Návod na obchodné vzťahy inkvizície Dragon Age. Mounts v Dragon Age: Inquisition. Exotické zvieratá v Dragon Age: Inkvizícia

Počítačová hra v žánri RPG tretí diel série dračí vek , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

Vnútrozemské krajiny. Časť 1

Zapnuté tejto fáze vašou hlavnou úlohou je rozvíjať tím, plnenie jednoduchých úloh a zabíjanie slabších tvorov. Nepriatelia a zdroje sa neustále vytvárajú, s výnimkou niektorých miest Hlavná postava môže priradiť inkvizíciu. Za zmienku stojí prítomnosť na severe umiestnenia veľkého drak Aby ste porazili tohto impozantného protivníka, váš tím musí mať úroveň vyššiu alebo rovnú 12. V blízkosti niektorých medzier (Dwarven Pass a Scorched Ditch) budú démonické bytosti klásť vážny odpor.

Prestávky na predmestí

Vo vnútrozemí Redcliffe(neďaleko tábora Suburbs) Herold musí uzavrieť dve medzery, presunúť sa na sever od miesta a zapojiť sa do boja s démonickými bytosťami. Vašou úlohou je odolať niekoľkým vlnám a po vyčistení oblasti zavrieť tieňový portál.


Ďalej ideme na redcliffe road a znovu zničiť démonov. Po uzavretí poslednej trhliny splníme úlohu a získame body vplyvu. Napriek uzavretiu viacerých portálov sa vo vnútrozemí nájdu ďalšie medzery, ktoré by sa tiež mali uzavrieť.


Drží sa interiéru

Akonáhle Herald dosiahne Hinterlands, inkvizícia vytvorí malý tábor. Hlavná postava musí nájsť ešte pár miest na tábory, posilní sa tým vplyv inkvizície v okolí (medzi tábormi sa dá aj rýchlo presúvať). Otvorením nových prekládkových základní dostáva Herald nové úlohy na zničenie medzier v novej oblasti.


Pokrvní bratia

Nachádza sa na predmestí mlyn, vo vnútri ktorého hlavné postavy nachádzajú poznámku. Jeden z miestnych menovaný Briti sa pridal k odpadlíkom, pričom jeho vlastný brat sa stal templárom a chce odpadlíka potrestať. Presúvame sa na miesto stretnutia dvoch bratov (oblasť Redcliffe road) a púšťame sa do boja Templári. Prehľadávame mŕtvolu a získavame čepeľ žoldniera.


Renegáti vo Witchwoode

Na predmestí je mŕtvola odpadlíka, vedľa ktorej Herald nájde list svojim bratom. Obsah správy obsahuje informácie o tábor odpadlíkov vo Witchwoode.


Presúvame sa k cieľovej značke a dostávame sa do lesa, budete musieť zničiť niekoľko malých bojových skupín rádu, ktoré sú rozmiestnené po celej oblasti. Ak chcete nájsť vchod do pevnosti, musíte sa pozrieť znamenia objednávky (aplikované na skaly pomocou modrej lýrie).


Vchod do pevnosti sa nachádza na severe lesa, ničíme stráže a ničíme ohnivé bariéra(Solas má palicu s poškodením chladom, ktorá prekážku odstráni). Ďalej budete mať potýčku s veľkou skupinou odpadlíkov, vyčistíme oblasť a dokončíme úlohu.


Farmár odpadlíkov

Na predmestí je malá farma Widow Mauražiada nájsť templárov a pomstiť smrť svojho manžela, zároveň vrátiť snubný prsteň.


Presunieme sa k cieľovej značke v oblasti Trpasličieho priesmyku a pustíme sa do boja s dvoma templármi, vyčistíme oblasť a zdvihneme snubný prsteň z mŕtvoly jedného z útočníkov, stojí za to venovať pozornosť list, informácie, v ktorých popisujeme polohu tábora templárov (Úloha Templári na Západe).


Nezvyčajný duet

Na predmestí môžete nájsť znepokojeného zveda, ktorý hovorí o zmiznutom partnerovi menom Rits blízko ústupového tábora. Presunieme sa k značke na mape v oblasti priesmyku trpaslíkov a zapojíme sa do boja s Templármi, ktorí zaútočili na Ritov. Ďalej sa vrátime k skautovi a dokončíme úlohu.


Prestávky: Trpasličí priesmyk

Po tábore Trpasličí priesmyk bude zlomený, skauti hlásia nájdenie troch medzier v oblasti. Herold a jeho družina musia uzavrieť portály značkou. V blízkosti jednej z medzier, zrážka s démon hnevu. Hlavnou črtou nového nepriateľa je použitie poškodenia ohňom, pričom je zraniteľný voči chladu (Solas a jeho kúzla sú skvelé na vyhladenie démona na diaľku). Ak chcete odstrániť poslednú medzeru, musíte dokončiť úlohu " Sláva Heraldovi Andrastovi».


Sláva Heraldovi Andrastovi

V blízkosti malej pevnosti (miesto - Trpasličí priesmyk) sa hlavní hrdinovia stretávajú s kazateľom Anais, ktorá žiada demonštrovať silu značky uzavretím trhliny vo vnútri pevnosti sekty. Presúvame sa na nádvorie a zatvárame chyba, po ktorom sa porozprávame s Anais a dokončíme úlohu.


Milovaný amulet

Blízko Zimná strážna veža je tam mŕtvola templára, pri ktorej leží list. Hlavní hrdinovia musia ísť do oblasti križovatky a odovzdať amulet Ellendre. Presúvame sa k cieľovej značke na Rázcestí a veštkyňu nájdeme v malej jaskyni.


svedomitý pracovník v podzemí

V oblasti priesmyku trpaslíkov, na vrchole jedného z kopcov, vedľa malého oltára leží mŕtvola škriatka. Vyberáme list a získajte informácie o keške v horách.


Presúvame sa na Križovatku a ideme na čarodejnícky les, chata sa nachádza v západnej časti lokality. Prenikneme dovnútra miestnosti a pustíme sa do boja s démonom, po víťazstve prehľadáme truhlu a dokončíme úlohu.


Láska počká

Vnútri Zimnej strážnej veže na druhom poschodí je Lord Berand ktorý žiada nájsť svoju milovanú podľa mena Wellina.


Presúvame sa k cieľovej značke pri kempe v Gnome Pass. Hlavní hrdinovia nájdu mŕtvolu šľachtičnej, vrátia sa k Pánovi a ohlásia smrť Welliny. Po dokončení tejto úlohy môže Herald naverbovať šľachtica ako Agent inkvizíciečo zvýši vplyv v regióne.


plytké dýchanie

Na križovatke dáva jeden z utečencov ďalšiu úlohu, musíte nájsť syna NPC a priniesť lektvar pre príbuzného. Ideme k Zimnej strážnej veži a na jednej z veží nájdeme Hindel. Ďalej sa vrátime k utečencovi a minieme elixír.


Návaly hladu

Na Križovatke žiada jeden z utečencov o doplnenie proviantu, Herald musí ísť do lesa na lov a získať jahňacinu pre miestnych. Po prijatí požadovaného množstva jedla sa vrátime k lovcovi a dokončíme úlohu.


Rogues: East Road

Neďaleko Križovatky je Bellet nábor, skaut hlási zajatie cesty gangom utečencov. Hlavní hrdinovia musia ísť na miesto a eliminovať hrozbu. Blízko prvého tábora špeciálne problémy sa však nevyskytne v blízkosti druhého parkoviska ( Rebel Queen's Gully) čata čaká potýčka s tyranom.


Rozmer závoja

Solas chce študovať záhadný artefakt v jaskyni v oblasti East Road (aby odolal otvoreniu nových medzier v budúcnosti). V blízkosti jaskyne sa hlavní hrdinovia stretávajú s čarodejnicou Miiris, hovoríme s cudzincom a ideme hľadať elfský artefakt.


Solas môže použiť tieňovú mágiu na odstránenie blokád a použitie záclonový oheň(mág však nemôže zaútočiť na protivníka). Ideme dolu do jaskyne a pustíme sa do boja so skupinou démonov, po vyčistení oblasti aktivujeme artefakt a dokončíme úlohu.


Sny o kameni

V oblasti Redcliff Road, v chatrči, je starý pergamen. Obyvateľ chaty sa vydal hľadať tajomný kameň. Prechádzame do Dwarven Pass a presúvame sa do jaskyne. Zničte ľadovú bariéru ohnivou zbraňou alebo kúzlom a zabite odpadlík.


Nie do jadra

V oblasti priesmyku trpaslíkov môžu hlavní hrdinovia nájsť malé pašovanie jaskyňa, vo vnútri ktorého je mŕtvola trpaslíka. Vedľa tela je písmeno, správa obsahuje informácie o červenej lyriovej rude. Na juhu Trpasličieho priesmyku nájdeme jaskyňu s bariérou, pomocou ohnivej zbrane zlikvidujeme prekážku a začneme jaskyňu skúmať. Po tábore odpadlíkov hlavní hrdinovia objavia rudu červené lýrium.


Templári na Západe

Pri vykonávaní úlohy" Farmár odpadlíkov» Z mŕtvoly jedného z templárov vyzdvihnú hlavní hrdinovia list, ktorý obsahuje informácie o tábore na západe. Presúvame sa do oblasti Western Road a vydávame sa hľadať tábor templárov.


Vchod do úkrytu sa nachádza na juhu určenej oblasti (proti prúdu k vodopádu), vyčistíme oblasť od prítomnosti templárov a splníme úlohu.


Prestávky v predmostí

Potom, čo Herald otvorí nový tábor pri jazere Lutius, skauti hlásia dva prestávky v Witchwoode a na opore Calenhad. Protagonisti musia rozdrviť odpor démonov a uzavrieť medzery, aby posilnili vplyv inkvizície.


Predmostie Calenhad

V oblasti Outskirts je mŕtvola odpadlíka, vedľa ktorej je mapa. Mapa zobrazuje hrad na hrebeni a značku v oblasti zničeného múru, vašou úlohou je nájsť označené miesto.


Odchádzame na predmostie Kalenhad a vyliezame na zničený múr pevnosti, musíte zísť dolu k základni strážnej veže a preskúmať malú mohyla(aby sa poklad stal aktívnym, Herald sa musí priblížiť).


Mapa cesty k vodopádu

Strom (s priklincovanou stoličkou) nájdete vedľa tábora na jazere Lutiy, vedľa neho bude na zemi mapa, na ktorej je vyznačený vodopád pod stromom.


Presúvame sa do tábora templárov na západe a smerujeme k vodopádu, v malej jaskyni preskúmame malú mohyla a objavte poklad.


Podmienky vrátenia

V oblasti Western Road, vedľa mosta, nájdete mŕtveho škriatka, pri tele je list. Herold a jeho čata musia ísť do pevnosti na juhozápade a vrátiť veci ukradnuté zlodejom. Prejdeme na cieľovú značku a nájdeme Velikolesskaya panstvo, v tejto fáze nie je potrebné ísť dovnútra (vzhľadom na to, že v usadlosti je veľa banditov). Dekoráciu vrátime na malý podstavec blízko hory a pustíme sa do boja s démon hnevu, po vyčistení oblasti bude úloha splnená.


neúspešné doručenie

Neďaleko mosta v oblasti Western Road je prevrátený vagón, vedľa tela utečenca leží list. Na území fariem je potrebné nájsť pozemok. Box nachádza pod kameňom, hlavná postava musí použiť vyhľadávanie na získanie obsahu.


