บทสรุปภารกิจเนื้อเรื่องใน Dragon Age: Inquisition ดวงตาที่ชั่วร้ายและหัวใจที่ชั่วร้าย

– คุณคือ... สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดใช่ไหม?
- คุณเป็นมนุษย์หรือเปล่า? ฉันคิดว่าไม่ ฉันคิดว่าคุณเป็นพัศดีสีเทา

การสนทนาของ Bregan กับสถาปนิก

ดันแคนบนหน้าปก

หนังสือ "เรียก"(การเรียก) เป็นความต่อเนื่องทางอ้อมของหนังสือเล่มนี้ "บัลลังก์ที่ถูกขโมย"(บัลลังก์ที่ถูกขโมย). เขาเขียนหนังสือทั้งสองเล่มนี้ เดวิด ไกเดอร์(เดวิด ไกเดอร์) – มือเขียนบท

หนังสือ "The Stolen Throne" บอกเล่าเรื่องราวการผงาดขึ้นของ King Maric และการปลดปล่อย Ferelden จากผู้รุกราน Orlesian [อ่านบันทึกย่อเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนท้ายของบทความ] “The Call” สานต่อเรื่องราวของมาริคในอีก 11 ปีต่อมา

โครงเรื่อง

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการมาเยือนของ Grey Wardens แห่ง Orlais และ King of Ferelden, Maric เจเนวีฟผู้บัญชาการของพวกเขาขอให้กษัตริย์ช่วยในการรณรงค์ใน Deep Roads ที่ซึ่ง Bregan น้องชายของเธอไปติดตามการโทร Bregan รู้ตำแหน่งของ Old Gods และข้อมูลนี้จำเป็นมากสำหรับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ปัญหาคือตามที่เจเนเวียฟบอก พี่ชายของเธอยังมีชีวิตอยู่ และดังนั้นจึงถูกกักขังไว้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดไบล์ทครั้งใหม่ คุณต้องลงไปสู่เส้นทางลึก

หนึ่งในผู้พิทักษ์สีเทาที่หันไปขอความช่วยเหลือจากกษัตริย์คือดันแคนที่ยังอายุน้อยมาก ซึ่งเพิ่งได้รับการยอมรับให้เข้าร่วมคำสั่งนี้ [อ่านบันทึกความเป็นมาเกี่ยวกับตัวละครหลักด้านล่าง]

Genevieve มาขอความช่วยเหลือจาก Maryk เพราะเมื่อ 14 ปีที่แล้วเขาลงไปสู่เส้นทางลึกและออกจากที่นั่นได้สำเร็จ ยิ่งไปกว่านั้น ระหว่างทางเขาได้ไปเยี่ยมชม Ortan teig ซึ่งตามที่ Genevieve กล่าว (ไม่ชัดเจนว่าเป็นพื้นฐานใด) ควรมองหา Bregan ในบรรดาผู้ที่ไปเยือน Deep Roads ครั้งล่าสุด มีเพียง Maric และ Loghain เท่านั้นที่ยังมีชีวิตอยู่ โรวันเสียชีวิตหลายปีหลังจากการกำเนิดของ Cailan และค่อยๆ หายไปจากอาการป่วยที่ไม่ทราบสาเหตุ บางทีมันอาจจะเป็นมลทินของ Darkspawn

แน่นอนว่า Marik ตัดสินใจไปกับ Grey Wardens แม้ว่าเขาจะเป็นราชาแห่ง Ferelden และอาจตายอย่างง่ายดายในการรณรงค์ครั้งนี้ก็ตาม Marik ถูกผลักดันให้ทำสิ่งนี้ไม่เพียงแต่จากชีวิตที่น่ารังเกียจของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคำพูดของแม่มดจากถิ่นทุรกันดารด้วย (น่าจะเป็น Flemeth) ซึ่งเมื่อหลายปีก่อนทำนายกับเขาว่าโรคระบาดจะมาถึง Ferelden แต่เมื่อถึงเวลานั้น Marik จะไม่อีกต่อไป มีชีวิตอยู่

การเล่าเรื่องเคลื่อนไปสู่เส้นทางลึก Bregan ตื่นขึ้นมาในถ้ำแห่งความมืด น่าแปลกที่เขาไม่ได้ถูกฆ่า แต่ลงเอยด้วยการติดคุกบางประเภท หลังจากนั้นไม่นาน สถาปนิกก็มาหาเขา - สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ชาญฉลาดซึ่งมีเจตจำนงของตัวเอง บทสนทนาที่น่าสนใจเกิดขึ้นระหว่าง Bregan และสถาปนิก...

ปรากฎว่าผู้พิทักษ์สีเทาลงมาสู่เส้นทางลึกเมื่อพวกเขาไม่สามารถต่อสู้กับการทุจริตของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้อีกต่อไป เมื่อผ่านพิธีประทับจิต (เข้าร่วม) พวกมันจะติดเชื้อในร่างกายด้วยการทุจริต และมันจะค่อยๆ กินพวกมันไปตลอดชีวิต หลังจากนั้นไม่นาน พวกเขาก็เริ่มกลายเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ซึ่งบังคับให้พวกเขาลงสู่เส้นทางลึกเพื่อค้นหาความตาย นอกจากการทุจริตแล้ว เหล่าผู้พิทักษ์สีเทาก็เริ่มได้ยินเสียงเรียกของเทพเจ้าโบราณ ซึ่งแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป การเรียกนี้เองที่ดึงดูดเหล่าผู้พิทักษ์เข้าสู่เส้นทางลึก นี่คือเสียงเรียกที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดขุดอุโมงค์เพื่อค้นหา Old Gods เพื่อปลดปล่อยพวกมันให้เป็นอิสระและเริ่มต้นการทำลายล้างครั้งใหม่

เบรแกนไม่ยอมรับชะตากรรมของเขาและพยายามหลบหนี แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหนีออกจากรังของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และในไม่ช้า เบรแกนก็พบว่าตัวเองกลับเข้าไปในห้องขัง ได้รับบาดแผลใหม่และหมดสติไป

Maric มาถึง Kinloch Hold พร้อมด้วย Grey Wardens พวกเขาหันไปขอความช่วยเหลือจาก Circle of Mages พวกเขาจัดหาเข็มกลัดพิเศษให้พวกเขาซึ่งควรซ่อนการปรากฏตัวของพวกเขาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด มาริชยังได้รับยาป้องกันการทุจริตเป็นเวลาสองสัปดาห์ด้วย เนื่องจากเขาไม่ได้เป็นเช่นนั้น พัศดีสีเทา- ในขณะเดียวกัน ความกระหายในการสำรวจและการโจรกรรมของ Duncan ก็ตื่นขึ้นมาอีกครั้ง ซึ่งนำเขาไปสู่ห้องของ Remille ผู้วิเศษคนแรก ดันแคนพบกริชแปลกๆ ที่นั่น โดยธรรมชาติแล้วเขาจะนำติดตัวไปด้วย

ก่อนที่จะลงไปสู่ถนนลึก เหล่าผู้พิทักษ์สีเทาก็หยุดพักผ่อน การโต้เถียงเกิดขึ้นระหว่างมาริคกับคนอื่นๆ พวกเขาไม่เข้าใจแรงจูงใจของเขา โดยเฉพาะฟิโอน่า เอลฟ์ผู้วิเศษ มาริคไม่แน่ใจอยู่พักหนึ่งว่าจะลงไปใต้ดินกับพวกเขาหรือไม่ แต่เขาก็ยังตัดสินใจที่จะเดินหน้าต่อไป

เมื่อลงไปสู่เส้นทางลึก เจเนวีฟออกคำสั่งลับแก่ดันแคน - เขาจะต้องเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม และต้องจับตาดูมาริค ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ กษัตริย์จะต้องออกไปอย่างปลอดภัยหรือคงอยู่ในเส้นทางลึกตลอดไป เช่น ถ้าเขารู้สิ่งที่ไม่ควรรู้

การเล่าเรื่องกลับมาที่ Bregan อีกครั้ง หลังจากนอนอยู่ในคุกและได้สติสัมปชัญญะ เขาพบว่า แทนที่จะตาย เขาค่อยๆ กลายเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ร่างกายของเขาเริ่มงอกใหม่อย่างแข็งขันมากขึ้นกว่าเดิมมาก มันเป็นคุณสมบัติของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่อธิบายถึงการขาดเวทย์มนตร์การรักษา

หลังจากนั้นสักพัก สถาปนิกก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง ปรากฎว่าเขาไม่ใช่หัวหน้าของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เขาก็แค่ “ไม่เหมือนคนอื่นๆ” เขาสามารถต้านทานการเรียกและมีเจตจำนงของตัวเองได้ อย่างไรก็ตาม เขายังไม่มีพลังพิเศษใดๆ เหนือสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดอื่นๆ อีกด้วย

สถาปนิกยังไม่พอใจกับสถานการณ์ในปัจจุบัน เขาต้องการขัดขวางวงจรของโรคระบาด และปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจากการเรียก ในการทำเช่นนี้เขาเสนอให้นำทุกคนเข้าสู่พิธีเริ่มต้นสู่ Grey Wardens

คราวนี้ Bregan มีพฤติกรรมสงบมากขึ้น และสถาปนิกก็พาเขาไปทัวร์ สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดไม่สนใจเบรแกนอีกต่อไป โดยยอมรับเขาเป็นหนึ่งในพวกมันเอง ขณะเดียวกันพวกเขาก็หลีกเลี่ยงสถาปนิก
สถาปนิกแสดงให้ Bregan มองเห็นห้องโถงขนาดใหญ่ซึ่งมีฝูงสัตว์แห่งความมืดมากมายรุมเร้า เขาเสนอวิธีแก้ปัญหาให้กับ Grey Guardian เพื่อนำผู้คนและสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดมาสู่ตัวส่วนร่วมโดยได้รับบางสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น มันฟังดูแย่มาก แต่จากมุมมองของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดมันเป็นเรื่องปกติ เบรแกนรู้สึกสงสัยในตอนแรก แต่แล้วก็สรุปได้ว่างานหลักของ Grey Wardens คือการป้องกันโรคระบาดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ด้วยเหตุนี้เขาจึงตกลงที่จะเป็นพันธมิตรของสถาปนิก

Grey Wardens ท่องไปใน Deep Roads บางครั้งพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้ แต่ยังคงทะเลาะกัน ด้วยความพยายามที่จะหลีกหนีจากสภาพอากาศ พวกเขาจึงไปอยู่ในถ้ำแปลกๆ ซึ่งกลายเป็นถ้ำ มังกรสูง(มังกรสูง).

หลังจากการสู้รบอย่างดุเดือดกับสัตว์ร้ายตัวใหญ่ ดันแคนสร้างความเสียหายอย่างเด็ดขาดให้กับมัน แต่ตัวเขาเองเกือบตาย ในวินาทีสุดท้าย จูเลียนดึงเขาออกจากเส้นทางของมังกร และตายในปากของสัตว์ประหลาด Nikola และ Uta จับอาวุธต่อสู้กับ Grey Guardian ที่สิ้นหวัง โดยกล่าวหาว่าเขาประมาทเลินเล่อและสหายของเขาเสียชีวิต ดันแคนโกรธเคืองและวิ่งหนีไป

มาริกและฟิโอน่าออกตามหาดันแคน พวกเขาพบเขาที่ริมทะเลสาบลึกลับและพาเขากลับมา

หลังจากการโต้แย้ง ก็มีการตัดสินใจเดินหน้าต่อไป ร่างของจูเลียนถูกฝังอยู่ในทะเลสาบ

สถาปนิกและ Uta ในส่วนขยาย Awakening

การเล่าเรื่องกลับมาที่ Bregan อีกครั้ง อดีตผู้พิทักษ์สีเทากลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดมากขึ้นเรื่อยๆ เขาเริ่มมองเห็นในความมืด แต่หยุดรับรู้ถึงการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตอื่น นอกจากนี้เขายังหยุดกิน - สิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้รับความมัวหมอง ดังนั้นพวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องกิน พวกเขายังสื่อสารกันอย่างลึกลับผ่านการทุจริต

สถาปนิกวางรายละเอียดแผนของเขาให้เบรแกนฟัง เขาเสนอที่จะปลดปล่อยการคอร์รัปชันออกสู่ผิวน้ำและทำให้ทุกคนติดเชื้อ หลายคนจะต้องตาย แต่ผู้ที่รอดชีวิตจะได้รับภูมิคุ้มกันและกลายเป็นผีปอบ ส่วนที่สองของแผนคือการค้นหาและสังหาร Old Gods ที่เหลือ
ในขณะเดียวกัน Grey Guardians หลังจากหลงทางแล้ว ก็กลับไปสู่เส้นทางเดิม

ในที่สุด Grey Wardens ก็มาถึง Ortan thaig แล้ว ในการหยุดพักก่อนหน้านี้ เจเนวีฟแยกออกจากกลุ่มเพื่อความเป็นส่วนตัว แต่ดันแคนติดตามเธอและพบว่าผู้บังคับบัญชากำลังถอดชุดเกราะของเธอออก ซึ่งร่างกายของเธอค่อยๆ เสียหาย ดันแคนบอกข่าวร้ายกับฟิโอน่า

Genevieve เดินไปรอบๆ teigu และนำทีมตามรอย Bregan โดยไม่ฟังเพื่อนที่ประท้วงของเธอ Grey Wardens มาถึงพระราชวังคนแคระที่เต็มไปด้วยโครงกระดูก โครงกระดูกของกษัตริย์ประทับอยู่บนบัลลังก์ สถานที่แห่งนี้กลายเป็นกับดัก - ปีศาจนอนหลับอยู่ในราชาผู้ตายซึ่งฆ่าคนแคระทั้งหมด ปีศาจเข้าครอบงำจิตใจของฟิโอน่า ทำให้เธอกลายเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจ และทำให้เพื่อนๆ ของเธอหลับไป

Grey Wardens และ Maric หลับไป และตกอยู่ใน Fade Maric พบว่าตัวเองอยู่ในปราสาทของเขา ซึ่งเขาอาศัยอยู่อย่างมีความสุขกับ Katriel (ดูคำอธิบายของหนังสือ "The Stolen Throne") อย่างไรก็ตาม เขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าทั้งหมดนี้เป็นเพียงภาพลวงตา หลังจากนั้นความหลงใหลก็หายไป อย่างไรก็ตาม คาเทรียลช่วยมาริคหาเพื่อน มาริชพบดันแคน เคลล์ ยูทา และนิโคลัสตามลำดับ เขาสามารถปลดปล่อยทุกคนได้ ยกเว้นนิโคลัส ซึ่งปรากฎว่าไม่ใช่แค่เพื่อน แต่ยังเป็นคนรักของจูเลียนด้วย นิโคลัสยังคงอยู่ในเงามืด

Maric ปลดปล่อยจิตใจของ Genevieve และ Fiona หลังจากนั้นทั้งบริษัทก็ตื่นขึ้นมาอย่างปลอดภัยยกเว้น Nicolas - เขาเสียชีวิตและยังคงอยู่ในเงามืดตลอดไป

Grey Wardens เดินทางต่อไปผ่าน Deep Roads ปรากฎว่าการคอร์รัปชั่นยังส่งผลกระทบต่อร่างของ Uta และ Kell ไม่ใช่แค่เจเนเวียฟเท่านั้น

มาริกแสดงจุดอ่อนของเขาต่อเอลฟ์อีกครั้งและมีเพศสัมพันธ์กับฟิโอน่า เห็นได้ชัดว่าตัดสินใจไม่เสียเวลาก่อนที่ความเสียหายจะมาถึงพวกเขา

ในที่สุดเหตุการณ์ก็ถึงเส้นชัย เจเนวีฟ ระวังตัว เดินลึกเข้าไปในอุโมงค์ตามลำพังและสะดุดกับเบรแกนที่ออกมาพบเธอ เขาชวนเธอไปกับเขา เจเนวีฟเห็นด้วยแม้ว่าพี่ชายของเธอจะดูน่ากลัวก็ตาม

พวกผู้พิทักษ์สีเทาตื่นขึ้นมาและติดตามเจเนวีฟ แต่กลับถูกฝูงสัตว์แห่งความมืดมาพบ การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กำลังเกิดขึ้น และดูเหมือนว่าความตายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะกระแสของสิ่งมีชีวิตไม่เหือดแห้ง... แต่แล้วทุกอย่างก็ถูกขัดจังหวะด้วยแสงสีขาวอันเจิดจ้า

แน่นอนว่าสถาปนิกได้เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้ Grey Wardens สัมผัสได้ถึงความรู้สึกขณะถูกจองจำ สถาปนิกมาเยี่ยมพวกเขา พร้อมด้วย Bregan และ Genevieve ซึ่งในที่สุดก็ "เปลี่ยนมาใช้" เช่นเดียวกับพี่ชายของเธอ ด้านมืด” และกลายเป็นบ่อเกิดแห่งความมืด กษัตริย์และสหายของเขามีทางเลือกที่จำกัด - เข้าร่วมกับศัตรูหรือไม่ก็เน่าในคุก Uta เห็นด้วย และสถาปนิกก็รีบดำเนินการเปลี่ยนแปลงให้เสร็จสิ้นทันที เห็นได้ชัดว่าเขาประสบความสำเร็จในการวิจัยด้วย

ส่วนที่เหลือปฏิเสธที่จะติดตามสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เมื่อนักโทษถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังอีกครั้ง ดันแคนก็สามารถกำจัดโซ่ตรวนและปลดปล่อยคนอื่นๆ ได้

มาริค ฟิโอน่า และดันแคนพยายามหลบหนี โดยไปถึงพื้นผิวเชิงเขาฟรอสต์แบ็ค เคลล์และสุนัขผู้ซื่อสัตย์ของเขาเสียสละตนเอง เบี่ยงเบนความสนใจของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และทำให้คนอื่นๆ มีโอกาสที่จะหลบหนี แต่ผู้รอดชีวิตไม่ได้เพลิดเพลินกับอิสรภาพเป็นเวลานาน เมื่อมองจากภายนอก พวกเขาถูกจับโดยนักมายากลที่นำโดย... เรมิลล์ พ่อมดคนแรก ปรากฎว่านักมายากลที่ทุจริตสมคบคิดกับสถาปนิกและเข้าข้างเขา

เหล่านักโทษถูกนำตัวมาที่เกาะเพื่อพบกับ Circle of Magi สถาปนิกและ “ทีม” ใหม่ของเขามาถึงที่นั่นเร็วกว่านั้นอีก ประสิทธิภาพนี้อธิบายได้ง่ายมาก ปรากฎว่าเข็มกลัดวิเศษที่มอบให้กับ Grey Wardens ก่อนออกเดินทางสู่ Deep Roads จริงๆ แล้วได้ซ่อนพวกมันไว้จากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด แต่ไม่ใช่จากสถาปนิกที่รู้อยู่เสมอว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน นอกจากนี้ เข็มกลัดเหล่านี้ยังช่วยเร่งการเปลี่ยนแปลงของ Grey Guardians ให้เป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด...

