Dragon age ursprung diplomatiska behov. Dragon Age: Origins, Side quests. Oändliga ingredienshandlarplatser i Dragon Age: Origins

Vår hjälte presenterade ett uråldrigt fördrag till dvärgarnas kung (som först måste hittas och placeras på tronen), befriade Redcliffe Castle från förbannelsen, besökte ett tempel förlorat i de avlägsna bergen och återvände därifrån med en partikel av heligt aska. Men det är för tidigt att samla ett råd: det finns fortfarande ingen bekräftelse på överenskommelsen från de brecilianska alverna.

Man till man tomte

Jag är redo att göra allt som passar en man,

Men att tappa skepnaden av en man

W. Shakespeare, "Macbeth"

På den plats som är markerad på kartan hittade vi en patrull av daliska alver, som efter en del bråk ledde oss in i Brecilian Forest.

Om du har fått höra att alver bor i ett land med ofattbar skönhet och underverk, vet du: det här är en skamlös lögn. Byn av fria alver är naturligtvis vackrare än getto-elfinaget, men det finns definitivt något gemensamt. Bland de gamla kolonnerna och statyerna finns sorgliga, läckande tält som skulle göra den vilda Qunari på skam. Vid behov kan de förvandlas till vagnar på en halvtimme och transporteras till en ny plats. Krokiga bord är sammansatta av pinnar och skinn, de sårade och sjuka ligger på dem. Det finns många sårade och sjuka.

Utan vidare presenterade jag tidningarna Zatrianu, äldre. Zatrian spände ögonen: vill du ha hjälp? Från oss? Se dig bara omkring. Det finns en förbannelse i vår skog här, varulvar attackerar alverna dag och natt, vilken armé kan vi skicka till dig? Nu, om någon (vi kommer inte att nämna namn, även om det här är en grå vakt) hittade huvudvarulven, Rabid Fang, och förde Zatrian hans hjärta, då kanske...

Nåväl, ingen förväntade sig att de skulle komma överens direkt?

Av god gammal vana, innan jag gick in i skogen, frågade jag de lokala invånarna - behöver någon något från den grå vakt? Vem ska hitta någon i snåren, hämnas döden, hämta öron från den döde Genlock? Märkligt nog var det få kunder. En viss Atras bad att få hitta sin fru Daniela i skogen. En flicka med galla (det här är den här typen av halvhjort, halvget som tomtar rider) letade efter ett botemedel - men jag hade inte tillräckligt med skogskunskaper för det. Den unga jägaren kunde inte gifta sig med sin utvalde, eftersom han inte klarade testet - han kunde ha hittat ett skinn till honom i skogen, men det visade sig vara lättare att övertala flickan att ge upp testet.

På en notis: Som vanligt är det bättre att inte ta med Morrigan i laget för att lösa lokala angelägenheter. Hon kommer inte att vara nöjd med att tjafsa med unga älskare. Men, det är sant, framför henne kan du ljuga för en tjej med galla att djuret är dödssjukt, och få horn som belöning... Men behöver du det?

Den lokala köpmannen Varathorn visade sig för det första vara ägaren till det mest värdefulla i Ferelden - en ryggsäck, och för det andra beordrade han oss att skaffa järnbark för att tillverka rustningar.

Kampen om ekollonen

Village, fånga den!

västra brecilian.

I Brecilian Forest, som man kan förvänta sig, finns det många vargar (vanliga och varulvar), det finns björnar, såväl som en tidigare osynlig varelse - en sylvan. Denna träd-man låtsas framgångsrikt vara en växt tills du kommer nära honom, och skickligt trasslar in honom med sina rötter. Men, som ofta händer med trädmänniskor, brinner det som halm.

Varulvarna skickade oss en möteskommitté ledd av Mr Runner. Den här nervösa varulven berättade att han såg humanoider i allmänhet och oss i synnerhet i kistan, så vi skulle gå tillbaka till alverna och tacka nej till uppgiften, annars skulle han säkert se oss där. Efter ett kort samtal levde löparen upp till sitt namn och försvann, och hans vänner dog ärligt talat av våra svärd och besvärjelser.

västra brecilian delad av floder i tre delar - den västra, vänd mot lägret (1) , centrala och östra; och i södra delen av den östra remsan (2) vi hittade ett fantastiskt talande träd. Denna ek, istället för att följa sina aggressiva medmänniskors exempel, gick i samtal med oss; emellertid förbjuder botanikens mystiska lagar honom att uttrycka sig i prosa. (Bor inte alven Faidaen, erövraren av vampyren Nicholas, i närheten här? Men hur mediokra Oaks dikter än är kan de inte jämföras med Faidaens nervparalytiska verser.)

Trädet sa att vi naturligtvis kan gå runt Brecilian och skörda ved, men en magisk barriär tillåter oss inte att gå dit vi ska. Men han, Oak, kanske missar. Om vi ​​återvänder till honom ekollonen stulen av någon galen person från östra Brecilian.

Hur jag ska hoppa ut, hur jag ska hoppa ut!

"Vilken sorts varelse, god eller ond, kom till den antika eken?"

