Dragon Age: Inquisition - Návod: Spoločníci - Recruitment. Návod - Akt III: Sekundárne úlohy Úlohy v inkvizícii doby drakov



Cassandra, Varric a Solas sa k vám pridajú v Prológu. Ich spoločnosť nebudete môcť odmietnuť.

Na rozdiel od tejto trojice sa môžete odhlásiť z náboru ktoréhokoľvek z nasledovníkov nižšie.

Vivien


Po scéne s Lordom Seekerom Luciusom počas úlohy „The Danger Is Not Over“ v Val Royeaux sa na Letnom trhu objaví vyslanec Kruhu kúzelníkov, ktorý vám v mene istej čarodejnice Vivien dá pozvánku na párty. To vám dá úlohu Imperial Enchantress. Prejdite na uvedené miesto (na to musíte prejsť na mapu sveta). Keď si pozriete cutscénu a rozhodnete sa, čo urobíte so svojím protivníkom, Vivien vám ponúkne svoje služby.

Železný býk


Úloha „Kapitán býkov“ sa objaví vo vašom denníku po návrate z Val Royeaux a rozhovore s vašimi poradcami. Vyjdite z kostola a pohovorte si s žoldnierskym poslom - Kremom. Pozve vás na stretnutie s vodcom ich skupiny Iron Bullom. Železný býk nachádza sa na Storm Coast neďaleko vášho prvého tábora. Porozprávajte sa s ním a budete ho môcť naverbovať ako spojenca a zvyšok jeho žoldnierov sa pripojí k inkvizícii ako dodatočná vojenská jednotka.

Síra


Po tom, čo budete svedkami zvláštneho stretnutia medzi Lordom Seekerom Luciusom a Ctihodnou matkou Evarou pri sledovaní úlohy The Danger Is Not Over, za pár minút pri objavovaní letného trhu, šíp s tajomným odkazom prerazí zem pod vašim nosom. Tým sa aktivuje úloha „Red Jenny's Friend“.

V súlade s posolstvom hľadajte „červené oblečenie“ na trhu, na móle a v krčme. Choďte na označené miesta a hľadajte na podlahe červenú vreckovku - na to musíte aktivovať tlačidlo vyhľadávania. Nie je to také ťažké, ako to vyzerá - správne miesto je označené značkou questu, takže budete mať vždy predstavu, kde presne začať hľadať. Červená šatka je navyše dosť svetlá a púta pozornosť. (Ale stále musíte stlačiť tlačidlo vyhľadávania, aby ste ho aktivovali.) Krčma a prístav sa nachádzajú na rovnakej úrovni, ale požadovaný trh je navrchu - prejdite na mapu, aby ste sa dopravili na správne miesto (úrovne mapy možno zmeniť v pravom hornom rohu). Keď nájdete všetky tri správy, dostanete kľúč a nové miesto, ktoré môžete navštíviť otvorením mapy sveta. Choďte tam, pozrite si video, zabite nepriateľov, ktorí sa objavili, a rozhodnite sa, či si vezmete nečakaného spojenca ako trvalého spoločníka alebo nie.

Blackwall


Po vašom návrate z Val Royeaux sa s vami Leliana podelí o svoje starosti zvláštne zmiznutie Grey Wardens vo Ferelden a Orlais. To vám dá Lone Guardian Quest. Choďte na miesto vyznačené na mape Inner Lands a pomôžte Grey Wardenovi s jeho „regrútmi“ zahnať útočníkov. Potom budete mať možnosť získať ho ako spojenca.

Cole


Colea stretnete počas úlohy Defenders of Justice, hoci sa k vám počas tejto úlohy nepripojí. Sám Cole si vás po splnení úlohy nájde a vy získate možnosť naverbovať ho do vašej skupiny.
Ak ste nešli cestou templárov a vybrali ste si namiesto toho úlohu Whisper of Seduction, Cole si vás nájde, keď začnete ďalšiu príbehovú úlohu, povie vám, čo sa stalo s templármi, a ponúkne svoje služby.

Dorian


Naverbovanie Doriana je v podstate rovnaké ako naverbovanie Colea, až na to, že musíte nasledovať cestu mága a vybrať si úlohu „The Whisper of Seduction“, aby ste sa s ním stretli. (Teoreticky by ste sa s ním mohli stretnúť a stále by ste si vybrali templárov, keďže môžete navštíviť Redcliffa a porozprávať sa s mágmi skôr, ako dosiahnete „bod, odkiaľ niet návratu“. Bod, z ktorého niet návratu, je moment, keď sa obaja stanú dostupnými. na vašej mape vojenských operácií.)

Ak ste si vybrali úlohu „Tempting Whispers“, Dorian vás bude sprevádzať počas tejto úlohy a po nej budete mať možnosť naverbovať ho natrvalo. Ak ste si zvolili úlohu Defenders of Justice, tak ako Cole, aj Dorian sa na začiatku vašej ďalšej príbehovej úlohy objaví v Sanctuary sám, povie vám, čo sa stalo kúzelníkom v Redcliffe, a ponúkne svoje služby.

(Túto úlohu získate z listu vo vašej pozostalosti. Vráťte domov dcéru aristokrata Orlannu, ktorú uniesli banditi.)
Vo verzii 1.01 je úloha chybná a nedá sa dokončiť. Vodca banditov sa objaví v Ragged Shore v malej slepej uličke pozdĺž severnej cesty, ale nie je označený značkou úlohy a nedá sa s ním hovoriť.

Pozor pes

(Tento quest získate, len ak máte nainštalovaný doplnok Black Emporium, kde získate svoje vlastné mabari.)
Choďte do spálne vo svojom dome a uvidíte, že váš pes zastavil lupiča. S nešťastným vlamačom môžete robiť, ako chcete - pustite ho, pošlite ho do väzenia, postavte na neho psa - nemá to žiadne viditeľné následky.

The Last Holdouts/The Last Holdouts

(Túto úlohu môžeme získať iba vtedy, ak ste sa na začiatku tretieho dejstva v spore medzi Orsinom a Meredith postavili na stranu Meredith.)
Krčmár v Hanged Man vám oznámi, že niektorí páni sa s vami chcú rozprávať. Choďte do zadných miestností krčmy. Dostanete úlohu vysporiadať sa s krvavými mágmi na úteku.
Choďte do Underbelly a vysporiadajte sa so všetkými krvavými mágmi v Sanctuary. Potom doma nájdete list od sera Mettina. Po liste choďte do Shattered Mountain, konkrétne do jej časti s elfským cintorínom. Vysporiadajte sa s protivníkmi s pomocou templárov a potom sa rozhodnite, ako sa vysporiadať s preživšími mágmi. Ak nesúhlasíte so serom Mettinom, zaútočí na vás (Agatha vám v tomto prípade pomôže). Tým sa táto úloha dokončí.