Marik และทหารยามที่ถูกจับกุมถูกนำตัวไปที่ห้องโถงกลางของหอคอย ในระหว่างการสนทนา การสนทนาจะเปลี่ยนไปตามแผนของสถาปนิก เจเนวีฟตระหนักดีว่าเธอไม่เห็นด้วยกับเขาและทำผิดพลาดโดยเข้าไปอยู่เคียงข้างเขา เธอพยายามที่จะกบฏ แต่สถาปนิกก็ฆ่าเธอ เขากำลังจะทำลายเบรแกนด้วยเช่นกัน แต่แล้วเรมิลล์ก็เข้าร่วมการต่อสู้ มาริคและบริษัทใช้ประโยชน์จากช่วงเวลานั้นให้หลุดพ้นจากพันธะผูกพันของตน ขณะเดียวกันเรือสามลำที่มีธงหลวงจอดอยู่ที่เกาะ

มาริก ดันแคน และฟิโอน่าเข้าร่วมการต่อสู้ ซึ่งส่งผลให้เรมิลล์พ่อมดคนแรกเสียชีวิต บทบาทชี้ขาดในการต่อสู้ครั้งนี้เล่นโดยกริชสีดำซึ่ง Duncan ขโมยมาจาก Remille คนเดียวกันจากห้องของเขาในการมาเยือน Circle of Magicians ครั้งสุดท้าย สถาปนิกและ Uta หลบหนี ส่วน Bregan ยอมจำนนต่อความเมตตาของทหารของ Loghain และถูกสังหารในที่นั้น

มาริคกลับมาหาเดเนริม ฟิโอน่าและดันแคนเดินทางไปยังป้อมปราการ Weishaupt ใน Anderfels ซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่ของ Grey Wardens เพื่ออธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับสถาปนิก

ไม่กี่เดือนต่อมา พวกเขาไปเยี่ยมมาริกในวังของเขา ฟิโอน่าใช้เวลานี้อย่างมีประสิทธิผล - เธอได้รับการรักษาจากความเสียหายด้วยวิธีที่ไม่รู้จัก และยัง... ให้กำเนิดลูกชายด้วย เธอขอให้มาริคเลี้ยงดูเขาท่ามกลางผู้คน แต่ไม่ใช่ที่ศาล ดันแคนสัญญาว่าจะดูแลเขา

ประตูเปิดออกและดันแคนก็เดินกลับเข้าไปอย่างช้าๆ อย่างไรก็ตาม คราวนี้เขาถือมัดเล็ก ๆ ห่อด้วยผ้าไว้ในอ้อมแขนของเขา ขณะที่เขาเดินเข้าไปใกล้ Maric ก็ตระหนักว่า Duncan ไม่ได้ถือพัสดุอยู่ มันเป็นเด็กทารก

“ขอแสดงความยินดีด้วย ฝ่าบาท” ดันแคนกล่าวด้วยรอยยิ้ม “คุณมีลูกชายแล้ว” เขาส่งเด็กอย่างระมัดระวังให้กับ Marik ซึ่งยอมรับเขาด้วยความมึนงง เขาจ้องมองไปที่เด็กน้อย ตัวแข็งทื่อด้วยความตกใจ เด็กทารกมีผมสีบลอนด์และแก้มเป็นสีชมพู และกำลังหลับสนิท อย่างไรก็ตาม มันเป็นของเขาอย่างแน่นอน เด็กชายดูเหมือนเคย์ลันบ้างด้วยซ้ำ มาริคยังค้นพบด้วยว่าหูของเด็กชายกลม
“เขาเป็นผู้ชาย” เขาอุทานเสียงดัง บางทีอาจมีการพูดอะไรที่เหมาะสมกว่านี้ แต่ในขณะนั้นนั่นคือทั้งหมดที่เขาคิดได้

ฟิโอน่าพยักหน้า “เพราะเหตุนี้ โดยส่วนใหญ่แล้ว เราจึงอยู่ในความแปลกแยก ลูกของมนุษย์และเอลฟ์ก็เป็นคนเสมอ ถ้าเราผสมกันเราจะตายกัน”

"ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนั้น" เขาส่ายหัวแต่ยังคงมึนงง

เธอเอื้อมมือไปหาลูกแล้วเขาก็ปล่อยให้เขารับไป เด็กชายขยับตัวเล็กน้อย ขมวดคิ้วขณะหลับและเอามือลูบหน้า เธอยิ้มเศร้าให้เขา สงบเงียบอย่างเงียบๆ และกล่อมให้เขานอน “โอกาสที่ Grey Warden จะตั้งครรภ์มีน้อยมาก” เธอพูดอย่างเงียบๆ “แต่เขาอยู่ที่นี่ น่าทึ่งใช่มั้ยล่ะ?

มาริคนั่งลงบนบันไดจนขาของเขาหลุดไป เขาเอามือสางผม พยายามแยกแยะความคิดที่ปะปนกัน จากนั้นเขาก็หายใจออกช้าๆและเหนื่อย “เมตตา Andraste แต่ Loghain จะไม่ชอบมัน”

“ไม่จำเป็นต้องปล่อยให้มันไปถึงจุดนั้น” เธอกล่าว ฟิโอน่าส่งลูกน้อยให้ดันแคน และนั่งลงข้างมาริคด้วยสีหน้าเคร่งเครียด “ฉันไม่ได้พาเขามาที่นี่ในฐานะทายาทคนอื่นนะมาริค คุณมีมันแล้ว ฉันไม่ได้มามอบลูกนอกสมรสจากเอลฟ์ คุณก็ไม่ต้องการมันเช่นกัน ฉันอยากให้เขามีชีวิตที่ดี ชีวิตที่ฉันไม่มี"

เขาหันกลับมามองเธอ ทันใดนั้นก็เข้าใจสิ่งที่เธอกำลังพูดถึง “คุณไม่ได้หมายถึง...”

“ฉันเลี้ยงเขาไม่ได้” เธอพูดง่ายๆ เธอหายใจเข้าลึกๆ และเขาก็ตระหนักว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเธอที่จะทำเช่นนั้น ในความเป็นจริง มันกำลังฉีกเธอออกจากภายใน นั่นเป็นเหตุผลที่เธอมา

“คุณสามารถอยู่ที่นี่ได้” เขาแนะนำ “คุณสามารถทิ้งผู้พิทักษ์ได้”

ฟิโอน่าพยักหน้า แต่ดูเหมือนเธอจะไม่เชื่อจริงๆ “แม้ว่าฉันจะทำได้” น้ำเสียงของเธอเข้มงวด: “ฉันจะทำอย่างไร? เป็นคนรักของคุณเหรอ? จอมเวทย์เอลฟ์? หรือว่าเธออาศัยอยู่ในหอคอยของ Circle of Mages? หรือฉันจะอาศัยอยู่ที่ไหนสักแห่งในเมืองแล้วคุณจะส่งเงินให้ฉันเป็นครั้งคราวโดยหวังว่าจะไม่มีใครรู้”

“นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันหมายถึง” เขาโต้กลับ

เธอยอมรับและถอนหายใจ "ฉันรู้. ขอโทษ. หากไม่มี Grey Wardens ฉันก็ไม่มีอะไรเลย ฉันเป็นนักมายากลที่ไม่มีอิสระหรือเป็นเอลฟ์ที่ไม่มีความสามารถ” เธอหันกลับมาหาเขาแล้วยิ้มอย่างมืดมน “บางทีฉันอาจจะเป็นคนซักผ้าก็ได้เหรอ? คุณจะซ่อนตัวจากเทมพลาร์ในพวกเอลฟิเนจ โดยใช้เวทมนตร์เพื่อดับไฟหรือไม่? ฉันพนันได้เลยว่าฉันทำได้”

“หรืออาจจะไม่.. อะไรนะ... ปกติแล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับเด็กๆ ที่เกิดจาก Grey Wardens? สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างแน่นอน”

“เกิดขึ้น. เรากำลังแจกเด็กอยู่ ฉันบอกพวกเขาไปแล้วว่าฉันมีสถานที่ในใจ”

“ไม่มีทางอื่นแล้วเหรอ?”

“ฉันหวังว่า…” ฟิโอน่าส่ายหัว “ไม่ ฉันอยากให้เขาเป็นมนุษย์” ฉันอยากให้เขาเป็นคนที่สมบูรณ์ ไม่อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์ ไม่แข่งขันกับลูกชายอีกคนของคุณ และอย่าเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกิจการของพระโลหิตราชวงศ์ ซึ่งไม่ได้นำพาอะไรมาให้คุณนอกจากความเศร้าโศก ฉันอยากให้เขาเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สะอาด” เธอมองเขาอย่างมีความหวัง “คุณทำแบบนั้นได้ใช่ไหม”

“ฉันสามารถปลูกมันให้อยู่ห่างจากสนามหญ้าได้” มาริคพูดพร้อมกับครุ่นคิด “แต่คนจะสงสัยว่าแม่ของเขาคือใคร Loghain จะอยากรู้ เด็กคงจะอยากรู้อย่างแน่นอน... ฉันควรบอกพวกเขาอย่างไรดี?”

“อย่าบอกอะไรเขาเลย ให้เขาคิดว่าแม่ของเขาเป็นคนและเธอเสียชีวิตแล้ว” เธอเอื้อมมือไปหาดันแคนที่กำลังโยกตัวเด็กอยู่ และตบหัวเขาแล้วยิ้มอย่างเศร้าโศก “มันจะง่ายขึ้นสำหรับเขาและคุณ”

“จะเกิดอะไรขึ้นกับคุณ”

เธอไม่ตอบแต่ยังคงลูบหัวทารกต่อไป อย่างไรก็ตาม เขาสังเกตเห็นว่าดวงตาของเธอเป็นประกายอย่างทรยศ ไม่ ไม่มีวิธีง่ายๆ ที่จะออกจากสถานการณ์นี้สำหรับเธอ

“ฉันจะดูแลเขาเอง” ดันแคนสาบาน “ฉันจะสามารถทำสิ่งนี้ได้โดยไม่เกิดความสงสัย ฉันจะทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะดีกับเขา ฉันจะปกป้องเขา ฉันยังสามารถแจ้งข่าวให้คุณทราบเป็นครั้งคราว”

มาริคเงยหน้าขึ้นมองเขาด้วยความประหลาดใจ “คุณจะทำแบบนี้จริงๆ เหรอ”

“สำหรับคุณฝ่าบาทโดยไม่ลังเลใจ”

มันเกือบจะมากเกินไป ตอนแรกฟิโอน่ากลับมาและไม่เคยตายอีกเลย และตอนนี้เขามีลูกชายแล้วและเขาต้องสูญเสียทั้งสองคนไป แต่เขาเข้าใจสิ่งที่เธอกำลังพูดถึง หากเขาจำเด็กคนนี้ได้และเลี้ยงดูเขาในวัง เขาคงตกเป็นเหยื่อของการเมืองและการต่อสู้ดิ้นรน เขาจะถูกมองว่าเป็นคู่แข่งของเคย์ลัน เป็นการดีกว่าที่จะเลี้ยงดูเขาอย่างเงียบ ๆ ที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกลจากสายตาที่สอดรู้สอดเห็นและปล่อยให้เขาใช้ชีวิตของตัวเอง แต่ทำให้เด็กผู้ชายเชื่อว่าไม่มีใครต้องการเขาและปกปิดเขาเกี่ยวกับแม่ที่แท้จริงของเขา? การเป็นลูกหลานของเอลฟ์มันแย่ขนาดนั้นเลยเหรอ?

ความเจ็บปวดในใจของเขาเริ่มทนไม่ไหว ดูเหมือนมันจะระเบิดออกมา Maric ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับความเป็นเอลฟ์ ดังนั้นหากฟิโอน่าต้องการปกป้องลูกชายของเธอจากความยากลำบากที่เธอต้องเผชิญ เขาก็ไม่สามารถปฏิเสธเธอได้ ปล่อยให้เด็กชายเป็นอิสระจากมรดกทั้งสองของเขา

เขามองตาฟิโอน่าและพยักหน้าช้าๆ "ถ้าคุณต้องการมัน. ใช่ ฉันจัดการได้”
“ขอบคุณนะแมรีค”

“แล้วคุณล่ะ?” เขาถามเธอ “ฉันจะได้เจอคุณอีกไหม”

เขาสามารถบอกได้จากสีหน้าของเธอว่าคำตอบคือไม่ อย่างไรก็ตาม เธอพยักหน้า “ถ้าเป็นความประสงค์ของผู้สร้าง” เธอหายใจ เธอโน้มตัวลงมาจูบเขา และเขาก็จูบเธอกลับ มันช่างอ่อนหวาน เศร้า และเหมาะสม เขามีความสุขที่ได้นั่งอยู่กับเธอในเตาผิงอันอบอุ่น ขณะที่ดันแคนเดินไปกับเด็กอย่างมีไหวพริบจากปลายด้านหนึ่งของห้องไปอีกด้าน แม้ว่าการพรากจากกันครั้งนี้จะเพิกถอนไม่ได้ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง Marik จึงไม่ดื่มด่ำกับความโศกเศร้า เรื่องนี้ดูเหมือนจะไม่สิ้นสุดสำหรับเขา

นี่ดูเหมือนเป็นจุดเริ่มต้น

หากใครยังไม่ทาย เด็กคนนี้คือ อลิสแตร์

ตัวละคร

ดันแคน

Arryn พ่อของ Duncan มาจาก Ferelden และทำเฟอร์นิเจอร์ แม่ของ Tayana มาจาก Rivain ไม่มีใครรู้ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร แต่ Duncan กลายเป็นหัวขโมยข้างถนนใน Val Royeaux, Orlais

วันหนึ่งเขาโชคไม่ดี และในขณะที่ขโมยแหวนไป เขาก็วิ่งเข้าไปหาเจ้าของแหวน หลังจากการต่อสู้ไม่นาน ดันแคนก็ฆ่าเขา ต่อมาปรากฎว่าชายที่ถูกฆาตกรรมชื่อบี (กาย) เขาเป็นพัศดีเกรย์และเป็นคู่หมั้นของเจเนวีฟ และแหวนที่ดันแคนต้องการขโมยก็คือแหวนหมั้น

เจเนวีฟกระทำโดยไม่คาดคิด - เธอช่วยดันแคนจากวงวนโดยคัดเลือกเขาเข้าสู่ Grey Wardens โดยขัดกับความประสงค์ของเขาโดยใช้ Right of Concription บางทีเจเนวีฟอาจทำสิ่งนี้กับเขาเพื่อลงโทษเขา เธอยังมอบมีดสั้นสีเงินคู่หนึ่งที่เคยเป็นของกายให้เขาด้วย

ตอนที่หนังสือเริ่มต้น ดันแคนอายุประมาณ 18 ปี เขาอยู่ใน Grey Wardens ได้เพียงไม่กี่เดือนและยังไม่คุ้นเคยกับนิสัยการขโมยของเขา เขาถูกจับได้คาหนังคาเขาที่ตลาดในเดเนริม ขณะที่ผู้พิทักษ์สีเทากำลังเดินทางไปเข้าเฝ้ากษัตริย์ อย่างไรก็ตาม Maric ได้ให้อภัย Grey Warden ผู้โชคร้าย ต่อจากนั้น Duncan ขโมยกริชสีดำจากห้องของพ่อมดคนแรกใน Circle of Magicians จากนั้นกริชนี้ก็ช่วย Duncan ตัวเองและพรรคพวกของเขา...

ตลอดทั้งเล่ม ดันแคนค่อยๆ เติบโตและเปลี่ยนจากเด็กอันธพาลกลายเป็นผู้คุมสีเทาผู้ช่ำชอง อย่างที่เราทุกคนรู้จักเขาจาก Dragon Age: Origins

ฟิโอน่า

จอมเวทย์เอลฟ์. เธอถูกขายไปเป็นทาสเมื่ออายุ 7 ขวบ ซึ่งนายของเธอใช้เพื่อความบันเทิง และถูกทรมานและทรมานจนกระทั่งเธออายุ 14 ปี เมื่อเธอหลุดพ้นจากพันธนาการและสังหารเขา ฟิโอน่าสามารถหลบหนีไปยัง Circle of Mages ในเมืองมอนต์ซิมมาร์ด ออร์เลส์ ได้ ต่อมาเธอได้รับคัดเลือกเข้าสู่ Grey Wardens ที่นั่น
เธอกลายเป็นเมียน้อยของ Maric แต่ทิ้งเขาไปและให้กำเนิดลูกชายจากเขา

สันนิษฐานว่าลูกชายคนนี้คืออลิสแตร์

เจนีเวีย

เพื่อให้เจเนวีฟได้รับการยอมรับเข้าสู่ Grey Wardens พี่ชายของเธอ Bregan ก็ต้องเข้าร่วมด้วย ตามเธอไป คู่หมั้นของเธอ กาย ได้เข้าร่วมกับ Grey Wardens

หลังจากที่พี่ชายของเธอติดตามการโทร เจเนวีฟก็กลายเป็นผู้บัญชาการของ Grey Wardens แห่ง Orlais แทนเขา เธอรับ Duncan เข้ามาอยู่ในกลุ่ม "ตามหา" เขาใน Val Royo

เคล

Kell ap Morgan – “นักล่า” กับสุนัข Avvari highlander เห็นได้ชัดว่า Kell เป็นหัวหน้าเผ่าหรือเป็นบุตรชายของหัวหน้าเผ่า เขาถูกเรียกว่า "จาร์ล" Avvars ปฏิเสธที่จะรวมตัวกับชนชาติอื่น ๆ ในรัฐ Ferelden เมื่อ Calenhad เสนอให้พวกเขา Avvars เป็นคนนอกรีต พวกเขาบูชารูปเคารพ ตัวอย่างเช่น บิดาแห่งท้องฟ้า - ผู้ตายถูกวางไว้บนก้อนหินและจะไม่ถูกย้ายออกจากที่นั่นจนกว่านกจะแทะพวกเขา

Hafter สุนัขของ Kell ก็เป็น "ผู้คุมสีเทา" เช่นกัน - เขาผ่านพิธีกรรมการประทับจิตและการทุจริตของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดก็ไหลเวียนอยู่ในเส้นเลือดของเขา

บางทีเคลอาจเป็นคนรักของยูตะ

อุธา

คนแคระ โนมส์ผู้มีทักษะในการต่อสู้ประชิดตัว อดีตน้องสาวเงียบ
อาจจะเป็นคนรักของเคล

"คลาส" ของเธอไม่มีความคล้ายคลึงในระบบการเล่นตามบทบาท Dragon Age: Origins "พระ" เหมาะกับสไตล์ของเธอมากที่สุด ยูตะไม่สวมชุดเกราะและต่อสู้ด้วยมือและเท้าเปล่าเป็นหลัก บางครั้งก็ใช้คทา ด้วยเหตุผลบางอย่าง ในส่วนขยาย Awakening เธอจึงกลายเป็นนักรบ

จูเลียนและนิโคลัส

เพื่อนนักรบสองคน ผู้พิทักษ์สีเทาที่มีประสบการณ์
ต่อมากลายเป็นคู่รักกัน

เบรแกน

อดีตผู้บัญชาการของ Grey Wardens แห่ง Orlais น้องชายของ Genevieve เดินทางไปสู่เส้นทางลึกตามการเรียก ด้วยความเชื่อว่าเขายังมีชีวิตอยู่ น้องสาวของเขาจึงออกเดินทางตามหาเขา เธอเชื่อว่าจำเป็นต้องป้องกันไม่ให้ Bregan ถูกจับโดยสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เพราะเขารู้ตำแหน่งของ Old Gods

Bregan ไม่ต้องการเข้าร่วม Grey Wardens เขาต้องทำเพราะ Genevieve เมื่อนายหน้า Grey Warden มาถึงนิคมของพวกเขา Genevieve ก็ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดในการเข้าร่วมคำสั่งนี้ อย่างไรก็ตามนายหน้าไม่สนใจเธอ แต่สนใจเบรแกนน้องชายของเธอ เบรแกนต้องเข้าร่วมคำสั่งเพื่อให้เจเนวีฟได้รับการยอมรับ ยิ่งไปกว่านั้น Guy คู่หมั้นของเธอยังติดตามเธอไปที่นั่นด้วย

เบรแกนได้รับการยอมรับเข้าสู่ Grey Wardens โดยผู้บัญชาการ Kristoff

ตัวละครอื่นๆ

Remille เป็นพ่อมดคนแรกของ Circle of Mages ใน Ferelden

ข้อเท็จจริงและสิ่งที่น่าสนใจ

หนังสือเล่มนี้เกิดขึ้น 11 ปีหลังจากการยึดครอง Ferelden ของ Orlais ถูกยกขึ้น Kaylan อายุ 9 ขวบ (วิกิอ้างว่ามีความสับสนในหมู่ผู้แต่งหนังสือ) โรวันเสียชีวิตเมื่อ 2 ปีที่แล้ว

ครั้งสุดท้ายที่ Maric อยู่ใน Deep Roads คือเมื่อ 14 ปีที่แล้ว (นั่นคือสามปีก่อนสิ้นสุดการยึดครอง)

Grey Wardens ถูกขับออกจาก Ferelden เมื่อ 200 ปีก่อน พวกเขาถูกไล่ออกเพราะพวกเขาสนับสนุนการกบฏต่อกษัตริย์

Grey Wardens ที่กลายร่างเป็น Darkspawn ในที่สุดจะมีดวงตาสีแดงเลือด ไม่เหมือน Darkspawn ทั่วไป

Ferelden เป็นผู้หญิง

นี่คืออาณาจักรของฉัน เขาคิดอย่างเศร้าใจ และฉันไม่รู้จักเธออีกต่อไป
นี่คืออาณาจักรของฉัน เขาคิดอย่างเศร้าใจ และฉันไม่รู้จักเธออีกต่อไป

ในพื้นที่มั่งคั่งของเมือง Orlais มีการจุดตะเกียงวิเศษในตอนกลางคืน พวกเขาได้รับการสนับสนุนจากนักมายากลที่ได้รับการแต่งตั้งเป็นพิเศษสำหรับตำแหน่งนี้

ป้อมปราการของ Grey Wardens ใน Orlais ตั้งอยู่ในมอนต์ซิมมาร์ด Orlesian Circle of Magi ก็ตั้งอยู่ที่นั่นเช่นกัน

ทางตอนใต้ของ Orlais คือ Arbor Wilds ซึ่งเป็นที่ที่นางไม้อาศัยอยู่

อีกพื้นที่หนึ่งของ Orlais คือ Nahashin Marshes ซึ่งเป็นที่ตั้งของป้อมปราการ Grey Warden ที่เรียกว่า Garrote

เทพเจ้าโบราณปกครองเธดาสก่อนจักรวรรดิเทวินเตอร์ (หรือนี่รู้แล้ว?)

