Pasáž Pirátov z Karibiku. Návod na pirátov z Karibiku Playstation Návod na pirátov z Karibiku

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 1. časť

Úloha 1

Začnime teda naše dlhé, ale sakramentsky zaujímavé dobrodružstvo. Nantil Hawk, kapitán lode, sa prebudí vo svojej útulnej kajute a spomenie si, že jeho loď v tú noc takmer havarovala kvôli búrke, ktorá stúpala na mori. Do kabíny vchádza kapitánov podriadený a rozpráva o svojom dennom režime. Začiatočníkom by som poradil, aby si vypočuli celú morálku podriadeného. Ak nehráte v prvom, môžete konzultáciu vynechať.

Pred opustením Oxbay musíte urobiť nasledovné:

* Kúpte si nový ďalekohľad
* Predajte dostatok tovaru na opravu svojej lode.
* Choďte do hostinca a najmite si tím statočných námorníkov.
* Po všetkom vyššie uvedenom opravte loď.

Radím vám, aby ste nasledovali svojho podriadeného a urobili všetko, čo sa od vás vyžaduje. Potom vás podriadený nasmeruje na jedno miesto s názvom „Loan shark office“, kde si môžete požičať peniaze na pôžičku.

Ak si kúpite novú šabľu, pri lodeniciach uvidíte veľký hrad, ktorý obývajú strašní kostlivci, ktorí sú pripravení bez opýtania zabiť každého, kto vnikne do žalára. Pre vás bude najlepšie, ak s nimi nateraz nebojujete, a bolo by fajn postúpiť na vyššiu úroveň. Po dokončení všetkých úloh sa postavte pod plachtu lode a uvidíte, že k Oxbay sa blíži letka francúzskych lodí.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 2. časť

Úloha 2

Najprv musíte ísť do prístavu Redmond a informovať manažéra zlé správy: Francúzska invázia! Cestou do prístavu stretnete istého Rhysa Blooma. Nebuďte prekvapení, ak povie, že vás a vašu loď pozná. Požiada vás, aby ste mu urobili malú láskavosť. Ak súhlasíte s pomocou Reese, budete musieť ísť za pánom prístavu, ktorý sa nachádza v blízkosti brán prístavu Redmond. Majster vám povie o Reese a o tom, že ho vyhodili z lode za to, že bojoval v krčme. Sľúbte pánovi, že sa o Reesa postará a vezme ho na svoju loď. Majster si od vás vypýta 500 zlatých. Nezľaknite sa – ak by ste si najali ľudí z hostinca, potom by vás jeden člen posádky stál 2000 zlatých. Celý problém je v tom, že Reese nie je dobre vycvičený, takže ho budete musieť trénovať v bojových schopnostiach.

Choďte do Redmondu a nájdite byty (veľký dom) správcu prístavu. Večer vás ochranka nepustí, preto je lepšie prísť ráno alebo poobede. Kapitán, ktorého stretnete, by mal vedieť o francúzskej invázii, tak mu o tom hneď povedzte. Po vypočutí vám ponúkne správu vlastnej lode a prikáže vám ísť do mesta Oxbay a zistiť viac informácií o francúzskych akciách. Prirodzene, v prípade víťazstva vás kapitán nenechá bez odmeny. Do mesta Oxbay je lepšie dostať sa cez džungľu, aby ste nežiarili medzi francúzskymi jednotkami. Dajte si pozor na pašerákov potulujúcich sa touto džungľou. Pri vstupe do mesta vás zablokujú stráže, s ktorými sa budete musieť popasovať aj s chlapom. Po príchode do mesta sa pozrite do krčmy a vypočujte pár ľudí. Pristúp k hostinskému a trochu sa naučíš užitočná informácia. Potom sa porozprávajte s francúzskym úradníkom a bude súhlasiť, že s vami bude bojovať, aby ste oslobodili Oxbay. Ale tento typ nie je taký jednoduchý, ako sa na prvý pohľad zdá. Opite ho rumom alebo pivom a vezmite ho na prechádzku do už známej džungle. Pohrozte mu a on vám povie všetko, čo vie, vrátane lode „Braque“, ktorá drží tony rôznych zbraní a munície. Môžete zabiť svojho väzňa alebo si ho vziať so sebou (radím vám, aby ste ho dokončili). Loď má čoskoro vstúpiť do Oxbay, no momentálne sa nachádza v prístave Flarais de Flu. Máte dve možnosti: buď sa vrátiť do Redmondu a všetko nahlásiť manažérovi, alebo na to prísť sám. Osobne som sa rozhodol vyskúšať to a šiel som priamo do „Flarais de Flu“. Hneď po príchode do prístavu si od vás jeden z námorníkov vypýta jednu zlatú mincu. Dajte mu to a zistite všetko o plavidle "Braque". Námorník vám povie aj o istom kapitánovi, ktorý musí sprevádzať loď do Oxbay. Kapitána nájdete v krčme mesta. Choďte do krčmy a zistite u krčmára kapitánovu izbu. Povie vám, aby ste išli hore schodmi. Kapitána môžete buď zabiť, alebo ho podplatiť za 3000 zlatých. Chápem, že je výhodnejšie ho zabiť, ale za 3000 zlatých získate nielen vynikajúceho špióna, ale dozviete sa od neho aj veľa užitočných informácií. Kapitán vám dá dokument, ktorý ukážete kapitánovi v prístave. Jeho dom sa nachádza napravo od prístavu. Ukážte mu dokument a on dá rozkaz ostatným, aby sa loď „Braque“ vydala na cestu. Okamžite som bežal do Redmondu a oznámil som to ostatným. Nepriateľská loď bola zničená a víťazstvo bolo moje! Potom musíte ísť za správcom prístavu v Redmonde a dostať od neho nasledujúcu úlohu.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 3. časť

Úloha 3

Manažér Silhart vás informuje, že v „zelenom“ prístave vedľa Oxbay je
jaskyňa, v ktorej záhadne miznú vojaci, ktorí tam vstúpili. Vašou úlohou je nájsť v „Zelenom“ prístave informátora, aby vám povedal, kedy máte poslať vojakov do útoku na Francúzov. Potom musíte ísť do krčmy a porozprávať sa s tajným agentom.

Po vypočutí Silhartových odporúčaní zamierte do prístavu „Zelený“. Tam vás stretne niekto, kto vás zavedie k informátorovi. Ten vám zas povie, že jednotky treba poslať neskoro v noci, keď Francúzi najmenej očakávajú útok. Potom choďte do krčmy.

Večer radšej pošlite na skalu pri „Zelenej“ prístavu a tam rozbite francúzsky oddiel. Informátor v tomto čase so svojou armádou začne prečesávať jaskyňu, v ktorej miznú vojaci.

Choďte do Oxbay cez džungľu a choďte do hostinca. Tam vás stretne tajný agent Tobias. Povie vám, že čaká na francúzskeho dôstojníka, ktorý si požičal veľké množstvo peňazí, všetko premrhal a teraz nevie, ako dlh splatiť. Po vašom rozhovore vtrhne do krčmy banda francúzskych vojakov. Tobias vám ho pomôže poraziť a povie vám, aby ste okamžite šli za kapitánom McKinleym, ktorý by vás mal na chvíľu ukryť pred francúzskymi divíziami. Tobias niekde vyrazí na cestu a napadne vás ešte pár Francúzov. Po vysporiadaní sa s porazenými choďte za kapitánom McKinleym a na chvíľu vás ukryje. Nemyslite si, že sa z toho dostanete tak ľahko – McKinley sa nebude zdráhať uchýliť sa k tomu, že vás použije ako doručovateľa tajných schránok krčmárovi v Redmonde. Čo môžete urobiť - musíte súhlasiť.

