Recenzia na hru Shadow of the Colossus. Recenzia Shadow of the Colossus: Every Colossus Matters Zdieľajte s priateľmi na sociálnych sieťach

Spustený v roku 2005 pre konzolu PlayStation 2, Shadow of kolos cez noc sa stal kultom. Do veľkej miery to bolo spôsobené na tú dobu revolučnou hrateľnosťou a nezvyčajným prostredím, ktoré zvolili vývojári z Team Ico. V roku 2011 vyšiel HD remaster hry a už čoskoro, 7. februára, sa začne predávať plnohodnotný remake pre PlayStation 4, o ktorom vám dnes chcem povedať podrobnejšie.

Hra: Tieň kolosu
Plošina: Playstation 4
Žáner: Akčné dobrodružstvo
Dátum vydania: 7. februára 2018
Vývojár: Hry Bluepoint
Vydavateľ: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus je súčasťou úžasne bohatého vesmíru, ktorý sa odohráva v dvoch ďalších skvelých hrách, Ico a . Autor týchto diel, Fumito Ueda, nerád odhaľuje hráčom tajomstvá a prežúva nepochopiteľné momenty, takže jeho dielo je vždy zahalené rúškom tajomstva a časom prerastené teóriami fanúšikov a miliónmi dohadov. Zdá sa mi, že práve táto intriga robí hry talentovaného japonského herného dizajnéra ešte atraktívnejšími.

Dej Shadow of the Colossus je na prvý pohľad jednoduchý a priamočiary. Protagonista menom Wander (Wander – „putovať“, angl.) Jazda na vernom koni Agro doručí telo svojej zosnulej milovanej Mono do starovekého chrámu. Položí ju na kamenný oltár, zavolá temné božstvo Dormin a prosí ho, aby priviedol dievča späť k životu. Dormin súhlasí, že mladému mužovi pomôže, no na oplátku požiada o splnenie náročnej úlohy: nájsť a zabiť šestnásť obrovských kolosov, ktoré žijú na území priestranného údolia.

Dolinou sa dá prejsť pešo aj na koni na Agro. Posledná metóda je oveľa vhodnejšia, pretože niekedy musíte prekonať obrovské vzdialenosti. Dôležitú úlohu zohráva aj meč hlavného hrdinu, ktorý po vytiahnutí z puzdra dokáže zaostriť slnečné svetlo a nasmerovať smer, kde sa nachádza ďalší kolos. Pomerne neštandardný navigačný systém, ale ešte zaujímavejšie je hrať týmto spôsobom. Napriek tomu, že sa hra zo všetkých síl snaží navodiť ilúziu „otvoreného sveta“, budete musieť zabíjať kolosy v prísnom poradí, vopred premyslenom scenáristami. Žiaľ, nebudete môcť ísť k žiadnej z príšer podľa vlastného výberu.

Každý súboj s kolosom je skutočným testom pre šedú hmotu a prsty hráča. Monštrá sú obrie stvorenia z kameňa, živého mäsa, rôznych prevedení, podľa ktorých Hlavná postava musí liezť, snažiac sa nájsť zraniteľné miesta so žiariacimi glyfmi a ponoriť do nich svoju čepeľ. A ak úplne prvý kolos nie je obzvlášť chytrý a obratný, s každým ďalším šéfom sa pravidlá hry skomplikujú. Budete ich musieť vystopovať, stratégovať svoje útoky, brať do úvahy terén a dokonca použiť svojho koňa Agra na porazenie príšer. Sú to bitky s obrovskými tvormi, ktoré sú jadrom tejto hry a vezmite si to za slovo, z toho má len úžitok.

Ovládanie v hre je celkom jednoduché a intuitívne. Hlavnou zručnosťou hlavného hrdinu je schopnosť chytiť sa rôznych ríms, kolosov a iných predmetov. Pri lezení po strmých útesoch či chrbtoch obrovských monštier netreba zabúdať, že hlavný hrdina má obmedzenú výdrž a akonáhle ho opustia sily, riskujete pád z veľkej výšky a rozbitie sa o skalnatú pôdu. Počas boja môžete použiť svoj meč, ktorý vám prezradí, kde presne musíte na kolos vyliezť, aby ste našli jeho slabé miesto. V hre sú aj ďalšie pomocné zbrane, napríklad luk, ktorý môže upútať pozornosť šéfa. Osobne som zistil, že ovládacie prvky sú citlivejšie ako pôvodné PS2. Uľahčujú to ďalšie ovládacie schémy, ktoré v pôvodnej hre neboli.

Ak si myslíte, že súboje si budú navzájom podobné, ste na veľkom omyle. Stretnete tu nielen suchozemské kolosy, ale aj lietajúce a dokonca aj podvodné príšery. Podívaná na takéto súboje je taká pôsobivá, že niekedy zabudnete, že hráte hru. Niekedy máte pocit, že sledujete drahý hollywoodsky trhák. Vaše vedomie je úplne prenesené do strašidelného rozprávkového sveta, ktorý láka nespočetnými tajomstvami, ktoré sú v ňom skryté. Napriek tomu, že svet hry je z väčšej časti opustený, občas stretnete aj predstaviteľov fauny, napríklad jašterice, ktoré sa dajú zjesť, čím sa zvýši úroveň zdravia.

