Zmajevo doba mag ratnik. Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist! Nastava i specijalizacije

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Priroda zvijeri
Kad dođemo u kamp Dalisha, dočekaju nas ne baš srdačno. To je razumljivo, narod šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo s vratarom Zatrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak s kojim je počelo prokletstvo. Da bi se stalo na kraj njegovom utjecaju, potrebno je pronaći ovog duha u dubokim šikarama brecilijske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju Dalish će pomoći sivim stražarima u borbi sa stvorenjima tame.
Raspored je jasan, uzimamo od stanovnika kampa sekundarni poslovi i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, osim dosadnih vukodlaka koje predvodi Trkač, susrest ćemo i drevnog enta Mudrog hrasta. Prilično smiješan lik, govori kitnjastim stihovima. On pristaje pomoći nam pronaći duha, ali prije toga moramo mu pomoći. Neki mu je lopov ukrao... žir. Slažemo se pogledati. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete pronaći šikaru, put u koji će biti blokiran maglom. Istražimo to područje dalje. Na jednom od rubova susrest ćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovaraj s njim i uvjeri se da je on ukrao žir s hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih odgovora, pustinjak će vas pozvati da nešto razmijenite. Dogovorite se i prvo razmijenite drevnu vilenjačku kacigu. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam ga zamijenio za srebrno prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za razmjenu, tada možete uzeti žir. Ostavite razgovor i popnite se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, pozvati će tri demona gnjeva i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njime, vratite se na prvo mjesto do Mudrog hrasta. Ent će biti jednostavno sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada opet idemo na drugu lokaciju i ulazimo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovno napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, a mi ćemo ih slijediti. Na prvoj razini bit će vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići dugim i opasnim zaobilaznim putem. Naš put će ležati kroz drevne tunele, prepune nemrtvih i duhova. U samim dubinama ovih dvorana susrest ćemo prvog zmaja. Nije jako velik, ali bi nas mogao ubiti. Postoji samo jedna taktika: pomoći će vam paraliza i smrzavanje. Nakon što smo ubili obraslog guštera i uzeli njegovo blago u svoje ruke, idemo u otvoreni prolaz do druge razine ruševina (jazbina vukodlaka). Na početku će biti vrlo ozbiljna borba. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo riješili čudovišta, idemo dalje. A onda će, konačno, njihov izaslanik izaći k nama i odvesti nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo modificiranu priču, u odnosu na ono što smo čuli od Zatriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, nego sam Zatrian, kako bi se riješio neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaci, koji iz banalne osvete pretvaraju Dalije u slična čudovišta, a neke od njih jednostavno pojedu. Sada je izbor vaš, možete se zamisliti kao heroj i pokušati ubiti još deset vukodlaka zajedno s Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri jaka enta (malo je vjerojatno da ćete uspjeti pošteno). Bilo bi mnogo pametnije pristati dovesti Zatriana u ruševine i nagovoriti ga da skine kletvu. Gospodarica šume otvorit će vam brz put gore. Zatrian će nas već čekati. Ako se uvjerenje podigne na drugu razinu, tada će pristati otići do ruševina i razgovarati s duhom. Postoje tri opcije za razvoj događaja.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zatriana.
2. Podržavate Zatriana i ubijate sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do zadnjeg trenutka, na kraju će započeti ozbiljna bitka “svatko za sebe”, tijekom koje je bolje pobijediti Zatriana, jer u ovom slučaju će posljednjim dahom prekinuti borbu i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaci postati ljudi koje ćete pustiti kamo god pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas podržati i ako završetak igrate po drugoj opciji, ali to je nekako prekrvava metoda, a i vraški teška.
Ali ako odaberete prvu opciju, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete saveznike.

Manji zadaci
Ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji u šumi naići ćete na ranjenog lovca Deigana. Osvijestite ga i pitajte ga što se dogodilo. Tada će ponovno pasti u nesvijest (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će ovdje završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će od vas tražiti da mu vratite figuricu, a ujedno će vam zahvaliti što ste ga spasili.

Rijetka kora željeza
Učitelj Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i uklonite koru s njega. Kao nagradu za to, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilske šume.
Bilješka: ako je vaša vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za koru koju ste donijeli, tada će vam Varathorn dati svoj amulet.

Vilenjački ritual
Dok istražujete ruševine duboko u šumi, pronaći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojem će biti ucrtane faze izvođenja jednog obreda. Čim pronađete sobu s jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč s njegovog dna.
2. Zagrabite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjen vrč na oltar.
4. Nakloni se pred oltarom i moli
5. Uzmite vrč s oltara i popijte malo vode.
6. Ulijte preostalu vodu u jezero.
Nakon ovih radnji, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti s drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za njegovu pobjedu je vrlo vrijedna - oklop Juggernauta.

