Prinditavad mängud. Lauamängud ja loto. Lauamäng "Reversi": laadige alla ja printige

Teatavasti ei ole laste arvuti ees istumine nende tervisele kuigi hea. Palju parem on last köita lauamänguga - särav ja värviline, põneva stsenaariumi ja ebatavaliste tegelastega. Tänane valik räägib lastele mõeldud lauamängudest. Aga mitte nende kohta, mida poest osta saab, vaid teiste kohta, mida ise teha saab. Isegi kui teil on kodus juba mitu mängu, soovitame teile meelepärase stsenaariumi põhjal proovida ühe või mitu oma mängu teha. Muidugi on tõeliselt värvika ja põneva mängu tootmine väga töömahukas protsess. Ent isetehtud mäng vastab täielikult teie ja teie beebi eelistustele – alates tegelastest kuni mänguväljaku kujunduseni.

Esimene ja kõige rohkem oluline punkt, mille teostamisest sõltub mängu kvaliteet, on selle idee. On hea, kui teil on lauamängu loomisel juba ligikaudne ettekujutus, milline see olema saab. Saate teha lauaarvuti "kõndija", "questi", "strateegia" või lihtsama, kuid mitte vähem põneva - male, tic-tac-toe, loto, doomino ja muud mängud.

Otsustage mängu ulatus. Siin on nüanss: kui mõtled välja beebile mängu, siis tee mängudetailid suureks ja aseta mäng põrandale. Noorematele õpilastele ja teismelisi hakkavad rohkem huvitama paberil lauamängud, mida saab ühise laua taga mängida.

Loo mänguvälja visandid, laastud, kaardid, kuubikud, vajalikud kujukesed, rahatähed ja muud pisiasjad. Peal see etapp Samuti peaksite hoolitsema mängu kujunduse ja mänguväljaku kaunistamise eest, valmistades ette kõik vajalikud joonised, kleebised ja kleebised.

Kaasake eskiisi testimise faasis võimalikult palju osalejaid, et mäng oleks kõigile huvitav. Mängu ajal märka puudusi ja proovi neid parandada. Võib-olla pakub keegi osalejatest huvitavamaid liikumisvõimalusi või disaini. Laske tulevastel mängijatel lihtsalt nende loomises osaleda ja nad mõtlevad põhireeglid ise välja!

Pärast kõigi soovituste ja kohanduste tegemist kaunistage mäng, lõigake välja kõik vajalikud kiibid, figuurid, arved, näpunäited jne, koguge mängu kangelased ja kaunistage mänguväljak.

Ideed

Nüüd paar sõna selle kohta, millist mängu saate teha. Mängu teema sõltub teie lapse huvidest ja teie pere hobidest. Kõige sagedamini mõtlevad nad välja lauaarvuti "kõndijad" või "ülesanded" oma lemmikmuinasjuttude ja -multikate kangelastega, kui kangelase teel on palju takistusi, mis tuleb missiooni täitmiseks ületada.

Saate teha mängu "kunstniku" põhimõtte järgi , kui peate oma tegelase jaoks lõpetama teatud kehaosade joonistamise, mille mängija loosi teel välja võtab. See osutub väga fantastiliseks ja lõbusaks.

Idee 1: Tic-tac-toe

Tic-tac-toe on üks kuulsamaid mänge, mida saavad mängida nii lapsed kui ka täiskasvanud. Põhiprintsiip on see, et kaks vastast täidavad ruudud ristide ja nullidega, arvutades hoolikalt vastase loogikat.

Kui teie laps ei oska joonistada või talle ei meeldi joonistada, meeldib see mäng talle. Selle mängu rekvisiitide üks lihtsaid võimalusi on ette valmistada ristide ja varvastega kiibid. Laastud saab valmistada mis tahes materjalidest ja väljaku saab teha kangale. Tüdrukutele sobib südamekujuline põld ja krõpsud erinevad värvid ka väikeste südamete kujul.

IN Hiljuti vildist käsitöö on populaarne. See materjal on näputöös väga mugav, kuna selle servad ei murene. Tuleb vaid laastud välja lõigata ja põld teha. Põllu ja laastude kaunistamiseks võid ettevaatlikult teha pisteid mööda äärt.

Kui soovite söögi ajal tikku mängida, tehke magnetitega mäng. Võtke 4 jäätisepulka, värvige need värviga ja seejärel liimige mänguväljakuks kokku. Liimi magnetid tagaküljel. Eraldi tehke laastud nullide ja ristidega. Neile tuleb ka magnetid külge kleepida. Seda mängu versiooni saab kinnitada külmkapi külge ja mängida söömise ajal.

