Recenzia Shadow of the Colossus: Na každom kolose záleží. Shadow of the Colossus (2018) - melanchólia a smrť. Recenzia platformy Shadow of the Colossus

Pomocou jednoduchých vecí, ako je schopnosť ručne chytiť vlnu a vyliezť po nej, autori hry vytvárajú zložité a veľmi zábavné bitky. Cítite sa ako lilipután, ktorý sa snaží postaviť Gulliverovi. Svetlo odrazené od meča odhalí zraniteľné miesta na tele nepriateľa. Zasiahnutie týchto bodov nejakým spôsobom oslabuje nepriateľa, znižuje jeho zdravie a otvára nové prístupy a spôsoby akrobatickej interakcie s ním.

Správne využitie terénu funguje približne rovnako: pred obrovským monštrom sa môžete skryť tak, že ho prinútite prikrčiť sa k zemi, aby ste sa mohli chytiť za jeho nadýchanú bradu. Niekedy musíte obrovských protivníkov nalákať do nebezpečného prostredia, vystrašiť ich ohňom alebo upútať pozornosť výstrelmi z luku.

Dôležitou súčasťou hry je vyváženosť výdrže postavy. Lezenie a visenie na kolosoch nebude fungovať donekonečna: musíte neustále sledovať indikátor sily, pretože ak zlyháte, váš hrdina zletí dole z veľkej výšky a vy budete musieť začať náročnú cestu nahor od začiatku. Stamina sa po porazení ďalšieho bossa trochu automaticky napumpuje, no tento ukazovateľ môžete ďalej vylepšovať nájdením a jedením jašteríc bielych. Priamo v bitkách môžete obnoviť silu tým, že sa postavíte na ploché prvky tela obra - v tých chvíľach, keď sa snaží chytiť dych.

Každá bitka s kolosmi je skutočne jedinečná. Pamätáme si najmä na lietajúce a podmorské druhy, ktoré hrdinu zdvihnú do vzduchu alebo ho stiahnu ku dnu. Nielenže majú nezabudnuteľný dizajn, ale sú to aj plnohodnotné postavy, hoci nehovoria ani slovo. A keď zomrú, cítite horkosť spáchaného zločinu.

Zapnuté PlayStation 2 Hra bola úžasná. Imitácia HDR osvetlenia, objemná srsť a filmové rozmazanie počas náhlych pohybov hrdinov a kamery, spolu s grandióznou krajinou a jedinečnými nepriateľmi - bolo ťažké uveriť, že vývojári dokázali vyrobiť zo zastaraného hardvéru taký krásny obraz. Bohužiaľ, obmedzenia PS2 boli stále viditeľné - hra sa výrazne spomalila a vydala asi 20 FPS.

Ďalší prístav o päť rokov PS3Ťažko by sa to dalo nazvať úspešnou: pri prenose hry do Cell stratili programátori niektoré svetelné efekty a mnohé textúry namiesto toho, aby boli presne prekreslené, zhruba prešli cez filter jasnosti, a preto boli objekty v hre zakryté. s nepríjemnými bodkami. Remíza zároveň zostala na nízkej úrovni a napriek niektorým vylepšeniam v oblasti vlny, antialiasingu a stability bol remaster vnímaný skôr ako narýchlo vyrobený port, než ako plnohodnotný re-release, ktorý fanúšikov kreativity si zaslúži Fumito Ueda. To bolo nepríjemné najmä kvôli neustálym presunom Posledný strážca.

Poďme zistiť, ako sa Sony darí fanúšikom predať tú istú hru už po tretíkrát

Odoslať

Prácu Team Ico poznáme z r , A. Všetky tri hry majú kultový status a množstvo podobných funkcií a sú tiež pravdepodobne spojené do jedného univerza (nie je to však isté). Navyše sú to v podstate úplne samostatné hotové diela. A predsa je to práve hlavné majstrovské dielo štúdia. Takže nie je prekvapujúce, že je to už tretíkrát, čo nám ho predali.

Určite sa medzi našimi čitateľmi nájdu ľudia, ktorí PS2 vidieť len na obrázkoch, ale v tej dobe PS3 boli vo veku, keď strelci vyzerajú oveľa atraktívnejšie ako nepochopiteľné diela japonských majstrov. Poďme si teda v krátkosti prejsť kľúčové vlastnosti ostatných hier štúdia, keďže sa dajú spočítať na jednej ruke.


