Mis on Hackathon ja kuidas see toimib? Hackathon: mis see on ja kuidas see töötab? Laupäev - Ajurünnak

Sõna "hackathon" tekkis sõnade "häkkimine" ja "maraton" ühinemisel. Häkkimise all mõeldakse loomulikult mitte arvutipettureid, vaid IT-tehnoloogia austajaid, kes leiavad naudingut uurimistööst ja erakordsete lahenduste otsimisest.


Esimene maailmas toimus 1999. aastal. Seda tegid arendajad OpenBSD OS Calgarys (Kanada).


Sinna kogunes rühm teadlasi, kes pidid lahendama keerulise ülesande: leidma seadusliku möödasõidutee USA seatud piirangutele krüptograafiatoodete riigist väljaveole. Nad nimetasid üritust "hackathoniks" ja kolleegidele meeldis see termin kohe.


10 päeva hiljem konverentsil Java One ettevõte Sun Microsystems pidas sarnase koosoleku, kus ta soovitas arendajatel luua Java programm Palm V andmevahetuseks vidina ja Interneti vahel infrapuna kaudu.


Keskendumine edule, meeldiv sõbralik formaat, samaaegne suhtlus ja konkurentsivõime – kõik see muutis uut tüüpi üritused osalejatele ja investoritele atraktiivseks. Nii et häkatonid said elus alguse.

Miks on ettevõtetel häkatone vaja?

2016. aastal toimus maailmas hackaton.com andmetel 3450 häkatoni. Praegu on edetabeli tipus USA 1568 sündmusega aastas, järgnevad Ühendkuningriik (470 häkatoni), Kanada (230), Saksamaa (223), Prantsusmaa (196). Nendest võtsid osa väga erinevad spetsialistid: veebi (36%), mobiilisüsteemide (36%), riistvaraplatvormide (15%), robotsüsteemide ja AI arendajad (8%).


Venemaad selles nimekirjas pole. Sest selle allika sõnul toimus 2016. aastal Venemaal ainult… üks üritus.


Loomulikult on need andmed kehtetud. Need peegeldavad vaid tõsiasja, et häkaton kui innovaatilise majanduse arendamise formaat on Venemaal endiselt kasvamas. Ja kuigi maailm teab meie riigis toimuvatest häkatonidest veel väga vähe, on asjade tegelik seis palju parem kui lääne statistika.


Nii toimus IT-dominanta portaali andmetel Venemaal 2016. aastal iga kuu 8-10 erinevat seda tüüpi üritust. Ja alles 2017. aasta aprillis peeti 19 suurt häkatoni.


Võib-olla oleks häkatonid jäänud kohalikuks nähtuseks, kui suurettevõtted, investorid ja “inglid” poleks neile tähelepanu pööranud. Nad hindasid kasvupotentsiaali.


Tüütute kinnitamiste ja täiustuste asemel, millega tavaprojektide puhul tuleb tegeleda, on häkatonid pakkunud prototüüpimiseks uut vormingut minimaalsete kuludega. Mõne päeva jooksul saavad korraldajad silmitsi seisvale tehnoloogilisele probleemile korraga mitu lahendust.


Teisest küljest on ettevõtted atraktiivsed: siin ei saa mitte ainult kohtuda tugevate arendajatega, vaid ka neid kohe tegevuses testida. Lõpuks on häkatonide oluline eelis potentsiaalsete partneritega võrgustike loomine ja oma ettevõtte reklaamimine.

Mis on osalejate huvi?

Hackaton.com andmetel osalevad täna avalikel häkatonidel professionaalid (42,8%), tudengid (21,1%), "amatöörid" (18,9%), ettevõtjad (9,6%), aga ka tööotsijad (7,6%).


Häkatoni teema tehakse teatavaks kohe, kuid alati ei avalikustata eesmärke, mis lisab tulevasele üritusele salapära ja meelitab ligi eriti seiklushimulisi osalejaid. Seda tehakse selleks, et mitte segada tulemuse sündi otse meie silme all. Auhinnafondiga võib juhtuda "imesid".


Nii kuulutati Sberbank Technologiesi poolt 2016. aasta juuli lõpus Moskvas peetud Design Hackathoni viimasel etapil välja esialgne auhinnafond summas 200 tuhat rubla. Häkatoni tulemused avaldasid korraldajatele aga sedavõrd muljet, et auhinnafond suurendati 500 000 rublani.


Võitjaks tuli siis Dream Team. Ta pakkus välja "nutika lahenduse vabatahtlikuks tervisekindlustus”, mis põhines DNA-testi andmetel. Kogemused, teadmised ja initsiatiiv võimaldasid meil saavutada suurepäraseid tulemusi.


Nagu kogemus näitab, huvitab osalejaid lisaks väljakuulutatud auhindadele ka mitu häkatonide punkti:

  • Töövõimalus juhtivates Interneti-ettevõtetes ja väljavaade kohtuda "vajalike" inimestega professionaalses arengus.
  • Arendusmeeskonna tugevuse kontrollimine ebastandardses olukorras: aeg on piiratud, adrenaliin on piiri peal, kummitab võistlusvaim.
  • akadeemiline huvi.Üldjuhul räägime antud juhul meeskondadest, kes töötavad iseseisvalt ehk ei otsi korraldajatelt tööd. Nad on huvitatud nende hüpoteeside kontrollimisest, mille nad on konkreetse tarkvaraprobleemi lahendamiseks sündinud.

Hackathoni käitumisreeglid

Esmapilgul on võitjaks saamine üsna lihtne, kuid paljud langevad vigade peale, mida teha ei saa.

Viga 1. Projekti arendamise kiiruse ja kvaliteedi suhte mittejärgimine

Paljud osalejad püüavad projekti võimalikult kiiresti lõpule viia, arvestamata, et žürii jaoks on kõige olulisem tulemus. Vead häkatonide ajal on vältimatud ja neid ei tasu karta. Aga idee, mida žüriile näidatakse, tuleb detailideni läbi töötada.

Viga 2. Oskus töötada meeskonnas

See on eriti ilmne just olukordades, kus on vaja kiiresti tulemust saada. Häkatonil pole aega pikkadeks vaidlusteks, tuleb osata kompetentselt rolle jaotada ja teha kompromissotsuseid.

Viga 3. Unustage tegelikud eesmärgid

Ja võib-olla on kõige olulisem meeles pidada, et meeskonna pakutud lahendus peab olema reaalne praktiline kasutamine. Nagu mäletame, on ettevõtjad huvitatud töötavatest ideedest, mida ettevõte suudab homme ellu viia ja soovitud tulemuse saavutada.

Mis saab edasi?

Kui häkatonidel poleks plaane, siis poleks ka mõtet neist rääkida.