Vizuálne bola hra vytvorená od nuly, čo okamžite upúta. Obraz je tak jasný, jasný a detailný, že sa k pôvodnej PS2 verzii a dokonca ani k HD remasteru už nebudete chcieť vrátiť. Za vývoj Shadow of the Colossus modelu 2018 bolo zodpovedné štúdio Bluepoint Games, ktoré na reedícii klasických hier zožralo nejedného psa. Predtým sa podieľali na HD remastroch hier Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted a ďalších skvelých hier, no v tomto prípade boli poverení tvorbou nielen remasteru, ale plnohodnotného vysokorozpočtový remake. Zdrojový kód hry bol prevzatý z originálu v roku 2005, no čiastočne upravený a prispôsobený modernej realite.

Na bežnej konzole PS4 hra beží v rozlíšení 1080p pri 30 fps, pokročilejšia PS4 Pro zobrazuje obraz v dvoch režimoch: buď 4K pri 30 fps alebo 1080p pri 60 fps. Každá textúra, každý 3D objekt v hre bol vytvorený od nuly z pôvodných konceptov, no s využitím moderných grafických technológií, takže hra pôsobí veľmi pôsobivo a sviežo. Okamžite je cítiť lásku, ktorú zamestnanci Bluepoint Games do remaku vložili, pretože sú veľkými fanúšikmi tvorby Fumita Ueda, a tak sa snažili preniesť hru na novú generáciu konzol čo najefektívnejšie. Ďalším príjemným bonusom remaku bol fotografický režim, s ktorým môžu hráči robiť nádherné snímky obrazovky, štylizovať obrázok pomocou fotografických filtrov a optických efektov.

Nakoniec hra disponuje zrozumiteľným automatickým ukladaním, ktoré vás poistí pre prípad nečakanej smrti. Ukladať môžete aj v manuálnom režime pri špeciálnych oltároch roztrúsených po mape. Potom, čo porazíte posledný kolos, budete mať tiež možnosť dokončiť rôzne Dodatočné úlohy a časovky. Osobne sa mi však zdá, že samotná hra je celkom kompletná a takéto bonusy potešia len tých najoddanejších fanúšikov. Ich prítomnosť ale hráča k ničomu nezaväzuje, a tak ich možno pokojne pripísať k plusom remaku.

Zvuk a hudba zostali zachované v celku. Strašidelný hlas temného božstva, vyslovovanie slov v jazyku špeciálne vytvorenom pre hru, zvuk ťažkého šliapania obrovského kolosu, dupot Agroch kopýt po pláňach, stovky zvukových efektov potešia uši všetkých hráčov Bez výnimky. Vývojári to však urobili tak, že tentoraz všetko znie ešte realistickejšie a živšie, vďaka čomu je atmosféra hry citeľne hlbšia. Hudobný sprievod umne zdôrazňuje dianie na obrazovke a zároveň posilňuje emocionálne spojenie medzi hráčom a rozprávkovým svetom Fumito Ueda.

Výhody:

  • Dokonalý remake legendárnej hry.
  • Každá bitka s kolosom je malým triumfom herného dizajnu.
  • Vizuálne je hra skvelá vo všetkých smeroch.
  • Zvuk a hudba sa stali ešte pôsobivejšími.
  • Vylepšené a vylepšené ovládacie prvky.
  • Nakoniec pridané automatické ukladanie do hry.
  • Bonusový obsah a ďalšie výzvy.
  • Hra je plne preložená do ruštiny.
  • Do hry bol pridaný fotografický režim.

mínusy:

  • Vyskytli sa problémy s vedením koňa.

Shadow of the Colossus je ukážkový remake, ktorý nás zavedie späť do ďalekej minulosti éry PlayStation 2 a umožní nám prežiť dávno zabudnuté emócie životom malého virtuálneho života vo fantasy svete plnom hrôzostrašných obrov a smrteľné nebezpečenstvá. Vývojári z Bluepoint Games odviedli naozaj skvelú prácu, keď dali hre krásnu grafiku, prepracovali schému ovládania, k tomu všetkému pridali nádherný fotografický režim a výrazne zlepšili kvalitu zvuku. Ak ste nikdy nehrali Shadow of the Colossus, neváhajte a získajte ho hneď, ako budete mať príležitosť. Podobné hry už v prírode neexistujú, takže preskočenie tohto majstrovského diela sa dôrazne neodporúča. Ak už poznáte originál z roku 2005 alebo HD remake, bude to skvelá príležitosť zahrať si hru v novom modernom kabáte a osviežiť si spomienky. Vsadil som na hru 10 bodov z 10, pretože toto umelecké dielo odo mňa jednoducho nemôže dostať nič menej.

Shadow of the Colossus, vydaný v roku 2005 pre konzolu PlayStation 2, sa stal cez noc kultovou hrou. Do veľkej miery to bolo spôsobené na tú dobu revolučnou hrateľnosťou a nezvyčajným prostredím, ktoré zvolili vývojári z Team Ico. V roku 2011 vyšiel HD remaster hry pre PlayStation 3 a veľmi skoro, 7. februára, sa dostane do predaja plnohodnotný remake pre PlayStation 4, o ktorom vám chceme povedať podrobnejšie.

Hra: Tieň kolosu;
Plošina: Playstation 4;
Žáner: Akčné dobrodružstvo;
Dátum vydania: 7. februára 2018;
Vývojár: Bluepoint hry;
Vydavateľ: Sony Interactive Entertainment;

Shadow of the Colossus je súčasťou úžasne bohatého vesmíru, ktorý sa odohráva v dvoch ďalších skvelých hrách, Ico a The Last Guardian. Autor týchto diel, Fumito Ueda, nerád odhaľuje hráčom tajomstvá a prežúva nepochopiteľné momenty, takže jeho dielo je vždy zahalené rúškom tajomstva a časom prerastené teóriami fanúšikov a miliónmi dohadov. Zdá sa nám, že práve táto intriga robí hry talentovaného japonského herného dizajnéra ešte atraktívnejšími.