Tvorba Team Ico - Toto je taký arthouse zo sveta videohier. Existuje možnosť, že žijeme vo virtuálnej realite vyvinutej týmito chlapcami. Pozrite sa z okna práve teraz: toto je šedo-hnedá farebná schéma, ktorá dominuje hrám štúdia. Ak máte snehovú búrku, je to vo všeobecnosti ideálne.

Druhým znakom je totálna osamelosť hlavných postáv. V každej z hier sú na vašej obrazovke takmer neustále dve bytosti, no okrem nich v celom svete nenájdete ani jednu priateľskú – ba dokonca neutrálnu – nehráčsku postavu. Spojenie hlavnej postavy a spoločníka v tomto prípade zvýrazňuje najmä prázdnotu okolitého sveta.

Treťou črtou je pocit viny, vštepovaný hráčovi od prvých minút. Hlavnú postavu doslova využíva istý hlas, ktorý ho núti zabíjať kolosy, čo vo všeobecnosti nikomu neprekážalo, pokojne kráčajúc po lúkach Zakázaných krajín, až kým muž menom Wander neprišiel so svojím mečom a koňom. . Jeho konečný cieľ je nepochybne vznešený: snaží sa oživiť svoju priateľku, ktorá zlí ľudia obetoval. Vander sa sám za seba už dávno rozhodol, čo dáva jasne najavo krátkym „Nezáleží na tom“ v reakcii na správu, že cena, ktorú zaplatí za služby miestneho božstva, môže byť strašná. Je však na hráčovi, aby zabil obrie zvieratá – a niesol bremeno zodpovednosti za svoje činy.


Vlastne okrem zabíjania Colossi sa v hre na prvý pohľad nedá robiť absolútne nič. Obrovských tvorov je celkovo šestnásť a objavujú sa jedna za druhou, čo nám vzhľadom na obrovský bezproblémový svet Zakázaných krajín dáva kilometre priestoru obývaného len jaštericami a vtákmi. Celá hra prebieha takto: od tajomného božstva sme dostali tip na Kolos, vylezieme na koňa a cválame, cválame, cválame, riadime sa miestnym GPS v podobe lúča svetla z meča hlavného hrdinu. Cestou obdivujeme miestnu krásu a nadávame na nemotorného koňa.

Každý kolos je obrovská pohyblivá skladačka. Väčšina našich protivníkov má podobnú výšku ako obytná budova, cez ktorú sa budeme musieť preplaziť pri hľadaní slabých miest, aby sme ich mohli prepichnúť mečom. Po úspešnom šťuchnutí monštra sa vrátime do chrámu a dostaneme ďalšiu objednávku. Skáčeme, vyliezame na príšeru, tykáme, prepravujeme sa do chrámu, dostávame ďalší tip, skáčeme, lezieme, štucháme... Pridajte k tomu dve dlhé príbehové videá na začiatku a na konci hru a získate kultovú hru s miliónovými tržbami.


Ak ste niekedy v tmavej noci na opustenom mieste, ste obklopení fanúšikmi Xbox One, ktorý bude hovoriť o spätnej kompatibilite s Xbox 360, pripomeňte im to pre PS4. Hra bola takmer kompletne prerobená. Vyzerá skvele v rozlíšení UHD Playstation 4 Pro, udržiava stabilnú snímkovú frekvenciu 60 FPS a dokonca vás vyzve, aby ste povolili HDR, ak to váš televízor podporuje. Ale čo je najdôležitejšie, vývojári sa zbavili filtra vo farbe hnoja, ktorý ponechali v HD opätovnom vydaní pre Playstation 3. Teraz v hre nájdete zelené pole, žltú púšť a vodu farby... vody. Ide o veľký krok vpred a v podstate aj veľmi dôležitý, pretože predtým mohli herné screenshoty deti len vystrašiť, no teraz ich dokonca motivujú k nákupu. Toto je skutočne najlepšie opätovné vydanie HD, aké sme kedy videli.

Najdôležitejší je však fakt, že takéto hry naozaj treba znovu vydať. sa predával len pred niečo vyše 10 rokmi, no dnes sa naň absolútne nedá pozerať bez sĺz. Emulátory, spätná kompatibilita – akýkoľvek pokus prinútiť moderného hráča spustiť originál a navyše ho prejsť od začiatku do konca, je odsúdený na neúspech. Je to príliš zastarané. Ale UHD remaster ľudí zaujme, začnú hrať a budú môcť prežiť veľmi krásny a tragický príbeh, získať herný zážitok, ktorý sa dnes už nerobí z viacerých dôvodov.