Idee 2: Aardejaht

Aardejaht on vaid üks rpg-mängu stsenaariumi variantidest. Tegelikult võite välja mõelda mis tahes süžee - kass ja hiir, reis ümber maailma, teie lemmikmuinasjutul põhinev mäng jne. Peamised rekvisiidid on lahtrite ja täringutega mänguväli, visates liigutab kangelase kuju teatud arvu rakke. Lahtrid võivad sisaldada ülesandeid või "nippe" – näiteks teatud lahtrit tabades liigub mängija mõne sammu tagasi või jätab pöörde vahele.

Mängu tegemiseks läheb vaja 8 lehte A4 paberit, kleeplinti, joonlauda, ​​väikest ümmargust 3-5 cm läbimõõduga eset, näiteks katet, värvilisi pliiatseid ja komplekti viltpliiatseid. Paberilehed asetatakse korralikult 4 järjestikku. Kaardi voltimiseks jätame lehtede vahele vahed. Panime igale lehele koormuse raamatu kujul, et need ei liiguks, ja liimime kõik lehed teibiga mööda iga rida. Selgub suur paberist ristkülik.

Pöörake kaart ümber ja alustage selle täitmist. Pliiatsi abil visandame tulevase liikumiste marsruudi, asetades juhised ülalt alla. Peatused joonistatakse korgi abil ringidena. Ringide vahekaugused olgu väikesed - 3-4 cm Seejärel ühendame kõik ringid joonlauaga. Ringime kõik jooned erksate värviliste pliiatsite ja viltpliiatsidega.

Kõik tühjad kohad kaardil saab täita joonistega valitud teemal. On hea, kui joonistamisest võtab osa kogu pere. Vanemad võivad ise joonised välja mõelda ja lasta lapsel kaunistada. Võite kasutada ka ilusaid kleebiseid.

Peale väljaku ettevalmistamist mõtleme välja mängureeglid ja kirjutame need ringidesse. Näiteks saab mõnes kohas lisada boonussamme ja mõnes kohas trahvisamme, mis sunnivad osalejat paar sammu tagasi minema.

Pärast kaardi valmimist saab selle teibiga täielikult üle kleepida. Nii et see kestab kaua. Sellisel kujul saab kaardi kaasa võtta nii visiidile kui ka tänavale. Laastudena saate kasutada šokolaadimuna mänguasju, aga ka mis tahes väikeseid esemeid, nagu siledad veerised, kastanid jne. Kuubik on valmistatud papist või saate osta valmis.

Idee 3: mõistatus "Geograafiline kaart"

Pusled – pildid, mis tuleb tükkidest moodustada – on teada igale lapsele. Poodides müüdavad on sageli mitte väga kvaliteetsed, papile trükitud ja standardselt lõigatud. Ja kunagi olid mõistatused palju huvitavamad! Need leiutas inglane John Spilsbury 1761. aastal. Geograafiliste kaartidega kaubeldes leiutas ta uue õpetus. Spilsbury hakkas seedripuust ja mahagonist alusele kleepima geograafilisi kaarte ning lõikas saadud pildi paljudeks erineva kujuga tükkideks. Igas kirjatükis oli väike osa geograafilisest teabest ning tükikaupa vajalikke lõike kogudes õppisid õpilased geograafiat. Edaspidi hakati puslesid kasutama ka teiste ainete õppimiseks.

Teeme ettepaneku luua pusle meie riigi geograafia uurimiseks. Ostke Ukraina kontuurkaart ja värvige koos lapsega iga riigi piirkond oma värviga. Teel saate igale piirkonnale kirjutada mitu huvitavaid fakte või joonistage piirkonna kuulus sümbol - näiteks Lvivi raekoda, Karpaatide mäed või Krimmi rannad. Pärast seda saate kaardi kleepida paksu paberi või papi lehele, lõigata ruudukujulisteks või lokkis tükkideks ja kokku panna nagu pusle.

Ukraina kaardi asemel saab luua ka Euroopale või kogu maailmale pühendatud pusle. Kui teile või teie lapsele meeldib joonistada, võite proovida ise kaarti joonistada või isegi välja mõelda väljamõeldud olekuid oma ajaloo, rahvaste ja tavadega.

Idee 4: "Monopol"

Monopol on üks populaarsemaid lauamänge maailmas. See leiutati 1934. aastal USA-s ning sellest ajast alates on see kogunud tohutult fänne üle maailma, sest seda on huvitav mängida nii lastel kui ka täiskasvanutel. Maailmas on palju Monopoli variatsioone, kuid teie enda tehtud mäng saab kahtlemata teie kodumänguteegi hitiks, sest see tehakse teie isiklike eelistuste järgi, ainulaadse mänguvälja, žetoonide, kangelastega ja pangatähed.