Agent Tobias, ktorý vás stretol skôr, vám oznámi, že dôstojník už čaká v jednej z krčiem. Do krčmy musíte ísť oddelene od Tobiasa, inak vás budú vojaci podozrievať. Pri vstupe do krčmy vyhľadajte dôstojníka, ktorý bude sedieť pri stole blízko schodov. Zdá sa, že má z niečoho obavy, ale po krátkom rozhovore dôstojník súhlasí, že s vami pôjde za múry krčmy, kde na vás bude čakať Tobias. Potom všetci traja bežte do prístavu a porozprávajte sa s vojakom, ktorý súhlasí, že vás nechá prejsť. Francúzi na vás zaútočia v prístavisku, takže pri boji s nimi buďte opatrní. Nastúpte do člna a vystúpte skôr, ako vás zbadajú. Na mori vás „stretne“ francúzska loď, ktorá na vás bude strieľať zo svojich kanónov. Radím vám rýchlo veslovať, inak vás môže zapáliť.

Príchod do Redmondu bude pre vás poznačený ďalším víťazstvom – správca prístavu sa bude veľmi tešiť z vášho návratu a nenechá vás bez odmeny. Ponúkne vám účasť na obrane Oxbay, no najprv vás pošle do krčmy, aby ste si výborne oddýchli a nabrali sily na ďalšiu úlohu. Ale to je úplne iný príbeh...

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 4. časť

Úloha 4

Zabudli ste, že tajnú schránku musíte odovzdať hostinskému? Pri vchode do krčmy vás stretnú dvaja piráti, ktorí odniekiaľ pričuchli k tajnej schránke a teraz sa ju snažia získať. Dajú vám ultimátum – buď im dáte krabicu, alebo vás bolestivo zbijú. Radšej sa nezapájajte do boja, pretože im na tele nespôsobíte jediný škrabanec - dajte im túto škatuľku, inak si ju zahráte sami...

Vo vnútri krčmy stretnete roztomilé dievča Danielle a jej pravú ruku - Ralpha. V priebehu rozhovoru sa ukáže, že Danielle je vaša stará kamarátka, ktorú ste bohvie ako dlho nevideli. Zrazu do krčmy vtrhnú anglickí vojaci a pokúsia sa vás zatknúť. Snívanie ... nechajte ho cítiť dotyk vašej šable - zabite ich. Očarujúci Daniel vám pomôže, ale Ralph, k najväčšej ľútosti, zomrie ... zomrie ako hrdina! Frustrovaná Danielle utečie z krčmy a vy sa rozbehnete za ňou, no nedarí sa vám: vonku na vás bude čakať niekoľko ďalších vojakov, ktorí vás tentokrát nebude ťažké zatknúť.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 5. časť

Úloha 5

Anglickí vojaci vás zatlačia do miestneho väzenia a zoberú vám všetky zbrane. Porozprávajte sa so strážcom. Súhlasí, že vám pomôže uniknúť z tohto nešťastného miesta a vráti zbrane, ak ho vezmete na svoju loď ako dôstojníka. Nie sú žiadne iné možnosti - súhlas! Keď vyjdete z väzenia, zadržia vás dvaja vojaci, ktorých treba raz a navždy rýchlo a účinne upokojiť. Manažér sa vám ospravedlní, ale strážca vás len tak nepustí ... no - menej ľudí na lodi, viac kyslíka. Ale ak sa vo vás prebudí taký vzácny pocit, akým je svedomie, môžete požiadať manažéra, aby strážcu prepustil a napriek tomu ho prijal ako dôstojníka na loď. Kým ste videli vo väzení, Briti urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby ochránili Oxbay, a našťastie pre vás sa nebudete musieť zúčastniť bitky.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 6. časť

Úloha 6

Manažér prístavu Redmond vám tentoraz zadá veľmi nezvyčajnú úlohu: nájsť a chytiť zradcu Rehima z Anglicka, ktorý prešiel na stranu Francúzov. Podľa klebiet by to malo byť na mieste zvanom „Pirate Cache“. Nuž, poďme práve na toto miesto a hľadajme zradcu. Keď sa dostanete na správne miesto, uvidíte dvoch ľudí bojovať šabľami. Jedného z nich si môžete vziať do svojho tímu, ktorý poslúži ako ďalší prírastok do vašich radov vynikajúcich bojovníkov. Pri vstupe do jaskyne stretnete muža, ktorý vám poskytne nasledujúce informácie: v krčme je dievča, ktoré sa s Rehimom dobre pozná. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s dievčaťom. Povie vám, že Rehim odišiel na Isla Mulle. Choďte na toto miesto a stretnete jedného z pašerákov, ktorý vám oznámi, že Rehim má dom, no je nepravdepodobné, že by vás tam vodca pašerákov pustil. Nechajte ho ísť ... kam pôjde. Je lepšie dostať sa do Rehimu v noci, čo urobíme. Dom budú strážiť dvaja pašeráci, ktorých možno ľahko obísť a dostať sa do domu. koho vidíme? - Sám Rehom. Ale tu, ako šťastie, vtrhnú do domu stráže a budú ich musieť veľmi tvrdo zbiť. Kým ste bojovali so strážami, Rehim sa niekam vyšmykol. Budete musieť ísť za manažérom, ktorý vám dá ďalšiu úlohu, ale o tom neskôr...

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 7. časť

Úloha 7

Takže sa vraciate do Oxbay. Ako vidíte, francúzske lode na vás už neútočia, pretože Briti urobili všetko bez vás. Zistíte, že v krabici, ktorú vám ukradli, boli poklady a drahokamy. A piráti, ktorí vám vzali krabicu, nie sú nikto iný ako duchovia. A aby ste sa dostali na dno pravdy, budete sa musieť preplížiť na miesto zvané „Flarais De Flu“. Keď sa priblížite k tomuto miestu, uvidíte loď duchov - "Čierna perla". Počkajte, kým loď odpláva a nájdite dom, v ktorom sedí muž. Chlapík vám povie o záhadnej lodi a prekliatych pirátoch. Je lepšie ho nezabiť, nie? Keď odídete z domu, príde mladý muž a začne sa s vami rozprávať. Pôjdete do krčmy, oddýchnete si a on vám povie, ako môžete zničiť loď duchov. Ukazuje sa, že na to musíte nájsť staroveký poklad Inkov, ale zatiaľ sa tam zastavíme ...

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 8. časť

Úloha 8

Manažér Redmondu je na vás veľmi nahnevaný, že ste zmeškali Čiernu perlu a zadá vám nasledujúcu úlohu: musíte doručiť list pirátskemu pánovi. Vyzerá to tak, že manažér sa stále uchýlil k pomoci pirátov. Od vás sa vyžaduje iba doručenie listu a nič viac.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 9. časť

Úloha 9

Manažér vám dáva dôležitú úlohu. Piráti ukradli z jeho lode veľa dobrého tovaru a pokladov a teraz sa skrývajú v džungli Donuwesan. Budete musieť nájsť tieto poklady a pomstiť sa pirátom. V džungli budete musieť bojovať s nepriateľskou loďou a potom ísť na breh nájsť poklad. Vráťte bohatstvo manažérovi.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 10. časť

Úloha 10

Manažér chce, aby ste išli do Greenfordu a doručili mu živého zajatého piráta. Choďte do Greenfordu a vstúpte do väzenia. Stráže vám povedia, že pirát minulú noc utiekol a nikto ho nemôže nájsť. Čo môžeš urobiť? Vypadni z domu. Pribehne k vám žena a požiada vás o pomoc. Ukáže sa, že traja darebáci sa snažia zaživa upáliť chudobného staršieho muža. Osloboďte starého muža a pozve vás do svojho domu. V dome sa opäť stretnete s Danielom a chlapíkom menom Vincent, ktorý, ako sa ukázalo, vie, kde sa teraz Rehim skrýva. Choďte za manažérom a povedzte mu o tejto dobrej správe. Prešťastný manažér súhlasí, aby ste Rehima zajali.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 11. časť