U stisku kletve
Jednom kada se nađete na drugom mjestu Brecilske šume, susrest ćete vukodlaku Daniellu. Pričat će vam ponešto o prokletstvu koje muči mnoge šumske zavjete i o njezinoj nesnosnoj muci. Također će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Athrasu (u dalskom kampu) da ga voli. Od nje dobivamo šal i spašavamo je od patnje. Poslije u kampu pričamo Atrasu o svemu, dajemo šal i primamo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu susrest ćete lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja proučena do razine 2, tada ga uvjeravamo da nam kaže za svoj problem. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjakinju Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže tako što će u lovu dobiti kožu vuka. Da stvar bude kompliciranija, lovcima je zabranjen odlazak u šumu zbog napada vukodlaka. Postoji nekoliko opcija za dovršetak ove misije:
1. Pristati pomoći Kammenu da dobije kožu. Idemo do prve lokacije Brecilijske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i nosimo lovcu.
2. Razgovarajte s Geinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez skinsa.
Bilješka: Ovu potragu možete dovršiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedan Gal teško bolestan, ali ne može shvatiti zašto i kako. Ako ste vi ili netko od vaših suputnika naučili vještinu preživljavanja do druge razine, pristajemo pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega javljamo da se zapravo radi o drugoj životinji koja je bolesna. Potraga je završena.

Magovo blago
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naići ćete na drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac s hrpom svojih sljedbenika. Ovo je vrlo, vrlo jak neprijatelj, savjetujem vam da se borite s njim kada je Morrigan već naučila vještinu "konusa hladnoće", a oklop na GG-u i drugim ratnicima je teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti preostale dijelove seta Juggernaut (rukavice, kaciga i čizme).
Bilješka: Prvo trebate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji; do tog trenutka rune na preostalim nadgrobnim spomenicima neće biti poremećene.

Ratnik Čarobnjak
U ruševinama, u jednom od zakutaka i pukotina, pronaći ćete malu kuglu u kojoj je zatočen duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako da ga prebacite do obližnjeg oltara. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "borbenog mađioničara".

Na početku igrice treba odabrati spol lika, zatim jednu od tri rase - čovjek, vilenjak ili gnom, potom klasu - ratnik, mag (nije dostupno gnomovima) ili pljačkaš te se na kraju odlučiti o podrijetlu. Utječe samo spol lika izgled, budući da su muškarci i žene u Fereldenu uglavnom jednaki, i to će utjecati samo na moguća romantična poznanstva...

ljudski

Ljudi su najbrojniji, ali ujedno i najrazjedinjeniji od svih rasa. Za sve vrijeme ujedinili su se samo četiri puta radi zajedničkog cilja, posljednji put prije nekoliko stoljeća. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskom društvu i to razlikuje ljude od vilenjaka i patuljaka više nego išta drugo. Ljudi mogu biti ratnici, čarobnjaci i pljačkaši.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavstvo.

Patuljak

Nakon što su ih ljudi porobili, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, vegetirajući u sirotinjskim četvrtima ljudskih gradova. Samo se nomadska dalska plemena još uvijek pridržavaju običaja i slijede zapovijedi svojih starih bogova. Za život zarađuju lovom u drevnim šumama – nigdje drugdje nisu dobrodošli. Vilenjaci mogu biti ratnici, mađioničari i pljačkaši.

Rasne prednosti: +2 snaga volje, +2 magija.

Patuljak

Sputani kastom i tradicijom, gnomi već nekoliko generacija vode beznadni rat, pokušavajući zaštititi posljednje uporište svog nekoć ogromnog podzemnog carstva od stvorenja tame. Svi gnomi su jaki i imaju visoku otpornost na bilo koju vrstu magije, što ih sprječava da i sami postanu čarobnjaci.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +2 konstitucija, 10% šanse za otpor neprijateljskoj magiji.

Nastava i specijalizacije

Ratnik

Warrior je moćan borac koji se specijalizirao za korištenje oružja u neposrednoj blizini i na daljinu. Može podnijeti veliku štetu i zauzvrat je nanijeti svojim neprijateljima, a ima i značajno znanje o taktici i strategiji. Ratnici koji potječu iz plemićkih obitelji prolaze intenzivnu borbenu obuku.


  • Početno zdravlje: 100, povećanje po razini: 6;
  • Početna izdržljivost/mana: 100, povećanje po razini: 5;
  • Početni atributni bonusi: +4 snaga, +3 spretnost, +3 konstitucija;
  • Početna vještina: Borbeni trening s varijacijama ovisno o rasi i podrijetlu, 3 razine potrebne za dobivanje boda vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Shield Bash ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, osnovni rezultat obrane: 45.
Ludak

Prvi berserkeri bili su patuljci. Stavljaju se u stanje mračnog bijesa kako bi povećali svoju snagu i otpornost. S vremenom su gnomi to naučili druge, a sada se berserkeri nalaze među predstavnicima svih rasa. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u svoje protivnike.

Bonusi specijalizacije: +2 snage, +10 zdravlja.

templar

Magovi koji odbiju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji znaju kako rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari su vjerni službenici Crkve i za nju su stoljećima najvažniji. učinkovita sredstva nadzor nad širenjem i uporabom magičnih moći.

Bonusi specijalizacije: +2 magije, +3 mentalne otpornosti.