Mänguväljaku jaoks sobib kõige paremini paks joonistuspaber, mis tuleb hiljem kleeplindiga liimida, et mäng oleks vastupidav. Joonistame whatmani paberile kinnise mänguväljaku, mida saab oma maitse järgi kaunistada. Väljaku suuruse, mängurakkude kuju ja arvu määrate ise. Raskusaste on täiesti sinu enda otsustada, nagu ka süžee ja mängu spetsiifika.

Kui mänguväljak on valmis ja kõik vajalikud märgid tehtud, joonistage oma mängužetoonid, arved ja kaardid koos tingimustega. Valuuta nimetuse väljamõtlemine, pangatähtede eskiisi väljatöötamine ja nende valmistamine valmistab teile ja teie lapsele rõõmu mitmeks õhtuks!

Ärge unustage valida õigeid kujukesi: laske igal mängijal ise teha kujuke või valige iga maja pisiasjade hulgast see õige.

Eraldi tasub välja töötada mängureeglid, kohandades neid vastavalt oma eelistustele ja mängijate treenituse tasemele. Reeglid võivad muuta mängu lihtsamaks või raskemaks, sõltuvalt sellest, kui kogenud mängijad seda mängivad. Mängu ajal tekkivate vaidluste vältimiseks tehke eraldi kaart koos kõigi reeglitega.

Idee 5: alias

"Alias" või "Ütle teisiti" on põnev hariv mäng lastele. Mängu käigus saab laps õppida inimestele mõtteid edastama, areneb leksikonõpib teisi kuulama ja mõistma. Suurepärane lauamäng keele arendamiseks. Tavaline mängukomplekt, mida veebipoodides müüakse, sisaldab mänguväljakut, liivakella, kuubikut, žetoone ja kaarte, millele sõnu mitte ainult ei kirjutata, nagu täiskasvanute mängus, vaid ka joonistatakse. Mängu isetegemise versioonis saab hakkama ilma liivakellata, aega saab lugeda telefoni stopperi abil.

Alias ​​- meeskonnamäng: mida rohkem inimesi, seda huvitavam on seda mängida. Valmistage mänguväljak ette, asetage kaardivirnad, jagage meeskondadeks ja võite alustada.

Mängu mõte on liivakella läbimise ajal meeskonnakaaslastele võimalikult palju sõnu selgitada ja esimesena finišisse jõuda.

Mängijad liigutavad kordamööda oma märke mängulaual täringul näidatud punktide arvu võrra. Samal ajal peavad mängijad iga käigu ajal hunnikust kaardi välja tõmbama ja proovima teistele seal näidatavat selgitada. Peate teiste sõnadega selgitama, te ei saa kaardilt sõna öelda. Teised mängijad peavad mõistma, millist sõna nad selgitada üritavad. Sel juhul saab mängija esindada sõna helidega (“mjäu”, “vau-vau”), proovida leida sünonüüme või isegi antonüüme.

Kui sõna arvatakse ära, saab mängija oma järgmisel käigul kiipi uuesti liigutada ja uusi sõnu selgitada, kui mitte, siis järgmisel käigul selgitab mängija sõnu ilma kiipi liigutamata.

Aliase mänguväli on üsna lihtne ja seda pole keeruline ise joonistada. Saate täiesti ilma selleta hakkama – lihtsalt loe punkte või tõmba linnukesi: võidab see, kellel on rohkem linnukesi või pikem veerg õigete vastustega.

Kõige tähtsam selles mängus on kaardid. Need on kõige parem teha paksust papist. Pilte saab lõigata vanadest ajakirjadest või ise joonistada. Te ei saa mängus kaartide arvu piirata ja seejärel pakki "laiendada", lisades nende leidmisel uusi huvitavaid pilte. Ühe kaardi jaoks on vaja ühte pilti, mis tähistab teatud sõna või mõistet. Parem on see sõna kaardile kirjutada, et mängija saaks teada, et seda ei saa selgituses kasutada.

Idee 6: "Kirbud"

Flea on vana slaavi mäng. Varem olid need valmistatud puidust või teatud kujuga nuppudest. Kuid kahjuks pole alati kodus nii palju vajalikke nuppe, seega teeme ettepaneku teha mänguasi veidi teistmoodi ja materjalidest, mis tõenäoliselt kõigil kodus on. Selle mängu maksumus on minimaalne, tootmisaeg on 10 minutit, kuid lõbu ja naudingut jätkub terveks päevaks. Mäng arendab käte peenmotoorikat ja mängulise suhtlemisoskust.