  1. Teemavahetus. Viis aastat tagasi toimusid peaaegu kõik häkatonid mobiilirakenduste arendamiseks. Ent juba eelmisel aastal nihkus häkatonide teema tehisintellekti ja virtuaalreaalsusega seotud süsteemide loomise suunas. Kahtlemata saavad need teemad tulevaste häkatonide tippteemadeks.
  2. Ettevõttesisesed üritused. Tänapäeval on suurettevõtete peamiseks trendiks rõhuasetus innovatsioonile ja loominguliste sidemete arendamisele ettevõtetes. Ettevõttesiseste häkatonide läbiviimine võimaldab moodustada ettevõtete sees ajutisi meeskondi ja koondada sellistesse projektidesse erinevate teadmistega inimesi.

Tänapäeval kogub hackathon territooriumil üha enam populaarsust Venemaa Föderatsioon. Kuigi mitte kõik ei tea, mis üritusega on tegemist ja mis eesmärgil seda peetakse. Neile, kes teavad, on üks ajakohane uuendatud versioon, mida peetakse Venemaal.

Hackathon: mis see on?

Mõiste "hackathon" tuleneb kahe ühinemisest Ingliskeelsed sõnad- maraton ja häkker. Paljud peavad häkatone häkkerite kokkutulekuks. Kuid see on ekslik oletus. Tegemist on programmeerijate maratoniga, mille käigus võistlevad väikesed meeskonnad erinevate alade tarkvaraarenduses. Selliste maratonide kestus on mitmest päevast nädalani.

Enamasti tegelevad häkatonis osalejad tarkvara loomisega, kuid jooksevad maratone, mille eesmärk on lahendada sotsiaalseid või hariduslikke probleeme. Rakendamise tulemuseks on:

  • mobiilirakendused;
  • Veebirakendused;
  • saidid;
  • Disainlahendused.

Programmeerijate maratoni tulemusena saadakse MVP (minimaalne elujõuline toode).

Häkatonide teemasid on palju: haridusest ja meditsiinist linnakujunduseni.

Häkatonide päritolu

Intellektuaalvõistlusi on peetud aastakümneid. Selliste “ajuvõitluste” näiteks on 1924. aastal Harvard Business Schoolis läbi viidud juhtumite ühise rakendamise meetod (konkreetsete elusituatsioonide lahendamine).

Mõiste "hackathon" esivanem on Sun Microsystems Corporation ja OpenBSD arendajad, kes nimetasid oma nime ühine töö 1999. aastal. Selle aja jooksul töötasid OpenBSD arendajad ja Sun Microsystemsi esindajad krüpteerimisalgoritmide loomise kallal, mida USA ekspordipiirangud ei keelanud. Java-keelse tarkvara loomise projekti nimetati häkatoniks.

Ja 2005. aastaks oli häkaton kogunud populaarsust nende seas, kes soovivad luua startuppe või tegelevad kiire tarkvaraarendusega.

Maratoni etapid

Nagu iga üritus, toimub ka häkaton mitmes etapis:

  1. Avamine ja üldine tutvumine ürituse teema täpsustamisega (kui on);
  2. Ideede arutamine ja konkureerivate meeskondade moodustamine;
  3. Meeskonnatöö projektide kallal;
  4. Tööde esitlus. Iga meeskond demonstreerib ettevalmistatud projekti.

Meeskonnatöö projekti kallal on maratoni pikim etapp. See võib kesta paarist tunnist mitme päevani. Hackathonil osalejad söövad spontaanselt. Enamasti koosneb nende dieet pitsast, võileibadest ja energiajookidest. Osalejatele magamiskohta ei ole. Seetõttu varustavad need, kes soovivad lõõgastuda, selle iseseisvalt.

Kui häkaton toimub võistluse vormis, hindab kutsutud žürii võistkondade koostatud projekte ja selgitab välja võitja, kes saab auhinna.

Populaarsuse põhjused

Häkaton on üritus, mis võimaldab noortel programmeerijatel, disaineritel ja teistel IT-spetsialistidel luua uut ühisprojekti. Samuti ürituse ajal:

  • sõpru saada. Häkaton - ideaalne koht kogemuste, uute ideede vahetamiseks projektide loomisel;
  • Looge IT-kogukondi. Häkatoni eesmärk on tuua kokku sarnaselt mõtlevad spetsialistid, kes on huvitatud mõne konkreetse probleemi lahendamisest või teema arendamisest;
  • Osaleda ebastandardses tööprotsessis ja sõbralikus koostöös. Häkatonil puudub jäik ajakava ja tööformaat. See võimaldab ühisprojektis osaleda täiesti erinevate valdkondade spetsialistidel, mis muudel tingimustel oleks võimatu;
  • Rikastage oma teadmisi. Maratoni eripäraks on see, et osalejad lahendavad probleeme, mis on neile võõrad. Seetõttu toimub häkatoni õppeprotsess kiiresti võimalusega omandatud teadmisi praktikas rakendada. Jah, ja sõbralik meeskond võimaldab teil loota igakülgsele abile. Hackathon annab ainulaadse võimaluse õppida mõne tunni ja isegi minutiga seda, mis tavaliselt eeldaks terve videokursuse vaatamist;
  • väljenda ennast. Häkaton võimaldab osalejatel demonstreerida oma professionaalsust;
  • Muutke uuenduslikud ideed reaalsuseks. Hackathon võimaldab katsetada, luua ja ellu viia kõige uskumatumaid ideid;
  • Ettevõtted leiavad lootustandvaid töötajaid. Hackathon võimaldab teha esitluse idufirmadest, mis ettevõtetele potentsiaalselt huvi pakuvad.

Hackathoni sihtkohad

Hackathon loodi programmeerimisvõistlusena, kuid tänapäeval on sellel terminil laiem tähendus. See toob kokku disainerid, juhid ja ajakirjanikud. Oluliste probleemide lahendamiseks korraldatakse meditsiinilisi, hariduslikke ja sotsiaalseid häkatone.

Hackathoni kiibid

Hackathon pole ammu enam tavaline kiire kodeerimismaraton. Nüüd on juhtiv roll meeskonnatööl – oskus:

  • Jagage täpselt vastutust;
  • Kasuta olemasolevaid ressursse hästi ära;
  • Koordineerida ühiseid jõupingutusi;
  • Saavutage oma eesmärgid võimalikult lühikese ajaga.

Häkatone korraldatakse selleks, et meelitada ligi noori professionaale (arendajad, eksperdid) ja anda neile võimalus mitteametlikus keskkonnas suhelda, kogemusi vahetada ja oma ideid ellu viia.