Vznešená misia/Šľachtická agenda

(Na rozdiel od predchádzajúcej úlohy túto úlohu dostanete iba vtedy, ak ste sa postavili proti Meredith v spore medzi Orsinom a Meredith na začiatku tretieho aktu.)
Táto úloha vám poskytne Sera Marlanea v High City. Choďte do Underbelly, vysporiadajte sa s templármi a žoldniermi. Opakujte to isté v Dolnom meste.
Potom dostanete list so žiadosťou, aby ste strážili Seru Marlane počas tajného stretnutia v Dolnom meste v noci. Choďte tam a vysporiadajte sa s protivníkmi, ktorí na ňu útočia. Tým sa dokončí vaše pátranie.

Kráľ Alistair/kráľ Alistair

Malý quest, ktorého hlavnou úlohou je cameo s Alistairom a Bannom Teaganom. Môžete ho získať iba vtedy, ak sa Alistair stal kráľom Fereldenu v importovanej hre.

Túto úlohu dostanete z listu vo vašej pozostalosti. Choďte do Viceroy's Palace, počúvajte rozhovor medzi Alistairom a Meredith a potom sa s ním porozprávajte.

Lost Swords/The Lost Swords

Táto úloha vám poskytne Qunari menom Taarbas v High City. Nájdite pre neho desať mečov mŕtvych Qunari, ktoré sú roztrúsené po celom Kirkwalle a dokonca aj mimo neho:
    1. Predáva sa v obchode zbrojára Korvala v Hornom meste pod označením „rôzne“.
    2. Predáva sa v zbrojárstve v Dolnom meste pod označením „rôzne“.
    3. Predáva sa v zbrojárstve v Kazematách pod označením „rôzne“.
    4. Leží v hromade kameňov v nočnom Dolnom meste, v oblasti zlievarne (najjužnejšia časť mapy).
    5. Leží v krabici v Andersovej nemocnici.
    6. V sídle grófov de Lance, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „Na voľnej nohe“, v truhlici v severovýchodnej časti (príkaz s pascami).
    7. V Porte v noci v zamknutej truhlici (master class) v priestoroch skladu.
    8. V Porte v noci na kostre v kancelárii veliteľa prístavu.
    9. Ragged Shore, kostra blízko obchodníka, neďaleko bývalej jaskyne Tal-Vashot.
    10. Leží v hromade kostí na Ragged Shore, pozdĺž severnej cesty.
Ak odmietnete odmenu, tak za každý meč dostanete 1200 skúsenostných bodov. Ak požadujete peniaze, za každý meč dostanete 30 strieborných mincí, ale iba 100 skúsenostných bodov.
Ak ste nepožadovali peniaze, tak po odovzdaní posledného meča Taarbasovi vás odmení zbraňou, ktorá sa líši v závislosti od triedy vašej GG (palicou pre kúzelníka, lukom pre lukostrelca atď.)

The Pride Unbound

Nájdite tri averganské zvitky ukazujúce do „tajných brlohov“ rôznych nemŕtvych – takzvaných Aspektov.
Môžete nájsť zvitok označujúci brloh Prvého aspektu na Ragged Shore, v prvej slepej uličke na južnej ceste. Po nájdení zvitku na našej mape sa objaví označenie Tajného doupěte označené krížikom. Choďte tam a vysporiadajte sa so skupinou nemŕtvych vedenou Secret Horror of Medan.
Zvitok označujúci umiestnenie druhého aspektu sa nachádza na Shattered Mountain, zo strany Dalishského tábora. Doslova pár krokov juhovýchodne od vchodu do jaskyne vedúcej k elfskému cintorínu sa pozrite za nízky kamenný múrik – zvitok je niekedy ťažko vidieť, pokiaľ sa k nemu nedostanete veľmi blízko. Miesto označené krížom je už na strane elfského cintorína. Pripravte sa na poriadne dlhú bitku – okrem niekoľkých vĺn nemŕtvych budete musieť bojovať s dvoma silnými revenantmi – Beaconom a Gyfrom – a oživeným mŕtvym mužom menom Bismore.
Zvitok ukazujúci na Tretí aspekt sa nachádza na Broken Mountain, neďaleko vchodu do tábora Dalishov – kde na vás zaútočili vrahovia počas úlohy „Killing the Ravens“. Potom prejdite na miesto označené krížikom, ktoré sa nachádza na tej istej mape, v severnej časti východnej cesty z tábora Dalish. Tentoraz budete musieť bojovať proti Tajnému hororu bez mena a jeho prisluhovačom.

Keď nájdete všetky tri zvitky, uvidíte ich vo svojom denníku nový vstup- hľadajte Tajný brloh v podbrušku. Vchod do nej sa nachádza neďaleko Andersovej nemocnice – na rovnakom mieste, kde ste v prvom dejstve vošli dnu svojho panstva.
V tomto brlohu nie je prakticky nič iné ako obrovská hala, kde musíte bojovať s Hybrisom – Démonom Pride – a niekoľkými vlnami démonov a Tieňov, ktorých si privolá na pomoc. Pozorne sledujte Hybrisa a snažte sa vyhnúť tomu, aby ste vstúpili na svetlomodrý žiariaci kruh, ktorý z času na čas vrhá. Toto kúzlo spôsobuje veľa škôd, ale našťastie to vyžaduje čas, takže ak ho zbadáte včas, budete mať šancu dostať sa z nebezpečnej zóny.
Porážka Hybris dokončí túto úlohu a dá vám úspech Demon Slayer.

Upratovanie ulíc

Podobne ako podobné questy v prvom a druhom akte. Vyčistite Kirkwall od gangov, ktoré ho v noci zamorujú, a v noci získajte odmenu od Priateľa v Hangmanovi.

Red-Red on the Streets/Red Run Streets

Potom, čo v noci vyhladíte dostatok Crimson Weavers v High City, bude odhalená poloha ich základne. Choďte tam a zničte vodcu Bloodletters s jeho prisluhovačmi. Buďte opatrní - medzi týmto gangom je veľa kúzelníkov.

Takmer potreba/druh chcenia

Podobne ako v predchádzajúcom – vyčistite nočné Dolné mesto od tajomných „Jej nasledovníkov“ a potom choďte na ich základňu v jednej z uličiek. Medzi gangom nie sú žiadni kúzelníci, ale jeho vodcom je démon túžby Hunker (môžete z nej odstrániť krásnu dýku, o ktorej je záznam v Kódexe).