Nedávno sa moderným Britom premietali staré filmy o Jamesovi Bondovi. Verejnosť bola pobúrená. Niečo ako toto: hlavný obranca koruny, legendárny britský Superman, sa ukázal byť vulgárny, sexistický a rasistický. Moderná mládež sa na to jednoducho nemôže pozerať. Príbeh je klasický príbeh o Dáma v ťažkostiach. Nikto sa skutočne nepýtal dievčaťa, či chce zomrieť ako rituálnu obeť. Nikto sa ani nepýtal, či chce byť vzkriesený. Toto je staré dobrá rozprávka, ktoré vám a mne bolo dané žiť nezávisle. Rozprávka v štýle bratov Grimmovcov, ale aj tak veľmi dobrá a poučná.

Teraz sa ani jeden veľký vydavateľ neodváži urobiť hru s takýmto príbehom: všetci sú veľmi opatrní a citliví na to, aby nikoho neurazili. A s opätovným vydaním hier je všetko o niečo jednoduchšie. Vďaka nim sa k modernému hráčovi dostávajú takéto strašne politicky nekorektné príbehy, ktoré mu umožňujú mierne rozriediť tok depresívne nudných a bezfarebných príbehov s jasne spočítaným počtom mužov, žien, transrodových ľudí a iných pohlaví rôznych farieb a telesných typov zastúpených na naša planéta. Rozmanitosť tohto je dobrá, ale bolo by pekné niekedy vidieť jednoduchý príbeh Muž a žena. A Kôň.

Všetko vo všetkom, Tím Ico urobil majstrovské dielo a Bluepoint, autori reedície, odviedli z technologického hľadiska presne tú istú vynikajúcu prácu. Toto je skutočne najlepšie opätovné vydanie, aké sme kedy videli.

Ako vnímate reedície? Myslíte si, že moderný herný priemysel potrebuje viac reedícií kultových projektov?

Počas celej existencie reedícií Shadows of the Colossus (a to od doby jeho vydania na PS3) Osobne som na túto hru nevidel jediný negatívny názor, zlú recenziu alebo nízke hodnotenie. A teraz s jeho vydaním PS4 Na rade som bol vyskúšať tento výtvor.

Malý príbeh zo života:
Ako dieťa som mal herný disk ako druhý PS. V tom čase, pokiaľ si pamätám, som absolvoval iba dva kolosy. A potom pes žuval krabicu a disk, pretože som to nechal na podlahe. Toto bolo moje prvé stretnutie s hrou.


A čo povedať o hre po toľkých rokoch? No, začnem hlavnou vecou - neponáhľajte sa s nákupom kvôli výkrikom." Majstrovské dielo!"na každom rohu. Nie, nie a ešte raz nie. Bez ohľadu na to, ako veľmi ju chválite, akokoľvek ju olizujete, budete musieť urobiť slušné množstvo ústupkov, aby ste si hru užili. Bez ohľadu na to, kde pozri, každému tieto momenty buď chýbajú, alebo ich len tak mimochodom spomínajú. Čo sa mi zdá nesprávne, pretože človeka, ktorý minie peniaze za hru, po tone prečítaného textu a hodinách pozerania recenzií a hrania prekvapí čo ho čaká. Prekvapený, nie v najlepšom zmysle. A či sa mu po tom všetkom bude páčiť hra? Páčilo sa mi? Poďme po poriadku.

Skrytý text

Nebudem zachádzať do množstva detailov, ktoré sú s najväčšou pravdepodobnosťou väčšine už dávno známe. Nastolím len témy, ktoré sú pre mňa podstatné a ktoré sa podľa mňa v diskusiách často neobjavujú Shadows of the Colossus




