ड्रैगन आयु पूछताछ कौशल। वॉकथ्रू ड्रैगन एज: इनक्विज़िशन - उपयोगी नोट्स, अनुशंसाएँ और युक्तियाँ। रून्स को बदला जा सकता है

में लाभ ड्रैगन एज: पूछताछजैसे-जैसे इनक्विजिशन विकसित होता है और उसका प्रभाव बढ़ता है, प्रकट होते हैं। आप इस प्रभाव को तथाकथित "युद्ध की मेज" पर प्राप्त कर सकते हैं, विभिन्न कार्यों को पूरा कर सकते हैं, दुश्मनों को हरा सकते हैं, मिशनों को पूरा कर सकते हैं, आदि। हर बार जब प्रभाव का स्तर सीमा तक भर जाता है, तो आप अपना स्तर बढ़ा सकते हैं और तदनुसार, नया प्राप्त कर सकते हैं सुविधाएं.

पूछताछ भत्ते को चार प्रकारों में विभाजित किया गया है। उनमें से तीन को तीन सलाहकारों द्वारा और चौथे को इनक्विजिशन द्वारा प्रदान किया गया है। कुलेन द्वारा प्रदत्त शक्तियां आपको शक्ति और सहनशक्ति विकसित करने की अनुमति देती हैं। लिलियानाज़ सीक्रेट्स पात्रों के गुप्त गुणों और कौशलों पर काम करता है। जोसेफिन के संचार लाभ कूटनीति और अनुनय में मदद करेंगे। और अंत में, इनक्विजिशन के लाभ स्वयं सामान्य क्षमताओं को विकसित करते हैं।

टिप्पणी!

भत्ते मिल रहे हैं ड्रैगन एज: पूछताछ- यह प्रक्रिया इतनी तेज़ नहीं है कि आप बिना सोचे-समझे उन लाभों में निवेश कर सकें जिनकी आपको आवश्यकता नहीं होगी। कुछ सुविधाएं खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध होती हैं और उनमें अनुभव अंक निवेश करने की आवश्यकता होती है।

कुछ उन्नत फ़ायदे निचले स्तर के फ़ायदों को अनलॉक करने के बाद ही उपलब्ध होते हैं। सबसे पहले जिन अनुलाभों की अनुशंसा की जाती है वे बोल्ड अक्षरों में हैं।

शक्ति लाभ

नामप्रभाव और टिप्पणियाँ
आपराधिक ज्ञान आपराधिक गतिविधियों से संबंधित नए संवाद विकल्पों को अनलॉक करता है और अनलॉक किए गए प्रत्येक नए कोडेक्स के लिए +50% अनुभव बोनस देता है। एक बहुत ही उपयोगी सुविधा जो कुछ कार्यों के वैकल्पिक मार्ग की संभावना को खोलती है।
"मालिश" विधि राक्षसों को मारने के लिए 5% अनुभव बोनस देता है। इस फ़ायदे का अधिकतम लाभ उठाने के लिए, खेल की शुरुआत में ही इसे प्राप्त करने का प्रयास करें।
सवार मुद्राकाठी से गिरने का खतरा कम हो जाता है। यह सबसे उपयोगी लाभ नहीं है, क्योंकि आप अपनी अधिकांश लड़ाइयाँ काठी में नहीं रहते हुए बिताएँगे।
काठी में डाल दियाइसके अलावा काठी से गिरने का जोखिम भी कम हो जाता है। टिप्पणी उपरोक्त फ़ायदे के समान ही है।
एकाग्रता में सुधारएकाग्रता में 100 से 200 अंक तक सुधार होता है। युद्ध में काम आ सकता है.
उन्नत एकाग्रता एकाग्रता को 200 से 300 अंक तक सुधारता है। युद्ध में काम आ सकता है.
सच्चा उपहारपार्टी के सभी सदस्यों की सुरक्षा 10% बढ़ जाती है। कमजोर रूप से संरक्षित पात्रों (जैसे जादूगर या चोर) के लिए एक बहुत ही उपयोगी सुविधा, विशेष रूप से उच्च कठिनाई स्तर पर।
अधिक उपचार औषधिआपको चार और उपचार औषधियां ले जाने की अनुमति देता है। यह लाभ उच्च कठिनाई स्तर पर उपयोगी हो सकता है, क्योंकि ऐसी स्थिति में एक खोज के दौरान सभी उपचार औषधियों को खर्च करने की संभावना सामान्य कठिनाई स्तर की तुलना में बहुत अधिक होती है।
जादूगरों के चित्रजादूगरों के लिए आइटम बनाने के लिए आपको नए ब्लूप्रिंट मिलते हैं। इसे खेल के अंत तक ले जाना बेहतर है, और तब भी यदि आप अपने जादूगरों को तैयार करने की परवाह करते हैं।
चोरों के ब्लूप्रिंटआपको चोरों के लिए आइटम तैयार करने के लिए नए ब्लूप्रिंट मिलते हैं। खेल के अंत में इसे उठाना सबसे अच्छा है, और तब भी यदि आप अपने चोरों को तैयार करने की परवाह करते हैं।
योद्धाओं के चित्रआपको योद्धाओं के लिए आइटम बनाने के लिए नए ब्लूप्रिंट मिलते हैं। इसे खेल के अंत तक ले जाना बेहतर है, और तब भी यदि आप अपने योद्धाओं को सुसज्जित करने की परवाह करते हैं।

गुप्त सुविधाएं

नामप्रभाव और टिप्पणियाँ
गुप्त ज्ञान छाया और से संबंधित नए संवाद विकल्प खोलता है गुप्त ज्ञान. नई पांडुलिपियों पर शोध करने पर बोनस भी मिलता है। यह एक बहुत ही उपयोगी लाभ है, क्योंकि यह आपको वैकल्पिक तरीकों से कई खोजों को पूरा करने की अनुमति देता है।
विशेषज्ञ हर्बलिज्मकिसी घटक को इकट्ठा करने का मौका 10% बढ़ जाता है।
एक चील की आँख संबंधित कुंजी दबाने के बाद दृश्य क्षेत्र का विस्तार होता है। एक बहुत ही उपयोगी सुविधा, जो अंतिम सुधार के बाद, क्षेत्र की खोज को सरल बना देगी।
उन्नत अनुसंधानखोजे गए राक्षसों की खोज के अनुभव के लिए 50% बोनस प्रदान करता है। यदि आप राक्षसों की जांच के लिए इनक्विजिशन मुख्यालय में लौटने का आनंद लेते हैं तो यह एक उपयोगी लाभ है।
सुनहरे हाथ, अच्छे उपकरण पार्टी के सभी चोरों को मास्टर स्तर के ताले खोलने की अनुमति देता है। आपके आस-पास की दुनिया की गहन खोज और उच्च स्तर की सुरक्षा के साथ चेस्ट तक पहुंच के लिए एक उपयोगी सुविधा।
प्रारंभिक टोहीक्षेत्र मानचित्र पर रुचि के अतिरिक्त बिंदु और महत्वपूर्ण स्थान दिखाता है। यह बेकार की बात है, क्योंकि क्षेत्र का स्वयं अन्वेषण करना बेहतर है।
नौसिखिया हर्बलिस्ट
अनुभवी हर्बलिस्टसभी जड़ी-बूटियों पर सामान्य जानकारी खोलता है। यदि आप कीमिया में जा रहे हैं और स्वयं इसकी तलाश में समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं तो आप यह लाभ उठा सकते हैं।
मास्टर हर्बलिस्टसभी जड़ी-बूटियों पर सामान्य जानकारी खोलता है। यदि आप कीमिया में जा रहे हैं और स्वयं इसकी तलाश में समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं तो आप यह लाभ उठा सकते हैं। एक बहुत ही उपयोगी लाभ, क्योंकि इस स्तर की कई जड़ी-बूटियाँ ढूँढना बहुत कठिन होता है।

संचार सुविधाएं

नामप्रभाव और टिप्पणियाँ
महान ज्ञान कूटनीति और राजनीति से संबंधित नए संवाद विकल्प खोलता है। पांडुलिपियों पर शोध करने पर बोनस भी मिलता है। यह एक बहुत ही उपयोगी लाभ है, क्योंकि यह आपको वैकल्पिक तरीकों से कई खोजों को पूरा करने की अनुमति देता है।
विक्रेता की प्रतिष्ठाबेचे गए सामान से आपको 10% अधिक सोना मिलता है। इस फ़ायदे को अनलॉक करना सबसे अच्छा है प्राथमिक अवस्थाखेल जब सोने की आवश्यकता बहुत अधिक हो।
एक अच्छा कार्य करने के बाद एक और करना चाहिएआप 10% सस्ता सामान खरीदें। एक बहुत ही उपयोगी सुविधा, विशेष रूप से खेल के अंत में, जब आपको महंगी और उच्च-गुणवत्ता वाली वस्तुओं की आवश्यकता होगी।
मानद ग्राहक खरीद/बिक्री लेनदेन आपके लिए 15% अधिक लाभदायक हो जाता है। यह फ़ायदा पिछले दो फ़ायदों को जोड़ता है।
दुर्लभ स्टॉकआपको "क्राफ्टिंग" के लिए दुर्लभ सामग्री खरीदने की अनुमति देता है। यदि आप आइटम क्राफ्टिंग में हाथ आजमाना चाहते हैं और स्वयं इसकी तलाश में समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं तो आप इस सुविधा को चुन सकते हैं।
मांग करने वाला खरीदार
केवल बेहतरआपको क्राफ्टिंग के लिए उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री खरीदने की अनुमति देता है। यदि आप आइटम क्राफ्टिंग में हाथ आजमाना चाहते हैं और स्वयं इसकी तलाश में समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं तो आप इस सुविधा को चुन सकते हैं।
महत्वपूर्ण सूचीआपको व्यापारियों से दुर्लभ सामग्री खरीदने का अवसर मिलता है। गेम के अंत में यह फ़ायदा तब काम आता है जब आपको अच्छी चीज़ों की सख्त ज़रूरत होती है और आपके पास पर्याप्त पैसा होता है।
ऊपर से दोस्तजैसे ही आप यह लाभ लेंगे, व्यापारी छूट की खबर के साथ दूत भेज देंगे। निःसंदेह, यह प्राथमिक महत्व का लाभ नहीं है।