Tevene เป็นภาษาของอาณาจักร Tevinter

ความคล้ายคลึงของหมากรุกใน Thedas คือ "ราชินี"

ตามประเพณีของคริสตจักร (Chantry) ผู้ตายจะถูกเผาและฝังขี้เถ้าของพวกเขา

วีรบุรุษในหนังสือค้นพบห้องอาบน้ำอันแสนวิเศษในชุมชนคนแคระที่ถูกทิ้งร้าง น้ำซึ่งจะถูกทำให้บริสุทธิ์โดยอัตโนมัติด้วยเวทมนตร์ สิ่งประดิษฐ์ที่มีประโยชน์มาก

ลูกของเอลฟ์และผู้คนก็เป็นคนเสมอ ดังนั้นโดยเฉพาะเอลฟ์จึงอาศัยอยู่ในเอลเวนเอจ (เอเลี่ยน) แยกจากผู้คน

ภูมิศาสตร์ของเธดาส

หนังสือเล่มนี้พูดถึงลมหนาวจากทางใต้ใน Ferelden ในคำอธิบายของดอกบานไม่รู้โรย อาจพบการกล่าวถึงทะเลทางเหนือที่อบอุ่น เมื่อเปรียบเทียบอย่างเหมาะสมกับดาวเคราะห์ของเรา เราได้ข้อสรุปว่า Ferelden ตั้งอยู่ในซีกโลกใต้ของ Thedas (โดยวิธีนี้มีการระบุไว้ในวิกิด้วย)

ตอนนี้เรามาดูแผนที่ดินแดนธีดาสที่รู้จัก:

ถ้าเราหมุนได้ 180 องศา เราจะได้ภาพดังนี้:

มันดูเหมือนแผนที่ ยุโรปตะวันตก, ความจริง? 🙂 อย่างที่คุณทราบ Ferelden เป็นอะนาล็อกของบริเตนใหญ่ Orlais เป็นอะนาล็อกของฝรั่งเศส Anderfels เป็นอะนาล็อกของเยอรมนี Tevinter Empire ถูกสร้างขึ้นโดยการเปรียบเทียบกับ จักรวรรดิไบแซนไทน์ยังไม่ชัดเจนกับ Antiva และ Rivain - ฉันสามารถสรุปได้ว่าพวกเขาเป็นอะนาล็อกของสเปนหรือตะวันออกกลาง (โปรตุเกส?) ตามลำดับ

ภูมิศาสตร์ที่น่าสนใจเช่นนี้

จางหายไปและปกคลุม

เงาและม่านได้รับความสนใจอย่างมากในหนังสือเล่มนี้ ในความเป็นจริง ปรากฎว่า Shadow นั้นเป็นความจริงเสมือนที่เกิดขึ้นในจิตใจของผู้หลับใหล ยิ่งไปกว่านั้น มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของข้อมูลที่ผู้นอนหลับมีอยู่ในความทรงจำของเขา ด้วยเหตุนี้ ส่วนหนึ่งของความเป็นจริงจึงอาจก่อตัวขึ้นและล้อมรอบด้วยความว่างเปล่า และผู้คนจำลองที่อาศัยอยู่ใน Shadow จะรู้เฉพาะสิ่งที่ผู้หลับไหลรู้เท่านั้น สิ่งเหล่านี้ปรากฏในหนังสือเมื่อปีศาจเข้าครอบงำจิตใจของฟิโอน่า และคนอื่นๆ ตกอยู่ในเงามืด

นอกจากนี้ ก่อนหน้านี้มาก การสนทนาเกิดขึ้นระหว่าง Fiona และ Maric ในหัวข้อนี้

“...ความฝันไม่ใช่แค่ความฝันเสมอไป”

“แล้วสิ่งเหล่านี้คืออะไรถ้าไม่ใช่ความฝัน”

เธอ [ฟิโอน่า] แตะคางของเธออย่างครุ่นคิด ดูเหมือนจะสงสัยว่าจะอธิบายเรื่องนี้ให้เขาฟังอย่างไร [มาริค] หรือบางทีอาจตัดสินใจว่าเธอควรจะพูดถึงเรื่องนี้หรือไม่ ภาพสะท้อนของความโกรธยังคงเต้นอยู่ในตัวเธอ ดวงตาสีเข้มเช่นเดียวกับครั้งสุดท้ายที่ Maric พูดกับเธอ “คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ Shadow ฉันหวังว่า?”

เขาพยักหน้าแม้จะลังเลก็ตาม เงาคืออาณาจักรแห่งความฝัน เชื่อกันว่าผู้คนตกอยู่ในสถานที่นี้ในความฝัน วิญญาณและปีศาจตระเวนอยู่ที่นั่น และถูกกั้นออกจากโลกที่ตื่นอยู่ด้วยบางสิ่งที่นักมายากลเรียกว่าม่าน มาริคไม่สามารถพูดได้ว่าเขาเชื่อแนวคิดเหล่านี้เป็นพิเศษ เขาฝันเหมือนคนอื่นๆ และหากความฝันเหล่านั้นเป็นความทรงจำของเขาในช่วงเวลาที่เขาอยู่ในอาณาจักรนี้อย่างแท้จริง ดังที่นักมายากลอ้างว่า เขาก็ยอมรับมันตามคำพูดของพวกเขา

“ไม่มีภูมิศาสตร์ใน Shadow” ฟิโอน่ากล่าวต่อ “สถานที่และเวลามีความสำคัญน้อยกว่าความคิดและสัญลักษณ์ วิญญาณสร้างอาณาจักรของพวกเขาโดยสร้างสิ่งที่พวกเขาเห็นในจิตใจของผู้หลับใหลขึ้นมาใหม่ เพราะพวกเขาเชื่อว่าโลกของเราเป็นเช่นนี้ และพวกเขาต้องการเป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างยิ่ง ดังนั้นพวกเขาจึงเลียนแบบภูมิทัศน์โดยอาศัยการรับรู้และความรู้สึกของเรามากกว่าบนพื้นฐานของความเป็นจริง โดยหลอกล่อเราไปที่นั่น”

"และ?" เขากางมือของเขาอย่างช่วยไม่ได้ “มันไม่มีความหมายอะไรกับฉันเลย”

“คุณฝันถึงคนที่คุณรักเพราะมีความเชื่อมโยงระหว่างคุณ วิญญาณรับรู้สิ่งนี้ การเชื่อมต่อนี้มีพลังใน Shadow"

“ ฉันเคยฝันว่า Loghain เอาชีสมาให้ฉันหนึ่งถัง ฉันเปิดมันออกมาก็พบว่ามีหนูอยู่ ทำจากชีส เรากินมันพร้อมกับร้องเพลงกะลาสีเรือ คุณกำลังบอกว่ามันมีความหมายลึกซึ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้เหรอ?” เขายิ้ม ทันใดนั้นก็เพลิดเพลินกับการเห็นเอลฟ์หน้าบึ้งด้วยความโกรธ “บางทีความสัมพันธ์ของฉันกับ Loghain อาจบอกฉันว่าเขากำลังซ่อนความรักอันลึกซึ้งต่อชีสเอาไว้ใช่ไหม? ฉันควรจะรู้เรื่องนี้เร็วกว่านี้”

“แล้วความฝันของคุณก็เป็นเรื่องไร้สาระเหมือนกันหรือเปล่า?”

"ฉันไม่รู้. ฉันลืมพวกเขาส่วนใหญ่ ทุกคนไม่เป็นแบบนั้นเหรอ?”

เธอพันตัวเองแน่นขึ้นด้วยขน ราวกับพยายามบีบความโกรธของเธอออก คนแคระแตะขาของนักมายากลอย่างผ่อนคลาย แต่ไม่ได้ยินคำอ้อนวอนเงียบๆ ของเธอ “ความฝันที่ไม่ใช่ความฝันคือนิมิต” ฟิโอน่าตะคอก “เนื่องจากเงาสะท้อนความเป็นจริงของเราเมื่อวิญญาณมองเห็น จึงสามารถใช้เพื่อตีความความเป็นจริงนั้นได้ พวกเรานักมายากลแสวงหานิมิต เรามองหารูปแบบและพยายามมองเห็นความจริงนอกเหนือจากสิ่งที่มีอยู่ แต่วิสัยทัศน์ที่แข็งแกร่งเพียงพอสามารถปรากฏแก่ทุกคนได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณควรให้ความสนใจกับมัน”

คำคม

“มาริกพระผู้ช่วยให้รอดเป็นเพียงชื่อ พวกเขาเรียกฉันอย่างนั้นเพราะพวกเขาบอกว่าฉันกอบกู้อาณาจักร … แต่ความจริงก็คือ ฉันไม่เคยสามารถช่วยใครได้”

ข้อมูลโดยย่อเกี่ยวกับหนังสือ Dragon Age: The Stolen Throne (“The Stolen Throne”)

จากบนลงล่าง จากซ้ายไปขวา: โรวัน, มาริก, คาเทรียล, ล็อกเฮน

ฉันจะเล่าสั้น ๆ เกี่ยวกับเนื้อเรื่องของหนังสือเล่มก่อน ๆ เรื่อง "The Stolen Throne" ฉันชอบหนังสือเล่มนี้มากกว่าถึงแม้ว่ามันจะเพิ่มเรื่องราวของโลกเกมได้น้อยมากก็ตาม แต่หนังสือเล่มนี้ไม่เกี่ยวกับชะตากรรมของประชาชาติ แต่เกี่ยวกับชะตากรรมของแต่ละบุคคล หนังสือเล่มนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเจ้าชายมาริชที่เติบโตและเป็นกษัตริย์ที่แท้จริง หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับความรักและมิตรภาพ เกี่ยวกับความภักดีและการทรยศ

หนังสือเล่มนี้เริ่มต้นด้วยการฆาตกรรมแม่ของ Maric Rebel Queen Moira ประเทศนี้อยู่ภายใต้การยึดครองของ Orlesian และ Marik คือเป้าหมายต่อไปของผู้สมรู้ร่วมคิด เขาวิ่งหนีและวิ่งเข้าไปหา Loghain ขณะที่เดินผ่านป่า Loghain นั้นเป็นบุตรชายของชาวนาธรรมดาๆ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เขากลายเป็นมือขวาของเจ้าชาย และหลายเผ่าพันธุ์ก็ช่วยเขาให้พ้นจากความตาย ในป่า ชายหนุ่มพบกับแม่มดจากถิ่นทุรกันดาร (เฟลเมธ?) ผู้ช่วยพวกเขาซ่อนตัวจากผู้ไล่ตาม แต่กระซิบบางอย่างกับแมรีค (ใน "The Call" เราจะรู้ว่าเธอบอกเขาว่าอย่างไร)

[ฉันจะไม่อธิบายเนื้อเรื่องของหนังสือเล่มนี้ให้ครบถ้วน หากคุณสนใจ เขียนมา บางทีฉันจะโพสต์เกี่ยวกับหนังสือเล่มแรก]

Maric มีคู่หมั้น - เธอชื่อ Rowan เธอเป็นพี่สาวของ Arl Eamon ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่พวกเราจาก DAO อย่างไรก็ตาม มาริคปฏิบัติต่อเธอเหมือนเป็นเพื่อนสมัยเด็ก โดยไม่ได้สังเกตเห็นความรักที่จริงใจของเธอ โรวันเป็นนักรบตัวจริง เธอต่อสู้ในการต่อสู้ร่วมกับผู้ชาย

แทนที่จะเป็นโรวัน Maric เลือกเอลฟ์ Katriel [โดยวิธีการ Maric มีจุดอ่อนสำหรับเอลฟ์มาโดยตลอด] ซึ่งจริงๆแล้วเป็นกวี - สายลับของชาวออร์ลีเซียน Katriel เองก็ตกหลุมรัก Maric แต่ทำภารกิจของเธอให้สำเร็จและทำให้กองทัพของเจ้าชายต้องตาย ช่วย Maric ตัวเองในวินาทีสุดท้าย อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป การทรยศของเธอก็เริ่มชัดเจน และมาริคก็ฆ่าเธอด้วยมือของเขาเอง

ในท้ายที่สุด Maric เปลี่ยนจากเด็กขี้เล่นกลายเป็นราชาที่มีความรับผิดชอบอย่างแท้จริงและปลดปล่อย Ferelden จากผู้รุกราน แต่ตัวคุณเองและคนที่คุณรักต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไร? เขาจะมีความสุขอีกครั้งมั้ย..

บทสรุป

The Call เป็นภาคต่อของ The Stolen Throne ขณะเดียวกันก็ทำหน้าที่เป็นภาคต่อของ DAO และส่วนขยาย Awakening อีกด้วย และถ้าในตอนแรกหนังสือเล่มนี้ทำให้ฉันทึ่งมากกับข้อเท็จจริงที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับ Grey Wardens การสิ้นสุดของหนังสือเล่มนี้ก็ไม่เหมาะสมอย่างยิ่งและทำให้ฉันรู้สึกผิดหวัง เราไม่ได้เรียนรู้อะไรที่สำคัญเป็นพิเศษจากหนังสือเล่มนี้

โดยพื้นฐานแล้ว เช่นเดียวกับหนังสือเล่มก่อนๆ ของ David Gaider “The Call” อุทิศให้กับตัวละคร ความเป็นผู้ใหญ่ ปฏิสัมพันธ์ และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นโดยมีฉากหลังเป็นประวัติศาสตร์ เหตุการณ์สำคัญ- และสิ่งที่เกิดขึ้นในจิตวิญญาณและหัวใจของเหล่าฮีโร่กลับกลายเป็นว่ามีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าชะตากรรมของดินแดนและผู้คน

ในที่สุด ฉันบังเอิญค้นพบบนวอลเปเปอร์วิกิในธีม "The Call" ซึ่งเป็นการเผยแพร่ปกหนังสือ:

หากคุณชอบบล็อกของฉันและสนใจที่จะเข้าร่วมในอนาคต คุณสามารถสมัครรับฟีด RSS ของบล็อกได้ ฉันขอแนะนำให้คุณสมัครสมาชิกของฉันด้วย

อิงจากเกม หนังสือ อะนิเมะ และซีรีส์ทีวีในจักรวาลเดียวกัน

ตัวละคร

ค้นหาตัวอักษร

  • เราจะค้นหาระหว่างตัวละครแฟนตาซี

กลุ่มตัวละคร

จำนวนอักขระทั้งหมด - 151

0 0 0

หนึ่งในผู้พิทักษ์เอลฟ์โบราณที่คอยดูแลบ่อน้ำแห่งความโศกเศร้าในวิหารแห่งมิธาล

อเวลีน วาเลน

5 4 0

หนึ่งในสหายคนแรกของ Hawke ใน Dragon Age II เธอหนีจากโลเธอริงไปพร้อมกับสามีของเธอ เซอร์ เวสลีย์ ในช่วงเหตุการณ์ทำลายล้างครั้งที่ห้า เธอถูกสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดซุ่มโจมตี และได้รับการช่วยเหลือจากตระกูลฮอว์ก Aveline เป็นหนึ่งในสหายของ Hawk

0 0 0

ผู้พิทักษ์สีเทาที่อาศัยอยู่ใน Soldier's Peak ที่ถูกทิ้งร้าง

Avernus เป็นนักเวทย์หนุ่มเมื่อ Sophia Dryden กลายเป็นผู้บัญชาการของ Ferelden Order of the Grey Wardens

ในระหว่างการโจมตีของ King Arland บน Soldier's Peak ผู้บัญชาการ Dryden ตระหนักถึงการใช้เวทมนตร์โลหิตของ Avernus จึงเรียกร้องให้เขาเรียกปีศาจออกมา Avernus ปฏิบัติตาม แต่ไม่สามารถควบคุมปีศาจได้ ม่านถูกทำลาย

Avernus ถอยกลับไปยังห้องทดลองของเขา ซึ่งเขาใช้เวลาเกือบ 200 ปีในการบังคับกักขัง โดยไม่ยอมให้ปีศาจออกจากป้อมปราการ จนกระทั่งผู้พิทักษ์มาถึงป้อมปราการร้างของภาคี

อลิสแตร์ ธีริน

11 15 1

เกรย์การ์เดี้ยนผู้ร่าเริงและมีนิสัยดี หนึ่งในคู่หูของตัวเอก

บุตรนอกกฎหมายของกษัตริย์มาริช ได้รับการเลี้ยงดูโดยเอิร์ลเอมอน บางครั้งเขาศึกษาเพื่อเป็นเทมพลาร์ แต่ดันแคนเรียกให้ไปที่ Grey Wardens ในช่วงเหตุการณ์ Fifth Blight เขาอาจกลายเป็นราชาแห่ง Ferelden หรือยังคงอยู่กับ Grey Wardens

อเมริกัน

2 0 0

ผู้สอบสวนคนสุดท้ายของการสืบสวนเก่า มาเป็นผู้สอบสวนตามคำร้องขอของจักรพรรดิคอร์ดิเลียส ดรากอนแห่งออร์เลส์เพื่อนของเขา ด้วยความช่วยเหลือจากวิญญาณสหาย เขาได้กักขัง Hakkon และตัวเขาเองในช่วงเวลาหนึ่งในวัดโบราณ

0 0 0

มองขึ้นไปบนท้องฟ้า Avvar นักบวชแห่งนายหญิงแห่งสวรรค์ เมื่อท้องฟ้าเปิดในห้องนิรภัย เขาก็ตระหนักว่าเป็นนายหญิงแห่งสวรรค์กำลังพูด บัดนี้ เพื่อเติมเต็มความปรารถนาของเธอ เขาจึงติดตามชาวราบที่น่าอัศจรรย์จาก Inquisition

15 41 0

นักเวทย์ผู้ทรยศ

Anders ไม่ใช่ชื่อจริงของเขา แต่เป็นชื่อเล่น ซึ่งอ้างอิงถึงความจริงที่ว่าครอบครัวของเขามาจาก Anderfels เขาหนีออกจาก Fereldan Circle of Mages เจ็ดครั้งก่อนที่จะถูกเกณฑ์ไปอยู่ในกลุ่มผู้พิทักษ์สีเทา

ในหอคอยแห่งการเฝ้าระวัง Anders ได้พบกับ Justice และสื่อสารกับเขาเป็นเวลานาน เขารอดชีวิตจากการโจมตีของ Darkspawn บนหอคอย เขาตกลงที่จะให้ความยุติธรรมเข้าสู่ร่างกายของเขา โดยเชื่อว่าพวกเขาสามารถช่วยเหลือนักมายากลได้ด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ความเกลียดชังของ Anders ที่มีต่อ Circle of Mages ได้บิดเบือนความยุติธรรมให้กลายเป็นปีศาจแห่ง Vengeance ผู้คุมไม่ตกลงที่จะให้ที่พักพิงแก่ชายที่ถูกสิงซึ่งพวกเขาเชื่อว่าคือแอนเดอร์ส และนักมายากลต้องหนีไปที่เคิร์กวอลล์

เมื่อเวลา 9:37 น. แอนเดอร์สระเบิดโบสถ์ และเริ่มการสังหารหมู่ที่เคิร์กวอลล์

อันดราสเต

2 1 0

ศาสดาพยากรณ์ Andraste เป็นผู้ก่อตั้งคริสตจักร ผู้สร้างบทเพลงแห่งแสงสว่าง และผู้ช่วยให้รอดของผู้ศรัทธาทุกคน