Dej Shadow of the Colossus je na prvý pohľad jednoduchý a priamočiary. Hlavný hrdina menom Wander (Wander – „putovať“, angl.) Jazda na vernom koni Agro doručí telo svojej zosnulej milovanej Mono do starovekého chrámu. Položí ju na kamenný oltár, zavolá temné božstvo Dormin a prosí ho, aby priviedol dievča späť k životu.

Dormin súhlasí s tým, že mladému mužovi pomôže, no na oplátku požiada o splnenie náročnej úlohy: nájsť a zabiť šestnásť obrovských kolosov, ktoré žijú na území priestranného údolia.

Dolinou sa dá prejsť pešo aj na koni na Agro. Posledná metóda je oveľa vhodnejšia, pretože niekedy musíte prekonať obrovské vzdialenosti. Dôležitú úlohu zohráva aj meč hlavného hrdinu, ktorý po vytiahnutí z puzdra dokáže zaostriť slnečné svetlo a nasmerovať smer, kde sa nachádza ďalší kolos.

Pomerne neštandardný navigačný systém, ale ešte zaujímavejšie je hrať týmto spôsobom. Napriek tomu, že sa hra zo všetkých síl snaží navodiť ilúziu „otvoreného sveta“, budete musieť zabíjať kolosy v prísnom poradí, vopred premyslenom scenáristami. Žiaľ, nebudete môcť ísť k žiadnej z príšer podľa vlastného výberu.

Každý súboj s kolosom je skutočným testom pre šedú hmotu a prsty hráča. Monštrá sú obrie stvorenia z kameňa, živého mäsa, rôznych štruktúr, na ktoré musí hlavná postava liezť, snažiac sa nájsť slabé miesta so žiariacimi glyfmi a vraziť do nich svoju čepeľ. A ak úplne prvý kolos nie je obzvlášť chytrý a obratný, s každým ďalším šéfom sa pravidlá hry skomplikujú.

Budete ich musieť vystopovať, stratégovať svoje útoky, brať do úvahy terén a dokonca použiť svojho koňa Agra na porazenie príšer. Sú to bitky s obrovskými tvormi, ktoré sú jadrom tejto hry a vezmite si to za slovo, z toho má len úžitok.

Ovládanie v hre je celkom jednoduché a intuitívne. Hlavnou zručnosťou hlavného hrdinu je schopnosť chytiť sa rôznych ríms, kolosov a iných predmetov. Pri lezení po strmých útesoch či chrbtoch obrovských monštier netreba zabúdať, že hlavný hrdina má obmedzenú výdrž a akonáhle ho opustia sily, riskujete pád z veľkej výšky a rozbitie sa o skalnatú pôdu.

Počas boja môžete použiť svoj meč, ktorý vám prezradí, kde presne musíte na kolos vyliezť, aby ste našli jeho slabé miesto. V hre sú aj ďalšie pomocné zbrane, ako napríklad luk, ktorý dokáže upútať pozornosť bossa. Osobne sme zistili, že ovládacie prvky sú citlivejšie, než by mohol byť originál PS2. Uľahčujú to ďalšie ovládacie schémy, ktoré v pôvodnej hre neboli.

Ak si myslíte, že súboje si budú navzájom podobné, ste na veľkom omyle. Stretnete tu nielen suchozemské kolosy, ale aj lietajúce a dokonca aj podvodné príšery. Podívaná na takéto súboje je taká pôsobivá, že niekedy zabudnete, že hráte hru.

Niekedy máte pocit, že sledujete drahý hollywoodsky trhák. Vaše vedomie je úplne prenesené do strašidelného rozprávkového sveta, ktorý láka nespočetnými tajomstvami, ktoré sú v ňom skryté. Napriek tomu, že svet hry je z väčšej časti opustený, občas stretnete aj predstaviteľov fauny, napríklad jašterice, ktoré sa dajú zjesť, čím sa zvýši úroveň zdravia.

Vizuálne bola hra vytvorená od nuly, čo okamžite upúta. Obraz je tak jasný, jasný a detailný, že sa k pôvodnej PS2 verzii a dokonca ani k HD remasteru už nebudete chcieť vrátiť. Za vývoj Shadow of the Colossus modelu 2018 bolo zodpovedné štúdio Bluepoint Games, ktoré na reedícii klasických hier zožralo nejedného psa.

Predtým sa podieľali na HD remastroch hier Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted a ďalších skvelých hier, no v tomto prípade boli poverení tvorbou nielen remasteru, ale plnohodnotného vysokorozpočtový remake. Zdrojový kód hry bol prevzatý z originálu v roku 2005, no čiastočne upravený a prispôsobený modernej realite.

Na bežnej konzole PS4 hra beží v rozlíšení 1080p pri 30 fps, pokročilejšia PS4 Pro zobrazuje obraz v dvoch režimoch: buď 4K pri 30 fps alebo 1080p pri 60 fps. Každá textúra, každý 3D objekt v hre bol vytvorený od nuly z pôvodných konceptov, no s využitím moderných grafických technológií, takže hra pôsobí veľmi pôsobivo a sviežo.

Okamžite je cítiť lásku, ktorú zamestnanci Bluepoint Games do remaku vložili, pretože sú veľkými fanúšikmi tvorby Fumita Ueda, a tak sa snažili preniesť hru na novú generáciu konzol čo najefektívnejšie. Ďalším príjemným bonusom remaku bol fotografický režim, s ktorým môžu hráči robiť nádherné snímky obrazovky, štylizovať obrázok pomocou fotografických filtrov a optických efektov.