Vityaz (prvak)

Vitez je iskusan ratnik koji samouvjereno vodi druge u borbi. Vitez može podići duh saveznika, kao i zastrašiti i demoralizirati neprijatelje. Takvi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo hrle u bitku, čineći je manje opasnom.

Trbosjek (River)

Demonski duhovi podučavaju više od same magije krvi. Trbosjeci mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavi pohod, postajući jači kako se približavaju vlastitom uništenju.

Bonusi specijalizacije: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Ludak- učite od svog suputnika Oghrena ili kupite priručnik od Gorima na tržnici Denerim nakon Landsmeeta.

templar- učite od svog suputnika Alistaira ili kupite udžbenik od Bodahna Feddica u kampu.

Vityaz (prvak)- primite Earl Eamona kao nagradu za njegovo liječenje ili učite od posljednjeg (tajnog) člana stranke.

Trbosjek (River)- stanite uz Kolgrima u potrazi za Urn of Sacred Ashes.


Mag

Koliko god opasna koliko i učinkovita, magija je prokletstvo za one koji nemaju volje kontrolirati svoj dar. Mađioničari privlače k ​​sebi zle duhove koji žele prodrijeti u svijet živih kao što vatra privlači moljce, a to je opasno i za samog čarobnjaka i za sve oko njega. Stoga čarobnjaci žive izolirani od svijeta.

  • Početno zdravlje: 85, povećanje po razini: 4;
  • Početna izdržljivost/mana: 115, povećanje po razini: 6;
  • Inicijalni bonusi za atribute: +5 magija, +4 snaga volje, +1 lukavstvo;
  • Početne vještine: Herbalism i Combat Tactics, 3 razine potrebne su za dobivanje boda vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Arcane Bolt;
  • Osnovni rezultat napada: 50, osnovni rezultat obrane: 40.
Mjenjač oblika

Prema glasinama, barbari znaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara opovrgava takve glasine, ali u udaljenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još uvijek živi. Vladanje njihovim tijelima daje vukodlacima određenu zaštitu čak iu ljudskom obliku, čineći ih teškim neprijateljima i vjernim saveznicima.

Bonusi specijalizacije: +2 konstitucija, +1 oklop.

Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici Sjene demonske prirode. Mnogi su dobronamjerni entiteti sastavljeni od životne energije i mogu se pozvati da liječe meso ili bolest. Duhovni iscjelitelj ima sposobnost preusmjeriti energiju koja izvire iz takvih duhova.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, spori oporavak zdravlja u borbi.

Tajanstveni ratnik

Među drevnim vilenjacima bilo je čarobnjaka koji su se razvili čarobne sposobnosti pored borbenih. Svojim oružjem i tijelima kanalizirali su magičnu moć, šireći strah na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da su u nekim divljinama još uvijek sačuvane.

Bonusi specijalizacije: +1 lukavstvo, +5 napad.

Krvavi mag

Svaki mađioničar osjeća tamnu privlačnost krvne magije. Ovi rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući mađioničaru moć nad sviješću drugih. Ali za takve prilike, mađioničar mora platiti nečijim zdravljem, svojim ili svojih saveznika.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucija, +2 Čarobna sila(snaga čarolije).

Mjenjač oblika- učite od svoje družice Morrigan ili kupite priručnik od Varathorna u Dalish kampu.

Duhovni iscjelitelj- učite od suputnika Wynnea ili kupite udžbenik iz Wonders of Thedas na tržnici Denerim nakon Landsmeeta.

Tajanstveni ratnik- dobiva se ispunjavanjem misije Nature of the Beast.

Krvavi mag- dobiva se prilikom dovršetka misije Arl of Redcliffe, pregovaranje s demonom u Sjeni (dostupno samo ako glavni lik mađioničar).


lupež

Skitnica je iskusni pustolov. Odbojnici dolaze iz svih slojeva društva i svi imaju sposobnost obijanja brava i uočavanja zamki, što ih čini vrijednim dodatkom svakoj ekipi. Taktički nisu baš dobri za otvorenu borbu, ali ako pljačkaš može neprijatelju zabiti nož u leđa, učinak će biti nevjerojatan.

  • Početno zdravlje: 90, povećanje po razini: 5;
  • Početna izdržljivost/mana: 90, povećanje po razini: 4;
  • Početni bonusi atributa: +4 spretnost, +2 snaga volje, +4 lukavost;
  • Početna vještina: Izrada otrova s ​​varijacijama ovisno o rasi i podrijetlu, 2 razine potrebne za dobivanje boda vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, osnovni rezultat obrane: 50.
Ubojica

Ubojica vjeruje da bojno polje nije mjesto za pokazivanje plemenitosti. Ubojice aktivno koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se skrivaju i neočekivano zadaju smrtonosni udarac neprijatelju.

Bonusi za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom i drugim tajnim zadacima za plemstvo, zaglibljeni u stalnim međusobnim svađama. Dovodeći svoje vještine na najvišu razinu, bardovi postaju izvrsni glumci i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama sposobni su nadahnuti saveznike i obeshrabriti neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga volje, +1 lukavstvo.