ในขณะที่ผู้คนของ Andraste กบฏต่อการยึดครองของ Tevinter นิมิตของเธอก็ชัดเจนและเป็นส่วนตัวมากขึ้น และความเข้าใจของเธอเกี่ยวกับเจตจำนงของผู้สร้างที่เป็นนามธรรมน้อยลงและกระตือรือร้นมากขึ้น เธอเริ่มคิดว่าตัวเองเป็นสื่อกลางระหว่างผู้คนกับผู้สร้าง โดยประกาศให้ผู้คนทราบถึงความจริงของพระองค์และข้อกำหนดของพระองค์เพื่อความรอดของพวกเขา

Maferath สามีของ Andraste สมรู้ร่วมคิดกับ Archon Hessarian และอนุญาตให้ Tevinters ที่ปลอมตัวเข้าไปในป้อมปราการของ Andraste ในเมือง Nevarra ผู้เผยพระวจนะถูกจับ นำตัวไปที่เทวินเตอร์ และเผาทั้งเป็น ซึ่งเป็นการลงโทษที่เจ็บปวดและโหดร้ายที่สุดที่เทวินเตอร์สามารถทำได้

0 0 0

นักเวทย์เอลฟ์ ผู้รักษา และอดีตลูกศิษย์ของ Wynn

เขาต้องการเวลาเพื่อทำความคุ้นเคยกับวงกลม แต่ Wynne เชื่อว่าเขาจำเป็นต้องเริ่มเรียนรู้ จึงไม่ให้เวลาเขาในครั้งนี้ เมื่ออานีรินพยายามคุยกับเธอ เธอเพียงแต่บอกให้เขามุ่งความสนใจไปที่คาถาของเขาเท่านั้น เขามักจะพูดถึง Dalish และวิธีที่เขาต้องการพบพวกเขา คืนหนึ่งเขาออกจากหอคอย แต่เทมพลาร์พบว่านักเรียนคนนั้นหายตัวไปและนำหีบสมบัติไปตามหาเขา เมื่อจับอาเนรินได้แล้วพวกเขาก็แทงเขาด้วยดาบและคิดว่าเขาตายแล้วจึงทิ้งเขาไป โชคดีมากที่มันน่าจะเป็นไปได้ เขาถูกพบโดยกลุ่ม Dalish ซึ่งรับเขาเข้ามาและดูแลเขาให้กลับมามีสุขภาพแข็งแรงอีกครั้ง

อโนรา ธีริน (ชื่อเดิม มัก ตีร์)

3 4 0

ลูกสาวคนเดียวของ Loghain MacTear ภรรยาของ King Cailan

1 0 0

Ariana เป็นนักรบที่ยอดเยี่ยมและเป็นนักล่าที่เก่งที่สุดในกลุ่มของเธอ ต่อสู้ด้วยดาบสองเล่ม เมื่อมันถูกขโมยไป หนังสือโบราณประวัติความเป็นมาของเอลฟ์ซึ่งเป็นของกลุ่มของเธอ ผู้ดูแลโซลันส่งเธอไปค้นหาหนังสือ เธอตั้งใจที่จะปฏิบัติตามคำสั่งของผู้ปกครอง ในระหว่างการค้นหา เธอได้เจอกับผู้พิทักษ์ที่กำลังมองหามอร์ริแกน ในระหว่างการสนทนา ปรากฎว่า Morrigan ขโมยหนังสือไป และ Ariana ก็เข้าร่วม Guardian เพื่อตามหาแม่มดด้วยกัน

3 0 0

Kitshok กลายเป็น Arishok ของ Qunari ใน 9:25 ของยุคแห่งมังกร

Arishok และ Qunari ของเขาไล่ตาม Isabela ซึ่งขโมย "งานเขียนของ Koslun" ซึ่งเป็นโบราณวัตถุอันศักดิ์สิทธิ์ที่ Orlais พยายามกลับไปที่ Qunari เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ทางการฑูต พายุจมเรือทั้งสองฝ่ายที่เคิร์กวอลล์ ดังนั้น Arishok จึงมาอยู่ที่ Kirkwall ซึ่งเขาและกองทัพได้รับที่พักในท่าเรือขณะที่พวกเขารอเรือ Qunari

ถูกสังหารในการต่อสู้กับผู้พิทักษ์แห่งเคิร์กวอลล์

สถาปนิก

2 1 0

Garlock เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ซึ่งเป็นหนึ่งในปรมาจารย์ที่บุกโจมตี Golden City สถาปนิกเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดชนิดแรกที่มีเจตจำนงของตัวเอง

อาร์คอน เฮสซาเรียน

1 0 0

Hessarian the Unbound เป็นนักเวทย์และผู้ปกครองจักรวรรดิ Tevinter ในช่วงกบฏ Andraste ตามคำสั่งของเขา ผู้เผยพระวจนะ Andraste ถูกประหารชีวิตต่อสาธารณะ

หลังจากการประหาร Andraste เขาเชื่อในผู้สร้าง และประกาศว่า Andrastianism เป็นเพียงศรัทธาเดียวในดินแดนของ Tevinter

เอเธนริล

0 1 0

นักลักลอบเอลฟ์ นายจ้างคนแรกของฮอว์ก

ท่านบารอนเนส

0 0 0

หนึ่งในผู้ปกครองดินแดน Ferelden ซึ่งแบ่งแยกในหมู่ขุนนางของจักรวรรดิ Orlais ระหว่างการยึดครอง Ferelden จอมเวทย์เลือด. ด้วยการฆ่าเด็กสาวจำนวนมาก เธอพยายามทำให้ตัวเองกลับมาเป็นสาวอีกครั้ง ในท้ายที่สุด อาสาสมัครก็หันหลังให้กับท่านบารอนและเผาบ้านของเธอ ก่อนที่เธอจะเสียชีวิต ชาว Orlesian ร่ายมนตร์ที่โอนวิญญาณของเธอและวิญญาณของผู้คนทั้งหมดไปยัง Shadow ไปสู่ ​​Black Swamps เวอร์ชันที่น่าหวาดเสียว

บาร์ทรันด์ เทธราส

0 0 0

คนแคระผิวน้ำจากตระกูล Tetras พี่ชายของ Varric

จัดให้มีการสำรวจเส้นทางลึก เขาตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของเทวรูปลิเรียม และละทิ้งฮอว์กและวาร์ริคใน Primordial Teig

สวิฟต์รันเนอร์

0 0 0

มนุษย์หมาป่าที่ผู้พิทักษ์พบครั้งแรกใน Brecilian ตะวันตก เขาเป็นหัวหน้าของมนุษย์หมาป่าที่อาศัยอยู่ในป่าเบรซิเลียน

เบเลน เอดูคาน

2 1 0

สมาชิกสภาคนแคระและบุตรคนที่สามของกษัตริย์เอนดริน เอดูคาน เบเลนเล่นการเมืองและวางแผนการฆาตกรรมของ Trian และการทรยศของผู้พิทักษ์เพื่อที่จะกลายเป็นผู้แข่งขันรายแรกที่จะครองบัลลังก์แห่ง Orzammar ต่อจากพ่อของเขา

หากเบเลนขึ้นเป็นกษัตริย์ เขาจะริเริ่มการปฏิรูปและทำงานเพื่อกระชับความสัมพันธ์ของออร์ซัมมาร์กับโลกภายนอกให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังให้สิทธิ์ใหม่แก่จัณฑาลและสิทธิพิเศษสำหรับ การรับราชการทหารในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด นโยบายนี้ช่วยให้ Orzammar ยึดครองส่วนที่หายไปของ Deep Roads ได้ แต่ทำให้นักรบและชนชั้นสูงโกรธ หลังจากพยายามหลายครั้งในชีวิตของเขา เบเลนก็ยุบสภาและออกกฎเพียงลำพัง บางคนจะจดจำเขาว่าเป็นเผด็จการ และอีกหลายคนจะเป็นผู้ปกครองที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกล

0 0 0

บทกฎบัตรก่อนเหตุการณ์ Dragon Age: Origins ลงทุนในนักล่าผู้สูงศักดิ์ริกะ เขาถูกผู้พิทักษ์ฆ่า - คนแคระธรรมดาสามัญ

เบธานี ฮอว์ก

6 3 0

น้องสาวของฮอว์กและแฝดของคาร์เวอร์ เธอเป็นนักเวทย์ผู้ทรยศเหมือนพ่อของเธอ ทำให้ครอบครัวของเธอและตัวเธอเองต้องอยู่ด้วยความกลัวเทมพลาร์ พ่อของเธอสอนเวทมนตร์ให้เธอ

หาก Hawk เป็นนักเวทย์ Bethany ก็ตายตั้งแต่เริ่มเกม แต่ถ้าเขาเป็นนักรบหรือคนโกง เธอก็จะอยู่ร่วมกับพี่ชาย/น้องสาวของเธอตลอดการแสดงแรก

แบล็กวอลล์

2 5 0

ผู้พิทักษ์-ตำรวจแห่งเมือง Orlais แห่ง Val Shevin และหุ้นส่วนของผู้สอบสวน

แบล็กวอลล์เป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์สีเทาไม่กี่คนที่เลือกชะตากรรมเช่นนี้ด้วยความสมัครใจและกระตือรือร้น เขาเชื่ออย่างสุดหัวใจในอุดมคติอันสูงส่งของ Grey Wardens และจะไม่แลกชีวิตนี้เพื่อชีวิตอื่นใด

โบดาน เฟดดิช

1 0 0

พ่อค้าคำพังเพยนักเดินทาง ใน เกมมังกรอายุ: ออริจินส์ เขาพร้อมกับแซนดัล ลูกชายบุญธรรม เดินทางไปพร้อมกับเดอะการ์เดียน ในส่วนที่สอง Bodan เข้าร่วมการเดินทางของ Bartrand สู่ Deep Roads ในฐานะพ่อค้า หลังจากการสำรวจ Bodan ได้รับอนุญาตจาก Hawk แล้วจึงย้ายไปที่ที่ดิน Hawk พร้อมกับ Sandal

แบรม เคนริก

1 0 0

นักวิจัยและศาสตราจารย์ มีพื้นเพมาจาก Starkhaven เชี่ยวชาญด้านประวัติศาสตร์ของคริสตจักรในยุคแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาของการลงนามในสนธิสัญญาเนวารัน เขาย้ายจาก Starkhaven ไปยัง Orlais เพื่อให้ใกล้กับหัวข้อการวิจัยของเขามากขึ้น

0 0 0

Branka เป็นภรรยาของ Ogren สมาชิกของนักรบ House Kondrat มันสมบูรณ์แบบด้วยการประดิษฐ์ถ่านหินไร้ควัน ในเวลา 9:28 ของยุคมังกร สองปีก่อนการเริ่มต้นของการทำลายล้างครั้งที่ห้า เธอพร้อมด้วยคนในครอบครัวทั้งหมดของเธอ ยกเว้นโอเกรน ได้ออกเดินทางไปยังถนนลึกเพื่อค้นหาทั่งตีแห่งใต้พิภพ

เฟอร์ดินันด์ เกนิติวี

2 0 0

นักวิชาการที่มีชื่อเสียงที่สุดคนหนึ่งของคริสตจักร สาเหตุหลักมาจากเรื่องราวที่ตีพิมพ์ของเขา (หลายเรื่องซึ่งคนรุ่นราวคราวเดียวกับเขาถือเป็นนิยาย) เกี่ยวกับการเดินทางของเขาในความยาวและความกว้างของเธดาส ส่วนสำคัญของ codex ในทุกเกมเขียนในนามของเขา

1 0 0

เอลฟ์ผู้รับใช้ของจักรพรรดินีเซลิน่า

ในนามของเซลินา เธอได้จัดการค้นหาเซอร์มิเชล เดอ เชแวง ในระหว่างการค้นหา เธอได้รู้ว่าพ่อแม่ของเธอถูกฆ่าตายตามคำสั่งของเซลิน่า หลังจากที่เธอเลิกรากับ Celene แล้ว Briala ก็รวบรวมกองทัพเอลฟ์ใต้ดินเพื่อก่อกวนทั้งสองฝ่ายในสงครามกลางเมือง

เบียงก้า ดาวริ

1 0 0

นักประดิษฐ์ สมาชิกของสมาคมพ่อค้าคนแคระและคนรักของวาร์ริค เททราส ซึ่งต่อมาเขาได้ตั้งชื่อหน้าไม้ของเขา

วาเลนเดรีย

0 0 0

ฮาเกรนแห่งเอลฟ์ในเดเนริมเอลฟ์ เพื่อนเก่าของดันแคน

วาร์ริค เทธราส

17 16 0

โจรคนแคระและคู่หูของฮอว์ก เขาเป็นคนที่บอกเล่าเรื่องราวของ Hawke ในระหว่างการสอบสวนซึ่งจัดโดย Cassandra ซึ่งพยายามค้นหาว่าอะไรคือจุดเริ่มต้นของสงครามระหว่างนักมายากลกับเทมพลาร์และที่ที่ Hawke ไปซึ่งกลายเป็นผู้พิทักษ์แห่ง Kirkwall

Varric เป็นลูกชายคนเล็กของครอบครัว Tetras และ Bartrand พี่ชายของเขาเป็นหัวหน้าบ้านและดำเนินธุรกิจของครอบครัว ธุรกิจที่แท้จริงของเขาคือการเป็นผู้นำ "เครือข่ายสายลับ" ซึ่งมีหน้าที่หลักคือการให้ข้อมูลแก่ตระกูล Tetras ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Merchant Guild และยังแก้ไขปัญหาของครอบครัวอย่างเงียบ ๆ ด้วย

หลังจากที่หายตัวไป Hawke แห่ง Quirkall ก็ถูกแคสแซนดราสอบปากคำและเข้าร่วมการสืบสวน

1 0 0

ผู้สืบทอดตำแหน่งผู้พิทักษ์กลุ่มเอลฟ์ Dalish ซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่มีศักยภาพของตัวเอก เธอรู้ดีว่าเอลฟ์สูญเสียไปมากเพียงใดในสงครามกับผู้คน และเธอเชื่อว่ามันถูกต้องที่ผู้คนจะสูญเสียไม่น้อยไปกว่าการรุกรานของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด

เวลันนามีอารมณ์ฉุนเฉียวและไม่กลัวที่จะพูดความในใจถึงแม้อาจทำให้ใครขุ่นเคืองก็ตาม เธอเกลียดผู้คน แต่จะช่วยพวกเขาให้บรรลุเป้าหมาย

วิเวียน

1 2 0

อัศวินพ่อมดอาวุโสแห่ง Orlesian Circle of Mages พันธมิตรที่มีศักยภาพของผู้สอบสวน

วิเวียนเป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่ง First Enchanter ในมอนต์ซิมมาร์ แต่ความขัดแย้งระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์และ สงครามกลางเมืองในออร์เลส์พวกเขาไม่อนุญาตให้เธอเข้ารับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการ

วิเวียนถูกเรียกว่า "สตรีเหล็ก" และเธอก็ดำเนินชีวิตตามชื่อเล่นนี้อย่างเต็มที่ ผู้หญิงที่น่าเกรงขามคนนี้ ซึ่งเป็นหัวหน้าของนักมายากลและแม่มดอย่างเป็นทางการของราชสำนัก บรรลุตำแหน่งของเธอด้วยเกมการเมืองที่มีไหวพริบและมีทักษะ

4 2 1

Mage จอมเวทย์อาวุโสแห่ง Fereldan Circle of Mages และเป็นหนึ่งในสหายที่เป็นไปได้ของ Guardian ในเกม "Dragon Age: Origins" เขารับบทเป็นแขกรับเชิญในส่วนขยาย Awakening และยังเป็นหนึ่งในตัวละครหลักในหนังสือ The Phantom Mask ของ David Gaider

Wynne เกิดมาพร้อมกับพรสวรรค์ตามธรรมชาติในฐานะผู้รักษาทางจิตวิญญาณ

วอห์น เคนเดลส์

1 0 0

บุตรชายของอูเรียน แคนเดลส์ เอิร์ลแห่งเดเนริม

หลังจากที่ Earl Urien Kendells เสียชีวิต Loghain ได้แต่งตั้ง Rendon Howe Earl แห่ง Denerim ผู้สนับสนุนของเขา วอห์นถูกจำคุก

เจเรออน อเล็กซิอุส

1 1 0

เทวินเตอร์ มาจิสเตอร์ และผู้บัญชาการเวนาโทริที่ยึดครองเรดคลิฟฟ์ เป็นอาจารย์ของโดเรียน ปาวุส

ฮักคอน วินเทอร์สเบรธ

0 0 0

อายุ
การให้คะแนน บีบีเอฟซี: 18
ESRB: - เป็นผู้ใหญ่
OFLC: MA 15+
เพกี: 18 ผู้สร้าง ผู้จัดการ มาร์ค ดาร์ราห์, ไมค์ เลดลอว์ ผู้เขียนบทภาพยนตร์ เดวิด ไกเดอร์ (ผู้เขียนบท) ผู้แต่ง เทรเวอร์ มอร์ริส ข้อมูลทางเทคนิค แพลตฟอร์ม เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน, เพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชัน 4, (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์) เครื่องยนต์เกม เครื่องยนต์แอบแฝง โหมดเกม ผู้เล่นคนเดียวผู้เล่นหลายคน ผู้ให้บริการ ออปติคัลดิสก์ ระบบ
ความต้องการ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
รีวิว
คะแนนโดยสรุป
ผู้รวบรวมระดับ
อันดับเกม(PS4) 90.07%
(พีซี) 89.07%
(โซเน่) 86.79%
ริติค(PS4) 89/100
(พีซี) 87/100
(XONE) 85/100
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง8.5/10
ยูโรเกมเมอร์8/10
ผู้แจ้งเกม 9.5/10
เกมสปอต9/10
เกมส์เรดาร์
ไอจีเอ็น8.8/10
จอยสติก
พีซีเกมเมอร์(เรา)87/100
รูปหลายเหลี่ยม9.5/10
ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์5/5
เวลา4.5/5
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย
ฉบับระดับ
3DNews9/10
เกมส์แอบโซลูท90%
คาโนบุ.รุ9/10
PlayGround.ru9.5/10
จลาจลพิกเซล70%
“การติดการพนัน”8.5/10
[email protected]9/10

โครงเรื่อง

ผู้เล่นจะต้องฟื้นคืนชีพและเป็นผู้นำ Inquisition ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อกำจัดความชั่วร้ายในดินแดน Thedas เมื่อเริ่มเกม มีเหตุการณ์มากมายสะสมที่ต้องมีการสืบสวนโดย Inquisition สงคราม อุบาย และความขัดแย้งทางการเมืองทำให้กลุ่ม Thedas ที่มีอิทธิพลก่อนหน้านี้ขาดโอกาสในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิผลในอดีต นี่เป็นปัญหาร้ายแรงเมื่อพิจารณาว่าสวรรค์เปิดออกและปีศาจหลั่งไหลออกมา ผู้เล่นจะต้องตอบสนองต่อภัยคุกคามใหม่นี้ ในขณะเดียวกันก็สำรวจโลกอันกว้างใหญ่ พบกับตัวละครเก่าและใหม่ และรวบรวมกองกำลังเพื่อ Inquisition ที่เพิ่มมากขึ้น

ตัวละคร

พนักงานสอบสวน

ตัวละครหลักเกม. เชื้อชาติ เพศ รูปร่างหน้าตา ชื่อ เสียง ชนชั้น และรสนิยมทางเพศ ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น ด้วยเหตุผลหลายประการ เขาถูกส่งไปยังที่ประชุมของคริสตจักรในวิหารแห่งขี้เถ้าอันศักดิ์สิทธิ์ซึ่งมีเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงโลกเกิดขึ้น ในอนาคต เขาจะรื้อฟื้นองค์กรโบราณที่เรียกว่า Inquisition เขามีเครื่องหมายลึกลับอยู่บนมือ ซึ่งเงามอบให้เขา ด้วยความช่วยเหลือเขาสามารถโต้ตอบกับเงาและปิดช่องว่างที่กระแสปีศาจหลั่งไหลเข้ามาในเธดาส แต่เขาไม่อาจไม่มีใครสังเกตเห็นได้เป็นเวลานาน และผู้ที่เริ่มต้นเรื่องทั้งหมดนี้ก็เริ่มตามล่าเขา

ตัวละครของคุณอาจมีเรื่องราวเบื้องหลังต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับเชื้อชาติและคลาสที่เลือก:

