Prolazak kroz igru ​​dragon age inquisition fruits of pride. Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition. Gorjet će u našim srcima...


doba zmajeva: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templar)


Ovo je prva parcela quest-fork, odabirom koje ćete zauvijek lišiti sebe mogućnosti da uđete u savez s mađioničarima.

Da biste započeli ovu potragu na karti vojnih operacija, vaš inkvizicijski utjecaj mora biti najmanje 15. Preporučena razina za dovršetak je između 4 i 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odveo cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će predložiti plan kako privući pozornost Lorda Luciusa i prisiliti ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu suradnje.

Kada steknete dovoljno utjecaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutati po kartama dovršavajući potrage bez zapleta), potvrdite operaciju na svom stolu i automatski će vas poslati u tvrđavu Terinfal.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je u potpunosti ne završite. (Ovo se također odnosi na sljedeće misije s pričama u igri.) Stoga, budite potpuno opremljeni prije nego što aktivirate misiju.

Po dolasku u Therinfal, dočekat će vas lord Esmeral Abernash, predstavnik aristokrata koji su se okupili da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije, gdje vas čeka templarski vitez Barris. Ovo je isti templar koji je obavijestio Cullena o stanju stvari, a on vam ima nešto za reći o više nego čudnom ponašanju Gospodina Tragača.

Nakon razgovora s Barrisom, odvest će vas na sastanak s Lordom Luciusom, ali će vam prvo ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraste obješene su na zidu dvorca, a od vas će se tražiti da ih podignete redoslijedom kojim ih poštujete (to jest, podižete najvažniji za vas prije svega i zatim redom). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih bannera zaslužit ćete odgovarajuće poštovanje od strane različitih pratitelja (na primjer, Sera će odobriti ako podignete banner ljudi iznad ostalih), nakon čega ćete biti zamoljeni da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i slijedite kroz vrata gdje će Barris stati.

U sljedećoj sceni upoznat ćete kapetana Reda kojeg vam je poslao Lord Seeker i dobiti neku ideju o tome što točno nije u redu s templarima. I u ovom razgovoru će se prvi put čuti ime nekog “Starješine”.

Nakon bitke krenite u potragu za Gospodinom Tragačem kako biste do detalja saznali što se dovraga događa u tvrđavi. Barris, zaprepašten svime što se dogodilo, poći će s vama. On se neće pridružiti grupi, ali će ostati u blizini kako bi se borio na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Također, putem ćete čuti sumnjivi glas, kojeg ćete moći čuti vi, ali ne i vaši suputnici.

Izađite u dvorište i nastavite se probijati kroz pokvarene templare. Ako imate pljačkaša u svojoj grupi, tada možete otvoriti vrata ureda Lorda Tragača, gdje ćete pronaći puno zanimljivih stvari, kako informacija o tome što se događa, tako i po pitanju plijena, među kojima će biti i Amulet moći za Cassandru (Amuleti moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih opremite - nakon čega nestaju).

Nastavite uz stepenice i konačno ćete pronaći gospodara Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, zbog čega ćete se naći potpuno sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa, ne može se ništa učiniti, idite tražiti izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivo društvo, au daljnjem razgovoru konačno ćete početi shvaćati što se točno dogodilo Gospodinu Tragaču. Idite dalje, usput, promatrajući moguće putove razvoja Inkvizicije, prema kojima gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj osobnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stupovima koji izbacuju plamen s prilično jakim oštećenjima - možete umrijeti ako ne izađete ispod nje na vrijeme. Stupovi se s vremena na vrijeme okreću, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez ozljeda. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje nećete moći proći. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte po sobi i vratite se do izlaza.

U sljedećem videu upoznat ćete se s neočekivanim saveznikom (ako ste pročitali knjigu Asunder / Raskol u svemiru DA, odmah ćete shvatiti tko je on, ako ne, nema veze, saznat ćete preko vrijeme), a nakon razgovora pokazat će vam što učiniti s prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u dvoranu sa stupovima, ali prije nego što konačno napustite ovaj dio Sjene (to se događa kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), idite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći “Inspiration”, klikom na koji možete trajno povećati svoje karakteristike (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, onda već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i ispitajte zatvorske ćelije (usput, gledajući sljedeće planove demona Envy za vas) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas čeka Cole. Cole će održati govor o raspršivanju tame i nestati, a na zidu pokraj njega zasvijetlit će baklja s Vatrom zavjese. Kliknite na njega, uzmite svjetiljku i idite zapaliti žeravnice u komorama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Osim paljenja mangala, što morate učiniti da biste bili u sljedećem segmentu Sjene, ovdje možete pronaći još jednu "Inspiraciju" za svoje karakteristike. S bakljom u rukama vratite se u prvu sobu u kojoj stoji "Cassandra". U ćeliji lijevo od nje (ako ste okrenuti prema njoj) pronaći ćete ključ zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otvara nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti žeravnik. Tamo ćete pronaći drugu inspiraciju.

Popnite se stepenicama i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke će vam stalno bubriti pod nogama, uzrokujući štetu - stoga budite oprezni i skočite s njih na vrijeme, a osim toga, naići ćete i na neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite polugu da otvorite vrata i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz dvorišta tvrđave gdje ste sreli Lorda Tragača. Morate doći točno do točke gdje vas je odveo u Sjenku u materijalnom svijetu. Nastavite uz stepenice, boreći se protiv neprijatelja (ili ih samo izbjegavajući). Ako se malo motate okolo i razgledate tavernu kroz koju morate proći na svom glavnom putu, pronaći ćete treću Inspiraciju na gornjem katu.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospoda Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će odgalopirati od vas pod zaštitom magičnog zastora, a Ser Barris će vam nakon malo razmišljanja ponuditi plan kako ga rastjerati. Da biste izvršili njegov plan, trebate pronaći tri preživjela veterana templarska poručnika i rezerve neoštećenog lirija u tvrđavi. U međuvremenu, Templari i Barris će se braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnoj dvorani nalazi se škrinja, klikom na koju možete obnoviti svoju zalihu napitaka. Možete je koristiti samo jednom. Ali ne morate je držati za konačnog šefa - prije posljednje bitke u ovom području naći ćete još jedno spremište s napitcima.)

Ovo je vremenski ograničena potraga - moći templara postupno će presušiti (u gornjem desnom kutu pojavit će se posebna traka kako biste znali kako im ide). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti šipku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučam da ne oklijevate dok bar nije potpuno prazan - samim povratkom u dvoranu nećete ga napuniti, također ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Bar se malo dopuni svaki put kada pronađete templara veterana.

Ako prvo odete u časničke odaje, tada ćete u prostoriji svetišta pronaći poruku zakačenu za kip, a Cole, koji se pojavljuje pored vas, obavijestit će vas da "Starješina" iz nekog razloga ozbiljno želi ukloniti Carica od Orlaisa Selene. Soba pokraj svetišta sadrži naslage crvenog lirija, a ako se popnete stepenicama, pronaći ćete zalihe neoštećenog lirija za Barrisa. Na istom području nalazi se jedan od veterana koji vam je potreban - prođite kroz sobu i popnite se drvene stepenice izaći na zid tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje vojarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz nju i kroz nekoliko soba do oznake potrage na zidu tvrđave - i pronaći ćete jednog od veterana boreći se protiv skupine protivnika. Drugi veteran nije daleko od prvog - morate se popeti kamenim stepenicama na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu ćete se morati boriti protiv nekoliko valova crvenih templara koji će vas napadati u nadi da će ometati ritual. Nastavit će se pojavljivati ​​sve dok vaši saveznici Templari potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, krenite uza stepenice kako biste se borili protiv svog prvog šefa u igri, Demona zavisti. Ne žurite - kada se popnete stepenicama, osvrnite se po gornjem odmorištu prije nego napustite dvoranu - pronaći ćete škrinju za dopunjavanje napitaka.

Demon zavisti povremeno će nestajati nakon što skinete određeni postotak njegovog zdravlja, istovremeno pozivajući grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovno pojavljuju - u različite forme.

Kada završite s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod vašom kontrolom ili ostaviti Red kakav jest i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pogoditi, prva opcija će se svidjeti onim vašim drugovima koji nisu previše naklonjeni templarima (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Željezni bik i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni natrag u Trezor, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome što se dogodilo. Tijekom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete ga imati priliku dobiti kao punopravnog saveznika. (Što će Cassandra malo procijeniti.)
Kada završite raspravu o stanju stvari sa svojim savjetnicima, dovršit ćete ovu potragu s pričama i dobiti sljedeću - Will Burn in Your Hearts.