Úloha 11

Vráťte sa do domu starého muža, ktorý ste práve zachránili, a porozprávajte sa s Danielle. Starý muž vám povie, že Daniel pláva niekde blízko džungle Donuwesan. Choďte do džungle a stretnite sa aj s Danielom. Buďte opatrní – môžu vás napadnúť traja násilníci, ktorých musíte upokojiť. Daniel a Rehim niekam utečú a vy sa budete musieť dostať do Rehimovho domu v Daniele. Danielle vlastne ani tak nepotrebujete, ako skôr jej nového známeho – Vincenta, o ktorom sa hovorilo už skôr. Daniel vám povie, že Vincent išiel do baru. Vincent povie, že ten chlap, ktorý sedí na verande krčmy, je sám Rehim. Rehim je veľmi prekvapený z vášho stretnutia s ním a pozýva vás do svojho domu. Cestou sa k vám pridá samotár. Nie je to také ťažké, takže to zvládnete aj bez mojej pomoci. Po dosiahnutí domu na vás Daniel náhle zaútočí. Nuž – ešte jedno, či skôr dve, spolu s Rehim sa meno objaví na vašej čiernej listine. Prečo sú zaujímavé, že ste tak zahriati? Po chvíli sa zobudíš a počúvaš, ako sa rozprávajú Danielle a Reheem. Z rozhovoru ste pochopili, že Danielovi ide o to isté, čo vy – o poklad čiernej perly.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 12. časť

Úloha 12

Vaším ďalším cieľom je „Isla Musle“ – tu môžete nájsť zradcu Danielle. Vojdite do kostola a požiadajte kňaza o povolenie na vstup do knižnice. Drobný kňaz vás nepustí do knižnice, kým nesplníte jeho úlohu: dokumenty mu ukradli piráti, ktorí teraz hodujú neďaleko krčmy Conceicao. Získajte dokumenty od pirátov a vráťte sa za kňazom. Ak chcete, môžete kňaza vydierať, aby si za peniaze odkúpil jeho papiere. Osobne som za ne dostal až 5000 zlatých. V knižnici sa ponorte do starovekých spisov Inkov a dozviete sa veľa užitočných vecí. Potom sa musíte vplížiť do bane Oxbay. Manažér bane vám povie, že toto miesto často navštevuje tá istá osoba. Potom choďte za umelcom, ktorý dokáže zmeniť každého človeka na černocha! Požiadajte umelca o špeciálnu masť, ktorú môžete dať správcovi bane. Ten vám zase povie o mužovi, ktorý bane neustále navštevuje.

Choďte na Isla Musle a stretnite sa s Danielom. Ide o to, že manažér Redmondu využil Daniela na svoje sebecké účely a Daniel ho ako blázon nasledoval. Musíš Danielle odpustiť. Prichádza so skvelým plánom: vplížiť sa do manažérovho domu a vymámiť z neho informácie o poklade Inkov. Dostaňte sa do domu manažéra a pohrozte mu. Prefíkaný manažér nenápadne zavolá stráže a chtiac-nechtiac si s nimi najprv musíte poradiť. Potom spolu s Danielle nájdete idol Inkov a informácie o ňom.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 13. časť

Úloha 13

Kým Daniel triedi staré rukopisy, musíte sa vrátiť do Greenfordu. Choďte do miestneho väzenia a požiadajte strážcu, aby vám dal idol Inkov, ktorý je vo väzení. Ale podlý správca sa o túto modlu postaral skôr a odovzdal strážcovi, aby zabil každého, kto by mal záujem nájsť túto figúrku. Budete musieť bojovať s väzenskou strážou, po ktorej sa musíte ponáhľať do prístavu Redmond. Po ceste uvidíte anglickú fregatu, ktorú musíte zachytiť. Na palube budete musieť bojovať s niekoľkými pirátmi a potom zajať idol. Potom plávajte k majáku, kde na vás bude čakať Daniel. Namiesto dievčaťa však stretnete starého muža, ktorý vám povie, že práve na tomto mieste nedávno videl Daniela. Je to zlé... musím sa pozrieť. Vráťte sa na palubu a preplávajte niekoľko kilometrov. Potom sa dostanete do veľmi silnej búrky a budete hodení cez palubu.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 14. časť

Úloha 14

Vstávaj, vstávaj! Nemôžete ležať na vlhkej zemi. Ukázalo sa, že ste sa zázračne vyplavili na breh. Blízko vás bude stáť nejaký muž, ktorý vám povie, že loď sa potopila a vy ste zázračne prežili. To je logické - keby nebolo vás, neexistovala by žiadna hra. Žiaľ, všetky ušetrené peniaze sú preč a vy, celý mokrý, musíte hľadať cestu von. Všetko, čo viete, je, že ste na ostrove Donuwesan. V každom prípade musíte nájsť cestu von z mesta. Najnebezpečnejší je prechod džungľou, ale inak to nejde. Radím vám, aby ste na kostlivcov, duchov a šialené opice neútočili, ale len pred nimi utekali.

Keď sa konečne dostanete do mesta, choďte do krčmy. Než budete pokračovať v ceste, musíte nájsť loď. Krčmár vám povie, že v neďalekej džungli žijú piráti a do tímu potrebujú muža. Choďte do džungle a porozprávajte sa s nimi. Povedia vám, aby ste šli do krčmy a vypýtali si povolenie od hlavného piráta. Vedúci vám umožní pripojiť sa k tímu. Vyplávajte na Isla Musle, aby ste sa stretli so svojou posádkou. Veľmi sa potešia a pôjdu na hostinu a Daniel vás zavolá do svojej zasadačky. Povie vám, že loď sa v skutočnosti nepotopila a stále má kópiu starodávneho rukopisu Inkov, takže máte každú šancu získať idol Inkov späť. Zostáva len čítať starodávny rukopis a starý muž z majáku vám s tým pomôže.


Zachránený starec bude súhlasiť s prekladom textu, ale preto chce ísť s vami na cestu. Danielle vám dá znamenie, že by sa s vami mala porozprávať v krčme.

Po rozhovore s Danielom vtrhne do krčmy muž z vášho tímu a oznámi vám, že na vás opäť zaútočí anglická flotila. Nepriateľ bude mať dve bojové lode a jednu karavelu - nie je to zlé, ale môžete prekonať anglické sily. Keď porazíte anglickú flotilu, choďte za starým mužom a povie, že preklad je hotový. Pripravte sa na veľké plávanie!

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 17. časť

Úloha 17

Dostanete sa na tajomný ostrov Inkov. Pristátie na ostrove bude normálne brániť námorným a pozemným silám, takže kým ich neporazíte, zabudnite na ďalšie plány, až na jednu vec: budete musieť zajať nepriateľskú loď „ManOwar“. Práve on sa bude hodiť v boji proti Čiernej perle.

Pasáž hry Piráti z Karibiku. 18. časť

Úloha 18

Po zajatí nepriateľskej lode môžete stále pristáť na ostrove. Vašou ďalšou úlohou je prečesať džungľu s Clementom a Danielom a hľadať Hugov hrad. Dostaňte sa do hradu, ale pred vstupom doň budete musieť prejsť obrovským labyrintom.

Labyrint je najťažšia a mätúca časť hry, takže buďte opatrní pri čítaní jeho návodu. Pred vami sú tri cesty, tri cesty, tri východy. Daniel pôjde doľava, Clement doprava, len musíte ísť dopredu. Vylezte po schodoch a choďte do veľkej miestnosti, kde budete musieť bojovať s kostrou. A opäť stojíte ako rytier na rázcestí - päť ciest a všetky sú rovnaké, alebo nie všetky? ... Pozorne sa pozrite na podlahu a nahliadnite na značenie pri jednom z východov - kostra na slnku. Postupujte podľa týchto značiek a nikdy nezablúdite. Čoskoro sa dostanete do ďalšej miestnosti, na ktorej poschodí bude vyznačené veľké námestie. Postavte sa na štvorec a stlačením F3 umiestnite modlu. Otvoria sa tajné dvere a smerom k vám vyjdú dvaja kostlivci. Zabite ich a prejdite dverami. A pri východe vás už budú čakať Daniel a Clement.

Hra " LEGO: Piráti z Karibiku"je venovaný prvým štyrom filmom rovnomennej série: "Prekliatie Čiernej perly", "Hrudník mŕtveho muža", "Na konci sveta" a "Na vlnách cudzincov". Uvidíte známe postavy a miesta v nezvyčajnom dizajne: všetky sú vyrobené z dizajnérskych dielov.