Opatrenia proti záškodníkom

Na farmách Redcliffe v jednom z opustených domov bude starý pergamen, ktorý obsahuje informácie o úkryte istého Hesslea na severe (NPC má u neho tajné dokumenty). Odchádzame na sever cez roklinu Forannana a dostávame sa do Vlčej úžľabiny, púšťame sa do boja so svorkou vlkov. Po vyčistení priestoru prehľadáme krabicu a dokončíme úlohu.


Kde sa potuluje Druffalo

V areáli Redcliffe Farms bude na plote odkaz, miestni žiadajú vrátenie Druffalo(smelé zviera podobné byvolovi). Presúvame sa na východ a medzi skalami nachádzame zviera. Vraciame sa na farmu (Druffalo bude nasledovať vašu čatu) a informujeme majiteľa o dokončení úlohy.


Bergritove pazúry

V kopcoch na severe Redcliffe Farms je malý kemp, vedľa miesta na spanie je list od mŕtveho lovca. Herold a jeho skupina musia ísť do Hafter's Thicket a prijať medvedie pazúry. Veľké medvede sú vážnymi protivníkmi, majú silné brnenie, sú odolné voči chladu a fyzický dopad, ale náchylné na poškodenie ohňom.


Prestávky na farme

Po postavení tábora v blízkosti Redcliffe Farms musí Herald a jeho tím vyplniť dve medzery v tejto oblasti. V Ditch of the Burnt bude vaša jednotka musieť čeliť vážnejšej skupine démonov ako predtým (úroveň nad 10).


Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Presúvame sa na križovatku a čistíme okolie od prítomnosti odpadlíkov. Ďalej sa stretáva hlavný hrdina Matka Giselle, ktorá ponúka obrátiť sa na cirkev o pomoc. Napriek obvineniam uvádza mená kňažiek, ktoré môžu v tejto zložitej politickej hre pomôcť. Ďalej sa rozprávame s desiatnikom Valeom o stave vecí v Hinterlands, NPC žiada o pomoc utečencom na Križovatke. V tejto fáze musí vaša jednotka splniť rôzne úlohy, aby získala body vplyvu, ktoré sú potrebné na preskúmanie nového terénu (najmä Herald má záujem o Val Royeaux ) The Hinterlands - Part 2 Článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová Dragon Age Inquisition undergrounder, láska počká, plytké dýchanie, návaly hladu, lupiči: východná cesta, dimenzia Závoja, sny o kameni, nie do žily, templári na západe, medzery na predmostie, predmostie Calenhad, mapa cesty k vodopádu, podmienky návratu, neúspešné doručenie, opatrenia proti nájazdníkom, priepasť v claswalo


Dragon Age: Inquisition vyšiel 18. novembra 2014, no až teraz som sa rozhodol konečne spraviť popis návodu. Hru som si síce kúpil v deň vydania, potom som nahral asi 7 hodín hrania, nahral video na youtube pre súkromný prístup a hotovo...

Nenechali sa chytiť. Nudné, formulované, lineárne, s úlohami priamo z World of Warcraft. Zabite 10 medveďov, 15 oviec, otvorte miesta na mape atď., atď. Inquisition postráda atmosféru sveta Ferelden, ktorá bola v pôvodnom Dragon Age: Origins.

Možno je tu zaujímavá zápletka? Nie nie. Trhliny, démoni, zhromažďujú armádu rovnako zmýšľajúcich ľudí, ako aj gayov a černochov. klasické v posledných rokoch od BioWare. No, potom krása ďalšieho génu znamená? Nie, nič také neexistuje. Graficky hra nevyzerá zle, no pre jej lineárnosť tu napríklad nie je ani taká známa vec ako striedanie dňa a noci. Skyrim (vydaný v roku 2011) bez modov vyzerá podľa mňa lepšie. S modmi je vo všeobecnosti mimo konkurencie.

Bohužiaľ, Bioware zažíva krízu nápadov a zdanlivo talentovaných ľudí. Po megaúspešnom Mass Effect 2 v roku 2010 štúdio chrlí priam hacky:

Dragon Age II - Myslím, že komentáre sú zbytočné

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift s lasermi, hoci sľubovali revolúciu v MMORPG

Mass Effect 3 – S odchodom Drewa Karpyshyna po Mass Effect 2 šiel Shepardov príbeh z kopca

Dnes už z Bioware, štúdia, ktoré vytvorilo Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect a Dragon Age, ostalo len málo. Zakladatelia už dávno zarobili svoje milióny a v roku 2012 odišli do dôchodku. Zlomí pripravovaný Mass Effect 4 negatívny trend? Nespoliehal by som sa na to, ale chcem veriť, že vývojári budú schopní vydať projekt značky Bioware.

Späť k prechádzajúci Dragon Vek: inkvizícia. Napriek tomuto úvodu nemôžem povedať, že je Inquisition zlá hra, skôr jednoducho nenaplnila očakávania, z desiatich bodov som pripravený dať šesť a pol. A ak nie názov Bioware vo vývojároch, tak všetkých sedem.

Nebeský hnev

Takže začnite. Zápletka príbehu bola všetkým známa z traileru, ktorý vyšiel ešte pred vydaním samotnej hry – dostávame úlohu vyvoleného, ​​preživšieho magického výbuchu, ktorý vytvoril Breach. Medzera je v podstate portálom do Tieňa, z ktorého všetci zlí duchovia ako démoni vyliezajú do civilizovaného sveta. Hodnota hrdinu spočíva v špeciálnej magickej značke, pomocou ktorej môžete uzavrieť medzery, ktoré sa objavili spolu s porušením. Po štandardnom postupe výberu triedy (zvolil som "Rogue") a tvorby vzhľad Vydajme sa na cestu.

Prvým krokom je dostať sa do medzery s Cassandrou. Pôsobí ako sprievod, čo nie je prekvapujúce. Veď po výbuchu neprežil nikto okrem hlavného hrdinu, tak mu aspoň neveria. Ideme dopredu.

Na cestu si vyberieme dvoch spoločníkov: trpasličieho lupiča Varrika Tetrasa a elfského kúzelníka Solasa.

Uzavierame prvú medzeru a vraciame sa do kempu. Tu je prvé stretnutie s najvyšším kancelárom cirkvi a Postava draka Vek: Pôvod - Leliana.

Ďalšou úlohou je ísť do chrámu po horskom chodníku. Mimochodom, cestu ste si mohli vybrať, okrem hory sa ponúkala možnosť prejsť rovno s vojakmi. Cestou sa, ako inak, zaoberáme Duchmi a Malými horormi.

Dostávame sa do chrámu. Tu sa už obrad obety vykonáva s mocou a hlavne. Prerušujeme postup a vstupujeme do boja s prvým bossom – Démonom hrdosti. Taktika je veľmi jednoduchá – zatvorte medzeru v Závoji a pobite nepriateľa, kým nebude mať brnenie. V prípade potreby opakujte.

Inkvizícia

V tejto časti sformovanie novej politickej sily vo Fereldene – inkvizície. A trochu viac plánovania a výberu. Napríklad je potrebné rozhodnúť, kam inkvizícia v osobe hlavného hrdinu a jeho spoločníkov vrhne svoje hlavné sily. Body vplyvu sa vynakladajú na výber smeru. Po zvažovaní sme sa vydali na prieskum Vnútorných krajín. Tu, neďaleko Redcliffe, bola naposledy videná Matka Giselle, je potrebné ju chrániť (čo poskytne oporu zo strany Cirkvi), a zároveň nastoliť poriadok v okolí. Okrem toho môže Redcliffe Rider Dennett poskytnúť kone pre inkvizíciu.

Hlavné úlohy lokality:

Ranger- rokovať s Dennettom o koňoch

Nebezpečenstvo ešte neskončilo- Odstráňte nebezpečenstvo na križovatke

Prestávky na predmestí- zatvorte 2 medzery v závoji

Drží sa interiéru- postaviť 6 táborov

Okrem toho je ich veľa dodatočné misie, ako napríklad "Blood Brothers"; zbieranie úlomkov; vyzdvihnutie 10 jatočných tiel oviec na nakŕmenie utečencov atď. V tomto videu je len začiatok prechodu Hinterlands.

Hinterlands

V tomto videu pristane pokračovanie prejazdu vnútrozemím. Čistenie územia, zbieranie úlomkov, zakladanie táborov, budovanie postavy a získavanie bodov vplyvu. Podľa zápletky zatiaľ žiadny pokrok, ale objavil som zaujímavú bug-taktiku. Z veľkej diaľky nepriateľ na kúzelníka nereaguje a obete môže metodicky odstreliť z palice.

Šírenie vplyvu inkvizície

Ako som už povedal, Inquisition dokáže predbehnúť niektoré MMO, čo sa týka úrovne monotónnosti hrateľnosti, takže verte či neverte, no v tejto časti pokračujem v zbieraní črepov, korienkov, jahniat a taktiež zakladám tábory a zatváram závesy. Trochu preriedené úlohami tretích strán. Vdova po Madurovi v úlohe „Renegade Farmer“ teda žiada o vrátenie prsteňa svojho manžela, ktorého templári omylom zabili.

V strede videa som našiel nejaký druh sekty v polorozpadnutej pevnosti („Winter Watch Tower“). Do plusov hry si môžete zapísať fakt, že každá významná budova / oblasť má svoju históriu či popis. Také je toto miesto. Ak chcete, môžete si prečítať záznam s názvom „Lornanov odkaz“.

Tu, mimochodom, nájdete Hindela. V jednej z vedľajších úloh „Plytký dych“ žiada manžel chorého utečenca nájsť ich syna Hindela, aby mohol pomôcť pripraviť liečivý elixír.

Najdôležitejšie je však vyplniť lokálnu priepasť. Je úžasné, že ľudia žijú ticho takmer vedľa portálu, z ktorého môžu vychádzať démoni. Nie všetky Rifty sa dajú rovnako ľahko zavrieť, pretože niektoré sú strážené nepriateľmi vyššej úrovne, ale naša partia to zvládla. Po vykonaní skutku sa musíte porozprávať s kazateľkou Anais. Poďakuje hrdinovi a ponúkne svoju pomoc inkvizícii. Môžete si vybrať z niekoľkých možností: pomoc utečencom, zbieranie informácií alebo jednoducho šírenie správ o inkvizícii. Skvelé, naša partia sa rozrastá!

Spoznávanie vnútrozemia

Čo sa deje v tejto časti? Správne, zbieranie korienkov, jahniat, úlomkov atď. Snažím sa otvárať aj všetky dostupné kempy (funguje cez ne rýchle cestovanie), aby sa dalo pohodlne pohybovať po celej mape. Vrátil aj prsteň, o ktorom písal v predchádzajúcej kapitole a uzavrel niekoľko ďalších vedľajších úloh. Nepopisujem tu podrobne všetky úlohy, pretože systém markerov funguje v Inquisition a pri prechode by nemali nastať žiadne ťažkosti. Z času na čas sa objavia mapy pokladov, ale tento druh šarády nikdy nebol mojou silnou stránkou v iných hrách.