Dobrodošli u ! Ispod je kompletan vodič korak po korak za dovršetak igre. Ovisno o odlukama koje donesete, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič temelji se na prosječnoj razini težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo puteva prolaza i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u dovršavanju igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa Inkvizicije - tijela koje je postojalo davno i ponovno je formirano kako bi istražilo misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj kaos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati istražiti i shvatiti tko je kriv ili što je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Nebeski gnjev

Prolog igre je nelinearan (ovdje se možete čak i izgubiti). Općenito, slijedite Cassandru i pažljivo čitajte i istražite tragove. Nećete još puno sresti jaki neprijatelji, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti ravno do patuljka Varrica i vilenjaka Solasa, koji uskoro postaju vaši novi suborci/drugovi/drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način biti vrlo koristan, pogotovo ako igrate dalje visoka razina težine, stoga pokušajte svladati ovaj dio igre što je prije moguće.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta Sjene ući u vaš svijet. Da zatvorite ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotine. Nakon što pobijedite sve nečiste, samo dodirnite otvor i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tijekom igre više puta susresti s ovom anomalijom i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, imate izbor: idite do ogromne pukotine u ravnoj liniji ili idite kružnim putem. U prvom slučaju možete stići mnogo brže, ali u drugom možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem krenuli, svejedno ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Siđi ravno do pukotine i uskoro će započeti bitka s tvojim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takvi, ne bi se trebale pojaviti nikakve posebne poteškoće, jer će vam ovdje pomoći vaši drugovi i vojska Inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova traka života izgledati malo drugačije od one kod čudovišta s kojima ste se prije susretali. Kako biste ovog demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete upotrijebiti pukotinu. Ovom šefu moraju odvratiti pažnju savezničke trupe, a tada morate komunicirati s portalom. Uskoro će doći do vrlo jake eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se neprijatelji nižih razina početi pojavljivati ​​na bojnom polju, pa se s njima morate odmah pozabaviti, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim ponovno pristupiti praznini.

Opasnost nije prošla

Nakon što ste se odmorili nakon teške bitke, izađite van. Nastavite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u zapovjedni stožer i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga ćete imati vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Koristite sjedište da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije posebno važnih NPC-ova. Kad sve završiš, vrati se u crkvu. Odavde ćete ići na svoju sljedeću lokaciju - Unutarnje zemlje, koje se nalaze u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Imajte na umu da vas u Hinterlandu jednostavno čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke višeg prioriteta, inače ćete se ovdje jednostavno zbuniti. Ako označite zadatke, poseban svjetionik na karti pokazat će vam put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u misiji priče "Put inkvizitora", označite to u dnevniku.

Općenito, slijedite znak. Uskoro ćete naići na jednu od inkvizicijskih trupa koje zadržavaju napade pobunjenih mađioničara i templara. Naravno, trebat će im vašu pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki kamp (glavno uporište inkvizicije na ovom mjestu). Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će vas poslati na drugo mjesto.

Možete uzeti vremena i ostati u Zaleđu i polako dovršavati zadatke (ovi će vam zadaci biti dovoljni da zaradite nekoliko razina). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete otići u zapovjedništvo, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam pokazivač puno pomoći - pomaknite se iza svjetionika. Na ovoj lokaciji ima toliko toga za učiniti nego na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne točke, pogledajte video, razgovarajte s templarima i zatim idite do izlaza. Prije nego što se vratite u stožer, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između templara i mađioničara. U zapovjednom stožeru bit će vam dostupna dva zadatka: "Branitelji pravde" i "U tajnosti". Odabirom jednog, poništavate drugo. Sve ovisi o tome koga više cijenite: čarobnjake ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu mađioničara, ali vi to možete učiniti na svoj način.

Po tajnosti

Vrijeme je da krenemo Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ovog mjesta. Prije gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvori ga i bit će ti dopušteno unutra. U Redcliffeu pronađite krčmu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora trebate prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše udaljeno.

Ovdje ćete upoznati mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sljedeće pukotine i idite u zapovjedni stožer. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji - templari ili čarobnjaci. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da se predomislite.

Ako se još uvijek niste predomislili i stvarno želite zatražiti pomoć mađioničara, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian sada mora biti u vašem timu, inače možete uzeti koga god želite.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian nađete se u tamnici. Nakon što preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti kako bi vas mogao učinkovito podržati u borbi. Budući da vas je samo dvoje, pokušajte biti oprezni. Iako ovdje neće biti puno protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je onima koji igraju kao ratnici. Bit će prilično teško za one koji su pljačkaši u gužvi. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Krenite prema označenoj oznaci i uskoro ćete se naći blizu račvanja. Tri ključne točke bit će označene na vašoj karti, od kojih će dvije označavati lokaciju vaših suigrača. Treća točka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, prvo okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit će vam se sljedeća faza zadatka. Krenite prema novoj ključnoj točki.

Kako biste obnovili svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta koja izgledaju poput običnih kutija s staklenkama. Tako će se na vašoj karti pojaviti nove ključne točke koje treba ispitati. Možete se slobodno kretati ovom lokacijom i posjećivati ​​mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko razina, tako da do sljedećih možete doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo ćete morati sakupiti pet komada crvenog lirija. Lokacija ovog resursa bit će označena na vašoj karti. Čim skupite potrebnu količinu, dopunite svoje napitke i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj neprijatelj će koristiti napadne čarolije. Osim toga, stalno će stavljati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skrene pozornost na sebe, a ostatak tima mu nanese što je više moguće štete. Nakon što izgubi više od pola zdravlja, iza njega će se pojaviti Rift - zatvorite ga. Čim ga zatvorite, Alexius će se vratiti na bojno polje. Svoj će trik opet ponoviti kada mu zdravlje padne na četvrtinu, no nakon toga vam neće biti teško dokrajčiti ga.

Gorjet će u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da biste primili i izvršili nekoliko zadataka. Zadatak mora biti dovršen na vrijeme, tako da se više nikada ne vratite natrag nakon što više nemate što raditi u trezoru.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, vidjet ćete nekoliko videa. Nakon ovih scena vraćate kontrolu nad svojim herojima. Uskoro ćete upoznati novog člana zabave po imenu Cole. Ovdje će se pojaviti ako ste odabrali put za mađioničare. Ako tada odaberete drugačiji put, tada ćete susresti Doriana, a Colea ćete sresti tijekom potrage za Templarima. Ovisno o izboru koji ste napravili u prošlosti (templari ili mađioničari), bit ćete napadnuti od strane mađioničara ili templara.

Ali bit zadatka ostat će ista. Krećite se uzduž markera i uništavajte gomile neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega će drugi biti zarobljen. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i time zaraditi nešto iskustva. Kad dođete do crkve, slijedi video. Kada ga pogledate, vratite se na pola bitke.

Sada morate naciljati uhvaćeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, tako da je najbolje ubiti nekoliko protivnika i zatim brzo početi ciljati. U jednom trenutku će vam doći Gazda - Vitez Danam.

Prvo se trebate pozabaviti svim demonskim slugama. Zatim odnesite svoj tenk šefu tako da privuče svu pozornost na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše mađioničare u jednom ili dva. Ranjivi saveznici trebaju biti iza ovog stvorenja kako bi primili minimalne udarce. U 75, 50 i 25 posto života, čudovište će odbaciti apsolutno sve negativne učinke i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može potrajati više od deset minuta, ali za sada će vaš tenk držati obranu, istovremeno odvraćajući pažnju neprijatelja i pijući ljekovite čaše, onda ne morate brinuti.

Nakon što porazite Denama, prikazat će vam se vrlo duga scena. Kada ponovno dobijete kontrolu nad herojem, slijedite znakove - iako je staza linearna i ovdje se nemoguće izgubiti. Uskoro ćete biti poučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se heroj naći u surovoj pustinji tijekom jake oluje. Samo se trebate pomaknuti naprijed, a zatim se pomaknuti malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će dosta kratak. Pozvani ste da prošetate područjem nove tvrđave, istovremeno istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim drugovima. Neki dijelovi Skyholda bit će blokirani, ali ih možete posjetiti nakon što ovdje stignete drugi put.

Dakle, razgovarajte s Josephine i Varricom, nakon čega će vam otvoriti dva glavna zadatka: “Evil Eyes i zla srca" i "There Lies the Abyss". Dobivene zadatke možete izvršiti apsolutno bilo kojim redoslijedom. Ali prije nego što krenete na daljnje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (moći ćete naučiti i vidjeti puno toga zanimljive stvari).

Tamo leži Bezdan

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrickom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Ovo je mjesto gdje trebate ići kako biste se sastali s doušnikom. Krećite se duž obale i uskoro ćete naići na špilju - morate doći ovamo.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugu lokaciju - Zapadni doseg. Jednostavno slijedite upute na oznaci. Kada stignete na svoje odredište, prikazat će vam se kratka scena, nakon koje slijedi bitka s hordama demonskih potomaka. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Dakle, tada ćete napustiti zapovjedni stožer i otići ravno u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga preporučamo da oslobodite mjesto u ruksaku jer se nećete tako brzo vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radaru vodit će vas preko cijelog bojnog polja. Uskoro ćete imati izborni zadatak - Pomozite trupama Inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete uništiti tri skupine Sivih Čuvara kojima pomažu demoni. Ako izvršite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s ogromnom koncentracijom neprijatelja, predvođenih Demonom ponosa. Za početak preporučujemo da, kao i uvijek, uklonite male protivnike ispod nogu, a zatim sve svoje snage prebacite na šefa. Heroji koji su ranjiviji trebaju se držati dalje od demonskih električnih napada. Uskoro će vašu bitku zakomplicirati golemi zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čarolije na vašu družinu. Morate koncentrirati svoje saveznike na ovo bojno polje kako biste mogli umanjiti dolaznu štetu.

Nakon što završite bitku s čudovištem, brzo trčite dalje. Zmaj će vas i dalje napadati svojom magijom, stoga se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu. Kada se dogodi sljedeća rezna scena, naći ćete se na novom mjestu.

Marker vam neće dopustiti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da negdje na ovom mjestu postoje predmeti koji su potrebni za dovršenje zadatka "Strahovi sanjara". U sjevernom dijelu prvog teritorija pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete prijeći u način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke bit će smještene na drugom mjestu. Zadatak možete izvršiti tek na samom kraju ove glavne potrage.