Figúrky postáv sú dosť plastické, dokážu vyjadrovať emócie pomocou mimiky, pohybov a krátkych monofónnych zvukov. V hre nie sú žiadne skutočné dialógy. Ak sa nechcete nechať zmiasť tým, čo sa deje na obrazovke, pred hraním si pozrite všetky 4 filmy.

Dobrodružstvá Jacka Sparrowa a spoločnosti

Piráti z Karibiku obsahujú 20 miest z populárnej série, ako aj 70 jedinečných hrdinov. Hlavným hrdinom je kapitán Jack Sparrow svojim obvyklým spôsobom: s dredmi, fúzmi, štýlovou bradou a hnedou košieľkou. Najprv ho budete ovládať, no postupom času budete musieť prejsť na iných hrdinov.

Každý z nich má určité schopnosti potrebné na splnenie úloh. Preto je každý člen vášho tímu veľmi dôležitý.

Hra pozostáva zo 4 epizód. Každý z nich je venovaný udalostiam jedného z filmov. Prvá lokalita, ktorú navštívite, sa volá Port Royal. Vy sami určujete poradie prechodu epizód: po prvej môžete prejsť na ktorúkoľvek inú. V Port Royal si tiež môžete zakúpiť postavu, vylepšenia alebo si pozrieť scénu z filmu.

Dejová línia LEGO: Piráti z Karibiku nijako nevybočuje z výpravného filmu. Nie sú v ňom žiadne scény násilia. Ak napríklad zasiahnete súpera čepeľou, neuvidíte prúdy krvi. Namiesto toho sa telo súpera rozbije na niekoľko samostatných častí.

Tímová práca má v hre veľa veľký význam. Aj v režime pre jedného hráča musíte prepínať z jednej postavy na druhú. Ak chcete, môžete kampaň prejsť s kamarátom v kooperatívnom režime. Spoločne je oveľa jednoduchšie riešiť hádanky, hľadať poklady a bojovať s nepriateľmi.

Hlavná dejová línia.

Svoju hru začnete v kabíne. Ak hráte prvýkrát, odporúčam vám absolvovať šermiarsky tréning a dozvedieť sa o rozdelení zručností. Potom choďte na pláž. Vašou úlohou je teraz predať náklad kakaa a kože, najať posádku, opraviť loď a kúpiť nový ďalekohľad. Keďže nemáte veľa peňazí, radím vám, aby ste si nekupovali fajku, ale aby ste si kúpili dobrý meč. Na prvé momenty hry postačí scimitar alebo schiavona. Neodporúčam kupovať také šable ako rapír, široká šabľa, nástupná šabľa. Mrhať peniaze. Takže. Na móle ste si kúpili meč, predali náklad, opravili loď a najali posádku. No, je čas ísť k moru. Pozrite si srdcervúcu cutscénu, ktorá vám povie o francúzskom útoku na Oxbay a povie vám, čo máte robiť. Naša cesta leží na Redmonde - hlavnej anglickej kolónii súostrovia.

1. Okamžite ideme za guvernérom Sailhardom. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť dialógu, stále musíte vstúpiť do jeho služieb. Jeho úlohy sú slabo platené, únavné a monotónne. Ale musíš sa s tým zmieriť. Inú cestu nám vývojári nepredstavili. Prvou úlohou je rekognoskovať situáciu v zajatom Oxbee. Tam sa plavíme a vystupujeme v Greenforde. Z Greenfordu ideme von do džungle (teda do džungle. Je tam aj kaňonová lokalita, ale tá zatiaľ nie je potrebná). V džungli narazíte na lupičov a budete žiadať peniaze. Ak sa teda nechcete rozlúčiť s peniazmi ani životom, pred presťahovaním na nové miesto si šetrite a ak sa niečo pokazí, stačí načítať. Takže na prvej rozdvojke rovno. Aj na tom druhom. Pri vchode do Oxbay na vás budú čakať stráže. Zabi ich. Príďte do mesta. V krčme sa porozprávajte s barmanom o tom, ako obyvatelia cítia votrelcov. Budete mať plán. Opite Francúza a zistite si všetky potrebné informácie. Ak je autorita väčšia ako 1, povedzte, že Silehard zaplatí za nápoj. Bude súhlasiť. Ak je autorita 1, musíte sa rozložiť. Ak nie sú peniaze, urobí všetko zadarmo pri akejkoľvek hodnote autority. Po rozhovore sa teda ocitnete na ulici a vydáte sa do džungle. Chatujte s Francúzom. Keď budete vedieť všetky informácie, pustite ho.
Môžete, samozrejme, zabiť. Výber je na tebe. Urobte si cestu späť cez džungľu. V noci sa niekedy namiesto banditov objavujú odporné opice - kostlivci a len kostlivci. Tiež odporný. Navrhujem, aby ste len prebehli. Keď sa dostanete do Greenfordu, choďte do prístavu a nastúpte na loď. Preplávajte do Silehardu.

2. Guvernér vám poďakuje, dá vám 3000 piastrov a dá vám novú úlohu. Potopte loď s muníciou. Plavba na Fala de Fleur. V prístave sa porozprávajte s námorníkom z barque Oiseau, presnej lode, ktorú treba potopiť. Ideme do krčmy. Porozprávajte sa s krčmárom. Hlava hore. Môžete toho muža zabiť, môžete len zaplatiť. Ak ste ho predsa len zabili, pribehne hostinský. Aby sa zbavil mŕtvoly, pýta si 1500 piastrov. Môžete dať, alebo ho môžete umlčať vyhrážkami. Tak či onak, budete mať papiere na sprevádzanie. Porozprávajte sa s veliteľom prístavu. Jeho dom je najbližšie k vode. Po rozhovore s ním na ulici k vám pribehne kapitán barku. Vyjdite na more. Najjednoduchší spôsob je priviesť čln do pevnosti v Redmonde a keď mu zostane pár percent životných bodov, vystrelte kontrolnú salvu. Nalodiť sa môžete len tak na mori. Je pravda, že ak ste predtým nezajali žiadne lode a plavíte sa na mizernom lugeri, môže to byť pre vás problém. Potom použite prvú možnosť.

3. Guvernér vám poďakuje, dá vám 5000 piastrov a dá vám novú úlohu. Odprevadiť šalupu do Greenfordu a stretnúť sa s agentom v Oxbay. Keď sa vylodíte v Greenforde, pristúpi k vám sedliak a pridelí vám lukostrelca v zálive Grey Rock. Ak ste sa plavili cez deň, trávte čas v krčme. S Francúzmi bude v zátoke malý neporiadok. Keď všetkých zabijete, opäť sa ocitnete v Greenforde. Nasledujte už známu cestu do Oxbay. Na druhom poschodí krčmy sa porozprávajte s mužom vo francúzskej uniforme. Zabite bežiacich vojakov. Postavte sa na schody a zabíjajte jedného po druhom. Potom utekajte do lodenice.
Majiteľ lodenice vám dá truhlicu. Potom sa vráťte do krčmy a pohovorte si s Francúzom. Budete na ulici. Utekajte doľava. Vidieť starého priateľa. Po rozhovore utekajte do prístavu. V rozhovore so strážcom povedzte, že ste priatelia kapitána. Utekajte k člnu. Cesta bude uzavretá, kým vaši priatelia nenastúpia na loď. Rýchlo odplávajte od pevnosti a lodí. Ak budete mať šťastie, vietor bez problémov zafúka tam, kam potrebujete utiecť. Na korvete. Keď sa ocitnete na mape, môžete na niekoho zaútočiť. Alebo sa môžete vrátiť do Redmondu.

