Vetenskap om kallelse. Vanliga frågor för att klara spelet Dragon age summons

Rage styggelse x2 Demon Rank 2
Hunger styggelse x5 Demon Rank 2
Önska styggelse x4 Demon Rank 2
Lesser Rage Demon x1 Demon Rank 1
Greater Rage Demon x1 Demon Rank 3
Shah Wyrd x1 Demon Rank 4 Quest strid Guardian of the Limit.
Fade Rifter x1 Spawn of Darkness Rank 3 Quest strid Vetenskap om kallelse.


En av fyra berättelseuppdrag som ges av Flemeth efter slaget vid Ostagar. Du behöver få stöd från magiker eller templar i Magitornet för att bekämpa pest.

I Tower of Mages måste du gå upp genom Studentrummen, Senior Mages Rooms, Great Hall och Templar Rooms till Torment Room. Samtidigt måste du slutföra uppdraget Förlorad i drömmar.

I tortyrrummet måste du besegra Uldred, detta fullbordar faktiskt uppdraget. På samma plats finns tre hjälplösa magiker och den första trollkarlen Irving. När striden fortskrider blir de besatta (Irving är den siste). Det enklaste sättet att rädda Irving är att avbryta förvandlingen av magiker till besatta med hjälp av den som finns i Templarrummen Litanier av Adralla, placera den i snabbåtkomstverktygsfältet längst ned på skärmen.

Om du räddar Irving kan du bilda en allians med magikerna, annars - med templarerna. Men även efter att ha räddat Irving kommer det att vara möjligt att välja en allians med templarerna i ett samtal med Gregor.

Resultat:
250 XP vid mottagande av Litany of Adralla;
Gauntlets of Ashes från Uldreds kropp.


Uppdraget börjar med att läsa något av textfragmenten Guardian of the Limit i Magitornet. Du måste läsa alla fragmenten: tre i studentrummen, två i seniormagiernas rum, ett i stora salen. Sedan måste du aktivera statyerna i Stora salen (med en skål, med ett höjt svärd, med ett sänkt svärd och slutligen med en sköld i mitten av platsen). Efter detta, rör vid källardörren i Studentrummen och besegra demonen Shah Wird.

Resultat:
tvåhandssvärd Yusaris för att slutföra uppdraget.


Uppdraget börjar med att läsa ett av två av textfragmenten Vetenskap om kallelse i Magitornet i Studentrummen. Varje kallelse börjar med att trycka på teckensnittet för kallelse i biblioteket - detta kommer att orsaka uppkomsten av alla nödvändiga objekt i biblioteket (böcker, etc.). Sedan måste du aktivera objekten som listas nedan och trycka på motsvarande kallelsepunkt på golvet.

1. Register över andliga gestalter. (En spöksvin kommer att dyka upp).

2. Roderkoms ovanliga yrke, Mage Gorvish. (En spöklik Artful Dodger kommer att dyka upp) Denna kallelse öppnar ytterligare ett uppdrag på predikantens tavla i Redcliffe.

3. Stort bestiary av Elvorn, Plats för att skära bord, Spiritorium Etherealis, Mage Gorvish, Nybörjaramulet. (The Shadow-Tearing bereskarn kommer att attackera).

4. Efter att ha tryckt på kallelsefonten måste du aktivera alla objekt i rad enligt beskrivningen i punkterna 1, 2, 3. Tryck sedan på kallelseplatsen på golvet i det centrala rummet. Earl Forshadow kommer att dyka upp där, från vilken du måste stjäla sedeln.

Resultat:
öppnar uppdraget Oavsiktliga konsekvenser i predikantens styrelse;
öppnar ett rekord Earl Forshadows anteckningar i koden;
250 XP för att slutföra uppdraget.


Quest for Society of Mages (kan tas vid Lake Calenhad). Efter att ha fått från kontakten Runor av Krebulash, måste du besöka fyra maktplatser: i västra Brecilian (gravsten), i Orzammar (teig Ortan, Separationsaltare), i Denerim (Elfinage, träd), i Magestornet (studenternas rum, centralrummet).

Resultat:
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


I Orzammars allmänning vill Dagna studera magi. Detta kan förhandlas med den förste trollkarlen Irving i Magicians Tower, om berättelseuppdraget Bruten cirkel färdig på magikernas sida.