  • ผู้สืบสวนมนุษย์ (นักรบ, คนโกง) - ลูกคนเล็กลอร์ด Trevelian แห่งเมือง Ostwick ใน Free Marches ตั้งแต่อายุยังน้อย เขาถูกวางบนเส้นทางของการรับใช้ศาสนจักรและพระผู้สร้าง
  • มนุษย์สืบสวน (นักเวทย์)- เป็นลูกหลานของลอร์ดเทรเวเลียนคนเดียวกัน ใน อายุยังน้อยของเขา ความสามารถมหัศจรรย์และเขาถูกส่งไปยัง Ostwick Circle of Magicians ในช่วงการจลาจลของนักเวทย์ เขาได้เข้าข้างพี่น้องและต่อสู้กับเทมพลาร์เพื่อเอาชีวิตรอด
  • Elf Inquisitor (นักรบ คนโกง)- เติบโตขึ้นมาในเผ่าเอลฟ์ Lavellan ซึ่งท่องไปในดินแดนแห่ง Free March เมื่อโตขึ้น เขากลายเป็นนักล่าที่ดีที่ให้อาหารและปกป้องเผ่า
  • นักสืบเอลฟ์ (นักเวทย์)- มาจากเผ่าเดียวกันของเอลฟ์ Lavellan เขาเป็นนักเรียนที่มีอนาคตไกลของ Clan Guardian
  • ผู้สอบสวน-คนแคระ (นักรบ, โจร)- คำพังเพยภาคพื้นดินซึ่งเป็นตัวแทนของตระกูล Kadash อาชญากรผู้โหดเหี้ยม เขาอาศัยอยู่บนถนนในเมืองต่างๆ ของ Free March จนกระทั่งเขาเข้าร่วมกลุ่มอาชญากรที่เรียกว่ากฎบัตรซึ่งเขาลักลอบขนไลเรียม
  • Inquisitor-Qunari (นักรบ คนโกง นักเวทย์)- ปฏิเสธคำสอนของคุนและไม่เคยไปเยือนดินแดนของผู้ติดตามเขาเลยด้วยซ้ำ เขามีชื่อที่น่าอับอายว่าทัล-วาสกอธ (คนทรยศ) และเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยทหารรับจ้างที่เรียกว่าวาโลคาส

สหายของพนักงานสอบสวน

  • วาร์ริค เตตราส- นักผจญภัยคนแคระจากวรรณะการค้าที่มีอิทธิพลของคนแคระบนบก สหายของ Hawke ใน Dragon Age II หลังจากเหตุการณ์ในส่วนที่สองของซีรีส์ เขาเข้าร่วมการสืบสวน
  • คาสซานดรา เพนตากัส- ผู้แสวงหาความจริงที่สอบปากคำ Varric ใน Dragon Age II ยังเข้าร่วมการสืบสวนที่ฟื้นคืนชีพอีกด้วย แคสแซนดราเป็นสมาชิกของภาคีผู้แสวงหาความจริง มันเป็นคำสั่งที่กลายเป็นความต่อเนื่องของการสืบสวนโบราณและเป็นผู้ก่อตั้งคำสั่งของเทมพลาร์ ผู้สมัครรับตำแหน่ง นักบวชหญิงชั้นสูงโบสถ์. รักตัวละครชายเท่านั้น
  • วิเวียน- นักเวทย์จาก Orlais ผู้ลงสมัครชิงตำแหน่ง Grand Sorcerer แต่เนื่องจากความตึงเครียดทางการเมืองในประเทศที่เพิ่มมากขึ้น เธอจึงต้องลาออกและเข้าร่วม Inquisition เพื่อช่วยเหลือเพื่อนนักเวทย์ของเธอ ผู้ลงสมัครรับตำแหน่งเจ้าอาวาสวัดใหญ่ เธอมีมารยาทที่สง่างามและรักวันหยุดและงานเลี้ยงรับรอง
  • กระทิงเหล็ก- Kossit ("qunari" - สำหรับชาว Thedas) ผู้บัญชาการกองทหารรับจ้าง "Bulls" มีส่วนร่วมในการจารกรรมในประเทศอื่นในชื่อ "เบนฮาซรัต" เข้าร่วม Inquisition เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมขององค์กรมหาอำนาจที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ แตกต่างจาก Qunari ส่วนใหญ่ เขาเป็นมิตรและเข้ากับคนง่าย เขาไม่ชอบที่จะปฏิบัติตามคำสอนของคุนและเอาทุกสิ่งที่ทำได้ไปจากชีวิต ความรักสำหรับทุกเพศและเชื้อชาติ
  • โซล่า- นักเวทย์ผู้ทรยศพราย ผู้เชี่ยวชาญใน Shadow และผู้อยู่อาศัย กับ ช่วงปีแรก ๆฝึกฝนเวทมนตร์และพัฒนาจนสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือจากภายนอก The Inquisition ต้องการความรู้ของเขาเพื่อตอบโต้ภัยคุกคามที่เกิดจากรอยแยกบนท้องฟ้า สนใจตัวละครเอลฟ์หญิงเท่านั้น ในฉากหลังเครดิต หลังจากพูดคุยกับเฟลเมธ เขาได้รับพลังที่ทำให้ดวงตาของเขาเปลี่ยนเป็นสีฟ้า ซึ่งบ่งบอกถึงภาคต่อที่เขาจะเป็นศัตรูหลัก
  • เซร่า- นักธนูเอลฟ์ ผู้หญิงที่มีจิตใจเรียบง่ายและหุนหันพลันแล่นจากท้องถนนของ Orlais ผู้ซึ่งสนุกสนานกับช่วงเวลาปัจจุบันเท่านั้น ผู้นำหรือหนึ่งในสมาชิกหลักขององค์กรกระจายอำนาจใต้ดิน "Friends of Red Jenny" เข้าร่วมการสืบสวนเพื่อตอบคำถามมากมายที่รบกวนจิตใจเธอ รักความสนใจเฉพาะตัวละครหญิงเท่านั้น
  • โดเรียน ปาวุส- เทวินเตอร์ เมจ ด้วยความต้องการป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมชาติของเขาติดตามเส้นทางแห่งความชั่วร้ายท่ามกลางสงครามระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ เขาจึงเข้าร่วม Inquisition โดเรียนไม่ใช่นักเวทย์ แต่เป็นตัวแทนของชนชั้นสูงของเทวินเตอร์ ซึ่งก็คือนักเวทย์อัลตัส รักตัวละครชายเท่านั้น
  • โคล- จิตวิญญาณแห่งความเห็นอกเห็นใจเป็นรูปเป็นร่างของเยาวชน มีความสามารถในการล่องหนให้กับคนส่วนใหญ่และมีอิทธิพลต่อจิตสำนึกของพวกเขา
  • แบล็ควอลล์ (ชื่อจริง ทอม เรเนียร์)- ทหารผ่านศึกแห่งภาคีผู้พิทักษ์สีเทาจากวาล เชวิน เชื่อว่า Grey Wardens ควรปกป้อง Thedas ไม่เพียงแต่ในช่วงไบล์ทเท่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงจะเข้าร่วม Inquisition ด้วย เขารู้สึกทึ่งกับตำนานเกี่ยวกับตัวแทนโบราณของคำสั่งของเขา รักความสนใจเฉพาะตัวละครหญิงเท่านั้น

กระบวนการเกม

ต่างจาก Dragon Age II ส่วนที่สามของซีรีส์มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน สาเหตุหลักเกิดจากการที่ BioWare เปลี่ยนไปใช้เอนจิ้น Frostbite สมัยใหม่ของ DICE

ผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละครได้: เพศ เชื้อชาติ เสียง ชื่อ และปรับแต่งรูปลักษณ์ของเขา ผู้เล่นจะได้รับโบนัสต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์ที่เลือก: มนุษย์ - คะแนนทักษะ; เอลฟ์ - ป้องกันการโจมตีระยะไกล 25% คำพังเพย - ป้องกันเวทมนตร์ 25%; โฆษิต - 50 คะแนนสุขภาพ

ในระหว่างการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะมีตัวเลือกสามคลาส: นักรบ, โจร, ผู้วิเศษ- สำหรับนักรบและโจร คุณสามารถเลือกอาวุธที่ตัวละครจะเชี่ยวชาญได้: ดาบสองมือหรือดาบมือเดียวพร้อมโล่สำหรับนักรบ ดาบสองมือหรือธนูสำหรับโจร ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนประเภทของอาวุธได้ แต่จะทำได้ภายในคลาสเดียวเท่านั้น นักเวทย์สามารถใช้ไม้เท้าเวทย์มนตร์เท่านั้น นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถสวมชุดเกราะได้เพียงบางประเภทเท่านั้น (นักรบ - หนัก, โจร - ปานกลาง, นักมายากล - เบา) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคลาส แต่ละคลาสมีความสามารถเฉพาะตัว 4 สาขา เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย Inquisitor จะมีความสามารถสาขาเล็ก ๆ สำหรับเขาเท่านั้น (ในส่วนเสริม Jaws of Hakkon สามารถเพิ่มจำนวนความสามารถในนั้นได้) ในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถเลือกหนึ่งในเก้าความเชี่ยวชาญ (3 สำหรับแต่ละคลาส) ซึ่งจะเปิดการเข้าถึงความสามารถสาขาอื่น สาขาเล็ก ๆ ของ Inquisitor และความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีความสามารถพิเศษที่แข็งแกร่งมากซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อมีการสะสมสมาธิในการต่อสู้เท่านั้น

เช่นเดียวกับในส่วนก่อนๆ ของซีรีส์ ผู้เล่นไม่เพียงควบคุมตัวละครของเขาเท่านั้น แต่ยังควบคุมกลุ่มสหายที่เขารวบรวมไว้ด้วย มีทั้งหมด 9 ดาวเทียมในเกม ผู้เล่นสามารถนำติดตัวไปได้ครั้งละไม่เกินสามคน ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานการหยุดชั่วคราวได้เหมือนเมื่อก่อน ในระหว่างหยุดชั่วคราว เกมจะหยุดและในเวลานี้คุณสามารถออกคำสั่งให้พันธมิตรของคุณได้ คุณสามารถสลับระหว่างพันธมิตรได้อย่างอิสระ กล้องเริ่มทำงานในโหมดหยุดชั่วคราว สามารถใช้ตรวจสอบพื้นที่การรบทั้งหมดและค้นหาข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับศัตรูได้ กล้องสามารถเปลี่ยนไปด้านหลังตัวละครและเข้าร่วมการต่อสู้ได้โดยตรง ตัวละครสามารถสั่งให้ใช้ความสามารถหรือไปยังสถานที่เฉพาะได้ ตอนนี้พวกเขายังสามารถถูกสั่งให้บุกทะลวงฝูงชนศัตรูหรือในทางกลับกัน ยึดตำแหน่งที่ถูกยึดครอง และการกระทำอื่น ๆ อีกมากมาย โหมดยุทธวิธีได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นอย่างมาก ตอนนี้คุณสามารถเลือกได้แล้วว่าความสามารถใดที่ตัวละครจะมีลำดับความสำคัญ และจำนวนยาจากคลังที่พวกเขาสามารถดื่มได้ ต่างจากภาคก่อนๆ ของเกม มานาและความแข็งแกร่งจะไม่ถูกสร้างใหม่ในระหว่างการต่อสู้ สุขภาพสามารถฟื้นฟูได้ด้วยความช่วยเหลือของยาเท่านั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นจะสูญเสียสุขภาพเมื่อตกลงมาจากที่สูง แต่ไม่สามารถตายด้วยวิธีนี้ได้

สถานที่ที่แอ็กชันเกิดขึ้นจะมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนๆ ของซีรีส์หลายเท่า พวกเขามีการโต้ตอบกันมากขึ้น ขณะนี้มีโอกาสที่จะทำลายกำแพงศัตรูหรือจุดไฟเผาสะพานที่อยู่ด้านล่าง และความสามารถของตัวละครบางตัวสามารถสร้างบาเรียเทียมสำหรับศัตรูได้ ในสถานที่ขนาดใหญ่ คุณสามารถเคลื่อนที่บนหลังม้าได้ และยังใช้การเดินทางที่รวดเร็วระหว่างสถานที่เหล่านั้นอีกด้วย ในครั้งนี้ ผู้เล่นจะได้รับดินแดน Ferelden และ Orlais เกือบทั้งหมด รวมถึงดินแดนเล็กๆ ที่อยู่ติดกันเพื่อการสำรวจ ตัวละครหลักมีปราสาทของตัวเอง - Skyhold ซึ่งคุณสามารถสื่อสารกับตัวละครและออกคำสั่งให้ที่ปรึกษาทั้งสามของคุณ บนแผนที่โลก คุณสามารถส่งตัวแทนของคุณไปสอดแนมหรือส่งกองกำลังทหารเพื่อปราบปรามความไม่สงบ ด้วยการยึดครองดินแดน ผู้เล่นจะสามารถฟื้นฟูโครงสร้างพื้นฐานที่นั่นและสร้างด่านหน้าของ Inquisition ได้ เมื่อเกมดำเนินไปและผู้เล่นทำการตัดสินใจ กลุ่มผู้มีอิทธิพลต่างๆ ของ Thedas จะเข้าร่วม Inquisition ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับอิทธิพลในโลกนี้ BioWare ได้ใช้แนวทางที่คล้ายกันแล้วในเกมก่อนหน้าของพวกเขา Mass Effect 3 การทำภารกิจให้สำเร็จตอนนี้ยังให้คะแนนอิทธิพลแก่คุณ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาตัวละครของคุณหรือ Inquisition โดยรวมได้

การสื่อสารกับตัวละครอื่นเกิดขึ้นเช่นเคยโดยใช้วงล้อบทสนทนา วงล้อมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และตอนนี้เมื่อคุณเลือกตัวเลือกคำตอบ คุณจะเห็นได้ว่าตัวละครของคุณจะพูดอะไรอย่างแน่นอน คุณสามารถใกล้ชิด (หรือกลับกัน) กับเพื่อนและที่ปรึกษาของคุณได้มากขึ้นผ่านบทสนทนาและการกระทำ เกือบทั้งหมดไม่จำเป็นต้องถูกนำเข้าทีม และหลายคนอาจละทิ้งคุณไปหากพวกเขาไม่เห็นด้วยกับการกระทำของคุณ คุณสามารถจบเกมได้โดยมีเพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวในทีมของคุณ (ได้แก่ วาร์ริค)

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC)

สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว

ขากรรไกรของ Hakkon

เพิ่มเรื่องราวแรกรวมถึงสถานที่ใหม่ อาวุธ ศัตรู และอื่นๆ อีกมากมาย โครงเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ Inquisitor คนสุดท้ายที่หายตัวไปในเทือกเขา Frosty เมื่อกว่า 800 ปีที่แล้ว ผู้เล่นจะต้องเดินตามรอยเท้าของรุ่นก่อนและค้นหาสาเหตุของการหายตัวไปของเขา ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 บน Xbox One และพีซี วางจำหน่ายบน PS4 เช่นเดียวกับ Xbox 360 และ PS3 เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2558

ร้านดำ

ส่วนเสริมฟรีที่เพิ่มร้านค้าใต้ดินสำหรับสินค้าต่างๆ ที่ผู้เล่นรู้จักจาก Dragon Age II คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหลักได้ ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2558 บนทุกแพลตฟอร์ม

ถ้วยรางวัลอาวาร์

ส่วนเสริมจะเพิ่มชุดเกราะ อาวุธ การตกแต่ง Skyhold และม้าสไตล์ Avvar ใหม่ให้กับเกม ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2558 บนพีซี, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 และ PlayStation 3

ถ้วยรางวัลคูนาริ

ส่วนเสริมที่เพิ่มชุดเกราะ อาวุธ การตกแต่ง Skyhold และม้าสไตล์ Qunari ใหม่ให้กับเกม ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2558 บนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4

เชื้อสาย

ที่สอง พล็อตส่วนที่เพิ่มเข้าไป. ผู้เล่นจะต้องลงไปใต้ดินและสำรวจ Deep Roads เพื่อค้นหาสาเหตุของแผ่นดินไหวที่คุกคาม Thedas ทั้งหมด ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2558 บนพีซี, Xbox One และ PS4

คนแปลกหน้า

การขยายเรื่องที่สามซึ่งเป็นเรื่องสุดท้ายซึ่งเกิดขึ้น 2 ปีหลังจากจบเรื่องหลัก ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามครั้งใหม่ในรูปแบบของ Qunari และยังต้องตัดสินชะตากรรมของ Inquisition ทั้งหมดอีกด้วย ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2558 บนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4

สำหรับเกมกลุ่ม

สลายตัว

ส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ สำหรับ Co-op ที่เพิ่มศัตรูที่ดุดันรายใหม่ลงในแผนที่ รวมถึงเส้นทางเพิ่มเติมในการผ่านพวกมัน ส่วนเสริมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2014 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น

นักฆ่ามังกร

ส่วนเสริมฟรีสำหรับ Co-op ที่เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับเกม แผนที่ขนาดใหญ่รวมถึงตัวละครที่เล่นได้สามตัว: Avvar Warrior Skygazer; นักดนตรีนักมายากล Citra และสาวโจรสลัด Isabella ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้เล่นจากภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ ส่วนเพิ่มเติมนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2558

ตัวเลือกฉบับเกม

รายการ ฉบับเกม
รุ่นมาตรฐาน ฉบับดีลักซ์ ฉบับสืบสวน
เกม ใช่ ใช่ ใช่
เคสหนังเทียม เลขที่ เลขที่ ใช่
แผนที่ เธดาส เลขที่ เลขที่ ใช่
เครื่องหมายแผนที่ 4 อัน เลขที่ เลขที่ ใช่
ไพ่ทาโร่ 72 ใบ เลขที่ เลขที่ ใช่
ชุดมาสเตอร์คีย์ขนาดจริง เลขที่ เลขที่ ใช่
มาร์คผู้สอบสวน เลขที่ เลขที่ ใช่
ปากกาและหมึก เลขที่ เลขที่ ใช่
วารสารผู้สอบสวน 40 หน้า เลขที่ เลขที่ ใช่
เหรียญออร์ลีเซียน เลขที่ เลขที่ ใช่
หนังสือเหล็กฉบับจำกัด เลขที่ เลขที่ ใช่
เพลงประกอบอย่างเป็นทางการ เลขที่ ใช่ ใช่
โบนัสในเกม
อาร์เซนอล "Flames of the Inquisition" (สั่งจองล่วงหน้าเท่านั้น) ใช่ ใช่ ใช่
ชุดเกราะ "เปลวไฟแห่งการสืบสวน" เลขที่ ใช่ ใช่
ม้าหุ้มเกราะ เลขที่ ใช่ ใช่
บัลลังก์สกายโฮลด์ เลขที่ ใช่ ใช่
กาล่าแดง เลขที่ ใช่ ใช่
หนองน้ำยูนิคอร์น เลขที่ ใช่ ใช่
ชุดไอเท็มสำหรับผู้เล่นหลายคน เลขที่ ใช่ ใช่

ประวัติการพัฒนาเกม

2554

ปี 2555

รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Dragon Age III เป็นที่รู้จักในงาน Edmonton Comic & Entertainment Expo ในเดือนตุลาคม 2555 มีรายงานว่าตัวละครหลักเป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์ (ความสามารถในการเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวเอกได้รับการประกาศในภายหลัง) ตัวละครหลักจะมีปราสาทของตัวเอง รายละเอียดของสถานที่ได้ทราบแล้ว: เปิดโลกเช่นเดียวกับใน The Elder Scrolls จะไม่เป็นเช่นนั้น แต่ตามที่ผู้พัฒนาระบุ สถานที่แห่ง Dragon Age III หนึ่งแห่งจะมีขนาดเทียบเคียงได้กับสถานที่ Dragon Age II ทั้งหมดรวมกัน ระบบการพัฒนาตัวละครจะได้รับการปรับปรุงและจะนำไปใช้กับทั้งตัวละครหลักและเพื่อนร่วมทางของเขา การตัดสินใจจากส่วนก่อนหน้าของเกมจะถูกนำมาพิจารณาด้วย และในขณะเดียวกัน BioWare ก็กำลังมองหาวิธีดำเนินการโดยไม่ต้องนำเข้าบันทึก การปรากฏตัวของแม่มดเฟลเมธได้รับการยืนยันแล้ว