Mängu jaoks vajame ube (soovitavalt kahte värvi), pappkarpi maiustuste jaoks, kahte 5- või 50-kopikalist münti, viltpliiatseid ja värvilist paberit, väikest vilditükki või muud tihedat materjali.

Tihedast materjalist lõikasime välja kaks ringi. Mallina saate kasutada kohvitassi. Värvi või liimi värvilise paberiga sees kommikarbid (vajalik, et mänguväljakul oleks küljed, muidu lendavad oad sealt minema). Mänguväljaku märgistused teeme jalgpalliväljaku moodi (saate ka ilma märgistuseta - unistage koos lapsega). Valmis!

Kuidas mängida: kui vajutad oa servale münti, hüppab uba nagu elav kirp. Oad hüppavad hästi pehmelt pinnalt, selleks on kaasas viltkettad. See hüppeomadus on rahvamängu aluseks. Ja siis on juba valikud: hanki kirp kaussi, kata oma kirbuga vastase kirp (see on siis, kui kirbud on puust ja suured), kelle kirp edasi hüppab jne. Meie mänguversioonis on põhiülesanne viia oma kirp vastase väravasse.

Mängijad asuvad väljaku ees ja proovivad pääseda vastase väravasse. Kui mängija tabab väljakul oma värvi, saate uba väljakult üles korjata ja seda järgmises käigus kasutada, kui uba jääb vastase väljakule, kuid ei taba väravat - punkti ei anta ja uba jääb paigale, kui mängija lööb värava oma väravas - vastasele antakse punkt. Nad mängivad, kuni oa kirbud otsa saavad. Ubade kogust võib varieerida.

Idee 7: "Ussijooksud"

Worm Racing on lauamäng lastele vanuses 4-8 aastat. Originaalmängu saate osta veebipoest, kuid soovitame teil selle ise teha, kuna selle valmistamiseks pole vaja spetsiaalseid mängutarvikuid. Mängu tegemiseks läheb vaja pappi, viltpliiatseid ja mitut komplekti seitsmest sama värvi kiibist – kasutada saab nuppe, kabe või isegi M&M dražeed.

Lõikasime papist välja märgid (kaardid) ja panime neile numbrid 4-st 7-ni, millele lisandub “X” märgiga märk. Selliseid komplekte teeme nii palju, kui palju osalejaid on. Värvime iga komplekti värviga, mis vastab laastude komplekti värvile. Samuti lõikasime papist välja riba kirjaga "Finish". Kõik, mäng on valmis!

Kuidas mängida: igale osalejale antakse komplekt žetoone ja sama värvi žetoone.Kiibid paigutatakse stardis ritta, usside kujul. Enne esimest käiku toimub osalejate vahel pakkumine. Igaüks valib pimesi oma komplektist ühe märgi ja asetab selle numbri alla stardijoonele. Kui kõik märgid on välja pandud, avatakse need ja tehakse kindlaks, kes läheb esimesena ja mitu liigutust ta oma ussi liigutab. Iga mängus osaleja liigutab ussi märgile kirjutatud käikude arvu võrra. Esimese käigu õigus läheb sellele, kellel on märgil väikseim number. Kui ilmub kaks märki samad numbrid— žetoonide omanikud jätavad pöörde vahele. “X” märgiga märgi omanik liigub suvalise arvu käikude võrra (2 kuni 7), lisaks saab ta nihutada finišijoont kaugemale (kuid mitte lähemale). Pärast turni võidetud tagasi märgid pannakse kõrvale ja saavad omanikele tagasi pöörduda alles pärast turni.

Mängu tähtsust ja asendamatust meie elus on juba ammu tõestanud paljud psühholoogid, teadlased ja elu ise. Oleme mänginud lapsepõlvest saati, õpime mängimise käigus suhtlema, suhteid looma.

Kogunemine kogu perega või sõpradega, vestelda erinevatest asjadest, kostitada kõiki millegi maitsvaga, mängida mõnda põnevat mängu lauamängus – kõik see annab meie elule erilise maitse.

Tänapäeval omandab kirg lauamängude vastu täieliku iseloomu. Kaasaegsed lauamängud pole ju ainult "kõndijad", vaid ka strateegilised, majanduslikud, detektiivi-, loogikamängud. Maailmas on juba kuni 10 tuhat erineva teemaga lauaarvutit. Loomulikult ei saa te kõigi uuendustega sammu pidada ja mõned mängud on liiga kallid ning seetõttu on Internetti ilmunud saidid, kust saate mängu alla laadida, printida, korralikult korraldada ja mängida.
Siin on ülevaade peamistest sageli uuendatavatest saitidest, kust saate alla laadida üsna häid lauamängufaile.