Fotoaparát. Oh, táto kamera. Aziati majú s ňou akúsi osobnú vendetu. A opäť - o jeho problémoch som počul v recenziách, ale spôsob, akým boli opísané, ani zďaleka neodráža realitu. Odohral som veľa hier s napnutou kamerou a bol som pripravený... Myslel som si, že som pripravený.
Aby ste rozumeli: hra má voliteľný zberateľský prvok. Na stromoch sú plody, ktoré zvyšujú vaše maximálne zdravie, a jašterice, ktoré zvyšujú vašu maximálnu výdrž. A ak je ľahšie nájsť ovocie, ( aj keď nie vždy, pretože zelené plody v zelenom olistení príliš nevyniknú), potom jašterice sú iný príbeh. Často sa pohybujú, sú malé, strácajú sa v textúrach, končia sa schovávané. Najdôležitejšie však je, že jašterice a ovocie sú nad vami, to znamená, že musíte zdvihnúť fotoaparát, aby ste ich našli. Znie to jednoducho? Áno, to je práve ono Nie. Koniec koncov, kamera v hre sa vždy snaží vrátiť do polohy horizontu. Pri pohľade nahor nemá statickú polohu. Na to je potrebné nájsť ideálnu polohu palice, v ktorej pohľad nejde ďalej vyššie, ale nezačne sa vracať späť.
Prečo sa to urobilo? Robíte remake hry. Áno, snažili ste sa precízne zachovať každý prvok hry, ale bola by hra oveľa horšia, keby som mohol ovládať kameru ako človek? Pátranie po vyššie spomenutých veciach už nie je jednoduché, no pri tomto fotoaparáte som túto myšlienku úplne opustil. Áno, môžete ovládať kameru normálne, ak mierite lukom, ale potom sa nemôžete pohnúť. To znamená, že nebehajte medzi stromami a nehľadajte ďalšie ovocie. A je to dosť nepríjemné.

Druhý bod, ktorý ma osobne veľmi ranil a s najväčšou pravdepodobnosťou by sa nedal napraviť podobným prístupom k opätovnému uvoľneniu ( To znamená doslova prenesenie herného dizajnu prvého dielu) - neviditeľné steny. Niekedy sú umiestnené tak nenápadne, že sa ako hráč ocitnete v situácii, v ktorej ste utrácali posledné minúty 5 lezenie na útes, aby sa rozhliadlo, ale v určitom bode postava jednoducho odmietne skočiť vyššie. A je to trochu škoda. Koniec koncov, výhľady v hre sú skutočne úchvatné, krása je jednoducho kolosálna veľkosťou, vďaka čomu sa v tomto obrovskom svete cítite neskutočne malí. A tak sa chcete vyšplhať vyššie, aby ste pocítili všetko to pokrytie, všetku tú vznešenosť, ale hra hovorí – “ Nie, chlape, chyť Andryukha za hrivu a skoč z dediny nie všetkými 4 smermi".


Bitky s kolosmi. Hlavný prvok hry, jej najdôležitejšia časť, bol miestami implementovaný tak nemotorne, že som niekoľkokrát od sklamania takmer vletel gamepadom do steny. Áno, lepkavé správanie a ťažká kontrola postavy boli ponechané zámerne, ale hovorím o niečom inom. Opäť sa pozrime na príklad. Niektoré kolosy majú slabé miesta na styku dvoch rovín, v ohybe. A potom sa postava pod vašou kontrolou začne veľmi triasť. Samotný tvor môže stáť úplne nehybne, ale z nejakého dôvodu sa hrdina bude točiť na mieste ako vrtuľa. Pri štvrtom kolose som sa skoro zbláznil, keďže postava súhlasila s tým, že meč bude normálne napichovať len v určitých bodoch. Trochu doprava, trochu doľava - a podarilo sa mi urobiť slabý úder a potom som bol opäť triasol zo strany na stranu. A to je neskutočne otravné, ak vezmeme do úvahy, že v momente, keď ste už prišli na to, ako sa dostať k slabému miestu, keď ste prekonali všetky ťažkosti, musíte veľa času stráviť bojom s pixelmi. Hrám aj na vysokej obtiažnosti a niekoľkokrát sa stalo, že po páde kvôli takémuto defektu bola postava úspešne zabitá a celý tento “fascinujúci” proces sa musel opakovať odznova. Koľko radosti bolo...