ปี 2556

Dragon Age: Inquisition เป็นจุดศูนย์กลางของนิตยสาร Game Informer ฉบับเดือนกันยายน นิตยสารได้เปิดเผยรายละเอียดมากมายของเกม กล่าวคือ มีการยืนยันว่าจะไม่มีโลกเปิด แต่ตัวเกมจะมีสถานที่ขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ จะสามารถขี่บนพาหนะได้ เกมดังกล่าวจะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนตลอดจนสภาพอากาศ นอกจากนี้ ยังมีการระบุด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างตัวละครจากเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่มีอยู่ เช่นเดียวกับใน Dragon Age: Origins มีการแสดงสหายกลุ่มแรกและภาพหน้าจอหลายภาพจากเกม นอกจากนี้ Game Informer ได้ประกาศเดือนของ Dragon Age: Inquisition บนเว็บไซต์ ซึ่งมีการเผยแพร่รายละเอียดใหม่ของเกมตลอดเดือนสิงหาคม ตัวละครหลักสามารถสร้างด่านหน้าและเปลี่ยนภูมิทัศน์ได้

ในงานนิทรรศการเกม PAX Prime 2013 ทาง BioWare ได้แสดงการเล่นเกมเป็นเวลา 30 นาที ซึ่งได้สาธิตทุกอย่างที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ เป็นที่รู้กันว่าผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเป็น Kossites

ปี 2557

BioWare ได้ประกาศว่าจะมีการเผยแพร่ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงในแต่ละสัปดาห์เริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคม ข่าวทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ ของเกมและเพื่อนร่วมทางของตัวเอก มีการประกาศว่าเกมจะมีรูปแบบตอนจบที่แตกต่างกันถึง 40 รูปแบบ และผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเสียงสี่ตัวเลือกสำหรับตัวละครหลัก (2 เสียงต่อเพศ) ให้เลือก เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม ผู้อำนวยการสร้างเกม มาร์ก ดาร์ราห์ ประกาศว่าการพัฒนาเกมมาถึงขั้นอัลฟ่าแล้ว และยังมีการประกาศว่าเกมดังกล่าวจะไม่มีการต่อสู้แบบขี่

เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม เป็นที่ทราบกันดีว่าวันวางจำหน่าย Dragon Age: Inquisition ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 18 พฤศจิกายนสำหรับสหรัฐอเมริกาและเป็นวันที่ 21 พฤศจิกายนสำหรับยุโรป ผู้พัฒนาที่ Bioware ตัดสินใจครั้งนี้เพื่อนำเกมไปสู่คุณภาพสูงสุด

เมื่อปลายเดือนสิงหาคมเป็นที่ทราบกันดีว่า Dragon Age: Inquisition จะมีโหมดความร่วมมือสำหรับสี่คน เมื่อเปิดตัว เกมจะมีแคมเปญเนื้อเรื่อง 3 แคมเปญที่ไม่ซ้ำใครและตัวละครที่เล่นได้ 12 ตัว (4 ตัวต่อคลาส) สภาพแวดล้อมและศัตรูบนแผนที่จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ต่างจาก Mass Effect 3 ตรงที่ความคืบหน้าในโหมด co-op จะไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักในผู้เล่นคนเดียว

ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน Mark Darrah หนึ่งในผู้พัฒนาเกมได้ประกาศว่าการพัฒนา Dragon Age: Inquisition ได้เสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการแล้ว และเกมดังกล่าวกำลังจะวางจำหน่าย

หมายเหตุ

  1. Dragon Age: Inquisition - วันที่วางจำหน่ายเกมใหม่ เก็บถาวร 4 มีนาคม 2016
  2. Dragon Age: Inquisition สำหรับ PlayStation 4 (ไม่ได้กำหนด) - อันดับเกม
  3. Dragon Age: Inquisition สำหรับพีซี (ไม่ได้กำหนด) - อันดับเกม. สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition สำหรับ Xbox One (ไม่ได้กำหนด) - อันดับเกม. สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  5. Dragon Age: Inquisition สำหรับรีวิว PlayStation 4 (ไม่ได้กำหนด) - ริติค สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  6. Dragon Age: Inquisition สำหรับรีวิวพีซี (ไม่ได้กำหนด) - ริติค สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  7. Dragon Age: Inquisition สำหรับรีวิว Xbox One (ไม่ได้กำหนด) - ริติค สืบค้นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014.
  8. คาร์เตอร์, คริส

หลังจากสร้างตัวละครของคุณและชมฉากคัตซีนแนะนำแล้ว ให้ทำตามคำแนะนำของ Cassandra จะไม่มีที่ไหนให้เลี้ยว หลังจากตกลงมาจากสะพานที่ถล่ม ฮีโร่ของเราและคาสซานดราจะถูกโจมตีโดยศัตรูกลุ่มแรก และเราจะพบอาวุธชิ้นแรกของเรา สำหรับการโจมตีครั้งเดียว ให้คลิกที่ศัตรู [LMB] และสำหรับการโจมตีต่อเนื่องกัน เรากดปุ่มค้างไว้ คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวได้โดยการกด และสลับไปยังโหมดยุทธวิธีด้วยการกด [t] เพื่อออกคำสั่งให้ทุกคนในกลุ่ม

เมื่อชนะแล้วเราก็เดินไปตามแม่น้ำน้ำแข็งปีนขึ้นไปบนเนินเขาจนสุดแล้วกระโดดลงจากหน้าผาสู่แม่น้ำน้ำแข็งอีกครั้ง หลังจากเอาชนะศัตรูคนต่อไปแล้วเราก็เดินไปตามแม่น้ำแล้วขึ้นบันไดใกล้กำแพง เราตรงลงไปที่แม่น้ำน้ำแข็งอีกครั้ง ขึ้นบันไดต่อไป. ไปพักกันเถอะ มีการต่อสู้เกิดขึ้นที่นี่ คุณเพียงแค่ต้องช่วย และเมื่อไม่มีศัตรูเหลือแล้ว ให้ชมฉากคัทซีน ตอนนี้มีพวกคุณสี่คนในทีม เมื่อถึงแม่น้ำอันกว้างใหญ่แล้ว เราก็ไปอีกฟากหนึ่งถึงซากปรักหักพัง แล้วไปตามบันไดและถนนที่ทำด้วยหิน เมื่อคุณขึ้นบันได ช่องว่างอีกอันจะรอคุณอยู่ เพื่อปิดมัน คุณจะต้องทำลายศัตรูหลายระลอก หลังจากนี้ เราเข้าใกล้ช่องว่างมากขึ้นแล้วคลิก [RMB]

เราเปิดประตูแล้วขึ้นไปบนสะพาน เราไปหาเลเลียนาและตัวแทนคริสตจักร การสนทนาที่ไม่พึงประสงค์จะเริ่มขึ้น ในตอนท้ายคุณจะได้รับตัวเลือกมากมายสำหรับข้อความเพิ่มเติมให้เลือก ฉันแนะนำให้เลือกตัวเลือก “เดินทะลุภูเขา” แทน “เดินตรงไปกับทหาร” เพราะ ในกรณีแรกคุณจะสามารถช่วยเหลือทหารที่หายไปได้ (ในอนาคตอันใกล้นี้คุณจะได้สัมผัสกับโบนัสจากการตัดสินใจครั้งนี้) เราขึ้นบันไดไปด้านบนสุดแล้วเข้าไปในอาคารบนภูเขา เมื่อออกมาอีกด้านหนึ่งคุณจะต้องปิดช่องว่างอื่น หลังจากนี้จะมีคัทซีนที่ทหารที่หายไปจะขอบคุณที่ช่วยพวกเขาไว้ เราผ่านไปอีกแล้วลงบันได เราไปต่อจนกระทั่งถึงช่องว่างใหญ่หลัก ที่นี่คุณจะได้พบกับบอสคนแรก - ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจ และหากคุณช่วยทหาร พวกเขาจะช่วยเอาชนะเขา


ทันทีที่การต่อสู้เริ่มต้น คุณจะรู้ว่าปีศาจนั้นมีออร่าป้องกันและไม่ได้รับความเสียหายใดๆ หากต้องการลดการป้องกัน ให้ปิดช่องว่าง ตอนนี้คุณสามารถโจมตีเขาได้อย่างปลอดภัย ทันทีที่คุณเห็นปีศาจได้รับการปกป้องอีกครั้ง ให้ปิดช่องว่างอีกครั้งทันทีที่มีโอกาสเกิดขึ้นและเริ่มโจมตี จากนั้นเราทำซ้ำจนกว่าปีศาจจะพ่ายแพ้ เมื่อเขาเหลือพลังชีวิต 50% วิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ จะเริ่มปรากฏขึ้นจากช่องว่าง ดังนั้นคุณสามารถปิดช่องว่างได้ก็ต่อเมื่อคุณฆ่าศัตรูที่เพิ่งมาถึงทั้งหมดก่อน สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นที่สุขภาพ 25% ทันทีที่เราสังหารปีศาจได้ ให้ชมฉากคัตซีน เพียงเท่านี้บทแรกก็จบลงแล้ว

อันตรายยังไม่หมด

เมื่อตื่นก็ออกจากกระท่อม คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้าน ปิดทางออกทั้งหมดแล้วจึงไปที่โบสถ์บนเนินเขาทางซ้ายมือ


เราเข้าไปในประตูที่อยู่ไกลที่สุดแล้วดูฉากคัตซีน คุณจะต้องมีห้องนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง เพราะ... กองบัญชาการจะตั้งอยู่ที่นี่ ต่อไปเราออกจากอาคารและพูดคุยกับ คนที่เหมาะสม(ภารกิจ "สิ่งที่ดีที่สุดในห้องนิรภัย") เราสามารถทำงานเพิ่มเติมที่พวกเขาให้ให้เสร็จได้ทันที จากนั้นเรากลับไปที่กองบัญชาการอีกครั้งและใช้จุดอิทธิพลที่ได้รับเพื่อสำรวจพื้นที่ที่เราจะต้องค้นหาบาทหลวงแม่จิเซลล์ ในอนาคต ตารางนี้ยังสามารถใช้เพื่อเปิดสถานที่ใหม่โดยใช้คะแนนอิทธิพล และส่งที่ปรึกษาเกี่ยวกับภารกิจเพื่อหารายได้สำหรับการสืบสวน เราออกไปสู่พื้นที่เปิดโล่งและพบว่าตัวเองอยู่ในนั้น เส้นทางลึก- การใช้แผนที่เป็นแนวทาง (ปุ่ม [ม ]) ไปทางตะวันตกเฉียงเหนือ ไปยังบริเวณที่มีวงกลมสีม่วงกำกับไว้ คุณจะต้องร่วมกับทีม Inquisition เพื่อเอาชนะศัตรูหลายระลอก ทันทีที่คุณทำเช่นนี้ คัตซีนอื่นจะเริ่มขึ้น


ตอนนี้คุณสามารถดำเนินการต่อได้ ภารกิจด้านข้างในอาณาเขตของดินแดนภายในหรือไปที่กองบัญชาการจนกว่าความคืบหน้าในแปลงต่อไป จำไว้ว่าทุกครั้งที่ทำเสร็จแล้ว งานเพิ่มเติมการตั้งแคมป์ การเปิดส่วนใหม่ของดินแดน คะแนนอิทธิพลจะได้รับ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการลาดตระเวน หรือระดับการสืบสวนจะเพิ่มขึ้น หากต้องการกลับไปที่ที่พักพิง ให้เปิดแผนที่แล้วไปที่แผนที่โลก (ปุ่มที่มุมซ้ายบน) จากนั้นเลือกที่พักพิง คุณแม่จีเซลล์จะรอคุณอยู่ในโบสถ์ ไปหาเธอแล้วพูดคุย คุณสามารถรับภารกิจ "Lotus and Roots" จากเธอได้ เราไปที่ศูนย์บัญชาการและเปิดใช้งานภารกิจ "เข้าสู่โบสถ์ Val Royeaux"


เมื่ออยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมแล้วเราไปที่จัตุรัสซึ่งเราจะดูฉากคัทซีนหลังจากนั้นงาน "ผู้พิทักษ์แห่งความยุติธรรม" ก็ถูกเปิดใช้งาน จากนั้นเราก็ไปตามถนนที่เรามาที่นี่ ที่นี่แม่มดผู้ยิ่งใหญ่ฟิโอน่าจะมาพบเรา และภารกิจ "ความลับ" จะเริ่มต้นขึ้น เรากลับไปที่ Shelter ไปที่ Command Headquarters นี่เป็นการสิ้นสุดภารกิจ

ผู้พิทักษ์ความยุติธรรม

เพื่อเริ่มภารกิจ คุณต้องสำรวจพื้นที่บางส่วนบนโต๊ะกองบัญชาการ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องได้รับคะแนนอิทธิพล 15 คะแนนก่อน ได้มาจากการทำภารกิจเพิ่มเติมให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม จำไว้ว่าหากคุณเริ่มงานนี้ ภารกิจกับนักมายากลจะไม่สามารถใช้งานได้ และในทางกลับกัน ดังนั้นหากคุณยังตัดสินใจว่าเทมพลาร์เป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมกว่าสำหรับอันดับ Inquisition ให้เลือกภารกิจและไปพบกับเทมพลาร์


เราดูฉากคัตซีน จากนั้นเราก็เข้าไปใกล้ Templar Knight Barris ที่ออกมาพบเรา และดูฉากคัตซีนต่อไป ต่อไปเราจะขอให้แขวนธงเพื่อแสดงความเคารพ คุณสามารถตกลงและทำแบบทดสอบที่เสนอให้เสร็จสิ้น หรือปฏิเสธและไปที่การนัดหมายของคุณโดยตรง เราเข้าใกล้ Barris อีกครั้ง หลังจากฉากคัตซีน เราจัดการกับศัตรู จากนั้นเราก็ออกไปที่ถนนและตามเครื่องหมาย เราก็ขึ้นไปชั้นบนผ่านห้องรับประทานอาหารไปยังประตูที่ต้องการ


ที่นั่นเราพบกับผู้แสวงหาพระเจ้า ผู้ที่เตรียมเรื่องประหลาดใจไว้ให้เรา ตอนนี้เราต้องหาทางออกจากจุดที่เราพบตัวเอง ทำเลที่ตั้งค่อนข้างเป็นเส้นตรง ดังนั้นเพียงแค่เดินผ่านการแสดงเล็กๆ เมื่อไปถึงจุดที่ของเหลวอันตรายสีเขียวจะไหลออกมาจากเสาที่หมุนได้ ให้ไปทางขวาก่อน แล้วเดินผ่านคนพูดกัน คุณรอให้คอลัมน์หมุนเพื่อที่คุณจะได้ย้ายไปอีกด้านหนึ่งของห้องไปที่มุมที่ปลอดภัย อีกครั้งเราเดินผ่านไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเดินตามเข้าไปในห้องฝั่งตรงข้าม เมื่อเราเข้าไปข้างในประตูจะปิดลง ทันทีที่เราพยายามจะออกไป การสนทนากับคนแปลกหน้าก็จะเริ่มขึ้น จากนั้นเราก็ไม่รีบตามเขาไป แต่ไปที่ห้องฝั่งตรงข้ามแล้วอ่านคำจารึกบนหินก้อนใหญ่ เขาจะมอบโบนัสให้กับเราตามคุณสมบัติและอีกสองคุณสมบัติสามารถพบได้ที่สถานที่นั้น (ภารกิจนี้เรียกว่า "Demonic Dogma")


เมื่อผู้ร่วมเดินทางคนใหม่เปลี่ยนสิ่งที่เทจากเสาลงน้ำ เราก็เดินหน้าต่อไป เมื่อถึงทางตันให้เข้าไปในห้องทางขวามือ คนแปลกหน้าของเราจะอยู่ที่นั่นอีกครั้ง หลังจากสนทนากันสั้นๆ เราก็เข้าไปใกล้ไฟสีฟ้าที่อยู่ใกล้ๆ แล้วจุดคบเพลิงจากไฟนั้น ต่อไป เราจะจุดไฟเพิ่มในห้องสามห้องที่อยู่ด้านข้างของห้องนี้ ต่อไป เพื่อทำภารกิจเสริม "Demonic Dogma" ให้สำเร็จ เราจะถือคบไฟในมือไปยังจุดเริ่มต้นของสถานที่ เข้าไปในห้องที่มีลูกกรง แล้วเปิดกรงทางด้านซ้าย เราเอากุญแจไปที่นั่น (มองเห็นได้ด้วยแสงคบเพลิงเท่านั้น) จากนั้นเราก็กลับไปสู่ทางตันและจุดไฟที่กำแพงหินที่อยู่ไกลออกไป กำแพงเคลื่อนออกไปและเราเดินหน้าต่อไป ต่อไปเราเข้าใกล้ประตูทางด้านขวาซึ่งเราปลดล็อคด้วยกุญแจที่พบ เราจุดไฟที่นั่น ออกจากห้องเราก็จุดไฟบนกำแพงหินอีกครั้ง หลังจากที่เธอย้ายออกไปเราก็เข้าไปในห้องแล้วอ่านคำจารึกอีกครั้งหลังจากนั้นเราก็จะได้รับโบนัสพิเศษอีกครั้ง ต่อไปก็ออกแล้วเข้าไปในห้องทางขวามือ เมื่อเข้าใกล้ประตูจะมีทางขึ้นไปด้านบนเปิดออก จากนั้นเราก็เปิดประตูเดินไปตามถนนจนทางเดินปิดด้วยบาร์ เราดึงคันโยกระหว่างพวกเขาและเส้นทางจะเปิดกว้างขึ้น จากนั้นเราก็เดินตามเส้นทางที่คุ้นเคยผ่านห้องอาหารไปสู่เป้าหมายของเรา ในห้องอาหารบนชั้นสองจะมีหินก้อนที่สามและก้อนสุดท้ายสำหรับภารกิจ "Demonic Dogma" เมื่อถึงสถานที่ที่กำหนดแล้วให้ดูวิดีโอ จากนั้นเราก็ผ่านประตูทิศใต้ไปยังค่ายทหารชั้นบน ที่นี่เราจำเป็นต้องช่วยเทมพลาร์ผู้มีประสบการณ์สองคน โปรดจำไว้ว่าที่มุมขวาบนเป็นเวลาฟ้องหลังจากนั้นห้องโถงใหญ่จะพัง ดังนั้นเมื่อมีสเกลนี้ไม่ถึงครึ่งหนึ่งจะมีคนในทีมเตือนว่าคุ้มค่าที่จะกลับมาช่วยเหลือ (หากสเกลลดลงประมาณ มากถึง 30% จากนั้นแบร์ริสก็จะตาย) ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาที่น่าเชื่อถือที่สุดคือการบันทึกทีละรายการนั่นคือ ช่วยทหารผ่านศึกหนึ่งคน จากนั้นกลับไปที่ห้องโถงใหญ่ เมื่อฆ่าศัตรูแล้วเรารอจนกว่าขนาดจะกลับคืนมาออกไปอีกครั้งผ่านประตูทางใต้ช่วยเทมพลาร์อีกคนแล้วกลับไปที่ Barris และช่วยเขาและเทมพลาร์ที่เหลือทำลายศัตรู


จากนั้นเราออกไปทางประตูด้านเหนือแล้วออกไปที่ลานบ้านตรงเข้าไปในหอคอยฝั่งตรงข้าม เราขึ้นไปบนชั้นสองแล้วช่วยทหารผ่านศึกอีกคน จากนั้นเราก็สามารถกลับไปที่ห้องโถงใหญ่ได้ หรือหากมีเวลาให้ไปที่หอคอยอื่นที่มีเครื่องหมาย ซึ่งสามารถเข้าไปได้จากลานภายใน อย่างไรก็ตาม คุณต้องมีกุญแจเพื่อไปที่นั่น เราหยิบมันขึ้นมาในห้องที่ตั้งอยู่ระหว่างหอคอยทั้งสองนี้ ใต้สถานที่ที่เราช่วยเหลือเทมพลาร์ตัวที่สามไว้ เมื่อหยิบกุญแจแล้วเปิดประตูห้องนิรภัยเราก็ตรวจสอบไลเรียมที่อยู่ตรงข้ามจากนั้นขึ้นบันไดแล้วอ่านโน้ตจากนั้นนำไลเรียมจากหีบสีน้ำเงินที่อยู่ใกล้เคียง


เรากลับไปที่ห้องโถงหลัก ฆ่าศัตรูและคุยกับ Barris ฉากคัตซีนจะเริ่มต้นขึ้น หลังจากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลายระลอก จากนั้นเราขึ้นบันไดออกไปที่ระเบียงที่มีเครื่องหมาย ที่นั่นคุณจะต้องต่อสู้กับปีศาจแห่งความอิจฉา