Vládne v ňom

Vysporiadajte sa s otrokárskymi gangmi v nočnom prístave a choďte do uličky, kde je ich vodca Beater Jess Varvell so zvyškom gangu. Je to mág, takže buďte opatrní.

Ak ste si poradili so všetkými gangmi, tak vám tajomná „Priateľka“ okrem peňazí dá za odmenu aj jednoručnú sekeru a odíde, pričom pri rozchode prezradí, že patrí do organizácie Red Jenny Friends. Ak ste hrali Inception, možno si toto meno pamätáte.

Nebeský hnev

Pozrime si video. Sledujeme Cassandru k medzere, niekedy padáme na kolená od neznesiteľnej bolesti, ktorú znamienko spôsobuje. Most sa zrúti a v rukách stretneme prvého nepriateľa so zbraňou (bude ležať pri ruinách mosta a závisí od triedy postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkom rozhovore sa cestou prelomte na základňu a zabite pár démonov. Na základni budú Varric a elf - odpadlík menom Solas, ktorý používa našu ruku so značkou, aby uzavrel medzeru. Po dialógu prelomte ďalej.

V ďalšej bitke si otvoríte taktickú kameru a tréning na nej. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa vybehnúť po schodoch. Radšej preskúmajte dva domy a choďte na druhý koniec ľadového jazera. Potom môžete ísť na stretnutie s Lelianou a prediskutovať ďalšie kroky. V blízkosti základne bude druhá medzera. Zabite démonov a zatvorte to.

Na základni sa po malej šarvátke s úradníkom z cirkvi musíte rozhodnúť, čo ďalej. Ísť cez hory alebo ísť rovno s vojakmi? Rozdiel je len v jednom. Ak pôjdete cez hory, zachránite vojakov bojujúcich proti démonom. A tak je všetko pri starom – prebojujte sa cez démonov, zatvorte záves a príďte k obrovskej diere na oblohe, kde musíte bojovať s bossom.

Démon pýchy

S týmto šéfom budeme musieť bojovať. Konáme so Závojom a odstraňujeme bariéru pre démona. Teraz je zraniteľný a dá sa poraziť. Keď jeho zdravie klesne na 75%, zavolá pár démonov, aby pomohli a obnovili jeho štít. Vysporiadajte sa s nimi a potom sa prepnite späť na šéfa a odstráňte jeho zraniteľnosť pomocou efektu Veil. Na 50% a 25% zdravia ešte vytiahne takýto trik. Po porážke bossa kliknite na medzeru a sledujte cutscene.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Prebúdzame sa vo Vaulte. Odchádzame z domu. Na ulici bude nadšený dav, ktorý nás považuje za Herald of Andraste. Ideme do kostola, aby sme sa stretli s Cassandrou. Vnútri sa budú hádať kancelár Roderick a pátračka Cassandra. Cassandra, unavená z hádok, sa rozhodne oživiť inkvizíciu.

Teraz sa musíte prejsť po Vaulte a spoznať jeho obyvateľov počas vedľajšej úlohy „The Best of the Best“. Potom sa môžete vrátiť do kostola a prevziať prvú úlohu. Sme predstavení našim poradcom a pozvaní k veliteľskému stolu, aby sme prijali prvú úlohu. Ideme na stranu Fereldenu a vyberieme úlohu „Reconnaissance of the Hinterlands“ za 1 bod vplyvu. Tu budeme musieť pomôcť matke Giselle, ktorá požiadala Lelianu, aby sa s nami stretla.

Hinterlands

Skaut nám prinesie aktuálne informácie. Ideme dole na Križovatku a pomáhame našim vojakom bojovať proti kúzelníkom a templárom. Ako vďačnosť za pomoc vám poradí o kňažkách a poradí vám, aby ste navštívili Val Ruyao. Aby sme to dosiahli, musíme získať 4 body vplyvu.

Hovoríme s desiatnikom Vailom na kopci a dostávame krátku správu o situácii v tejto lokalite. Najprv musíte navštíviť jazdca Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu a potom môžete prevziať vedľajšie úlohy, zvýšiť vplyv a získať skúsenosti pre Val Ruyao.

Val Ruyao

Prevádzkové náklady: 4 body vplyvu.

Prejdite na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, potom kliknite na príbehová misia a spustite to. V meste si prečítajte všetky nápisy vedľa statných a choďte do stredu námestia počúvať kostolníkov. Vyrušia ich templári, ktorí zasiahnu jedného z ministrov cirkvi a vyjadria neúctu inkvizícii. Cassandra si všimne, že je tu niečo nečisté.

Nemáme tu čo robiť, tak poďme. Pri východe z mesta sa na nás otočí najvyššia čarodejnica Fiona a pozve nás do Redcliffe na rokovania s kúzelníkmi.

Tajne

Vraciame sa do útulku a diskutujeme s našimi poradcami o možnosti magického spojenia. Cestujeme do Hinterlands a ideme do Redcliffe. Na prístupoch do dediny zničíme démonov a zatiahneme oponu. Potom vojdeme do otvorenej brány a vypočujeme si hlásenie nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nikto nečakal.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Povie, že nebola vo Val Ruyao a že slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred rozhovoru sa objaví Tevinter Magister Hermiona Alexius so svojím synom. Na konci rozhovoru bude jeho syn predstierať, že mu nie je dobre, aby priviedol otca von a dal nám poznámku.

Riadime sa radami z poznámky a ideme do kostola. Nebude chýbať kúzelník bojujúci s démonmi. Pomôžeme mu poraziť démonov a potom zavrieť závoj. Mág sa volá Dorian a je z Tevintera. Povie o plánoch svojho bývalého učiteľa a od Felixa, ktorý prišiel na pomoc, povie o istej sekte zvanej Venatori, ktorá robí plány proti inkvizícii.

Po tomto rozhovore bude na stole stratégie k dispozícii úloha „Tempting Whisper“.

Dôležité! Choďte do útulku a rozhodnite sa, na koho sa obrátiť o pomoc. Čarodejníci alebo templári? Pre každého bude samostatný quest, no po prejdení jedného z nich už nebudete môcť prijať druhý.

Zvodný šepot

Pozor! Po tejto operácii sa kúzelníci postavia na vašu stranu.

Začínam vymýšľať plán, ako mágom pomôcť. Musíme sa osobne stretnúť s Alexiusom a rozptýliť ho „vyjednávaním“ a v tom momente Lelianini skauti preniknú do hradu a vysporiadajú sa s pánovými strážcami. Počas diskusie o pláne prichádza Dorian a ponúka svoju pomoc.