Nakoniec hra disponuje zrozumiteľným automatickým ukladaním, ktoré vás poistí pre prípad nečakanej smrti. Ukladať môžete aj v manuálnom režime pri špeciálnych oltároch roztrúsených po mape. Potom, čo porazíte posledný kolos, budete mať aj možnosť plniť rôzne doplnkové úlohy a časovky.

Osobne sa nám však zdá, že samotná hra je celkom dokončená a takéto bonusy potešia len tých najoddanejších fanúšikov. Ich prítomnosť ale hráča k ničomu nezaväzuje, a tak ich možno pokojne pripísať k plusom remaku.

Zvuk a hudba zostali zachované v celku. Strašidelný hlas temného božstva, vyslovovanie slov v jazyku špeciálne vytvorenom pre hru, zvuk ťažkého šliapania obrovského kolosu, dupot Agroch kopýt po pláňach, stovky zvukových efektov potešia uši všetkých hráčov Bez výnimky.

Vývojári to však urobili tak, že tentoraz všetko znie ešte realistickejšie a živšie, vďaka čomu je atmosféra hry citeľne hlbšia. Hudobný sprievod umne zdôrazňuje dianie na obrazovke a zároveň posilňuje emocionálne spojenie medzi hráčom a rozprávkovým svetom Fumito Ueda.


Výhody:

  • Dokonalý remake legendárnej hry.
  • Každá bitka s kolosom je malým triumfom herného dizajnu.
  • Vizuálne je hra skvelá vo všetkých smeroch.
  • Zvuk a hudba sa stali ešte pôsobivejšími.
  • Vylepšené a vylepšené ovládacie prvky.
  • Nakoniec pridané automatické ukladanie do hry.
  • Bonusový obsah a ďalšie výzvy.
  • Hra je plne preložená do ruštiny.
  • Do hry bol pridaný fotografický režim.
  • mínusy:

  • Vyskytli sa problémy s vedením koňa.
  • Shadow of the Colossus je ukážkový remake, ktorý nás vracia do vzdialenej minulosti éry PlayStation 2 a umožňuje nám prežiť dávno zabudnuté emócie, žiť malý virtuálny život vo fantasy svete plnom strašných obrov a smrteľných nebezpečenstiev.

    Vývojári z Bluepoint Games odviedli naozaj skvelú prácu, keď dali hre krásnu grafiku, prepracovali schému ovládania, k tomu všetkému pridali nádherný fotografický režim a výrazne zlepšili kvalitu zvuku. Ak ste nikdy nehrali Shadow of the Colossus, neváhajte a získajte ho hneď, ako budete mať príležitosť.

    Podobné hry už v prírode neexistujú, takže preskočenie tohto majstrovského diela sa dôrazne neodporúča. Ak už poznáte originál z roku 2005 alebo HD remake, bude to skvelá príležitosť zahrať si hru v novom modernom kabáte a osviežiť si spomienky.

    Dali sme hru 10 bodov z 10, pretože toto umelecké dielo od nás jednoducho nemôže dostať nič menej.

    Zdieľajte s priateľmi na sociálnych sieťach:

    _citrón_
    A sme tu znova. Ale skôr, než začnem reagovať konkrétne na váš príspevok, poďme sa v rýchlosti pozrieť na formáty obrázkov, pretože mám naozaj dojem, že mimo tohto vlákna komentárov ste o nich, respektíve o rozdiele v nich, nikdy nepočuli.
    "Formát PNG je formát, v ktorom je kompresia bezstratová. V tomto formáte sú 3 farebné kanály na pixel (RGB - červená, zelená, modrá), teda je realizovaná plnofarebná tvorba obrazu bez skreslenia. Kvalita farebného displeja Formát PNG môže byť lepší ako JPEG, ale veľkosť súboru bude tiež väčšia."
    „Formátovať JPEG je formát, ktorý má stratu farieb.. Algoritmus práce v tomto formáte je taký, že veľmi dobre komprimuje obrázky s prechodmi (farby prvého a posledného pixelu v prechode sa zachovajú a pri zobrazení obrázka sa vypočítajú všetky medziľahlé farby medzi týmito bodmi), vďaka čomu je užitočný na ukladanie obrázkov v menšej veľkosti ako vo formáte BMP."

    Navyše v JPEG existuje možnosť ukladania s minimálnymi stratami (kvalitou bude takmer identická s PNG alebo BMP, ale nebude vážiť menej). Ale na PS4 neexistuje spôsob, ako upraviť úroveň kompresie obrazu, takže vždy existuje jedna možnosť, ktorá stlačí obrázky v rozlíšení 1080p na 150-300 kb. Snímky obrazovky v rovnakom rozlíšení v PNG vážia od 2,5 do 5 MB. A ako sme už skôr zistili, obrázky PNG sa ukladajú bezstratovo, takže kam ide hmotnosť obrázka v JPEG? Kam idú celé megabajty? Možno JPEG degraduje obrázok tak, že zaberá menej miesta?