4. Silehard vám dá pár tugrikov a povie vám, že ďalšou úlohou je zaútočiť na Oxbay. Termín vám povie neskôr. Ideme do krčmy. Pri vchode sa s vami stretnú dvaja piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlicu. Vráť to. V opačnom prípade vás zabijú. Piráti sú nesmrteľní. Ideme do krčmy. Pri pulte sú dvaja ľudia. Porozprávajte sa so ženou. Volá sa Danielle. Po rozhovore s ňou vojaci vstúpia do krčmy. Zabi ich. Počas bitky bude zabitý Ralph, lodník Daniel. Aj keď sa nezraní, po boji padne mŕtvy. Asi od infarktu. Daniel utečie. A vojaci opäť vojdú do krčmy. Nathaniel to vzdá. Tu je hlupák! Môžete ich ľahko zabiť! No, kvôli Nathanielovej hlúposti ste vo väzení. Porozprávajte sa s žalárnikom. Ak je autorita väčšia ako 6, pomôže vám uniknúť. Keď získate meč, zabite vojakov – strážcov. Guvernér príde a ospravedlní sa. Ak je autorita menšia ako 6, čo je pravdepodobnejšie, nebudete musieť nikoho zabiť a guvernér vás prepustí sám. Tak či onak, ste slobodní! Guvernér povie, že Oxbay je prepustený (Kedy mali zaujímavé čas?) Bez našej účasti. Skvelé! Guvernér vysvetlí dôvod zatknutia a zadá novú úlohu.

5. Musíte nájsť Raula Reimsa (pamätajte na toho chlapíka, ktorý vás stretol v prvý deň vášho pobytu v Redmonde). Bol na veľmi dôležitej misii a prebehol k Francúzom. Naša cesta vedie do Quebradas Costillas, do pirátskeho brlohu! Po príchode do prístavu sa môžete námorníkov opýtať na Reims. Odpovedia, že ho videli, ale radšej sa spýtame miestnej barmanky – Iness Diaz. Z prístavu choďte doprava k bráne. Alebo môžete ísť doľava do cudzieho domu. Ak ste na tréningu zabili Malcolma Hatchera, v dome na vás čaká prekvapenie. Pravda, neexistuje žiadne rozumné vysvetlenie, ako ho zabiť. Môže byť iba Hex. Takže v meste pre vás bude zorganizované predstavenie, alebo skôr súboj, a nie celkom pre vás: Môžete nechať jedného zabiť druhého, alebo môžete pomôcť druhému. Tak či onak sa k vám pridá dôstojník. Tento súboj je začiatkom nového hľadania, ale to si pozrite v inom článku. Porozprávajte sa s Iness Diaz v krčme. Tu je neoblomná žena! Necháme jej plošticu a na ulici nejaký pirát za 1500 piastrov rozdá informácie o Raulovi. Zaplatiť! Ak týchto mizerných jeden a pol kúska považujete za peniaze! Teraz naša cesta leží v portugalskej kolónii Conceicao. Tento ostrov je na samom „vrchu“ mapy. Vaša cesta leží v krčme. Opýtajte sa na Raula. Na nič rozumné neodpovie. Teraz UPOZORNENIE! Keď vyjdete von, príde k vám muž z Camila Machada a zavedie vás k vodcovi pašerákov. ALE! Môžete mať stupor. To znamená, že hra funguje, ale nemôžete nič robiť! To sa môže stať, ak ste splnili úlohu „Francúzsky pirát v krčme“, ktorú je možné prijať na ostrove Isla Muella vo verzii 1.01. Takže vám radím, aby ste až do tejto chvíle neprešli vedľajšími úlohami. Tak sa porozprávaj s Camilom. Povie, že Raul tu naozaj bol, ale už odišiel. Býval vo svojom osobnom dome, na priechode, ktorý máme zakázaný. Veľmi dobre. Ak sa chcete zabaviť, zabite VŠETKÝCH v meste a choďte do jeho domu. Ak sa vám nechce, počkajte na noc v krčme. A vlezte do domu cez okno napravo od domu. Nie je tam žiadne okno, ale objaví sa tam nápis na vstup a otvorený zámok. Začnite hľadať doma. Keď nájdete lodný denník a list, do dverí vstúpia stráže. Aj keby si ich zabil. Sú to ako dôležité postavy questov a vzkriesili samých seba. Vraciame sa do Redmondu.

6. Guvernér je sklamaný. No dobre! Napriek tomu dá peniaze a dá novú úlohu. Vezmite list vodcovi pirátov na Quebradas Costillas. Počas úlohy nenarazíte na žiaden trapas, takže prejdime k ďalšej.

7. Guvernér sa ukázal ako zberateľ a žiada, aby mu doručil niekoľko hinduistických, prepáčte, indických figúrok. Ukradli ich piráti z Duvezenu. Zaujímavá úloha, aj keď sa dá urobiť rôznymi spôsobmi. Prvý spôsob: Plavíme sa do Duvezen a okamžite sa potopíme alebo dobyjeme loď (môžete použiť tlačidlo na plávanie. Teraz máte figúrky.
Cesta dva: Predierame sa džungľou do zálivu, kde sa s nami stretne námorník a ponúkne sa, že zaútočí a prekvapí ich. Máte sochy.
Cesta tri. Hemoroidy: V krčme v Duvezene sa opýtajte krčmára na figúrky. Pristúpi k vám pirát a za malý poplatok vás zavedie do tábora pirátov v džungli. Choďte k vodcovi pirátov. Dokáže predať figúrky za 10 000 piastrov. Veľké babky. No, zaplatíme! Vráťte sa do Duvezena. Potom do Redmondu do Silehardu.

8. Keď Sailhard uvidí drobnosti, okamžite sa pôjde hrať. Keď sa vráti, dá novú úlohu. Priveďte väzňa z Greenfordu. Plavte sa po Oxbay do mesta Greenford. Šéf väznice povie, že zločinec ušiel. No je nám to jedno! To sa guvernérovi nebude páčiť. Keď sa dostanete z väzenia, príde za vami dievča a požiada vás, aby ste zachránili starého muža, ktorý sa chystá upáliť. Súhlasíme. Porozprávajte sa s ľuďmi v okolí. Buď im dajte napiť a odídu, alebo ich rovno zabite. Voľba je opäť na vás. Starec ťa pozve do svojho príbytku, na maják. Je však veľmi zaneprázdnený a pozýva nás na rozhovor s jeho hosťami. Ba! Áno, toto je samotná Danielle s novým priateľom! Hľadá aj Remeš. A pripravený pomôcť. Vraciame sa na Sylhard. Je naštvaný, no potešíte ho, že viete, kde hľadať Reims. Pokračujeme v pátraní.

9. Pri majáku stretneš Daniela. Vaša cesta leží na Duvezene. V krčme Vincent povie, že Reims sedí pri stole naľavo. Porozprávajte sa s ním. Pozve vás do svojho domu v džungli. Cestou zistíte, že chvost je za vami. Hádajte, kto sa ho bude musieť zbaviť. Správny! Vám. Keď všetkých zabijete, pokračujte. Na prvej vidlici choďte rovno, na druhej odbočte doľava. Poďte do domu. Uvidíte, že Vincent je zabitý, Reims je zranený, Daniel je nažive. Po dialógu získate na chvíľu kontrolu nad Danielle. Pre zábavu môžete zbraň odstrániť z použitých predmetov. Ani ju nenapadlo ho zapnúť.

10. Teraz vaša cesta leží na Isla Muella. V kostole. Požiadajte otca, aby vás pustil do knižnice. Ak je autorita 6 a viac, pustí vás dnu. Ak menej, zadá úlohu. Porozprávajte sa s frajerom, ktorý sedí naľavo od dverí v krčme. Nedá, čo sa žiada. Choďte na more a zachyťte alebo potopte jeho pinas. Odovzdajte papiere kňazovi. Ak sa potopí, bude naštvaný, no aj tak ho pustí do knižnice. Teraz naša cesta leží na Oxbay, v baniach (nezamieňajte si s jaskyňou). Bane sa nachádzajú v lokalite kaňonu. Ak vstúpite z Greenfordskej strany a váš šerm je menší ako 7, budete zotročení. Nikdy ma nevzali, tak nebudem písať, ako odtiaľ ujsť. Ak nechcete byť zotročení, pristaňte pri majáku a odtiaľ prejdite do lokality kaňonu. Porozprávajte sa s vedúcim baní o tabletách. Poradí vám, aby ste sa porozprávali s Leborio Dragom – černochom v baniach. Môžete mu pohroziť, potom povie, čo potrebujete. Môžete mu sľúbiť, že ho prepustíte. Požiadajte svojho šéfa, aby ho uvoľnil. Leborio predá za 1000 piastrov. Kupujeme. Leborio sa o všetkom porozpráva a pridá sa ako dôstojník. Plavíme sa po Isla Muella.