Alexius nepočúva kompetentné argumenty a pokúsi sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície už zabijú všetkých jeho strážcov a on bude chcieť ujsť a Dorian mu v tom zabráni. Niečo sa pokazí a my skončíme v dolných komnatách hradu Radcliffe s jedným Dorianom. Naše satelity niekde zmiznú. Zabíjame venatorov a kladieme otázky Dorianovi. Ukazuje sa, že sme sa posunuli v čase a naši spoločníci s najväčšou pravdepodobnosťou zostali na hrade.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite z klietky a vyjdite na vyššie poschodia. Zabite dvoch strážcov a choďte doprava. Tam stretnete Fionu, z ktorej vyrastá lýrium. Povie, že sme boli vonku celý rok, tiež povie, že je tu Leliana. Vyjdite odtiaľto a choďte na ľavú stranu. Choďte dole a tam nájdete svojich stratených spoločníkov.

Po zhromaždení partnerov sa vráťte do hlavnej sály. Už tam budú stráže, ktoré spustia most. Zabite stráže, choďte do ich izby a doplňte zásoby. Choďte do mučiarne a zabite tam kúzelníka menom Hunley. Padne fialová dýka "Spiritual Bloodletter".

Teraz môžete ísť a zachrániť Lelianu. Leliana sa veľmi zmenila, no aj tak nás bude rada vidieť. Vyberáme kľúč z podlahy a ideme do trónnej sály Alexiusa. Cestou zabíjame démonov a zatvárame závoj. Pri móle bude ešte pár démonov a budú tam aj zásoby. Z móla vychádzame na nádvorie. Zatvorte tam dve medzery a choďte ďalej.

V hornom krídle môžete vidieť, ako sa Connor upaľuje zaživa, aby vyhladil démona v sebe (ak ste Connora nechali nažive v prvej časti). Doplňte zásoby a prejdite do spodného krídla. Zabite venatorov, démonov a zatvorte medzeru. Dvere do trónnej sály sú zatvorené mágiou. Aby ste ho otvorili, musíte zhromaždiť päť fragmentov červeného lýria. Choďte k značkám, zabite venatorov a vezmite si z nich úlomky. Vráťte sa k dverám a otvorte ich.

Vnútri bude kajúci Alexius, ktorý na nás zaútočí za každých okolností. Keď jeho zdravie klesne na 75%, schová sa pod bariéru a urobí si závoj. Zabite démonov a zatvorte to. Rovnaký trik zopakuje, keď jeho zdravie klesne na 25%.

Po jeho smrti dostaneme palicu a amulet, vďaka ktorým sa dostaneme do našej doby. Naši spoločníci a Leliana odvrátia pozornosť nepriateľa a samozrejme zomrú, ale raz v našom čase zrušíme všetky akcie Alexia.

Kráľovná Anora sa pozrie do svetla (v skutočnosti to závisí od toho, na koho ste preniesli moc nad Fereldenom v prvej časti) a vyženie kúzelníkov z ich krajín. Teraz ich môžeme vziať pod naše krídla. Budú dve podmienky: môžeme z nich urobiť takmer otrokov alebo z nich urobiť ochotných spojencov. Ty rozhodni.

Po tejto úlohe bude Dorian požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Obhajcovia spravodlivosti

Náklady na operáciu príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa templári postavia na vašu stranu.

Leliana a Josephine zhromaždili šľachticov, aby prinútili templárov vyjsť na rokovania. Ideme na rokovania do citadely Terinfal. Na prístupoch k citadele nás stretne zástupca templárov, ktorí nás budú musieť odviesť k poručíkovi.

Tiež vám ponúkne prejsť rituálom, v ktorom musíte usporiadať bannery podľa dôležitosti pre vás. Nemôžete prejsť, ale okamžite prejdite na hlavnú. Lord Seeker nebude na mieste, ale jeho kapitán príde a po rozhovore na nás zaútočí. Toto je prepadnutie. Zabíjame nepriateľov a kráčame ďalej, k Pánovi – Hľadačovi.

Namiesto Lorda Seekera bude démon závisti v jeho maske. Démon nás pošle do Tieňa. Keď tam budete, choďte k značke na mape a sledujte démonovu posadnutosť. Vyhnite sa pasciam a po chvíli stretnete milého ducha menom Cole, ktorý nám dobrovoľne pomôže v boji proti démonovi. Riadime sa jeho radami. Ideme do väzníc a na radu Colea zapálime štyri opony. Pôjde to a ideme ďalej do lesa. V lese sa dostaneme k hradu a potiahnutím páky otvoríme dvere. Prechádzame v zámku k miestu, kde na nás v skutočnosti zaútočil démon závisti. Potom budeme oslobodení spod jeho vplyvu a on utečie.

Démonická dogma. Odhaľte tri tajomstvá démona závisti, aby ste zvýšili svoje štatistiky. Najprv pre zatvorené dvere(hacknúť môže len lupič), druhý v krčme na druhom poschodí,

Musíme nájsť poručíkov a lýrium pre rituál. Musíte tiež dávať pozor na pult haly a vrátiť sa hneď, ako dosiahne kritickú značku, inak hala spadne a prehráte.

Radím vám prejsť cez Horné kasárne. Nájdete tam dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. Za každého nájdeného poručíka sa stav hlavnej sály mierne zvyšuje. Vráťte sa do Veľkej siene z kasární, spustite rebríky a pomôžte zabiť démonov. Počkajte, kým sa hala obnoví a choďte do dôstojníkov. Pomôžte templárovi a choďte dole. Vyčistite námestie a vojdite do miestnosti, kde sa dozviete o plánoch démona. Vezmite kľúč Lorda Seekera a z vedľajšej miestnosti si vezmite neskazené lýrium.

Vráťte sa do Veľkej siene, zažeňte útok a pohovorte si s Barisom, ktorý vykoná rituál na odstránenie ochrannej bariéry. Chránime jeho a poručíkov počas rituálu pred červenými templármi.

Po odstránení bariéry doplňte zásoby a choďte do boja s bossom.

Po zabití démona choďte za templármi a rozhodnite sa, čo s nimi urobíte. Môžete ich urobiť súčasťou inkvizície, alebo im môžete pomôcť obnoviť poriadok a stať sa spojencami.

Po tejto úlohe bude Cole požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Náklady na operáciu príbehu: 1 bod vplyvu.

Pozeráme video, v ktorom uzatvárame Porušenie pomocou síl spojencov. Pri príležitosti takejto udalosti bol zorganizovaný sviatok, ktorý prerušia nepriateľské sily bez dozoru (kúzelníci alebo templári, podľa toho, na koho stranu ste sa postavili). Pri bráne bude posol – Dorian (ak ste sa postavili na stranu templárov) alebo Cole (ak ste sa postavili na stranu mágov). Povie o vodcovi útoku a uvidíme aj Eldera, ktorého plány sme zničili.