V tejto časti som sa prvýkrát stretol s dungeonmi a ak hovoríte po rusky, tak s dungeonmi. Vo väčšine hier sú podzemné priestory dobre osvetlené. Pripomeňme si ten istý Skyrim, v ktorom bolo v noci lepšie vidieť podzemie ako na povrchu. Aj keď to možno vysvetliť svietiacimi hubami a kryštálmi. V Inquisition sa osvetlenie žalára pohybuje od slabo osvetleného až po úplne tmavé. Tu môžete použiť fakle alebo špeciálny závesový oheň - magický zdroj svetla, pomocou ktorého sa zlepšuje nielen viditeľnosť, ale môžete tiež čítať runy na stenách.

plyšový macko

V tejto časti je veľa bojov, medvede sa v lesoch inkvizície zrejme pasú v celých kŕdľoch. Spálil som ich, narezal a zamrazil a stále lezú a šplhajú. Medvedie bakchanálie končia niekde v 40. minúte. Tu som prvýkrát našiel astrarium, také malé zariadenie, s ktorým je potrebné skladať súhvezdia. Táto minihra je prinajmenšom zaujímavejšia ako monotónne bitky s bataliónmi medveďov. Potom som sa dostal k Dennettovmu jazdcovi. Ako si zrejme nepamätáte, Dennetta, respektíve jeho kone, potrebuje inkvizícia. Farmár sa však so zvieratami len tak nerozlúči, ako inak, treba splniť niekoľko zadaní.

Kde sa túla Druffalo

Ani tu sa to nezaobišlo bez medveďov, ale hlavné je, že som našiel a vyčistil tábor templárov a splnil som aj úlohu „Kde sa túlajú Druffalo“. Ide o to, nájsť mulicu a odviesť ho späť na farmu.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Nebolo možné naraz uzavrieť všetky medzery vo vnútorných pozemkoch. Ako som povedal, niektoré medzery si strážia ťažší súperi a aby som si prechod trochu spestril, vrátil som sa späť na veliteľstvo. Trochu som pobehal, preskúmal „domácu“ štvrť.

Potom ideme na nové miesto – Val Royeaux, aby sme nadviazali kontakty s ďalšou veľkou sektou – Cirkvou. Dejová cut-scéna má asi 30 minút videa. Z nej sa môžete dozvedieť, že v samotnej Cirkvi nastal rozkol. Rád templárov - polovojenské krídlo cirkvi - je teraz zjavne nezávislou silou, s ktorou sa budete musieť samostatne dohodnúť na podpore. Títo chlapíci však nie sú vôbec priateľskí k inkvizícii a nazývajú našu stranu hnutím kacírov.

Už sme chceli odísť, ale objavila sa šípka so správou. Splnením tohto questu pridáte do skupiny nového spoločníka – Serah (trieda Rogue). A po takmer niekoľkých metroch vyslanec kruhu kúzelníkov dáva pozvánku od čarodejnice Vivien (trieda „Mage“). Dá sa zobrať aj do kolektívu.

Vivien a Sarah

Tu je úloha Red Jenny (hľadať červené veci) a v všeobecné štúdium Val Royeaux, ktoré je na mesto dosť malé. V skutočnosti okrem pár obchodníkov niet nikoho. Jeden nezvyčajný obchodník predáva, ako uisťuje, niečo veľmi cenné (10 000 zlatých), ale nehovorí čo presne. Možno je to hlavná atrakcia lokality.

Ďalšia vec, ktorú treba poznamenať, je, že Dragon Age: Inquisition má neuveriteľne dlhé časy načítania úrovní. Aj načítanie toho najmenšieho terénu môže trvať niekoľko minút! Existuje podozrenie, že je to kvôli použitému Denuvo DRM. V každom prípade takéto usporiadanie vôbec nefunguje.

Tak som sa napríklad vybral k afro-negrskej čarodejnici Vivien. Nebola tam dokonca žiadna lokácia, iba prestrihová scéna trvajúca 4 minúty. Zároveň načítal aj 4 minúty! Pozreli ste si film s mydlom a získajte ďalšie 4 a pol minúty obrazovky načítania!!! Celkom štvrťhodinu sa dokonca nehralo. Slzy sa kotúľajú, keď si spomeniem na Skyrim s jeho obrovským bezproblémovým svetom a sťahovanie trvalo 10-15 sekúnd, počas ktorých ste sa mohli pozerať na všemožné 3D figúrky zo sveta Tamrielu.

redcliffe

V tomto videu sa vrátime ku Križovatke a Hinterlands. Len tentoraz sa nedotýkame medveďov a koreňov, ale ideme spolu príbehová misia do Redcliffa, aby sa porozprával s kúzelníkmi a získal ich podporu. Konkrétne potrebujeme veľkú čarodejnicu Fionu. Stretnutie sa má konať v krčme Čajka a maják.

Dorazili na miesto, no len opäť všetko nešlo podľa plánu a prichádza ďalšia várka vnútropolitických zúčtovaní, ktoré treba vyriešiť. Pointa je, že Čarodejnica Fiona na stretnutí hovorí, že sa nechystala dohodnúť na žiadnom spojenectve s inkvizíciou a vo všeobecnosti nezanechala žiadne správy o stretnutí a slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterskému impériu. Navyše teraz nemá žiadny vplyv na kúzelníkov, keďže hlavou rádu sa stal majster Geryon Alexius. Áno, už je to viac-menej jasné. Tevinterovci vložili svojho „Janukovyča“ do osoby tohto Alexia. Takže teraz s ním musím buď vyjednávať, alebo ho odstrániť a dosadiť inkvizíciu vernejšiu osobu, tú istú Fionu. Rokovania sa neuskutočnili, ale dostali sme anonymný odkaz „Poď do kostola. Si v nebezpečenstve."

Ďalšie zaujímavé ... V kostole pomáhame tajomnému kúzelníkovi vyplniť medzeru. Tento kúzelník sa volá Dorian a je zrejme gay a na čiastočný úväzok bol aj Alexiusovým študentom. Vo všeobecnosti nám zlomyseľný čarodejník chce pomôcť zastaviť Alexiusa, pretože bývalý mentor používa nebezpečnú mágiu. Tu sa objavuje Felix, syn Alexia. A hlási, že jeho otec sa pridal k sekte zástancov vlády Tevintera zvanej „Venatori“ a urobí všetko pre to, aby zastavil inkvizíciu. Zároveň sa zdá, že Felix a Dorian majú vzťah, ktorý v žiadnom prípade nie je platonický... Choďte zistiť tieto strúhadlá. Stručne povedané, odporúčam vám pozrieť si video, aby ste sa úplne nestratili v zložitosti zápletky.


Túto úlohu vám zadá elfský utečenec na križovatke. Prechádza tam a späť doslova tri metre severne od bodu rýchleho cestovania. Jeho žena potrebuje špeciálny elixír a pripraviť ho vie len ich syn Hendel, ktorý sa pridal k nejakému zvláštnemu kultu a momentálne je v jeho tábore. Ísť tam. Vodkyňa kultu, kazateľka Anais, vás nebude obzvlášť rada vidieť, no otvorí brány do pevnosti. Hendel sa nachádza na druhom poschodí pevnosti. Porozprávajte sa s ním a on vám dá elixír, ktorý potrebujete. Vráťte sa k jeho otcovi do tábora na Križovatke, dajte mu elixír a dokončite úlohu. (Solas a Cassandra vám dajú za vaše úsilie určitý kredit.)

Sláva Heraldovi Andrastovi


Túto veľmi malú úlohu dostanete po rozhovore s kazateľkou Anais (pozri predchádzajúcu úlohu). Zatvorte Rift, ktorý sa nachádza priamo na nádvorí pevnosti. To každého presvedčí o svojom božskom osude a dokonca dostanete príležitosť naverbovať kultistov na pomoc inkvizícii.

Láska môže počkať


Na mŕtvole šľachtičnej Welliny v Dwarf Pass nájdete list od istého lorda Beranda. Úbohá bola zrejme na ceste k milencovi, no na svoje nešťastie sa dostala do konfliktu medzi odpadlíkmi a templármi.

Lord Berand je v rovnakej pevnosti ako syn utečenca, ktorého musíte nájsť pre úlohu Shallow Breath. Informujte ho o smrti lady Welliny a budete mať možnosť naverbovať ho ako agenta inkvizície. Agenti inkvizície okrem zvýšenia vplyvu tiež skracujú čas, ktorý vaši poradcovia strávia na svojich misiách.

Lord Berand sa stane agentom inkvizície, keď aj tak nahlásite Wellinu smrť, rozdiel je v tom, že ak ho o to priamo požiadate, stane sa agentom prideleným Cullenovi (Cassandra to schváli) a ak mu poradíte, aby sa vrátil domov a chrániť tamojších ľudí, potom sa stane agentom prideleným Josephine (Solas a Sera to schvália).

Na úplné splnenie tohto questu budete musieť zavrieť Rift v pevnosti.

Táto úloha môže byť dokončená aj v opačnom poradí: to znamená, že najprv nájdite lorda Beranda, ktorý sa vám bude sťažovať na zvláštne meškanie svojej milovanej, potom nájdite jej telo, ktoré bude v tomto prípade označené značkou úlohy – a potom ako vyššie.

Bolesť hladu

Lovecký utečenec v tábore Crossroads vám oznámi, že im chýba jedlo. Lesné a horské ovce v hojnosti cválajú v okolitých horách a lesoch. Lovte ich a doručte lovcovi 10 baranín, aby ste dokončili úlohu a získali ľahké schválenie Solasa a Sery.

V sile živlov


Táto úloha vám umožní naverbovať Whittlea v tábore pre utečencov na križovatke. Utečenci trpia zimou, pretože nemajú dostatok prikrývok. Whittle bude predpokladať, že v úkrytoch mágov odpadlíkov budú určite vhodné zásoby. Skrýš je celkovo päť a nie sú ani veľmi vzdialené od seba - niektoré sú priamo na povrchu, iné v jaskyniach. Sledujte značku na mape a ľahko ich nájdete. Keď nájdete všetkých päť skrýš, nahláste sa Whitlovi. Okrem bodu vplyvu a skúseností získate aj súhlas od Solas, Sera, Cole a Cassandra.

Liečivá ruka


Desiatnik Vale spomenul, že utečenci potrebujú liečiteľa. Takýto liečiteľ - alebo skôr elfský liečiteľ sa nachádza v dedine Redcliffe. Musíte ju presvedčiť, aby išla na pomoc, pretože sa bojí, že sa k nej utečenci budú správať zle, pretože je elfka. Môžete ju na to nahovoriť, ak ste elf, ak máte v skupine Kassandru alebo Solasa, alebo ak máte perk Znalosť šľachty alebo História.

Ten istý liečiteľ vám dá tri malé podúlohy na zber bylín pre potreby utečencov. Opýtajte sa jej, čo potrebuje, a potom si prečítajte zoznam na stole. Zoznam sa dvakrát aktualizuje, keď škriatku prinesiete tie správne bylinky.

Potrebujete nájsť:
1. 4 elfské korene a 2 vretená.
2. 6 elfských koreňov a 1 kráľovský elfský koreň
3. 5 vretien a 2 kusy Crystal Grace.

Utečenci ako agenti inkvizície


Táto úloha sa v denníku neobjavuje, ale ak ste splnili všetky tri vyššie uvedené úlohy na zlepšenie životných podmienok utečencov, choďte sa porozprávať s desiatnikom Vailom a on z vďačnosti ponúkne pomoc inkvizícii. Môžete naverbovať utečencov ako agentov pre ktoréhokoľvek z vašich troch poradcov podľa vášho výberu. Ako bonus navyše vám to schvália takmer všetci spoluhráči – dokonca aj tí, ktorí v skupine neboli.

Milovaný amulet


Neďaleko Zimnej strážnej veže nájdete mŕtvolu templára a v nej - list pre istú Ellandru. Okrem písmena nájdete amulet fylaktéry. Odneste to mágovi Ellandrovi (Solas vám to trochu schváli). Je v utečeneckom tábore. Budete ju môcť naverbovať ako agentku Inkvizície, ak je váš GG kúzelník alebo ak je vo vašej skupine prítomná Vivien. (Solasovi sa to však nebude páčiť.)