पूछताछ के लाभ

नामप्रभाव और टिप्पणियाँ
इतिहास का ज्ञान थेडास के इतिहास से संबंधित नए संवाद विकल्प अनलॉक करता है। पांडुलिपि अनुसंधान के लिए बोनस भी देता है। यह एक बहुत ही उपयोगी लाभ है, क्योंकि यह आपको वैकल्पिक तरीकों से कई खोजों को पूरा करने की अनुमति देता है।
भंडार इन्वेंट्री क्षमता 15 स्लॉट तक बढ़ जाती है। एक बहुत ही उपयोगी लाभ, क्योंकि आपको अपने "वैध" 60 स्लॉट तुरंत नहीं मिलेंगे।
शाही सूची अन्य 15 स्लॉट द्वारा इन्वेंट्री बढ़ाता है।
टेम्पर्ड ग्लास फ्लास्कएक अतिरिक्त औषधि स्लॉट जोड़ता है। यदि आप चाहते हैं कि आपकी पार्टी के विभिन्न पात्रों के पास त्वरित चयन मेनू में औषधि हो तो आप यह लाभ ले सकते हैं।
अतिरिक्त शिक्षाआपका चरित्र एक अतिरिक्त क्षमता बिंदु प्राप्त करता है।

में न्यायिक जांचबायोवेअर ने पिछले कुछ वर्षों में जो सीखा है उसे अपनाया है और आगे बढ़ गया है। यहां, पहली बार, स्टूडियो बड़े पैमाने पर और एक खुली दुनिया के साथ प्रयोग कर रहा है - और समझदारी से, और पहली बार माको की सवारी की तरह नहीं . हालाँकि, यह उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना लगता है। में न्यायिक जांचलिखित ब्रह्मांड और पात्र अभी भी हावी हैं, और खुली दुनियाकम महत्व है.

आप कभी भी जिज्ञासु से बेहतर नहीं होंगे

ड्रैगन एज 2मैं स्थानीय संघर्ष, नस्लवाद और असहिष्णुता के बारे में एक कहानी से आश्चर्यचकित था जो कि बायोवेयर के लिए विशिष्ट नहीं है, लेकिन न्यायिक जांचवापस वहीं जाता है जहां से श्रृंखला शुरू हुई थी। यहां फिर से एक बचत इन्फ्यूसोरिया-शेपर्ड और एक प्राचीन भयानक बुराई है - इस बार पूरी दुनिया में स्थानिक दोषों के प्रजनन राक्षसों के खुलने के रूप में।

दरारों को बंद करना प्रभाव कमाने का सबसे आसान और सुविधाजनक तरीकों में से एक है। अधिकतर यह चलते समय किया जाता है, जब हम चलते हैं और इधर-उधर देखते हैं। परन्तु यदि तुम इसे उद्देश्यपूर्ण ढंग से करोगे, तो तुम लालसा से सड़ जाओगे।

और, श्रृंखला के पिछले खेलों के विपरीत, यहां आपको लगभग तुरंत ही मानव जाति की आखिरी उम्मीद के रूप में पहचाना जाता है। नायक अपनी हथेली पर एक अशुभ निशान पहनता है और उसे याद नहीं है कि यह कहाँ से आया है, लेकिन केवल इसकी मदद से ही दरारों को बंद किया जा सकता है। यही कारण है कि लोगों ने उनकी ईश्वर-चुनाव पर विश्वास किया और भविष्यवक्ता एंड्रास्टे के दूत की घोषणा की। अब, उनके नेतृत्व में, एक नया धर्माधिकरण इकट्ठा हो रहा है, और दुनिया को बचाने के लिए एक नया अभियान शुरू होता है। हमेशा की तरह, इसकी शुरुआत सहयोगियों की तलाश से होती है।

इस क्षण से, मुख्य कथानक की उग्र करुणा को एक जिज्ञासु के जीवन से छोटे विवरणों, रंगों और यहां तक ​​​​कि रोजमर्रा के रेखाचित्रों के साथ बायोवेयर के विशिष्ट तरीके से पतला कर दिया जाता है। पटकथा लेखक सावधानी से पात्रों और छवियों को लिखते हैं और थेडास को उसकी चट्टानों, गांवों, आलीशान महलों और शिष्टाचारी फ्रेंच (अर्थात् ऑरलियन्स) मुखौटों के साथ जीवंत और विश्वसनीय बनाते हैं। मुख्य बात यह है कि ध्यान से देखें और सुनें, अन्यथा आप सब कुछ खो देंगे।

जिज्ञासु के मित्र

यदि जिज्ञासु के साथी न होते तो कहानी अधूरी होती। उनमें से प्रत्येक के पीछे, एक बड़े पैमाने पर लेखन कार्य दिखाई देता है: उनके साथ बातचीत न केवल उनके चरित्र को प्रकट करती है, वे दुनिया की तस्वीर को पूरा करते हैं, जो विस्तार के संदर्भ में, उन्हीं भूले हुए राज्यों से बहुत दूर नहीं है। गूढ़ लेकिन बुद्धिमान योगिनी सोलास आपको बताएगा कि वह छाया और आत्माओं के जटिल मानसिक संगठन के बारे में क्या जानता है, और बांका डोरियन से आप वह सब कुछ सीखेंगे जो आप खलनायक के बारे में जानना चाहते थे (हालाँकि वास्तव में हर किसी से अधिक खलनायक नहीं है) ) टेविंटर का साम्राज्य - उसके चर्च की संरचना और सत्ता के शीर्ष तक।

कुछ लोग अपने विलक्षण व्यवहार से आकर्षित होते हैं: उदाहरण के लिए, डाकू सेराह से, आप युद्ध के बीच में बिना पैंट के गार्डों की एक टुकड़ी से परिचित होते हैं। उसने उन्हें चुरा लिया. किस लिए? "ठीक है, बढ़िया, गार्ड बिना पैंट के!" वह पूरी तरह से पागल लगती है, हालाँकि वास्तव में वह वही कहती है जो वह सोचती है।

आयरन बुल एक भाड़े के दस्ते का प्रमुख और कुनारी जासूस है। समय के साथ, वह बोर्ड पर अपना हो जाता है और जिज्ञासु को सामान्य सैनिकों से परिचित कराता है। अनुभव सबसे अधिक लाभदायक है.



कोल समझ नहीं पा रहा है कि वह आत्मा है या इंसान। लगभग हमेशा अपने चेहरे पर यही भाव लेकर चलते हैं। "आसमान में गधे, सूरज पर ध्यान न दें" - और पाठ में आगे। सेरा की टिप्पणियाँ अनुवादकों को किनारे पर संतुलन बनाने के लिए मजबूर करती हैं, कभी-कभी मुश्किल से उसके लिए खड़ी होती हैं।

हमेशा की तरह ड्रैगन एज, आपके कार्यों के प्रति भागीदारों का रवैया ("वैरिक अनुमोदन") "नैतिकता" के सामान्य पैमाने को प्रतिस्थापित करता है। यहां निर्णय अच्छे और बुरे में विभाजित नहीं हैं, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। कुछ बार न्यायिक जांचहमें स्तब्ध कर देने में कामयाब रहे। उदाहरण के लिए, करने के लिए सबसे अच्छी बात क्या है: उसे जीवित छोड़ दें जो जीवित लोगों के लिए अधिक लाभ लाएगा, या वह जिसके लिए दूसरे भाग से हमारे मन में गर्म भावनाएँ हैं? दोनों विकल्प कुछ हद तक सही हैं, लेकिन कौन सा अधिक सही है - इसका हमें ज़रा भी अंदाज़ा नहीं है।

हालाँकि, अक्सर, उत्तर विकल्प चुनते समय, आप केवल बातचीत का लहजा निर्धारित करते हैं। वास्तव में महत्वपूर्ण विकल्प पहले से ही सूचित किया जाता है, और यह जितना हम चाहते हैं उससे बहुत कम बार होता है। जब आप खेल के पहले तीसरे भाग में और फिर अंत में जादूगरों और टमप्लर के बीच चयन करते हैं, तो आप अपने कार्यों पर वास्तव में भारी प्रतिक्रिया महसूस करेंगे।

बाकी आपको केवल अंतिम वीडियो में याद होगा, जहां दुनिया में संरेखण आपके कार्यों के बाद सुलझाया जाता है। न्यायिक जांचसब कुछ याद है - जिसमें श्रृंखला के पिछले खेलों में क्या हुआ था भी शामिल है। लेकिन सभी मुख्य कथानक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया नहीं देते।

सेव को सीधे आयात करने के बजाय, बायोवेयर ने ड्रैगन एज कीप सेवा बनाई। वहां आप पहले दो भागों की घटनाओं का सारांश देख सकते हैं और याद कर सकते हैं कि आपके नायकों ने क्या विकल्प चुना। उसी स्थान पर - रचनाकारों की ओर से एक अच्छा टेक्स्ट रोल-प्लेइंग गेम।



