Stiahnite si a vytlačte starú stolovú hru Battle. Stolná hra "Námorná bitka" (popis, taktika, pravidlá, odrody). Možnosti s „ponorkou“

Všetci dnešní rodičia boli kedysi deťmi. Hrali sa na ulici, pýtali si od mamy a ocka hračky, radovali sa z jednoduchých maličkostí a robili prvé kroky k svojmu budúcemu životu. Zahrali si aj spoločenské hry, o ktoré sa snažia podeliť so svojimi deťmi. Rodičia chcú deťom priblížiť kultúru, ktorú dostali v detstve.

Každý rok sa vynájde a rozvíja množstvo zábavy pre deti. Hry vyzerajú veľmi farebné, svetlé, krásne. Zdá sa, že stará zábava nemá ako súťažiť o publikum, ale podstata stolových hier taká nie je vzhľad, ale v sémantickom obsahu.

To je do značnej miery dôvod, prečo „Battle“, ktorý má všetky atribúty potrebné pre strategickú stolovú hru, nezostarne. Známym analógom tejto hry je.


Balíček

Popis hry

Sovietska stolová hra „Bitka“ zamestnávala chlapcov zo ZSSR hodiny, dni, týždne. Pridali sa k nim dievčatá. Rozpútali sa vážne bitky. Boj zahŕňa skutočné bitky. Napríklad Severná vojna z rokov 1700-1721 medzi Ruskom a Švédskom resp bitka pri Borodine Vlastenecká vojna 1812. Cieľom súťaže je získať nepriateľskú vlajku. Vyhráva ten, kto to dokáže ako prvý.

Hlavnou výhodou tejto hry v našej dobe je možnosť vytlačiť si ju sami, bez toho, aby ste ju hľadali v obchodoch, bez toho, aby ste míňali veľa peňazí. Pretože „Battle“ je zaujímavý svojou „náplňou“, schopnosťou prebudiť v hráčoch túžbu bojovať ako chlap, poraziť svojich protivníkov. Moderní tínedžeri môžu dať svojim rodičom darček, usporiadať pre nich turnaj v tejto činnosti.

Obtiažnosť

Hra vyšla už veľmi dávno, v čase, keď každá karikatúra, kniha, film či krabica stolovej zábavy ešte neuvádzala vek používateľov, ktorým boli tieto veci dostupné. „Bitku“ nemožno nazvať ťažkou úlohou, ale aby ste vyhrali, musíte byť vždy pozorní, opatrní, trochu prefíkaní a premyslení. V ZSSR sa celé yardy detí hrali na palubovku. Zúčastnili sa deti a dospievajúci, ktorí boli starší.


Sovietska stolová hra zamestnávala chlapcov zo ZSSR na hodiny, dni, týždne

Počet hráčov

Napriek tomu, že v „Bitke“ je veľa postáv, v jednej partii môžu bojovať len dvaja ľudia. V ZSSR chlapci organizovali celé turnaje, ktoré mohli trvať celý deň. Každý čakal, na koho príde rad a tí najsilnejší zostali až do večera, aby určili najlepšieho účastníka. Na takéto bitky sa prišli pozrieť aj dospelí.

Čo hra vyvíja?

V Sovietskom zväze bola väčšina detských aktivít a zábavy zameraná predovšetkým na ich rozvoj, takže „bitka“ patrí k nim. Dokáže mladých chalanov veľa naučiť. Preto dnešní rodičia hľadajú túto dosku, aby svojim deťom vštepili užitočné zručnosti a dobré vlastnosti.

Čo učí lekcia:

  • Strategické myslenie. Zábava dostala druhé meno „Stratego“ z nejakého dôvodu. Učí vás správne si rozložiť sily, myslieť niekoľko krokov dopredu.
  • Vlastenecká nálada. Ochrana vlasti je dôležitou mužskou povinnosťou. Hra dáva dieťaťu vlasteneckú náladu, túžbu zachrániť a chrániť svoju rodnú krajinu v každej situácii.
  • Bojujte až do víťazstva. Nikto nemá rád prehry, ale Stratego je to, vďaka čomu sa účastníci cítia porazení, keď prehrajú. Účastníci preto vytrvalo a sebavedomo bojujú.
  • Všímavosť. Ak chcete vyhrať, musíte neustále sledovať, čo robí váš súper, každý jeho pohyb.
  • Schopnosť pracovať rukami. Skoré verzie hry naznačovali, že hráč sám musí zostaviť svoju armádu, vybavenie a miesta. K tomu som musel stráviť hodiny lepením, vyjadrovaním a niekedy aj maľovaním.

Mamy a staré mamy kupovali Stratego pre svoje deti, aby sa deti všetky tieto veci naučili bez zásahu dospelých. Učili sa z osobnej skúsenosti.

Čo je v súprave?

Staré dosky vyzerali inak ako tie súčasné, no o nič menej radosti priniesli. Mnohí si museli lepiť vlastnú armádu, zázemie, zbrane a pod. Stratego bol však úžasný darček k narodeninám alebo inej príležitosti. Teraz je ťažké ho nájsť v obchodoch alebo na webových stránkach, ale môžete si ho vytlačiť sami a urobiť rovnakú prácu.

Čo je vo vnútri:

  • Hracia doska.
  • Dve sady figúrok (červená a modrá). Každá sada obsahuje 40 figúrok s 12 rôznymi hodnotami.

Výhody:

  • Banner (1).
  • Marshall (1).
  • Všeobecné (1).
  • Plukovník (2).
  • Major (3).
  • Kapitán (4).
  • poručík (4).
  • Seržant (4).
  • Baník (5).
  • Skaut (8).
  • Špión (1).
  • Bomba (6).

Počet výhod v súprave je uvedený v zátvorkách.