Resultat:
100 XP, en Master's Dweomer Rune eller en kraftfull Lyrium Potion för att slutföra uppdraget om en belöning förhandlas fram.

När du passerade spelet stötte du förmodligen på ett visst uppdrag relaterat till kallelser i magiktornet, men kanske slutförde du inte hela ritualen, eller kunde ens inte förstå hur och vad du skulle göra, varför du gick förbi. Idag kommer vi att förklara hur man slutför uppdraget Dragon Age: Ursprung vetenskapskall .

För att starta uppdraget måste du först och främst komma fram till Tower of Mages och starta uppdraget "Broken Circle". Detta sekundär uppgift, så att du kan börja i följande fall:
- Om du trycker på typsnittet, som finns i biblioteket i elevernas rum;
– Om du tar hälften av den trasiga boken finns den kvar.

Som ett resultat kommer en ny post i koden och en uppgift i journalen att dyka upp.

Låt oss nu gå vidare till själva genomgången. Det är värt att nämna att det finns tre samtal som beskrivs i koden, men de faktiskt fyra. Alla börjar vid typsnittet.

Först

Font of Summoning, sedan Directory of Spiritual Figures, som kommer att finnas till höger när du tittar från ingången till biblioteket.
Efter detta kommer ett galtspöke att dyka upp, som kommer att dö och en granat kan hittas på dess kropp.

Andra

Typsnittet, efter det klickar vi på "Ovanligt yrke av Roderkom", bakom det är statyn av magikern Gorvish, som står i början av biblioteket, sedan hittar vi samtalet från den andra.
En Phantom Rogue dyker upp, från vilken du kan stjäla ett slumpmässigt föremål om du vill.

Intressant fakta: senare på predikantens styrelse kommer du att hitta en uppgift att döda detta monster, eftersom utmaningen kommer att få konsekvenser.

Tredje

Var ska jag hitta ett ställe att tälja tabeller i vetenskapen om att kalla till uppgift? Vi går till typsnittet, där vi hittar Elvorns stora bestiarium och där letar vi efter platsen där borden ristades (videosvar).


Nästa "Spiritorum Eterialis", sedan igen statyn av Gorvish, sedan letar vi efter nybörjaramuletten och klickar på anropet från den tredje.
Här kommer en allvarligare fiende att dyka upp - Tearing Shadow, som kommer att besluta sig för att attackera omedelbart. Han kommer att tappa några bra handskar för elektriska skador. Du kan också tycka att det är användbart att slutföra uppdraget: "" om du inte har slutfört det ännu.

Fjärde (hemligt). Ingenting skrivs om ritualen för det i codex, så vi gör detta - gå till typsnittet, klicka sedan igen på Directory of Spiritual Leaders, sedan "Ovanlig yrke av Roderkom", efter det statyn av magikern, sedan boken Great Bestiary of Elvorn, följt av platsen för bordssniderier, nu "Spiritorum Etherealis", varefter återigen statyn av Gorvish och sist nybörjaramuletten.
Nu är det bäst att spara och efter det leta efter det fjärde samtalet i det centrala rummet.
En trollkarl vid namn Earl Forshadow kommer att dyka upp, som kommer att försvinna efter att ha sagt sin kommentar, så du behöver ha en vältränad rånare som kommer att ha tid att rycka någon användbar sak ur fickan, du kommer att ha cirka 10 sekunder på allt detta.

Det är det för att slutföra uppgiften Dragon Age: Origins vetenskapskall kommer att färdigställas. Om du har slutfört detta uppdrag kommer du förmodligen att vara intresserad av att läsa artikeln om de andra som är med i spelet.

Uppdraget börjar med att röra vid gravstenen i norra delen av den östra Brecilian Forest. Du måste samla en uppsättning Juggernaut Armor. Handskar, stövlar och en hjälm finns i gravstenar som bevakas av de odöda på västra och östra Brecilian. För att få rustningen måste du öppna en passage till elvens gravkammare, som ligger på ruinernas nedre nivå.
För att göra detta måste du ta en tablett som beskriver ritualen från sarkofagen och sedan utföra ritualen i hallen med fontänen.
Procedur för att utföra ritualen:

  • ta kannan från fontänen,
  • fyll den med vatten,
  • komma bort från fontänen
  • ställ kannan på altaret,
  • be,
  • inspektera kannan,
  • ta en klunk
  • ta en kanna
  • lämna altaret
  • häll vatten i fontänen.