Kako biste vratili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijski gumb u blizini njihovih tijela. Da biste napredovali kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka općenito će biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa - noćnu moru!

Dakle, pripremite se za vrlo intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će morati odmah uništiti, jer ako to ne učinite, bit ćete preplavljeni brojevima. Tenk će morati zadržati šefovu punu pozornost dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim dobijete prve breakove od malih protivnika, počnite koristiti svoje najjače napade na Nightmare. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvat će vrlo jake demone u pomoć, ovdje ćete morati naporno raditi. Pokušajte ne napadati svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, slobodno se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku posebno će vam biti važno imati točan sastav stranke i odabir pravih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom povedete jednog mađioničara koji će imati vještinu "Barrier". A sve zato što će banke lijekova ovdje jednostavno nedostajati. Kada razgovarate s lokalnim plemićima, pokušajte ne govoriti grubo ili preoštro. Preporučamo da im se stalno dodvoravate i slažete sa svime. I također, prije pokretanja zadatka, spremite igru ​​zasebno.

Bit ovog zadatka je da ćete se privremeno pretvoriti u neku vrstu "svjetlosnog lava". Morate se dobro ponašati, morate biti iznimno pristojni, a svaka mala usluga povećat će vam rejting Inkvizicije. Dugotrajna sumnja ili odgađanje nečega snizit će ocjenu. Kada padne na nulu, bit ćete trenutno izbačeni iz ove lopte i zadatak neće biti uspješan. Dakle, nećete morati propustiti priliku da povećate svoju ocjenu, jer o tome puno ovisi.

Na ovom mjestu ćete imati što raditi, tako da se nećete morati stalno baviti glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će vam naknadno otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne inkriminirajuće dokaze o plemićima i tako dalje. Na samom početku kod kapije ćete sresti gospođu koja će vam reći da je nešto izgubila pa joj možete pomoći. Izgubljeni predmet nalazi se u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljeni predmet, vaša će se ocjena povećati.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati daljnji put: što učiniti i s kim razgovarati. Nakon službenog predstavljanja, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti trenutnu situaciju. Kada završite, idite dalje u predvorje i odatle idite u gostinjsku sobu. Pronađite "Hall of Heroes". Kad ga pronađete, prođite kroz njega i uskoro ćete se naći na zapadnoj strani. Pratite hodnik i uskoro ćete se naći u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz javnosti, vaš će rejting početi postupno padati, pa ćete morati nastaviti raditi izuzetno brzo. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite s pretraživanjem, popnite se stepenicama do knjižnice i zatim se vratite u način pretraživanja. Kad pronađete potrebne dokaze, vratite se na stvar. I ne propustite priliku povećati svoju trenutnu ocjenu: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono drugi put zazvoni (plemići uvijek kasne).

Uskoro ćete dobiti ključ od prostorija za poslugu. Do tamo možete doći ako prošetate donjom etažom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite promijeniti njihovu odjeću u borbenu). Za ovu vožnju morate imati najmanje deset rejting bodova, jer se bod oduzima za svaku minutu. Slijedite krvave staze koje su posute leševima. Na kraju ćete naići na ubojice. Nakon završetka okršaja i scene, vratite se na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što pristojniji. Uz njega vam savjetujemo da uvijek odaberete točne opcije odgovora. Nakon razgovora s ovom gospođom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati sve prikupljene inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete se naći blizu sljedećeg Rifta, koji se otvorio u dvorištu dvorca. Prvo ćete morati ubiti ljude, a nakon njih - demone. Drugi val neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, stoga se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude prolazila, počinjat će izrezane scene i na kraju ćete morati donijeti vrlo važnu odluku, nakon koje ćete krenuti u bitku s novim šefom - vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U borbi s ovom damom prvo se trebate pozabaviti podanicima. Prvom prilikom, vaši mađioničari bi trebali staviti štitove na vaše suigrače. Vojvotkinja će se teleportirati kroz cijelo područje - ne morate je izgubiti iz vida. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, ona poziva nove miljenike, s kojima ne morate odgađati i odmah ih ubiti. Inače, vaša borba će biti bez ikakvih neugodnih iznenađenja.

Plodovi ponosa

Možete ići na misiju koristeći uobičajenu metodu - zapovjedni stožer. Na početku zadatka trebate se samo kretati duž utvrđenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvedete jedan ritual. To možete učiniti na kipovima koji se nalaze u donjoj razini dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve zasvijetle. I imajte na umu da ni pod kojim uvjetima ne smijete klikati na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema s prvom zagonetkom jer je vrlo jednostavna. Nakon što otvorite dragocjena vrata, uđite u hram.

Nakon što video završi, morat ćete donijeti sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, podvrgavajući se time četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo s pristašama glavnog zlikovca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada trebate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i ispunili sve četiri zagonetke, tada ćete dobiti podršku od vilenjaka i imati priliku boriti se protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj karti. Ako ste završili rituale, tada ćete imati priliku udružiti se sa čuvarima hrama protiv osvajača. U ovom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite ne slijediti tradiciju vilenjaka, pripremite se na činjenicu da ćete se morati boriti s templarima i tim istim vilenjacima. Daljnji put kroz labirint morat ćete prevladati sami. U labirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će ovisiti o tome na kojoj ste strani bili u prošlosti: ako templari, onda će gazda biti Calperia, a ako mađioničari, onda boss Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će mu da vas napadne miljenici kojih ćete se prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne okretati, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete raspršiti članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, ovdje iskoristite taktičku pauzu, budući da vaši saveznici možda neće biti potpuno uspješni u odabiru sljedeće mete.

Što se tiče borbe s Calperijom, ona će postaviti svoje vatrene rune na pod, od kojih će morati stalno odvoditi svoje drugove. Stalno se teleportira i imun je na ošamućivanje, strah pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje ju je napasti hladnoćom ili munjom.

Posljednji čin

Vrlo kratak zadatak. Dakle, idite do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlosti nekako samo dopuštali svom suputniku da pije malo iz Zdenca žalosti, onda vam preostaje samo razgovarati. U protivnom ćete se suočiti sa bitkom sa zmajem.

Ako vaš tenk skrene pažnju čudovišta na sebe, neka vaši drugi heroji ne padnu pod napade zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će se odvijati bez ikakvih poteškoća. Preporučamo da ne koristite napade vatrom jer oni neće nanijeti previše štete zmaju. Ali što se tiče napada hladnoće, oni su vrlo učinkoviti. Kada zmajevo zdravlje smanjite na pola, tada će započeti nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite čisto zasebno spremanje prije nego započnete završni zadatak. Nakon završetka možete dovršiti dodatne zadatke priča, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli svemir igre.

Za epsku bitku s Corypheusom preporučamo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva, naravno, i da posjeduju barijerne vještine. Šef će vam nanijeti mnogo štete i otporan je na negativne učinke. Osim toga, on ima veliku zalihu zdravlja i zato će bitka biti vrlo duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozivat će demone u pomoć, kretati se teritorijem i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Kako bi vaša družina preživjela ovu bitku, morate koristiti vještine Barrier i koristiti banke zdravlja.

Nakon određenog vremena, Corypheus će se preseliti na novi teritorij i morat ćete ga slijediti. Usput ne zaboravite obnoviti svoje zalihe ljekovitih napitaka. Drugi dio bitke praktički se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj iz lirija će doći da ga zamijeni. Također morate poslati ratnika sa štitom da mu odvratite pozornost, dok likovi s daljinom trebaju napadati izdaleka. Bolje je svu štetu koncentrirati na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite zaštititi svoje likove: postavite im barijere i koristite banke iscjeljivanja. Vaša bi se grupa trebala usredotočiti na ovu arenu kako zmajev napadni dah ne bi bio fatalan za vas. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Nakon što uništite zmaja, vratite se na Corypheus. U posljednjoj fazi bitke, počet će se teleportirati mnogo češće nego prošli put. Osim toga, počet će bacati snažne čarolije koje će nanijeti štetu cijeloj skupini. Ponovno upotrijebite barijere i ljekovite napitke.

Pa, nakon što pobijedite Corypheusa, prolaz kroz priču će biti gotov, time je igra dovršena. Dajemo vam posljednji savjet: ne propustite scenu nakon odjave. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.


Dragon Age: Inquisition je izašao 18. studenog 2014., ali tek sada sam odlučio konačno napisati opis prolaza. Iako sam igru ​​kupio na dan izlaska, tada sam snimio oko 7 sati igranja, postavio video na YouTube za privatni pristup i to je to...

Nisam shvatio. Dosadan, uobičajen, linearan, s misijama ravno iz World of Warcrafta. Ubiti 10 medvjeda, 15 ovnova, otvorene točke na karti, itd., itd. Inquisition nema atmosferu svijeta Fereldena koja je bila u izvornom Dragon Age: Origins.

Možda je ovdje zanimljiv zaplet? Ne, ne. Riftovi, demoni, okupljaju vojsku istomišljenika, ali i homoseksualaca i crnaca. klasična zadnjih godina iz BioWarea. Pa, što onda znači ljepota sljedećeg gena? Ne, nema toga. Grafički, igra ne izgleda loše, ali zbog svoje linearnosti, primjerice, nema čak ni tako poznate stvari kao što je izmjena dana i noći. Skyrim (izdan 2011.) po mom mišljenju izgleda bolje bez modifikacija. S modovima, on je općenito izvan konkurencije.