Herný set

Pravidlá a priebeh hry

Na začiatku súťaže sa určí, kto získa akú farbu. Hráči o tom môžu rozhodnúť akýmkoľvek spôsobom: losovaním, hodením kockami alebo akýmkoľvek iným rozhodnutím. Potom účastníci umiestnia svoje figúrky na ihrisko, pričom si vyvinú vlastnú taktiku, ale pri dodržaní všeobecných pravidiel umiestnenia.

Dôležitým krokom v tejto veci je skryť pred súperom prednosti každej figúrky. Ďalšou akciou bude ťah Červeného, ​​po ktorom sa hráči striedajú v ťahu. Útok môže vykonať ktorákoľvek z figúrok, okrem bômb a transparentov, ktoré zostávajú na svojom mieste.

Hlavným cieľom Stratéga je zachytiť zástavu vášho nepriateľa. Môžete rýchlo vyhľadať transparent, rozlúštiť systém, ktorým sa bráni, hacknúť ho a získať trofej skôr ako váš protivník. Zvyčajne sa banner bráni bombami, čo vedie protivníkov k uhádnutiu polohy cieľa. Niektorí hráči, ktorí chcú zmiasť svojich nepriateľov, rozhadzujú bomby po celom ihrisku, pričom ich niekoľko nechávajú na ochranu transparentu.

Ak hráč stratí svojho skauta, riskuje veľké straty.
Ak sa účastník nebojí riskovať, umiestni na frontové línie niekoľko postáv vysokých vojenských hodností. Táto metóda zničí významnú časť nepriateľskej armády. Strata týchto významných postáv by však mohla armádu značne oslabiť.

Baníkov je lepšie šetriť na zneškodňovanie bômb a nepúšťať ich do bežných bojov.
Špión, ktorý sa môže ľahko dostať do nebezpečenstva, je najlepšie chránený, kým nezistíte, kde sa nachádza maršál vášho nepriateľa. Potom sa pokúste zničiť maršala pomocou prefíkanej taktiky a manévrov.

Použite svoju pamäť a pozornosť. Keď sa odohrávajú vzájomné súboje, súperi vidia umiestnenie niektorých svojich figúrok. Ak si ich zapamätáte, uľahčí vám to budúce boje.


Počas hry sa odohrávajú celé bitky

Komu sa to bude páčiť?

V súčasnosti je "Battle" ťažké nájsť na pultoch obchodov alebo dokonca na webových stránkach. Ľudia to však stále hrajú. Dospelí to povedia svojim deťom, starí rodičia nájdu na medziposchodí staré krabice, ukážu vnúčatá a začnú vážne bitky.

Kto má rád:

  • Deti ZSSR. Všetci mladí, ktorí sa narodili v časoch Sovietsky zväz, na túto spoločenskú hru stále rád spomína a doma hľadá stratenú partiu. Ak dnešní tínedžeri nevedia, čo dať svojej mame a otcovi, Stratego im v tom veľmi pomôže.
  • Pre dospelých a deti, ktorí si chcú vyskúšať vo vojenskej oblasti.
  • Chlapci, ktorí snívajú o tom, že sa stanú vojakmi.
  • Ľudia zo starej školy.
  • Dievčatá, ktoré sa neboja bojovať.
  • Skupiny tínedžerov, ktorí neradi strácajú čas.
  • Rodiny, ktoré milujú zábavné večery doma.

„Bitka“ bude vždy relevantná.

Dojmy z hry

Stolná hra„Bitka“ bola vydaná ešte v rokoch ZSSR a bola prijatá veľmi srdečne a srdečne. Chlapci organizovali turnaje a súťaže a robili to pravé. Rodičia túto aktivitu vždy podporovali, pretože Stratego vštepuje deťom dobré vlastnosti a učí užitočné veci. Niektoré matky a otcovia stále používajú Stratego ako svoju prvú vojenskú učebnicu a osobného pedagóga.

Nedávno som na internete našiel fotku s fragmentom mojej obľúbenej hry z detstva „Battle“. Na internete nie sú žiadne ďalšie informácie o tejto hre, tak som sa rozhodol napísať krátka recenzia do tejto jedinečnej stolovej strategickej hry, v ktorej sa odohrávali skutočné bitky medzi dvoma papierovými armádami...

stolová hra "Bitka"

Bola to krabica, ktorej obsah zahŕňal veľké ihrisko pozostávajúce z dvoch alebo troch (nepamätám si) listov hrubého kartónu. Existuje veľa listov so vzormi veliteľstiev, redut, plotov, mostov, kanónov, strelcov, pechoty, jazdy pre dve armády. Dve hracie kocky, červená a zelená a samozrejme návod. Súdiac podľa uniformy, išlo o bitky Severnej vojny v rokoch 1700-1721 medzi Ruskom a Švédskom.

Pred prvým krokom v hre ste museli tvrdo pracovať. Vystrihnite všetky vzory, zlepte dohromady vojakov, zbrane, pevnosti, mosty a iné budovy. Táto práca trvala asi 2 týždne, ale po dokončení boli dve skutočné armády.

Pred začiatkom bitky každý hráč umiestnil svoje jednotky na svoje územie, ktoré bolo ohraničené riekou. Rieku bolo možné prekonať po dvoch mostoch (hráč si ich nainštaloval sám) alebo cez brod, ktorý bol na mape. Hráč mal k dispozícii: dva mosty, niekoľko redut rôzne veľkosti, niekoľko plotov, veliteľstvo, dva delá (z toho jeden mínomet), šesť strelcov (traja na delo), pechota a jazda. Cieľom tejto bitky je dobyť nepriateľské veliteľstvo! Veliteľstvo sa považovalo za zajaté, ak na susedných námestiach boli aspoň traja vojaci akéhokoľvek druhu vojska. Z tohto strategického cieľa sa odvíjalo celé usporiadanie.