Sellised võistlused on suurepärane algus algajatele. On ettevõtteid, kes alustasid oma tõusu häkatonidega ja on tänaseks saanud ülemaailmse tunnustuse. Näiteks 2010. aasta häkatonil (TechCrunch Disrupt konverentsi raames) osalenud GroupMe ostis Skype Corporation aasta hiljem (2011. aastal) 85 miljoni dollari eest!

Eksperdid võrdlevad häkatone kurikuulsa "löögiga", mis stimuleerib aju tööle. Ja kui kombineerida asjatundlikku nõuannet ja kollektiivset intelligentsust, võib häkatonist saada tõeliselt ainulaadne sündmus.

Häkaton on üritus, kus arendajate meeskond piiratud aja jooksul ja väikeses ruumis gruppidesse jagunedes lahendab konkreetse probleemi luues tarkvaralise (tehnilise) lahenduse, toote või teenuse.

Minu arusaamise järgi on häkaton programmeerijate meelelahutus, mis võimaldab lühikese ajaga osa oma eesmärkidest realiseerida.

Arendaja eesmärgid:

  • lõbutse hästi
  • Proovige mõnda tehnoloogiat, praktikat
  • Testige hüpoteesi/ideed lühikese aja jooksul
  • Tehke midagi, mida olete alati teha tahtnud
  • Kontrollige inimesi, meeskonda, proovige koostööd teha
  • Pitch olemasoleva projekti, saada kogemusi, tagasisidet, investeeringuid
  • Tehke midagi kasulikku
  • Saate häkatonil osalemisest materiaalset kasu

Olen seadnud need eesmärgid sellisesse järjekorda, nagu mina neid arendaja ja häkatonil osalejana tajun. Inimesed on erinevad ja nende prioriteedid on väga erinevad.

Toimuvad ka erinevad Hackathonid.

häkatoni kriteeriumid

  • Temaatiline / Üldine
  • Võistlus / fänn
  • Keskenduge lahenduste valmistatavusele vs ärile orienteeritusele

Nende (ja paljude teiste) kriteeriumide põhjal erineb nii häkaton kui ka publik, kes sellele tuleb.
On väga oluline, et korraldajate ja publiku esindatus selles kohas ühtiks.

Temaatiline häkaton kirjeldab selgelt teatud valdkonda, milles probleem lahendatakse, ja (või) tehnoloogiate komplekti, mille abil need probleemid lahendatakse.

Teema näited:

  • elektrooniline juhtimine,
  • heategevus,
  • energiasõltumatus,
  • restoranitööstus,
  • mõttekaardi tööriistad,
  • mobiilimängud.

Tehnoloogia komplekt tavaliselt määratakse, kas üritus toimub nende tehnoloogiate esindaja (ettevõtte või kogukonna) algatusel või egiidi all
Näiteks: Intel Galileo riistvarahäkaton, Nikoni, Nvidia-CUDA, Unity 3d fotohäkaton, reaalses maailmas rubiin rööbastel jne.

Üldised Hackathonid ei määratle projektide selget teemat ja eristuvad üksikute parameetrite järgi.

Mida selgemalt teema välja joonistad, seda lähemale publik sellele jõuab, kuid samas jääb see väiksemaks. Kui häkatonil pole olulist eristamist, ei pruugi keegi sellele tulla.

Polaarsus võistleja / fänn tuleneb eelkõige korraldajate positsioonist ja teemast.
Näiteks häkaton teemal "Kõige kasutu asi maailmas" saab konkursist väikese komponendi.

Selle kriteeriumi kõige olulisem tegur on ka auhinnafondi olemasolu ja suurus. Mida aktiivsemalt ja aktiivsemalt seda välja kuulutatakse, seda enam on üritusel võidujooks ja pinge õhkkond.

Valmistatavus vs ärile orienteeritus need on ennekõike häkatonidel tehtud otsuste hindamise kriteeriumid.

See tuleb ka korraldajate olemusest ja teemast ning on ehk kõige olulisem, mida tuleb pidevalt osalejatele edastada, sest vastasel juhul võivad nad hinnangu ebaadekvaatsusest väga pettunud olla.

* Programmeerijad on alati tehnoloogiliselt orienteeritud.

Kriteeriumid lahenduse hindamiseks valmistatavuse osas:

  • Tehniline tipptase ja funktsionaalsus
  • Rakenduse keerukus, kasutatud tehnoloogiad ja lähenemisviisid
  • Disain, toote visuaalne täiuslikkus

Ärikomponendi kriteeriumid:

  • Omades ärimudelit, aru saama, kust raha tuleb ja kuidas seda tagastada.
  • Esitluse struktuur ja kvaliteet, suhtlemine publikuga, pitching, ettekujutus projekti turundusstrateegiast.
  • Meeskond on grupp inimesi, kes suudavad süstemaatiliselt lahendusi ellu viia.

Vastavalt sellele peab ülitehnoloogilise ja keeruka lahenduse välja töötanud meeskond pettuma kauni esitluse ja rippuva keelega kannuga meeskonna võidu pärast. Pettumuse vältimiseks tuleb selgelt sõnastada ürituse eesmärgid ja kriteeriumid.

Samuti peaks olema kohustuslik hindamiskriteerium üldine tipptase ja suutlikkus pakutud lahendus. See peaks toimima.
Kui seda ei arvestata, muutub häkaton ilusate ideede võistluseks.

Hoolimata asjaolust, et ülaltoodud kriteeriumid on polaarsed, saab ja tuleks neid kombineerida. See on häkatonide kontseptsiooni loomise raskus ja peamine väljakutse.

Seetõttu peaks korraldaja esimene küsimus endalt küsima:

Tema häkatonide põhjus, teema ja eesmärk?

Peate mõistma, et kogute kokku hunniku tavaliselt professionaalseid ja palga osas kalleid inimesi, et nad pühendaksid oma isiklikku aega probleemi lahendamisele, mille te oma teemaga küsite.

Programmeerijatele meeldib teha lahedaid, olulisi, kasulikke asju ja nii, et kõik sellest teavad.

Teie teema peaks olema lihtne ja selge.

Ootused häkatonil välja töötatud toodetele

  • 99,7% idufirmadest ebaõnnestub.
  • Häkatonil välja töötatud lahendustest visatakse minema 99,9%. Ja see on õige.

Häkatoni lahendus on kiire ja räpane katse kontrollida antud probleemi lahendamise teostatavust.

Hackathoni struktuur projektide ja meeskondade lõikes:

  • Hackathonil osalevad arendajad registreeruvad kas võistkondadena või individuaalselt.
  • Teisel juhul on korraldajate ülesandeks moodustada üksikutest osalejatest meeskond.
  • Sõltuvalt häkatoni kriteeriumidest saate meeskondadele nõudeid esitada - minimaalne kogus, tehniliste erialade olemasolu teatud valdkondades jne.
  • Osalejad, kes ühtegi võistkonda ei pääse, on väga ärritunud.