Nezvyčajný duet


Tento quest môžete získať od skauta severne od tábora v Dwarf Pass. Bojí sa o osud skauta menom Ritts. Choďte na miesto uvedené na mape a uvidíte ženu, ktorá bojuje s niekoľkými templármi. Pomôžte jej vyhrať bitku.
Keďže Ritts je v bezpečí, môžete okamžite ísť za zadávateľom úlohy a nahlásiť svoj úspech.

Všimli ste si však, že váš kruh na minimape bliká? Možno by ste sa mali najprv poobzerať okolo seba? Postupujte podľa šípky vyhľadávania. Nájdete tam piknikový kôš a mŕtvolu. Porozprávajte sa so zachránenou ženou o tom, čo ste našli, a potom sa choďte ohlásiť skautovi.

Ak je Varrick vo vašej skupine alebo váš GG je trpaslík, potom môžete naverbovať Rittsa ako agenta Inkvizície. (Nebudete to môcť urobiť, pokiaľ najskôr nenájdete piknikový kôš a mágovu mŕtvolu.)

Pokrvní bratia


Tento quest dostanete, ak si prečítate list pripnutý na stĺpiku v chatrči len tri kroky južne od vášho úplne prvého tábora v Predmestí. Zdá sa, že jeden z bratov uvedených v liste je kúzelník na úteku a brat templár, ktorý napísal tento list, sa s ním chce stretnúť a vysporiadať sa s odpadlíkom. Choďte na uvedené miesto, prehľadajte tam nájdenú mŕtvolu - a tým sa táto úloha dokončí.

Farmár odpadlíkov


Úlohu vám zadá elfská vdova na okraji mesta. Ak pôjdete presne na východ od najjužnejšej časti jazera, tak južne od vášho tábora a takmer južne od utečeneckého tábora (mierne na východ) nájdete jej chatrč. (Vedľa nej je jeden z menších Riftov, ak potrebujete ďalšie vedenie.) Templári zabili jej manžela farmára, pričom si ho z nejakého dôvodu pomýlili s mágom na úteku a vzali mu snubný prsteň. Požadovaní templári sa nachádzajú juhovýchodne od chatrče - vysporiadajte sa s nimi a vráťte prsteň vdove. Cassandra bude trochu schvaľovať váš čin.

Ranger


(Podúlohy: Kone pre inkvizíciu, Problémy s vlkmi, Bezpečnosť farmárov)

Tento quest dostanete automaticky pri vašej prvej návšteve Hinterlands. Cullen by rád získal dobré kone pre svoje jednotky, na čo potrebuje najlepšieho jazdca v okolí, majstra Dennetta. Musíte nájsť Dennetta a presvedčiť ho, aby požičal svoje kone inkvizícii.

Majster Dennett vám však žiadne kone len tak nedá. Najprv musíte splniť niekoľko podúloh. Nasmeruje vás k Elaine a Bronovi, ktorí sú priamo na farme. Elaina sa vám bude sťažovať na problém s vlkmi, ktorí sa stali agresívnejšími ako zvyčajne. Bron vás požiada, aby ste zvýšili bezpečnosť okolia vybudovaním strážnych veží na vhodných miestach.

Elaina úloha je celkom jednoduchá – zamierte z fariem na severovýchod k značke úlohy, kde v jaskyni nájdete vlčí brloh. Okrem vlkov v nej bude aj démon – keď sa s ním vysporiadate, môžete sa vrátiť a podať správu Elaine o svojom úspechu.

Úloha Bron pozostáva z dvoch etáp - najprv musíte vytýčiť miesta pre veže (celkom sú tri a sú automaticky označené na mape). Potom sa na vašej mape vojenských operácií otvorí nová misia a môžete poslať svojich vojakov stavať veže. Po dokončení misie sa vráťte za Bronom so správou.

Po splnení úloh Brona a Elainy sa porozprávajte s majstrom Dennettom a on nakoniec súhlasí s tým, že poskytne inkvizícii svoje najlepšie kone. Ba čo viac, môžete dokonca naverbovať samotného majstra Dennetta ako agenta Inkvizície, ak máte vo svojej skupine Cassandru alebo Vivienne alebo má vaša GG inkvizičnú perk znalosť šľachty.

Dostihy/V sedle


Táto úloha vám dáva dcéru majstra Dennetta, Shane, keď získate svojho prvého koňa. Vyhrajte tri preteky prekonaním Shaneovho časového rekordu. Preteky nie sú veľmi ťažké, hlavné je pozorne mieriť, aby sa kôň nerútil popri stĺpoch namiesto toho, aby prešiel medzi ne. Treba ich robiť cvalom – inak sa nestretnete s časom. Démoni v neďalekej trhline zvyčajne nevenujú pozornosť GG, ktorá sa okolo nich preháňa na koni, hoci bežiaci pás prechádza celkom blízko nich.

Na úplné dokončenie tohto questu musíte úspešne dokončiť tri behy – každý dlhší a trochu komplikovanejší ako ten posledný.

Ak má vaša skupina Železný býk, potom vám schváli každé víťazstvo, ale iba ak vyhráte na prvý pokus.

Opatrenia proti Marauderom


Táto úloha sa začína prečítaním listu v jednom z prázdnych domov na Redcliffe Farms. Niekto Hessle píše svojmu priateľovi, že ukryje nejaké dokumenty v jaskyni v severných kopcoch. Túto úlohu je dobré skombinovať s úlohou Trouble with the Wolves, ktorú vám dala Hennetova manželka Elaina, keďže predmet tejto úlohy sa nachádza v tej istej jaskyni. Musíte trochu poskočiť a vyšplhať sa, aby ste našli korisť v krabici na jednej zo skalných ríms blízko miesta, kde ste na Elaininu žiadosť našli démona.

Kde sa túla Druffalo


Túto úlohu získate prečítaním oznámenia pripnutého na plote na jednej z fariem Redcliffe. Jeden z farmárov ušiel pred svojím milovaným druffom Druffym (niečo ako áno-shny variant bizóna). Nájdite a vráťte zviera na jeho obvyklú pastvu. Nájsť ju po značke questu nie je ťažké, ale priviesť ju späť môže byť trochu problematické – po prvé, druffalo sa nikam neponáhľa a po druhé, niekedy sa môže jednoducho zaseknúť na nejakom úzkom mieste, takže skúste ísť s Druffym do požadovaný paddock pomaly a výber trasy pohodlnejšie. Keď je Druffy na mieste, porozprávajte sa s jej pánom, aby ste dokončili úlohu.

List od milovaného


Začína sa prečítaním listu nájdeného v opustenom kempingu v Dead Ram Grove. Adresát listu dostane pokyn, aby vzal felandaris a priniesol ho k istej soche kamennej dámy. Felandarisa v Hinterlands nenájdete, takže sa k tomuto questu budete musieť vrátiť o niečo neskôr.

Keď konečne nájdete správnu rastlinu, vráťte sa a prineste ju k soche. Zabite démona, ktorý sa objaví, a tým sa táto úloha dokončí.

Pazúry pre Bergrita


Začnite tým, že si prečítate list na mŕtvole na horskom chodníku takmer presne na západ (a mierne na sever) od vášho tábora na farmách Redcliffe, vedľa jedného z úlomkov. Ak sa z nej pozriete dole, naskytne sa vám krásny výhľad na farmy. Získajte tri veľké medvedie pazúry. Veľké medvede sa potulujú po území označenom značkou úlohy (a iba na nej). Keď nazbierate tri pazúry, dokončíte tým tento quest. (Pazúry, ktoré môžete použiť pri tvorbe.)


Renegáti vo Witchwoode


Dané po prečítaní listu nájdeného v chatrči severne od križovatky. Môžete ho získať aj odstránením bankovky zabitým odpadlíkom. Poznámka náhodne vypadne, písmeno je vždy na mieste. Zabite renegátskych mágov v ich tábore v Witchwoode. Úkryt Renegades sa nachádza v jaskyni a je chránený protipožiarnou bariérou, takže si pripravte kúzla a štipce chladu, aby ste ho prekonali. Okrem kúzelníkov tam budú aj žoldnierski bojovníci. Z mŕtvoly vodcu kúzelníkov môžete s poškodením chladom odstrániť unikátnu palicu a v jaskyni - okrem koristi v rôznych truhliciach a vreciach - sa nachádza kráľovský elfský koreň.

Túto úlohu je možné aktivovať aj jednoduchým vstupom do úkrytu Renegades. Nachádza sa juhozápadne od hradu Redcliffe (na mape označený modrou značkou).


Templári na Západe


Takmer zrkadlový obraz predchádzajúceho questu. Zabite rebelujúcich templárov a vyčistite od nich tábor. Úloha je zadaná buď automaticky, keď nájdete tábor templárov pri vodopáde juhozápadne od vášho tábora pri Hornom jazere, alebo keď si prečítate list odobratý z mŕtvoly templára, ktorého ste zabili (list sa zrejme objaví po určitom čísle zabitých templárov, a preto môže byť na mŕtvole na rôznych miestach). Tábor templárov sa nachádza na vrchole malej hory a na rozdiel od tábora mágov nie je strážený žiadnymi zábranami, takže dostať sa k nemu je o niečo jednoduchšie. Oddiely templárov sú lukostrelci a bojovníci so štítom a mečom. Vodca templárov - bojovník so štítmi - sa len málo líši od bežného templára a nemal by spôsobovať problémy. Z jeho mŕtvoly možno odstrániť jedinečný jednoručný meč.

Vzťahy - Vnútorné Zeme


Úloha sa začína, keď nájdete na kostre v Jaskyni starého Simeona samovražedný list. Nachádza sa na okraji mapy takmer presne na západ (a len kúsok južne) od vášho úplne juhozápadného tábora a bývala v ňom jedna z trhlín. Ikona úlohy sa zobrazí, keď zatvoríte Rift. Musíte trochu skákať po skalách, aby ste vyliezli na malú vetvu v jaskyni, kde leží kostra. Vezmite poznámku do jeho rodinného domu na Redcliffe Farms a vhoďte ju do poštovej schránky.


Obchodný vzťah


Túto úlohu začnete, keď si prečítate list od mŕtvoly templára, ktorá leží pár krokov od mŕtvoly, ktorú musíte nájsť v úlohe Pokrvní bratia (len severne od vášho tábora na Predmestí, ak potrebujete ďalšie vedenie). Z nej sa dozviete, že istý Tanner tajne udržiava obchody s templármi. Tanner sa nachádza v dedine Redcliffe a je vlastne Tannerovou cirkevnou sestrou. Ak je vo vašej skupine Kassandra alebo Varrick, alebo má vaša GG výhodu pre znalosť zločineckého sveta od Cullena, potom ju v rozhovore s ňou môžete naverbovať ako agentku Inkvizície.

Banditi na East Road


Táto úloha vám umožní naverbovať Belette východne od utečeneckého tábora. Upozorní vás, že banditi nie sú len náhodní lupiči, ale podľa nej oveľa organizovanejšia skupina s nejakými nepochopiteľnými cieľmi. Prejdite roklinou a o kúsok ďalej narazíte na prvú skupinu banditov. Pokračujte v sledovaní šípky hľadania a vysporiadajte sa s banditmi pozdĺž cesty. Keď od vás jeden z preživších nepriateľov začne utekať čo najrýchlejšie, ste blízko dokončenia misie. Nasledujte ho a zabite poslednú skupinu protivníkov, ktorá sa nachádza práve na mieste vášho možného tábora. Tým sa táto úloha dokončí. Ak prehľadáte tábor, nájdete list so zvedavými informáciami o tom, kto a prečo najímal banditov na lúpeže na cestách.