Po zaujatí pozícií vojskami sa začala samotná bitka, ktorá trvala hodiny. Hráč vykonávajúci ťah hodil jednu alebo dve kocky určitej farby:

  • Iba červená kocka znamenala, že hráč strieľal delostrelectvom, číslo na kocke bolo vynásobené piatimi, odpočítavanie sa robilo zo zbraní a okruhu piatich buniek, všetka živá sila bola zničená. Môžete strieľať z dela alebo z mínometu a ak strieľate z dela, v ceste delovej gule by nemali byť žiadne prekážky. Mínomet strieľa vrchlíkom, jeho jadro letí cez všetky prekážky.
  • Iba zelená kocka znamená, že hráč sa pohybuje ako kavaléria. Vynásobte číslo hodené na kocke dvoma. Kavaléria sa pohybuje s tromi jazdcami; ak útočia, pohyb by mal byť iba v priamej línii, bez manévrovania. Všetok nepriateľský personál v ceste útočiacej kavalérie je zničený. Kavaléria nepáli.
  • Obe kocky sú pešiaci. Šesť ľudí chodí a strieľa. Ťah sa robí na zelenej kocke a strieľa sa na červenú, pričom sa jej číslo vynásobí tromi. Pechota môže ísť do bajonetovej formácie podľa rovnakých pravidiel ako kavaléria (iba v priamej línii), v takom prípade je výstrel stratený. Pri bežnom streleckom pohybe môže každý pešiak zmeniť smer najviac raz. Nemôžete sa pohybovať menej, ako je číslo hodené na kocke. Po ťahu zaznie výstrel. Prvý, kto sa dostane do dráhy guľky, sa považuje za zabitého. Môžete strieľať bez pohybu, v tomto prípade sa pohyb stratí.

Reduta je nepriestrelná, na rozdiel od plota. Cez ňu môže strieľať pešiak, ktorý stojí na susednom poli s redutou (alebo iný vojak). Takto môže strieľať druhý rad alebo vojaci, ktorí sa kryli za redutou. Keď pechota prekoná plot alebo redutu, celé kolo je premrhané (číslo na kocke nezáleží), pešiak je umiestnený na druhú stranu prekážky bez streľby. Kavaléria voľne prekonáva prekážky. Ak počet ťahov padne priamo na redutu alebo obavy, tak sa pred ňou zastaví. Podobný

Na polárnych a južných moriach, Pozdĺž ohybov zelených vlniek, Medzi čadičovými a perleťovými skalami Plachty lodí šumia. Rýchlych vodia kapitáni, objavitelia nových krajín, pre ktorých hurikány nie sú nič hrozné, ktorí okúsili víry a plytčiny... N. Gumilyov, "kapitáni" O čom je hra "Battleship"?

Všetky deti (hlavne chlapci rôzneho veku)) lákajú hry s vojenskou tematikou, pričom najzaujímavejšie sú vojnové hry spojené s námornou romantikou. Málo z nich mužská polovica Kombinácia vzrušujúcich bitiek a morských dobrodružstiev môže ľudstvo nechať ľahostajným. To je dôvod, prečo hra s dlho známym názvom „Battleship“ nikdy nestratila svoju popularitu.

Okrem toho tradičná "morská bitka" použitím guľôčkové pero a hárok kockovaného papiera, existuje obrovské množstvo odrôd tejto hry, z ktorých mnohé sú vyrobené v desktopová verzia. Varianty "morskej bitky" majú rôzne vzory, rôzne úrovne zložitosti, početné pridané vlastnosti. A samozrejme, všetky možnosti sa líšia veľkosťou a cenou, ale zachovávajú si hlavnú myšlienku tejto stolovej hry - je to námorná bitka, bitka, t.j. bitka medzi dvoma mocnými flotilami.

Nie všetci chlapci, ktorí sa zaujímajú o „bojovú loď“, sa stanú námorníkmi alebo najmä admirálom. Ale vlastnosti, ktoré si vyvinú pri boji s nepriateľom, sa im budú hodiť v dospelosti. Hlavná vec je, že sa naučia vyhrávať a nevzdávať sa, naučia sa základy taktiky a psychológie a budú sa radovať zo svojich úspechov, počnúc malými vecami - hrou.

Popis hry

Stolná hra „Sea Battle“ je určená pre dvoch hráčov. Kedysi sa táto hra hrala s perom a linajkovým papierom. Napriek takejto skromnej výbave bola námorná bitka stále napínavá a strhujúca. Chlapci dokázali presedieť pri svojich stoloch celé hodiny, vytvárať stále nové a nové taktické situácie a premýšľať o stratégii svojho útoku na nepriateľa. Cieľ hry sa nikdy nezmenil. Spočíva v potopení celej nepriateľskej flotily. Nie je to také jednoduché, ako by sa mohlo zdať, keďže byť dobrým strelcom na víťazstvo nestačí. Je veľmi dôležité vedieť zostaviť hru tak, aby prekážala nepriateľovi, bránila mu v realizácii jeho plánov, spôsobovala zmätok v jeho radoch a narúšala stratégiu.

Ako hrať (pravidlá klasickej hry „Battleship“, postup v hre)

Hrajú dvaja hráči. Každý z nich potrebuje kúsok papiera (najlepšie kockovaný), ceruzku alebo pero. Hra začína prípravou ihriska. Na kus papiera sú nakreslené dva štvorce 10 × 10 buniek. Na jednej z nich rozmiestnia svoje lode, na druhej „pália“ na nepriateľské lode. Strany štvorcov sú označené písmenami vodorovne a číslami zvisle. Musíte sa vopred dohodnúť, ktoré písmená sa budú písať (hlavná debata vzniká, či použiť alebo nepoužiť písmeno „Y“). Mimochodom, v niektorých školách namiesto nudnej abecedy píšu slovo „REPUBLIKA“ - obsahuje iba 10 neopakujúcich sa písmen. To je užitočné najmä pre tých, ktorí nikdy neovládali abecedu.