Obráňte severný trebuchet pred nepriateľmi a prejdite na južný, aby ste ho opravili. Zabite nepriateľov v blízkosti inštalácie a začnite točiť volantom, zatiaľ čo vaši bojovníci bojujú s nepriateľmi. Ukazuje sa, že nepriateľ má domáceho draka. Sledujeme cutscénu a vraciame sa k bráne. Po ceste môžete pomôcť Haritovi dostať sa do jeho domu, aby si zobral potrebné veci. Keď ste za bránou, pomôžte každému, kto má problémy, a choďte do kostola. Odporúčam vám venovať osobitnú pozornosť tým, ktorí sú v horiacej budove alebo nemôžu vstať. Pretože môžu horieť alebo explodovať.

Kancelár Roderick vám porozpráva o tajnej ceste, ktorou sa môže vydať každý. Musíme odvrátiť pozornosť Staršieho a jeho Draka k sebe. Ideme k trebuchetom a začneme to nasmerovať na horu, aby sme ju zvrhli na našich nepriateľov. Niekedy bojujeme s templármi. Keď sa trebuchet posunie o 50%, bojujte s bossom (šéf závisí od toho, na ktorú stranu ste sa postavili). Po porážke bossa dokončite trebuchet a sledujte cutscénu.

Prebúdzame sa v jaskyni. Tu budeme mať novú schopnosť „Rip Mark“, ktorá pomáha okamžite zničiť slabých démonov alebo spomaliť a udeliť poškodenie silným. Zabijeme démonov a vyjdeme z jaskyne. Ideme len k značke a tým dobehneme našich ľudí.

Pozrime si video. Teraz vedieme inkvizíciu.

Porozprávajte sa s Varricom na hradbách a predstaví nám Hawkea. Pred stretnutím s Hawke si budete môcť prispôsobiť jej vzhľad alebo ho nechať tak, ako ste ho mali v hre. Hawk sa porozpráva o šedých strážcoch a ponúkne, že nájde jej priateľa Alistaira (na Alistairovom mieste môže byť iný strážca, všetko závisí od vašich činov v predchádzajúcich častiach). Potom sa otvorí príbehová úloha „There Lies the Abyss“.

Potom sa porozprávajte s Josephine a ona povie, že cisárovná z Orlais Selina je v nebezpečenstve a musíme sa dostať do Zimného paláca, aby sme zabránili pokusu o atentát. Tým sa otvorí hlavná úloha " Zlé oči a zlé srdcia.

Tam leží priepasť

Cena príbehovej operácie: 8 bodov vplyvu (za otvorenie Crestwoodu) + 8 bodov vplyvu (za otvorenie Western Reach) + 20 bodov vplyvu za napadnutie pevnosti Adamant.

Ideme k stolu so stratégiou a ideme do Crestwoodu pre 8 bodov vplyvu, aby sme hľadali Guardiana. Situáciu komplikuje skutočnosť, že do jaskyne Guardian sa budete musieť predierať cez červených templárov a mŕtvych, vyliezajúcich z jazera.

Na prístupoch do obce šedé stráže bojovať proti mŕtvym. Pomôžte im a zistite, že majú príkaz zajať strážcu, ktorého hľadáme. Túra, s objednávkou sa naozaj deje niečo zvláštne.

Pri bránach dediny budú aj démoni a mŕtvi. Ale o to sa postaráme o niečo neskôr.

V blízkosti jaskyne budú vlci a zbojníci. Zabijeme ich a priblížime sa k jaskyni. Hawk nás už čaká. Ideme s ním / ňou (v závislosti od toho, koho ste hrali v poslednej časti) na stretnutie s Guardianom. Povie vám, že Corypheus pomocou hovoru nejakým spôsobom ovláda všetkých strážcov. A že sa strážca – veliteľka Clarel zbláznila a niečo chystá. Na to však potrebuje navštíviť Western Reach a získať viac informácií.

Vraciame sa do Skyhold a otvárame Western Reach pre 8 bodov vplyvu. Presúvame sa tam a ideme na stretnutie s Guardianom a Hawkom, ktorí nás čakajú neďaleko pevnosti. V pevnosti vidíme, že sivé stráže sa začali zaoberať krvavou mágiou a obetovali svojich ľudí, aby privolali démonov. Boli oklamaní prísľubom, že armáda démonov pomôže očistiť Hlboké cesty a tým zabrániť budúcim morom. Teraz sú takmer všetky stráže pod vplyvom Corypheusov a dokonca aj démonov, ktorí dokážu zajať Orlais. Musíme ich zastaviť. Po rozhovore zabijeme bláznivých strážcov spolu s démonmi.

Najdôležitejšiemu krvavému mágovi - Erimondovi sa podarilo utiecť a my ho musíme nasledovať v pätách. Strážca ukáže na pevnosť Adamant. Nebudú chýbať ani stráže, démoni a všetci vrchní velitelia tejto prehliadky.

Vráťte sa do Skyholdu a použite príkazový stôl na začatie útoku na pevnosť Grey Wardens.

Pozeráme video a čistíme dvor. Potom sa porozprávame s Cullenom a ponáhľame sa k hradbám zabiť nepriateľov spolu s Alistairom. Zabite nepriateľov na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam pomôžte normálnym strážcom poraziť kúzelníkov a démonov a potom sa rozhodnite, čo s nimi robiť. Môžete ich buď zabiť, alebo ich nechať na pokoji a prejsť k hradbám. Ďalej to bude lineárne. Zabite nepriateľov a choďte ďalej. Na hradbách môžete dobyť opevnenia alebo ísť rovno ku Clarelovi. Radím vám chytiť sa, skúsenosti nie sú zbytočné. V blízkosti prvého opevnenia bude démon hnevu so strážami. Zabite ich a choďte ďalej.

Okolo druhej bude démon pýchy a démoni zúfalstva. Zabíjajte démonov zúfalstva a prepnite sa na silnejšieho démona. Potom sa Hawk spýta, čo má robiť. Ísť s vami alebo chrániť svojich vojakov? Vyberte si a choďte buď do Clarela, alebo do tretieho opevnenia.

Okolo tretej tam bude aj démon a duchovia. Zabite ich, pozbierajte odmeny a choďte za Clarel. V úzkom priechode zabite posledných démonov a choďte na hlavné námestie. Pozrite si video, v ktorom je obetovaný jeden zo strážcov.