Nažalost, Bioware doživljava krizu ideja i, očito, talentiranih ljudi. Nakon mega-uspješnog Mass Effecta 2 2010., studio izbacuje čistu hackwork:

Dragon Age II - Mislim da su komentari nepotrebni

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift s laserima, iako su obećali revoluciju u MMORPG-u

Mass Effect 3 - Odlaskom Drewa Karpyshina nakon Mass Effecta 2, Shepardova priča je krenula nizbrdo

Danas je malo ostalo od Biowarea, studija koji je stvorio Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect i Dragon Age. Osnivači su davno zaradili svoje milijune i umirovili se 2012. Hoće li nadolazeći Mass Effect 4 moći prekinuti negativan trend? Ne bih baš računao na to, ali želim vjerovati da će programeri uspjeti objaviti projekt dostojan brenda Bioware.

Vratimo se odlomku Dragon Age: Inquisition. Unatoč ovom uvodu, ne mogu reći da je Inquisition loša igra, nego jednostavno nije opravdala očekivanja, od deset bodova spreman sam joj dati šest i pol. A da nije bilo imena Bioware među programerima, onda svih sedam.

Nebeski gnjev

Pa idemo. Radnja priče bila je svima poznata iz trailera koji je izašao prije izlaska same igre – dobivamo ulogu odabranice, preživjelog čarobne eksplozije koja je stvorila Breach. Proboj je u biti portal u Sjenu, iz kojeg se sve vrste zlih duhova, poznatih kao demoni, uvlače u civilizirani svijet. Vrijednost heroja leži u posebnom magičnom znaku koji se može koristiti za zatvaranje praznina koje su se pojavile zajedno s Breacom. Nakon standardne procedure odabira klase (ja sam odabrao “Rogue”) i kreiranja izgleda mog lika, krećemo na put.

Prvi korak je doći do jaza s Cassandrom. Ona djeluje kao pratnja, što ne čudi. Uostalom, nakon eksplozije nitko osim glavnog lika nije ostao živ, pa mu barem ne vjeruju. Iselimo se.

Na putu biramo dva suputnika: gnoma pljačkaša Varrica Tetrasa i vilenjačkog maga Solasa.

Zatvaramo prvu prazninu i vraćamo se u kamp. Ovdje se odvija prvi susret s vrhovnim kancelarom Crkve i Lik zmaja Dob: Porijeklo - Leliana.

Sljedeći zadatak je ići do hrama planinskom stazom. Inače, mogli ste birati stazu, osim planinske staze nudila se mogućnost direktnog odlaska s vojnicima. Na putu, kao i obično, imamo posla s duhovima i manjim užasima.

Dolazimo do hrama. Ritual žrtvovanja ovdje je već u punom jeku. Prekidamo proceduru i ulazimo u bitku s prvim šefom - Demonom ponosa. Taktika je vrlo jednostavna - zatvaramo rupu u Velu i udaramo po neprijatelju dok nema oklopa. Ponovite ako je potrebno.

Inkvizicija

U tom dijelu dolazi do formiranja nove političke snage u Fereldenu – inkvizicije. I malo više planiranja i izbora. Na primjer, potrebno je odlučiti gdje će Inkvizicija, koju predstavljaju glavni lik i njegovi drugovi, baciti svoje glavne snage. Bodovi utjecaja troše se na odabir smjera. Nakon malo razmišljanja, krenuli smo u istraživanje Unutrašnjih zemalja. Ovdje, nedaleko od Redcliffea, Majka Giselle je posljednji put viđena, moramo je zaštititi (što će osigurati potporu Crkve), a ujedno uspostaviti red u okolici. Osim toga, Redcliffe trener Dennett može osigurati konje za Inkviziciju.

Glavni zadaci lokacije:

Bugman- pregovarati s Dennettom o konjima

Opasnost nije prošla- otkloniti opasnosti na raskrižju

Pauze u predgrađu- zatvorite 2 praznine u Velu

Držanje unutarnjih zemljišta- postaviti 6 kampova

Osim toga, postoje mnoge dodatne misije, kao što su “Blood Brothers”; skupljanje fragmenata; prikupljanje 10 lešina ovaca za prehranu izbjeglica itd. Ovaj video je samo početak prolaska Hinterlandsa.

Zaleđe

Ovaj video nastavlja prolaz unutarnjih zemalja. Čišćenje teritorija, skupljanje fragmenata, postavljanje kampova, podizanje nivoa vašeg karaktera i zarađivanje bodova utjecaja. Još nema napretka u zapletu, ali sam otkrio zanimljivu taktiku grešaka. Iz velike udaljenosti, neprijatelj ne reagira na mađioničara, a on može metodično pucati u žrtvu svojim štapom.

Širenje utjecaja inkvizicije

Kao što sam već rekao, Inquisition može posramiti neke MMO-e u smislu gameplay monotonije, pa vjerovali ili ne, u ovom dijelu nastavljam skupljati fragmente, korijene, janjce, ali i postavljati kampove i spuštati zavjese. Malo sam ga razvodnio questovima trećih strana. Ovako Madurova udovica, u potrazi "Odmetnuti farmer", traži povrat prstena svog supruga, kojeg su zabunom ubili templari.

Usred videa pronašao sam nekakvu sektu u trošnoj tvrđavi (“Winter Watch Tower”). Jedna od prednosti igre je da svaka značajna zgrada/lokacija ima svoju povijest ili opis. Tako je i s ovim mjestom. Ako želite, možete pročitati post pod nazivom “Lornanova veza”.

Usput, Hindela možete pronaći ovdje. U jednoj od sporednih misija, "Plitak dah", muž bolesne izbjeglice traži od njega da pronađe njihovog sina Hindela kako bi mogao pomoći u pripremi ljekovitog napitka.

Ali najvažnije je zatvoriti lokalni jaz. Nevjerojatno je da ljudi mirno žive gotovo pored portala iz kojeg mogu izaći demoni. Nisu sve praznine podjednako lako zatvoriti, budući da neke čuvaju neprijatelji više razine, ali naša se stranka s tim uspjela nositi. Nakon obavljenog posla morate razgovarati s propovjednikom Anaisom. Ona će zahvaliti heroju i ponuditi svoju pomoć inkviziciji. Možete birati između nekoliko opcija: pomoć izbjeglicama, prikupljanje informacija ili jednostavno širenje vijesti o Inkviziciji. Super, naša stranka raste!

Istraživanje zaleđa

Što se događa u ovom dijelu? Tako je, skupljanje korijenja, janjaca, fragmenata itd. Također pokušavam otvoriti sve dostupne kampove (brzo putovanje radi kroz njih) tako da je zgodno kretati se po cijeloj karti. Također sam vratio prsten o kojem sam pisao u prethodnom poglavlju i završio još nekoliko sporednih zadataka. Neću ovdje detaljno opisivati ​​sve zadatke jer Inquisition ima sustav markera i ne bi trebalo biti poteškoća u njegovom izvršavanju. S vremena na vrijeme postoje mape s blagom, ali ova vrsta šarada mi nikada nije bila jača strana u drugim igrama.

U ovom dijelu sam se prvi put susreo sa dungeonima ili, na ruskom govoreći, tamnicama. U većini igara, podzemni prostori su dobro osvijetljeni. Sjetite se istog Skyrima, u kojem ste mogli bolje vidjeti ispod zemlje nego na površini noću. Iako se to može objasniti svjetlećim gljivama i kristalima. U Inquisitionu, rasvjeta tamnice varira od slabo osvijetljene do potpuno mračne. Ovdje možete koristiti baklje ili posebnu vatru zavjese - čarobni izvor svjetlosti koji ne samo da poboljšava vidljivost, već vam također omogućuje čitanje runa na zidovima.

plišani medvjedić

Puno je borbe u ovom dijelu, očito čitavi čopori medvjeda pasu u šumama Inkvizicije. Palio sam ih, rezao i zamrzavao, ali oni su se penjali i penjali. Medvjeđa bakanalija završava oko 40. minute. Ovdje sam prvi put pronašao astrarij, malu spravu uz pomoć koje je potrebno slagati zviježđa. Ova mini-igra barem je zanimljivija od monotonih bitaka s bataljunima medvjeda. Zatim sam došao do policajca Dennetta. Kao što se vjerojatno ne sjećate, Dennett, odnosno njegovi konji, potrebni su Inkviziciji. Ali farmer se neće tek tako rastati sa životinjama, jer obično ima nekoliko zadataka koje treba obaviti.

Gdje luta Druffalo?

Bilo je i ovdje medvjeda, ali glavno je da sam pronašao i raščistio templarski kamp, ​​a također sam izvršio i zadatak “Gdje luta Druffalo”. Poanta je pronaći mazgu i odvesti je natrag na farmu.

Opasnost nije prošla

Nije bilo moguće zatvoriti sve praznine u unutarnjim zemljama odjednom. Kao što sam već rekao, neke praznine čuvaju teži protivnici, a kako bih malo diverzificirao prolaz, vratio sam se natrag u zapovjedništvo. Malo sam trčkarao i istraživao svoju “domaću” okolicu.

Zatim idemo na novu lokaciju - Val Royeaux, kako bi uspostavili kontakte s još jednom velikom sektom – Crkvom. Scena zapleta traje oko 30 minuta u videu. Iz njega možete saznati da je došlo do raskola unutar same Crkve. Templarski red - paravojno krilo Crkve - sada je, očito, neovisna sila s kojom će biti potrebno zasebno pregovarati za potporu. Međutim, ovi momci nisu nimalo prijateljski raspoloženi prema inkviziciji i našu stranku nazivaju pokretom heretika.