हमारे पिछले कारनामों से जुड़ी घटनाओं में से एक। राजा एलिस्टेयर, संपूर्ण और जीवन से संतुष्ट, - अंत में मूलवह बच गया और सोया नहीं। समय-समय पर, जिज्ञासु को लोगों द्वारा अदालत में ले जाया जाता है। हालाँकि, हमारे वाक्यों से क्या होता है, यह स्पष्ट रूप से नहीं बताया गया है।

टहलने पर जिज्ञासु

न्यायिक जांच, दूसरे भाग के विपरीत, पैमाने की छाप पैदा करना चाहता है, आपमें यह स्थापित करना चाहता है कि आप किसी महान चीज़ के केंद्र में हैं और फिर से पूरे ग्रह के भाग्य का फैसला करते हैं। और सब कुछ छोड़कर जंगलों, दलदलों और रेगिस्तानों से होकर मीलों चलने का अवसर इसके होने मात्र से ही महत्व की भावना को पुष्ट कर देता है। यह थेडास है जिसके लिए आप जिम्मेदार हैं।

एक समस्या - यहां खुले स्थानों को लगभग संदर्भ से बाहर कर दिया गया है। कथा के लिए महत्वपूर्ण अधिकांश घटनाएँ छोटे मंचीय स्तरों पर घटित होती हैं, और खुले मैदान में हम अगले कहानी अभियान से पहले अनुभव प्राप्त करने के लिए जाते हैं। खुले क्षेत्र विशाल और लुभावने रूप से सुंदर हैं, लेकिन रोगात्मक रूप से उनमें कुछ भी नहीं होता है - केवल आप एक तरफ से दूसरी तरफ दौड़ते हैं, आइटम बनाने के लिए सामग्री ढूंढते हैं, दरारों को बंद करते हैं और नीरस मेल-संग्रह कार्यों को पूरा करते हैं। "नमस्ते, मैं जांच का प्रमुख हूं, और गांव वालों ने मुझसे सिर्फ मांस के दस टुकड़े लाने के लिए कहा, क्योंकि मेरे अलावा कोई और ऐसा नहीं कर सकता।"

एक और कदम, और एक विशाल ड्रैगन चट्टान से क्षितिज पर उड़ जाएगा, जिसके बगल में ड्रेगन हास्यास्पद पक्षी हैं। खुली दुनिया में ऐसी मुठभेड़ें दुर्लभ हैं, लेकिन वे उचित प्रभाव डालती हैं और आपको पूरी गति से दौड़ने पर मजबूर कर देती हैं। उतने समय के लिए।



खुले स्थानों में घोड़े के बिना कोई रास्ता नहीं है - स्थान बहुत बड़े हैं। इसलिए पहले बड़े स्थान में किसी एक खोज पर नज़र रखें। खुले स्थानों में बस्तियाँ दुर्लभ हैं, और उनमें लगभग कुछ भी दिलचस्प नहीं है। कभी-कभी शहरवासी नवीनतम घटनाओं पर चर्चा करते हैं, लेकिन बस इतना ही।

हालाँकि, विनम्रता जिज्ञासु को शोभा देती है - और आपको इससे निपटना होगा। नए स्थान खोलने और कहानी में आगे बढ़ने के लिए, आपको "प्रभाव बिंदु" की आवश्यकता है, और उन्हें अर्जित करने के लिए, आपको पूरा करना होगा भीतर छिपे सवाल. और आप ऐसा करते हैं - इसलिए नहीं कि आप करना चाहते हैं, बल्कि इसलिए कि आपको करना है। क्षेत्र के मानचित्र पर डालें, चिह्नों को देखें, एक मार्कर से दूसरे मार्कर तक दौड़ें, रोएं, चुभें, लेकिन रुकें नहीं।

और फिर, या तो बोरियत से, या हताशा से, आप अपने मुख्यालय के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं। अंत में, आप अपने सभी साझेदारों से बात कर सकते हैं और उनकी समस्याओं पर समय दे सकते हैं, पाठ पढ़ सकते हैं, शराबखाने में गाने सुन सकते हैं, नए स्थान खोल सकते हैं और चारों ओर देख सकते हैं। और इन सभी छोटी चीज़ों के माध्यम से आप धीरे-धीरे ब्रह्मांड की एक तस्वीर तैयार करते हैं। वस्तुतः वह सब कुछ ढूंढें जो पिछले वाले अच्छे थे ड्रैगन एज, - विश्व और इतिहास।

यह बेतहाशा सामने आता है: धीरे से संकेत देने के बजाय कि सबसे महत्वपूर्ण बात कहाँ है, न्यायिक जांचआपके सामने एक खाली दीवार खड़ी कर देता है। कम से कम नुकसान के साथ इससे निजात पाने की कोशिश में, आप खुद ही सब कुछ पा लेते हैं - प्रभाव बिंदुओं को जमा करने की सख्त जरूरत आपको रास्ता बंद कर देती है और सीधे रास्ते पर चलकर वह तलाश करती है जो आपको जीवन में नहीं मिलता।

यह स्पष्ट रूप से सबसे खूबसूरत तरीका नहीं है जिसमें एक खुली दुनिया की व्यवस्था की जा सकती है: यहां नीरस कार्य और किसी भी छोटी चीज की खोज सख्ती से की जाती है कुछ, और इस कुछअधिकांश मामलों में इसे नज़रअंदाज़ करना आसान होता है।

जब आप इनक्विजिशन के मुख्यालय में होते हैं, तो आप सलाहकारों को ऐसे कार्य दे सकते हैं जो वास्तविक समय के कुछ मिनटों के बाद स्वचालित रूप से पूरे हो जाएंगे। आपको वहां से कुछ भी विशेष मूल्यवान नहीं मिलेगा, लेकिन यदि आप वास्तव में चाहते हैं, तो आप घड़ी घुमाकर सिस्टम को धोखा दे सकते हैं।

जिज्ञासु हत्या कर देता है

पहले दो भागों में भी बोरियत का सामना करना पड़ा: ओरज़म्मर की बौनी सुरंगों को याद करें मूलया पुनः उत्पन्न होने वाले शत्रुओं के साथ दोहराए जाने वाले बाधा कोर्स ड्रैगन एज 2. में न्यायिक जांचसभी नीरस गतिविधियाँ स्वैच्छिक-अनिवार्य खुले स्थानों में बस गईं, लेकिन प्रत्येक कथानक की सफलता एक या दो घंटे की सत्यापित, संतुलित, गहन वृद्धि है।

किसी भी मिशन (शायद, छोटे अंतिम को छोड़कर) को या तो बहुत लंबा या बहुत छोटा नहीं कहा जा सकता है: सब कुछ - लड़ाई, संवाद और खोज - उनके पास उतना ही है जितना उन्हें चाहिए। एक सॉर्टी की शुरुआत "हमें अमुक के किले पर धावा बोलना चाहिए" की भावना से एक उबाऊ बहाने के साथ हो सकती है, लेकिन लगभग हमेशा इसके बीच में, घटनाएं अचानक पाठ्यक्रम बदल देती हैं, और कुछ ऐसा शुरू हो जाता है जिसकी आप उम्मीद नहीं कर सकते।

हालाँकि, हर चीज़ हमेशा झगड़ों तक ही सीमित रहती है, और उसके बाद यह यहाँ बहुत उपयोगी है ड्रैगन एज 2युद्ध प्रणाली में काफी सुधार हुआ है। सार वही रहता है: आप वास्तविक समय में सख्ती से लड़ते हैं या सामरिक विराम काटते हैं और शांति से आगे की कार्रवाइयों पर विचार करते हैं। लेकिन DA2 में, नियोजन मोड में काफी कटौती की गई थी, और अब इसे लगभग स्तर तक खींच लिया गया है मूल. इनक्विजिशन खेलने के लिए एक शानदार गेम है, जिसमें दोनों मोड शामिल हैं: वास्तविक समय में, आप लड़ाई की गर्मी को हड्डी तक महसूस करते हैं, लेकिन साथ ही, आप हमेशा युद्ध के मैदान को ऊपर से देख सकते हैं और शांति से रणनीति पर विचार कर सकते हैं। एक परेशानी - किसी कारण से, सामरिक मोड को कीबोर्ड और माउस से दर्दनाक रूप से नियंत्रित किया जाता है। ऐसा लगता है कि नियंत्रण के मानवीय अनुकूलन के बजाय, डेवलपर्स ने कीबोर्ड को गेमपैड का अनुकरण करने के लिए मजबूर किया।

लेकिन अन्यथा सब कुछ अद्भुत है. लड़ाई को रोकने के बाद, आप आदेश जारी करते हैं - कहते हैं, "टैंक" ब्लैकवॉल को एक ढाल, डोरियन के साथ मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए कहें - मोहरा पर आग लगाने के लिए, और अपने जिज्ञासु-दुष्ट को पीछे भेजें, तीरंदाजों और जादूगरों को काटें - और फिर, अगर कुछ गलत होता है, तो एक बटन से आप समय रोकते हैं और निर्देशों को सही करते हैं।

सामरिक मोड में, आप विरोधियों की सभी कमजोरियाँ और फायदे देखते हैं। कमोबेश उच्च कठिनाई स्तरों पर, यह अपरिहार्य है।