11. V krčme sa opýtajte barmana na Reims a Danielle. Choďte von. Zabiť niekoľko ľudí. Daniel k vám pribehne. Nasledujte ju do prístavu a nastúpte na loď. Naša cesta leží na Redmonde. Porozprávajte sa s Danielom na brehu. Po čakaní na noc sa vydajte do Silehardovej spálne. Nebojte sa, okamžite sa tam ocitnete a nie je potrebné nikam utekať. Silehard príde k vám. Ukázalo sa, že dokonca spí vo svojej modrej košieľke. Chudák. Keďže mu mozog nestačí, zavolá stráže. Zabite dvoch ľudí a odíďte. Teraz naša cesta do Oxbay, do Greenfordu. Predtým, než guvernér prehovorí o vašej zrade, musíme ukradnúť zlatý idol! Spýtajte sa naňho správcu. Požiada o doklad. Zabite jeho a dvoch vojakov. Choďte do prístavu. Pred odchodom na more sa uložte. Teraz musíte potopiť alebo zachytiť fregatu, na ktorej je idol. Problém je, že pevnosť je teraz voči vám nepriateľská. A na vykonanie úlohy budete potrebovať dobrú loď. Jednu vec môžem povedať s istotou: fregatu nezachytíte na pinnace. Koľko by ste chceli. Teraz máte idol. Vráťte sa k majáku. Daniel tam nie je. Klement vám to povie. Tak choďte k moru. Zastihne vás búrka. Zobuď sa na brehu.

12. Zistite od miestneho obyvateľa, čo vás priviedlo do Duvezenu. Vypadnite do džungle. Na rázcestí choďte doprava. Ocitnete sa v pirátskej pevnosti. V krčme sa porozprávajte s mužom menom Anaklento Rui Sa Pinto. Sedí napravo, bližšie k barmanovi. Zabiť ho. Príde k vám dôstojník z jeho tímu a povie, že podľa zákonov bratstva je jeho loď teraz naša. Choďte do zálivu. Vaša nová loď je vrchol. No poďme na Isla Muella. Starý tím sa s vami stretne v prístave. Daniel príde k vám do krčmy. Teraz nemá loď a chce sa k nám pripojiť. Ale je potrebné preložiť tabuľky, ktoré hovoria o pokladoch. Preložiť ich vie len Clement Aurentis, starý muž z majáku. Sme na ceste do Greenfordu.

13. V majáku nás čakajú vojaci. Po dialógu ich zabite. Teraz choď von k Danielle. Clement je vo väzení a vy sa rozhodnete prevziať Greenford. Môžete okamžite zaútočiť, alebo sa môžete najskôr pripraviť. Ak sa rozhodnete pripraviť, pokojne odplávajte. Pred útokom na Greenforda vysaďte Danielle pri majáku. V opačnom prípade bude pevnosť nesmrteľná. Odporúčam pred útokom na pevnosť poriadne napumpovať vlastnosti postavy a lode. Po dobytí Greenforda zabite dav vojakov na móle. Sú takí slabí, že môžu byť zabití sami, napriek ich počtu. Daniel sa k vám v meste pridá. Vašou úlohou je oslobodiť Clementa. Teraz sa ocitnete v krčme a námorník hovorí, že sa blíži anglická eskadra: bojová loď a dve fregaty. S podporou pevnosti ich zabite. Po dialógu s Danielom sa vaša cesta nachádza na Kael Roa - neobývanom ostrove s chrámom Inkov a pokladmi.

14. V blízkosti Kael Roa na vás čaká prekvapenie - jedna z najlepších lodí v hre - manowar - pod velením samotného guvernéra Sailhardu a niekoľko lodí pirátskej eskadry. Radím vám, aby ste si vzali Manowar. Potopte letku. Pozemok v zálive. V hlbinách ostrova choďte do chrámu Inkov. Vstúpite do labyrintu. Je ťažké prejsť, ale je to možné. Bežte, bežte, kým na podlahe neuvidíte kresby slnka a lebiek. Musíte ísť tam, kam ukazuje slnko. Nakoniec sa ocitnete v štvorcovej miestnosti. Vložte modlu do stredu miestnosti (na to musíte stáť v strede a stlačiť F3). Po cutscéne bežte doľava. Clement a Daniel sa k vám pridajú. Dobehnite na koniec miestnosti a vstúpte do portálu napravo. V portáli naľavo je pasca v podobe múmií Inkov. Takže niekoľkokrát. Keď sa ocitnete v miestnosti so sochou, bude nasledovať dialóg s Danielom. Uložiť po cutscéne. Vyjdite na more. O! Ďalšie prekvapenie. Aktivujte artefakt v sekcii schopností. Potom "ho" dorazte delami. Koho potrebujete dotiahnuť do konca, zistíte sami. Vychutnajte si záverečnú cutscénu a pozrite si titulky.

Vedľajšie úlohy

1. Na súostroví sa dejú zvláštne veci:
Kde získať? Ženy stojace pri vchode do domu guvernéra Duvezena.
Vyžaduje sa: Živý dozorca väznice Greenford. Dokončená úloha „Pomôž cirkvi“.
Výhra: fregata Mephisto, meč Flurry.
Náročnosť: stredná

Porozprávajte sa so ženami pri vchode do domu guvernéra Duvezena. Porozprávajte sa s guvernérom. Ak ste súhlasili s pomocou, choďte do krčmy a porozprávajte sa s mužom, ktorý sedí naľavo od dverí. Povie, že loď odplávala smerom na Greenford. Ponúkne tiež, že sa opýta pirátov, ktorých brloh sa práve nachádza na Duvezene. Choďte do brlohu pirátov. Nachádza sa v džungli. Keď uvidíte kamennú sochu, odbočte doľava (ak prichádzate z mesta) alebo doprava (ak prichádzate zo zálivu). Vojdite do domu vodcu pirátov a porozprávajte sa s ním. Piráti za nič nemôžu, sami trpeli týmito ľuďmi. Plavíme sa do Greenfordu. Opýtajte sa krčmára na fregatu. Porozprávajte sa s osobou sediacou pri stole. Povie vám, aby ste sa plavili do Quebradas Costillas. V krčme na Quebradas sa porozprávajte s Inez Diaz. Všetky. Šťastie skončilo! Čo teraz? Možno by sme mali navštíviť nášho starého priateľa, kňaza z Redmondu. Zrazu má nejaké informácie. Plavíme sa do Redmondu (ak ste predtým nesplnili úlohu „pomoc cirkvi“, budete ju musieť splniť teraz!). Skvelé! Otec vie všetko! Požiada vás, aby ste odniesli list kňazovi na Isla Muelle. Nuž, poďme! Hneď ako doplávate na ostrov (bez ohľadu na to, kde ste kotvili), ocitnete sa v zátoke a pribehnú k vám ľudia v červenom. Nedávajte im list! Zabi ich. Nastúpte na loď a zakotvite v prístave. Porozprávajte sa s kňazom. Dá vám novú úlohu. Odplávajte do Oxbay a stretnite sa s loďou prichádzajúcou zo starého sveta. V blízkosti Oxbay budete musieť chrániť barku pred brigou a ďalšou barkou. V podstate je to celkom jednoduché. Keď potopíte poslednú loď, objaví sa záznam v denníku. Ale! Predtým, než budete automaticky prevezený do Greenford Tavern, nestláčajte F2! Hra môže zamrznúť. Po rozhovore so Španielom vyrazte na cestu. Oznámte kňazovi Isla Muellovi, že úloha bola splnená. Je šťastný a dáva novú úlohu. Vezmite list kňazovi na Redmonde. Cestou vás napadnú ľudia v čiernom, pardon v červenom. Plavte sa do Redmondu. Kňaz povie, že sme skvelí a že padre z Isla Muelle bol ukradnutý na tajný obrad. Okamžite zistíte, kto je za všetko vinný a kto informoval o našom konaní. Zabite zradcu a vysporiadajte sa s mužmi v červenom. Kňaz vás zoznámi so samotnou osobou, ktorú ste zachránili z Oxbay. Pripojí sa ako dobrý dôstojník. Teraz musíte preskúmať situáciu na Isla Muella. Porozprávajte sa s krčmárom o satanistoch. Vyjdite na ulicu. Privíta vás opičí Giordano. Po rozhovore s ním choďte do Greenfordu. Porozprávajte sa s krčmárom o učiteľovi. Je vo väzení. Ideme k riaditeľovi väznice. Požiadajte ho, aby prepustil väzňa. Ak je autorita 1, budete sa musieť buď vyhrážať, alebo ísť do Redmondu za kňazom po papier na prepustenie. Ak je autorita väčšia ako 1, ale menšia ako 6, budete musieť zaplatiť 5 000, aby ste sa porozprávali s väzňom. Ak je autorita väčšia ako 6, budete môcť hovoriť presne takto. Ak ste išli do Redmondu, dajte papiere šéfovi a pustite učiteľa von. Potom, keď príde na Isla Muelle, povie vám, kde je ich brloh. Ak ste zaplatili/vyhrážali sa alebo vás len pustili dnu, počas rozhovoru vypadne a potom urobí hara-kiri. Tak či onak, naša cesta leží ďalej malý ostrov vedľa Isla Muelle, v zátoke ustríc (alebo na "pobreží" v niektorých verziách rôznymi spôsobmi). Pred pristátím sa uistite, že máte dobrú loď, napríklad fregatu. Vystúpiť. Choďte doľava na miesto v jaskyni. Vstúpte. Zabite všetkých strážcov jedného po druhom. Prejdete do veľkej haly s hviezdou v strede miestnosti. Za trónom je miestnosť. Zabite vodcu satanistov. Dostanete dobrý meč "Squall". Vyjsť. Pred odchodom na more sa uložte. Ako potom môžeš mať problémy. V zátoke na vás bude čakať fregata Mephisto s čiernymi plachtami. Nastúpte na neho! Ak ho zachytíte, získate vynikajúce plavidlo s veľkou rýchlosťou a manévrovateľnosťou. Na takého fešáka nie je problém postaviť sa! Zostáva vziať deti do Duvezen k ich rodičom, dostane ocenenie od guvernéra a od kňaza na Redmonde. Úloha dokončená!