Umiestnenie lode

Ďalej začína nasadzovanie flotíl. Klasické pravidlá námorného boja hovoria, že by mali byť 4 lode po jednej bunke („jednopalubné“ alebo „jednotrubkové“, „člny“ alebo „ponorky“), 3 lode po 2 bunkách („torpédoborce“). 2 lode, každá s 3 článkami („torpédoborce“) a jedna – štvorpodlažná „bojová loď“. Všetky lode musia byť rovné, zakrivené alebo „diagonálne“ nie sú povolené. Lode sú umiestnené na hracom poli tak, že medzi nimi je vždy medzera jedného štvorca, to znamená, že by sa nemali navzájom dotýkať ani bokmi, ani rohmi. V tomto prípade sa lode môžu dotýkať okrajov poľa a zaberať rohy.

Typy lodí

Skutočná hra

Pred začiatkom nepriateľských akcií hráči losujú alebo sa dohodnú, kto pôjde prvý. Keď sú lode umiestnené, hráči sa striedajú v streľbe a pomenúvajú polia podľa svojich „súradníc“: „A1“, „B6“ atď. Ak strela zasiahne pole, ktoré nie je obsadené žiadnou nepriateľskou loďou, odpoveď je „Minulosť“. ”! a strieľajúci hráč umiestni bodku na políčko niekoho iného na tomto mieste. Právo na pohyb prechádza na súpera. Ak strela zasiahne bunku, v ktorej sa nachádza viacpodlažná loď (veľkosť viac ako 1 bunka), odpoveď je „Zranená! alebo „Rozumiem!“ s výnimkou jedného prípadu. Hráč, ktorý strieľal, kladie krížik na cudzie pole v tejto bunke a jeho súper kladie krížik na svoje pole tiež v tejto bunke. Hráč, ktorý strieľal, má nárok na ešte jednu ranu. Ak strela zasiahne bunku, v ktorej sa nachádza loď s jednou rúrkou, alebo poslednú nezasiahnutú bunku viacpodlažnej lode, odpoveď je „Zabité!“ alebo "Potopené!" Obaja hráči označia potopenú loď na hárku. Hráč, ktorý strieľal, má nárok na ešte jednu ranu. Hrá sa dovtedy, kým jeden z hráčov úplne nevyhrá, teda kým nie sú potopené všetky lode. Na konci hry môže porazený požiadať víťaza, aby sa pozrel na svoje usporiadanie lodí.

Majstrovstvo (taktika bojovej lode)

Ak si myslíte, že námorná bitka je hra postavená výlučne na šťastí a náhode, ste na omyle. V skutočnosti obsahuje stratégiu aj taktiku, o ktorej si povieme na záver. Takže - o trikoch a tiež rôznych poctivých a nie až tak poctivých metódach hrania námornej bitky: V prvom rade (a to je najdôležitejšie!), musíte si ponechať plachtu lodí, aby nepriateľ nemohol špehovať vašu polohu;

Nezabudnite si viesť záznamy o svojich pohyboch a pohyboch iných ľudí a označte ich bodkami. Tým sa zabráni výstrelom na tie isté cely;
Po potopení nepriateľskej lode ju tiež obkoleste bodmi, aby ste nestrieľali na miesta, kde očividne žiadne lode nie sú;
Lode by ste nemali umiestňovať do rohov poľa: zvyčajne na ne strieľajú nováčikovia ako prví. O výnimkách sa však bude diskutovať nižšie;
Je potrebné vypracovať stratégiu umiestnenia. Nerovnomerné rozloženie lodí dáva dobrý výsledok: zhromaždite všetky „veľké“ lode do jednej alebo dvoch hustých skupín a zvyšné „jednopodlažné“ lode schovajte oddelene na tajných miestach na ihrisku. V tomto prípade nepriateľ rýchlo identifikuje a zničí skupinu veľkých lodí a potom strávi dlhý čas hľadaním zvyšných malých lodí;
Po zabití veľkej lode ju nepriateľ obklopí bodkami. To znamená, že po nájdení „štvorposchodového“ nepriateľ okamžite otvorí (4+1+1)*3 = 18 buniek (to znamená 18% alebo takmer 1/5 poľa). „Trojposchodový“ dáva 15 buniek (15 %), „dvojposchodový“ - 12 % a „jednoposchodový“ - 9 %. Ak postavíte „štvorposchodový“ ku stene, umožní vám otvoriť iba 12 buniek (10 pre trojposchodový, 8 pre dvojposchodový). Ak umiestnite „štvorposchodový“ do rohu, umožní vám to otvoriť iba 10 buniek (8, 6 a 4). Samozrejme, ak si nepriateľ uvedomí, že všetky lode sú na okraji, rýchlo ich potopí. Preto je lepšie použiť túto radu v kombinácii s predchádzajúcou.
Aj taktika streľby môže byť odlišná. Najlepšie je však začať ničiť nepriateľské lode hľadaním „štvorposchodového“. Ak to chcete urobiť, môžete strieľať diagonálne alebo nakresliť diamant alebo strieľať cez 3 bunky do štvrtej. Hneď ako sa nájde štvorposchodová loď, hľadáme trojposchodové, potom dve... Samozrejme, že pri pátraní narazíme na „všelijaké maličkosti“ a upravíme plány.
Tu je nečestný spôsob: usporiadajte všetky lode okrem poslednej jednopodlažnej (bude slúžiť ako nepolapiteľná ponorka). A bude umiestnený (a zabitý) iba v poslednej zostávajúcej cele. Bojovať proti tomu je celkom jednoduché: nechajte hráčov umiestniť lode v jednej farbe a strieľať do inej. Je možné, že hráči majú napríklad perá alebo ceruzky rôznych farieb a po usporiadaní lodí si perá jednoducho vymenia.