Pevnosť žoldnierov


Úloha sa začína, keď si v tábore banditov prečítate list, na ktorý narazíte pri plnení úlohy „Banditi na východnej ceste“ (pozri predchádzajúcu úlohu). Môže tiež vypadnúť z náhodných banditov, ak ste túto úlohu ešte nesplnili. Tábor s listom je doslova pár krokov na západ od východu na mapu sveta. Teoreticky je quest uzavretý, keď v južnej časti mapy nájdete vilu zajatú lupičmi, no skutoční hrdinovia ju nenechajú v držbe nejakých banditov, však? Ak pôjdete do žoldnierskeho brlohu a vyčistíte ho, môžete odstrániť unikát ťažké brnenie a v dokumente neďaleko sa dočítate ďalšie informácie o zamestnávateľovi banditov, čo vám dá úlohu Big Trouble.


Veľký problém


Choďte do jaskyne za vodopádom, ktorá sa nachádza v južnej časti mapy. Stráži ho niekoľko členov gnómskej charty. Vyrovnajte sa s nimi a choďte dovnútra. Napodiv, ale jaskyňa nebude samotná jaskyňa, ale súčasť prastarého trpasličieho teigu - Valammar.

Buďte opatrní – skupiny trpaslíkov, cez ktoré sa budete musieť vo Valammare prebojovať, často obsahujú vrahov, ktorí sa radi pustia do tajnosti a bodajú vašich hrdinov.
Zbavte sa prvej skupiny nepriateľov a vyjdite hore schodmi. (Ak obídete schody naľavo, narazíte na dvere, ktoré sa dajú otvoriť len špeciálnym mechanizmom. Tieto dvere sa otvárajú zvnútra, takže ich teraz nebudete môcť použiť.) Choďte ďalej. Na Hornej terase v úplne prvej miestnosti si môžete prečítať poznámku, v ktorej sa spomínajú stvorenia temnoty. Je tam aj stena, ktorú môže rozbiť len bojovník. Za ním leží malá truhlica s pokladom s náhodnou korisťou a pár craftovacích schém – na granát a dýku.

Ďalšie dvere sú zatvorené a na ich odomknutie budete potrebovať banditu. Za ním nájdete nejakú náhodnú korisť a pár poznámok objasňujúcich aktivity charty. Choďte ďalej a dole po schodoch a narazíte na členov charty, ktorí bojujú s Darkspawnom, o ktorom ste čítali v poznámke predtým. Za dverami vedľa je vodca charty, ktorého musíte zabiť, aby ste dokončili túto úlohu. Spolu s ním sú lukostrelci a vrahovia, a ak sa vaša bitka presunie na most, potom sa k nej môže pripojiť niekoľko Darkspawnov, aby sa viac zabavili.

Vaša výprava sa skončí hneď, ako vodca charty zomrie. V miestnosti, kde bol, nájdete ešte viac papierov popisujúcich činnosť charty. Jeden z nich vás dokonca spomenie. Okrem toho bude v miestnosti jedna časť akéhosi gnómskeho mechanizmu a hneď vedľa budú dve zariadenia, do ktorých ho môžete vložiť. To vám dá malú úlohu „Valammar Vault“. Ako vidíte, na opravu dverí potrebujete dve časti.

Prejdite cez most a ocitnete sa v Sieni starších. Prvé dvere sú zamknuté - môže ich otvoriť iba lupič. Za ním nájdete druhý mechanizmus, ako aj časť mozaiky. Vráťte sa a opravte mechanizmus, potom otočte obe kolesá a vstúpte do pokladnice. Tým sa dokončí vaše pátranie. Neuvoľňujte sa - dôjde k prepadnutiu Temných stvorení pod vedením Vodcu-Harlocka.

V miestnosti nájdete ďalší kúsok skladačky, Varricov amulet moci a rôznu náhodnú korisť. Ak otočíte kolesom mechanizmu pri vzdialených dverách, dostanete sa kratšou cestou späť – sú to tie isté dvere, na ktoré ste narazili pri vchode do Valammaru.

Duch jazera


Rozprávač v Radcliffe vám povie o duchu jazera, ak ho požiadate, aby vám povedal o tejto oblasti. Choďte k jazeru a nechajte požadovanú kvetinu ako obetu duchu (ak ste ešte nenašli krvavý lotos, niekoľko ich rastie v blízkosti jazera), potom si pozrite malý odkaz na legendu o kráľovi Artušovi, vezmite si odmeniť a tým dokončiť úlohu.

Kvety pre Sennu


Túto úlohu dostanete od sivovlasého elfa vdovca v dedine Redcliffe. Kvôli všetkému, čo sa okolo neho deje, nemôže dať kvety na hrob svojej zosnulej manželky Sennej, pretože je ďaleko od dediny a cesta k nej je teraz veľmi nebezpečná. Sľúbte mu, že dá kvety, choďte ich položiť na jej hrob, ktorý je neďaleko jedného z vašich táborov, a ohláste sa u vdovca. Solas schváli vašu pomoc elfovi.

Hra s ohňom


Tento quest dostanete, keď si prečítate list od mŕtvoly, ktorá leží trochu na západ od južného bodu Horného jazera. V liste sa spomína zvláštny rituál, ktorý má privolať niekoho starého otca.

Choďte na označené miesto a trikrát prebehnite okolo sochy zľava doprava, pričom sa k nej držte čo najbližšie - a naozaj zavoláte "dedka" - alebo skôr veľmi chorého mŕtveho, ktorý sa na vás bude očividne hnevať. za obťažovanie. Porazte ho a tým sa quest dokončí.

Balada o lordovi Sherstleym


Jeden z obyvateľov Redcliffe, Jednooký Jimmy, vás požiada, aby ste našli jeho barana Lorda Sherstleyho, ktorý podľa neho prináša rodine šťastie. Lord Sherstley je veľmi farebne vyzerajúci baran, takže si ho len ťažko pomýlite s inými. Jazdí neďaleko od miesta, kde ste prvýkrát stretli Blackwalla. Stačí ho dobehnúť a povedať, že jeho majiteľovi chýba - pobeží, kam potrebuje, a vy ho budete musieť nasledovať a porozprávať sa s Jimmym. Alebo môžete zabiť lorda Sherstleyho... s veľmi kurióznymi následkami, ale nebudete o nich môcť povedať majiteľovi a v tomto prípade nebudete môcť úlohu uzavrieť.

Náčrt Calenhadovho stupienka


Na mŕtvole templára juhovýchodne od vášho prvého tábora nájdete mapu pokladu.

Poklad v ruinách predmostia Calenhad sa nachádza neďaleko miesta, kde leží jedna z relikvií. Šedí dozorcovia. Vidieť schody za múrom, ku ktorým nie je prechod? Vyskočte po skalách, aby ste sa k nemu dostali, choďte dolu a pomocou funkcie vyhľadávania nájdite tam ukrytú korisť.
Odmenou je recept na elixír Kamenného brnenia.


Mapa vodopádu


Doslova krok na západ od vášho tábora pri Hornom jazere leží pri istom vodopáde zvitok s mapou pokladu. Hoci jeden vodopád tečie celkom blízko vášho tábora, keď sa pozorne pozriete na obrázok, pochopíte, že to nie je ten pravý. Ten, ktorý potrebujete, sa nachádza v tábore templárov na juhozápade. Bod pokladu je na vrchu, takže nemusíte skákať do vody v spodnej časti vodopádu. Choďte po ceste hore, ako keby ste išli do templárskeho tábora vyššie a vyššie, kým nenarazíte na kameň – a aktivujte funkciu vyhľadávania. Odmenou za vaše úsilie vám bude kúsok Ironbarku, vzácneho remeselného materiálu.



Mapa jaskyne Farmland


Túto mapu nájdete na najjužnejšom Rifte v oblasti. Hoci jasne zobrazuje dom Ridera Dennetta, jaskyňa v skutočnosti nie je pri ňom až tak blízko - musíte ísť hlbšie do hája mŕtvych oviec - to správne miesto je takmer presne na západ od neďalekého astrária. Pomocou funkcie vyhľadávania nájdite korisť a dokončite úlohu.



Pamiatky vo vnútrozemí


Na každej mape sú roztrúsené orientačné body v podobe dlhého žiariaceho zlatého stĺpa. V Hinterlands je ich 17. Orientačné body sa na vašej mape automaticky zobrazia ako ikona pyramídy. Stačí ich nájsť a kliknúť na ne, čím im dáte vedieť, že ste toto územie navštívili a „zarezervovali“.

Držanie Hinterlands


Založiť vojenské tábory v Hinterlands. Stačí si nájsť miesto vhodné na tábor (na mape je označené špeciálnou ikonou stanu) a usadiť sa tam. Kempy slúžia ako oddychové miesta, doplnenie zásob, body na rýchle cestovanie. Zakaždým, keď založíte nový tábor, získate aj bod vplyvu.

Celkovo možno v Hinterlands postaviť šesť táborov a po šiestom tábore bude vaša výprava splnená.

Prestávky na predmestí

Takmer každá mapa má jeden alebo viac takýchto úloh, v závislosti od jej veľkosti. Musíte zničiť malé trhliny, slabé kópie hlavného Breachu - sú označené na každej mape automaticky. Kópie sú však kópie, ale pozor, najmä na skoré štádia- niektoré Trhliny chrlia veľmi silných démonov a je dosť možné, že aj vo Vnútorných krajinách môžete naraziť na Trhlinu, ktorá sa vám zatiaľ nepodarí.

V Predmestí musíte uzavrieť 2 Rifty.

Trhliny - Trpasličí priesmyk

.
Zatvorte 3 trhliny v priesmyku Dwarf Pass.

Regióny vnútrozemia


Každé územie má podobný quest. Musíte navštíviť všetky rohy mapy. Vo vnútrozemí je 29 takýchto miniregiónov.

Astrarium vo vnútrozemí


Astrariums sú technické stavby roztrúsené po mapách, ktorých aktiváciou uvidíte hviezdnu oblohu a spustíte malú minihru. V pravom dolnom rohu je uvedený diagram súhvezdia, ktoré je viditeľné v tomto konkrétnom astráriu. Vašou úlohou je spojiť všetky hviezdy presne rovnakým vzorom, pričom nikdy nenakreslite tú istú čiaru dvakrát. Keď spracujete všetky astrárium v ​​danej oblasti, dostanete údaj o umiestnení skrýše, ktorá zvyčajne obsahuje truhlicu (alebo aj niekoľko) s cennými predmetmi. Keď vezmete veci z truhlice, tým je quest splnený (na tejto mape).

V tejto oblasti sú len tri astrárium a všetky sú automaticky označené na mape. Juhozápadné astrárium je niekedy ťažké priblížiť, pretože je zo všetkých strán obklopené horami, ale nepreskakujte kamene a nesnažte sa k nemu vyliezť - vedie k nemu veľmi pohodlná cesta - aj keď je niekedy ťažké si to všimnúť, začína na juh a trochu na západ od astrária. Majte tiež na pamäti, keď budete spájať bodky na tomto astráriu – na obrázku bude viac hviezd, ako potrebujete na spojenie súhvezdia Draconis. Toto nie je jediná konštelácia, kedy vývojári zákerne dávajú hráčovi viac bodov, ako potrebujú – buďte teda opatrní.