Ranger

Pathfinder se odlično osjeća u gustim šumama i pustarama, netaknutim civilizacijom. On nije sluga prirode, već njen gospodar. Tragači iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje da napadnu svoje neprijatelje.

Bonusi specijalizacije: +1 konstitucija, +5 otpornost na prirodu.

Duelist

Duelist je smrtonosni borac koji se više voli boriti u laganom oklopu i zadavati, iako ne jake, ali precizne udarce. Iskusni duelisti imaju nevjerojatne reflekse, koji im omogućuju da izbjegnu nespretne neprijateljske napade i uzvraćaju udarac s iznimnom preciznošću.

Bonusi specijalizacije: +1 spretnost, +1 šteta po udarcu.

Ubojica- učite od Zevranovog pratitelja ili kupite priručnik u Alarithovoj trgovini u Elvenageu nakon Landsmeeta.

Bard- učite od družice Leliane ili kupite udžbenik od Alimara u Orzammaru.

Ranger- kupiti priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Duelist- učite od Isabele (The Pearl in Denerim) ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Podrijetlo

Ljudski plemeniti

Ti si drugo dijete Tairn Couslanda, odmah iza kralja po bogatstvu i moći. Mnogo je generacija vaša obitelj vladala zemljama Highevera, stječući odanost svojih ljudi umjerenošću i pravednošću. Kad je Orlezijansko Carstvo zauzelo Ferelden, tvoj otac i djed borili su se protiv porobljivača pod kraljevom zastavom. Sada je red na tvog starijeg brata da ide u službu krune, ali ovaj put on je podigao zastavu kuće Cousland ne protiv Orlezijanaca, već protiv stvorenja tame koja dolaze s juga...

Magi

Iznad tamnih voda jezera Calenhad uzdiže se tvrđava, Kula Magijskog kruga. Služi kao pozlaćeni kavez za sve one koji su obdareni jednako opasnim koliko i golemim sposobnostima. Kada postane jasno da dijete ima čarobne sposobnosti, oduzimaju ga iz obitelji i zatvaraju u ovu Kulu. Znate da je magija prokletstvo za one koji nemaju volje da je kontroliraju i veselite se Ritualu mučenja, jedinoj prilici da se dokažete u borbi protiv demona koji vrebaju i u vanjskom svijetu i u vašoj duši . Pobijedite ili umrite od oštrica vitezova koji štite svijet od vaše vrste.

dalski vilenjak

Rođeni ste među dalskim vilenjacima, plemenitim lutalicama koji nisu željeli živjeti među ljudima koji su prije mnogo stoljeća porobili njihovu domovinu. Dalci putuju zemljom u prijateljskim klanovima, tražeći napola zaboravljeno znanje vilenjaka u svijetu ljudi koji ih mrze i preziru. Ponosni ste što ste jedan od rijetkih "pravih vilenjaka" i oduvijek ste vjerovali da ćete život provesti u svom rodnom plemenu... ali slučajan susret s djelićem prošlosti vašeg naroda prijeti da vas istrgne iz poznatog svijeta .

Gradski vilenjak

Davno su vilenjaci bili robovi ljudima, ali iako je od njihovog oslobođenja prošlo više od jedne generacije, jednakost je još daleko. Vilenjaci žive u zidinama zvanom elfinage, radeći kao sluge i radnici ako mogu pronaći posao. Proveli ste cijeli svoj život pod teškom rukom svojih ljudskih gospodara, ali kada lokalni lord prekine vaše vjenčanje, tinjajuće rasne napetosti odmah se rasplamsaju u sveproždirući plamen...

Patuljasti Plemić

Duboko u mraznim planinama nekada se nalazio grad Orzammar nekadašnje srce veliko carstvo. Bio je povezan s drugim gradovima patuljaka Duboke staze- tuneli dugi tisućama milja. Ali ta vremena su prošlost. Invazija stvorenja tame odsjekla je grad od drevnih zemalja gnoma. No, unatoč svemu, kuće patuljačkog plemstva nastavljaju svoju vječnu borbu za vlast. Ucjena, ubojstvo - sve je to ovdje u uporabi, glavno je zadržati izgled časti i plemenitosti. Drugo dijete Kralja patuljaka, Endrin Aedukan, prvi put preuzimaš zapovjedništvo nad trupama, na što si jako ponosan. Još ne znate da podle spletke članova obitelji i njihovih suučesnika mogu predstavljati veću opasnost čak i od bojnog polja...

Patuljak Commoner

Rođeni ste kao nedodirljivi u Orzammaru, nekoć glavnom gradu podzemnog carstva u kojem je kasta sve. U podnožju velikih kipova, iza zidova cehovskih dvorana gdje se plemići igraju politike, niže kaste žive u njegovoj sjeni, nastojeći služiti plemićima, baš kao i njihovi preci. A ti si najniži. Prisiljeni ste raditi prljave poslove za lokalnog vođu kriminalaca i cijeli se život skrivati ​​u sjeni... No, igrom slučaja nađete se na svjetlu i napokon dobijete priliku dokazati da se budućnost može odrediti ne samo okolnostima rođenja, ali i svojim postupcima.