    Teraz samotná chvíľa s PS4. Bežná kulma vo svojich útrobách generuje obraz s rozlíšením 1920x1080, čo je 2 073 600 pixelov. Zjednodušene povedané, všetky tieto pixely sú prenášané cez HDMI kábel bez akejkoľvek kompresie (v tomto bode nemôže byť žiadna kompresia, lol) na vašu obrazovku. Na vašej obrazovke vyzerá tých istých 2 073 600 pixelov presne tak, ako ich vykreslila PS4. Možno kvôli nesprávnemu nastaveniu monitora v tomto momente uvidíte svetlejší alebo tmavší obraz (to však nie je chyba konzoly, tá prenáša farby správne, to je chyba nastavenia monitora), ale kvalita obrazu bude stále maximálna, v každom pixeli budú "zapísané" všetky rovnaké informácie, ktoré dáva hra. A v tejto chvíli stlačíme tlačidlo Zdieľať, aby sme urobili snímku obrazovky vo formáte .PNG, čím sa obrázok uloží bez straty, to znamená, že zachytí všetky informácie, ktoré boli v danom momente na obrazovke. Nič menej, nič viac (ale odkiaľ toho môže pochádzať viac? Len odkiaľ??), totiž všetko, čo sa v každom pixeli prenáša na obrazovku. Výstupom je všetkých tých 2 073 600 unikátnych pixelov.
    V prípade uloženia snímky obrazovky vo formáte JPEG je obrázok spracovaný kompresnými algoritmami tak, aby sa do 300 kilobajtov zmestili napríklad informácie s hmotnosťou 5 megabajtov. K tejto kompresii dochádza, zjednodušene povedané, v dôsledku rozmazania a prekrytia farieb, ktoré sú vložené do pixelov na seba. Menej jedinečných farieb -> Menej informácií. V prvom rade trpia odtiene, drobné detaily a okraje predmetov, kde dochádza k prechodu z jednej farby do druhej. Ukážem to na vašich vlastných snímkach obrazovky nižšie.

    Teraz už chápete, že pri snímaní vo formáte JPEG nie je snímka obrazovky skutočnou informáciou, nie tou, ktorá bola pôvodne prenesená z konzoly na obrazovku? Hra teda nie je zobrazená tak, ako je.

    Mojou úlohou je ukázať hru, a to aj v pohybe.
    Toto je dobrá a správna túžba. Aby ste však hru ukázali v dynamike, musíte použiť formát snímania obrazovky bez straty kvality. Nastavenia kompresie JPEG, ktoré sú zapísané v kulme, to nedokážu zabezpečiť.

    > je lepšie robiť screenshoty pre všetky recenzované hry v rovnakých podmienkach.
    > Dokázať, že hra potrebuje špeciálne podmienky pre screenshoty, aby vyzerala lepšie, znamená dokázať zlyhanie hry.

    No, z nejakého dôvodu som vám priniesol screenshoty z Ancharted. Rovnaké zárubne nie sú len v recenzii Colossi.

    Nie Spravil si podobný. Urobte si džíp a choďte. Budeme porovnávať.
    Prečo to robiť v zhipege, ak neprenáša obraz, ktorý PS4 vydáva cez HDMI na obrazovku? V tomto formáte vám môžem ľahko urobiť snímky obrazovky, ale prečo? Toto nie je skutočný druh hry. Toto je 150 kb komprimovaný obrázok, ktorý je možné nahrať na twitter. Slúži na okamžitý prenos do sociálnych sietí. siete rovnako v PS4 a dá sa nastaviť ako záznamový formát JPEG.

    Úvodník ukazuje hru takú aká je. Ak to používateľ nemôže akceptovať, redakcia s tým nemôže nič urobiť.
    Nie, neukazuje sa. Nemôžem to prijať, pretože to nie je pravda.

    Ak chceš, urobím to isté pre teba. Možno vás to presvedčí?
    Čo ma má presvedčiť? Ide len o to, že schválne robíte screenshoty, ktoré nie sú v maximálnej kvalite, ktorú konzola poskytuje.

    Ona to neštípne v png. za čo sa hádaš?
    Nie za, ale proti JPEG. Hovorím, že kulma na obrazovke potom zobrazuje čistý obraz a už pri zachytení ho JPEG komprimuje.

    PNG vyzerá naozaj lepšie. Jednoducho lepšie ako samotná hra.
    Je to protivedecké. To jednoducho nie je možné. Dokázať, ako sa to deje? Obsahuje samotný formát mechanizmy, ktoré zlepšujú grafiku konzolových hier?
    Obrázok PNG vyzerá presne tak, ako ho vygeneruje PS4.

    A v tomto zmysle vidím, že zhipeg má bližšie k hre samotnej.
    Toto je nemožné. Ak neveríte tomu, čo som napísal vyššie, môžete si sami prečítať špecifikácie tohto formátu. Komprimuje obraz, čo sa dá povedať.

    A na tejto konverzácii môžete stráviť ďalšiu miliardu hodín. Môj záver bude úplne rovnaký.
    Je to škoda. Som pripravený ukončiť túto konverzáciu, pretože sa mi už zdá, že ma trolluješ.

    Dve snímky obrazovky urobené jedna po druhej. jipeg a png. Hľadaj rozdiel
    Ako som povedal vyššie. Kvôli kompresným algoritmom JPEG sa stratia detaily obrazu, pretože. mieša farby na ich hraniciach. Pre prehľadnosť som ti zvýšil screenshoty na 300%, neboli tam žiadne zásahy do kvality.
    Kamene na minimum a maximum. Zhipega viny a nie skutočnosť, že na ihrisku bola spustená jedna verzia.


    Tu zmizli Vanderove detaily (popruhy) na podprsenkách, okraje košele a meča začali splývať s nohavicami.