Možnosti hry

Zložitá "bojová loď"

"volej"

Toto komplikovaná verzia„Námorná bitka“ vyžaduje od hráčov premyslenejší prístup. Polia pre vlastnú a cudziu flotilu zostávajú rovnaké, no trochu sa menia používané lode a princíp hry. Každý hráč má teraz jeden « bojová loď » (päť štvorcov), jeden « krížnik » (tri bunky) a dve « ničiteľ » (dve bunky). Lode sú rozmiestnené po poli podľa vyššie uvedených pravidiel. Ale na rozdiel od „Námornej bitky“, v ktorej môžete vystreliť tri výstrely za kolo, v hre „Valley“ ich vypáli až sedem: tri pre bojovú loď, dve pre krížnik a po jednej pre torpédoborce. Nepriateľ si všimne, kde strely zasiahli pole jeho flotily, ale nešpecifikuje, ktorá zo striel bola účinná. Namiesto toho by mohol povedať „jeden zásah do krížnika a jeden do torpédoborca“. Ak bola loď zasiahnutá viackrát, treba to tiež nahlásiť.

Potom lode druhého hráča vypália salvu a prvý hráč si musí dobre premyslieť, do ktorých buniek by mal strieľať pri prvom ťahu, aby zistil, ktoré z jeho prvých zásahov boli presné.

Loď sa považuje za potopenú, keď sú poškodené všetky jej bunky a hráči to musia okamžite nahlásiť. To je veľmi dôležité, pretože počet záberov ďalší hráč sa zníži o číslo poskytnuté stratenou loďou. Preto, ak stratíte bojovú loď, vaša palebná sila sa zníži o tri jednotky a nabudúce budete mať iba štyri strely. Rovnako ako v „Bojovej lodi“ vyhráva ten, kto prvý potopí všetky nepriateľské lode.

Existovať možnosti hry, líšiace sa pravidlami (distribuované najmä mimo Ruska). Týka sa to najmä počtu a veľkosti lodí, napr. verzia spoločnosti Milton Bradley- päťčlánkový, štvorčlánkový, dva trojčlánkový a dvojčlánkový. Existujú možnosti, kedy môže hráč strieľať viackrát za sebou. Veľmi odlišná verzia je tiež opísaná v knihe Ya. I. Perelmana “ Zábavné problémy a experimenty."

So štandardnou veľkosťou poľa (10×10) a štandardnou sadou lodí (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) môžete pridať jednu môj(alebo viac ako jeden). Mínu označuje kruh vpísaný do jednej bunky. Bunka s mínou by sa nemala dotýkať lodí, a ak je ich viac ako jedna, tak ostatné bunky s mínami.

Ak hráč v dôsledku svojho ťahu zasiahne mínu (nepriateľskú mínu), musí vlastníkovi míny (nepriateľovi) oznámiť súradnice jednej zo svojich neovplyvnených buniek, obsadených niektorou z jeho lodí (a loď môže mať toľko buniek, koľko chce, ale rozdá sa iba jedna bunka). Po tomto má majiteľ bane možnosť presne strieľať (daná bunka pri dopade na mínu nezomrie - aby zomrela, musí byť zastrelená; inými slovami, baňa hlási iba súradnice loď). Majiteľ bane nie je povinný dané políčko okamžite zasiahnuť – má právo naň kedykoľvek strieľať. Keďže výstrel na danú celu je presný, majiteľ bane po tomto výstrele získava právo na druhú zákrutu. Použitá mína sa „uhasí“ umiestnením bodky do stredu kruhu (v strede jeho bunky).

Veľkosť poľa je možné zväčšiť - napríklad veľkosť 16x16 alebo 18x18 umožňuje pohodlne využiť celú veľkosť jedného listu zošita. V tomto prípade je možné počet figúrok zvýšiť - napríklad ako navrhuje Ya. I. Perelman. Potom vďaka zvýšeniu počtu armád a veľkosti poľa môžete zvýšiť počet mín (napríklad až tri) a pridať do hry mínolovku (povedzme jednu pre každého hráča). Hľadanie mín je označené rovnoramenným trojuholníkom vpísaným do jednej bunky tak, že základňa rovnoramenného trojuholníka sa zhoduje so spodnou stranou bunky a vrchol opačný k základni leží na hornej strane bunky a oddeľuje hornú stranu. na polovicu.

Ak hráč po vykonaní ťahu skončí na minolovke, potom musí dať nepriateľovi (majiteľovi minolovky) súradnice jednej zo svojich mín, ktoré ešte neboli spustené - aby majiteľ minolovky vedel že po týchto súradniciach danej bunky s mínou sa nemá chodiť. Bunka s hľadačkou mín by sa nemala dotýkať buniek s loďami a mínami a tiež, ak existuje viac ako jedna minolovka, ani buniek s inými mínolovkami. Ak do spustenia mínolovky nezostane hľadačovi mín ani jedna, tak oponent podobného oznámi podobnému, že trafil mínolovku, no podobná mu nič nedaruje.

Keďže trafenie míny alebo mínolovky nie je úspech, ale je na obtiaž pre toho, kto kráčal, tak po takomto neúspešnom ťahu prechádza rad na majiteľa spustenej míny alebo spustenej mínolovky. Ak trafíte mínu, nemôžete namiesto súradníc bunky lode zadať bunku s mínolovkou. Míny a mínolovky sú jednobunkové figúrky. Míny a mínolovky sa nepovažujú za významné postavy – preto, ak hráčovi ostali len míny a mínolovky, ale všetky lode sú stratené a druhý hráč nemá stratené všetky lode, hra sa považuje za ukončenú a prvý hráč je porazený.

Existuje variant hry, v ktorom sa míny a mínolovky môžu dotýkať lodí alebo navzájom.

Možnosti s „ponorkou“

V niektorých verziách hry existuje takzvaná "ponorka". Na hracom poli je označený diamantom vpísaným do bunky a vždy zaberá jednu bunku, to znamená, že je „jednopodlažný“. „Ponorka“ môže byť v kontakte s ktoroukoľvek loďou vo svojej flotile, ale nesmie byť „pod ňou“, to znamená, že nie je v tej istej bunke. Keď jeden hráč zasiahne „ponorku“ druhého hráča, „ponorka“ sa potopí, ale vystrelí umierajúci výstrel na vlastnú súradnicu poľa prvého hráča. Hra sa tak stáva komplikovanejšou, pretože v jednobunkovom halo potopenej lode môže byť „ponorka“.