Toto je zaujímavé: pamätáte si dievča, ktoré stráže zachránili v Crestwoode? Ak sa s ňou potom v dedine porozprávate a dovolíte jej pripojiť sa k strážcom v Ráde, potom bude obetovaná namiesto tohto starca.

Skúste sa dohodnúť so strážami a Clarel. Môžete sa na nich okamžite vrhnúť a potom budete musieť bojovať so strážami a démonmi, alebo sa im pokúsiť povedať celú pravdu a potom niektorí strážcovia prejdú na vašu stranu v boji s démonmi a šialenými mágmi.

Po boji utekajte po ceste za Clarel a zabíjajte démonov. Po dosiahnutí miesta sledujte cutscénu.

Sme fyzicky transportovaní do tieňa. Odbočte doprava a aktivujte sa pomocou vyhľadávania vedľajšia misia Dreamer's Fears. Na značkách budú strachy z duchov v tieni, nájdeme ich pomocou vyhľadávania, vyberieme a použijeme na správnom mieste. Za umiestnenie každého strachu na svoje miesto dostaneme zvýšenie hlavných charakteristík. Ako odmenu za quest, ktorý končí takmer pred odchodom z Fade, dostaneme „náčrt palice arcimága“ a „esenciu dokonalosti“.

Potom prejdite na ľavú stranu, zabite démonov a aktivujte zrkadlo, ktoré zvýši vašu mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Na vrchole stretnete ducha alebo niekoho podobného Veľkňažke. Povie, že najprv musíme vrátiť svoje spomienky a potom sa dostať z tieňa pokusom zabiť démona menom Nightmare. Po rozhovore zabite démonov a obnovte prvé stratené spomienky. Sledujeme cutscénu a ideme na ďalšie miesto ducha Veľkňažky. Na ceste k nemu bude zrkadlo, ktoré dáva +1 agility. Na samostatnej vyvýšenine bude ďalšie zrkadlo. Očistite ho od démonov a zvýšte svoju obratnosť o +1.

Ísť do veľkňažka, zabíjajte démonov a obnovte ďalší kúsok spomienok. Sledujeme cutscénu, bojujeme s nepriateľmi a ideme k Duchu, ktorý zničí bariéru. Po ceste bude zrkadlo, ktoré poskytuje +1 silu vôle. Choďte k ďalšej bariére a zabite démonov, aby bariéra zaspala. Nasledujte opäť Ducha, ktorý nás privedie k šéfovi.

Edge of Nightmare

Hawk a Alistair budú v tomto boji ohromení.

Šéf má veľa zdravia a rozdáva veľmi silné údery. Dokáže sa teleportovať po bojisku a niekedy vyvoláva pavúky. Šéf si tiež kladie zábrany, ale nie tak často, takže si môžete oddýchnuť.

Keď boss dosiahne 25% zdravia, začne vyvolávať veľa pavúkov a pár démonov Hororu. Buď opatrný.

Po zabití bossa bude nasledovať pár cutscén, v ktorých budete musieť urobiť dôležité rozhodnutia. Na konci tohto všetkého sa prenesiete do Skyholdu a úloha bude splnená.

Zlé oči a zlé srdcia

Náklady na operáciu príbehu: 30 bodov vplyvu.

Musíme zabrániť pokusu o atentát na cisárovnú Celine. Máme pozvánky, tak sa obliekame do kostýmov a odchádzame do Zimného paláca.

Na plese sa musíte pokúsiť zväčšiť umiestnenie nádvoria alebo ho udržať na úrovni. Ak poloha nádvoria klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia zlyhá. Po paláci budú roztrúsené rôzne úlohy, ktoré vám môžu zvýšiť body priazne. Prvá úloha bude hneď na začiatku. Pomôžte dievčaťu nájsť prsteň a získajte zvýhodnenie +5.

Poznámky: na plese budú tajomstvá, mince – rozmary a kamenné hálky. Tajomstvá a mince zvyšujú váš vplyv na súde. Radím ti nechať kamenné hálky na cisársky dvor, aby si na Seline vyhrabal špinu.

Neponáhľajte sa na ples. Hacknite dva bočné sklady, sošku a kľúč, ku ktorému bude na druhom poschodí (hľadajte pomocou vyhľadávania V). Tiež odpočúvajte rozhovor dvoch šľachticov. V jednom z trezorov bude tajomstvo a minca - rozmar, to všetko sa nám v budúcnosti bude hodiť.

Po rozhovore so Selinou môžete odpočúvať klebety a rozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Po preskúmaní všetkého choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. Bude hovoriť o odpadlíkovi obklopenom Selinou, takže musíte byť opatrní. Teraz máte prístup do hosťovského krídla, choďte tam a snažte sa venovať pozornosť všetkému podozrivému. Potom vyjdite na nádvorie, kde vás stretnú tri šľachtičné so správou od Seliny. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať nájdené mince. Vylezte na stenu do knižnice a snažte sa urobiť všetko rýchlo, aby ste sa na súde nestratili a nestratili ste body.

V knižnici pomocou vyhľadávania nájdite páku a otvorte tajnú chodbu. Prečítajte si dokumenty a pred návratom na ples vyriešte hádanku s urnami. Zapáľte urny na konci každého radu a choďte dolu po trofeje.

Vyjdite z knižnice zadnými dverami a ocitnete sa vo vstupnej hale. Choďte do haly, kde sa stretnete s poradcom cisárovnej. Bude to Morrigan, kto porozpráva o špiónovi Tevinterovi a dá nám kľúč k tomu ľudskému. Poďme tam.

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani soška Galov a kniha. Aby ste ich získali, skočte na krabice a odtiaľ na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Vyjdeme do záhrady a nájdeme poradcu zabitého nožom s erbom Gasparovho domu, a potom bojujeme proti venatorom. Musíme nájsť šaša, ktorý by do toho mohol byť zapletený. Cestou ideme do šľachtických komnát a zabíjame nepriateľov. Šašo bude na druhom poschodí. Zaoberáme sa ním a jeho stúpencami a potom si pozrieme video a porozprávame sa s Brialou, ktorá koná v mene elfov.

Vraciame sa do vestibulu a hovoríme s chlapmi neďaleko Hall of Trophies. Povedzte, že Cullen by o vás rád porozprával pár príbehov a pôjdu za ním a vy dostanete +10 k miestu súdu a budete môcť preskúmať Sieň trofejí.

Po konverzácii ušetríte, pretože tu musíte urobiť ťažké rozhodnutia. Taktiež musíte splniť všetky vedľajšie úlohy, pretože po infiltrácii do cisárskeho krídla sa k nim už nemôžete vrátiť.