Truhlica s korisťou, ktorá je odmenou za vyriešenie troch astrarií Inner Lands, sa nachádza v tej istej jaskyni ako útočisko mágov odpadlíkov, ktoré ste už mohli navštíviť počas úlohy The Renegades in the Witchwood. Aj keď ste toto miesto už preskúmali, nájdete tam malú, predtým neprístupnú bočnú jaskyňu. Poklady astrárií sa nedajú nájsť bez toho, aby ste najskôr rozlúštili ich hádanku.

Črepy v Hinterlands


Zaujímavé stavby v podobe stĺpa zakončeného lebkou sú roztrúsené takmer na všetkých mapách. Týmito štruktúrami sú okuláre, typ teleskopu, ktorý je vyladený tak, aby rozpoznal konkrétne kusy odpadu. Okuláre sú na mape označené ikonou lebky.

Črepy, ktoré s ich pomocou nazbierate, budete potrebovať v istom chráme v Zakázanej oáze. S ich pomocou môžete trvalo zvýšiť niektoré svoje vlastnosti. Dôrazne vám odporúčam, aby ste predtým, ako pôjdete do tohto chrámu, pozbierali všetky úlomky, ktoré máte k dispozícii. Aby sa vám tento chrám sprístupnil, musíte splniť úlohy na preštudovanie fragmentov, ktoré sa objavia na vašom stole vojenských operácií, keď nájdete úplne prvý fragment.

Celkovo sa v Hinterlands nachádza 22 črepov. Väčšina z nich sa dá celkom ľahko zostaviť. Výnimkou sú tie úlomky (a ten okulár), ktoré sú v Údolí Lady Shane – príbytku Najvyšší drak. Ako si viete predstaviť, toto samo o sebe je trochu problém. Ale aj po zbavení sa draka môžete zažiť určité ťažkosti s niekoľkými úlomkami, ktoré sa povaľujú na extrémne neprístupnom mieste. Črep na vrchole čadičovej skaly je dostupný len presne načasovanými akrobatickými skokmi. Ale s trochou cviku sa to celkom dá.

Druhý „náročný“ fragment leží na vrchole kopca a zdá sa byť nedostupný – no v skutočnosti je oveľa jednoduchšie sa k nemu dostať ako k vyššie opísanému – len treba nájsť správnu cestu. Rozhliadnite sa okolo vodopádu na juh od črepu – je tam kopa balvanov, po ktorých môžete vyliezť.

Zvyšné fragmenty ležia na oveľa dostupnejších miestach a nemali by predstavovať príliš veľký problém.

Úloha sa začne po tom, čo nájdete list na tele mŕtveho trpaslíka v malej jaskyni juhovýchodne od pôvodného tábora. Ideme na miesto uvedené na mape a narazíme na magickú bariéru, ktorá zatvára vchod do jaskyne. Aby ste ju zničili, musíte na ňu zaútočiť „opačnou“ mágiou (v tomto prípade ľadovou bariérou), takže vezmeme ohnivú palicu a strieľame ju na bariéru. Vnútri sa vysporiadame s nepriateľmi a ideme do samotných hlbín jaskyne. Tam nájdeme žilu červeného lýria.

Farmár odpadlíkov

Južne od pôvodného tábora možno nájsť osamelú chatrč. Ideme dovnútra a porozprávame sa s vdovou Maurou. Požiada vás, aby ste našli prsteň, ktorý si vzali templári, keď zabili jej manžela. Ideme na miesto vyznačené na mape a zabijeme všetkých templárov a z tela jedného z nich vezmeme prsteň, ktorý vrátime Maurovi.

Láska počká

Na juhovýchode pôvodného tábora v rokline nájdeme list na mŕtvole ženy. Vyplýva z nej, že k milencovi smerovala do osady, v ktorej žijú prívrženci istého kultu („Lornanovo vyhnanstvo“). Ideme do oblasti vyznačenej na mape. Po prejdení bránou ideme doprava a ideme hore schodmi. Nájdeme Beranda a oznámime, že jeho milovaná Wellina zomrela. Z vďačnosti sa tento šľachtic môže pripojiť k inkvizícii.

Sláva Heraldovi Andrastovi

Porozprávajte sa s Anais pri vchode do kultovej osady („Lornanov exile“). Pochybuje, že nie ste tým, za koho sa vydávate. Ideme do najvzdialenejšej časti a zídeme do malej jaskyne, kde uzavrieme medzeru. Vraciame sa späť k Anais, ktorá ponúkne niekoľko možností, ako môže sekta pomôcť inkvizícii.

Nezvyčajný duet

Úlohu preberáme od zveda, ktorý stojí severne od tábora v priesmyku trpaslíkov. Ideme na juh do vyznačenej oblasti a zabíjame templárov čo najrýchlejšie. V závislosti od toho, či Ritts zomrel alebo nie, sa hlásime príslušnému skautovi.

Milovaný amulet

Na juhozápade tábora na Trpasličom priesmyku neďaleko kopca nájdeme telo templára, z ktorého vyberáme amulet. Pripisujeme to milenke tohto templára – čarodejnici Ellendre. Bude stáť pri oltári severne od križovatky (kde sme stretli Giselleinu matku).

plytké dýchanie

V jednej z chatrčí pri križovatke stretávame utečenca, ktorý žiada nájsť elixír pre svoju ťažko chorú manželku. Ideme do osady stúpencov kultu ("Lornan's Link"). Po prejdení bránou ideme doľava do veže a stúpame po kolmých schodoch. Všetko povieme Hindelovi, on dá správny elixír, ktorý berieme utečencovi.

Návaly hladu

Hovoríme s poľovníkom na križovatke. Požiada vás, aby ste priniesli ovčie mäso. Ak chcete dokončiť úlohu, zabite ovce a zbierajte jahňacie z ich tiel. Keď nazbierate 10 kusov, vráťte sa k lovcovi.

Pokrvní bratia

V chatrči neďaleko pôvodného tábora môžete nájsť poznámku, v ktorej templár vyzýva svojho brata na súboj. Choďte na určené miesto na severe a tam všetkých zabite.

Renegáti vo Witchwoode

Úloha začína, keď nájdete list v chatrči severne od križovatky. Vydajte sa na západ k ľadovým útvarom trčiacim zo zeme. Ďalej nájdeme jaskyňu, ktorej vchod je uzavretý protipožiarnou bariérou. Proti nemu používame palicu, ktorá útočí chladom. Vnútri zabijeme všetkých nepriateľov.

Templári na Západe

Hľadanie nemá jasný východiskový bod, pretože Požadovaný list nájdete kdekoľvek na mŕtvole templára, ktorého ste zabili. Ideme na západ k rozbitému mostu, potom na juh. Tam nájdete tábor templárov. Hneď ako ich všetkých zabijete, úloha sa započíta.

Ranger

Od dôstojníka na križovatke sa dozvieme, že nám môžu poskytnúť kone. Ideme do vyznačenej oblasti a porozprávame sa s rangerom Dennettom. Nebude chcieť ponúknuť svoju pomoc inkvizícii, kým nesplníte dve úlohy, ktoré sa aktivujú automaticky: „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Problémy s vlkmi“. Po dokončení uvedených úloh sa vráťte k rangerovi. Bezprostredne pred dokončením týchto dvoch úloh si však môžete vziať osobného koňa do blízkosti Dennettovho domu.

svedomitý pracovník v podzemí

Musíte hľadať mŕtvolu na kopci s označením „Tempter on Fire“, ktorý sa nachádza juhovýchodne od tábora v Dwarf Pass. Choďte k chate vyznačenej na mape. Hneď ako otvoríte dvere, objaví sa Veľká hrôza. Po jeho zabití ideme do chatrče a prezrieme si truhlicu.

Hra s ohňom

Z mŕtvoly na juhozápade horného jazera vyberáme list, ktorý hovorí, že treba sochu obísť trikrát v smere hodinových ručičiek. V tomto prípade k nej musíte byť veľmi blízko. Socha je na juhu. Len čo urobíte, ako je napísané v liste, objaví sa „dedko“, alebo skôr mŕtvy muž. Zabite ho a pátranie je u konca.

v sedle

Po dokončení úlohy „The Rider“ sa musíte porozprávať so Shaynou, ktorá stojí alebo sedí blízko stajne, neďaleko od Dennettovho domu. Musíte sa zúčastniť konských pretekov. Správne miesta budú označené dvoma stĺpmi, medzi ktorými musíte prejsť a neďaleko bude horieť modrý oheň. Body sa zobrazia aj na minimape. V pravom hornom rohu bude uvedený čas, za ktorý musíte vzdialenosť prekonať. Celkovo budú ponúknuté tri kruhy, po ktorých sa quest skončí.

Pevnosť žoldnierov

Po rozhovore s desiatnikom pri križovatke choďte na vyznačené miesto na mape. Bude tu pevnosť (Veľkolesská kúria). Ak chcete dokončiť úlohu, jednoducho nájdite toto miesto, dokonca nemôžete nikoho zabiť.

neúspešné doručenie

Po prečítaní listu, ktorý nájdete severozápadne od rozbitého mosta, choďte do oblasti vyznačenej na mape severne od tábora pri Redcliffe Farms. Tam pomocou klávesu [v] nájdite položku, ktorú hľadáte.

Kde sa túla Druffalo

Úloha sa začne, ak si prečítame oznámenie na plote na východ od Dennettovho domu. Ideme do rokliny zobrazenej na mape. Tam vidíme chýbajúce zviera. Po zabití vlkov, ktorí ho napadli, sa vraciame pešo späť. Uistite sa, že vás druffalo nasleduje. Keď zavediete Druffy do výbehu, informujte o tom jej majiteľa.

Bergritove pazúry

Na spustenie úlohy musíte nájsť list na západ od Dennettovho domu na skale (na mape nás vedie výkričník). Potom ideme do vyznačenej oblasti na juhu a zabijeme tri veľké sivé medvede. Berieme z nich pazúry. Nemusíte ich nikomu dávať a táto úloha sa považuje za splnenú.

Podmienky vrátenia

Po prečítaní listu nájdeného na mŕtvom tele západne od rozbitého mosta. Choďte do vyznačenej oblasti na mape, južne od panstva Velikolesskaya. Tam aktivujeme oltár a vysporiadame sa s privolaným démonom.

Rogues: East Road

Začína, ak sa pri bráne porozprávate s náborovou Belettou, ktorá stojí severovýchodne od križovatky. Ďalej ideme do oblasti zobrazenej na mape na východ od križovatky a zabijeme tam banditov. Potom sa vrátime k regrútovi a zadáme úlohu.

Opatrenia proti záškodníkom

Ak chcete začať quest, musíte nájsť list v chatrči neďaleko tábora neďaleko Redcliffe Farms. Potom ideme do jaskyne vyznačenej na mape (v nej sa vykonáva aj jedna z etáp úlohy Trouble with Wolves). Tam vylezieme na hornú úroveň a prejdeme do najvzdialenejšieho rohu. Bude tam veľká drevená krabica. Vyhľadajte ho a quest bude splnený.

Problémy s vlkmi

Po rozhovore s rangerom Dennettom oslovte jeho manželku Elainu. Pracuje v neďalekej záhrade. Potom, čo pôjdeme do označenej oblasti, do jaskyne, kde zabijeme vlkov a démona. Potom sa vrátime k Elaine.

Bezpečnosť pre farmárov

Po rozhovore s rangerom Dennettom ideme do domu, ktorý sa nachádza severovýchodne od Dennettovho domu. Tam sa porozprávame s Bronom. Potom navštívime tri miesta zobrazené na mape a označíme ich. Potom sa vraciame do krytu a na stole veliteľstva plníme úlohu „Strážne veže pre farmárov“. Potom sa vrátime k Bronovi a dokončíme úlohu.