कौशल कम हैं, लेकिन प्रत्येक का एक स्पष्ट दायरा है। हर आक्रमण, हर कौशल है बडा महत्वऔर सही महसूस करो. कौशल सक्रियणों के एक ही क्रम को बार-बार दोहराने के बजाय, आप उचित स्थिति और समय पर अधिक समय व्यतीत करते हैं। विशेष रूप से पोजिशनिंग - यानी, पार्श्व से हमले, तीरंदाजों और जादूगरों को पकड़ना, ढाल के साथ सेनानियों को दरकिनार करना जो पीछे की पंक्तियों से किसी के लिए इच्छित सभी क्षति को सहन कर सकते हैं।

और उपचार मंत्रों का उन्मूलन, जैसा कि अभ्यास से पता चला है, अभी भी है अच्छा विचार. इससे गलती की कीमत बढ़ जाती है। यहां कोई पुनर्जनन नहीं है, आपको औषधि की सख्ती से सीमित आपूर्ति के साथ ठीक करना होगा, लेकिन युद्ध के दौरान सक्षम रूप से योजना बनाकर और रक्षात्मक कौशल वितरित करके लगभग किसी भी चोट से बचा जा सकता है। एकमात्र अजीब बात यह है कि खेल के अंत में, किसी कारण से, यह औषधि के साथ कैश के मामले में उदार हो जाता है और संसाधनों को बचाने की समस्या कम प्रासंगिक हो जाती है। इसलिए, सबसे दिलचस्प लड़ाई खेल के बीच में होती है।

मल्टीप्लेयर की छवि और समानता में निर्मित, युद्ध प्रणाली भी सहकारी में अच्छा प्रदर्शन करती है सामूहिक असर, लेकिन उनकी समस्या महत्वपूर्ण प्रेरणा की कमी है। आप ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम के उदाहरणों के समान, बस बहुभुजों से गुजरते हैं। उनके लिए, आपको अनुभव, उपकरण से पुरस्कृत किया जाता है, नई कक्षाएं खोली जाती हैं... और, कुल मिलाकर, बस इतना ही। सहकारिता में मैकेनिक अच्छा काम करते हैं, लेकिन फिर भी यह सभी के लिए मज़ेदार है।

पूछताछ और मांस ग्लैमर

देखने में पिछला ड्रैगन एजशायद खून के छींटों के अलावा, जो नायकों को सिर से पाँव तक बिना किसी कारण के या बिना किसी कारण के प्रचुर मात्रा में ढँक देते थे, किसी भी चीज़ में अलग नहीं दिखे। एक ही समय में, उदाहरण के लिए, कई पात्रों के चेहरे की विशेषताएं साफ-सुथरी, लगभग सही थीं। में मूलइसे तकनीकी सीमाओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, लेकिन दूसरे भाग में यह एक प्रवृत्ति में बदल गया, और तीसरे में यह वैसे ही निकला जैसा कि हुआ था।

न्यायिक जांचदिलचस्प लग रहा है। उसके पास स्टाइल है. वह महंगी लगती है. इसे देखना सुखद है - सब कुछ, हर छोटी चीज: परिदृश्य, वेशभूषा, कवच, कार्निवल मुखौटे, वास्तुकला की विचित्रताएं, "आधुनिकतावादी शैली के तहत" नायकों के चित्र और अमूर्त चित्र - अभी तक क्लिम्ट और मुचा नहीं, लेकिन पहले से ही एक अपने आप में बात. न्यायिक जांचउज्ज्वल, आकर्षक, चमकदार, चाटा हुआ। इसमें, यह रिडले स्कॉट की शुरुआती फिल्मों में से एक लीजेंड से मिलती जुलती है।

चरित्र चित्रण उज्ज्वल और स्टाइलिश हैं। जब आप अपने साथियों के साथ संबंध बनाते हैं तो वे भी बदल जाते हैं।



न्यायिक जांचललित कलाओं के प्रति जुनूनी. यहां तक ​​कि सबसे गरीब झोपड़ी में भी, आप कुछ तस्वीरें ढूंढने का जोखिम उठाते हैं, और वे आपकी अपेक्षा से बहुत कम बार दोहराई जाती हैं। किरदारों के चेहरों पर साफ़ तौर पर काफ़ी ध्यान दिया गया है, लेकिन चमक के साथ न्यायिक जांचकभी-कभी यह ओवरफ्लो हो जाता है। कुछ पात्र ऐसे दिखते हैं जैसे वे अत्यधिक पसीना बहा रहे हों।

साथ ही, दुनिया का मूड वही अंधेरा और आक्रामक रहा: जादूगर अभी भी ज्ञान और जुनून के बीच संतुलन रखते हैं, टेम्पलर अभी भी लिरियम पर निर्भरता का आनंद लेते हैं (आनंद लेते हैं), ग्रे गार्ड दुर्भाग्यपूर्ण शापित पाखण्डी की स्थिति बनाए रखते हैं, राज्यों में साजिशें पनपती हैं, और वीर खून से नहाते हैं। परिणाम सुंदरता और निर्ममता का एक आदर्श संयोजन है, जो कि हमने भूमिका-खेल वाले खेलों में देखा है। बायोवेयर ने अंततः यह पता लगा लिया कि उनकी कल्पना कैसी दिखनी चाहिए।

चरित्र की सभी विशेषताएँ गुणों में परिलक्षित होती हैं। उनके मूल्य चरित्र की ताकत निर्धारित करते हैं। विशेषताएँ कुछ सूत्रों के अनुसार एक-दूसरे के साथ परस्पर क्रिया करती हैं, हमने इस पृष्ठ पर ज्ञात विशेषताओं को भी एकत्र किया है।

अपनी विशेषताएँ देखने के लिए क्लिक करें। पी

गुण

पात्रों के बुनियादी, मौलिक पैरामीटर। अन्य समूहों की विशेषताएँ काफी हद तक मुख्य विशेषताओं पर निर्भर करती हैं।


बल

  • योद्धा को 0.5 शक्ति प्राप्त हुई
  • 1 शक्ति बिंदु = +1% आक्रमण (केवल योद्धाओं के लिए)
  • ताकत का 1 अंक = रक्षा के विरुद्ध +1% क्षति बोनस

चपलता

  • दुष्ट वर्ग के पात्रों को प्रत्येक नए स्तर के लिए 0.5 निपुणता मिलती है
  • 1 चपलता बिंदु = +1% हमला (केवल दुष्ट)
  • 1 चपलता बिंदु = गंभीर क्षति पर +1% बोनस

जादू

  • प्रत्येक नए स्तर के लिए, मैज वर्ग के पात्रों को 0.5 जादू प्राप्त होता है
  • जादू का 1 बिंदु = +1% आक्रमण (केवल जादूगरों के लिए)
  • 1 मैजिक पॉइंट = बैरियर के विरुद्ध +1% डैमेज बोनस

चालाक

  • 1 चालाक बिंदु = +0.5% महत्वपूर्ण संभावना
  • 1 चालाक बिंदु = +0.5% रेंज वाली रक्षा

इच्छाशक्ति की ताकत

  • इच्छाशक्ति का 1 बिंदु = +0.5% आक्रमण
  • 1 इच्छाशक्ति = +0.5% जादुई रक्षा

शरीर के प्रकार

  • 1 बिंदु संविधान = +5 अधिकतम स्वास्थ्य
  • 1 बिंदु संविधान = +0.5% हाथापाई रक्षा

आक्रमण करना

यह वह जगह है जहां आपके चरित्र के आपत्तिजनक आँकड़े सूचीबद्ध हैं।


आक्रमण करना

"हमला" विशेषता चरित्र द्वारा पहुंचाई गई सभी क्षति को बढ़ा देती है।

  • 1% आक्रमण = सभी प्रकार की +1% आधार क्षति
  • लक्ष्य का कवच काटने से पहले क्षति बोनस लागू किया जाता है
  • हथियार * (1 + हमला%) - कवच, नहीं (हथियार - कवच) * (1 + हमला%)

नोट: क्षति की गणना अलग-अलग क्षमताओं के लिए अलग-अलग तरीके से की जाती है।

क्षति बोनस बनाम रक्षा

"रक्षा" प्रभाव से दुश्मनों के विरुद्ध क्षति को बढ़ाता है।

  • रक्षा के विरुद्ध 1% बोनस क्षति = लक्ष्य की रक्षा के विरुद्ध सभी प्रकार की क्षति के लिए +1%
  • अन्य क्षति बोनस के साथ प्रभाव कई गुना बढ़ जाता है

कवच प्रवेश

क्षति से निपटते समय कवच प्रवेश आपको लक्ष्य के कवच बिंदुओं की संबंधित मात्रा को अनदेखा करने की अनुमति देता है।

  • 1% कवच प्रवेश लक्ष्य के 1% कवच की अनदेखी करता है (शारीरिक क्षति के लिए गिना जाता है)
  • अन्य बोनस के साथ ढेर नहीं होता है, अर्थात। महत्वपूर्ण और गैर-महत्वपूर्ण हिट पर बोनस समान होगा
  • इस पैरामीटर की प्रभावशीलता हमले से थोड़ी कम है: 1% हमला > 2% कवच प्रवेश

क्षति बोनस बनाम बैरियर

"बाधा" प्रभाव से दुश्मनों के खिलाफ क्षति बढ़ जाती है।

  • बाधा के विरुद्ध 1% बोनस क्षति = लक्ष्य की बाधा के विरुद्ध सभी क्षति का +1%

क्रिटिकल डैमेज बोनस

गंभीर हिट पर बोनस क्षति बढ़ जाती है।

  • 1% क्रिट डैमेज बोनस = +1% क्रिट डैमेज (उदाहरण: 100 क्षति और 50% क्रिट डैमेज बोनस 150 क्रिट डैमेज देगा)
  • कवच क्षति में कमी से पहले कास्ट करें
  • प्रभाव अन्य क्षति बोनस के साथ कई गुना बढ़ जाता है।