Ideede esitlused- olenemata sellest, kas nad registreeruvad teie juurde meeskondades või individuaalselt, tuleb projektid esitada häkatonide alguses.
Sellega saavutatakse mitu järgmistest eesmärkidest:

  • Meeskondade moodustamine (kui pole moodustatud)
  • Võistkondade kohtumine konkurentidega
  • Žürii ja korraldajate tutvustus projektidega
  • Osalejate tutvustamine nende enda projektidega.

Ideede esitlustel inimestelt, kes häkatonil ei osale, pole mõtet. Projektijuht peab kogu aeg meeskonnaga koos olema, neid ahistama ja ajusid pesema. Vastasel juhul projekt ebaõnnestub.

Ideaalne meeskonna suurusüld-/ärihackathonidele 4-7 erineva erialaga inimest.

Häkatonidele koos tehniline suund- vähemalt 2.

Keegi ei ole soovitav üksinda projekte teha, sellised projektid vahel isegi võidavad, aga häkatonide hõngu neis ei ole.

Kuupäev ja kestus

Häkatonid kestavad 1 kuni 3 päeva.

Suure häkatoni jaoks on optimaalne kestus 48 tundi, mis algab reede õhtul ja lõpeb pühapäeva õhtul.

Internet

Hea internet on häkatonide läbiviimisel ülioluline. Välise Interneti-kanali soovitatav arvutus on 1Mbit * 1 osaleja.
Väga soovitav on varukanali olemasolu, mida saab ühendada põhikanali rikke korral.

wifi võrk- suure hulga tehnikaga (sülearvutid, lisaseadmed) ei pruugi tavatingimustes rahuldavalt töötav wifi kanal häkatonide tegevusega toime tulla.

Korraldajad

Ilmselgelt – meeskond on kõige olulisem komponent.

Juhtiv

See on inimene, kes määrab üritusel tooni ja meeleolu, hoolitseb selle eest, et kõik läheks graafiku järgi, teatab etapid, osalejad ja muu olulise info.

On vaja, et saatejuht oleks võimalikult neutraalne ega tunneks avalikult kaasa ühelegi osalejale ja veelgi enam, ei "rõhuks" neid, kellel see ei õnnestu.

Ettekandja ülesanne on hoida ürituse meeleolu ja seetõttu peab just tema täitma kõik tehnilised hetked, ettekannetevahelised konksud ja muud võltsingud. Samas on liider kõige vähem tähtis inimene laval ja selle ülesanne on tõsta kõigi teiste tähtsust.

Nõuded esinejale: avaliku esinemise oskus, ainevaldkonna tundmine, autoriteet osalejate seas.

Juhendaja võib olla ka kohtunik või mentor, kuigi see pole minu arvates soovitav.

Ürituse sekretär

Inimene, kes tegeleb ajakava, mentorite, sponsorite, saatejuhiga, teab, millal kellelgi on pitch, mida ja millal saatejuht peaks ütlema. Sageli saab see veebis edastada, fotosid sotsiaalvõrgustikesse postitada.

Tehniline spetsialist

Inimene, kes teab, kuidas võrk sündmuste jaoks töötab ja kuhu see ühendada, on hea, kui ta selle üles paneb. Sageli ka osalejad (kuigi nad on programmeerijad) tekivad probleemid, mida nad ise lahendada ei suuda - arvuti ei ühendu võrku, läks lahti operatsioonisüsteem, mälupulka pole. Hea, kui on keegi, kes nende eest hoolitseb.

Hea on ka see, kui administraator saab hoolitseda mikrofonide, heli, videovoogude, interaktiivse voo ja muu häkatonil viibimise paremaks muutmise eest. Kui korraldate Hackathoni ja vajate head heli, peaksite kõlarite rentimise eest eelnevalt hoolitsema. Soovitame pöörduda ainult spetsialistide poole.

Ärge unustage, et Murphy seadus töötab sündmuste tehnilise infrastruktuuri jaoks alati hästi: Kui midagi juhtuda saab, siis kindlasti juhtub.

Abi helitugevus

Kogu ürituse logistikaga tegelevad inimesed hoolitsevad selle eest, et kohv oleks ja tualett ei oleks ummistunud. Osalejate vajaduste rahuldamine, leitud asjade (näiteks sülearvuti laadijad, mille osalejad unustasid kaasa võtta) leidmine ja välja toomine, teeb võimatut.

Keegi meeskonnast peab üritustel kogu aeg kohal olema, päeval ja öösel. Need inimesed peaksid olema tuntud (juhi ülesanne on neile kõigile tutvustada) ja kergesti äratuntavad T-särkide, märkide jms järgi.

Tasuline sissepääs

Kõik sõltub teie võimalustest ja kontseptsioonist.

Üldiselt soovitan teha sissepääs tasuliseks (eelregistreerimisel allakriipsuga), sest see toimib "vasakpoolsete" inimeste filtrina ja annab osalejatele ka lisamotivatsiooni mitte unustada tulla.

Samuti võivad registreerimised eduka PR-ga katta oluliselt teie kulud ja anda täpselt raha, mida sponsoritelt on raske saada.

Töö pärast häkatone

See punkt unustatakse väga sageli, kuigi see pole vähem oluline kui töö enne sündmust.

Vaja on tulemused kokku võtta, fotod postitada, võitjad veebis välja kuulutada ja neid ees ootamas, koostööpartnereid veelkord tänada. Pärast häkatone töötamine on otsene investeering teie kuvandisse ja järgmisse üritusse. Ärge unustage seda!

Märksõnad: Kõlarite rent, Hackathon, eesmärgid, programmeerijad, tarkvaraarendus, projektid, Disain, äri

Häkaton(inglise hackathon, sõnadest hack (vt häkker) ja maraton - maraton) on arendajate foorum, mille käigus töötavad erinevate tarkvaraarenduse valdkondade spetsialistid (programmeerijad, disainerid, juhid) üheskoos probleemi lahendamiseks. Tänapäeval ei ole häkatonid enam häkkimine, need on lihtsalt programmeerimismaratonid. Tavaliselt kestavad häkatonid ühest päevast nädalani.

Mõned häkatonid on mõeldud hariduslikel või sotsiaalsetel eesmärkidel, kuid sagedamini on häkatoni eesmärk täisväärtusliku tarkvara loomine. Iga häkaton keskendub kindlale valdkonnale, nagu programmeerimiskeel, operatsioonisüsteem, rakendus, programmeerimisliides (API).

Kuidas häkatonidel läheb?