    Atď. Ale vo všeobecnosti je táto vaša snímka obrazovky, dokonca aj v zhpg, relatívne dobrá, tk. tu nie sú kompresné artefakty prekryté na motion blur, ktorý je v hre v dynamike.
    V PNG sa ani v dynamike so zapnutým rozmazaním pohybu nemení jasnosť statických miest v obraze a nemení sa ani jeho sýtosť. Napríklad ešte pár mojich screenshotov, ktoré nevznikli zámerne, ale jednoducho počas hry. Pozrite sa, ako elegantne a prirodzene vyzerá rozmazanie pohybu. Tu sa to ani mydlom nazvať nedá.







    A mimochodom. O filtroch a farbení v režime fotografie. Nejako som si hneď nevšimol, keď sme práve začali diskusiu, ale koniec koncov, toto všetko sa dá zapnúť v nastaveniach hry počas trvania hry. To znamená, že celý kolorizér bude v skutočnej hre a nejde o nástroje tretích strán, ktoré spracovávajú hotový obrázok.

    Vytvoril Team Ico. V tých časoch hra pôsobila ako niečo úplne nové, čo sa týka hrateľnosti a rozprávania príbehu. O šesť rokov neskôr vyšlo opätovné vydanie hry pre PlayStation 3, ktoré rovnako ako originál vyvolávalo stále len pozitívne dojmy, a preto sa Sony rozhodlo skúsiť šťastie aj po tretíkrát a vydalo remake hry Shadow of the Colossus pre PlayStation 4 v roku 2018. Poďme sa pozrieť, či sa Bluepoint Games (vývojárske štúdio) podarilo po 12 rokoch od vydania pôvodnej hry opäť príjemne prekvapiť hráčov.

    Zápletka

    Predtým, ako začnem uvažovať o vlastnostiach remaku, rád by som hovoril o samotnej hre a jej kľúčových komponentoch. Po prvé, zápletka v hre je prezentovaná v nezvyčajnom formáte, ktorý sa teraz zriedka používa kdekoľvek. Ukáže sa nám pútavý začiatok a potom sa celý príbeh zvrhne na skutočnosť, že väčšinu príbehu by mala dokončiť naša predstavivosť. Benefitom pomoci jej v tom je výborný umelecký štýl a neprekonateľný hudobný sprievod.

    Aby sme však nikoho nemýlili, poďme ešte prísť na to, za koho hráme a čo je naším hlavným cieľom pri postupe. Shadow of the Colossus začína mladým mužom menom Wander, ktorý jazdí na koni menom Agro s mŕtvou priateľkou. Hrdina privedie dievča do starovekého chrámu (Svatyne uctievania), cesta ku ktorej vedie cez dlhý most tiahnuci sa z vonkajšieho sveta. Ukázalo sa, že dievča sa volá Mono a smrť ju postihla v dôsledku obete.

    V chráme Wander požiada istú entitu menom Dormin, aby dievča oživila a do jej bezvládneho tela opäť vniesla chýbajúcu dušu. Entita povie hrdinovi, že je to prakticky nemožné, pokiaľ nedokáže zničiť šestnásť modiel, ktoré sú v chráme. Všetko však nie je také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Každý idol má živé stelesnenie v podobe kolosu, ktorý žije mimo chrámu. Hrdina je poverený loviť a ničiť všetky kolosy.

    Potom, až do samého konca hry, sa dej začína prezentovať v malých plátkoch, z ktorých musí hráč nezávisle formovať všeobecný koncept príbehu v hre. Ako postava cestuje, môžeme sa dozvedieť niekoľko zaujímavých detailov. Napríklad Dormin bol kedysi jednou entitou, no jeho fyzický obraz rozdelil čarodejník, ktorého, mimochodom, stretávame v určitom bode počas prechodu.

    Spočiatku sa môže zdať zápletka pre nepripraveného hráča extrémne nedopovedaná a nepochopiteľná, no v Shadow of the Colossus je všetko ako séria Temné duše treba hľadať v jemných detailoch. Je dôležité poznamenať, že leví podiel záujmu počas prechodu je spôsobený herným svetom, ktorý je možné voľne skúmať na koni alebo pešo. Napriek tomu, že v hernom svete s výnimkou kolosov úplne absentujú takmer akékoľvek postavy, srší z neho živosť a hĺbka. Tu a tam nájdeme ruiny nejakej stratenej civilizácie, preskúmame staroveké chrámy a nezávisle si v našich hlavách znovu vytvoríme tradíciu hry. Shadow of the Colossus, ako veľmi dobrá kniha, maximálne využíva našu predstavivosť.

    Hrateľnosť

    Pre tých, ktorí budú hrať Shadow of the Colossus prvýkrát, môže byť hrateľnosť spočiatku trochu mätúca. Napríklad musíte sledovať kolosy pomocou svetla, ktoré vyžaruje meč a slúži ako navigátor. Postupne si na mechaniku zvykáte, no ani to neprekáža, že príjemne poteší. V tejto hre sa neriadime za kľučku a nestrkáme prstom do miest, ktoré potrebujeme. Tu musíte na všetko prísť sami. Dôrazne odporúčame pred hraním vypnúť rady, aby ste si nepokazili pôžitok z občasného zapnutia vynaliezavosti.

    Hádanky v hre sú ukryté v súbojovom systéme, ktorý kombinuje niekoľko mechaník naraz. Po prvé, keď sme našli kolos, musíme zistiť jeho slabé stránky. Pre každého nepriateľa sú jedinečné, a preto súboje vyzerajú zaujímavo až do samotných záverečných titulkov. Po druhé, keď spoznáme slabosť nepriateľa, musíme prísť na to, ako sa k nemu priblížiť. Každý kolos je obrovské stvorenie pripomínajúce obra, a preto je niekedy veľmi ťažké vyliezť na chrbát nepriateľa a zasadiť mu rozhodujúci úder, najmä v prvej fáze súboja. Tu, mimochodom, obsahuje mechaniku plošinovky, ktorá dopĺňa súbojový systém.