Miski ei asenda elava suhtluse rõõmu – see on juba vaieldamatu. Ja lauamängud on üks soodsamaid viise lõbusaks ja kasulikuks ajaveetmiseks.

Tähelepanu! See artikkel on kirjutatud ainult saidi www.happy-kids.ru jaoks. Selle artikli täielik või osaline kordustrükk on keelatud.

Maanteemängud lastele vanuses 3-7 aastat: mida teha lapsega autos, rongis, lennukis?

Arutelu

võttis teele sellise magnetilise disaineri. Vaid pooled jõudsid koju. see mäng pole mõeldud autole ega rongile. võtame klaveri, binokli. Paar korda juba tabletti võtnud. minule meeldivad Finsy mängud, need on õpetused.

Muinasjuttude kangelased printisin fotopaberile ja kleepisin magnetitele.


Pusled ja lauamängud: kui laste juurde tulid külalised



Tee-ise-õpetavad mängud lastele: majapidamistarbed ja 30 minutit aega



Kuidas alustada lugemist? Kuidas tähti õppida? Milliseid raamatuid lugeda?


Puhkuse stsenaarium lastele vanuses 5-6 aastat: puuvilja-, laua- ja õuemängud.



Et rääkida, kuidas me oma abikaasaga aega veedame ja miks, peame võib-olla alustama oma tutvusest.


Valmistame iseseisvalt geomeetrilisi puslesid väikelastele ja suurematele lastele.


Nendest reeglitest lähtuvalt tekkis mul mõte teha loto oma tütrele Aljonotškale, ta on aasta ja kaheksa kuud vana. Kuid numbrite asemel kasutasin loomade pilte, multikaid, esemeid jne. Mäng on mõeldud lastele alates 1,5 aastast, arendab mälu, loogilist mõtlemist, tähelepanu. Materjalide tootmine Trüki kaardid ja kiibid värviprinteril, koopiamasinal või fotolaboris. Kleepige laastud papile või tihedamale materjalile. Pane krõpsud kotti. Mängu reeglid "Lotto-moto" See mäng on mõeldud kahele kuni viiele inimesele. Mängijad valivad igaüks ühe kaardi, kui mängivad kaks inimest, võite võtta kaks kaarti. Krõpsud segatakse ja ükshaaval võetakse need kotist välja. Kui laps on väike...

Arutelu

Suur tänu huvitav mäng lastele!Tegin ja lapsele väga meeldis.

13.02.2008 01:46:11, Alena

Arvestan teie soovidega ja lähiajal annan saidi toimetajate kaudu neile avalduse uute kaartide ja küsimustega. Vabandan kiipide kirjavea pärast (kiipide hulgas pole jänku ehk siis ei saa kasutada kaarti number 1), kindlasti parandan selle saidi toimetajate kaudu, kuid hetkel probleemi saab lahendada, kui printida kaks korda kaart number üks ja lõigata sellelt jänku kujutis.


Lastele ladudes lugemistehnika põhitõdedega tutvumine tähtedega kaartide kaudu. Siit saate alla laadida rakendusi juhendi väljatrükkimiseks.


Kaardid olid tohutult edukad mitte ainult meie Marusya, vaid ka teiste lastega, kelle emad meie kaarte trükkisid. Saime palju tagasisidet ja soove teha kaarte muudel teemadel. Mõni aeg tagasi oli meil laste õpetamiseks klassikaline Domani mälukaartide komplekt varajane iga ladus lugemine. Kahjuks ei õnnestunud tehasekomplekt minu tütrega sama hästi kui isetehtud kaardid. Ikka oleks! Meie kaardid illustreerivad ilmekalt...

Arutelu

Ja parem on seda kõike talle näidata ja elada. Ja šokolaad ja kook ... Andke puudutus, ronige sõrmedega, siis ta kindlasti ei unusta, mis see on! :)
Ja aitäh kaartide eest! Mugav on paluda kellelgi samad üles otsida, ära korjata.

02.12.2008 13:43:45, nastya

Aitäh nii huvitava materjali eest, nii häid ja selgeid pilte on väga raske leida.

07.10.2008 11:11:15, Natalia

Iga liigutus on üks tähestiku tähtedest. Seda tähistab objekt või märk, kelle nimel see täht esineb. Täishäälikud on punased. Konsonandid on sinised. Selle mängu mängimiseks vajate täringut, mille mõlemale küljele rakendatakse numbreid või jaotusi ühest kuueni. Lisaks mänguväljale, mängijate žetoonidele, boonuskaardid ja tähed - seda kõike saab siit alla laadida ja printerisse või fotokeskusesse printida (eelistasin teist varianti - sellisel juhul ei lähe värvid laiali, kui vesi peale satub). Mängu saab mängida üks kuni viis inimest. Mängijate hinnanguline vanus alates kolmest aastast. Loodan, et see meeldib teie väikestele reisijatele ja aitab neil uusi teadmisi omandada ja olemasolevaid kinnistada. Rändur Dasha ja tema sõprade seiklused Mängu eesmärk on edendada...