Htjeli su otići, ali se pojavila strelica s porukom. Završetak ove potrage grupi će dodati novog suputnika - Sera (razred Rogue). I skoro nekoliko metara kasnije, izaslanik kruga mađioničara daje poziv od čarobnice Vivien (klasa "Magija"). Može se uzeti i u tim.

Vivien i Serah

Ovdje je završetak zadatka Red Jenny (potraga za crvenim stvarima) i in opće istraživanje Val Royeaux, koji je prilično malen za grad. Zapravo nema nikoga osim par trgovaca. Jedan neobičan trgovac prodaje, kako uvjerava, nešto vrlo vrijedno (10.000 zlata), ali ne kaže što točno. Možda je ovo glavna atrakcija mjesta.

Također je vrijedno napomenuti da Dragon Age: Inquisition ima nevjerojatno dugo vrijeme učitavanja razina. Učitavanje čak i najsitnijeg terena može trajati nekoliko minuta! Postoji sumnja da je to zbog korištenog Denuvo DRM-a. U svakom slučaju, ovaj aranžman je potpuno beskoristan.

Tako sam, na primjer, otišao do afro-crnke čarobnice Vivienne. Nije bilo čak ni lokacije, samo 4-minutna scena. U isto vrijeme, učitavanje je trajalo 4 minute! Gledao sapunicu i dobio još 4 i pol minute učitavanja ekrana!!! Ukupno, nije bilo niti igranja četvrt sata. Suze teku kad se sjetim Skyrima s njegovim ogromnim bešavnim svijetom, a učitavanje je trajalo 10-15 sekundi, tijekom kojih ste mogli gledati svakakve 3D figure iz svijeta Tamriela.

Redcliffe

U ovom videu vraćamo se na Raskrižja i Zaleđe. Samo ovaj put ne diramo medvjede i korijenje, već idemo na misiju priča u Redcliffe kako bismo razgovarali s mađioničarima i dobili njihovu podršku. Naime, potrebna nam je Velika čarobnica Fiona. Sastanak bi se trebao održati u konobi Čajka i Majak.

Stigli smo na mjesto, ali opet nije sve išlo po planu i nastaje još jedan krug unutarpolitičkih trzavica koje treba riješiti. Poanta je ukratko - čarobnica Fiona na sastanku kaže da nije namjeravala pregovarati o bilo kakvom savezništvu s inkvizicijom, te uopće nije ostavila nikakve poruke o sastanku, a slobodni mađioničari već su se zakleli na vjernost Tevinterskom carstvu. Osim toga, ona sada nema utjecaja na mađioničare, budući da je majstor Geryon Alexius postao glava reda. Da, sada je više-manje jasno. Tevinterovci su postavili svog “Janukoviča” u osobu ovog Aleksija. Dakle, sada moram ili pregovarati s njim, ili ga maknuti i postaviti osobu lojalniju Inkviziciji, istu Fionu. Do pregovora nije došlo, ali smo dobili anonimnu poruku “Dođite u crkvu. U opasnosti ste."

Postaje još zanimljivije... U crkvi pomažemo tajanstvenom čarobnjaku zatvoriti prazninu. Ovaj mađioničar se zove Dorian i očito je homoseksualac, a također je bio Alexijev učenik. Općenito, homoseksualni čarobnjak želi nam pomoći zaustaviti Alexiusa, budući da bivši mentor koristi opasnu magiju. Tada se pojavljuje Feliks, Aleksijev sin. I javlja da se njegov otac pridružio sekti pristaša dominacije Tevintera pod nazivom “Venatori” i da će učiniti sve da zaustavi inkviziciju. U isto vrijeme, čini se da Felix i Dorian imaju vezu koja nije nimalo platonska... Idi shvati te stvari. Ukratko, savjetujem vam da pogledate video kako se ne biste potpuno izgubili u zamršenosti radnje.

Ako imate problema s Prolazak kroz igru ​​Dragon Age Inquisition, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Zmaj Doba inkvizicije . Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Dragon Age Inquisition pročitajte na našoj web stranici.

Dio 1. Gnjev neba

Započnimo pretjecanje Zmajeve igre Dob 3: Inkvizicija. Nakon što preuzmete kontrolu nad likom, možete sami birati tijekom igre kako želite. Slijedite stazu, prođite kroz vrata na kraju staze i nastavite dok ne počne rezna scena. Naći ćeš se u borbi. Pomozite Kasandri ubijanjem protivnika, a kada završite bitku, započnite dijalog s njom.

Vratite se na rutu, pokupite kacigu preminulog neprijatelja, a zatim se spustite lijevom stranom. Naći ćete se u zasjedi Lesser Shades. Ubijte ih, što je prilično lako, zatim idite lijevo da pokupite biljku Vilin korijen - ovo je komponenta izrade. Krenite dalje, na putu ćete ponovno sresti grupu protivnika. Skrenite lijevo, popnite se na brdo i pobrinite se za neprijatelje. Vratite se i pronađite biljku Elfroot. .

Siđite dolje, ubijte duhove i druge neprijatelje, zatim idite naprijed i upoznajte druge protivnike. Na kraju ceste bit će još jedna biljka Elfruit. Okrenite se za 180 stupnjeva i popnite se stepenicama s desne strane. Na vrhu će biti još jedna grupa neprijatelja, nakon čega ćete morati pogledati video.

Prijeđi preko prepreke ispred sebe, slijedi cestu dok ne sretneš neprijatelje. Prvo se usredotočite na manju sjenu i Kasandra će preuzeti veću sjenu. Ako u svojoj grupi imate ratnike s oružjem na daljinu, oni će moći malo pucati po ostalim neprijateljima dok se vi borite s gore navedenim protivnicima. Kada su neprijatelji poraženi, pomozite Kasandri.

Prije nego što se popnete stepenicama na desnoj strani kuće, pokupite Vilenjak, zatim idite do zaleđenog jezera i idite na lijevu stranu kako biste pronašli plijen. Pratite rutu do kampa. Zgrabite korisne predmete, zatim idite prema stepenicama u blizini kuće. Popnite se stepenicama iznad, borite se s neprijateljima na vrhu, a zatim se popnite na više tlo i porazite neprijatelje na koje naiđete putem. Zatvorite pukotinu interakcijom s njom.

Prođite kroz vrata naprijed i napunite svoje zalihe. Na desnoj strani mosta nalazi se sanduk s plijenom. Idite do sredine mosta, vidjet ćete video s dijalogom. Odaberite jednu od dvije rute. Odaberite planinski put ako želite pronaći novac i spasiti vojnike. Ako želite, možete ići drugim putem. Na ovaj ili onaj način, obje su opcije opisane u nastavku. Idite uz stepenice koje se nalaze naprijed. Skrenite lijevo i krenite dalje uz brdo. Suočite se s neprijateljima, skrenite ugao udesno. U prvoj prostoriji s desne strane nalazi se škrinja s plijenom. U njemu je novac. Tu je i novac koji leži po kutovima. Na lijevoj strani bit će dva neprijatelja.

Zgrabite plijen s lijeve strane, idite desno, ubijte neprijatelje, a zatim zatvorite pukotinu i pogledajte video. Pokupite plijen s poda, sjednite niz stazu s desne strane, spustite se niz stepenice i dođite do ulaza u hram. Pratite rutu, popnite se stepenicama i na vrhu prve skrenite desno. Ovdje je škrinja. Idite do drugih stepenica i ubijte neprijatelje. Zatvorite pukotinu i komunicirajte s njom. Nakon videa pokupite plijen. Prođite kroz otvor naprijed. Pokupite drugi plijen, idite niz stepenice ispod i skrenite iza ugla. Gledaj video. Pomaknite se udesno, slijedite ugao i trčite niz stepenice. Idi dolje do pukotine da pogledaš video.

Prvi šefDemon ponosa

Šefova zdravstvena rezerva je 13821. Podložan je fizičkim napadima, paralizi, zasljepljivanju i smrzavanju. Otpornost na električne napade.

Na početku bitke traka zdravlja Demona bit će siva, što znači da još nije moguće oštetiti neprijatelja. Tijekom bitke, to će se ponavljati u određenom vremenskom intervalu. Kada se to dogodi, trebate stupiti u interakciju sa split-om i tako ošamutiti Demona. To će vam opet omogućiti da ga oštetite. Demon ima munjevito brze napade u svom arsenalu. Zadaje ih meti koja stoji licem u lice ispred njega. Stoga je najbolje ne stati na njegovom putu. U ovoj borbi vaš glavni pomoćnik je Crack. Komunicirajte s njom. Ignorirajte druge protivnike. S njima se nosite samo ako vas sprječavaju da priđete Cracku. Nastavak prolazak kroz igru ​​Dragon Age 3: Inquisition slijedi.

Dio 2. Opasnost nije prošla

Dakle, pobijedio si. Sada hrabro izađite na ulicu i krenite prema crkvi. U tome će vam pomoći pokazivač na mini karti u donjem lijevom kutu ekrana. Uđite u zapovjedno mjesto, gdje završava prolog igre. Sada je vrijeme da se udobno smjestite u sjedištu. Ovo vrijeme možete potrošiti na razumijevanje principa kovačkog rada. Također možete razgovarati sa svojim drugovima i zapamtiti lokacije ključnih računalnih igrača. Kada završite sa svime ovim, vratite se natrag u blizinu crkve. Ovdje postoji prijelaz na novu lokaciju koja se zove "Hinterlands" i pripada kraljevstvu Ferelden. Koristite postojeću kartu svijeta ili zapovjedno mjesto i možete otići na novo mjesto.