Áno a v zásade AI niekedy sa zrúti. Niekoľkokrát sa stalo, že nepriateľ jednoducho neurobil pohyb, ktorý by mi umožnil na neho vyliezť. Podvodný kolos okolo mňa plával asi 5 minút a až potom sa odhodlal zaútočiť, aby ma odhalil. A to ani nehovorím o tvojom vernom koni - Agro. Hoci ho ľudia poznajú ako Andryukha. Andrej je teda dosť... špecifický. Je tiež veľmi dôležitou súčasťou hry a jej ovládanie je rovnako cool a vzrušujúce, ako je nemotorné a nemotorné. Ale opäť ide skôr o presný prevod ako o defekt. Ale jeho správanie vás občas núti položiť mu niekoľko otázok. Akoby - Andryukha sa raz stratil v lese. Vážne – jednoducho sa z toho nevedel dostať. Je ťažké jazdiť na ňom medzi kopou stromov, tak som sa rozhodol ísť pešo. Keď som vyšiel z lesa, začal som ho volať. A volal som... a volal... a volal. Už som sa zmieril s tým, že som ostal bez žrebca, keď som sa rozhodol skúsiť to znova a vtedy som ho v diaľke videl cválať ku mne, chýbala už len romantická hudba.
No viackrát sa mi stalo, že som potreboval na sekundu zosadnúť, ale kôň sa v tom istom momente, keď som zosadol, rozhodol dobehnúť čo najďalej. A bez ohľadu na to, ako veľmi teraz nadávam Andryukhovi, hra vytvára takú atmosféru osamelosti a odlúčenia, že ani po všetkých tých šaškárňach, keď sa tento krásny čierny kôň vráti, nehneváte sa na neho, ale premýšľajte o sebe " Andryukha, kurva... dobre, dobre, poďme cválať".


Všeobecne platí, že v hre budete musieť nadávať a hnevať sa v takýchto chvíľach viac ako raz. Toto je hra z " Nie pre všetkých"v doslovnom zmysle. Nie je to pre vybraných oduševnených ľudí, to sa nedá povedať" Len vám dajte KaLo Dyuti, ničomu nerozumiete". Nemá vysokú prekážku vstupu, nie, o to nejde. Ide len o to, že ak ste ochotní znášať nevýhody hrateľnosti z roku 2000, všetky vyššie uvedené jemnosti, ak máte radi meditatívnu hrateľnosť, keď väčšinou len skáčeš do ďalšej bitky, tak táto hra je pre teba. Už dávno som sa v hre cítil tak dobre, len som pomaly tľapol na koni a obzeral sa okolo seba. Vďaka hre pocítiš svoju veľkosť nielen výškou nasledujúceho kolosu. To je dosiahnuté hudbou, architektúrou, krajinou, osvetlením a celkovou atmosférou hry.“ A toto podráždenie som cítil pri boji s týmito obrami, pretože som bol úplne uchvátený tým, čo sa dialo. Hra vyjadruje toľko, čo sa snaží sprostredkovať, že pri prechádzaní podmorského kolosu som sa skutočne bál, keďže mám batofóbiu. V momente, keď tvor stiahol moju postavu hlboko pod vodu a ja som sa musel s poslednými kvapkami dostať na hladinu výdrže (a charakter má ďaleko od najrýchlejšieho plavca) – doslova som cítil, ako mi búši srdce.


Takže to môžem povedať Tieň kolosu Naozaj sa mi to páči, ale to neznamená, že nechápem, prečo by to väčšinu hráčov mohlo naštvať. Kúpu si dobre premyslite, no pamätajte – ak sa vám páči a akceptujete jej nedostatky, poskytne vám jedinečný zážitok.
Ďakujem za tvoju pozornosť. Hrajte dobré hry.

Hra Shadow of, vydaná v roku 2005 pre konzolu PlayStation 2 kolos sa cez noc stal kultom. Do veľkej miery to bolo spôsobené na tú dobu revolučnou hrateľnosťou a nezvyčajným prostredím, ktoré zvolili vývojári z Team Ico. V roku 2011 bol vydaný HD remaster hry a veľmi skoro, konkrétne 7. februára, sa začne predávať plnohodnotný remake pre PlayStation 4, o ktorom vám chcem dnes povedať podrobnejšie.

Hra: Tieň kolosu
Plošina: Playstation 4
Žáner: Akčné dobrodružstvo
Dátum vydania: 7. februára 2018
Vývojár: Hry Bluepoint
Vydavateľ: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus je súčasťou úžasne bohatého vesmíru, v ktorom sú dve ďalšie skvelé hry, Ico a . Autor týchto diel, Fumito Ueda, nerád prezrádza hráčom tajomstvá a prežúva body, ktorým nerozumejú, a tak sú jeho diela vždy zahalené rúškom tajomstva a časom zarastajú teóriami fanúšikov a miliónmi dohadov. Zdá sa mi, že práve táto intriga robí hry talentovaného japonského herného dizajnéra ešte atraktívnejšími.