Tavaliselt algavad häkatonid sündmuse kui terviku ja konkreetsete teemade tutvustamisega, kui neid on. Seejärel pakuvad osalejad välja ideid ja moodustavad huvide ja oskuste põhjal meeskonnad. Pärast seda algab otse projektidega töötamine, mis võib kesta mitu tundi kuni mitu päeva. Toit häkatonidel (eriti üle 24 tunni kestvatel) on spontaanne ning reeglina söövad osalejad toitu nagu pitsa ja energiajoogid. Samuti saavad osalejad häkatoni ajal magada, kui nad leiavad, kus.

Häkatonid lõppevad projektiesitlustega, mille käigus jagab iga meeskond oma töö tulemusi. Mõnikord on häkatonid oma olemuselt võistluslikud. Sellistel juhtudel hindab žürii osalejaid ja valib välja võitjad, kellele antakse auhindu.

Miks on häkatone vaja?

Häkatonid on disaineritele, arendajatele ja teistele spetsialistidele hea võimalus kokku saada ja projekti kallal töötada.

  1. Tuttav. Häkaton on disainerite, arendajate ja teiste professionaalide kohtumispaik, kus saab omavahel tuttavaks saada, teadmisi ja ideid vahetada või tulla välja ühisprojektiga, millega tulevikus tegeletakse.
  2. Kogukonnahoone. Häkatonid aitavad luua võrgustikke andekatest ja aktiivsetest inimestest, kes tunnevad huvi mõne teema või probleemi vastu.
  3. Loominguline töövoog ja koostöö. Häkatonil on osalejatel ainulaadne võimalus töötada neile tasuta ja mugavas formaadis koos spetsialistidega nendest valdkondadest, millega pole ehk kunagi ristunud.
  4. Uued teadmised. Hackathoni formaat eeldab, et osalejad seisavad pidevalt silmitsi väljakutsetega, millega nad varem kokku puutunud pole. Sellest lähtuvalt on häkatonidel uute asjade õppimine väga kiire ning saadud teadmisi saab kohe ka praktikasse rakendada. Lisaks on ümberringi palju inimesi, kes saavad aidata. Näiteks võib läheduses olev inimene seletada 10 minutiga midagi, mis nõuaks terve videokursuse vaatamist.
  5. Talendi näitamine. Osalejate jaoks on häkaton võimalus näidata, kui tublid nad on.
  6. Uute ideede elluviimine. Olles omamoodi eksperimentide platvorm, võimaldab häkaton välja mõelda ja ellu viia täiesti uusi ideid ja projekte.
  7. Startup projektide stseen. Ettevõtete jaoks võivad häkatonid olla eriti huvitavad, kuna need on potentsiaalselt edukate idufirmade lava, millega koostööd jätkata.

Kui otsustate korraldada häkatoni

Teie sotsiaalse missiooniga seotud häkatoni korraldamine on hea viis meelitada sellesse andekaid spetsialiste, mõelda välja ja rakendada uusi viise olemasolevate probleemide lahendamiseks. Kui otsustate häkatoni korraldada, võivad need näpunäited teid aidata.

  1. Määrake häkatoni eesmärk. Milliseid probleeme proovite lahendada? Mida peaksid arendajad tegema? Arendajate kaasamine on eduka häkatoni võti, sest just nemad teavad, kuidas rakendusi luua. Kaasata tuleks ka valdkonna asjatundjaid, kogukonna inimesi, tudengeid – mida laiem publik, seda loomingulisemad lahendused võivad olla.
  2. Jätke planeerimiseks piisavalt aega. Sõltuvalt sündmuse ulatusest võtab ettevalmistus tavaliselt kolm kuni kuus nädalat.
  3. Valige koht ja kuupäev. Arusaadavatel põhjustel ei saa midagi juhtuda enne, kui valite täpselt, kus see juhtub. Häkatoni korraldamiseks on palju kohti alates IT-ettevõtete kontoritest ja lõpetades kohalike kohvikutega. Kuna enamik spetsialiste on töötavad professionaalid, on nädalavahetused neile mugavamad.
  4. Meelitada sponsoreid. Häkatoni kõige kallimad elemendid on platvorm, toit ja auhinnad. Mõtle läbi, mida ja millistele sponsoritele saad toetuse eest pakkuda.
  5. Rääkige potentsiaalsetele osalejatele häkatonist. Postitage sündmuse kohta teavet asjakohastesse ressurssidesse, et meelitada ligi neid, kes on mõeldud ja kes võivad häkatonist huvitatud olla. Võtke ühendust ajakirjanduse ja kogukonna mõjutajatega, kes saavad sotsiaalmeedia kaudu sõna levitada. Paluge ka sponsoritel sõna levitada – nende huvides on võimalikult lai publik.
  6. Telli (veidi) rohkem toitu. Liiga palju toitu tellida ja vaadata, kuidas see raisku läheb, on kurb. Kuid miski pole võrreldav selle ebaõnnestumisega, kui toitu pole piisavalt ja osalejad on vihased ja näljased. Sama reegel kehtib ka häkatoni teise olulise aspekti – kohvi kohta.
  7. Veenduge, et teil oleks võitjatele head auhinnad. Reeglina on auhindade kvaliteedi ja projektide kvaliteedi vahel otsene seos.
  8. Pidage meeles, et hoolimata sellest, kui hoolikalt valmistute, alati võib midagi valesti minna. Tuleb aru saada, mis on kriitiline ja mis mitte, ning püüda viimase juhtumist vältida (kriitiline pole see, et kohvimasinast valatakse kohvi asemel hägune vedelik, vaid see, et WiFi on lakanud töötamast või pole piisavalt pistikupesasid).

Üldiselt ei ole häkatoni korraldamine kuigi keeruline protsess ning iga sellise ürituse tulemuseks on uute ideede ja projektide esilekerkimine, millel on potentsiaali olla sotsiaalselt olulised ja ühiskonnale kasulikud.

Organisatsioon

Hackathoni struktuur projektide ja meeskondade lõikes:

  • Hackathonil osalevad arendajad registreeruvad kas võistkondadena või individuaalselt.
  • Teisel juhul on korraldajate ülesandeks moodustada üksikutest osalejatest meeskond.
  • Olenevalt hackathoni kriteeriumidest saab võistkondadele seada nõuded – miinimumarv, tehniliste erialade olemasolu teatud aladel jne.
  • Osalejad, kes ühtegi võistkonda ei pääse, on väga ärritunud.

Ideede esitlused– olenemata sellest, kas nad registreeruvad teie juurde meeskondades või individuaalselt, tuleb projektid esitada häkatonide alguses.