Izbor utrke

Izbor naravno stoji između čovjeka i vilenjaka, jer gnomovi po svojoj prirodi ne mogu bacati magiju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će vas pri odabiru vilenjaka svi tretirati s prezirom, a čak ni to nije osobito važno.

Distribucija bodova

Ovdje je sve krajnje jednostavno - pumpamo Magiju i Snagu Volje u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je također vrijedno pumpati lukavost na vrijednost 16 da biste povećali utjecaj.

Utjecaj— definitivno moramo izvršiti nadogradnju ako želimo izbjeći mnogo neugodnih trenutaka u igri i jednostavno uvjeriti bilo koga;

Borbena obuka- također je potrebno učiti, budući da će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travarnajbolja opcija kako god gledali, bit će moguće nadograditi ovu vještinu u sekundarnim likovima i ne gubiti bodove glavnog lika;

Taktika— što je općenito bolje ne dirati jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Sami ćete morati odlučiti o svojim specijalizacijama. Vrijedno je napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti Duhovni iscjelitelj i Krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi poboljšati barem grupno iscjeljivanje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynna u grupi.

Što se ovoga tiče, ovo je već zasebna gradnja, iako vam neke vještine, poput Bloody Wound, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Izjednačen na drugom mjestu u nužnosti s krvnim magom je Warrior Mage. Ovo također ima svoje karakteristike - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju nemamo nikakvu potrebu za ovom specijalizacijom.

Čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzeti različite čarolije iz različitih grana.

Ledeni stisak- odnosi se na vodenu magiju, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Cijelu granu je potrebno nadograditi;

Munja— baca povremeno između vodenih magija. Dosta jaka grana, ali na nekima ne radi;

Zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - naš mađioničar treba zaštitu;

Vatra— grana nižeg prioriteta jer su neprijatelji često imuni na nju;

Stvaranje— ovdje se liječimo iz očitih razloga;

Rune- runa paralize - evo naše najbolji prijatelj ako ne želimo biti okruženi. Također možete uzeti druge rune;

Duh- ovdje nam treba Mana Drain i tada definitivno nećemo stajati po strani. U principu, također je vrijedno obratiti pozornost na druge vještine koje nisu manje korisne;

Entropija— Life Draw je nešto što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Reaper's Clothes- nalazi se u Curiosities of Thedas u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice kodeksa po cijelom gradu, nakon čega idemo u prijestolnu dvoranu prema uputama, postavljamo članove stranke na ploče i uzimamo predmet;

Anti čarobni amulet - Možeš ga kupiti kod Bodana u kampu.

Stožer gospodara magistra kao i pojas tzv Andruilov blagoslov— kupujemo od intendanta u Krugu;

Što se tiče zabave tada trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog maga, ili umjesto zadnjeg, Sheila - golema iz dodatka. Ovime završavamo naš vodič kroz mađioničara i sretno u osvajanju Fereldena.

Ima oklop od oko 60! I maksimalni otpor od 75% sve magije, kao i gotovo 100 fizičkih i mentalnih otpora (i to unatoč opremi) i oštećenja s kritičnim točkama većim od 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima?? ;)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!


Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Obratite pažnju na broj "buffova" ;)

Dakle, imajući svu ovu ljepotu na svom karakteru, odjednom sam pomislio, ali ovdje su još 2 čarobnjaka!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Ovo je Wynn "Duhovni iscjelitelj"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

i Morrigan "Vukodlak"

Što ako uzmu drugu specijalizaciju? Borbeni mag", još dva tankera sa svojim obcastima (buffovima)! I tako o teoriji i akciji. Ako odlučite stvarno napraviti odred supertankera,

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!


Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

onda je ovaj vodič posebno za vas!

Prvo, moram reći da je igranje s 3 maga vrlo ugodno i zanimljivo u svim fazama igre. U početku, prije nego su svi mađioničari imali specijalizaciju " Borbeni mag“, a Wynn i Morrigan će ga imati po drugi put, tj. do razine 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri isključivo kao kotači, uzimajući samo jednog tenka, ratnika ili pljačkaša u svoje društvo. Lelianu sam uzeo zbog njene posebne sposobnosti u obijanju brava i krađi kupusa i kojekakvih korisnih stvari :)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!


Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Naravno, općenito možete ostaviti mađioničare u kampu do razine 14 i igrati samo sa svojim likom s Alistairom, Stennom i nekim drugim; to nije toliko važno, ali bilo mi je jako drago igrati s kotačićima, isprobavati sve moguće efekte od čarolija i kombinacija;)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!


Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Pa, nakon razine 14 igra će ići puno brže, nećete čak ni morati često spremati ili pauzirati

I gdje onda počinje čudo... Prilikom odabira rase nude nam se dvije opcije (mađioničaru) vilenjak ili čovjek. Odabrao sam vilenjaka, jer... prikladnije je za mađioničara (bonus utrke + 2 magije + 2 snage volje) i magija će biti naš glavni parametar! Uostalom, šteta od čarolija, trajanje učinaka, kao i šteta budućeg bojnog maga izravno ovisi o tome. A također i broj života nadopunjen ljekovitim oblozima, što je također vrlo važno!