महत्वपूर्ण प्रहार का मौका

हमला करते समय गंभीर प्रहार करने का मौका।

  • इस पैरामीटर का मान क्रिटिकल हिट होने की प्रतिशत संभावना को दर्शाता है (उदाहरण: क्रिटिकल हिट की 10% संभावना पर, आपके 10 में से 1 हिट (सांख्यिकीय रूप से) क्रिटिकल होगा)
  • एक साथ कई लक्ष्यों पर हमला करते समय, प्रत्येक हिट के लिए एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना की अलग से गणना की जाती है
  • पुन: गंभीर हिट के लिए कोई आंतरिक विलंब नहीं

मुख्य हथियार क्षति

प्रत्येक प्रहार पर मुख्य हाथ के हथियार से होने वाली क्षति।

  • सामान्य हमले के प्रति बुनियादी हिट
  • अन्य सभी क्षति संशोधक प्राथमिक आधार आँकड़े के रूप में हथियार क्षति पर लागू होते हैं।
  • डीपीएस (प्रति सेकंड औसत क्षति) के बजाय एक अधिक उपयोगी संकेतक एक विशिष्ट हिट है, क्योंकि। क्षमता क्षति की गणना हिट वैल्यू का उपयोग करके की जाती है, डीपीएस का नहीं।
  • द्वितीयक हथियार क्षति में एक समान यांत्रिकी होती है।

द्वितीयक हथियार क्षति

द्वितीयक हथियारों से हुई क्षति।

  • सेमी। प्राथमिक हथियार क्षति

प्रभाव पड़ने पर रक्तस्राव

हिट करने पर लक्ष्य से खून बहने की संभावना। इसका असर कुछ सेकंड तक रहता है.

  • फिलहाल यह पैरामीटर काम नहीं करता, हम सुधार का इंतजार कर रहे हैं

प्रहार पर लड़खड़ाना

हिट पर लक्ष्य को अचेत करने का मौका। इसका असर कुछ सेकंड तक रहता है.

  • हिट पर लक्ष्य को 3 सेकंड के लिए अचेत करने का प्रतिशत मौका निर्दिष्ट करता है
  • स्थिति को यूआई में प्रदर्शित नहीं किया जाता है (जैसे क्षति संख्या उड़ रही है), क्षमता स्तब्ध करने के विपरीत

मारने पर चंगा

प्रत्येक अंतिम प्रहार पर क्षति ठीक हो गई।

  • आपके अधिकतम स्वास्थ्य का वह प्रतिशत दर्शाता है जो किसी हत्या के बाद बहाल हो जाएगा
  • इस प्रभाव को ट्रिगर करने के लिए, व्यक्तिगत रूप से किसी हमले या क्षमता से लक्ष्य को ख़त्म करना आवश्यक है
  • उपचार को दोबारा शुरू करने में कोई आंतरिक देरी नहीं होती है

फ़्लैंक किए जाने पर क्षति बोनस

किसी लक्ष्य को बगल से या पीछे से मारने पर क्षति के लिए प्रतिशत बोनस।

  • 1% फ़्लैंक क्षति बोनस = सभी फ़्लैंक क्षति पर +1% (आधार पर 25% फ़्लैंक क्षति को 1.25 से गुणा किया जाएगा)
  • कवच क्षति में कमी से पहले कास्ट करें
  • प्रभाव अन्य क्षति बोनस के साथ कई गुना बढ़ जाता है।

सुरक्षा

आपके चरित्र के रक्षात्मक आँकड़े यहाँ सूचीबद्ध हैं।


जादू से सुरक्षा

जादुई और तात्विक हमलों से होने वाली क्षति के प्रतिरोध का प्रतिशत।

  • कुल क्षति में प्रतिशत कमी
  • उदाहरण: 30% जादुई रक्षा से सभी जादुई क्षति 30% कम हो जाएगी

हाथापाई रक्षा

सभी हाथापाई शारीरिक हमलों से क्षति का प्रतिशत प्रतिरोध।

  • कुल हाथापाई क्षति में प्रतिशत की कमी

सीमाबद्ध रक्षा

दूरी पर सभी शारीरिक हमलों से होने वाली क्षति का प्रतिशत प्रतिरोध।

  • दूरवर्ती हमलों से कुल क्षति में प्रतिशत की कमी
  • कवच क्षति में कमी के बाद कास्ट करें

शीत प्रतिरोध

ठंड के हमलों से होने वाले नुकसान का प्रतिशत प्रतिरोध।

  • पाले से हुई क्षति कुल क्षति में कमी का प्रतिशत
  • उदाहरण: 30% पाले से सुरक्षा से पाले से होने वाली क्षति 30% कम हो जाएगी

विद्युतीय प्रतिरोध

बिजली के हमलों से होने वाली क्षति के प्रतिरोध का प्रतिशत।

  • बिजली के जादू से कुल क्षति में प्रतिशत की कमी
  • उदाहरण: 30% बिजली संरक्षण से बिजली क्षति 30% कम हो जाएगी।

आग प्रतिरोध

आग के हमलों से होने वाली क्षति का प्रतिशत प्रतिरोध।

  • कुल अग्नि क्षति में प्रतिशत कमी
  • उदाहरण: 30% अग्नि जादू रक्षा से आग से होने वाली क्षति 30% कम हो जाएगी

आत्मा प्रतिरोध

आत्मा के हमलों से होने वाली क्षति के प्रति प्रतिरोध का प्रतिशत।

  • आत्मा क्षति कुल क्षति कटौती प्रतिशत
  • उदाहरण: 30% स्पिरिट प्रोटेक्शन से स्पिरिट क्षति 30% कम हो जाएगी।

रक्षा

चरित्र के स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाने से पहले, दुश्मन को बचाव को नुकसान पहुंचाना चाहिए, यदि कोई हो।

  • रक्षा अतिरिक्त स्वास्थ्य की तरह है जिसे आप कुछ क्षमताओं के साथ प्राप्त कर सकते हैं
  • अधिकतम सुरक्षा = आपके अधिकतम स्वास्थ्य का 25%
  • कुछ क्षमताएँ सुरक्षा की अधिकतम मात्रा बढ़ाती हैं
  • बग: क्षमता अटूट रक्षाअधिकतम सुरक्षा नहीं बढ़ाता

कवच स्तर

चरित्र का कवच स्तर शारीरिक क्षति को कम करता है।

  • हाथापाई और लंबी दूरी की लड़ाई में प्राप्त शारीरिक क्षति को कवच के मूल्य से कम करता है * कठिनाई के आधार पर गुणांक (1-2 के भीतर भिन्न होता है, सटीक जानकारी अभी तक ज्ञात नहीं है)
  • हाथापाई/दूरी की सुरक्षा से कवच में कमी से पहले कास्ट करें
  • कुछ शत्रुओं की अपनी कवच ​​विशेषताएँ होती हैं

कवच स्तर: सामने

सामने से चरित्र को होने वाली शारीरिक क्षति कवच स्तर से कम हो जाती है।

  • सामान्य कवच स्तर की तरह कार्य करता है, लेकिन इसका उपयोग केवल ललाट क्षति के मामलों में किया जाता है।
  • ढाल पहनने पर यह पैरामीटर बढ़ जाता है, अन्य सभी के लिए, कवच स्तर और कवच स्तर का मान: मोर्चा समान होगा

स्वास्थ्य

एक पात्र जिसका स्वास्थ्य शून्य हो जाता है वह बेहोश हो जाता है और लड़ने की क्षमता खो देता है।

  • वर्तमान स्वास्थ्य

मैक्स हेल्थ

किसी पात्र में स्वास्थ्य की अधिकतम मात्रा होती है।

  • अधिकतम स्वास्थ्य की मात्रा चरित्र की उत्तरजीविता को निर्धारित करती है: जितना अधिक यह उतना अधिक नुकसान आप उठा सकते हैं और अपने पैरों पर खड़े रह सकते हैं

प्रहार करने पर रक्तस्राव होता है

संभावना है कि जब कोई दुश्मन किसी पात्र पर हमला करता है, तो दुश्मन का खून बह जाएगा। इसका असर कुछ सेकंड तक रहता है.

  • फिलहाल यह विकल्प काम नहीं करता

मार खाकर अचेत कर दो

मौका ये है कि जब कोई दुश्मन आप पर हमला करेगा तो वो दंग रह जाएगा. इसका असर कुछ सेकंड तक रहता है.