2. Pomáhať Cirkvi



Kde získať? U kňaza na Redmonde.
Predpoklad: povesť „Defender of the Downtrodden“.
Výhra: možnosť pokračovať v pátraní o satanistoch.
Náročnosť: nula

Kňaz v Greenforde zhrešil. Musíme zistiť, či je to pravda alebo nie. V krčme Greenford sa porozprávajte s krčmárom o kňazovi. Povie, že je nevinný. To isté povie aj samotný kňaz. Ale jeho asistent je pripravený poskytnúť dôkaz - milostné listy. Porozprávajte sa znova s ​​krčmárom. Povie, že by ich mohol sfalšovať Dán, ktorý býva v tom istom dome, len na druhej strane. Porozprávajte sa s ním. Opäť všetko závisí od autority. Buď nič nepovie, alebo si vypýta peniaze, alebo všetko povie zadarmo. Ak nič nepovedal, vráťte sa do krčmy. Čašníčka všetko priznala. Po odmenu sa vraciame do Redmondu. Úloha dokončená!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Kde získať? Pri vašej prvej návšteve Quebradas Costillas
Vyžaduje sa: voľné miesto pre dôstojníka
Výhra: 50 000 a pištoľ so štyrmi výstrelmi.
Náročnosť: stredná

Pri prvej návšteve Quebradas Costillas uvidíte súboj medzi Artoisom a Nigelom. Nasledovať bude rozhovor s Nigelom. Môžete ho nechať zabiť Artoisa, alebo môžete zabiť Nigela a zachrániť Artoisa. Výber je na tebe. Možnosť jedna, normálna: Zachránite Artois. Cesta do Conceicao. Bude stratený. Porozprávajte sa s krčmárom v krčme o Artoisovi. Zdvihnite sa hore. Po dialógu vbehnú do miestnosti stráže. Môžete ich zabiť alebo sa môžete vzdať. Ak vás zabijú, utekajte do džungle. Ak sa vzdáte, ocitnete sa v rezidencii guvernéra a po malom prieskume budete na slobode. Utekajte do džungle. Uvidíte niekoľko ľudí a Artois bez života. Hovorte s nimi. Potom zabite. Porozprávajte sa s Artoisom. Môžete na neho vyvinúť tlak a zistiť, prečo to všetko je, alebo môžete povedať, že je to jeho osobné tajomstvo. Ak ste ho nestlačili, odplávajte do ktoréhokoľvek prístavu. Na móle Artois budú strieľať. Aby to mohol urobiť, musí byť na zozname cestujúcich. Vezmite ho do krčmy k lekárovi. Zaplať peniaze a zostaň s ním. Po uzdravení prezradí svoje tajomstvo. Za vodopádom v Duwezene sú poklady. Plavíme sa do Duvezenu. Naľavo od vodopádu je chodba do jaskyne. Z jaskyne je prechod na pláž. Všade plno – plno kostlivcov. Takže si urobte zásoby kokteilov a elixírov, ak ich nemáte. Keby niečo. Keď sa priblížite k lodi, pridá sa vám 50 000 zlatých. Vezmite pištoľ do truhly. Na spiatočnej ceste bude viac kostlivcov. Ak ste netlačili na Artoisa v džungli a on nezomrel, budete musieť vziať pár tisíc kňazovi na Redmond. Úloha dokončená!
Druhá možnosť, nepriechodná: Dovolíte Nigelovi zabiť Artoisa. Na Oxbay Nigel zmizne. Nájdete ho v krčme. Dohodol sa na obchode – treba zobrať tovar pre obchodníka. Môžete odmietnuť, alebo môžete súhlasiť. Na Conceicao Nigel opäť zmizne. Vo verziách 1.01 a 1.00 ho už nikdy nenájdete. Zdá sa, že to bolo opravené vo verzii 1.02. Nájdete ho v krčme. Stavil 10 000, že do mesiaca potopíte loď Dirty Gari vo vodách Conceicao. Potopte jeho loď a získajte 2000 ako odmenu od guvernéra. Ak dáte Nigelovi loď, tak na Duvezene zaútočí na pašerákov. Ak vyhrá, zo všetkého vás bude viniť pašerák. Pomôžte Nigelovi vyriešiť tento prípad. Nevieš si pomôcť. Ak má Nigel loď 3. triedy a vyššej, potom opäť zmizne na Isla Muella. V krčme sa dozviete, ako nájsť osobu, s ktorou Blythe hovoril. Porozprávajte sa s ním. Teraz naša cesta leží na Quebradas Costillas. V krčme sa porozprávajte s Florence Klausovou. V obchode si môžete kúpiť tohto chlapa. Porozprávajte sa s Klausom v krčme. Povie vám o poklade a pridá sa k vám. Úloha dokončená! Alebo nie?

4 Záchrana Toffovej dcéry



Kde získať? V krčme Duvezen.
Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako „čestný kapitán“
Víťazstvo: šabľa „Cobra“ Nicholasa Sharpea
Náročnosť: nula

Porozprávajte sa s osobou sediacou napravo. Neposielajte ho, ale opýtajte sa, prečo je naštvaný. Jeho dcéra bola unesená. Súhlaste s pomocou. Okamžite môžete ísť do prístavu (budete vyzvaní, aby ste automaticky prešli na únoscovu loď) a po zabití všetkých vyzdvihnite Toffovu dcéru. Najprv môžete ísť za guvernérom a požiadať ho o podporu. Choďte do prístavu. Po rozhovore budete musieť zabiť len kapitána. Každopádne, vezmite si odmenu od guvernéra a meč a Toffa. Úloha dokončená!