    Za zmienku tiež stojí, že herní dizajnéri vynikajúco premysleli vlastnosti kolosu. Jeden súper letí, druhý prudko skáče a tretí robí všetko v poradí. Vďaka tomu nie je možné vypracovať jednu jedinú taktiku ovplyvňujúcu všetkých nepriateľov, čo veľmi poteší fanúšikov rôznych bitiek. Súboje môžu mladším generáciám hráčov tak trochu pripomínať Dark Souls, kde sa pri boji s bossom vždy musíte najprv naučiť jeho správanie, kým získate kľúč k víťazstvu.

    Každý nepriateľ má stupnicu zdravia, a preto je dôležité nielen udrieť, ale aj sledovať silu útoku. Ak chcete v hre naozaj urobiť niečo špeciálne, môžete nepriateľa zabiť aj lukom, no v tomto prípade sa budete musieť poriadne zmiasť. Neexistuje žiadna vymeniteľná výbava, hra ako taká je primárne adventúra zo starej školy, ktorá nemá RPG prvky. To vlastne vysvetľuje prítomnosť nekonečných šípov používaných hlavnou postavou.

    Hardcore Shadow of the Colossus nemožno nazvať, pokiaľ nezvolíte režim vysokej obtiažnosti. V tomto prípade sa hra odhaľuje najsilnejšie a zaujme najmä ľudí hľadajúcich konkrétnu výzvu. Postava má zdravotnú škálu, a preto môže byť akýkoľvek úder kolosu pre život nášho hrdinu fatálny. Kvôli tomu musíte byť stále v pohybe, robiť kotrmelce a odrážať sa, ak nepriateľ vytvorí rázovú vlnu.

    Prerobte funkcie

    Ak niekto hral Shadow of the Colossus a hľadá nový zážitok, máme dobrú správu: táto hra mu môže poskytnúť. Hrateľnosť zostáva rovnaká, no vďaka výraznému zlepšeniu vizuálnej zložky pôsobí hra ako niečo nové a v žiadnom prípade nie zastarané. Vývojári z Bluepoint Games sa snažili nielen zvýšiť rozlíšenie hry, ale odviedli skvelú prácu aj na trojrozmerných modeloch objektov. Kôň, hlavná postava, detaily na jeho oblečení, malé stvorenia, ktoré žijú v in-game svete a samozrejme kolosy, teraz vyzerajú úplne ako nové.

    Naľavo je pôvodný Shadow of the Colossus, napravo je remake PS4:

    Pokiaľ tomu človeku nepoviete, že ide o remake stará hra, potom môžu mnohí dokonca nadobudnúť dojem, že Shadow of the Colossus je úplne nová hra s unikátnou hrateľnosťou a pokročilým obrazom. Funkcie PS4 verzie hry však nekončia len pri grafike. Podľa najnovších trendov herní vývojári vybavili svoj produkt vstavaným fotografickým režimom, ktorý má veľa nastavení. Len v hre je toľko obrazových filtrov, že tí, ktorí si chcú zmeniť tapetu na ploche, budú príjemne prekvapení. Obrazové filtre sa zároveň používajú nielen vo fotografickom režime, ale aj počas hrania.

    Ďalšou príjemnou vlastnosťou hry je možnosť meniť nastavenia grafiky. Rovnako ako pri iných hrách je toto nastavenie dostupné iba na PlayStation 4 Pro. Môžeme urobiť obraz jasnejší, alebo môžeme zvýšiť snímkovú frekvenciu. Ak je vo väčšine ostatných hier dosť ťažké postrehnúť rozdiel medzi FPS a čistotou obrazu, tak v Shadow of the Colossus je každé nastavenie skutočne odlišné. Keď je zapnutý grafický režim, mnohé jemné detaily vyzerajú ostrejšie, no snímková frekvencia výrazne klesá. Ak zvýšite FPS, hra vyzerá stále celkom pekne, no bitky a rotácia kamery sú oveľa plynulejšie.

    V čom je háčik, budú sa pýtať niektorí hráči. Nevýhoda sa rovnako ako v pôvodnom Shadow of the Colossus skrýva v ovládaní. Rotácia kamery v remaku je takmer taká nepohodlná ako v hre z roku 2005. V nastaveniach si samozrejme môžete kameru pre seba trochu optimalizovať, no v súbojoch s monštrami a najmä pri skákaní všetky nedostatky rýchlo vyplávajú na povrch. Druhou nevýhodou je jazda na koni. Nasmerovať svojho koňa jedným alebo druhým smerom je mimoriadne nepohodlné, a preto sa niekedy chcete po svete hry pohybovať po vlastných nohách a zabudnúť na verného Agra (meno koňa). Inak hra dopadla ako výborný remake, ktorý je ideálny pre tých, ktorým toto majstrovské dielo svojho času na PS2 alebo PS3 chýbalo.

    Návrat jednej z najneobvyklejších akčných hier v histórii herného priemyslu.