Sellega saavutatakse mitu järgmistest eesmärkidest:

  • Meeskondade moodustamine (kui pole moodustatud)
  • Võistkondade kohtumine konkurentidega
  • Žürii ja korraldajate tutvustus projektidega
  • Osalejate tutvustamine nende enda projektidega.

Ideede esitlustel inimestelt, kes häkatonil ei osale, pole mõtet. Projektijuht peab kogu aeg meeskonnaga koos olema, neid ahistama ja ajusid pesema. Vastasel juhul projekt ebaõnnestub.

Üld-/ärihackathonide ideaalne meeskonna suurus on 4-7 erineva erialaga inimest. Tehnilise suunaga häkatonidele - vähemalt 2. Üksi projekte teha ei soovita, sellised projektid vahel isegi võidavad, aga häkatonide vaimu neis ei ole.

Kuupäev, kestus ja sisenemine

Häkatonid kestavad 1 kuni 3 päeva. Suure häkatoni jaoks on optimaalne kestus 48 tundi, mis algab reede õhtul ja lõpeb pühapäeva õhtul. Tasuline sissepääs. Kõik sõltub teie võimalustest ja kontseptsioonist. Soovitame teha sissepääs tasuliseks (eelregistreerimisel allakriipsuga), sest see toimib filtrina "vasakpoolsetele" ning annab osalejatele ka lisamotivatsiooni mitte unustada tulla. Samuti võivad registreerimised eduka PR-ga katta oluliselt teie kulud ja anda täpselt raha, mida sponsoritelt on raske saada.

Korraldajad

Ilmselgelt on meeskond kõige olulisem komponent.

  • Juhtiv. See on inimene, kes määrab üritusel tooni ja meeleolu, hoolitseb selle eest, et kõik läheks graafiku järgi, teatab etapid, osalejad ja muu olulise info. On vaja, et saatejuht oleks võimalikult neutraalne ega tunneks avalikult kaasa ühelegi osalejale ja veelgi enam, ei "rõhuks" neid, kellel see ei õnnestu. Ettekandja ülesanne on hoida ürituse meeleolu ja seetõttu peab just tema täitma kõik tehnilised hetked, ettekannetevahelised konksud ja muud võltsingud. Samas on saatejuht laval kõige vähem tähtis inimene ja tema funktsioon on tõsta kõigi teiste tähtsust. Nõuded esinejale: avaliku esinemise oskus, ainevaldkonna tundmine, autoriteet osalejate seas. Juhendaja võib olla ka kohtunik või mentor, kuigi see pole minu arvates soovitav.
  • Ürituse sekretär. Inimene, kes tegeleb ajakava, mentorite, sponsorite, saatejuhiga, teab, millal kellelgi on pitch, mida ja millal saatejuht peaks ütlema. Sageli saab see veebis edastada, fotosid sotsiaalvõrgustikesse postitada.
  • Tehniline spetsialist. Inimene, kes teab, kuidas võrk sündmuste jaoks töötab ja kuhu see ühendada, on hea, kui ta selle üles paneb. Samuti on sageli osalejatel (hoolimata sellest, et nad on programmeerijad) probleeme, mida nad ei suuda ise lahendada - arvuti ei ühendu võrku, operatsioonisüsteem on startinud, mälupulk puudub. Hea, kui on keegi, kes nende eest hoolitseb. Hea on ka see, kui administraator saab hoolitseda mikrofonide, heli, videovoogude, interaktiivse voo ja muu häkatonil viibimise paremaks muutmise eest. Kui korraldate Moskvas Hackathoni ja vajate head heli, peaksite eelnevalt Moskvas kõlarite rentimise eest hoolitsema. Ärge unustage, et sündmuste tehnilise infrastruktuuri osas töötab alati hästi Murphy seadus: kui midagi võib juhtuda, siis see kindlasti juhtub.
  • Abi helitugevus. Kogu ürituse logistikaga tegelevad inimesed hoolitsevad selle eest, et kohv oleks ja tualett ei oleks ummistunud. Osalejate vajaduste rahuldamine, leitud asjade (näiteks sülearvuti laadijad, mille osalejad unustasid kaasa võtta) leidmine ja välja toomine, teeb võimatut. Keegi meeskonnast peab üritustel kogu aeg kohal olema, päeval ja öösel. Need inimesed peaksid olema tuntud (juhi ülesanne on neile kõigile tutvustada) ja kergesti äratuntavad T-särkide, märkide jms järgi.

Viie "ei" reegel

"Sa ei saa" üksinda häkatoni joosta

See tähendab, et loomulikult saab, aga kui te ei soovi, et see oleks teie ettevõtte esimene ja viimane häkaton, siis võtke ühendust nendega, kellel on selliste ürituste läbiviimise kogemus. Häkatoni korraldamine on keeruline protsess, mis hõlmab osalejatega töötamist, oma ideede esitamise kunsti õpetamist, kõnede ettevalmistamist. Tuleb tegeleda logistika, toitlustamise, vajalike kirjatarvete ostmisega.

Häkatone korraldame koos oma vanade sõpradega – Mihhail Kechinov Stuudioga, mis korraldab HackDay ürituste sarja. Selge on see, et selleks on vaja panna oma kindel eelarve, kuid kindlasti tõuseb ürituse kvaliteet. Nende nägemust väliste häkatonide korraldamise protsessi kohta saate lugeda siit. Peate pöörama tähelepanu kõigile, isegi olulistele pisiasjadele, sest teil on ainult üks võimalus muuta häkaton sütitavaks, meeldejäävaks ja, mis kõige tähtsam, töötajatele kasulikuks. Ja kui esimene pannkook on tükiline, siis teist korda enam keegi sinu juurde ei tule.

"Sa ei saa" motiveerida töötajaid kallite auhindadega

Häkaton ei ole võistlus. Asi pole spetsialistide meelitamises projektist projekti, vaid koostöövõimaluses erinevatest meeskondadest osalejate vahel. Mida rohkem insenerid suhtlevad ühisprojektide kallal töötades, seda soodsam on kliima objektil ja seega ka häkatonijärgsetes töörühmades. Seetõttu on olulised mitte personaliseeritud, vaid meeskondlikud auhinnad. Need peaksid olema odavad, kuid kindlasti suunatud meeskonna lõbutsemisele: mitmetasandilised keerulised pusled, miljonidollari mõistatused, male, raadio teel juhitavad mänguasjad ja kõikvõimalikud armsad asjad, mis on mõeldud meeskonna jaoks. Häkatonil osalemise söödaks ei tohiks olla kalleid seadmeid; kui inimene loodab sellele, pole ta sinu jaoks.