  • हिट होने पर लक्ष्य को 3 सेकंड के लिए चकित करने का प्रतिशत मौका निर्दिष्ट करता है
  • यदि दुश्मन करीब खड़ा हो तो दूर तक हमला कर सकता है
  • स्टन आपको कॉम्बो (ट्रिगर क्षमताओं) का उपयोग करने की अनुमति देता है
  • कोई आंतरिक पुन: अचेत विलंब नहीं

अन्य

एकाग्रता

क्षति से निपटकर प्राप्त किया गया एक संसाधन। दस्ते के प्रत्येक सदस्य का अपना एकाग्रता पैमाना होता है, लेकिन जो भी नुकसान पहुंचाता है, उस पर पूरे दस्ते का ध्यान जाता है।

  • फोकस क्षमताओं का उपयोग करने के लिए फोकस की आवश्यकता है, विवरण के लिए विशेषज्ञता देखें।

अधिकतम एकाग्रता

यह चरित्र अधिकतम फोकस जमा कर सकता है।

  • आधार मान: 100, आपको स्तर 1 फोकस क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है
  • जब पहली बार अपग्रेड किया जाता है, तो यह 200 हो जाता है, जिससे आप लेवल 2 फोकस क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं
  • दूसरे अपग्रेड पर, यह 300 हो जाता है, जिससे आप लेवल 3 फोकस क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं

फोकस संचय बोनस

निर्दिष्ट % बोनस प्राप्त फ़ोकस में जोड़ा जाता है (चाहे वह किसी भी चीज़ के लिए प्राप्त हुआ हो)।

  • एक मान जो प्राप्त फोकस के % की n-राशि से बढ़ता है

मन/सहनशक्ति

चरित्र के पास वर्तमान मन/सहनशक्ति की मात्रा। क्षमताओं का उपयोग करने के लिए मन और सहनशक्ति की आवश्यकता होती है (योद्धाओं और लुटेरों के लिए, यह सहनशक्ति है, जादूगरों के लिए मन)।


अधिकतम मन/सहनशक्ति

एक पात्र में अधिकतम मात्रा में मन/सहनशक्ति हो सकती है। क्षमताओं का उपयोग करने के लिए मेना और सहनशक्ति की आवश्यकता होती है।

  • अधिकतम मन/सहनशक्ति = 100 और स्तर के साथ नहीं बढ़ती

युद्ध अनुभव बिंदु

चरित्र का वर्तमान अनुभव इंगित करता है।

  • दुश्मनों को मारने, खोजों को पूरा करने और बहुत कुछ से अनुभव प्राप्त किया जा सकता है।
  • अनुभव प्राप्त करने से चरित्र का स्तर बढ़ता है।

स्तर

चरित्र का वर्तमान युद्ध स्तर। एक अलग पेज पर स्तरों के बारे में और पढ़ें।


क्षमता कोल्डाउन संशोधक

सभी चरित्र क्षमताओं का ठंडा होना कम कर देता है।

  • एक मान जो क्षमता कूलडाउन गति को n% कम कर देता है

इसलिए, हमने आपके लिए खेल को पारित करने के लिए एक मार्गदर्शिका तैयार करने का निर्णय लिया है, जिससे आपको ज्ञान प्राप्त होगा ताकि भविष्य में आपको खेल के साथ कोई गंभीर समस्या न हो। यह मार्गदर्शिका युक्तियों के रूप में प्रदर्शित की जाएगी.

दुर्भाग्य से, आप श्रृंखला में पिछले खेलों से सेव स्थानांतरित नहीं कर पाएंगे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपके सभी पुराने गुण और पुरस्कार बस गायब हो जाएंगे - कुछ भी नहीं भुलाया गया है। वे सभी निर्णय जो आपने एक बार लिए थे, साथ ही साथ। ऐसा करने के लिए, आपको बस ड्रैगन एज कीप नामक सेवा का उपयोग करना होगा। इस कार्यक्रम की मदद से, आप श्रृंखला के पिछले खेलों की सभी सबसे उज्ज्वल और सबसे महाकाव्य घटनाओं को स्थानांतरित करेंगे, सभी पुरानी सेटिंग्स बहाल हो जाएंगी। इस प्रकार, बहुत समय पहले लिया गया कोई भी निर्णय खेल की नई दुनिया में प्रतिबिंबित होगा। और इसके अलावा, आपके पास पिछले हिस्सों की पुरानी यादों को ताज़ा करने का एक शानदार अवसर है।

मान लीजिए कि यह "कार्मिक" मुद्दा है और खेल में यह लगभग सबसे महत्वपूर्ण है। आप इस महान खेल में अपनी यात्रा का अधिकांश समय अच्छी संगति में बिताएंगे, इसलिए अपनी टीम को संतुलित रखना महत्वपूर्ण है। आपके पास एक ढाल वाला योद्धा अवश्य होना चाहिए, क्योंकि वह शत्रुओं का सारा मुख्य ध्यान अपनी ओर खींचेगा। एक-एक दुष्ट और एक-एक जादूगर का होना भी अत्यंत आवश्यक है। जादूगर आपके पूरे समूह का समर्थन करने में सक्षम होगा, न केवल आपको, बल्कि आपके अन्य सहयोगियों का भी। और डाकू सबसे अधिक नुकसान पहुंचाएगा - जो बहुत महत्वपूर्ण है। खैर, जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे अंतिम स्थान दें। खेल की शुरुआत में, आपको एक संतुलित समूह मिलेगा: यहां आपके पास एक योद्धा होगा या, जैसा कि हर कोई उसे "टैंक" कहता था - कैसेंड्रा, सोलास नाम का एक दिलचस्प जादूगर, अच्छा, बूढ़ा वैरिक, जिसे हर कोई जानता है एक डाकू के रूप में. बेशक, थोड़ी देर बाद, आप आसानी से अपनी रचना बदल सकते हैं।

हम आपके लिए इसे सुलझाने का प्रयास करेंगे यह सलाहजादूगरों पर. आप अपने संगठन में तीन जादूगरों की भर्ती कर सकते हैं जो आपके समूह में हो सकते हैं, वे विवियन, सोलास और डोरियन हैं। कृपया ध्यान दें कि नायकों को एक ही टेम्पलेट के अनुसार विकसित नहीं किया जाना चाहिए, यानी उन्हें सभी कौशल बिंदुओं को एक ही पायरोमेंसी में रखना चाहिए। अपने प्रत्येक नायक को जादूगरों की तरह अलग-अलग दिशाओं में विकसित होने दें, इसे आत्मा, बिजली, ठंड और बहुत कुछ का स्कूल बनने दें। मुख्य बात यह है कि यह सब दोबारा न हो! इस प्रकार, योद्धा और लुटेरों के साथ भी ऐसा ही करें - उन्हें अलग-अलग दिशाओं में विकसित करें! अपनी पार्टी के सदस्यों को भी चुनें ताकि टीम अद्वितीय हो और दोहराई न जाए!

दुनिया भर में यात्रा करते समय, आपको अपने रास्ते में एक से अधिक बाधाओं का सामना करना पड़ेगा। ऐसी बाधाएँ आमतौर पर किसी बहुत मूल्यवान और दिलचस्प चीज़ का रास्ता रोक देती हैं। इन बाधाओं को नष्ट करने के लिए, आपको उन पर एक छड़ी से गोली चलानी होगी। लेकिन पूरी कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि जादुई बाधाएँ तीन प्रकार की होती हैं: पहली उग्र, लाल रंग से चिह्नित; दूसरा बर्फीला है, जो नीले रंग में दर्शाया गया है, और तीसरा आध्यात्मिक है, जो बैंगनी रंग में दर्शाया गया है। प्रत्येक अवरोध को केवल संबंधित तत्व द्वारा ही नष्ट किया जा सकता है। अधिक सटीक रूप से, इसके विपरीत: आग बर्फ की बाधा को निष्क्रिय कर देगी और, तदनुसार, इसके विपरीत, आध्यात्मिक बाधा के खिलाफ बिजली के हमलों का उपयोग किया जाता है। यदि आप यह सुनिश्चित करने का प्रयास कर रहे हैं कि आप खेल में कुछ भी न चूकें, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस सलाह की उपेक्षा न करें।

इस तथ्य के अलावा कि आप खेल में पात्र विकसित करते हैं, आपको स्वयं संगठन - इनक्विजिशन भी विकसित करना होगा। ऐसे कार्यों को पूरा करें जो आपके संगठन के स्तर को बढ़ाएंगे और विशेष कौशल / योग्यता / भत्ते / निष्क्रियता डाउनलोड करना सुनिश्चित करें। सबसे पहले, हम अनुशंसा करते हैं कि आप "कुशल हाथों" को अपग्रेड करें, अधिक सटीक रूप से, यह "कुशल हाथ, बढ़िया उपकरण" है। यह "रहस्य" नामक श्रेणी में स्थित है, दूसरे शब्दों में "रहस्य"। यह सुविधा दुष्ट वर्ग के सभी नायकों को जटिल ताले खोलने की अनुमति देगी, जिसके पीछे आपको बहुत मूल्यवान लूट मिलेगी!

एक उचित रूप से समूहित टीम के साथ और यदि उनके पास अभी भी बहुत कुछ है उच्च स्तर, तो खेल में अधिकांश लड़ाइयाँ इस सामरिक विराम का उपयोग किए बिना होनी चाहिए। लेकिन कभी-कभी, फिर भी, आपको बहुत कठिन लड़ाइयों का सामना करना पड़ेगा, जिसमें एक सेकंड भी बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यहीं पर पॉज़ मोड काम आता है। जब यह बहुत अधिक "गर्म" हो जाए, तो सामरिक दृष्टिकोण पर स्विच करें और ध्यान से देखें, सोचें और अपने वार्डों को आदेश दें। सामान्य तौर पर, इस सिद्धांत के अनुसार, बहुत विजयी अंत की ओर बढ़ना आवश्यक होगा। हालाँकि इसमें अधिक समय लगता है, लेकिन इससे जीवित रहने की संभावना काफी बढ़ जाती है।

सबसे पहले, हम आपको उन स्थानों पर जाने की सलाह देते हैं जहां शिविर लगाना संभव हो। इस मामले में, आपको निश्चित रूप से अपना समय बर्बाद करने का पछतावा नहीं होगा। यहां ध्यान देने योग्य दो बिंदु हैं: पहला बिंदु यह है कि आप बहुत तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं, जिससे प्रदर्शन करने में मदद मिलती है गौण कार्य; दूसरा बिंदु - यह तब काम आएगा जब लड़ाई का सबसे "भीड़ का समय" आएगा और आपके पास उपचार औषधि के जार नहीं बचे हैं।