Arutelu

Tänud!!! mängime homme. Ja kuidas sa selle aja leiad?

28.06.2008 00:24:21, LENA

Ja kas keegi oskab öelda, kust saab alla laadida "Ränduri Dasha" multikaid? Ma tõesti tahan mitte sõltuda Nickalodeoni kanali saatekavast. Oleme väga tänulikud!!

23.11.2006 22:36:07, Svetlana

Veel eile oli laps rahul "kits" ja "harakas" ning täna torkab ta näpuga oma raamatu pilti ja vaatab teie huulte liigendust, püüdes meelde jätta konkreetse sõna õiget hääldust. Veel natuke - ja ta räägib ja iga päev täieneb tema sõnavara uute ja uute helide, sõnade ja seejärel lausetega. Meie tütar Maria on just praegu selles huvitavas arengujärgus. Nähes teda teadmistejanu, ei saa ma...
... "Loodusobjektid": oks, pesa, tammetõrud, kivi, viljakõrvad, lehed, sulg, palk, kest, lill, käbid, muna. "Köögiviljad": baklažaan, herned, kapsas, kartul, sibul, porgand, kurk, paprika, tomat, redis, peet, kõrvits. "Puuviljad ja marjad": ananass, apelsin, banaan, viinamarjad, kirss, pirn, kaika, kiivi, sidrun, vaarikas, virsik, õun. Kõik pildid trükiti värvilisel tindiprinteril tindipritsi paberile. Seejärel liimisin kõik kaardid papile. Täiesti juhuslikult sattus mulle ühepoolne värviline papp ja ma ei jätnud seda kasutamata: iga teema sai oma värvi, "Lemmikloomad" - kollane, "Loodusobjektid" - sinine, "Köögiviljad" - roheline, "Puuviljad ja marjad" - punane. Mulle tundub, et see aitab tulevikus mitmekesistada ...
...Siis liimisin kõik kaardid papile. Täiesti juhuslikult sattus mulle ühepoolne värviline papp ja ma ei jätnud seda kasutamata: iga teema sai oma värvi, "Lemmikloomad" - kollane, "Loodusobjektid" - sinine, "Köögiviljad" - roheline, "Puuviljad ja marjad" - punane. Mulle tundub, et see aitab tulevikus kaartidega mänge mitmekesistada. Soovime teile meeldivat kasutamist! Laadige fail alla rar-vormingus (246 Kb). Laadige fail alla rar-vormingus (200 Kb). Laadige fail alla rar-vormingus (219 Kb). Laadige fail alla rar-vormingus (206 Kb). Svetlana Omelchenko, [e-postiga kaitstud]....

Arutelu

Ainus märkus kaartide kohta. Sul ei ole hobust, aga üsna hobune ...
Aga idee on hea.

Mulle meeldisid Domani kaardid, kui esimene laps oli beebi. Teise ja kolmandaga ma neid lollusi ei teinud ja lapsed ei kasva enam rumalaks. Halasta ennast, emasid ja ka lapsi. Viska see Doman minema parem kui muinasjutud lastele lugeda.

17.05.2006 19:53:02, Elizabeth

Kõiki muid materjale saab printida otse sellest tekstist. Nüüd kõigest lähemalt. Kohvri leidmine Lastele selgitatakse pühalikult, et kui ema (noh, või isa) arvuti taga istus, tuli printerist selline leht (mis on absoluutne tõde). Infoleht antakse lastele, siis saavad täiskasvanud kogu puhkuse esimese poole lõõgastuda, peate lihtsalt lapsed kuidagi korraldama nii, et kõige keerulisem ...

Arutelu

Puhkuse esimese osa pidamiseks Excelis on välja töötatud analoogprogramm. Võtke ühendust.

Aleksander!!!
Suur AITÄH, et Tatjanin aitas suurepärase idee ellu viia!!!
Ootan nädalavahetust - proovin oma pojale puhkuse korraldada.
AITÄH!!

03/10/2005 09:26:02, Julia


Domani kaardid lugemiseks ja loendamiseks.