Sada izravno o pumpanju

Karakteristike:

Sila– nećemo preuzeti, jer... Snaga sposobnosti bojnog maga zamijenjena je magijom, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Spretnost– ista stvar, niti jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje bojnom magu je zaštita, koju ćemo kasnije već imati pristojnu zbog bonusa i skilova.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je općenito beskoristan, jer će uvijek biti dovoljno mane. U početku se samo obucite u odjeću za mađioničare, koja ne dodaje umor, a time i ne povećava troškove bacanja čarolija, i nosite više boca mane.

magija – naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer to utječe na ono najvrjednije što mađioničar ima! Čarolije! I također kada magija zamijeni snagu "borbenog maga", ona će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je također važna za pristup čarolijama zadnjih razina, a kao što sam već napisao, magija je vrlo važna za liječenje oblogama, bonus nije slab!

Lukav– ovaj parametar je potreban samo na početku; da biste podigli razinu vještine „utjecaja“, posljednja razina zahtijeva 16 lukavstava. U principu, više lukavstva nije potrebno ako će vaš lik nekoga prevariti za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela – sve ovisi o vašim odlukama. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, nisam uložio gotovo ništa ovdje, jer se životi dodaju opremom i nivoom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima će biti mala, osim ako naravno niste igranje na “noćnu moru”. A napumpana magija omogućit će vam da brzo vratite živote čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad uzrokuju značajnu štetu su mađioničari, pa ih je potrebno prvo ubiti tijekom bitke, ne obraćajući pozornost na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu mraznih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u usta i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku možete Nemojte piti boce, jedino što preostaje je izliječiti iscjeljujućom čarolijom jednog od svojih saveznika ili imati zalihe zdravlja da preživite ovaj napad žvakanja, a “Duhovni iscjelitelj” može baciti talisman, a u slučaju smrti, vi odmah će uskrsnuti. Dakle, osim visoki zmaj Nikada nisam imao problema sa svojim zdravstvenim rezervama. A ja sam skoro sve bodove uložio u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve navedeno je opravdano.

Vještine

Sada što se tiče vještina, tj. profesije da tako kažem. Glavni lik prvo dobiva "Herbal".

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

i "Bojbena taktika"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Taktiku borbe nisam nadogradio iz jednostavnog razloga jer sam gotovo cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog lika, a uvijek možete pauzirati ako se nešto dogodi, tako da su mi ćelije taktike koje sam dobio s levelom bile dovoljne. A travar Razvio sam se iz Morrigan. Sebi Odmah sam preuzeo vještinu "Utjecaj".

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Može se preuzeti samo od glavnog lika. I to smatram najvažnijim, jer... ostatak se može preuzeti od saveznika, ali osobne vještine koje su toliko potrebne više nisu dostupne. “Influence” pruža vrlo široke mogućnosti u svijetu igara! Uvijek se možete u miru dogovoriti ili tražiti veliku nagradu ili dobiti dodatni zadatak, a to je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate maksimalno iskoristiti! Nakon “Influence” skinuo sam “Survival”

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

daje bonus na otkrivanje mobova, kao i bonus na otpor, pogotovo jer zahtijeva lukavost, a pošto je već napumpan, bila bi grehota ne iskoristiti ga :) Morrigan Imao sam travara i "borbenu obuku"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

iako to nije posebno važno za mađioničare, pogotovo za borbene, Wynn zamke, taktika(budući da je Wynn u početku iscjeliteljica, vrlo je korisno postaviti joj taktiku za liječenje saveznika prije nego prestane bacati i pretvori se u bojnog maga),

Leliana

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

(vrlo korisno, možete dobiti dodatni plijen ili opremu od svih NCP-ova), otrovi

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

(za lupeža je potrebno otključati vještine). Ali prije svega, nadogradio sam Lelianu na krađu, kako ne bih propustio više od jedne korisne krađe;)

Vještine

I tako razvoj vještina, najzanimljivija stvar  U početku, mađioničari mogu uzeti sve po vašem nahođenju, kako bi učinkovito uništili mobove, ALI! Svakako trebate podići razinu vještine svakog čarobnjaka za bonus za cijeli tim! Ovo je neizostavno za buduće paladine! Glavni lik će imati pristup specijalizaciji “battle magičar” nakon razine 7, ali će moći uzeti samo 1 skill, jer će se ostale otvoriti na 12, 14 i 16 štete. Nakon razine 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte do razine 14, vjerujte mi, isplati se! Pripremite 3 seta oklopa s maksimalnim oklopom u jednom potezu.

Sada o samim vještinama.

Ovdje je popis potrebnih poboljšanja (grupa, za cijeli tim) koje je potrebno nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:

U odjeljku "kreacija" u 2. grani, zadnja vještina je "Ubrzanje",

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Skinula sam ga s Winna, jer... Već je stekla 2 vještine u ovoj grani.