Na lokaciji Hinterland možete preuzeti mnoge zadatke, sporedne i glavne. Ako želite, možete potrošiti oko 10-12 sati igranja dovršavajući misije na ovoj lokaciji. Upotrijebite značajku označavanja dnevnika da biste ostavili važne bilješke i odabrali najpoželjnije misije za dovršetak. Ako stavite oznaku na bilo koji zadatak, pokazivač će vam reći ispravan put do cilja. Na kraju, ako niste zainteresirani za dodatne misije i želite napredovati uz glavnu priču što je brže moguće, odaberite zadatak "Put inkvizitora" u dnevniku.

Pratite oznaku na mini-karti, ne skrećući nigdje, kako ne biste gubili vrijeme. S druge strane, morate shvatiti da je bez dovršavanja barem nekih dodatnih zadataka gotovo nemoguće napredovati kroz glavnu priču. Čak i na normalnoj težini, takav pokušaj može propasti. Na ovaj ili onaj način, marker će vas odvesti do odreda inkvizicije koji se bori protiv čarobnjaka i templara koji su se pobunili. Odred treba pomoć, a vi ste od koristi više nego ikad. Spasite ih, a zatim primite poziv da posjetite golemi kamp. On je središnja točka inkvizicije na lokaciji "Hinterlands". Razgovarajte o svemu s Giselle koja će vam objasniti kamo dalje.

A onda je put do novog mjesta. Usput, ispunjavanjem niza dodatnih zadataka na lokaciji "Hinterlands", povećat ćete razinu svog lika za nekoliko jedinica. Ako to ne želite učiniti ili ste već završili dovoljan broj sporednih zadataka, vratite se u zapovjedni centar i idite na novu lokaciju pod nazivom “Val Roye”. Kao i prije, slijedite indikator na mini-karti u donjem lijevom kutu zaslona. Ovdje morate izvršiti doslovno nekoliko koraka. Najprije dođite do oznake na mini-karti, pogledajte prikazani video, razgovarajte s templarima, a zatim slijedite izlaz. Prije nego što odete u zapovjedni centar, razgovarat ćete sa čarobnjakom koji ima poziciju vrhovnog zapovjednika mađioničara.

Uskoro će se od vas tražiti da napravite izbor. S jedne strane su templari, s druge strane su magovi. Ovaj izbor se donosi prihvaćanjem jedne od dvije misije pod nazivom "In Secret" i "Defenders of Justice". Ako ste odabrali prvi zadatak, imajte na umu da odabir drugog više neće biti moguć. Odaberite zadatak "Branitelji pravde" i možete uvjeriti templare da se trebaju udružiti s Inkvizicijom. Ali ako trebate pomoć mađioničara i želite ih dobiti za saveznike, tada ćete morati izvršiti zadatak "U tajnosti". To je drugi zadatak koji ćemo izvršiti sljedeći. Ako je vaš izbor pao u drugom smjeru, slobodno preskočite poglavlje u nastavku.

Dio 3. U tajnosti

Slijedite lokaciju “Hinterland”, gdje ćete pronaći i doći do Redlkiffa. Ovaj grad se nalazi u sjevernom dijelu lokacije. Prije nego što otvorite vrata grada, morat ćete se pozabaviti prazninom. Kad ste u gradu, pronađite krčmu i razgovarajte s čarolijem unutra. Zatim trebate otići do novog mjesta sastanka koje se nalazi u blizini. Ovdje će vas čekati Dorian, koji može postati vaš pratilac i saveznik. Nosite se s prekidom i slušajte Doriana. Slijedite do zapovjednog centra, razgovarajte sa savjetnicima i odlučite tko će postati vaš saveznik - čarobnjaci ili templari. Ovo je vaša posljednja prilika da napravite pravi izbor!

Ako se želite sprijateljiti s čarobnjacima, vratite se u grad koristeći komandnu tablicu. Tada Dorian mora biti u vašoj skupini, ali druga dva saveznika možete odabrati po vlastitom nahođenju. Pogledajte video, nakon čega ćete morati izaći iz tamnice. Kada kontrola prijeđe na vas, povećajte sposobnosti svog mađioničara tako da može pružiti ogromnu pomoć u borbama. Krećite se s njim kroz tamnice, ovdje neće biti mnogo neprijatelja, ali mogu vam nanijeti pristojnu štetu. S likom koji pripada klasi pljačkaša, morat ćete se potruditi. Najbolja opcija bila bi igrati kao ratnik dvoručno oružje. Više-manje ako imate maga ili strijelca pod kontrolom.

Slijedite naznačene točke dok ne dođete do račvanja. Postoji nekoliko točaka na vašoj mini karti. Dvije točkice pripadaju saveznicima koje morate spasiti iz tamnice, a jedna od točkica pokazuje na čaroliju Fionu. Prvo morate osloboditi svoje saveznike, jer će vam se s četvero biti mnogo lakše boriti protiv neprijatelja. Nakon što dođete do Fione, razgovarajte s njom o svemu. Novi dio zgrade će vam postati dostupan. Slijedite označeni marker.

Kako biste napunili svoje rezerve napitaka koji povećavaju vaše zdravlje, morate potražiti posebna skrivena skladišta. Po izgled to su kutije koje sadrže posude u obliku boce. Bit će novih znakova na vašoj mini karti. Morate se kretati duž njih i proučavati mjesto gdje vode. Krećite se lokacijom u slobodnom načinu rada, posjetite sve mete bilo kojim redoslijedom, po vlastitom izboru. Zapamtite da lokacija ima nekoliko razina, tako da morate koristiti stepenice za kretanje. Vrlo brzo pred vama će se naći zaključana vrata. Kako biste ga otključali, morat ćete pronaći 5 fragmenata crvenog lirija. Svi su oni naznačeni na mini-karti u donjem lijevom kutu ekrana. Kada se prikupi 5 fragmenata, morat ćete napuniti svoje rezerve eliksira zdravlja i hrabro krenuti u bitku s drugim šefom, zvanim Alexius.

Boss borba Alexius

Alexius ima samo čarolije u svom arsenalu. Oni su usmjereni na napad, postavljanje štita oko sebe i teleportiranje oko perimetra sobe. Ali borba je zapravo vrlo jednostavna. Ratnik mora napasti mađioničara, odvraćajući mu pažnju od drugih likova. Ostali članovi tima trebali bi maksimalno oštetiti njegovo zdravlje svojim najsnažnijim napadima. U trenutku kada rezerva zdravlja dosegne polovicu, mađioničar će nestati s bojnog polja i u sobi će nastati praznina. Suočite se s demonima i zatvorite sam jaz. Kada se zatvori, Alexius će se vratiti "na plesni podij". Isto će učiniti i kad mu zdravlje bude manje od četvrtine. Učinite sve kako je gore opisano i nećete imati problema.

Dio 4. Gorjet će u našim srcima

Kada se sa svojim timom vratite u zapovjedni centar, moći ćete razgovarati sa svakim od svojih saveznika. Ovdje možete dovršiti nekoliko zadataka, doduše sporednih. Iskoristite dodijeljeno vrijeme da podignete razinu svog lika ispunjavanjem zadataka itd. Moći ćete u potpunosti izvršiti sve zadatke u Trezoru. Zapamti to nećeš se više vratiti ovamo.

Započnite sljedeće misija priče i pogledajte niz videa. Kada kontrola nad likom prijeđe na vas, moći ćete se sastati s Coleom. Ovo je vaš potencijalni partner. Cole će se pojaviti na vašem putu samo ako ste za saveznike odabrali magove. Ako ste za saveznike odabrali Templare, tada ćete umjesto Colea susresti Doriana i obrnuto (odnosno završit ćete misiju za Templare, tada neće biti Dorian, nego Cole). U svakom slučaju, da se ne zbunite, reći ćemo vam jednu stvar: oba lika će se sresti na vašem putu - jedan ranije, drugi kasnije. Konačno, isti izbor određuje koji će vas protivnici napasti. Ili će biti čarobnjaci, ili će biti templari.

U svakom slučaju, bit ćete suočeni s istim zadacima koji zahtijevaju rješenja. Slijedite znakove na mini-karti u donjem lijevom kutu ekrana i obračunajte se s neprijateljima. Morat ćete zaštititi trebušet i zarobiti još jedan. Nakon što uspješno ispunite svoje ciljeve, vratite se u Trezor. Na putu do Trezora moći ćete spasiti nekoliko likova, za što ćete dobiti dodatne bodove iskustva. Dođite do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Nakon toga, morat ćete naciljati trebušet na naznačeno mjesto. Neprijatelji će aktivno ometati vašu grupu. Najbolje je ubiti neprijatelje, a zatim početi ciljati pištoljem u metu. Konačno će se pojaviti još jedan šef - vitez po imenu Danam

Boss Knight Denam

Prije svega, ubijte demone koji su mu podređeni. Nakon toga odaberite lika s velikom zalihom zdravlja i oružja za blizinu kako biste odvratili pažnju šefa. Danam Knight nanosi dosta štete zdravlju bilo kojeg lika, a za mađioničare iz vašeg tima to može postati kritično! Sve saveznike s najslabijim oklopom treba držati podalje od neprijatelja, iza njegovih leđa, kako bi se smanjila vjerojatnost da im se nanese šteta. Ako podijelite traku na četiri četvrtine, tada će između svake od njih Denam resetirati apsolutno sve negativne učinke koji su mu nametnuti, a također će izgraditi snažan energetski štit oko sebe. Bitka se može razvući jako dugo. Ali najvažnije je zapamtiti glavni "trik": moćni lik s ogromnom zalihom zdravlja odvlači pažnju šefa, pije napitke za zdravlje na vrijeme, a ostali ga nastavljaju napadati.