Zápletka Shadow of the Colossus je na prvý pohľad jednoduchá a jasná. Hlavná postava menom Wander (Wander - „putovať“, anglicky), jazdiaca na svojom vernom koni Agro, doručí telo svojho zosnulého milovaného Mona do starovekého chrámu. Položí ju na kamenný oltár a apeluje na temné božstvo Dormin a prosí ho, aby priviedol dievča späť k životu. Dormin súhlasí s tým, že mladému mužovi pomôže, no na oplátku požiada o splnenie neľahkej úlohy: nájsť a zabiť šestnásť obrovských kolosov, ktoré žijú v priestrannom údolí.

Po doline sa dá cestovať pešo alebo na koni na Agro. Posledná metóda je oveľa vhodnejšia, pretože niekedy musíte cestovať na veľké vzdialenosti. Dôležitú úlohu zohráva aj meč hlavného hrdinu, ktorý po vytiahnutí z puzdra dokáže zaostriť slnečné svetlo a ukazovať smerom, kde sa nachádza ďalší kolos. Navigačný systém je dosť neštandardný, ale o to zaujímavejšie je hrať týmto spôsobom. Napriek tomu, že hra robí všetko pre to, aby vytvorila ilúziu „ otvorený svet“, kolosy budú musieť byť zabité v prísnom poradí, vopred premyslenom scenáristami. Bohužiaľ, nebudete môcť ísť k žiadnej z príšer podľa vášho výberu.

Každý súboj s kolosom je skutočným testom pre hráčovu šedú hmotu a prsty. Monštrá sú obrie stvorenia z kameňa, živého mäsa, rôznych prevedení, podľa ktorých Hlavná postava musí liezť, snažiac sa nájsť slabé miesta so žiariacimi glyfmi a ponoriť do nich svoju čepeľ. A ak úplne prvý kolos nie je obzvlášť chytrý a obratný, s každým ďalším šéfom sa pravidlá hry skomplikujú. Budete ich musieť vystopovať, premyslieť si stratégiu útoku, vziať do úvahy črty krajiny a dokonca využiť pomoc svojho koňa Agra, aby ste porazili príšery. Sú to bitky s obrovskými bytosťami, ktoré sú jadrom tejto hry a vezmite si to za slovo, z toho má len úžitok.

Ovládanie v hre je celkom jednoduché a intuitívne. Hlavnou zručnosťou hlavnej postavy je schopnosť chytiť sa rôznych ríms, srsti kolosov a iných predmetov. Pri zdolávaní strmých útesov či chrbtov obrích monštier netreba zabúdať, že hlavný hrdina má obmedzenú výdrž a akonáhle ho opustia sily, riskujete pád z veľkej výšky a rozbitie sa o skalnatú zem. Počas bitky môžete použiť svoj meč, ktorý vám presne povie, kam na kolos vyliezť, aby ste našli jeho slabé miesto. V hre sú aj ďalšie pomocné zbrane, napríklad luk, ktorý môže upútať pozornosť šéfa. Osobne som si myslel, že ovládacie prvky sú citlivejšie ako originál na PS2. Uľahčujú to aj ďalšie ovládacie schémy, ktoré v pôvodnej hre neboli.

Ak si myslíte, že súboje si budú navzájom podobné, ste na veľkom omyle. Stretnete sa nielen so suchozemskými kolosmi, ale aj lietajúcimi a dokonca aj podmorskými príšerami. Podívaná na takéto súboje je taká pôsobivá, že niekedy zabudnete, že hráte hru. Niekedy máte pocit, že sledujete drahý hollywoodsky trhák. Vaše vedomie je úplne prenesené do strašidelného rozprávkového sveta, ktorý láka nespočetnými tajomstvami, ktoré sú v ňom skryté. Napriek tomu, že je herný svet z väčšej časti opustený, občas stretnete aj predstaviteľov fauny, napríklad jašterice, ktoré sa dajú zjesť, čím si zvýšite svoje zdravie.