U odjeljku "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Skinula sam ga od Morrigan, jer... prva vještina je već stečena u ovoj temi.

U odjeljku "Entropija" 1 grana, 3 vještine "Otrovni dimovi"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Skinuo sam ga od glavnog lika.

Također za Wynna postoji aura u ogranku "duhovni čuvar" koja liječi cijeli odred!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Možete ga i napumpati, ali ponekad postane hirovit i isključi se. Pa, nakon hlađenja, ponovno ga uključujemo.

Ukratko, za idealan razvoj, do razine 14, svaki bi mag već trebao imati 1 grupni buff, a vi već možete pumpati 2 svoja buffa (magični štit i kameni oklop). I preporučljivo je da Wynn i Morrigan imaju 2 čarolije u rezervi do razine 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju na 14, možete odmah voziti 3 čarolije u granu "borbene magije", tada ćete već imati strojeve za ubijanje 

Kao prvo, u nadograđenim granama preuzeo sam posljednje vještine, od Morrigan "crushing dungeon"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Imam "masovnu paralizu"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni magovi ih ne trebaju, ali kotači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti kotači do 14. razine.

“Telekinetičko oružje”, “Otrovne pare”, “Ubrzanje” su tri vještine koje se nadopunjuju, svaka za jednog od mađioničara, ali utječu na cijeli tim!! Pale se i rade poput aure! Stoga ne možete preuzeti sve tri za jednog mađioničara, on to neće moći riješiti zbog mane i umora. Zahvaljujući ovim trima aurama, dobivamo značajne bonuse, koji, usput, ovise o podizanju razine magije lika, zbog čega je treba maksimizirati!

Borbeni magovi odmah dobivaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri “Otrovne pare” koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli provjeru stabilnosti, a također smanjuje obranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za pogodak proporcionalno povećanom čarobnom parametru lika koji koristi ovu auru! "Telekinetičko oružje" daje veliki bonus prodoru oklopljenih rulja, opet razmjerno perzijanskoj magiji, tako da se naši paladini sada ne boje čak ni dobro oklopljenih meta! "Ubrzanje" daje cijeloj ekipi veću brzinu trčanja i povećava štetu po sekundi, šteta po sekundi se znatno povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada popis naših buffova koji jačaju svakog od borbenih magova pojedinačno, oni su također obavezni: za svakog maga pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničar", prva koja prođe je "čarobna strijela"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Međutim, koristan je na niskim razinama, a drugi je pjevao "magični štit"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

aura koja povećava obranu, veličina bonusa je proporcionalna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, nema potrebe uzimati zadnje 2, jer one utječu samo na štetu od štapova. Zatim, uzimamo za sve bojne magove u grani elementalne magije da pjevaju "kameni oklop"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

isto što i "čarobni štit", samo bonus na oklop! Općenito, to je sve s bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim razinama, razvio sam vatrenu granu za glavnog lika, a kada sam postao bojni mag, uključio sam je i zapjevao "vatreno oružje" ( nije potrebno)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

dobar bonus za štetu od vatre visoke razine daje! Morate imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu željeli surađivati. Na primjer, kada je Morriganina aura "ledenog oružja" uključena, aura "telekinetičkog oružja" je isključena, šteta je, ali možete bez ledenog bonusa, "telekinetičko oružje" je puno važnije!! Pogotovo ako vaš glavni već ima vatreno oružje.

Malo o niveliranju vještina u većini bojna magija.

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Prva vještina je "borbena magija"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sve oklope i oružja! Osim toga, pjevanje (pozor!) mijenja povećani umor u bonus za napad!! A ovo je baš super za naše teškaše! Što teži oklop nosite, to je jači napad! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom?? ;) Osim toga, kad uključimo pjesmu “battle magic”, to odmah doda 50% umora! Već bonus! I svaka uključena aura radi isto, što znači da ćemo dobiti dosta slab bonus za napad, zbog čega nema potrebe napumpavati snagu ili agilnost, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne našim tankerima na kasti čarolija, pa kad teški oklop pod aurama, možete zaboraviti na napadačke kaste i druge čarolije osim aure (čarolije održavanja). Da, uopće nam ne trebaju! Štapići će sve očistiti brže od bilo koje vatrene kugle sa snježnim olujama Pa, ako je netko odjednom nestrpljiv da baci čaroliju, uvijek ste dobrodošli, isključite aure, skinite oklop, možete sakriti štap u drugu ruku i samo naprijed, opet smo mađioničari! :) Samo ćete morati nositi odjeću sa sobom u ruksaku za mađioničare.. Pa, ili lijevajte, kako se kaže, što je majka rodila  Što, također, uzimajući u obzir računajući na našu moć magije, nije jako slaba!! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca mobova može postati kobno za naše gole, neizbačene bacače :) Drugi je pjevao

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag je pasivan, vrlo koristan, daje bonuse za napad, štetu i obranu tijekom djelovanja "borbene magije". Treći je otpjevao samo pakleno varanje, najbitniji je pjevao u grani pored prvog :) “Shimmering Shield”

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

upija štetu, daje bonuse na otpor +75% svima i oko +80 na fizički i mentalni otpor!!! Ali brzo troši manu, pa, kvragu s tim, naša mana s uključenim buffovima bit će na nuli  mi nismo bacači.. dobro, barem kada smo u oklopu  ​​Nakon što primite ovu čaroliju možete sigurno staviti teški oklop, mač i štit i u bitku!!!Pa zadnja pasivna vještina, “pokrov sjene” Battle mage, alias paladin, alias tenkist!