Roll õige motivatsioon, aga ka häkatoni enda turundus on nii vahva, et võib-olla ongi see peamine, millele kohe alguses mõelda. Kuidas inimesi meelitada? Korralikult üles ehitatud “reklaamide” ahelaga on kõik kasuks: igale poole kontorisse kleebitud loomingulised reklaambännerid; ja "soojendus" soojendusüritus, mis toimub tavaliselt 1-2 nädalat enne häkatoni.

Näiteks võib tuua Skolkovos asuva EMC uurimiskeskuse arendusmeeskonna juhi Andrey Pakhomovi idee. Ta tegi ettepaneku luua "kerge" süsteem teadusringkondade koostööks. Ta ise kirjeldab seda järgmiselt: „Me lahendasime teadusandmete haldamise, säilitamise ja vahetamise probleemi. Arhitektuur põhineb populaarsetel ja usaldusväärsetel OSS-lahendustel. Tänu nende kasutamisele esindab meie funktsionaalsus üsna väikest juhtimistaset, mis on potentsiaalselt skaleeritav igale vajadusele. Põhimõtteliselt saab süsteemi kasutada mitte ainult teaduslikud projektid, aga ka mis tahes ülesannete jaoks, mis nõuavad andmehaldust, sealhulgas otsing ja analüüs. See idee sündis innovatsiooni manifesti käigus ja sellest sai järgmisel häkatonil töötav prototüüp.

Kuid see ei tähenda, et asjad häkatonist kaugemale ei läheks. Kutsume töötajaid panustama oma ideedega iga-aastasesse ettevõtte innovatsiooni teekaarti, mis on sisemine uuenduslike ideede kogumise võistlusprogramm. Ja siin ei ole need enam udukad projektorid, vaid läbimõeldud prototüübid, mis on häkatoni tule-vesi-vasktorudest läbi käinud, nii et häkaton aitab kellelgi võitjaks tulla ka ettevõtte tasandil. See on meie ettevõttes teist tüüpi motivatsioon. Ja loomulikult on ka kolmas põhjus, miks töötajad häkatonile tulevad – see on lõbus.

"Ära" alahinda mugavust

Hackathon on pikk ja pidev üritus. Tavaliselt on nende kestvus 48 tundi ja teist aastat teeme 35-tunniseid häkatone (reede-laupäev). Osalejate mugavuse huvides ei piisa ainult mugavatest kottidest, vaja on täisväärtuslikke magamiskotte ning mugavamaid ja suuremaid. Seda tõde õppisime ka omast kogemusest.

Ärge unustage ekspertide tagasisidet

Miks tulevad töötajad sisehäkatonile? Töötage oma ideed välja. Lõbutsege. Ja mis kõige tähtsam, saada tagasisidet esitatud prototüüpide kohta. Ärge piirake osalejate "liiki" ideid. Need võivad olla nii ülesanded, mida meeskonnad või kliendid peavad täna lahendama, kui ka ideed, mis jäävad teie ettevõttest väljapoole.

Siin on samuti kõik oluline: alates žürii nimetamisest kuni iga žüriiliikme kohustusliku personaalse tagasiside korraldamiseni iga projekti kohta! Tähtis on ka žürii koosolekul toimuva arutelu moderaatori roll, mis peaks tagama, et kõik väärtuslikud kommentaarid kõlavad ja ükski projekt ei jää tähelepanuta.

Žürii koosseis peaks olema mitmekesine, sellesse peaksid kuuluma erinevate osakondade esindajad, mitte ainult inseneri-, vaid ka äri-, müügi- ja arendustegevuse osakondade esindajad. Tagasiside peaks olema mitmekülgne.

Ja viimane asi: on “võimatu” eeldada, et pärast häkatoni pole elu

Pigem vastupidi: häkatoni käigus välja töötatud prototüüpide edu sõltub suuresti projektide edasisest elluviimisest, sellest, kui palju õnnestub aidata osalejatel oma projekti näidata. õiged inimesed ettevõttes, kas projekt saab investeeringuid edasiseks arendamiseks või saab töö tulemusi tootes rakendada. Loomulikult tuleb veel patenditaotlusi ja ideede inkubeerimist ja ettevõttesiseseid investeeringute kaasamist, kuid see on hoopis teine ​​lugu.

Kuidas võita häkatone: 5 reeglit

1. Valmistage hoolikalt ette

Hackathoniks valmistumine algab hetkest, mil sellest teada saad. Oluline on selgeks teha, mida "inventarist" korraldajad pakuvad ning mida saab ja peaks kaasa võtma.

Kaaluge mõne sõbra kaasavõtmist erinevate tehnoloogiatega, mis võiksid meeskonda aidata. Tutvu kindlasti häkatoni teemaga ja visanda kohe välja ideed, mida saad proovida ürituse käigus ellu viia. Ja üritusel endal, olles olukorrast aru saanud, saab lõpuks idee ja meeskonna heaks kiita. Ärge unustage võtta sülearvutit, laadida telefoni, võtta kõikvõimalikke adaptereid ja 3G-modemi - Wi-Fi-ruuterit. Nagu praktika on näidanud, pole see üleliigne.

2. Huvitage žürii enne hindamise algust

Reeglina korraldab häkatone sponsorite rühm, kes on huvitatud kümnest ärilisest ja tehnilisest ideest konkreetses ärivaldkonnas. Nad istuvad ka žüriis. Kui seda tingimustes ei ole, täpsustage, milliseid tehnoloogiaid on vaja kasutada, millised on valikulised. Võid proovida kaasata žürii liikmeid mentoriteks, et juhtida nende tähelepanu meeskonnale ja enda arengule.

Proovige esitada juhtumi kohta nii palju küsimusi kui võimalik, see näitab, et olete nende tehnoloogiasse või teemavaldkonda sügavalt sukeldunud. Mõnikord on idee arendamise käigus võimalik leida ja näidata vigu sponsorite kasutatavates tehnoloogiates või leida neile uusi rakendusi. Kõik see on ka lisapunktid teie kasuks.

3. Keskenduge oma suurele ideele ilma tehnilisi üksikasju üle kujundamata

Tehniline komponent võib teid niivõrd köita, et kulutate kogu määratud aja programmi väikese fragmendi silumisele. Sel juhul võib perfektsionism olla teie kahjuks. Mõne minuti jooksul ei jõua keegi aru saada, kui hoolikalt olete oma koodi kirjutanud, ning see võib võtta kogu ettevalmistamiseks kuluva aja ja vaeva. Proovige mitte süveneda rakendamisse, kui te pole kindel, et jõuate lõpuks kõik lõpuni. Peaasi on idee kontseptsioon. Ja nii, et see lahendaks võimalikult hästi häkatoni lõppkliendi eesmärgid. Ja ülejäänud ideid saate hiljem rahulikumas režiimis täpsustada.