Arutelu

Õpime tütrega telefonis ja tahvelarvutis, kasutades Domani kaarte, see on mugav, tütrele meeldib. Androidi rakendus tasuta "Doman Cards" [link-1]

13.10.2013 10:07:37 Danila B. Popov

Kui kellelgi on Domani kaarte tasuta vaja, siis saab alla laadida minu lehelt. Minu pojale tehtud. Ta on 2 aastat 3 kuud vana. Oleme seda juba aasta aega teinud. Ja mis peamine – lapsele meeldib see! Eriti meeldivad talle kummalisel kombel erinevate suurepäraste inimeste portreed... Ta jookseb ligi ja nõuab kaartide näitamist. Algul proovisin netist kaarte otsida, aga keegi ei pakkunud neid tasuta. Ma pidin seda ise tegema. Tegin terve hunniku :) Tahan, et minu töö tulemused oleksid kellelegi teisele kasulikud!

Tere pärastlõunat kõigile! Soovin osta uusi raamatuid - õppevahendeid. Ja mitmekesisuses täiesti kadunud. Soovitage häid 2-3 ja 3-4 aastastele. Ja võib-olla mõned huvitavad mängud. Aitäh!

Milliseid mänge teie lastele meeldib mängida? Palun kirjutage nimi ja tootja, noh, lühidalt, mis on mängu tähendus. Ja tundub, et müügil on mängude meri, kuid veebipoodidest ei saa vaadata ja tavamüüjate juures ei luba nad alati kasti avada. Mis puutub Anyasse, siis ta armastab jalutajaid. Kallis -" Vinni Puhh kogub seeni", tootja Trefl. See on jalutaja. Plastseened "istutatakse" papppõllule spetsiaalsetesse aukudesse ja siis viskad täringu, kõnnid ja kogud sisse ...

Minu laps on umbes 3-aastane ja hakkas mängima Arvutimängud. Ostsin talle harivaid mänguasju ja ta hakkas neist kiiresti aru saama. Nüüd lülitab ta arvuti sisse ja välja ning paneb endale mänguasju. Ma näen selles palju kasulikku, kuid kardan, et see võib mõjutada lapse psüühikat, sest ta pole veel päriselt õppinud lastega suhtlema, vaid sukeldunud kohe virtuaalmaailma ja tema silmad on samuti kahju. Kuid oli üks märkimisväärne pluss - laps lõpetas praktiliselt teleka vaatamise. A...

Arutelu

Poega hakkasime kuskil 2,5-aastaselt arvuti taha laskma. Mänguasju siis polnud, ta oli Wordis suured tähed ja erinevat värvi valitud numbrid. Nüüd on saadaval ainult üks muusikamäng (ma ei saa välja tulla, et paar tükki juurde hankida). Ta mängib seda aeg-ajalt.Ma õppisin hiirega roomama väga kiiresti - paar päeva - ja lihtsalt proff! Algul sõideti neid napilt minema, aga nüüd on rahulikud - paar korda nädalas mängivad. Tõsi, propageerin tugevalt kokkuhoidvat suhtumist silmadesse - see toimib (lõpetab enda mängimise ehk ei ületa mõistuse piire). Isegi Paintis joonistab ta mõningaid abstraktsioone :) Üldiselt kui TV ja video on eesotsas, siis multikad ja õppesaated :)

Mängime emaga alates poolteist aastat, üksinda - alates 2 aastast. Nüüd (2,5) koperdab ta Internetis, "kirjutab" Wordis mitmevärviliste tähtedega (ta valib suurused ja värvid), suhtleb mu sõpradega ICQ-s. Tundub, et kõik on juba harjunud, et kui minu nimest tuleb sõnatu sõnum, siis see on Lizunilt. Kohaliku Tšertanovski võrgustiku inimesed teevad juba nalja, et mu lahkem wunder häkib oma esimese panga 5-6-aastaselt. Püüan nii palju kui võimalik piirata arvutiga suhtlemist vähemalt poole tunniga päevas.

kust osta? sai perega mängust konksu, aga komplektis ei olnud žetoone, numbrid pandi paberkarpidega - see pole eriti mugav, lapsed ei taha müntidega mängida ... äkki keegi nägi metallist komplekte või äkki mingid muud väikesed ümmargused krõpsud ca 50 tk müügil ?

[link-1] Sait on kinnitatud. Ta printis selle ise, viiruseid pole. Värvimislehtedega teemasid on palju, igaüks leiab endale meelepärase. Seal on isegi mugav nupp "Prindi pilt" - tyts ja käsk läks printerisse.

Neile, kes soovivad oma lastele linnumaailma tutvustada, teen ettepaneku uurida valikut minu materjalidest lastele mõeldud lindude teemal. Siia on kogutud erinevaid pilte lindudega, huvitavaid materjale ja selleteemalisi ülesandeid, mis igale lapsele meeldivad. Materjalid "Linnud lastele" on mõeldud nii kodusteks tundideks kui ka klassideks lasteaedades, koolides varajane areng ja madalamad klassid. Need sobivad olenevalt keerukusest lastele vanuses 1 aasta kuni 8 aastat. Ülesanded on loodud selleks, et arendada...