Navštívte cisárske krídlo a vykopte špinu na Brialu a Gaspera. Pamätáš, povedal som, že potrebuješ zachrániť kamenné hálky? To len pre túto chvíľu. Otvorte prvé bočné dvere a tam nájdete vojaka Gašpara, ktorého zarámovala cisárovná Selina. Vylezte po schodoch a choďte k prvým dverám, z ktorých počuť výkriky o pomoc. Odstrašíte vraha a dozviete sa od elfky, že ju sem poslala Briala. Odtiaľto choďte ku Gaspardovmu mužovi a vbehnite do zálohy od vojvodkyne Florianny. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Na vyrovnanie šancí môžete použiť schopnosť Break Mark. Po vyčistení územia zatvorte závoj a prepustite muža Gašpara, ktorý prezradí všetky svoje plány.

Prebojujte sa k svojim radcom cez kopu nepriateľov a ocitnete sa v tanečnej sále. Rozhodnite sa, čo robiť. Dovoľte Florianne zaútočiť, zatknúť ju alebo zverejniť jej plány.

V prvom a druhom prípade budete musieť bojovať s ňou a jej prisluhovačmi.

Ale tretí prípad bude k dispozícii, ak ste dosiahli vysoké umiestnenie dvora (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne obviniť vojvodkyňu Floriánovú a potom nechať stráže, aby ju odviedli alebo popravili vlastnými rukami.

Potom sa uskutoční rozhovor so Selinou, Gaspardom a Brialou. Ak ste urobili všetko, ako je tu napísané, môžete ich chytiť pod krk a prinútiť ich, aby spolupracovali pre dobro Orlais.

ovocie hrdosti

Náklady na operáciu príbehu: 40 bodov vplyvu. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme ako prví našli stratený elfský artefakt, ktorý prekazí Corypheusove plány preniknúť do Tieňa.

Upozornenie: Vedľajšia úloha „Before the Down“ sa automaticky skončí, keď spustíte úlohu „Fruits of Pride“. Preto dokončite túto úlohu skôr, ako začnete Fruits of Pride na strategickej mape.

altánková divočina

Stručne vás oboznámi so situáciou a pošle vás do boja. Vyjdite z tábora a choďte na juhozápad. Tam uvidíte svojich spojencov bojovať s nepriateľmi. Pomôžte im a choďte ďalej. Dostanete sa k rieke, kde bude veľa nepriateľov. Po vyčistení riečnej základne a choďte okolo rieky. Opäť pôjdete k svojim spojencom. Pomôžte im a choďte ďalej. Vďaka tomu sa ocitnete v hlavnom tábore templárov. Vyčistite to a potom si prečítajte poznámku na stole, doplňte zásoby a vezmite si korisť z truhlice. Z tábora choďte hore po ceste a prebojujte sa cez les k chrámu, pričom pomôžte svojim spojencom poraziť bojovníkov a lesných elfov, ktorí sa dostali na svetlo.

Chrámový mýtus

Na prístupoch k chrámu vidíme, že Corypheus je roztrhaný mágiou, ale je vzkriesený z mŕtvoly mŕtveho strážcu a volá arcidémona na pomoc. Bežíme do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o tom, čo ste videli, a choďte k obrovským dverám, ktoré sú zapečatené rituálom. Dostaňte sa späť na centrálnu plošinu a sledujte scénu.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Podstata tejto hádanky: nevstupujte dvakrát na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a choďte na koniec. Potom vystúpte na susednú dlaždicu a odtiaľ na opačnú a tak ďalej, až kým nedosiahnete poslednú dlaždicu na tejto strane. Potom prejdite cez zvyšné dlaždice a dvere sa rozžiaria, čo znamená, že môžeme ísť ďalej.

Prejdeme dverami a vysporiadame sa s prisluhovačmi Calpernie. Potom budeme mať na výber: pokračovať v rituáli alebo pokračovať v Calpernii.

Môžete ísť dole do krýpt aj po vykonaní rituálu. Len skočte do diery a bojujte s venatormi. Jediné, na čo sa po vykonaní rituálu oplatí vyliezť, sú runy a pár náčrtov brnenia. Nakoniec sa aj tak ocitnete v miestnosti s elfami, keď opustíte staroveké krypty. Ak ste rituál nedokončili, neponúknu vám spojenectvo.

Ak chcete vykonať rituál, musíte dokončiť hádanky, ako je tá počiatočná v chráme Mythal. Najviac ťažká hádanka bude s pákou. Dosiahnite páku, potiahnite ju a prejdite po ľavej polovici takmer na koniec. Je potrebné, aby na pravej polovici zostali dve voľné bunky. Potom potiahnite páku a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, budete mať štyri centrálne bunky. Vykročte na podlahu, ktorá nepodlieha mágii a odtiaľ do zvyšných ciel.

Druhá hádanka je veľmi jednoduchá. Začnite od ľavého horného rohu a prejdite na koniec, niekedy zmeňte trajektóriu.

Posledná skladačka je rozdelená na dve oblasti s nemagickou oblasťou uprostred. Ľavý bočný vchod je blokovaný troskami. Najprv musíte aktivovať stranu bez nečistôt. Aktivujte sa naplno, ale na konci skladačky nechajte štyri bunky na rôznych stranách, aby ste mohli prejsť na druhú stranu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a skočíme dolu do jednej z buniek, aktivujeme tam bunky a presunom na druhú stranu zatvoríme všetky bunky a otvoríme dvere. Za dverami vás stretnú starí elfovia, ktorých zničila škrupina Corypheus pri bránach chrámu. Ocenia vašu znalosť rituálov a ponúknu pomoc.

Ak prijmete ich pomoc, neprebojujete sa k zdroju s elfmi a venatormi. Elfovia nám dajú sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k zdroju. Stačí odkryť zbraň raz, blízko vchodu do zdroja.

Ak odmietnete ich pomoc alebo si prajete zmocniť sa zdroja, potom na vás zaútočia a vy sa budete musieť prebojovať k zdroju v boji s elfmi a venatormi.

Vo všetkých prípadoch Morrigan letí za vodcom starých elfov, aby zabránila zničeniu zdroja.

Po dosiahnutí Well of Sorrow zíďte z balkóna a bojujte s bossom. Ak ste prijali pomoc elfov, potom vám pomôžu v boji s bossom.

Ak ste prijali templárov, budete bojovať s Calperniou. Calpernia bude s červenými templármi a venatormi. Šéf sa rád teleportuje a hádže ohnivé runy na bojisko. Niekedy privolá démonov, aby jej pomohli v boji proti vám.