Kad pobijedite Denama, gledajte dugu scenu. Nakon toga, kontrola nad likovima će vam se vratiti. Slijedite znakove na mini karti u donjem lijevom kutu ekrana; nećete moći skrenuti s rute. Naučite koristiti novu sposobnost glavnog lika, nakon čega ćete se naći u snježnoj mećavi. Idi ravno, idi malo udesno i vidi što će se dogoditi.

Dio 5. Iz pepela

Možda jedna od dvije najkraće misije u glavnoj priči. Prošećite tvrđavom, istražite sve njene glavne prostorije i razgovarajte sa saveznicima i partnerima. Neki kutovi Skyholda još vam nisu dostupni, ali uskoro će se otvoriti čim završite nove zadatke duž glavne linije zadataka. Razgovarajte s Josephine, razmijenite nekoliko riječi s Varricom, nakon čega će dva nova zadatka u glavnoj grani postati dostupna za dovršetak. Možete ih raditi redom kojim želite. Ako razgovarate sa svojim partnerima prije početka jednog od zadataka, možete dobiti mnogo korisnih informacija.

Dio 6. There Lies the Abyss

Razgovarajte o svemu s Varrickovim prijateljem, nakon čega možete prijeći na novu razinu pod nazivom “Crestwood”. Pratimo mjesto susreta s informatorom, hodamo uz obalu dok ne naiđemo na ulaz u špilju. Tamo biste trebali ići. Razgovarajte i preselite se na novu lokaciju pod nazivom "Western Reach". Idite do markera označenog na karti i pogledajte detaljnu scenu. Mi ubijamo demone, možete koristiti čaroliju koja se zove "Mark of Rupture". Nakon završetka bitke vraćamo se u Skyhold.

Posjetivši zapovjedno mjesto, prelazimo u Orlais, gdje nastavljamo zadatak. Usput, prije odlaska na planinarenje pregledavamo opremu odabrane grupe i oslobađamo mjesta za inventar, jer ćemo se ovdje morati vratiti nakon dužeg vremena. Krećemo se duž oznake na karti, ubijamo neprijatelje, dobivamo dodatni zadatak o potrebi pomoći inkvizitorima u borbi. Rad s tri odreda Sivi čuvari koji se bore zajedno s demonima. Ako izvršimo zadatak, otvorit će nam se škrinja puna blaga. Nakon što se borite protiv sila tame, čiji će vođa biti Demon ponosa (ubijamo obične neprijatelje, a zatim mini-šefa; osim toga, kaldrma ispuštena odozgo će letjeti odozgo), trčimo dalje. Zmaj ne zaostaje i bljuje vatru. Ne biste trebali provoditi puno vremena na jednom mjestu. Gledamo cut-scene i nalazimo se na novoj razini.

Slijedimo oznaku na mini-karti, pažljivo prateći radar, budući da će činjenica da svijetli označiti najbližu lokaciju predmeta koji je potreban za dovršetak potrage "Strahovi sanjara". Na sjeveru prve zone morate pronaći ljudski leš, odnosno njegove ostatke u obliku kostiju. Uključite način pretraživanja i time aktivirajte dodatna misija. Na drugim lokacijama postoje još 4 takva predmeta potrebna za zadatak. Prije dovršetka ovog dijela igre, morate izvršiti zadatak (neobavezno).

Kako bismo vratili izgubljena sjećanja, obračunavamo se s demonima i pritisnemo akcijski gumb u blizini njihovih tijela. Da biste dalje napredovali kroz lokaciju, trebate ponoviti ove korake nekoliko puta. Idemo dalje sve dok se na horizontu ne pojavi šef po imenu Nightmare.

Boss Nightmare

Borba će biti dosta intenzivna. Šef ima vrlo velika zaliha zdravlje, osim toga, njegovi napadi su sposobni uništiti svakog neprijatelja. S vremena na vrijeme, mali neprijatelji - pauci - pojavit će se na bojnom polju. Uništavamo ih čim se pojave, jer vas mogu brojčano nadjačati ako na vrijeme ne očistite bojno polje. Ako imate "tenk" u svom timu, onda bi pozornost šefa trebala biti usmjerena na njega. Ostali moraju ubiti Nightmareove podređene. Kada nema neprijatelja, napadamo Noćnu moru snažnim napadima i svim mogućim sposobnostima. U trenutku kada šefu preostane četvrtina života, u pomoć će pozvati moćne demone. Ovdje koristimo sposobnost Breaking Point. Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo se u Skyhold.

Dio 7. Zle oči i zli jezici

Ova se misija razlikuje od ostalih po tome što sastav vaše ekipe i izbor odgovora u dijalozima ovdje igraju važnu ulogu. Najbolje je spremiti na početku misije i odabrati prazan slot. U svojoj grupi morate imati barem jednog čarobnjaka koji ima sposobnost stvaranja barijera. Ovo je neophodno iz razloga što vaš arsenal jednostavno nema dovoljno zdravstvenih napitaka. Kada komuniciramo s plemenitim ljudima, bolje je ne odgovarati im oštro i ne biti grub. Pokušajte laskati tamo gdje je potrebno. Dogovorite se o svemu.

Zadatak je zanimljiv jer morate proći kao plemenita osoba. Ponašajte se pristojno sa svima, budite ljubazni, pružajte sitne usluge gostima, što će povećati vaš Inkvizitorski rejting. Ako ste dugo odsutni, vaš rejting će se smanjiti. Isto vrijedi i za oštre odgovore. Ako je Inkvizitorova ocjena nula, bit ćete izbačeni. I misija će propasti. Iskoristite svaku priliku da poboljšate svoj rang.

Uz glavni zadatak, postoji nešto čime ćete se zadovoljiti od dodatnih zadataka. Pokušajte pronaći sve figurice kako biste otvorili tajne škrinje s vrijednim predmetima. Pronađi inkriminirajuće dokaze o plemenitim ljudima, itd. Na početku lokacije nalazi se gospođa koja stoji pokraj vrata. Nešto je izgubila. Ono što je izgubila može se pronaći pored fontane, za što uđite u način pretraživanja. Vratite joj izgubljeni predmet i time povećajte svoju ocjenu. To je dovoljno.

Slijedimo marker kako bismo se kretali ispravnom rutom i pronašli potrebne likove s kojima želimo započeti dijalog. Nakon službenog predstavljanja, moći ćete razgovarati sa svojim saveznicima, kao i proučiti situaciju na tom području. Nakon što smo sve završili, odlazimo u predvorje i ulazimo u sobu s gostima. Idemo do “Dvorane heroja”, prelazimo je i izlazimo iz kuće sa zapadne strane. Idemo kroz hodnik dok ne nađemo fontanu. Penjemo se na drugu razinu pomoću mreže koja visi na zidu.

Kad izađemo iz javnosti i nitko nas ne može vidjeti, rejting lika će značajno pasti. Moramo raditi brzo. Marker označava područje na tlu gdje trebate sve tražiti. Nakon što smo završili s pretraživanjem, slijedimo korake dolje do knjižnice i ulazimo u način pretraživanja. Pronalazimo dokaze i slijedimo ih natrag do dvorane gdje se održava bal. Razgovorom s plemstvom povećavamo svoj rejting. Prijeći ćemo na loptu nakon dva udarca u zvono. Kašnjenje je značajna razlika između plemstva i ostalih.

Dakle, sada imate ključ s kojim možete ući u krilo za poslugu. Pratimo donji kat kroz dvoranu heroja i susrećemo naše suputnike. Obavezno promijenite njihovu pametnu odjeću u borbenu opremu. Zapamtite da u ovom trenutku morate imati najmanje deset bodova rejtinga na svom računu, jer ćete svake minute izgubiti jednu jedinicu. Iz tog razloga morate djelovati brzo i pouzdano. Ubijamo neprijatelje, trošeći što manje vremena. Slijedimo put krvi i leševa. Pojavit će se njihov ubojica. Borite se s njim, pogledajte scenu i vratite se na loptu.

Vojvotkinja poziva glavnog lika na ples. Trudimo se biti što pristojniji. Odaberite opcije u dijaloškom okviru s desne strane. Nakon što razgovarate s vojvotkinjom, možete Leliani predati inkriminirajuće dokaze. Ovo ti je posljednja prilika da to učiniš. Dođite do nove pukotine koja će se otvoriti u dvorištu dvorca. Ubijaj ljude i obračunaj se s demonima. Porazite drugi val, koji je mnogo jači od prvog. Pogledajte neke scene, donesite odluku (važno!) i pratite bitku sa šefom ove lokacije.

Šefica vojvotkinja

Prvo ubijte obične protivnike, pokušajte koristiti mađioničare za stvaranje štita i dodatnu zaštitu od neprijatelja. Vojvotkinja se stalno kreće po areni, pa morate biti oprezni i ne izgubiti je iz vida. Kad je traka zdravlja poluprazna, vojvotkinja će pozvati svoje podređene. Prvo ćemo ih ubiti, djeluj brzo. Zatim ćemo dokrajčiti vojvotkinju.