Kone pre inkvizíciu

Po splnení úloh „Trouble with Wolves“ a „Safety for Farmers“ sa vrátime k rangerovi Dennettovi a požiadame ho, aby poskytol kone pre inkvizíciu. Taktiež, ak máte v tíme Cassandru, môžete ho naverbovať.

Aplikácia pre puzzle boxy

Úlohu zadá ubytovateľ hneď, ako dorazíte do Hinterlands. Na dokončenie úlohy musíte nazbierať 3 dračie kamene, 5 obsidiánu, 5 ovčích koží a 1 krištáľovú milosť. Všetky komponenty okrem obsidiánu nájdete v Hinterlands jednoducho cestovaním po mieste. Aby ste nazbierali potrebné množstvo obsidiánu, musíte buď počkať, kým nevypadne z nepriateľov alebo sa nájde v truhlici, alebo ísť na severovýchod, do lokality s drakom, kde sa dá nájsť vo veľkom množstve. Ak chcete dokončiť úlohu, pozbierajte krabicu na stole proviantného.

liečivá ruka

Po opýtaní sa dôstojníka na križovatke môžete zistiť, že utečenci potrebujú liečiteľa a že ho možno nájsť v dedine Redcliffe. Do dediny sa dá vstúpiť až po splnení hlavnej úlohy.. Zamerajúc sa na značku ideme do želanej chatrče a presvedčíme elfského liečiteľa, aby pomohol utečencom (vezmite so sebou Kassandru alebo Solasa). Môžete si od nej vziať aj tri úlohy tak, že sa jej opýtate, či je nedostatok bylín: „Normal Healing“, „Improved Healing“ a „Rare Healing“.

Konvenčná liečba

Začína po rozhovore s liečiteľom v Redcliffe Village. Povie, že jej chýbajú nejaké bylinky, a všetko si poznamenala na zozname na stole vedľa nej. Prečítame si poznámku a nazbierame potrebné bylinky (2 vretená a 4 elfské korene). Dáme ich liečiteľovi a dokončíme quest.

Vylepšené hojenie

Odoberá sa po absolvovaní úlohy „Normálne liečenie“ a vykonáva sa rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 1 kráľovský elfský koreň a 6 elfských koreňov.

Zriedkavá liečba

Odoberá sa po absolvovaní úlohy „Vylepšené liečenie“ a vykonáva sa rovnakým spôsobom: musíte liečiteľovi priniesť 2 krištáľové požehnania a 5 vretien.

Duch jazera

Prevzaté z rozprávača v Redcliffe Village. Ideme k bodu uvedenému na mape a položíme krvavý lotos na žltú misku. Úloha bude splnená a za odmenu dostanete meč.

Kvety pre Sennu

Rozprávame sa s Vdovcom stojacim pri jazere v dedine Redcliffe. Ideme k hrobu, vedieme značkou na mape a kladieme kvety. Potom sa vrátime späť k Widowmakerovi a zadáme úlohu.

Balada o lordovi Sherstleym

Rozprávame sa s Jednookým Jimmym v dedine Redcliffe. Požiada vás, aby ste mu vrátili jeho jedinečného barana. Ideme do vyznačenej oblasti na mape a hľadáme pestrofarebného červeno-žltého barana. Sú tu dva scenáre. Po prvé: dobehneme k baranovi a rozbehneme sa kúsok za ním. Lord Sherstley potom bude súhlasiť s návratom. Ideme za One-Eyed Jimmym a dokončíme úlohu tým, že sa s ním porozprávame. Druhá možnosť: zabiť barana. Potom sa zmení na ... sami uvidíte koho. Znovu ho zabijeme a všetko povieme Jimmymu.

veľký problém

Úloha začína, keď nájdete kľúč v pevnosti žoldnierov (Greatwood Manor) na balkóne na najvyššom poschodí. Potom ideme do tajného úkrytu charty pri Hornom jazere, ktorého vchod je krytý vodopádom a nachádza sa na malom kopci. Nájdeným kľúčom odomkneme dvere a dostaneme sa dovnútra. Po prejdení mostom vyjdeme po schodoch a ideme doprava až na samý koniec. Dole budú schody. Keď zídeme dole, zabijeme všetkých nepriateľov a potom otvoríme dvere vedľa schodov, po ktorých sme práve zišli. Tam opäť zabijeme všetkých, vrátane vodcu banditov. Tým sa quest dokončí.

Valammarský trezor

Úloha sa začne po tom, čo zoberiete mechanizmus (vyzerá ako veľké ozubené koleso), ktorý leží na stole v miestnosti, kde bol vodca banditov na úlohe Veľký problém. Druhá časť mechanizmu je na druhej strane priepasti. Vychádzame z miestnosti a ideme rovno cez most a potom do zamknutej miestnosti napravo. Aby bolo možné otvoriť dvere do miestnosti, čata musí mať lupiča. Potom sa opäť vrátime do miestnosti, kde bol vodca banditov na úlohe „Big Trouble“. Ozubené kolesá inštalujeme na zvýraznené miesta na oboch stranách dverí. Otvárame dvere. Ak to chcete urobiť, podržte [RMB] na páke a podržte, kým sa hrdina neuvoľní. Potom urobíme to isté s druhou pákou. Hneď ako sa otvoria dvere, úloha bude dokončená. Vnútri zabíjame nepriateľov a zbierame korisť.

Obchodný vzťah

Spúšťačom na spustenie úlohy bude list nájdený na tele templára (leží neďaleko chatrče severozápadne od tábora pri Zakatny, kde stále prebieha boj o úlohu Blood Brothers). Potom ideme do dediny Redcliffe a nájdeme tam Tannera oblečeného v kostolnom rúchu (stojí vedľa kostola). Rozprávame sa s ňou a vyberáme, čo s ňou bude ďalej. Môže byť prijatý ako agent.

Vzťahy: Zázemie

Najprv sa musíte dostať do jaskyne starého Simeona, ktorá sa nachádza západne od tábora v lese na juhozápade Hinterlands. Má tiež medzeru. Prejazd v protismere jeho vchod je ukončený, na mape uvidíte výkričník. Choďte k nemu cez úzku štrbinu v hore a nájdite na tele lovca list, ktorý musíte vložiť do poštovej schránky. Jeho poloha bude vyznačená na mape. Týmto sa quest skončí.

List od milej

Na severozápade v nížine je kemp. V ňom je na stole (na mape zvýraznený výkričníkom) písmeno. Po prečítaní sa dozvedáme, že treba odviesť istého felandarisa na strom ku kamennej pani. Felandaris je rastlina, ktorá nerastie v Hinterlands, ale možno ju nájsť v Emprise du Lion. Miesto oltára, kde by sa mala rastlina vziať, je vyznačené na mape. Potom, čo postavíte felandarisa pred sochu, objaví sa duch, ktorého treba zabiť a tým sa quest skončí.

V sile živlov

Úlohu preberá regrút Vitla, ktorý stojí západne od križovatky. Aby ste ho dokončili, musíte prehľadať 5 oblastí označených na mape. Na správnych miestach sú krabice, sudy, vrecia atď. Medzi nimi je zvýraznené miesto na inštaláciu zástavy inkvizície. Po označení miesta všetkých kešiek sa vraciame k regrútovi Vitlovi a odovzdávame úlohu.

Sny o kameni

Úloha sa aktivuje, keď si prečítame „List nájdený v opustenom dome“. Tento dom sa nachádza severne od križovatky v oblasti Redcliffe Road. Z listu sa dozvedáme, že jeho autor sa rozhodol uchýliť do jaskyne niekde v kopcoch. Zamerajúc sa na značku na mape, ideme do oblasti Dwarven Pass pri hľadaní jaskyne. (Splnenie tejto úlohy je možné spojiť s tromi ďalšími úlohami: „Nie do jadra“, „V moci živlov“, „V červenom“). Po nájdení jaskyne nájdeme magickú bariéru, ktorá zatvára vchod do nej. S pomocou kúzelníka a palice (ohnivej) zničíme bariéru. Ideme dovnútra a stretneme nie veľmi priateľského odpadlíka a jeho pomocníkov. Keď budú zničené, quest bude dokončený.

azyl

Vo Vaulte bude celkovo šesť úloh. Sú ale krátke, tak som sa ich rozhodla spojiť do jedného, ​​ktorý vám je daný hneď na začiatku.

Najlepšie v úkryte.

Treba sa poobzerať po prístrešku a porozprávať sa s miestnymi remeselníkmi. Potrebujeme ubytovateľa, kováča, experta na zvieratá a alchymistu.

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Po rozhovore so všetkými dostanete niekoľko úloh, ktoré vám predstavia nové funkcie hry. Ubytovateľ požiadať o dokončenie objednávky zbraní pre inkvizíciu. Na dokončenie tejto objednávky budete potrebovať päť kusov železa a zajatú pílu. V prológu ste zbierali aj železo a v prístrešku bude aj potrebná píla. Po splnení všetkých podmienok prejdite na tabuľku objednávky a vyplňte ju. Za odmenu dostanete jeden bod vplyvu inkvizície.

Alchymista vás požiada, aby ste našli záznamy jeho mŕtveho učiteľa Teigena. Poznámky budú v trezore. Choďte k značke a pomocou vyhľadávania (V) nájdite tieto poznámky a vráťte sa s nimi k alchymistovi. Za odmenu dostanete recept na lektvar lyrium.

Beast Expert bude rád, keď mu prinesiete nejaké zvyšky od vašich nepriateľov, aby mohol nájsť ich slabiny, aby ste ich mohli využiť v ďalších bojoch. Keď niečo také máte, noste a kliknite na stôl pri odborníkovi a úloha bude splnená.

Kováč vám povie o vytváraní a vylepšovaní predmetov, rozdá pár náčrtov a ponúkne vytvorenie a následné vylepšenie brnenia.

Hinterlands

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Toto bude prvé miesto na tejto ceste. Tu získame skúsenosti, oblečieme sa, vyradíme nejaký vplyv inkvizície, čo sa nám bude hodiť pri budúcich úlohách, a nakoniec sa vrhneme do toho najlepšieho dobrodružstva!

Nie do jadra

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Choďte do jaskyne juhovýchodne od prvého tábora. Nájdete list, v ktorom je tip na cennú žilu. Príďte k značke a s pomocou kúzelníka zbúrajte bariéru. Vnútri budú démoni a mág 8. úrovne, takže buďte opatrní. Dostaňte sa na koniec jaskyne a hneď ako zoberiete všetky veci z mŕtvoly, úloha sa skončí.

Farmár - Renegát

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Choďte do domu, ktorý sa nachádza južne od prvého tábora. Vedľa domu bude záves. Vnútri bude vdova Maura, ktorá sa bude sťažovať na templárov, ktorí ukradli prsteň jej manžela. Ideme k značke, zabijeme templárov, vezmeme prsteň a vrátime ho vdove. Ak je Kassandra vo vašom tíme, dostanete od nej ľahké schválenie.

Láska počká

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Táto úloha sa začne po prečítaní listu, ktorý si vezmete z mŕtvoly ženy juhovýchodne od prvého tábora. List hovorí o istom tábore sekty, do ktorého sa ponáhľala.

Idem na značku. Príde žena, ktorá sa spýta na váš cieľ a aktivuje ďalšiu úlohu „Glory to the Messenger Andraste“ a tiež vám umožní vstúpiť do hradu.

Keď ste vo vnútri, choďte do krčmy a choďte hore. Dajte list a dokončite úlohu. Tiež ho môžete presvedčiť, aby sa pripojil k inkvizícii a získal prvého agenta na váš zoznam.