Laste täielikuks arenguks sünnist saati on vaja harivaid mänge. Lastele mõeldud kaardid mängivad beebi arengus olulist rolli. Nii on kõige lihtsam tutvustada lapsele kaartidel kujutatud esemeid, aga ka tähti. Vaadake Yandex.Fotkah mänge 1,6-aastastele ja vanematele lastele mõeldud arenduskaartidega Muusikariistad ja teised...

Heledad ülesanded pakuvad kindlasti huvi 2–4-aastastele lastele. Leia erinevus on ilus mäng igas vanuses lastele. Mängu kaudu õpivad lapsed: 1. keskenduma pisiasjadele, 2. õpivad keskenduma ülesandele, 3. olema mõnda aega hoolas. Juhised tööks väiksemate lastega koolieelne vanus mängus "Leia 5 erinevust": 1. Näidake lapsele prinditud pilti. Las ta vaatab selle üle. Arutage, mis on piltidel. 2. Küsige, kas...

Täiskasvanu ja lapse lõbutsemiseks piisab mõnikord oma lemmiklauamängu printimisest ja sellesse protsessi sukeldumisest. Sellelt lehelt leiate palju prinditavaid lauamänge täiskasvanutele ja lastele, mida saate tasuta alla laadida ja printida.

Mängukaardid: 52 tükki

Sellest failist piisab 7 lehe printimisest, nii et pärast lõikamist saate 52 tükki. mängukaardid. Printides kaarte A4 lehtedele 100% mõõtkavas, saate nende standardsuuruse 88 x 58 mm. See lauamäng on maailmas kõige populaarsem ja valikute arv erinevaid mänge lihtsalt ära arvesta.

Doomino: 28 tükki

Lauamäng doomino, on populaarsuselt teine. Selle printimiseks vajate ainult ühte A4 formaadis lehte. Laadige alla või mall, et printida välja 28 25 x 50 mm luud ja seejärel need välja lõigata.

Backgammon: väli, täringud ja žetoonid

Kui laadite alla selle, mis koosneb 3 A4-vormingus lehest, saate hõlpsalt oma kätega paberist backgammoni teha. Isegi kuubikuid pole vaja osta, lihtsalt liimige need paksust paberist. Backgammoni väli koosneb kahest maastikulehest. Iga mängija peab lõikama 15 kiipi (must või valge).

Lauamäng "Reversi": laadige alla ja printige

Seda lauamängu on väga lihtne teha. Piisab järgmiste A4-formaadis lehtede allalaadimisest ja printimisest värviprinterile.

Süžeepiltide sari, mis on mõeldud laste iseseisvaks lugude koostamiseks.

Eesmärk: arendada sidet monoloog kõne lastel.

1. harjutada lapsi järjestikuse tegevusega üksikute süžeepiltide uurimisel ja kirjeldamisel ning seejärel nende põhjal õpetaja juhendamisel tervikliku loo koostamist;
2. kinnistada laste oskust kokku leppida nimisõnades omadus- ja tegusõnadega.
3. õpetada lapsi selle süžeega seoses oletama, mis juhtus enne ja mis saab pärast seda;
4. kasvatada oskust teisi kuulata ja kuuldut täiendada; aidata õppida mõningaid käitumisreegleid.

Õhupall.

Täiskasvanu palub lapsel süžeepildid loogilisse järjestusse seada, vastata küsimustele täieliku vastusega ja koostada ise lugu.

1. Vasta küsimustele:
Kes ja kuhu õhupalli kaotas?
Kes leidis väljakult palli?
Mis oli hiir ja mis ta nimi oli?
Mida hiir põllul tegi?
Mida hiir palliga tegi?
Kuidas pallimäng lõppes?
Mõelge sellele loole jätkule.
2. Koostage lugu.

Näidislugu "Õhupall".

Lugu ei loeta lapsele ette, vaid seda saab kasutada abivahendina laste-, autorijutu koostamise raskuste korral.

Tüdrukud rebisid põllul rukkililli ja kaotasid õhupalli. Väike hiireke Mitka jooksis üle põllu. Ta otsis magusaid kaeraterasid, kuid leidis hoopis rohust õhupalli. Mitka hakkas õhupalli täis puhuma. Ta puhus ja puhus ning pall läks aina suuremaks, kuni muutus tohutuks punaseks palliks. Tuul puhus, võttis Mitka koos õhupalliga üles ja kandis ta üle põllu.