Točnije, zašto nam treba Leliana. Neki će možda pomisliti, zašto je, dovraga, odustala, bolje je uzeti još jedan rat, vozača tenka, naravno, ali ja to ne preporučujem. Sada ću objasniti! Kao prvo, lijepa je;) Kao drugo, njezine vještine "krađe" i "obiranja" su neprocjenjive! I treće, ona je bard! Da! I to nije mana, malo je vjerojatno da će nekoga previše izdržati, ali ima takvu vještinu u bardovskoj grani, "pjesma hrabrosti"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Daje cijeloj ekipi bonus za štetu, napad i kritičan udar!! Štoviše, bonus ovisi o Lilkinom lukavstvu  Ovo je jednostavno super! Naši štapovi bit će još jači! A budući da vještina "obijanje brava" i vještina "krađa" zahtijevaju lukavstvo, postoji dobar razlog da je Lila unaprijedi i da tu ne gubi bodove!! Na početnim razinama, ona će se boriti s "pjesmom hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

bonus za oporavak mane i izdržljivost, tako neophodan za naše početne bacače! Kao sat;) “Enchanting Song” (ne morate je uopće preuzimati)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Ne preporučam ga uzeti jer je radijus šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne pjeva jednu veliku pjesmu u isto vrijeme.. Što se tiče ostalih Lelianovih vještina, ne isplati ju pumpati u plitkom napadu (melee), jer u usporedbi s padom, ona je brzo bičevana, oklop nije isto  A ako leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Zato vam savjetujem da ga skinete za lukove, spretnost za vještine, ostalo je sve lukavstvo!! Od odjeće možete nositi izvrstan Wadeov oklop, nakon što vam ga napravi od kože zmajeva. Osobno sam odabrao Lelianin specijalitet "Pathfinder"

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Budući da je ona za mene strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Assassin and Duelist"), bolje je nazvati životinju, istog pauka, medvjeda i vuka, dobre životinje, ponekad puno pomažu! Ali daleko su oni od naših paladina :)

Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!


Borbeni mag, ili paladin, ili tenkist!

Šmot. Ovdje je sve jednostavno, budući da nikada nećemo imati problema s otporima, nosite isključivo na oklopu! Što veća rezervacija, to manja šteta za nas! Naravno, statistika je također poželjna, ali nije potrebna, oklop je glavna stvar! Nosio sam teški vade oklop, juggernaut je također dobar, ali na srednjim razinama, inače traži nešto teže, jer težina = bonus za napad! Usput, napad se nigdje ne prikazuje, to je ocjena bojnih mađioničara  Bezveze je, ali meni su svi bonusi bili dovoljni, pobijedili su me gotovo bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop po mogućnosti iz istog seta ++ bonusi.

Oružje. I ovdje je jednostavno. Ne uzimajte dvoručne! Provjerio sam da je šteta bojnog maga ista kao i na jednoručnom oružju, a ponekad čak i manja, ali dugo se njiše, a bez štita gubimo bonuse na obranu i refleksiju/stat. Najbolji mač je Spell Weaver, s dvije rupe, koji je ispao iz bojnog maga u ledenim planinama kada ste išli po pepeo Adrastea. Dodaje +5 magije! Što znači štetu! Bolje je umetnuti rune za sve: paralizu i usporavanje ili elementarno oštećenje.

Prolazak. Bolje je krenuti od kule maga da odmah prihvatiš Wynna, zatim ići u briciliansku šumu na specijalizaciju “battle mage”, zatim ići u Redcliffe i radije uzmi pepeo Andrastea, bit će mač i koža zmaja za oklop , proizvedeni su u Denerimu. U šumi ima i oklopa Juggernaut. Pobijediti duhove i mrtve na ranim razinama nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). Ove gomile neće stvarati probleme ljudima u budućnosti.

Taktika. Bolje je popuniti ćelije za borbene mađioničare ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure i tako ispisati sve aure. Iz nekog razloga, zbog taktike, neki nisu uvršteni. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Winnovo "ubrzanje" često je čak isključeno tijekom bitke. Ne znam s čime je ovo povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uvjet = vaše zdravlje< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "krvavog maga" kao drugu specijalizaciju; ovo je potpuno drugo područje s drugačijim levelom; bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za vraćanje zdravlja i čarolija i iscjeljujuću auru.

Uživajte u igri, igrači :)

p.s. Molim te, nemoj previše kritizirati :) Probala sam. Bit će mi drago ako ova informacija nekome pomogne, nešto razjasni :) Hvala!