टिप आठ - हर उस व्यक्ति से बात करें जो बात कर सकता है

खेल खेलने वाला कोई भी अनुभवी व्यक्ति इस सलाह को जानता है, लेकिन यदि आप पहली बार उनके खेल का सामना कर रहे हैं, तो इसे अपने शस्त्रागार में ले लें। बता दें कि इन डेवलपर्स के पिछले गेम सभी मापदंडों में छोटे रहे हैं, लेकिन यहां... यहां आपको बिल्कुल हर किसी से बात करने की जरूरत है। इस दुनिया के किसी भी प्राणी के साथ संचार आपको बहुत कुछ समझने में मदद करेगा दी गई दुनियाऔर विविध व्यक्तित्वों के बीच संबंधों के बारे में और जानें। इन सबके अलावा आपको एक क्वेस्ट भी मिल सकता है. और वैसे, आपके सहयोगी आपको किसी भी अन्य चरित्र की तुलना में बहुत कुछ बताने में मदद करेंगे। इसलिए, हम अनुशंसा करते हैं कि प्रत्येक महत्वपूर्ण खोज के बाद, अपने सहयोगियों से बात करें। इस प्रकार, आप निश्चित रूप से इस सहयोगी की प्रतिष्ठा को बढ़ाने या घटाने का मौका नहीं चूकेंगे, आप एक बहुत ही दिलचस्प कार्य भी प्राप्त कर पाएंगे या एक दिलचस्प तस्वीर भी देख पाएंगे, उदाहरण के लिए, जब कैसेंड्रा वैरिक को हरा देती है।

जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आप लगभग लगातार विभिन्न प्रकार की खदानों/खानों या पौधों से टकराते रहेंगे। यहां आपको बस आलसी होने और यह सब इकट्ठा करने की ज़रूरत नहीं है। यह काफी जल्दी हो जाएगा और लाभ छोटे नहीं होंगे। उदाहरण के लिए, एकत्रित सामग्रियों की सहायता से आप उपकरण सुधार/निर्माण कर सकते हैं। और हम आपको और बताएंगे - आपके संगठन को खड़ा करने के लिए संसाधनों की आवश्यकता है! इसके अलावा, किसी भी खोज को पूरा करने के लिए आपको संसाधनों की भी आवश्यकता होगी। और अंत में - यह आपको बस बाहर खींच लेगा, हम आपको विश्वास दिलाते हैं।

जब आप वहां ड्रेगन को टुकड़े-टुकड़े कर रहे हैं और अपने माथे के पसीने से दुनिया को आपदा से बचाने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपके सलाहकार किले में अपनी पिछली सीटें खा रहे हैं। इसलिए, ताकि उन्हें "चॉकलेट" जैसा महसूस न हो, उन पर लगातार काम का बोझ डालना आवश्यक है। जितनी बार संभव हो, अपने घर लौटने का प्रयास करें और उन पर काम का बोझ डालें। बैठक कक्ष में निर्देश जारी किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, आपके एजेंट आपके संगठन के समर्थन में सोना इकट्ठा करने, राजनीतिक समस्याओं का निपटारा करने, बहुत उपयोगी अनुबंध स्थापित करने, यहां तक ​​कि आपके लिए उपकरण प्राप्त करने में सक्षम होंगे, लेकिन यह सब कुछ नहीं है, हम इसे दिलचस्प बनाने के लिए बहुत कुछ प्रकट नहीं करते हैं। प्रत्येक विशेषज्ञ सलाहकार का अपना निष्पादन समय होता है, इसलिए हर चीज़ में एक मिनट से लेकर कई घंटों तक का समय लग सकता है। काउंटर वास्तविक समय में चलेगा, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन्हें सबसे कठिन और लंबे कार्य दें। लेकिन जब आप लौटेंगे, तो सलाहकार आपको रिपोर्ट देने के लिए पहले से ही तैयार होगा।

स्वयं डेवलपर्स के अनुसार, इसमें 180 घंटे तक का समय लग सकता है! इसलिए, यदि आपको नए नायक में कुछ पसंद नहीं है, या यदि आपने कुछ गलत किया है, तो बेझिझक फिर से खेलना शुरू करें। खेल को अंत तक पूरा करने के लिए उन कष्टकारी कुछ घंटों का दान करना सबसे अच्छा है।

इनक्विजिशन के आपके ठिकाने में, प्रवेश द्वार के दाईं ओर, एक छोटी सी दुकान है - यहां वे आपको एक अनूठी वस्तु बेच सकते हैं जिसके साथ आप अपने नायक के सभी कौशल बिंदुओं को रीसेट कर सकते हैं। इस तरह आप उन्हें नए तरीके से पुनर्वितरित कर सकते हैं! , एक असहज नायक को मौलिक रूप से पुनर्निर्माण करने के लिए इस आइटम का उपयोग करें, जब तक कि आप वास्तव में कौशल को पसंद न करें।

हम इनक्विजिशन के आश्रय के बारे में बात करेंगे, क्योंकि यह सिर्फ एक विशाल स्थान है, जहां बड़ी संख्या में बहुत अलग और दिलचस्प वस्तुएं/वस्तुएं/चीजें/पात्र इत्यादि हैं। आख़िरकार, इस गेम का प्लॉट इस तरह से बनाया गया है कि आप आसानी से इस वॉल्ट को छोड़ कर किसी नए स्थान पर जा सकते हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि आप ऐसा न करें, क्योंकि आपको अभी भी मुख्यालय का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने, सभी साथियों के साथ बात करने, कुछ कार्यों को पूरा करने और स्थानीय कारीगरों के वर्गीकरण का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता है।

इस तथ्य के अलावा कि आप यहां परिचालन शुरू कर सकते हैं, वॉल्ट में आप विभिन्न प्रकार की पाई गई वस्तुओं का भी अध्ययन कर सकते हैं जिन्हें आप अपनी यात्रा के दौरान ढूंढने में सक्षम थे। उनके अध्ययन के लिए, आपको निश्चित रूप से बोनस प्राप्त होगा - उदाहरण के लिए, कुछ दुश्मनों के खिलाफ अधिक बढ़ी हुई क्षति। के बारे में मत भूलना अवसर, क्योंकि यह गद्यांश में बहुत उपयोगी है।

खेल की शुरुआत में, आपकी मुलाकात वैरिक नाम के एक सूक्ति से होगी, जो केवल एक क्रॉसबो से लैस होगा। आप उसका हथियार नहीं बदल पाएंगे, लेकिन आप उसके लिए विभिन्न प्रकार के उन्नयन/सुधार खरीद सकते हैं! ऐसा करना न भूलें, क्योंकि वैरिक आपकी टीम के बाकी सदस्यों से कमज़ोर नहीं है।

"हिंटरलैंड्स" नामक स्थान में, आपको जल्द से जल्द घोड़ों के मालिक तक पहुंचना होगा - एक कहानी का काम। यह किरदार आपको एक घोड़ा देने में सक्षम होगा, जो गेम में आपकी यात्रा को काफी सुविधाजनक बनाएगा।

फिर भी, लगातार घोड़े पर चलने की अनुशंसा नहीं की जाती है। आख़िरकार, घोड़े पर यात्रा करते समय, आप शिकार करने या उपयोगी संसाधन एकत्र करने में सक्षम नहीं होंगे, किसी अन्य युद्ध का संचालन करना तो दूर की बात है। युद्ध में आप स्वयं को काफी अजीब स्थिति में पाएंगे। हम आपको पहले से खोजे गए स्थानों पर सवारी करने की सलाह देते हैं। और लंबी दूरी तक जाने के लिए, स्थानीय शिविरों की प्रणाली का उपयोग करना सबसे अच्छा है, जो आपको तुरंत चयनित बिंदु पर ले जाएगा।

जल्द ही गेम आपको नामक स्थान पर ले जाएगा वैल रोयॉक्स- ढेर सारी दुकानों वाला एक विशाल शहर! स्थानीय वर्गीकरण का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें - यहां आप काफी उचित कीमतों पर अपने लिए बहुत सारी उपयोगी वस्तुएं पा सकते हैं। और वैसे, हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस शहर की यात्रा तक पैसे अपने पास रखें, क्योंकि सबसे पहले आप वैल रॉयनो की यात्रा तक पैसे बचा सकते हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि, हमेशा की तरह, गेम बिल्कुल सही बैठता है! आपका एक मुख्य कार्य इनक्विजिशन को विकसित करना और उसका प्रभाव फैलाना है। इस खोज के लिए, प्रत्येक अच्छे कार्य से लाभ होगा (पूर्ण की गई कोई भी खोज आपकी जिज्ञासा के प्रभाव को बढ़ाएगी!)।

जब आप खोज लॉग खोलते हैं, तो आपकी नज़र तुरंत कहानी की खोजों पर चली जाएगी, बेशक, उन्हें पहले पूरा करने का विचार तुरंत उठता है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप निम्नलिखित कार्य करें: अपना मानचित्र खोलें और इच्छित मार्ग का चयन करें कहानी मिशन, और अपने लक्ष्य के रास्ते पर, बस अतिरिक्त कार्य करें / भीतर छिपे सवाल. हम आपको विश्वास दिलाते हैं कि आप अनुभव का भरपूर आनंद लेंगे।

यह सिर्फ एक सतत युद्ध/लड़ाई/झड़प/लड़ाइयां, त्रासदियां/दर्द/दुख नहीं है - यह प्यार भी है! आपको जो सबसे अधिक पसंद हो उसे चुनें, अपने लिए एक लक्ष्य निर्धारित करें! उसके बाद, इस चरित्र के बारे में थोड़ा जानें, उसके चरित्र का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, अंततः सहमत होना शुरू करें और लगातार उसकी ओर झुकें। रोमांटिक पंक्तियाँयहाँ बिल्कुल सही काम हुआ, तो बस आनंद लें!