Možnosť „Lietajúci Holanďan“

Na rozdiel od mnohých iných variantov „morskej bitky“, tu má každý hráč iba jednu loď s počtom palúb od 5 do 8 (ich presný počet je prediskutovaný pred hrou). Hra sa hrá na poli 20 × 20 buniek. Samotná loď môže zaberať bunky vertikálne, horizontálne aj diagonálne súčasne. Ak loď jedného z hráčov zasiahne iný hráč, potom prvý má právo presunúť svojho „lietajúceho Holanďana“ na akékoľvek iné miesto na ihrisku, ale stratí poškodenú palubu. Všetky ostatné pravidlá sú rovnaké ako v klasickej verzii námornej bitky.


Hmm...povedal niekto "Lietajúci Holanďan"?

"vesmírne lode"

Veľké námorné bitky sú dedičstvom minulého storočia, takže veľa detí sa bude radšej hrať “ Vesmírne lode“ - maskovaná „Bojová loď“. Vymeňte bojovú loď za intergalaktickú raketovú loď, krížnik za laserovú fregatu, torpédoborec za transportnú kozmickú pechotu a čln za stíhačku, alebo nechajte deti, aby si vymysleli vlastné mená – a tu je pre vás nová hra.

Stolové verzie "Sea Battle"

Ako sme už povedali, množstvo spoločností implementovalo „Bojovú loď“ vo formáte stolovej hry. Mali by sa spomenúť nasledujúce najúspešnejšie možnosti.

"Bojová loď" od Stellar. Klasická stolová hra „Battleship“ od Stellar je vyrobená z bezpečného plastu. Položky sú malé, ale dobre zabalené a pestrofarebné. Ak sa zrazu niekde odkotúľa čip, je ľahké ho nájsť. Hracie boxy sú veľmi podobné notebookom. Deťom sa to naozaj páči, pretože vytvára ilúziu hrania na počítači – najobľúbenejšej zábavy hráčov všetkých vekových kategórií.

Mnoho cestovateľov si so sebou na cesty berie stolové hry a Battleship nie je výnimkou. Cestovná verzia od Hasbro Games pohodlný, kompaktný, pomáha tráviť čas a získavať nových priateľov a známych počas cestovania. Koniec koncov, každý sa rád hrá! Samozrejme, nikto si nenechá ujsť príležitosť zabojovať s vami v námornej bitke, ak bude na stole táto krásna a originálna krabička.

Originálnu súpravu hry Battleship ponúka DJECO, ktorý vyvinul originálny svetlý dizajn hracích kariet pre túto stolovú hru určenú pre žiakov základných škôl.

Elektronická hra "Námorná bitka". Okrem farebnej mechanickej verzie je tu rovnako atraktívny model - elektronická stolová hra „Bojová loď“. Aj tu je úlohou ako prvý zničiť nepriateľskú flotilu. Iba na tento účel musíte uviesť súradnice pre „ostreľovanie“. Ak sa bod na mape, ktorý hráč pomenuje, zhoduje s umiestnením lode, loď sa považuje za zostrelenú. Aby bolo možné ľahšie sledovať priebeh hry, špeciálne pole zaznamenáva všetky výstrely, vrátane tých, ktoré nedosiahli cieľ. Táto sada obsahuje dve hracie dosky, ktorých kryty slúžia na počítanie striel. Každý hráč dostane sadu lodí, ktoré umiestni podľa svojho uváženia na hracie pole, ktoré mu bolo poskytnuté. Sada obsahuje aj viacfarebné žetóny. Slúžia na zaznamenávanie útokov na nepriateľa: zásahy sú označené jednou farbou a neúspechy druhou.

Námorná bitka na batérie. Mnoho detí baví spoločenské hry s pípaním. Stolová hra na batérie „Bojová loď“ vás poteší dobrým zvukom a rôznymi efektmi, ktoré vytvárajú ilúziu prevádzky skutočnej vojenskej techniky.

Osobitnú zmienku treba venovať hre "Námorná bitka" s loptičkami. Zničenie lodí nepriateľskej flotily je možné vykonať pomocou malých guľôčok, ktoré sa vyvalia na hracie pole stolovej hry „Námorná bitka“. Táto verzia hry je vhodná aj pre najmenšie deti, pretože nevyžaduje schopnosť čítať súradnice a premýšľať o polohe lodí. Mechanický dizajn vám umožňuje presne strieľať a posielať granáty na nepriateľskú flotilu, ktoré vyraďujú figúrky lodí. Dokonca aj dieťa predškolskom veku, a odporúča sa pre deti od piatich rokov, sa s takouto úlohou ľahko vyrovná a so staršími deťmi si zahrá stolovú hru „Bojová loď“.

Pre koho je táto hra určená?

Táto spoločenská hra sa odporúča pre deti od siedmich rokov, pretože bitky v určitom súradnicovom systéme môžu hrať deti s dobre formovaným abstraktným myslením, ktoré si v mysli predstavia ihrisko nepriateľa a premyslia si vlastnú stratégiu.

Morská bitka pre každý vkus

Spoločenská hra „Bojová loď“ pre dvoch je zábavou nielen pre deti. Dospelí tiež radi trávia voľný čas bitkami. Stolová verzia s loptičkami teda umožňuje dedkovi a vnukovi hrať pri jednom stole a ich šance na výhru sú rovnaké. To pridáva vzrušenie a zbližuje generácie v emocionálnych zážitkoch.

Ak dieťa miluje gadgety, potom „Bojová loď“ (stolová hra) - elektronická verzia so zaujímavými zvukovými signálmi ho uchváti viac ako mobilný telefón.

