nájdeme magickú bariéru, ktorá zatvára vchod do nej. S pomocou kúzelníka a palice (ohnivej) zničíme bariéru. Ideme dovnútra a stretneme nie veľmi priateľského odpadlíka a jeho pomocníkov. Keď budú zničené, quest bude dokončený.