4. Idee esitamine on 30% õnnestumisest

Tihti on meeskonnast saatejuht idee autor või see, kes kirjutab parima koodi või antakse kõigile sõna, et keegi ei solvuks. See lähenemine ei tööta. Valige oma meeskonnast kõige karismaatilisem liige, kellel on vähemalt minimaalne avaliku esinemise kogemus. Kui kellelgi pole kogemusi, valige kõige "kõnelevam" osaleja ja laske tal valmistuda, kasutades YouTube'is saadaolevaid avaliku esinemise koolitajate videoid. Esitluse ettevalmistamine on sama osa projektist kui õige koodi kirjutamine.

Hackathon on vabaduse ja inspiratsiooni koht. Häälestage loomingulise õhkkonna, uute tutvuste ja teadmiste jagamise lainele. Nautige protsessi ja kõik läheb hästi!

IN kaasaegne maailm on palju uusi termineid, millest inimesed aru ei saa. Mis on häkaton? See on sündmus, mis on muutunud väga tavaliseks mitte ainult teistes riikides, vaid ka Venemaal. Seetõttu peate teadma, kuidas häkatonit peetakse, mis see on, mida selleks vaja on. Selle ürituse edukaks korraldamiseks kehtivad ka reeglid.

Definitsioon

Sõnad "häkker" ja "maraton" moodustasid uue mõiste "hackathon". Mis see on? Tänaseni see termin nn programmeerijate maratoni kohta ei kehti.

Üritus hõlmab meeskonna koondamist erinevatest tarkvaraarenduse valdkondadest. Nad töötavad ülesande kallal. Üritusel saavad osaleda programmeerijad, disainerid, juhid. Häkatonid kestavad 1 päevast nädalani.

Ülesanded

Sellel üritusel on oluline luua täisväärtuslik tarkvara, kuid mõnda neist peetakse hariduslikel ja sotsiaalsetel eesmärkidel. On tavaks arendada veebiteenuseid, mis lahendavad sotsiaalselt olulisi probleeme.

Loob mobiilirakendusi, veebirakendusi, infograafikat, ka häkatoni. Mis see on? Tänu sellele sündmusele on rakenduse esimene versioon käivitamiseks valmis. Sellega on võimalik idee toimimist testida. Sündmused on erineva suuna ja teema poolest.

Kuidas neil läheb?

Esmalt peetakse esitlus, millega algab häkaton. Mida see annab? See võimaldab teil end sündmusega kurssi viia ja ka ülesannetega tutvuda. Seejärel pakuvad osalejad välja ideid ning huvidest ja oskustest lähtuvalt moodustatakse meeskonnad. Siis tuleb projektitöö.

Sellistel üritustel osalejad tugevdavad oma jõudu valmistoiduga, nagu pitsa, energiajoogid. Lõpus näidatakse projektide esitlust. Samuti jagavad meeskonnad oma tegevuse tulemusi. Sageli korraldatakse häkatone võistluse vormis. Seejärel hindab žürii osalejaid ja määrab võitjad, kellele antakse auhindu.

Miks on üritusi vaja?

Need sobivad disaineritele, programmeerijatele ja teistele professionaalidele, kes on valmis uue projekti arendamiseks kokku tulema. See on häkatoni eesmärk. Moskva pakub palju üritusi, kuna paljud ettevõtted on koondunud sellesse linna.

Häkatonid on vajalikud:

  • tuttavad - paljud spetsialistid leiavad üksteist nii teadmiste edasiseks jagamiseks kui ka ühisprojektide kallal töötamiseks;
  • kogukonna loomine - üritusi on vaja aktiivsetele inimestele, kes on huvitatud konkreetsest probleemist;
  • loomeprotsess - on võimalus töötada vabas formaadis;
  • uute teadmiste saamine - üritusel tuleb silmitsi seista ülesannetega, mida varem polnud;
  • talendi näitamine - võimalus näidata oma professionaalsust;
  • uute ideede elluviimine - üritus võimaldab projekte ellu viia;
  • startup projektid - ettevõtted on sellistest sündmustest huvitatud, valides nende edasiseks elluviimiseks huvitavaid projekte.

Häkatoni korraldamise reeglid

Kui häkatonil on sotsiaalsed eesmärgid, on see suurepärane meetod andekate spetsialistide meelitamiseks. Üritus on vajalik uute probleemide lahendamise meetodite rakendamiseks. Häkatoni korraldamiseks peate kasutama järgmisi näpunäiteid:

  • Eesmärgi kindlaksmääramine: peate paika panema, mis on sellel üritusel oluline lahendada. Arendajad peaksid sellesse kaasama, sest nad teavad rakenduste loomisest kõike. Vaja on ka eksperte ja tudengeid. Mida rohkem on erinevate valdkondade spetsialiste, seda rohkem tekib loomingulisi lahendusi.
  • Planeerimine: ettevalmistamine võtab aega 3-6 nädalat.
  • Ürituse koha valimine: seda saab korraldada IT-ettevõtte kontoris või kohalikus kohvikus. Selleks on soovitatav valida nädalavahetus.
  • Sponsorite meelitamine: häkatonil peetakse kõige kallimaks toitu, auhindu ja platvormi. Toetuse vastu on vaja kaasata sponsoreid.
  • Lugu häkatoni kohta: osalejad peavad selle sündmuse kohta üksikasjalikult rääkima. Samuti peate levitama teavet sündmuse kohta, kasutades kõiki kaasaegsed rajatised. Selleks tuleb kasuks sotsiaalmeedia ja ajakirjandus.
  • Toidu tellimine: Üritusel peab olema piisavalt sööki ja jooke.
  • Auhindade ettevalmistamine: Võitjatele peaksid olema auhinnad, kuna see mõjutab ürituse kvaliteeti.
  • Peaksite mõtlema, millised võivad olla kriitilised olukorrad. Nende vältimiseks peate kasutama tõestatud meetodeid.

Sündmus Sberbankis

Paljud ettevõtted korraldavad üritusi. Regulaarselt korraldatakse ka Sberbank Hackathoni. Erinevate valdkondade spetsialistid tegelevad veebiteenuse arendamisega või mobiilirakendus. Sest finants institutsioonid uusi funktsioone on vaja mobiilimaksetes, ülekannetes. Vaja on ka turvaelemente ja finantsassistentide väljatöötamist. Võitjaid autasustatakse rahaliste auhindadega.

Seega ei peeta häkatoni korraldamist nii keeruliseks protsessiks. Peate lihtsalt kasutama kõiki esitatud näpunäiteid, siis üritus õnnestub. Tänu temale tekivad uued ideed ja projektid, mis on ühiskonnale väga kasulikud.