Podobné hry

Okrem „Bojovej lode“ existujú podobné hry na papieri, z ktorých väčšina je zameraná aj na deti staršie ako šesť rokov.

1. Pick-tac-toe

Toto je najznámejšia z týchto hier. Vykreslí sa hracie pole 3 x 3 bunky (spolu 9 buniek). Hráči sa striedajú v ťahoch, umiestňujú krížik alebo nulu do prázdnej bunky. Cieľom hry je postaviť líniu 3 krížikov alebo prstov na nohe horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. V tejto hre je mimoriadne ťažké vyhrať, v podstate sa hra remizuje a hrá sa viac ako jedna hra.

2. Nádrže

Na hranie potrebujete papier formátu A4, zložený na polovicu (môžete si vziať akýkoľvek list zošita). Dvaja hráči si vylosujú 10 tankov, každý na svoju polovicu listu. Po dokončení zosúladenia síl začnú hráči na seba „strieľať“ týmto spôsobom: na ich polovici ihriska sa nakreslí strela, potom sa hárok zloží v strede a strela, viditeľná cez svetlo, je vyznačené na druhej polovici ihriska. Ak strela zasiahne tank, považuje sa za „vyradený“ a na jeho zničenie je potrebný ďalší ďalší výstrel. Ak hráč zasiahne tank priamo, stačí jeden výstrel.
Každý úspešný výstrel oprávňuje hráča na ďalší výstrel. Na sťaženie hry môžete zaviesť zákaz ďalšieho výstrelu na práve vyradený tank.

3. Dlane

Túto hru je možné hrať aj s malými deťmi, ktoré už poznajú čísla.
Pomôže vám to naučiť sa rýchlo orientovať v číslach a sústrediť sa.
Na hranie budete potrebovať dva hárky kockovaného papiera, na každom hárku si hráč obkreslí dlaň. Teraz v priestore ohraničenom obrázkom čísla od 1 do... Tu sa treba vopred dohodnúť. Potom sa hra začína. Jeden hráč volá ľubovoľné číslo, druhý sa v tomto čase snaží nájsť toto číslo na svojej dlani a prvý medzitým rýchlo vkladá krížiky do buniek na svojom hárku, začínajúc od ľavej hornej bunky. Vyhráva ten, kto rýchlejšie vyplní krížikmi všetky bunky svojho poľa.

4. Body a segmenty

Podmienky tejto hry na papieri sú jednoduché: položte na kúsok papiera niekoľko bodiek (najmenej 8 a najlepšie aspoň 15). Hrajú dvaja hráči, pričom striedavo spájajú ľubovoľné dva body segmentom. Nie je možné zachytiť 3. bod a každý bod môže byť koncom iba jedného segmentu. Segmenty sa nesmú pretínať. Ten, kto sa nedokáže pohnúť, prehráva.

5. Body

Túto hru sme hrali v ústave počas nudných prednášok. Rozvíja taktické a strategické myslenie.
Hracie pole je obyčajný hárok kockovaného papiera, ak máte veľa času a trpezlivosti, môžete si zahrať aj na celý zošit. Hracie pole môže byť ohraničené čiarou a pravidlá zakazujú umiestňovať na túto hranicu bodky. Každý hráč by mal mať pero alebo ceruzku svojej farby. Hráči striedavo umiestňujú bodky na náhodné miesta v priesečníku buniek.
Cieľom hry je získať čo najviac papierových vecí. Územie sa považuje za zachytené, ak je obklopené bodkami vlastnej farby. Body by mali byť umiestnené jednu bunku od seba horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Zachytené územie je vymaľované vlastnou farbou alebo je okolo neho nakreslený múr pevnosti (hrubá čiara). Ak sa vám podarilo obkľúčiť územie alebo body nepriateľa bodkami, sú vaše. Po takomto zajatí dostane hráč právo urobiť mimoriadny ťah. V niektorých variantoch hry môžete dobyť iba tie územia, kde už sú nepriateľské opevnenia. V iných je vám k dispozícii akýkoľvek pozemok, vrátane voľných. Vyberte si, čo sa vám najviac páči. Na konci hry sa vypočíta veľkosť zajatých krajín a vyhlási sa víťaz. Najčastejšie nie je potrebné nič konkrétne počítať - výsledok je zrejmý.
Môžete sa hrať aj s mladšími deťmi. V tomto prípade by ste mali urobiť ihrisko veľmi malé - štvrtinu stránky notebooku alebo ešte menej a použiť papier s veľkými bunkami.

6. Čísla

Hrali ste túto hru na kockovanom zošite v škole alebo na vysokej škole? Volalo sa to inak: čísla, čísla, semená, 19, ale význam sa nezmenil. Zapíšete si čísla od 1 do 19 za sebou, na riadok do 9 a potom začnete ďalší riadok s 1 číslom v každej bunke. Potom prečiarknete spárované čísla alebo tie, ktorých súčet je 10. Jednou z podmienok je, že dvojice musia byť vedľa alebo naprieč prečiarknutými číslami vodorovne alebo zvisle. A keď prečiarknete všetky možné dvojice, prepíšete zostávajúce čísla na konci. Cieľom je úplne prečiarknuť všetky čísla.

7. Šibenica

Trochu neľudská hra, ale predsa. Ako deti sme spájali dvornú hru Kozákov s „Šibenicou!“ Zmyslom tejto hry je uhádnuť slovo po písmene v určitom počte ťahov.Jeden hráč vymyslí slovo (na začiatok jednoduché a krátke). Napíše jeho prvé a posledné písmeno a namiesto chýbajúcich písmen dáme pomlčky Úlohou druhého hráča je uhádnuť skryté slovo Pomenuje písmeno Ak je toto písmeno v slove, napíšeme ho na jeho miesto Ak nie , potom písmeno napíšeme na stranu, aby sme sa neopakovali, a začneme kresliť „šibenicu“ - zvislú čiaru. Pri ďalšej chybe - vodorovnú (ukáže sa niečo ako písmeno g). Potom lano, slučka, mužská hlava, trup, ruky a nohy sú dokončené. Počas týchto niekoľkých pokusov musí hráč uhádnuť slovo. Ak to nevyjde, prehráva. Ak sa mu to podarí, prišiel rad na pomysli na slovo.