Vizuálne bola hra vytvorená úplne od začiatku, čo okamžite upúta. Obraz je taký jasný, jasný a detailný, že sa absolútne nechcete vrátiť k pôvodnej verzii PS2 alebo dokonca k HD remasteru. Vývoj verzie Shadow of the Colossus z roku 2018 malo na svedomí štúdio Bluepoint Games, ktoré v opätovnom vydaní klasických hier zožralo nejedného psa. Predtým to boli oni, ktorí pracovali na HD remastroch hier Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted a ďalších skvelých hrách, no v tomto prípade boli poverení vytvorením nielen remasteru, ale plnohodnotného vysokorozpočtového prerobiť. Zdrojový kód hry bol prevzatý z originálu z roku 2005, no čiastočne upravený a prispôsobený modernej realite.

Na bežnej konzole PS4 hra beží v rozlíšení 1080p pri 30 fps, pokročilejšia PS4 Pro zobrazuje obraz v dvoch režimoch: buď 4K pri 30 fps, alebo 1080p pri 60 fps. Každá textúra, každý trojrozmerný objekt v hre bol vytvorený od nuly pomocou originálnych konceptov, no s využitím moderných grafických technológií, takže hra pôsobí veľmi pôsobivo a sviežo. Okamžite cítiť lásku, ktorú zamestnanci Bluepoint Games do remaku vložili, pretože sú veľkými fanúšikmi práce Fumita Uedu, a preto sa snažili čo najefektívnejšie preniesť hru na novú generáciu konzol. Ďalším príjemným bonusom remaku je fotografický režim, pomocou ktorého môžu hráči robiť nádherné snímky obrazovky, štylizovať obrázok pomocou fotografických filtrov a optických efektov.

Nakoniec hra disponuje zrozumiteľným automatickým ukladaním, ktoré vás ochráni v prípade nečakanej smrti. Ukladať môžete aj manuálne pri špeciálnych oltároch roztrúsených po mape. Potom, čo porazíte záverečný kolos, budete môcť vykonávať aj rôzne Ďalšie úlohy a časovky. Osobne sa mi však zdá, že samotná hra je celkom kompletná a takéto bonusy potešia len tých najoddanejších fanúšikov. Ich prítomnosť ale hráča k ničomu nezaväzuje, a tak ich možno pokojne považovať za jednu z výhod remaku.

Zvuk a hudba zostali zachované v plnom rozsahu. Strašidelný hlas temného božstva, vyslovovanie slov v jazyku špeciálne vytvorenom pre hru, zvuk ťažkého šliapania obrovského kolosu, dupot Agroch kopýt po pláňach, stovky zvukových efektov potešia uši všetkých hráčov Bez výnimky. Vývojári to ale urobili tak, že tentoraz všetko znie ešte realistickejšie a živšie, vďaka čomu je atmosféra hry citeľne hlbšia. Hudobný sprievod umne zdôrazňuje dianie na obrazovke a zároveň posilňuje emocionálne spojenie medzi hráčom a rozprávkovým svetom Fumito Ueda.

Výhody:

  • Dokonalý remake legendárnej hry.
  • Každá bitka s kolosom je malým triumfom herného dizajnu.
  • Vizuálne je hra ohromujúca vo všetkých smeroch.
  • Zvuk a hudba sa stali ešte pôsobivejšími.
  • Vylepšené a rozšírené ovládacie prvky.
  • Napokon do hry pribudlo aj automatické ukladanie.
  • Bonusový obsah a ďalšie výzvy.
  • Hra je kompletne preložená do ruštiny.
  • Do hry bol pridaný fotografický režim.

mínusy:

  • Problémy s ovládaním koňa pretrvávali.

Shadow of the Colossus je ukážkový remake, ktorý nás zavedie späť do vzdialenej minulosti éry PlayStation 2 a umožní nám opäť zažiť dávno zabudnuté emócie, žiť malý virtuálny život vo fantasy svete plnom strašidelných obrov a smrteľné nebezpečenstvá. Vývojári z Bluepoint Games odviedli skutočne skvelú prácu, dali hre krásnu grafiku, prepracovali schému ovládania, pridali to všetko o nádherný fotografický režim a výrazne zlepšili kvalitu zvuku. Ak ste nikdy nehrali Shadow of the Colossus, neváhajte a kúpte si ho hneď, ako budete mať príležitosť. Podobné hry už v prírode neexistujú, takže preskočenie tohto majstrovského diela sa prísne neodporúča. Ak už poznáte originál z roku 2005 alebo HD remake, bude to skvelá príležitosť zahrať si hru v novom modernom kabáte a osviežiť si spomienky. Vsadil som na hru 10 bodov z 10, pretože toto umelecké dielo odo mňa jednoducho nemôže dostať nič menej.