यदि हम, उदाहरण के लिए, स्किरिम को लें, तो यह एक विशिष्ट स्कैंडिनेवियाई गाथा है। दूसरी ओर, ड्रैगन एज: इनक्यूज़िशन, सभी खातों के अनुसार, एक मध्ययुगीन महाकाव्य है। अपने दायरे, विविधता और कथानक में ट्विस्ट की प्रचुरता के साथ, यह गेम पीटर जैक्सन, माइकल बे और जे जे अब्राम्स द्वारा एक साथ फिल्माए गए द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के तीन हिस्सों की तरह है।

थेडास की दुनिया में अभी भी वही समस्याएँ हैं। जादूगर और टमप्लर शत्रु बने हुए हैं। रेनेगेड्स प्रत्येक गुट से अलग हो गए, और सामान्य तौर पर, उनमें से कोई भी अपने पूर्व प्रभाव और शक्ति का दावा नहीं कर सकता। रक्तपात को समाप्त करने के लिए चर्च ने एक विशेष सम्मेलन बुलाया। हमेशा की तरह, सब कुछ अस्त-व्यस्त हो गया और केवल हम ही बचे थे मुख्य चरित्र. उसी समय, दुनिया भर में कुछ "वास्तविकता अंतराल" दिखाई देने लगे, जिनमें से राक्षसों, भूतों और अन्य बुरी आत्माओं की वर्षा होने लगी। नए संकट से निपटने के लिए, इनक्विजिशन के प्राचीन आदेश को बहाल करने का निर्णय लिया गया, जिसके विकास से पूरे खेल में निपटना होगा।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन को अपने पूर्ववर्तियों - ड्रैगन एज: ऑरिजिंस और ड्रैगन एज 2 के कंधों पर खड़ा एक विशाल खेल कहा जा सकता है। नए गेम ने बहुत सारी कथानक चालें और उनसे बहुत सारी यांत्रिकी को अपनाया है। उसे सबसे अच्छी चीजें ऑरिजिंस से मिलीं और सबसे खराब, अफसोस, हॉक के कारनामों से मिलीं। जो, वैसे, हम जंक्शन के रास्ते में भी मिलेंगे।

पहली चीज़ जो प्रभावित करती है वह है इन्क्विज़िशन का पैमाना। यह मुख्य कारणजिसके अनुसार खेल को एक महाकाव्य कहा जा सकता है। यहाँ का क्षेत्र बहुत बड़ा है। केवल उनमें से पहले में, तथाकथित " अंतर्देशीय भूमि”, आप विभिन्न प्रकार की खोजों को पूरा करने में दस घंटे से अधिक समय व्यतीत कर सकते हैं। आप शायद यह भी नहीं समझ पाएंगे कि यह मुख्य बात नहीं है कहानी की पंक्तिऔर साइड मिशन। अपनी सरलता के बावजूद, लगभग हर पक्ष की खोज में आपको किसी के भाग्य की जिम्मेदारी लेनी होगी। कोई भूत तब तक दूसरी दुनिया में नहीं जा सकता जब तक वह एक शक्तिशाली राक्षस से बदला नहीं ले लेता, आपके स्काउट की प्रेमिका गायब हो गई है और, बहुत संभव है, वह एक खतरनाक स्थिति में फंस गई है। डाकुओं से छुड़ाए गए शहर में पर्याप्त भोजन और कंबल नहीं हैं। पूछताछ में भी अतिरिक्त मिशनबहुत सारी भावनाएँ जगाएँ।

कभी-कभी मंजिल तक का सफर फैसले से भी ज्यादा दिलचस्प होता है। उदाहरण के लिए, आपके दस्ते पर कब्जा करने वाले बर्बर लोगों तक पहुंचने के लिए, आपको मृतकों से भरे दलदल से गुजरना होगा। भूमि के दुर्लभ द्वीपों पर, पूर्ण अंधकार में, उनसे लड़ना, आरपीजी से सबसे ज्वलंत छापों में से एक है हाल तक. एक विशाल किले पर धावा बोलने या राक्षसों की दुनिया में यात्रा करने के बारे में हम क्या कह सकते हैं।

कार्यों के अलावा, तटस्थ क्षेत्र अन्य दिलचस्प बिंदुओं से भरे हुए हैं। गुफाएँ, प्राचीन उपकरणों के टुकड़े, एक मिनी-गेम के साथ विशेष "एस्ट्रारियम" "तारामंडल बनाने के लिए तारों के बीच रेखाएँ खींचते हैं।" प्रत्येक स्थान पर, आप इनक्विजिशन का झंडा लगा सकते हैं, जो प्रतीकात्मक रूप से आसपास के क्षेत्र को "विनियोजित" कर रहा है और इसके लिए प्रभाव बिंदु प्राप्त कर रहा है।


वैसे, प्रभाव के बिंदुओं के बारे में। इनक्विज़िशन के प्रमुख के रूप में, आपके पास अपने संगठन के प्रबंधन के लिए कई विकल्प हैं। कमांड टेबल पर विभिन्न कार्य उपलब्ध हैं: आप अपने सहायकों को उनके पास भेज सकते हैं या उन्हें स्वतंत्र मार्ग के लिए खोल सकते हैं। इनमें से कुछ खोजों के लिए प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता होगी। इस प्रकार, कहानी में आगे बढ़ने के लिए, किसी भी स्थिति में, आपको तटस्थ क्षेत्रों का पता लगाना होगा और अतिरिक्त खोजों को पूरा करना होगा। ऐसा लगता है कि इन्क्विज़िशन की दुनिया में आप चाहे कितने भी कार्य पूरे कर लें, यह तो बस हिमशैल का सिरा है और अभी और भी बहुत कुछ आना बाकी है।


लेकिन इनक्विजिशन का प्रबंधन न केवल कार्य है, बल्कि सहयोगियों को अपनी ओर आकर्षित करना, अपना आधार विकसित करना, सैनिकों की रक्षा क्षमता को मजबूत करना भी है। कहानी मिशनों को पूरा करने के दौरान, खिलाड़ी को पूछताछ अंक प्राप्त होंगे जिन्हें विशिष्ट कौशल पर खर्च किया जा सकता है। कुछ लोग व्यापारियों से वस्तुओं की बिक्री पर एक साधारण बोनस देते हैं, जबकि अन्य नई संवाद लाइनें खोलेंगे या किसी न किसी तरह से ऑर्डर को मजबूत करेंगे। खेल के मध्य से शुरू होकर, इनक्विजिशन का आकार और शक्ति पहले से ही विस्मयकारी है। अभिजात आपके दर्शकों से पूछेंगे, मुख्य हॉल में एक वास्तविक सिंहासन रखा जाएगा, और प्रमुख लड़ाइयों के दौरान, आपके सैनिक चर्च की मुकदमेबाजी के तहत आदेश के बैनर ले जाएंगे।


खेल में स्थान बिल्कुल अच्छे दिखते हैं: दक्षिणी दलदल, अनन्त कोहरे से ढका हुआ, चट्टानी उत्तरी तट और पश्चिम में कई किलोमीटर रेगिस्तान। एकमात्र नकारात्मक बात स्थानीय लोगों की विविधता की कमी है। प्रत्येक क्षेत्र में आप अधिकतर विभिन्न रंगों के डाकुओं, मृतकों और कई प्रकार के स्थानीय जीवों से मिलेंगे। हालाँकि, कुछ स्थानों पर ड्रेगन भी उड़ते हैं।

बायोवेयर ने साउंडट्रैक पर बहुत गंभीर काम किया है। यहां यह सभी प्रशंसाओं से ऊपर है। प्रत्येक रचना स्थिति से बहुत सटीक रूप से मेल खाती है, जिससे सही माहौल बनता है। प्रत्येक स्थान का वातावरण अलग-अलग लगता है।

लेकिन लड़ाइयों की यांत्रिकी ने हमें निराश कर दिया। यह अधिक संभावना है कि यह ऑरिजिंस नहीं है, बल्कि न्यूनतम सक्रिय मंत्र और कौशल के साथ ड्रैगन एज 2 है। लड़ाई के दौरान, आप सामरिक मोड के बीच स्विच कर सकते हैं, जिसके दौरान धीरे-धीरे सभी को आदेश देना संभव है, और वास्तविक समय मोड। हालाँकि, वास्तव में खतरनाक प्रतिद्वंद्वी से मिलने पर ही "रणनीति में" जाना समझ में आता है।


ड्रैगन एज: इनक्विजिशन कई छोटे भागों से बना है जो एक साथ मिलकर एक बहुत ही रोचक और व्यसनी कहानी बनाते हैं। वह अपने पहले की कहानियों की यादों के सहारे खेलती है। ग्रे वार्डनऔर किर्कवाल नायक हॉक, यह न भूलते हुए कि वह अभी भी अलग है।

ड्रैगन एज: पूछताछ

पेशेवर:

  • उत्कृष्ट कथानक
  • कहानी और माहौल
  • विकसित वातावरण
  • जांच का प्रबंधन
  • वैरिक चुटकुले.

विपक्ष:

  • लड़ाकू यांत्रिकी की छोटी विविधता

श्रेणी: 9.5

निर्णय: इंक्यूज़िशन ड्रैगन एज 2 का बदला है, और बदला सफल है। खेल कोई क्रांतिकारी नया नहीं बन गया है, लेकिन फिर भी बेहद अच्छा है।