Dio 8. Plodovi ponosa

Slijedimo do stožera i preuzimamo novi zadatak. U prvoj fazi moramo pratiti oznake na mini karti i kompasu, te usput ubijati neprijatelje. Uskoro ćemo se naći pored Drevnog hrama. Prilazimo ogromnom zatvorena vrata, zadatak je ažuriran i sada morate izvršiti ritual. U prizemlju se nalazi kip u dvorani. Pratimo ploče određenim redom i sve ih osvjetljavamo. Ne možete stati na ploču koja je aktivirana. Mislim da se s prvim zadatkom možete nositi bez problema. Otvaramo vrata i ulazimo u Drevni hram.

Gledamo video i biramo. Možete odmah otići neprijateljima ili poštovati sve tradicije Elven2 naroda i izvesti 4 rituala. Ako ste odabrali prvu opciju, morat ćete se boriti protiv demona i hramskih slugu. Ako ste odabrali drugu opciju, morat ćete riješiti još četiri zagonetke s pločama. Kada se riješe, primit ćemo vilenjake u svoje redove i boriti se s drugim šefom lokacije. Dakle, odabrali ste - slijedimo markere označene na karti. Ako su svi rituali dovršeni i zagonetke riješene, tada će biti moguće uzeti vilenjake za saveznike i boriti se protiv osvajača. Imat ćete svog vodiča koji će vam pokazati put do šefa. Ako niste završili rituale, morat ćete se boriti sa svima odjednom. U tom slučaju morat ćete sami pronaći put kroz labirint. U tome će vam pomoći radar i način pretraživanja. Šef će se uskoro pojaviti.

Gazda Samson (saveznici - mađioničari)

Napast će u bliskoj borbi. U pomoć poziva miljenike koje mora odmah ubiti. Kad se neprijatelj počne rotirati, odmičemo lovce. Odred mora biti raspoređen po cijelom bojnom polju kako bi ublažio Samsonove napade. Koristite pauzu i dajte naredbe svom odredu, jer saveznici ne mogu uvijek odabrati prave neprijatelje za napad.

Gazda Calperia (templarski saveznici)

Vatrene rune bit će postavljene na pod. Morate pobjeći od ovih runa i ukloniti saveznike odatle. Calperia će biti prebačena preko bojnog polja. Omamljivanje nje vam neće pomoći. Isto vrijedi i za strah i paralizu. Osim toga, praktički se ne boji vatrenih napada. Protiv njega je najbolje koristiti munje i mraz.

Dio 9. Posljednji čin

Misija je prilično kratka. Slijedimo do oltara, koristeći zapovjedni stožer. Ako je tijekom posljednje misije suputnik popio malo vode iz Zdenca žalosti, tada samo trebate razgovarati s navedenim likom. Ako ne, onda će biti borbe sa Zmajem.

Gazda Zmaj

Upotrijebite lik tenka da biste odvratili zmaja. Svi borci na daljinu moraju se držati podalje od šefa - ne dospjeti mu pod pandže. Ako postupite ispravno, nećete imati problema. Nemojte koristiti napade vatrom, jer je zmaj još uvijek stvorenje koje bljuje vatru. Stoga morate napadati hladnoćom. Porazite Zmaja tako da mu ostane pola zdravlja. Pogledajte scenu.

Dio 10. Divite se savršenstvu

I sada dolazi trenutak posljednje bitke. Spremite u poseban utor na samom početku završnog zadatka. Sada dovršite ostale zadatke ako želite. S druge strane, čak i nakon posljednje bitke, većina zadataka će i dalje biti dostupna, ali će dio sadržaja biti zauvijek izgubljen. Stoga je upravo sada došao trenutak kada morate dovršiti SVE misije u igri.

Bitka s Korifejem

Dakle, za bitku s Corypheusom morate uzeti barem jednog čarobnjaka koji koristi učinkovitu čaroliju koja postavlja barijeru. Još bolje, uzmite dvije takve. Šef je prilično jak i nanosi veliku štetu. Statusni efekti za njega nisu ništa, a ogromna zdravstvena rezerva ga čini još jačim. Bitka će biti duga, budite strpljivi.

U prvoj fazi Korifej zaziva demone, napada čarolijama i neprestano se kreće bojnim poljem. Aktivno koristite čaroliju barijere i iscjeljujuće napitke. Nakon nekog vremena, Korifej će se pojaviti na drugom bojnom polju, a vi ćete pratiti šefa. Opskrbite se napitkom na putu.

U drugoj fazi morat ćete učiniti sve isto kao u prvoj. Jedino što se promijenilo je okruženje.

I sada je šefu ostalo 50% života. Pojavljuje se golemi Zmaj. "Tenk" odvlači pažnju zmaja, a likovi koji koriste oružje na daljinu aktivno napadaju neprijatelja. Pucaj u šape neprijatelja da usporiš njegovo kretanje. Liječite heroje, koristite magiju da zaštitite likove oružjem za blizinu. Ovdje ne biste trebali trošiti napitke i energiju na postavljanje barijera. Vaš bi tim trebao biti raspršen po cijeloj areni.

Kada Zmaj bude poražen, Korifej će se ponovno pojaviti. Ovdje će se početi češće teleportirati i koristiti nove čarolije koje nanose štetu svim članovima vaše grupe. Opet, aktivno koristite čaroliju barijere, kao i iscjeljujuće eliksire. Pogledajte završni video i dovršite prolazak igre Dragon Age: Inquisition.

Plodovi ponosa u Dragon Age: Inquisition jedan je od glavnih zadataka u priči.

Kako doći do potrage?

Potraga postaje dostupna na karti nakon zatvaranja ogranaka potrage There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts. Zahtijeva 40 bodova utjecaja i najmanje 16. razinu karaktera.

Prije nego što počnete, dovršite misije Close Attention i Before Dawn, inače više neće biti dostupne.

Prolazak

Morrigan vam pokazuje misteriozno eluvijsko ogledalo-portal i ono što se nalazi iza njega, na raskrižju svjetova. Odmah se javlja teorija da Korifej traži drugo takvo ogledalo u pustinji Arbor. Nakon povratka u obični svijet, tamo se okupljaju sve trupe i na karti se otvara oznaka, nakon koje možete ići u divljinu.

Odmah po dolasku, Morrigan će sugerirati da neprijatelj traži Mythal hram. Nakon toga, trebate krenuti naprijed i istovremeno poraziti Corypheusove trupe. Na putu do druge kontrolne točke, možete pronaći kamp Crvenih templara u divljini. Tamo možete pronaći škrinju i unos kodeksa.

Ako istražite cijeli teritorij s ograncima nakon druge kontrolne točke, možete pronaći još dva unosa u kodeksu i Mkhametov ratni čekić.

Ovdje je sve krajnje jednostavno - probijamo se kroz neprijatelje sve do hrama.

Mitski hram

Unutra ćete vidjeti video u kojem Korifej nenamjerno aktivira obrambeni mehanizam i umire, ali odmah biva oživljen i šalje zmaja da napadne Inkvizitora. Utrčavši u dvorac, ponovno preuzimate kontrolu nad herojem.

U prvoj sobi možete pronaći kip Fen'Harela, koji daje još jedan unos u kodeks i otvara razgovor s Morrigan na temu svega što se događa. Na putu ćete pronaći određeno područje sa ćelijama - vaš zadatak je proći kroz jednu ćeliju samo jednom i istovremeno ih sve aktivirati.

U susjednoj sobi vas čeka neprijatelj koji je već pronašao zaobilazno rješenje i spušta se u dubine hrama. Zapravo, onda možete slijediti poručnika Corypheusa u rupu, ali najbolja opcija proći će do kraja rituala u hramu.

Završite ritual

Morate riješiti još tri zagonetke ove vrste, ali mnogo teže. Ruta za svaku od njih predstavljena je u nastavku.

Prvi od tri

Nemojte završiti ritual

Završiš u kriptama. Ovdje ima dosta korisnih stvari, tajni s vatrenom zavjesom koja će otvoriti nekoliko tekstova kodeksa, kao i oklop i nešto zlata. Da biste se popeli do soba za posjetitelje, morate ići na zapad kroz južne prostorije, a zatim na sjever - tamo ćete pronaći stepenice uz koje ćete se popeti do pravog mjesta.

Sobe za posjetitelje

Ovdje ćete upoznati čuvara hrama po imenu Abelas. Tijekom razgovora možete se pomiriti ili odbiti i započeti bitku. Ako niste prošli ritual, tada neće biti mogućnosti da se pomirite.

Na ovaj ili onaj način, Abelas ide naprijed kako bi uništio izvor, a vi se probijate naprijed jednostavno ili borbom (ovisno o izboru).

Zdenac Tuge

Kad ste u hodniku, ponovno se susrećete s poručnikom Corypheusom. Također će biti jedan čuvar koji će se, ovisno o vašem izboru, ili boriti na vašoj strani ili napadati.

Važno!

U razgovoru možete odabrati opciju uništavanja oklopa i slabljenja neprijatelja ako ste odabrali stranu mađioničara.

Ako ste stali na stranu templara, onda se možete dogovoriti s poručnikom bez borbe.

Ako ste sklopili savez, tada možete nagovoriti Abelasa da se povuče. U protivnom će pokušati uništiti bunar, pri čemu će Morrigan ubiti čuvara.

Sada morate odabrati tko će uroniti u izvor. Vrijedno je pojasniti da ako sam inkvizitor uđe u izvor, tada ćete se suočiti sa borbom sa zmajem čuvarom ranjivim na vatru.

Odmah nakon završetka rituala dogodit će se još jedan napad Korifeja, koji možete izbjeći skrivanjem u ogledalu.