Pussel i Wilhelms källare (Honnliet)

Du måste flytta brickorna genom att stå på dem för att rikta elden till det motsatta hörnet. Brandriktningen bestäms av pilen på brickan.

Nyckel till staden (Orzammar)

Platser för dokument:

  • Hall of Heroes,
  • Församlingshus,
  • Diamanthallar,
  • Dammig stad
  • Testarena.

Life of the Guardians (Orzammar)

Placering av de tre runstenarna:

  • Församlingshus,
  • Caridina Crossroads,
  • Döda diken.

Throne Room (Orzammar)

Sekvens av åtgärder för att släppa draken:

  • röra vid tronen
  • placera två karaktärer på tryckplattorna i tronrummet (placerade bredvid varandra till vänster om tronen)
  • sätta den tredje karaktären på den tredje tryckplattan, som finns i hallen framför tronrummet,
  • röra vid tronen igen.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Placering av väskor. som behöver återförenas i Ortan-teig: en - i Educan-teig och två - vid Caridin Crossroads.

Guardian of the Reach (Tower of Mages)

Plats för tre textfragment:

  • tre i elevernas rum,
  • två i Senior Wizards' Rooms,
  • en i Stora salen.

Sekvensen för att aktivera statyerna i Stora salen:

  • staty med en skål
  • staty med höjt svärd,
  • staty med sänkt svärd,
  • staty med en sköld (placerad i ett annat rum i mitten av platsen).

Efter detta, genom att röra vid källardörren i Studentrummen, kommer demonen Shah Wird att kallas.

Science of Summoning (Tower of Mages)

Hitta och läs ett av de två Science of Summoning-textfragmenten i Mage Tower, som finns i Lärlingens rum. Kallelseritualen sker i biblioteket

I början av varje samtal trycker du på Teckensnittet i den centrala grenen av biblioteket (detta kommer att få alla nödvändiga objekt i biblioteket att visas). Sedan måste du aktivera objekten som listas i listan och trycka på motsvarande kallelseplats på golvet (tre finns i biblioteket, den fjärde är i den intilliggande centralhallen i nischen till vänster om entrén).

Ordning för objektaktivering:

Första samtalet:

  • Katalog över andliga gestalter.

(En spöksvin kommer att dyka upp).

Andra samtalet:

  • Mage Gorvish.

(En spöklik Artful Rogue kommer att dyka upp. Denna kallelse öppnar ytterligare ett uppdrag på predikantens tavla i Redcliffe).

Tredje samtalet:

  • Great Bestiary of Elvorn,
  • Plats för att snida bord,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Trollkarl Gorvish,
  • Nybörjaramulett.

(The Shadow-Tearing bereskarn kommer att dyka upp och attackera dig).

Fjärde samtalet:

(alla artiklar från de tre första kallelserna)

  • Katalog över andliga gestalter
  • Roderkoms ovanliga yrke,
  • Mage Gorvish
  • Great Bestiary of Elvorn,
  • Plats för att snida bord,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Trollkarl Gorvish,
  • Nybörjaramulett.

(Earl Forshadow kommer att dyka upp, från vilken du måste stjäla lappen).

Trons test (förstört tempel)

Rätt svar på frågorna:

  • Brona - Drömmar;
  • Thane Shartan - Hem;
  • General Maferat - Svartsjuka;
  • Archon Hessarian - Medkänsla;
  • Lärjunge Kathair - Hunger;
  • Student Havard - Berg;
  • Lady Vasily - Hämnd;
  • Elisha - Melodi.

Phantom Bridge

Nära den spöklika bron, separera truppen. En person måste gå längs de framträdande delarna av bron, tre (A, B och C) trycker på brickorna.

Sekvens för att pressa plattor:

  • (A) sekund från höger,
  • (B) tredje från vänster.
  • (B) sjätte från vänster.
  • (B) fjärde från höger.
  • (A) först från vänster.
  • (B) femte från höger.
  • (B) femte från vänster.