เช่นเดียวกับความน่าสะพรึงกลัวที่ยิ่งใหญ่คล้ายกับเขา เขาชอบซ่อนตัวอยู่ใต้ดินแล้วกระโดดเข้าไปในกลุ่มสมาชิกปาร์ตี้ที่หนาทึบ ทำให้พวกเขาล้มลง ภูมิคุ้มกันต่อคาถาและเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการต่อสู้ของเขาเช่น ไม่มีทางที่จะทำให้ช้าลงหรือปิดชั่วคราวได้ เมื่อพลังชีวิต 70% ปีศาจจะขอความช่วยเหลือและตัวมันเองจะเปลี่ยนรูปแบบและฟื้นฟูสุขภาพ ที่นี่เป็นการดีกว่าที่จะจัดการกับศัตรูที่ง่ายกว่าก่อนแล้วจึงเข้าต่อสู้กับบอส ที่ 30% ของแถบสุขภาพของเขา ปีศาจก็จะกลับคืนสู่สภาพเดิมเมื่อสุขภาพของเขาต่ำ หนามแหลมสีเขียวจะเริ่มโผล่ขึ้นมาจากพื้นดิน ซึ่งคุณควรหลีกเลี่ยง หลังจากปราบปีศาจได้แล้ว เราก็กลับมาที่ห้องโถงใหญ่ ก่อนที่จะเข้าไปเราจะพูดคุยกับเทมพลาร์และเลือกตามดุลยพินิจของเรา จากนั้นเราก็พบว่าตัวเองอยู่ที่ศูนย์บัญชาการ ซึ่งเราจะหารือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและจะทำอย่างไรต่อไป

โดยความลับ

ไปกันเถอะ ห่างไกลจากตัวเมืองถึงเรดคลิฟฟ์ ที่ที่ฟิโอน่าเชิญพวกเรา จะมีช่องว่างอยู่หน้าประตูหลังจากปิดแล้วเราก็จะเข้าไปข้างในได้ ที่ทางเข้าเราจะได้รับการต้อนรับและเชิญให้ไปโรงเตี๊ยม หลังจากคัตซีนในโรงเตี๊ยม เราก็ไปโบสถ์กัน เราปิดช่องว่างและพูดคุยกับนักมายากล เรากลับไปที่กองบัญชาการ และที่นี่จะมีสองภารกิจให้เลือกบนแผนที่: “ผู้พิทักษ์ความยุติธรรม” และ “ในความลับ” การเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งจะทำให้อีกรายการหนึ่งใช้งานไม่ได้ ดังนั้นนี่จึงเป็นโอกาสสุดท้ายที่จะตัดสินใจว่าใครเหมาะสมกว่าในการช่วยปิดช่องว่าง - นักเวทย์หรือเทมพลาร์ หากคุณเลือกข้างนักมายากล เราจะเปิดใช้งานงานที่ต้องการบนตารางคำสั่งแล้วมุ่งหน้ากลับไปที่เรดคลิฟฟ์ จะสามารถเลือกสมาชิกปาร์ตี้ได้เพียงสองคนเท่านั้นสำหรับทีม เพื่อนใหม่ของเราจะทำหน้าที่เป็นคนที่สาม หลังจากฉากคัทซีนแล้ว เราจะรวบรวมพันธมิตรของเราก่อน - มันจะง่ายกว่ามากในการต่อสู้กับเราสี่คน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้ออกไปในห้องที่มีสะพานยกแล้วไปทางขวา จากนั้นเรากลับไปที่สะพานยกแล้วผ่านประตูฝั่งตรงข้าม หลังจากคุยกับฟิโอน่า เราก็ได้เป้าหมายใหม่ คราวนี้สะพานลดระดับลงแล้วเราก็เดินหน้าต่อไป เราเดินตามเครื่องหมายและปิดช่องว่างระหว่างทาง เมื่อไปถึงประตูที่ล็อคแล้วเรามองหาไลเรียมสีแดง 5 ชิ้นในตำแหน่งที่มีเครื่องหมายบนแผนที่ พวกเขาจะดรอปจากนักเวทย์มนตร์ที่ถูกฆ่า เมื่อรวบรวมทุกอย่างและเติมสต๊อกยาในแคชแล้วเราก็เปิดประตู หลังจากวิดีโอเราจะจัดการกับเจ้านาย เมื่อถึง 60% เขาจะเปิดช่องว่างและซ่อนตัวอยู่หลังโล่ที่เจาะเข้าไปไม่ได้ เมื่อจัดการกับช่องว่างแล้วเราก็โจมตีบอสอีกครั้งซึ่งอยู่ประมาณนั้น เมื่อพลังชีวิตเหลือ 30% จะเน้นย้ำอีกครั้ง หลังจากการฆาตกรรม เราจะดูวิดีโอ ซึ่งในตอนท้ายเราจะตัดสินใจเกี่ยวกับนักมายากล

มันจะแผดเผาในใจคุณ...

ภารกิจจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติหลังจากสำเร็จภารกิจ "ผู้พิทักษ์ความยุติธรรม" หรือ "ในความลับ" ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ คุณต้องไปที่โต๊ะกองบัญชาการ บนแผนที่เราเลือกงานที่มีชื่อเดียวกัน เราดูวิดีโอยาว ไปที่ประตู และพบกับสมาชิกปาร์ตี้คนใหม่ ใครจะเป็นคนขึ้นอยู่กับภารกิจที่คุณเลือกก่อนหน้านี้ ตัวเลือกนี้ยังกำหนดด้วยว่ากองทัพที่โจมตีห้องนิรภัยจะประกอบด้วยใคร ต่อไป เราต้องปกป้องเทรบูเช็ตทางตอนเหนือ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เครื่องหมายบนแผนที่และฆ่าศัตรูที่มาถึงเป็นระลอกในช่วงเวลาหนึ่ง (แสดงตามมาตราส่วน) เมื่อเต็มแล้ว Trebuchet จะยิงและเราจะต้องไปที่ Trebuchet ทางตอนใต้ ใช้เครื่องหมายเป็นแนวทางเราไปที่พื้นที่ที่ต้องการและฆ่าศัตรูทั้งหมดที่นั่น จากนั้นเราก็เข้าใกล้ Trebuchet และง้างมันโดยกด [RMB] บนองค์ประกอบที่ใช้งานอยู่


หลังจากนี้ทันทีที่ช็อตเกิดขึ้นและคัตซีนผ่านไป เราก็กลับไปที่ที่พัก ระหว่างทางคุณสามารถช่วยช่างตีเหล็ก Harrit ได้ ในการทำเช่นนี้ ให้ใช้นักรบหรือโจรที่มีมีดสั้นเพื่อทำลายกล่อง (เพียงคลิกที่กล่อง [LMB]) ที่ขวางทางเข้าบ้านของเขา จากนั้นเราก็ผ่านประตู ตอนนี้เราได้รับการเสนอให้ช่วยชีวิตชาวห้องนิรภัย คุณสามารถบันทึกพวกมันทั้งหมดได้หากคุณทำตามอัลกอริธึมต่อไปนี้ ขั้นแรก ขึ้นบันไดทันทีหลังประตู ไปทางขวาแล้วฆ่าศัตรูทั้งหมดที่นั่น ควบคุมสุขภาพของพันธมิตรของคุณ นี่คือวิธีที่เราบันทึก Lisette กลับออกมาแล้วถ้าประตูอยู่ซ้ายก็ให้เลี้ยวขวาไปทางโบสถ์ หลังจากขึ้นบันไดเราก็ฆ่าศัตรูทั้งหมดอีกครั้ง ยามจะบอกว่ามีคนต้องการความช่วยเหลือ เราเพิ่งปีนขึ้นไปทางด้านซ้ายของบันไดถ้าคุณยืนหันหลังให้จะมีกระท่อมที่ถูกไฟไหม้ มีคนอยู่ข้างในที่ไม่สามารถออกไปได้ด้วยตัวเอง เราเลือกนักรบหรือโจรที่มีมีดสั้นแล้วปีนขึ้นบันไดแนวตั้งไปที่หิ้ง สะพานเล็กๆ จะถูกโยนลงไปที่รูบนหลังคาของอาคาร


เราเข้าไปข้างในแล้วทำลายกล่องที่ขวางทางผ่านมัน จากนั้น โดยไม่ต้องออกจากกระท่อม เราก็เข้าไปหาชายผู้น่าสงสารคนนั้น และกด [LMB ไว้] ช่วย Seggrit ต่อไปเราออกจากกระท่อมแล้วไปตามขั้นบันไดที่อยู่ทางซ้ายมือไปยังโบสถ์ ที่นี่คุณจะต้องช่วย Trenn ด้วยการฆ่าศัตรูทั้งหมด จากนั้นเราไปที่บ้านที่โสลาสยืนอยู่ ขณะเดียวกันห้ามลงบันได แต่ให้เข้าไปตามทางแคบจากด้านข้างโบสถ์ ที่นี่คุณต้องมีเวลาเพื่อช่วย Adan และ Mineva ก่อนที่เรือที่อยู่ข้างๆ จะระเบิด ในการดำเนินการนี้ ให้เข้าหาพวกเขาและกด [RMB] ค้างไว้จนกว่าพวกเขาจะขอบคุณ จากนั้นเราก็ลงบันไดแล้วเข้าไปในบ้านที่กำลังลุกไหม้ซึ่ง Flissa อยู่ในทางเดิน เราจัดการกับเธอในลักษณะเดียวกับ Adan, Mineva และ Seggrit ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณจะสามารถช่วยเหลือทุกคนได้อย่างไร:

เมื่อฆ่าศัตรูแล้วเราก็ไปโบสถ์หลังจากฉากคัตซีนแล้ว เราก็ไปยังสถานที่ที่ระบุโดยเครื่องหมาย ที่นั่นเราฆ่าศัตรูทั้งหมด จากนั้นเล็ง Trebuchet โดยกด [LMB] บนองค์ประกอบที่ทำงานอยู่ หลังจากเล็งไปที่ประมาณ 20% ศัตรูอีกกลุ่มก็จะมาถึง จากนั้นเราก็เล็ง Trebuchet อีกครั้ง และเมื่อถึง 40% คุณจะถูกรบกวนอีกครั้ง ต่อไปเราเล็ง Trebuchet ต่อไป เมื่อถึง 60% มินิบอสจะปรากฏขึ้น ใครจะขึ้นอยู่กับการเลือกงานก่อนหน้าของคุณ ในที่สุดเมื่อเล็งไปที่ Trebuchet เราก็ดูวิดีโอ เมื่อตื่นขึ้นเราก็เดินไปตามเส้นทางเดียวที่เป็นไปได้ผ่านอุโมงค์ ระหว่างทางคุณจะได้พบกับศัตรูกลุ่มเล็กๆ และคุณจะได้รับความสามารถใหม่ในการจัดการกับพวกมัน เมื่อออกไปแล้วเราก็ไปที่เครื่องหมายแล้วดูวิดีโอมหากาพย์เรื่องยาว

จากขี้เถ้า

หลังจากคัตซีนเสร็จ เราก็สำรวจปราสาท พูดคุยกับสมาชิกปาร์ตี้ และแสดง ภารกิจด้านข้าง- ที่นี่คุณจะถูกเสนอให้ค้นหาช่างตีเหล็กและเลือกความเชี่ยวชาญ ช่างตีเหล็กอยู่ในห้องใต้ดิน (ประตูทางด้านขวาของบัลลังก์หากคุณยืนหันหน้าเข้าหามันและหน้าต่างด้านหลัง) ในการเลือกความเชี่ยวชาญเราไปที่โต๊ะกองบัญชาการและปฏิบัติภารกิจที่นั่นใน Ferelden ซึ่งเกี่ยวข้องกับการค้นหาครู จากนั้นเราก็พูดคุยกับทุกคนและเลือกความเชี่ยวชาญ จากนั้นเราไปที่โจเซฟีนและวาร์ริกหลังจากนั้นเราจะได้รับภารกิจ "ดวงตาที่ชั่วร้ายและหัวใจที่ชั่วร้าย" และ "ที่นั่นมีก้นบึ้ง" ซึ่งสามารถทำได้ในลำดับใดก็ได้

ดวงตาที่ชั่วร้ายและหัวใจที่ชั่วร้าย

สำคัญ: ฟิกเกอร์กอลมีจำนวนจำกัด มีการอธิบายการค้นพบชิ้นส่วนทั้ง 11 ชิ้นไว้ที่นี่ พวกเขาจะไม่สามารถเปิดประตูได้ทุกบาน ดังนั้นให้เลือกสิ่งที่คุณต้องการมากที่สุด

หากคุณพา Sera ไปปฏิบัติภารกิจ หลังจากพูดคุยกับเธอแล้ว เธอจะทำเครื่องหมายที่ซ่อนสามแห่งของ Red Jenny โดยสถานที่ซ่อนจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่

แม้จะอยู่ที่จุดดักฟังเดียวกันสามครั้งก็ไม่สามารถได้ยินสิ่งที่น่าสนใจได้ แต่ซุบซิบก็อาจเพิ่มเข้ามาในวันที่สี่

และขนกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณออกไป มีขยะมากมายในจุดนั้น

ดังนั้น ภารกิจของเราจึงเริ่มต้นที่สนามหญ้า หลังจากคุยกับกัสปาร์แล้ว เราก็จะอยู่ที่นี่สักพัก หญิงสูงศักดิ์กำลังมองหาแหวนของเธอ ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของทางเข้าสวน มันถูกมองว่าเป็นสมบัติ เราคืนให้เธอ และเราได้รับ +5 ไปยังที่ตั้งของลานบ้าน แต่เราสามารถเก็บมันไว้ได้ เพื่อตัวเราเองหากเราต้องการเงิน ทางด้านขวาก่อนถึงทางเข้าพระราชวังคือห้องนิรภัยแบบตะวันออกที่ถูกล็อก รูปปั้น Galla สำหรับเปิดจะอยู่ที่ระเบียงด้านบน มีบางสิ่งอยู่ข้างใน จากนั้นเราไปทางซ้ายของทางเข้าขึ้นบันไดหน้าที่นี้คือการแอบฟังการสนทนาของขุนนางก่อนอื่นให้หันไปหาพวกเขาจากนั้นเมื่อพวกเขาหลีกทางให้แอบฟังการสนทนาจากจุดนั้น บนระเบียงนี้เราพบกุญแจสู่ห้องนิรภัย ใต้ระเบียงมีห้องที่มีสมบัติสองชิ้นพร้อมกัน เอกสารอื้อฉาวบนโต๊ะ (เรื่องซุบซิบครั้งแรก) และเหรียญราชประสงค์แรกในหม้อตรงข้าม


เราเข้าไปในพระราชวัง หลังจากคุยกับโจเซฟินแล้ว เราก็พบว่าตัวเองอยู่ในล็อบบี้ มีจุดดักฟังสองจุดที่นี่โดยจุดหนึ่งเราเรียนรู้สิ่งใหม่ (+1 ซุบซิบ) เราหันไปหากัสปาร์แล้วไปที่ห้องบอลรูม เรายินดีต้อนรับจักรพรรดินีเซลินา ในบทสนทนาเราเลือกเส้นกลาง (+5 ไปยังตำแหน่ง) ที่นี่คุณสามารถพูดคุยกับโจเซฟีนและคัลเลนและนำรายการเกี่ยวกับโรงละคร Orlesian เข้าสู่โคเด็กซ์จากนั้นเราก็ออกจากห้องโถงและพบว่าตัวเองอยู่ในบทสนทนากับเลเลียนา เราวิ่งไปตามทางเดินฟังพวกเอลฟ์คุยกันเรื่องโครงเรื่อง ไกลออกไปทางซ้ายมีเรื่องซุบซิบสองจุดโดยจุดหนึ่งมีบางอย่างที่น่าสนใจ (+1 ซุบซิบ) ข้าราชบริพารจากสภาผู้ประกาศก็เดินมาที่นี่เช่นกัน หากในการสนทนากับเขาคุณเลือกคำพูดว่า "ฟิลิปเป็นคนโง่" คุณจะได้รับ +10 ไปยังที่ตั้งของศาลและ +1 การนินทา Duke Germain ยืนอยู่ในห้อง ถามเขาว่าเราได้รับ +5 ไปยังตำแหน่ง +1 ซุบซิบ ที่ซ่อนอยู่ในห้องนี้ยังมีเหรียญราชประสงค์และการป้อนรหัส เราเดินหน้าต่อไปและฟังบทสนทนาของเอลฟ์ ตอนนี้เราต้องหาแมวน้ำทรงกลมเอามาจากระเบียงห้องที่มีเอลฟ์อยู่ เราออกไปที่สวนแขก

จบบทสนทนาเราเดินตรงไปมีประตูล็อคอยู่เราต้องการตุ๊กตากอลทางซ้ายของประตูมีจุดนินทา +1 นอกจากนี้ยังมีอีกจุดทางด้านขวาของทางเข้า นอกจากนี้ยังมีน้ำพุที่คุณต้องโยนเหรียญที่รวบรวมไว้ (สำหรับแต่ละเหรียญที่โยน +1 ไปยังตำแหน่งของสนาม) ตอนนี้เราจะขึ้นไปบนตาราง รูปปั้นกอลตั้งอยู่ทางด้านขวาบนระเบียง ยืนอยู่บนราวบันได เลยไปอีกเล็กน้อยจะมีสมบัติพร้อมซุบซิบ +1 เราไปห้องสมุด มีปริศนาเล็ก ๆ อยู่ที่นี่คุณต้องจุดโกศด้วยคบเพลิงด้วยไฟม่านเพื่อให้แสงเป็นสีฟ้า (เริ่มจากทางเข้าแรกไปทางขวาจากนั้นแถวซ้ายการสืบเชื้อสายลงจะเปิดขึ้นมีบ้าง ถ้วยรางวัล) ในห้องนี้มีสมบัติที่มีหนังสือกำกับอยู่ ดึงมันเปิดสำนักงาน เราใช้จดหมายและไฟม่านในนั้น เราเข้าไปในห้องสมุดเอง ลงบันไดไปประตูทางขวาเปิดโดยโจรเท่านั้น ทางซ้ายในสำนักงานมีเอกสารอยู่บนโต๊ะ (+1 ซุบซิบ) ถัดจากประตูที่ล็อคไว้บนชั้นหนังสือมีสมบัติพร้อมเบาะแส ในห้องสมุดบนโต๊ะ เราเอา +1 ซุบซิบอีก เราออกไปทางประตูเข้าไปในล็อบบี้เพื่อไม่ให้สูญเสียอิทธิพลมากเกินไป ตอนนี้เราต้องขึ้นไปที่นั่นอีกครั้งทางด้านซ้ายของตะแกรง มีประตูที่นั่นให้เราเปิดด้วยห้องครัว ก่อนอื่นให้วิ่งไปอีกหน่อยตามระเบียงแล้วฟังการสนทนาของขุนนางสองคนด้านล่าง (+1 ซุบซิบ) หลังจากนั้นก็คุยกับเขาได้ บอกว่า “นักมายากลต้องหยุด” แล้วเขาจะถูกคัดเลือกเป็นตัวแทน ตรงจุดทางซ้ายของทางออก ฟังข่าวซุบซิบ (+1) แล้วไปที่ห้องบอลรูม ตามด้วยบทสนทนากับมอร์ริแกน หลังจากนั้นเราก็ได้รับกุญแจห้องมนุษย์ คุณสามารถแชทและจีบกับแคสแซนดราได้ (ถ้าคุณพาเธอไปด้วย) ฟังข่าวซุบซิบข้างหน้าทางซ้ายแล้วไปที่ห้องของคนๆ นี้


ที่นั่นเราเปลี่ยนเป็นชุดเกราะและหยิบอาวุธ ในห้องด้านขวามีไดอารี่ที่ขาดรุ่งริ่ง ในห้องครัว บนคานใต้เพดาน มีรูปปั้นกอลอยู่ ในสวน ด้านซ้ายขึ้นไปบนกำแพงมีสมบัติพร้อมตุ๊กตากอลอีกตัวหนึ่ง ที่น้ำพุทางด้านขวา ขึ้นบันไดขึ้นไปบนยอดพระราชวัง ในห้องที่มีเตียง เราจะพบรูปปั้นกอลอีกรูปหนึ่ง และบนระเบียงมีเหรียญคาปริซ ในห้องขุนนางในห้องโถงใหญ่ (จากน้ำพุไปทางซ้าย) มีเหรียญราชประสงค์อยู่บนโต๊ะใต้เชิงเทียน เราขึ้นไปที่ชั้นบนสุดแล้วไปทางซ้ายมีตุ๊กตามากพอที่จะเข้าไปในห้องเก็บของในห้องนอนแล้วหยิบพระเครื่องเควสพรายจากที่นั่น เราไปที่เครื่องหมายจัดการกับกลุ่ม Venatori และคุยกับ Briala นอกจากนี้ยังมีหุ่นกอลอีกตัวหนึ่ง เรากลับไปที่พระราชวัง