Sláva Heraldovi Andrastovi

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Kultisti, ktorí obývajú hrad, chcú vidieť vaše schopnosti. Dostaňte sa do jamy s démonmi, zničte ich a zatvorte Závoj. Vráťte sa za Anais a dokončite úlohu.

Nezvyčajný duet

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Po dobytí tábora pri zámku kultistov choďte za príslušným zvedom, ktorý povie, že Scout Ritts je nezvestný. Choďte k značke a pomôžte jej bojovať s templármi. Preskúmajte miesto činu a znova sa porozprávajte so zvedom. Povie celú pravdu. Ak máte Varricka v tíme, ponúkne jej, aby sa stala agentkou inkvizície. Teraz sa môžete vrátiť k ustarostenému skautovi a potešiť ho dobrou správou.

Milovaný amulet

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Neďaleko hradu sektárov sa bude povaľovať templár s listom. Prečítajte si to. Potom odneste jeho amulet Ellandre, ktorá bude na Križovatke. Z čarodejnice možno urobiť agentku inkvizície o niečo neskôr.

plytké dýchanie

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Porozprávajte sa s utečencom na Križovatke. Požiada vás, aby ste išli do zámku sektárov a zobrali elixír od jeho syna pre jeho manželku, aby sa mala lepšie. Keď ste vo veži, vylezte po schodoch a porozprávajte sa s Hindelom o jeho matke a on nám dá hotový elixír. Vráťte sa s elixírom k utečencovi a splňte úlohu.

V sile živlov

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Porozprávajte sa s Recruitom Whitlom pri vchode do jaskyne. Bude sa sťažovať, že v noci nemajú čo zohrievať a bolo by žiaduce nájsť zásoby pre utečencov. Požiada vás, aby ste označili úkryty odpadlíkov, aby naši ľudia mohli odniesť všetky svoje zásoby na Križovatku. Sledujte značky, vyčistite miesta a umiestnite značky. Potom sa vráťte za Vitlom a dokončite úlohu.

Návaly hladu

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Na križovatke sa porozprávajte s lovcom utečencov, ktorý vás požiada, aby ste priniesli 10 kusov jahniat, aby ľudia z Križovatky nezomreli od hladu. Ovce sa dajú nájsť všade. Zabite ich, vezmite si mäso a vráťte sa k lovcovi.

Rogues: East Road

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Na križovatke choďte na severovýchod, kým neuvidíte Recruit Belette. Varuje pred zlodejmi. Ideme k značke, zabijeme všetkých nepriateľov a dobyjeme tábor.

Pokrvní bratia

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Neďaleko prvého tábora bude okrúhly dom. Choďte tam a prečítajte si list. Choďte k značke, zabite nepriateľov a vezmite si všetky veci z mŕtvoly. Mŕtvola bude mať dobrý meč "The Blade of the Mercenary Lord". Tiež tam bude dom, ktorý sa dá hacknúť.

Obchodný vzťah

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Pri dome z úlohy „Blood Brothers“ bude ležať mŕtvola templára. Vyhľadajte ho a nájdite list. S týmto listom choďte za Radcliffom a zavolajte sestre Tannerovej na zodpovednosť. Ak je s vami Cassandra, môžete zo svojej sestry urobiť agentku inkvizície.

Renegáti vo Witchwoode

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

U jedného z mágov odpadlíkov nájdete list, ktorý hovorí o mágovom útočisku v čarodejníckom lese. Musíte nájsť tento úkryt a zabiť odpadlíkov, ktorí útočia na utečencov a bránia iným slušným ľuďom žiť. Orientačným bodom toho, že ste našli ich pevnosť, budú ľadové veže. Vyčistite vnútorné stráže, zničte bariéru a dobite mágov, ktorí zostali vo vnútri. Z vodcu padá dobrá fialová palica "Wrath of Lovilas".

Templári na Západe

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Počas úlohy „Renegade Farmer“ nájdete list s tipom na tábor templárov. Bude to blízko križovatky. Tam, kde je zničený most, odbočte doľava, stále tam budú dvaja templári so štítmi. Choďte ďalej a vyčistite tábor. Chýbať nebude ani dobrá zbraň pre bojovníka so štítom.

Pevnosť žoldnierov

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Jeden z banditov počas úlohy „Rogues: Eastern Road“ bude mať list, ktorý vedie do starej pevnosti v lese. Treba tam navštíviť. Pevnosť bude na juhozápade alebo juhu posledného tábora. Bude tam jazero a most. Úloha bude splnená, keď nájdete pevnosť. Neponáhľajte sa odtiaľto odísť, pretože je tu ďalšia úloha. Môžete tu získať aj dobré veci.

veľký problém

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Úloha sa aktivuje po tom, čo porazíte kapitána žoldniera v pevnosti žoldnierov a vezmete si kľúč s listom, ktorý obsahuje odkaz na Valammar. Musíme zabiť vodcu Charty v tejto oblasti. Ideme k vchodu do jaskyne a zabijeme vonkajšieho strážcu. Otvárame dvere a ideme do Valammaru. Na tomto mieste budú okrem škriatkov z Charty aj bytosti temnoty. Úloha skončí, keď zabijete vodcu Charty.

Valammarský trezor

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Táto úloha sa aktivuje, keď v miestnosti s šéfom Valammaru z Big Trouble zoberiete časť Gnomisha. Teraz musíte nájsť druhú časť, aby ste sa dostali do trezoru. Druhá časť bude zatvorené dvere, ktorý môže hacknúť nečestný. Vložte diely a otvorte dvierka. Tam sa úloha skončí. Vnútri budú stvorenia temnoty a nejaká korisť. Je odtiaľto tajný východ.

Ranger

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Po rozhovore s dôstojníkom na križovatke choďte za rušačom koní na farme a požiadajte o koňa. Jeden vám dá osobne.

Kone pre inkvizíciu

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Každá organizácia, ktorá rešpektuje seba, by mala mať držiaky. Preto ideme za majstrom Dennettom a rozprávame sa o koňoch. Pomôže potom, čo splníte úlohy „Bezpečnosť pre farmárov“ a „Problémy s vlkmi“.

Po splnení týchto dvoch úloh choďte za Dennettom a získajte kone. Tiež, ak máte Cassandru, môžete z neho urobiť agenta inkvizície. Teraz si budete môcť kúpiť kone po splnení určitých podmienok.

Opatrenia proti záškodníkom

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Na Dennettovej farme v prázdnom dome bude list, ktorý ukazuje na skrýšu. Spomeňte si na jaskyňu s vlkmi. Choďte tam, dostaňte sa na koniec a vezmite si všetko, čo je v krabici. Tam sa úloha skončí.

v sedle

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Na farme Dennett sa porozprávajte so Shanou. Ponúkne, že pôjde cez tri preteky s časom. Počas týchto pretekov môžete nepriateľov ignorovať.

Kde sa túla Druffalo

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Bude tam list od jedného z pracovníkov na Dennettovej farme. Hľadá nezvestného Druffala. Choďte k značke a zachráňte zviera pred vlkmi. Potom ho vezmite na farmu, ale neponáhľajte sa, pretože druffalo nie je príliš rýchly a môže za vami spadnúť. Zaveďte ho do brány a choďte k farmárovi po odmenu.

neúspešné doručenie

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Neďaleko rozbitého mosta na kopci bude mŕtvola a list. Prečítajte si list a aktivujete túto úlohu. Teraz musíte nájsť balík, ktorý bude pri vode. Stlačte vyhľadávanie (V) a zoberte všetko z balíka.

Podmienky vrátenia

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Neďaleko rozbitého mosta bude mŕtvola s listom vo vnútri. Z listu vyplýva, že musíte vrátiť vec na svoje miesto, aby ste ducha upokojili. Miesto odpočinku ducha bude blízko pevnosti žoldnierov. Umiestnite predmet na oltár a zabite démona hnevu, ktorý sa objaví. Tam sa úloha skončí.

Bezpečnosť pre farmárov

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Porozprávajte sa s Bronnom a opýtajte sa, ako môžete pomôcť. Požiada vás, aby ste postavili veže na ochranu. Ideme na správne miesta na mape a dávame značky na stavbu strážnych veží. Potom vo Vaulte pomocou strategickej tabuľky staviame veže. Vraciame sa k Bronovi a odovzdávame úlohu.

Problémy s vlkmi

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Porozprávajte sa s Elainou a opýtajte sa, ako môžete pomôcť. Požiada vás, aby ste upokojili miestnych vlkov. Choďte do jaskyne k značke a zabite vlkov spolu s démonom. Potom sa vráťte k Elaine a odovzdajte úlohu.

svedomitý pracovník v podzemí

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Na kopci neďaleko hradu sektárov bude stáť mŕtvola jedného z kúzelníkov s listom a kľúčom od babkinej chatrče. Vyzdvihneme kľúč a ideme do chatrče, ktorá sa nachádza pri Čarodejníckom lese. Vnútri bude démon. Zabijeme ho a dokončíme úlohu. Démon bude mať tiež dobrý amulet pre kúzelníkov.

Bergritove pazúry

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Na vysokom kopci neďaleko Dennettovej farmy bude odkaz od jedného z lovcov. Budeme musieť získať 3 pazúry od veľkých medveďov. Ideme na miesto na mape a začneme zabíjať medvede. Zozbieraním všetkých troch pazúrov sa quest dokončí. Tieto pazúry majú 30% šancu vyrobiť predmet vynikajúcej kvality.
Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

V Redcliffe sa porozprávajte s vdovcom a splňte jeho požiadavku. Požiada vás, aby ste odniesli kvety do hrobky jeho manželky. Odneste kvety k oltáru a vráťte sa k vdovcovi po odmenu.

Balada o lordovi Sherstleym

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

V Redcliffe sa porozprávajte s One-Eyed Jimmom a prijmite jeho úlohu. Chce, aby ste našli jeho hovoriaceho barana. Choďte do ich domu na jazere a zabite barana a potom jeho druhú podobu, alebo skôr démona.

Barana tiež nemôžete zabiť, ale priniesť jeho majiteľovi a získať za to odmenu.

Hra s ohňom

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Neďaleko miesta úlohy „The Ballad of Lord Sherstley“ nájdete list, ktorý spomína rituál. Choďte na miesto rituálu a choďte trikrát doprava okolo korunovanej sochy. Potom zabite ducha, ktorý sa objaví a vezmite si veci.

liečivá ruka

V Redcliffe sa porozprávajte s liečiteľom o bylinkách a potom si prečítajte zoznam bylín, ktoré potrebujete u liečiteľa doma. Budete potrebovať 2 vretená a 4 korene elfov. Priveďte ich k nej a dokončite úlohu.

Vylepšené hojenie

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

Opäť si prečítajte zoznam potrebných bylín u liečiteľa doma. Budete potrebovať 1 kráľovský elfský koreň a 6 obyčajných elfských koreňov. Priveďte ich k nej a dokončite úlohu.

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

V jednom z domov pri Redcliffe bude list od jedného z odpadlíkov s odkazom na jaskyňu. Choďte do jaskyne označenej na mape a zabite odpadlíka.

List od milej

Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands


Prechod ďalších úloh Dragon Age: Inquisition. Vault a The Hinterlands

V jednom z opustených táborov bude list so žiadosťou, aby ste priniesli felandaris na strom vedľa kamennej dámy. Táto rastlina sa nachádza v Empruse du Lyon na samom začiatku lokality. Choďte po rastlinu a vráťte sa do Hinterlands k soche. Položte kvety a bojujte s duchom. Tam sa úloha skončí.