8. Balda

Ďalšia hra so slovami. Tu môžete hrať s dvoma, tromi alebo dokonca jedným.
Na hárku papiera je nakreslené napríklad štvorcové hracie pole s 5x5 bunkami. V strednom riadku napíšeme slovo z piatich písmen. Hráči sa v ťahoch striedajú. Jedným ťahom sa do prázdnej bunky napíše písmeno tak, že sa vždy vytvorí nové slovo. Slová možno čítať v akomkoľvek smere okrem diagonálneho. Za každé slovo dostane hráč toľko bodov, koľko je písmen v slove. Slová sú napísané na okraji ihriska, aby ich ostatní hráči neopakovali. Hra končí, keď sú všetky bunky zaplnené písmenami alebo keď nikto z hráčov nevie vymyslieť nové slovo. Potom sa vypočíta počet bodov. Vyhráva ten s najviac.

9. Bodky a štvorčeky

Hra pre dvoch hráčov. Budete potrebovať list papiera, najlepšie v kockovanom vzore, a pár pier rôznych farieb.
Na hárku papiera je nakreslené hracie pole s veľkosťou 3*3 štvorcov alebo viac (až 9*9) v závislosti od úrovne hráčov.
Podstata hry: hráči sa striedajú v kreslení čiar o dĺžke jednej bunky a snažia sa vytvoriť v poli štvorce 1 x 1. Ak vaša čiara končí v štvorci, umiestnite doň svoje znamenie a získajte právo na ďalší ťah. Ťah pokračuje, kým neumiestníte čiaru, ktorá neuzavrie žiadne políčko. Hra končí, keď je zaplnené celé pole. Potom sa spočíta počet polí, ktoré každý hráč uzavrel, a vyhlási sa víťaz.
Napriek všetkej svojej jednoduchosti má hra šmrnc. Tu si môžete vypočítať svoje ťahy dopredu a pokúsiť sa znevýhodniť súpera tým, že ho prinútite urobiť nepríjemný ťah.

Hovorí tento obrázok niekomu niečo? nie? Potom ste v detstve stratili veľa zlata. Toto je doska 10x10 pre starú stolovú hru. Bojujte!
„Moji“ sa podarilo túto hračku zničiť, ale na nete som našiel jej pravidlá (niektoré som pridal naspamäť, osobne sme sa s ňou takto hrali) a sama http://romeo.by.ru/download.htm v vo forme hračky pre Spectrum, súčasťou je aj emulátor. Stále som nerozumel, aké tlačidlá mám stlačiť na prehrávanie, ale odtiaľ som to skopíroval

pravidlá.
Hrajú sa spolu. Každý si vyberie armádu rovnakej farby. Cieľom hráča je zachytiť nepriateľovu zástavu.
Hra sa hrá so 40 žetónmi na každej strane. Čísla na žetónoch zodpovedajú vojenským hodnostiam.

Číslo Poradie Množstvo
1 maršal 1
2 Všeobecné 1
3 plukovník 2
4 hlavný 3
5 kapitán 4
6 poručík 4
7 Seržant 4
8 Hľadanie mín 5
9 Vojak 8
10 Skaut 1
- banner 1
- Môj 6

Žetóny 1-10 sú pohyblivé, míny a transparenty nie je možné presúvať.
Výsledok bitky bude závisieť od toho, ako každý hráč umiestni svoje jednotky armády na pôvodnú pozíciu. Pokúste sa to urobiť čo najracionálnejšie.
Umiestnite žetóny na svoju stranu poľa v 4 radoch.
Okolo bannera môžu byť umiestnené míny. Môžu byť tiež umiestnené na iných bunkách, aby zviedli nepriateľa. Do prvej línie môžete umiestniť niekoľko dôstojníkov, no musíte sa ich snažiť udržať aspoň na začiatku hry. Počas hry sa snažte zachrániť aj sapérov, keďže sapéri sú jediní, ktorí dokážu zneškodniť míny.
V hre sa žetóny môžu pohybovať ľubovoľným smerom (po jednom poli), okrem diagonálneho. Cez „jazerá“ sa nedá prejsť.
keď je figúrka vedľa nepriateľskej figúry, môžu na seba zaútočiť. Ak chce hráč zaútočiť, otočí figúrku s číslom smerom k súperovi a povie „Útok“. Ak sa hráč domnieva, že útok nie je potrebný, nesmie tak urobiť. Svoj ťah môžete začať útokom.
Pri útoku sa zobrazí poradie oboch žetónov a žetón s najnižšou hodnosťou (vyšším číslom) prehráva a je odstránený z poľa a jeho miesto je obsadené víťazným žetónom, na rade je víťaz útoku. Ak žetóny s rovnakými číslami na seba zaútočia, oba zomrú.
Samotná baňa nemôže chodiť ani útočiť.
Prieskumníka môže z poľa odstrániť každý, ale má jednu výhodu: môže odstrániť maršala, ak naňho zaútočí ako prvý.
Ak je mína napadnutá, zničí všetkých okrem sapéra, pričom zostane stáť tam, kde bola. Sapér odzbrojí baňu a obsadí jej námestie.
Vyhráva hráč, ktorému sa podarí zachytiť nepriateľovu zástavu. Môžete tiež vyhrať, ak sa vám podarí zablokovať všetky pohyby nepriateľa.

Čipy sú vyrobené takto: dlhý kartónový pás je zložený do trojuholníka. Na jednej strane - viditeľná pre nepriateľa modrá resp zelená farba, pod druhým je číslo čipu. Skrátka, bola by tam tlačiareň, kartón a samolepiaca páska.