5. Dodanie uzamknutej truhlice.
Kde získať? Počas hlavnej dejovej línie
Potrebné: -
Náročnosť: nula
Truhlu vám dá majiteľ lodenice na Oxbay po tom, čo vás ukryje pred Francúzmi. Na Redmonde, neďaleko krčmy, vás stretnú prekliati piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlu. Dajte im to, inak vás zabijú! Sú nesmrteľní. Vráťte sa k Owenovi McDorymu – majiteľovi lodenice na Oxbae. Pošle vás do Falais de Fleur k obchodníkovi. Jeho dom sa nachádza v ďalšej lokalite za prístavom, vľavo. Po rozhovore v prístave sa vám ozve Gordon Carpenter (niekde som už toto meno počul, však?) A nad hrnčekom piva (alebo rumu?) vám povie o artefakte, ktorým môžete zničiť Čiernu perlu. Úloha dokončená!

6. Nájdite nezvestného syna španielskeho admirála.
Kde získať? V rezidencii guvernéra na ostrove Isla Muella
Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako „obyčajný námorník“
Výhra: 10 000 a dobrý dôstojník
Náročnosť: nula

Porozprávajte sa s admirálom v rezidencii guvernéra, Isla Muelle. Ideme do krčmy na Redmonde. Opýtajte sa barmana na Lucasa. Vypadnite do džungle. Choďte doľava. V ďalšej lokalite uvidíte ženu s ochrankou. Čo potrebuješ! Porozprávaj sa s babou. Môžete si vybrať ľubovoľnú možnosť dialógu. Vraciame sa na Isla Muelle. Admirál dá 3000 a novú úlohu. Lucasa uniesli na ceste domov. Teraz žiadajú výkupné. Súhlasíme. Ideme do krčmy na Fala de Fleur. Ukážte únoscom: znamenie. Choďte von. Nasledujte dom oproti. Dajte výkupné. Po rozhovore s Lucasom sa vráťte na Isla Muelle. Choďte do rezidencie. Admirál vám poďakuje a Lucas sa pridá ako dobrý dôstojník. Úloha dokončená!

7. Potopte anglickú korvetu.
Kde získať? Na guvernérskom Falais de Fleur
Potrebné: -
Výhra: 5000
Náročnosť: stredná

Guvernér vás požiada, aby ste potopili pirátsku korvetu. Vyjdeme na more a utopíme sa. Môžete tiež zachytiť. Sme späť pre odmenu. Úloha dokončená!

8. Ťažký každodenný život nájomného vraha
Kde získať? V krčme Conceicao
Vyžaduje sa: hrdina úrovne 5
Výhra: približne 25 - 30 000 piastrov, hrozná povesť (tomu sa dá vyhnúť zvýšením reputácie u miestnych kňazov o peniaze po každom zabití)
Náročnosť: stredná

V krčme k vám pristúpi muž a požiada vás, aby ste niekoho zabili. Niektorí ľudia žijú v dome napravo od lodenice, ak sa pozriete na lodenicu. A tento je zatiaľ nesmrteľný. Dámy a páni! Santos. Matheus Santos. Ponúkne mu prácu, za oveľa viac peňazí. Súhlaste so Santosovou ponukou. Preplávajte k Leviathanskej skale na ostrove Conceicao. Na pláži zabite Ambrosa. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalší cieľ žije v Greenforde. Zabite jeho aj osobného strážcu. Osobne som ich práve zastrelil. Obaja. Sme späť pre odmenu. Ďalším cieľom je Pepin Bertillon. Žije na Quebradas Costillas. V prístave zastreľte Pepina a jeho dvoch bodyguardov. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalším cieľom je Amerigo Vieira. Najlepší šermiar. Preplávajte do Conceicao, do domu napravo od sídla guvernéra. Nemusíte ho zabiť, ak je autorita 6, môžete si ho najať ako dôstojníka, ale aby ste mohli pokračovať v pátraní, musíte ho zabiť. Keď Amerigo hrdinsky zomrie, vráťte sa do Santosu. Odplávajte do Conceição a spýtajte sa krčmára na pána Leoneho (toto meno sa mi tiež zdá povedomé, však?). Čaká nás v kostole. Súhlaste s ponukou pána Leoneho a pomôžte zabiť Santosa. Bude čakať v izbe v taverne Isla Muelle. Zabiť Santosa. Choď dole. Pán Leone (Čo sa deje? Salvatore?) vám dá odmenu. Úloha dokončená!

9. Zlaté bane.
Kde získať? Taverna Isla Muelle. Verzia 1.01 a vyššia.
Povinné: hrdina je aspoň na piatej úrovni.
Výhra: veľa peňazí.
Náročnosť: podpriemerná

Po splnení úlohy plávajte do Oxbay. Budete automaticky na správnom mieste. Zabite vojakov. Ha Ha! Zlato už bolo odvezené! V prenasledovaní! Cez Greenford ideme von do džungle. Utekaj, utekaj, kým neuvidíme vojakov! Vypadni zo všetkých. Utekajte do neďalekej zátoky. Vráťte sa o jedno miesto a choďte doprava na rozdvojku. Pripravte sa na boj. Keď budú všetci Angličania mŕtvi, podeľte sa o zlato. Buď ho zabite a vezmite si všetko pre seba, alebo sa podeľte podľa zákonov bratstva. V prvom prípade vás bude v zátoke čakať nepriateľská briga, v druhom prípade sa táto briga pripojí k vašej letke. Výber je na tebe. Úloha dokončená!

10. Dievča vyhralo v kartách.
Kde získať? V ktorejkoľvek krčme
Požadované: 40 výhier v kockách
Vyhrajte: v najlepšom prípade - niekoľko tisíc zlatých, v najhoršom prípade - černoška v nákladnom priestore!
Náročnosť: nula

Keď vyhráte dievča v kockách (neviem, prečo sú v knihe úloh uvedené karty), povedzte jej, že jej pomôžete. Hľadá si milenca. Milovaný je v krčme Falais de Fleur. Ukázalo sa, že Virgíniu - černošku, ktorú sme vyhrali - už nepotrebuje! No dobre. Vyjsť. Na ulici vás dievča požiada, aby ste ju odviedli ku guvernérovi. Tu je hlupák! Sama sa tam nedostane! Povedzte guvernérovi, že je čestným hosťom. Dá vám peniaze. Úloha dokončená!

11. Loser Bloom.
Kde získať? V prístave Redmond.
Požadované: 500 zlatých na dôstojníka
Víťazný: nechutný dôstojník na nič. Potrava pre delá!
Náročnosť: pod nulou.

Porozprávajte sa s Rhysom Bloomom v prístave Redmond. Súhlaste s pomocou. Choďte do domu správcu prístavu napravo od vstupu do mesta. Požiadajte, aby vás vzal Bloom. Zaplaťte Bloomovi 500 zlatých. Teraz máte svoju vlastnú potravu pre delá! Úloha dokončená!
12. Pomôžte kňazovi na Fala de Fleur
Kde získať? V kostole na Falais de Fleur
Vyžaduje: 1 000 zlatých a dobrú povesť
Výhra: Zvýšenie reputácie
Náročnosť: nula

Kňaz vás požiada, aby ste presvedčili ženu, aby sa vrátila do kostola. Kde býva, povie kňaz. Choď k nej. Vypočujte si jej príbeh a dajte jej 1000 zlatých. Vráťte sa k otcovi. Úloha dokončená!

13. Thierry Bosquet
Kde získať? Krčma Falet de Fleur
Požadované: 500 zlatých
Vyhrať: -
Náročnosť: podpriemerná

V krčme Falais de Fleur sedí černoch. Krčmárovi vraj dlhoval 500 zlatých. Ak zaplatíte barmanovi, povie, že nás podviedol a že nič nedlhuje. A barman, koza, hoci varoval, peniaze navyše neodmietol. Ak teraz vyjdete do džungle, on a jeho priateľ vás napadnú. Zabi ich. Teraz, ak chcete ísť do džungle, tento černoch na vás bude neustále útočiť, len bez priateľa. Úloha dokončená!

Majte dobrú hru!