"Dragon Age" - populär datorspel i den mörka fantasy-genren. har vunnit många priser. Den efterlängtade romanen kommer att ge många fans en oförglömlig resa genom en värld av mörka monster full av faror. För första gången på ryska!

Under många år har de grå väktarna bevarat hemligheten om var de antika drakarna befinner sig, som under inga omständigheter får hamna i klorna på mörkrets varelser, drivna under jorden för länge sedan. Om dessa avskyvärda varelser lyckas hitta den gudomliga draken kommer de att spricka upp till ytan igen och förstöra allt liv på deras väg. Och när en av Grå vaktmästare försvinner spårlöst Djupa stigar, har hans bröder inget annat val än att gå under jorden efter honom för att skydda deras hemska hemlighet. Kung Marik själv går med på att bli guide för de modiga krigarna, efter att ha varit i detta helvete en gång och lyckats återvända därifrån levande...

På vår hemsida kan du ladda ner boken "The Call" av David Gaider gratis och utan registrering i fb2, rtf, epub, pdf, txt-format, läsa boken online eller köpa boken i webbutiken.

Mottaget från: automatiskt efter att ha hittat en av kallelseböckerna [Circle Tower]

Beskrivning: Det här uppdraget kommer att läggas till i listan med uppgifter när du har hittat en av inkallningsböckerna. Jag skulle rekommendera att hitta båda delarna eftersom det hjälper dig att förstå vad som behöver göras. Båda delarna kan hittas i [Circle Tower - Apprentice Quarters]. Leta efter dem i den centrala hallen () och i det förstörda biblioteket (). När du har böckerna, hitta den kallande fontänen () och börja göra övningarna.

Första övningen:

Andra övningen:

Tredje övningen:

Steg 2: Hitta den första boken som ligger i den sydvästra raden i den södra delen av biblioteket (M33, 21).
Steg 3: Klicka på träbordet i den norra delen av biblioteket (M33, 22).
Steg 4: Hitta den andra boken som finns i den södra delen av biblioteket (M33, 23).
Steg 5: Klicka på den enorma statyn av magikern Gorvish (västra väggen i den norra delen av biblioteket) (M33, 19).
Steg 6: Hitta den tredje boken som ligger i den södra raden i den södra delen av biblioteket (M33, 24).
Steg 7: Klicka på den tredjes kallelseportal (M33, 25). Detta bör resultera i att en miniboss (Sailor Shadow) dyker upp i biblioteket. Döda varelsen och undersök dess kropp för att hitta elektriska handskar och spetsiga rustningar.

Även om du officiellt har slutfört detta uppdrag, kan du fortfarande slutföra den sista fjärde övningen om du vill. Tanken bakom detta är väldigt enkel - du måste upprepa alla steg från övningarna 1-3 utan att klicka på de kallande fontänerna och redan stängda kallelseportalerna. Fortsätt läsa för den kompletta lösningen.

Övning 4:

Steg 1: Klicka på den anropande fontänen().
Steg 2: Hitta den första boken som ligger i den norra raden i den norra delen av biblioteket (M33, 16).
Steg 3: Hitta den första boken som ligger i den norra raden i den södra delen av biblioteket (M33, 18).
Steg 4: Klicka på den enorma statyn av magikern Gorvish (västra väggen i den norra delen av biblioteket) (M33, 19).
Steg 5: Hitta den första boken som ligger i den sydvästra raden i den södra delen av biblioteket (M33, 21).
Steg 6: Klicka på träbordet i den norra delen av biblioteket (M33, 22).
Steg 7: Hitta den andra boken som ligger i den södra delen av biblioteket (M33, 23).
Steg 8: Klicka på den enorma statyn av magikern Gorvish (västra väggen i den norra delen av biblioteket) (M33, 19).
Steg 9: Hitta den tredje boken som ligger i den södra raden i den södra delen av biblioteket (M33, 24).
Steg 10: Klicka på den fjärdes kallelseportal (M33, 26). Detta gör att Earl Forshadow dyker upp några sekunder senare. Försök att stjäla ett föremål från honom att lägga till ny ingång i din dagbok.