เราจำเป็นต้องสำรวจ Trophy Hall แต่ก่อนอื่นให้ลูกบอลเพื่อไม่ให้เสียเปรียบในศาล ที่นั่นเราได้รับเชิญให้เต้นรำโดย Floriana ในบทสนทนา ให้เลือกคำตอบที่เป็นกลาง (ปานกลาง) หากคุณใช้สิทธิพิเศษ Inquisition สำหรับการสนทนาในด้านการทูตและความลับ คำพูดที่เกี่ยวข้องกันสองรายการจะปรากฏขึ้น (ในวงกลมที่มีมงกุฎและอีกา) หลังจากนั้นเราก็พูดถึง ตัวเลือกที่เป็นไปได้การพัฒนาร่วมกับที่ปรึกษา เราบอกว่าเราต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ก่อนออกเดินทางไป Imperial Wing มาเก็บไอเทมให้ครบกันก่อน

ในห้องบอลรูมถัดจากโจเซฟีนบนราวบันไดมีเหรียญตั้งใจอยู่ ไปคุยกับผู้หญิงสามคนที่รออยู่กันเถอะ เราจะคุยกับ Selina เกี่ยวกับเครื่องรางที่เราพบได้ จากนั้นเราจะคุยกับ Briala คุณยังสามารถพูดคุยกับหญิงม่ายโดยเลือกเส้นที่มีมงกุฎ (ต้องการสิทธิพิเศษ) เราจะเข้าถึงงานได้ (เต้นรำกับแม่ม่าย: allemande และ +5 ตำแหน่งลานบ้าน) ด้านข้างนี้มีสมบัติพร้อมเหรียญอยู่ด้วย เราออกไปที่ล็อบบี้มีเหรียญวิเศษอยู่หน้าราวบันไดตรงที่หน้าต่างอยู่ ลงบันไดไปทางซ้าย - ซุบซิบ (สมบัติบนม้านั่ง)

เรากลับไปที่ Trophy Hall เราพูดคุยกับขุนนางที่ยืนอยู่ตรงทางเข้า ส่งพวกเขาไปที่ Cullen เพื่อฟังเรื่องราวเกี่ยวกับการต่อสู้ เราได้รับตำแหน่ง +10 ข้างในเราพบ: ข่าวซุบซิบหนึ่งรายการและเหรียญราชประสงค์หนึ่งรายการ (สมบัติในห้องแรก) เราได้รับคำสั่งและตุ๊กตากอลจากโต๊ะในสำนักงาน นอกจากนี้ยังมีประตูในสำนักงานที่โจรเท่านั้นที่สามารถเปิดได้

ในห้องโถงวีรบุรุษชั้นล่าง (ซึ่งเป็นทางเข้าห้องประชาชน) มีหนึ่งเหรียญและหนึ่งเรื่องซุบซิบ ในห้องที่มีทางออกไปยัง Guest Garden มีเรื่องซุบซิบกันที่ประตูอีกเรื่อง ในห้องที่มี Duke Germain มีอีกเรื่อง บนโต๊ะและบนโซฟามีอีกสองคน มีเหรียญและเรื่องซุบซิบอยู่ในห้องที่มีระเบียง บนระเบียงมีที่ซ่อน 2 แห่งพร้อมเรื่องซุบซิบและจุดดักฟัง เราไปห้องสมุดแล้วพบเอกสารเพิ่มเติมอยู่บนโต๊ะ เราลงไปที่น้ำพุทางด้านขวาของประตูพร้อมกับกอลมีการซุบซิบอีกเรื่องหนึ่ง ขึ้นตะแกรงทางซ้ายหน้าประตูเพื่อรับเหรียญ

เราไปที่ปีกของจักรพรรดิ มีเรื่องซุบซิบอยู่บนโต๊ะทางด้านซ้าย เราลุกขึ้นวิ่งผ่านห้องที่ต้องการหุ่นกอลวิ่งตรงไปช่วยเอลฟ์ส่งเธอไปอยู่ภายใต้การคุ้มครองของคัลเลน ในห้องเดียวกันเรานำตุ๊กตากอลออกไป เราวิ่งต่อไปตามเครื่องหมายเพียงเราไม่ไปประตูที่เขาชี้ไป แต่ตรงข้ามกัน

เราวิ่งไปตามระเบียงเปิดโล่งเหนือสวน และปีนเข้าไปในหน้าต่างห้องเรียนบางห้อง มีสมบัติที่มีรูปแกะสลักกอลและเหรียญคาปริซ รูปปั้นตัวที่สิบอยู่ทางด้านขวาของประตูภารกิจ ลงบันได

เรามาค้นหาห้องเหล่านี้กันต่อไป ในอีกห้องหนึ่งมีรูปปั้นกัลล่า (อยู่ที่สิบเอ็ดแล้ว) ข้างเก้าอี้ข้างเตาผิงก็มีเรื่องซุบซิบอยู่ที่นั่นด้วย
ตอนนี้เราสามารถปลดล็อคประตูนั้นในสวนได้แล้ว เรากลับผ่านล็อบบี้ของพระราชวังแล้ววิ่งไปที่น้ำพุ ที่นั่นเรานำธงของ Orlais คุณสามารถพูดคุยกับเคานต์อื่นจาก Orlais ที่นั่นได้ และเรายังพบเหรียญราชประสงค์ที่นั่นด้วย
เรากลับไปที่ฝั่งอิมพีเรียลแล้วออกไปที่สวน นี่ดูเหมือนจะเป็นจุดที่ไม่หวนกลับ หลังจากคุยกับ Floriana และปิด Breach แล้ว เราก็คุยกับทหารรับจ้าง ถ้าเขามีสิทธิพิเศษใน Mysteries เราก็รับสมัครเขาเป็นตัวแทน
ถ้าอย่างนั้นเราก็ค้นหาสถานที่รวบรวมทุกสิ่งที่มีค่าและเจอภาพร่างที่ดีระดับ 3 มีประตูอีกสองบานในห้องใต้ดิน เปิดโดยตุ๊กตาสี่ตัว และเรากลับไปที่ห้องบอลรูมซึ่งเราจะเลือกได้ว่าจะให้ใครประหารชีวิตและใครจะให้อภัย

มีนรกอยู่

เราไปที่สถานที่นัดพบซึ่งเพื่อนของ Varrick แต่งตั้งใน Crestwood (เพื่อเปิดพื้นที่นี้คุณต้องดำเนินการ "ค้นหาผู้พิทักษ์" ที่สำนักงานใหญ่) หลังจากคุยกับเขาแล้วเราก็เข้าไปในถ้ำแล้วไปจนสุดทาง หลังจากพูดคุยกับคนรู้จักใหม่อีกคนแล้ว เราก็กลับไปที่ Skyhold และบนโต๊ะสำนักงานใหญ่เราก็เปิดตำแหน่ง "Western Reach" (“Explore the Western Reach”)


เราไปถึงโครงสร้างที่ต้องการ และหลังจากฉากคัตซีนเราก็ฆ่าทุกคนที่นั่น เรากลับมาที่กองบัญชาการอีกครั้ง ที่นั่นเราเลือกงาน "There Lies the Abyss" และพบว่าตัวเองอยู่ในป้อมปราการผู้พิทักษ์ เมื่อเดินไปตามเส้นทางเดียวที่เป็นไปได้เพียงเล็กน้อยเราจะเห็นว่าทหารยามสีเทากำลังต่อสู้กับปีศาจที่อยู่ทางขวาของเราซึ่งอยู่ด้านล่างเล็กน้อย เราสามารถช่วยพวกเขาได้ เราไปไกลกว่านี้และที่นี่เมื่อปีนขึ้นไปบนกำแพงแล้วเราช่วยทหารของเราในการต่อสู้กับปีศาจดังนั้นจึงทำส่วนแรกของสามส่วนที่จำเป็นในภารกิจยึดจุดปิดล้อมให้สำเร็จ


เราเดินหน้าต่อไปในทิศทางเดียวที่เป็นไปได้ จากนั้นเราก็พบกับปีศาจแห่งความหยิ่งผยอง เมื่อจัดการกับเขาแล้ว เราจะจับอีกจุดหนึ่งจากภารกิจด้านข้าง จะมีหีบที่มีธงขององครักษ์สีเทาด้วย เราเดินผ่านกำแพงไปทางขวาโดยไม่ลงไป ที่นั่นเราฆ่าปีศาจแห่งความภาคภูมิใจและศัตรูตัวเล็กอีกตัวหนึ่งและทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ จากนั้นเราย้อนกลับไปเล็กน้อยและก่อนถึงสถานที่ที่เราพบกับปีศาจแห่งความหยิ่งผยองตัวแรกเราก็ลงไป เราติดตามเครื่องหมายทำลายปีศาจไปพร้อมกัน หลังจากฉากคัตซีนแล้ว เราจะขึ้นไปบนสุดโดยไม่สนใจมังกรที่จะโจมตีคุณ คุณจะยังคงไม่สามารถฆ่ามันได้ หลังจากชมวิดีโออันน่าตื่นตาตื่นใจ เราก็พบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ใหม่ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำงานเพิ่มเติม "Fears of Dreamers" ให้สำเร็จได้ การทำเช่นนี้เราไปทางใต้ จะมีโต๊ะและเก้าอี้ที่มีผีเรืองแสงสีส้มนั่งอยู่


เราเข้าใกล้และเปิดใช้งานตาราง จากนั้นเครื่องหมายจะปรากฏบนแผนที่ การใช้ปุ่มสำรวจ [โวลต์ ] เราพบเทียนแล้วนำไปให้ผี หลังจากนั้นเราจะรับรางวัลและสถานที่ใหม่ของปริศนาซึ่งมีทั้งหมดห้าแห่งพร้อมกับที่แก้ไขแล้วจะแสดงบนแผนที่ พวกเขาจะต้องดำเนินการในลักษณะเดียวกัน นอกจากนี้หากคุณเดินไปตาม กำแพงด้านเหนือเราพบว่าตัวเองอยู่ใกล้กระจกวิเศษ ซึ่งเปิดใช้งานซึ่งช่วยปรับปรุงลักษณะบางอย่าง กระจกดังกล่าวมักจะพบได้ในสถานที่นี้ มองหากระจกเหล่านี้เพื่อทำให้ฮีโร่ของคุณแข็งแกร่งขึ้น ตอนนี้เราสามารถขึ้นบันไดไปยังจุดที่ระบุโดยเครื่องหมายได้ หลังจากการสนทนาเราก็ฆ่าปีศาจและเข้าใกล้ลูกบอลสีเขียวที่ส่องแสง เปิดใช้งานทีละรายการโดยกด [LMB] ค้างไว้ เราดูวิดีโอแล้วเดินหน้าต่อไปตามเส้นทางเดียวที่เป็นไปได้ เมื่อถึงทางแยกที่มีถนนสายหนึ่งลงไปและอีกสายหนึ่งไปทางเหนือในระดับเดียวกัน เราก็ใช้ถนนสายที่สอง จะมีกระจกอีกบานอยู่ที่นั่น ตอนนี้เรากลับไปที่ทางแยกลงไปทางทิศตะวันออกแล้วไปถึงตัวละครที่คุณสามารถพูดคุยด้วยได้ หลังจากการสนทนา เราก็ขัดจังหวะปีศาจทั้งหมดอีกครั้งและเปิดใช้งานลูกบอลเรืองแสงสีเขียว แล้วเราจะไปถึงอุปสรรคที่ต้องปกป้อง จากนั้นเราก็ไปต่อที่ทางแยก ทางด้านเหนือมีถนนขึ้น ระหว่างนั้นเราก็ไปถึงปีศาจสองตัวแห่งความเย่อหยิ่ง เมื่อฆ่าพวกมันแล้ว เราจะตรวจสอบบริเวณที่แผนที่กระพริบ (กดปุ่ม [โวลต์ - เราพบของเล่นนุ่ม ๆ ขั้นตอนต่อไปของงาน "Fear of Dreamers" เริ่มต้นขึ้นซึ่งจะไม่ปรากฏบนแผนที่ (ต้องวางของเล่นนุ่ม ๆ ไว้บนเตียงซึ่งตั้งอยู่ใกล้เคียงและแสดงบนแผนที่) ข้างๆ ตุ๊กตามีโครงสร้างที่ดูเหมือนแท่นบูชา


การเปิดใช้งานจะเป็นการเปิดภารกิจด้านอื่น "Broken Window" ที่นี่คุณจะต้องจุดไฟห้าดวงตามลำดับที่ถูกต้อง หลังจากนั้นคุณสามารถรวบรวมของขวัญได้ หลังจากนั้นเรากลับไปที่ทางแยกและตามด้านล่างเราจะไปถึงปริศนาสุดท้ายของงาน "ความกลัวแห่งนักฝัน" จากนั้นไปที่บาเรียใกล้ ๆ ซึ่งเราจะต่อสู้จนกว่ามาตราส่วนเวลาจะสิ้นสุดลง เราไปไกลกว่านั้นและรับรางวัลสำหรับงาน "Fears of Dreamers" โดยเน้นด้วยเครื่องหมาย ต่อไปเราติดตามวิญญาณและไปถึงเจ้านาย เขาจะมองไม่เห็นเป็นระยะๆ หากคุณไม่สามารถกำหนดเป้าหมายเขาได้และในขณะเดียวกันเขาก็โจมตี ให้ไปที่โหมดยุทธวิธีแล้วกำหนดการโจมตีที่นั่น เมื่อถึงจุดหนึ่งความช่วยเหลือจะมาหาเจ้านาย หลังจากชนะแล้ว จะมีฉากคัทซีนที่คุณจะต้องตัดสินใจสองทางเลือกอย่างจริงจัง

ผลไม้แห่งความภาคภูมิใจ

ภารกิจจะถูกเลือกบนตารางคำสั่ง คุณต้องมีคะแนนอิทธิพล 40 คะแนนจึงจะเปิดได้ โปรดทราบว่าภารกิจ "Before the Dawn" ของ Cullen จะไม่สามารถใช้งานได้หลังจากภารกิจนี้ ดังนั้นหากคุณต้องการทำให้สำเร็จ ให้ทำก่อนเริ่มภารกิจเนื้อเรื่องนี้


เมื่อถึงที่แล้ว เราจะตามเครื่องหมาย ต่อสู้กับศัตรูไปพร้อมกัน เมื่อถึงวัดแล้วเข้าไปข้างในก็ขึ้นบันไดข้างหน้า จะมีประตูล็อคอยู่ หากต้องการเปิดคุณจะต้องแก้ไขปัญหาเล็กน้อย กลับลงไปที่รูปปั้นตรงกลางลาน มีตะแกรงสี่เหลี่ยมอยู่บนพื้นรอบๆ หากคุณเหยียบพวกมัน พวกมันจะสว่างเป็นสีฟ้า คุณต้องไปในลักษณะที่ทำให้สี่เหลี่ยมทั้งหมดสว่างขึ้น แต่โปรดจำไว้ว่าหากคุณเหยียบเซลล์ใด ๆ สองครั้งหรือเหยียบบนพื้น คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง


หากคุณมีปัญหาในการไขปริศนาด้วยแผ่นคอนกรีต คุณสามารถชมวิดีโอแนะนำด้านล่าง:

เมื่อคุณทำเช่นนี้ ประตูจะสว่างเป็นสีน้ำเงิน ตอนนี้คุณสามารถเปิดมันได้ หลังจากวิดีโอสั้น ๆ เราจะต้องต่อสู้กับศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ แล้วตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป - ติดตามศัตรูทันทีหรือพยายามไขปริศนาทั้งหมด (ทำพิธีกรรม) ซึ่งเราต้องจุดไฟเตาทั้งหมด อีกครั้ง. หากคุณเลือกตัวเลือกแรก (เครื่องหมายที่อยู่กลางห้อง) คุณจะต้องต่อสู้ไม่เพียงกับศัตรูที่อยู่ตรงหน้าเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับผู้พิทักษ์วิหารด้วย ตัวเลือกที่สองคือการไขปริศนาที่คล้ายกันสามปริศนา (ที่ด้านข้างของห้อง) หลังจากไขปริศนาและเข้าไปในประตูที่ต้องการแล้วเราจะดูวิดีโอและตัดสินใจอีกครั้งซึ่งจะส่งผลอย่างมากต่อการพัฒนาภารกิจนี้ หากคุณเลือกตัวเลือกในการทำงานร่วมกันให้ติดตามเอลฟ์กับเจ้าหน้าที่โดยไม่หันหลังกลับ เมื่อเธอไปถึงที่นั่น เธอจะเปิดห้องนิรภัยลับ เมื่อตรวจสอบทุกอย่างแล้วเราก็เดินหน้าต่อไป เมื่อลงบันไดวนเราจะพบกับบอส (ใครจะเป็นขึ้นอยู่กับเทมพลาร์/นักมายากลที่คุณเลือก) หลังจากเอาชนะศัตรูได้แล้ว เราก็ดูวิดีโอและทำการตัดสินใจที่สำคัญอีกครั้ง

การกระทำครั้งสุดท้าย

ภารกิจจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจก่อนหน้า เนื้อเรื่องจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกในภารกิจก่อนหน้า

ถ้ามอร์ริแกนเห็นจากแหล่งที่มา:

เราไปที่จุดนัดพบคุยกับเลเลียนาแล้วส่องกระจก ที่นั่นเราเพียงแต่เดินตามเส้นทางเดียวที่เป็นไปได้ บรรลุเป้าหมายก็แค่คุยกันไม่ต้องทะเลาะกัน

หากคุณดื่ม GG จากแหล่งอื่น:

หลังจากคุยกับ Morrigan แล้ว เราก็ไปที่บริเวณที่เรียกว่า “Altar of Mythal” (ในการไปที่นั่นเราใช้แผนที่โลก (แผนที่โลก) แท่นบูชาตั้งอยู่ถัดจากที่ราบศักดิ์สิทธิ์) เราต้องต่อสู้กับเจ้านาย เมื่อพลังชีวิตเหลือประมาณครึ่งหนึ่ง คัตซีนจะเริ่มขึ้น

ตื่นตาไปกับความสมบูรณ์แบบ...

นี่คือภารกิจเรื่องสุดท้าย หลังจากเสร็จสิ้น คุณจะสามารถเล่นต่อได้ในขณะที่เดินทางไปทั่ว Thedas แต่เควสรองหลายรายการจะไม่สามารถใช้งานได้ นอกจากนี้ ให้คิดทันทีว่าคุณจะพาใครไปในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายด้วย และเตรียมอุปกรณ์ที่ดีที่สุดไว้ล่วงหน้า ตรวจสอบจำนวนยา ระเบิด ฯลฯ งานจะถูกเลือกบนตารางคำสั่งและไม่ต้องใช้คะแนนอิทธิพล


การต่อสู้จะเริ่มขึ้นทันที ตัวร้ายหลักชอบเทเลพอร์ตและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว แต่จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ยืนขวางทางเขา ควรหลีกเลี่ยงรังสีของมันด้วย เมื่อศัตรูเคลื่อนไปยังพื้นที่อื่น อย่าพลาดแคชยาระหว่างทาง เมื่อพลังชีวิตเหลือประมาณ 50% บอสจะเทเลพอร์ตอีกครั้งและเราจะต้องต่อสู้แบบใหม่อย่างมาก ศัตรูที่แข็งแกร่ง- หลังจากเอาชนะเขาแล้วเราก็ไปที่บอสตัวแรก ระหว่างทางเราไม่พลาดแคช เมื่อได้เปรียบแล้ว ให้ดูวิดีโอ เมื่ออยู่ใน Skyhold ให้ไปที่ห้องของคุณ (ประตูทางซ้าย (เหนือ) ของบัลลังก์) เราดูวิดีโออื่นและจบเครดิต หลังจากนั้นก็จะมีวิดีโอเล็กๆ อีกวิดีโอหนึ่ง