    Hazard https://www.site/ https://www.site/

    Je ťažké písať o hrách, ktoré už hráči aj kritici označili za nadčasovú klasiku. Vydané v roku 2005 Tieň kolosu ohromený veľkosťou obrov a tým, ako by to vôbec mohlo fungovať na PlayStation 2. V roku 2018 po obrovských nepriateľoch z Boh vojny, otvorené svety Kúzelník, bosorák a nedávne "Zelda", sotva niekto bude prekvapený takouto hrou, ak sa na ňu pozrie povrchne. Shadow of the Colossus si ale vyžaduje oveľa premyslenejší prístup.

    Trailer z výstavy E3.

    Ráno pôjdem s koňom na pole

    Japonský herný dizajnér Fumito Ueda nie je zvyknutý robiť typické hry. Každý z jeho projektov poskytuje jedinečný herný zážitok a rozpráva rovnako nezvyčajný príbeh. Vanderov príbeh nie je výnimkou. Hra nás stretáva s hádankami hneď z úvodného videa. Mladý muž vezie svoju mŕtvu priateľku cez hory a polia na nejaký hrad, kde mu pomôžu vzkriesiť ju. Čo sa stalo dievčaťu? Čo je to za hrad? Prečo musí hrdina zabíjať obrov, aby získal svoju milovanú späť? Nikto a nič nebude žuť.

    Vyzbrojení mečom a lukom, osedlajúc nášho verného koňa Agro, vyrážame smerom k prvému kolosu. Ak ste hrali opätovné vydanie HD na PS3 alebo ste dokonca zachytili originál na PS2, zabudnite na všetko, čo ste tam videli. Na PS4 vyzerá projekt úžasne a úplne novým spôsobom. Aby všetka táto krása nebola márna, Shadow of the Colossus dokonca pridal aj fotografický režim.

    Čo však nezmizlo, sú problémy s navigáciou v pomerne rozľahlom svete. Takýto problém sme mali snáď len my, ale cesta do každého nového kolosu bola poriadna tortúra. Náš „kompas“ ukazuje smer, no od cieľa nás môžu oddeľovať hory, priepasti, či dokonca rôzne úrovne, na ktorých môže byť obr.

    Na mieste a prázdnote sveta. Zakázané krajiny sú zjavne zakázané, pretože tam nikto nežije. Vznášajú sa len osamelé vtáky a okolo hrdinu sa plazia jašterice. Svet Shadow of the Colossus nie je ako typické otvorené svety hier súčasnej generácie. V prijemnom Horizont Zero Dawn Svet, hoci prázdny, bol stále plný života. A tu, na ceste za novým cieľom, hráča nesprevádza ani hudba, len zvuk kopýt a šuchot trávy.

    Potom sa však dostávame ku kolosom a začína zábava.

    Zabíjam obrov

    Rovnako ako predtým, nepriatelia sú nápadní svojou veľkosťou. B O Väčšina príšer sú vraky veľkosti domu. A nakoniec prišiel okamih, keď hardvér konzoly dokáže vykresliť všetky detaily na úrovni, ktorú chceli vývojári ešte v roku 2005, ale potom mohla snímková frekvencia klesnúť na 15 snímok za sekundu a hra sa stala ... hmm ... problematické .

    Teraz na to zabudni. Teraz hra funguje perfektne. Vlna, o ktorú sa hrdina potrebuje prichytiť, sa hojdá vo vetre, všetky kostené či kamenné výrastky sú vypracované do každej drsnosti. Obraz je jasný a pohyby sú plynulé a živé.

    Ale, žiaľ, neprišli sme kolos obdivovať, ale zabiť, inak nám miestni duchovia život nášho milovaného nevrátia. Všetko je tu ako pred trinástimi rokmi – vylezieme na násilníka, hľadáme slabé miesto, niekoľkokrát tam prepichneme našu magickú čepeľ a hotovo. Po porážke obra jeho bezvládne telo spadne a otrasie zem. Ale nepočujeme víťaznú hudbu. Hrá smutná melódia, ktorá vyvoláva úprimnú ľútosť nad tým, čo sa stalo. Nie je však čas na to myslieť, pretože sme sa už teleportovali do hradu a hlas hovorí, kde je ďalší cieľ.

    Kto ťahá za nitky hrdinu?

    Rozhranie hrdinu bolo tiež aktualizované. Výdrž sa teraz zobrazuje ako žltý kruh, ktorý sa v priebehu hry vyrovná, a keď sa začne míňať, zapne sa kliešť, ktorý vám nedovolí zmeškať tento nebezpečný moment, ak jazdíte na kolose. Indikátor zbrane už nevisí neustále v pravom rohu, ale objaví sa až v momente prepnutia. Zvyšok času sami vidíme, čo je v rukách hrdinu.

    Za posledných desať rokov sa nič také ako Shadow of the Colossus neobjavilo. Melanchólia otvorený svet, kde hráča nikto nevedie a nikto sa nestretáva. Obrovské kolosy, ku ktorým sa treba priblížiť: niekto podopiera oblaky korunou, niekto trávi takmer celý čas vo vzduchu a niekto, naopak, pod vodou...

    Koniec koncov, príbeh a štýl Fumita Ueda sú viditeľné voľným okom. Už to nerobia, pretože Shadow of the Colossus sa nehrá sám, ale je výzvou pre hráča. Hrdina Vander alebo zloduch? Čo čaká Mono dievča po splnení podmienok stanovených miestnym duchom Dorminom? Keď sa rozhodnete hrať hru, budete si navždy pamätať odpovede na tieto otázky. A tie nebudú v žiadnom prípade jednoznačné.

    potešilo

    • V dobrá hra z minulosti sa dá hrať na modernej konzole;
    • výborne prepracovaná grafika;
    • zlepšené riadenie.