Ak ste prijali kúzelníkov, potom budete bojovať so Samsonom. On a jeho červení templári sú experti na boj zblízka. Tvrdo narazili a majú veľa zdravia, ale bez zábran. Samson je nedotknutý a jeho templári neznesú oheň. Najprv sa teda vysporiadajte s templármi a potom prejdite na Samsona.

Po súboji s bossom sa ocitnete pri Well of Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov sa musíte rozhodnúť, kto bude piť zo zdroja? Ty alebo Morrigan? To nezmení hrateľnosť a neprinesie nové sily, ale bude to mať ďalší vplyv na príbeh. Pozrite si poslednú scénu a nechajte sa preniesť do Skyholdu. Tam sa úloha skončí.

Posledné dejstvo.

Náklady na operáciu: Táto operácia nebude na mape strategického velenia.

Najprv musíte pripraviť svoj tím. Stretnete sa s drakom, ktorý je veľmi silný v živle ohňa, má zraniteľnosť voči chladu a veľmi vysokú odolnosť voči ohňu. Čo by ste teda mali robiť? Správny. Vyrobte runy chladu a pokúste sa vyrobiť brnenie s ohňovzdornosťou a zásobte sa elixírmi odolnosti voči ohňu a tiež prerozdeľte jednu zo svojich kúzelníckych schopností do studenej vetvy, aby ste si uľahčili boj s drakom. Darebáci sú na tento boj príliš mäkkí. Ak váš tím bude pozostávať z dvoch bojovníkov a dvoch kúzelníkov, potom dobre. Ak ste lupič, vezmite si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Musíte sa porozprávať s Morrigan a zostaviť ďalší akčný plán. Namiesto Morrigan bude na mieste Leliana, ktorá povie, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvianu. Ideme tam a dostaneme sa do Tieňa. V tieni bude Morrigan, ktorá nás požiada, aby sme našli jej syna. Jej syn bude na konci tieňa. S ním bude Flemeth, ktorý je vlastne Mythal. Áno – áno, taký neprehľadný vesmír Thedas. Flemeth bude rozprávať o starovekom oltári Mythal, ktorý je chránený drakom. Ak ho porazíme, bude na našej strane.

Poznámka: boju s drakom sa dá vyhnúť, ak sa zo studne napije Morrigan, nie inkvizítor.

Ideme k oltáru a vyzývame draka, aby bojoval. Drak je zraniteľný voči chladu a je imúnny voči paralýze, omráčeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 zdravia (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča), ale musíte odstrániť 50% a boj sa skončí. Boss je podobný všetkým predchádzajúcim drakom. V boji zblízka dupe a udiera labkou. Jediný rozdiel je v tom, že počas bitky veľmi často skáče z jedného bodu na druhý. Nemá však žiadne brnenie ani bariéru, takže všetky vaše útoky pôjdu na jeho mršinu.

Jeho silný útok spočíva v tom, že sa oprie o zadné nohy a začne silne mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť k drakovi, aby ste utrpeli čo najmenšie poškodenie. Ak máte Vivienne, dajte zábrany na zníženie poškodenia.

Tiež občas vyletí do vzduchu a odtiaľ vypľuje ohnivú guľu, ktorá zapáli oblasť, ktorú zasiahne. Skúste sa mu vyhnúť a nestojte v tejto oblasti.

Pokúste sa venovať pozornosť nohám draka. Poškoďte mu nohy, aby menej skákal po mape, a potom prejdite na svoju slabú stránku – hlavu. Keď drak stratí 50% svojho zdravia, boj sa skončí. Vezmite si vybavenie z truhlice a vráťte sa do Skyhold.

Obdivujte dokonalosť...

Prevádzkové náklady: 0 bodov vplyvu. Je potrebné ukončiť Coryphea skôr, ako získa silu a zhromaždí novú armádu.

Pozor! Budete môcť hrať po zabití posledného bossa v tejto úlohe. Všetky úlohy súvisiace s inkvizítorovými spoločníkmi budú zrušené, vrátane úloh romantického charakteru. Keď ste pripravení na poslednú misiu, choďte k veliteľskému pultu a začnite misiu.

Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami na veliteľstve. Corypheus počas rozhovoru zaútočí na Skyhold. Je čas sa s ním vysporiadať.

Bude mať viac ako 100 000 zdravia (v závislosti od náročnosti a úrovne hráča). Najprv vás zasiahne kúzlami, normálnymi a plošnými. Je imúnny voči všetkým druhom omráčenia, spánku a pod. Skúste častejšie používať zábrany. Akonáhle jeho zdravie klesne na 90%, zavolá pomoc a teleportuje sa. Z výšky zaútočí kúzlom. Pokúste sa rýchlo priblížiť k nemu a zbúrať bariéru, aby ste naňho opäť mohli bojovať. Akonáhle jeho zdravie klesne na 75% alebo nižšie, teleportuje sa opäť ešte vyššie. Choďte k nemu a nezabudnite si doplniť zásoby zo skrýše a potom choďte za šéfom a bojujte s ním znova. Keď jeho zdravie klesne na 50% - pozrite si video a bojujte s druhým bossom.

červený drak

Tento drak nie je veľmi náchylný na chlad, ale nie je obzvlášť odolný voči ohňu. Taktika je úplne rovnaká ako pri Guardian of Mythal, no s jedným rozdielom. Červený drak používa bariéry zakaždým, keď stratí 15-20% zdravia. Len čo drakovi zostane 10%, pozrieme si video, kde ho zabijeme a Corypheus čoraz viac upadá do šialenstva.

Opäť Corypheus

Použite vyrovnávaciu pamäť a choďte hore k šéfovi. Zábrany na sebe začne vysielať, keď stratí asi 10-15% zdravia. K predchádzajúcim schopnostiam pridal ďalšie dve. Počas prvej zručnosti sa teleportuje do jedného z rohov a vyšle dva lúče z rúk našim smerom. Tu sa buď schovajte za stĺpy, alebo choďte za jeho chrbát, alebo zaveste zábranu a chyťte to všetko do tváre. Počas druhej zručnosti si kľakne v strede ruín a začne čarovať. Môžete ho trochu poraziť a potom sa skryť za stĺpy, aby vás nezasiahlo masívne kúzlo. Pred koncom boja sa teleportuje do stredu a vylieči sa na 50%. Potom už nebude vytvárať bariéry a teleportovať sa menej často a tiež stráca väčšinu svojich schopností. Bitka s ním končí hneď, ako mu zostane 5 % zdravia.

Pozeráme video, rozprávame sa so všetkými partnermi, prijímame gratulácie a tešíme sa, že sa nám podarilo zachrániť Thedas. Zaslúžiš si to!