På en notis: en stock kastas över den norra delen av östra floden (3) , från vilken du kan samla järnbark till Varathorn. Ungefär halvvägs mellan stocken och eken finns en sarkofag (4) (två ogres kommer att attackera dig nära honom): om du stör honom och besegrar de odöda som flydde därifrån, kan du få en del av juggernaut-pansaruppsättningen, som praktiskt taget inte är sämre än legionspansar från dvärgen (du hittar resten av rustningen i den östra delen av skogen). Slutligen, i södra delen av det centrala skogsbältet (5) du kan rädda en sårad tomte.

Efter detta begav vi oss till den östra delen av skogen; två vägar leder dit (6, 7) .

Östbrecilian formad som en sjöstjärna med vridande tentakler. I dess centrum finns en ringformad glänta, från vilken fem strålbanor sträcker sig. De två västerländska kommer från västra Brecilian; på den nordvästra hittade jag stackaren Danielou. Tyvärr, hon hade redan blivit biten av en varulv, och hon bad att få berätta för sin man att hon dog och att hon älskade honom till sina sista dagar. Och hon bad mig att göra det första påståendet sant...

På en notis: Tyvärr går Daniela inte att rädda. Om du vägrar att döda henne kommer hon att attackera sig själv och tvinga dig att göra det.

Den norra vägen var tätt befolkad av trollkarlar och deras hantlangare, och de vaktade en annan gravsten med en del av juggernautens rustning. På den östra sidan upptäcktes en ekollontjuv.

Den gamle mannen som gjorde sitt lya här verkade vid första anblicken ännu galnare än eken; han ställde meningslösa frågor, fnissade och när jag nämnde eken frågade han om någon ville vara så snäll att plocka isär det förbannade trädet för ved. Men när jag stoppade min hand i en stubbe i hans glänta och hittade en ekollon där, kom den gamle mannen plötsligt till sans... och började kalla på demoner för att hjälpa honom. Så jag plågades inte senare av ånger för hans död.

På en notis: Du kan komma överens med en eremit. Antingen förstör eken verkligen eller ge honom något i utbyte för ekollonen. En amulett gjord av hornen på en mördad Gallier eller Danielas halsduk duger. Om du dödar Oak kommer du att passera genom barriären under masken av varulvar.

När jag återvände till Oak, fick jag av honom en stav för att passera barriären. Personalens användbarhet var dock inte begränsad till detta - det visade sig vara ett ganska värdigt vapen för en magiker.

Bestial essens

Bakom barriären hälsade löparen oss återigen - och igen, efter en kort smäll, gick han vidare till plan "B". En kort stig ledde oss in i ruiner.

Den övre delen av ruinerna var en enkel fängelsehåla, som måste passeras i en rak linje från öst till väst, varefter korridoren svänger i rät vinkel mot söder. Alla grenar är proppfulla av giftiga spindlar och skelett; Varken det ena eller det andra utgjorde något särskilt hot.

Men i södra änden av golvet slog sig inte mindre än en drake ner - inte en av de starkaste, men ganska anständigt. Och, jag skulle säga, inte stackars... Mister Dragons lagerlokaler upptäcktes precis bredvid dörren på nedervåningen.

Lägre nivå av ruinerna.

Luftanfallsvarning!

På en notis: Var försiktig, drakens lya är minerad! Och det kommer inte att finnas tid att ta bort fällorna. En bra metod är att skicka dit ett skelett, om någon av magikerna kan göra detta.


Den nedre våningen var också fylld av skelett och spindlar. Strax efter att ha kommit in (0) , på platsen där korridoren svänger till vänster, sätter spindlarna upp ett organiserat bakhåll.

Lite längre (1) vi mötte ett barns spöke; och bredvid den på en surfplatta läser de en beskrivning av ritualen. Vad ritualen ledde till var ännu inte särskilt klart; Men för säkerhets skull hittade vi källan som beskrivs i ritualen (2) och gjorde med det allt som tecknet krävde (fyll kannan med vatten, gå bort från källan, titta på altaret som står bredvid, satte kannan på altaret, be, inspektera kannan, ta en klunk vatten, ta kannan, gå bort från altaret, inspektera källan, häll den i källvattnet från en kanna).

Ritualen öppnade bara vägen till sarkofagen (3) , där vi efter kampen med spökena avslutade insamlingen av Juggernaut pansarset.

Men ett viktigare fynd väntade oss i en sidokrok (4) , och det var lättare att lätt förbise det. Gömd i en pärla på golvet var själen av en krigare-trollkarl, som vi lyckades prata med; hon bad om att få förstöra stenen, men gav i utbyte specialiseringen av en stridsmagn.

En svår strid väntade oss i den södra korridoren (5) : det hela är täckt med fällor, så det enklaste draget var att skicka ett spaningsskelett framåt för att inte behöva ta itu med smuts under pilar. Men till slut kom vi igenom benen till... en stor pöl på golvet (6) , kastade sig in i vilket de hamnade i själva lyan av varulvar.


"Hälsningar, dödlig.
Jag är skogens älskarinna."

Och nu - det tredje mötet med Löparen. Den här gången ville han prata - uppenbarligen ingav försöken att stoppa oss med våld i honom en förnuftig syn på hans egen förmåga. Jag gick med på det och vi blev eskorterade till Till skogens älskarinna.

Ägaren berättade en enkel och läskig historia om var Mad Fang kom ifrån. Om hur människor attackerade de daliska alverna... och vad äldste Zathrian gjorde för att skydda sitt folk.

Om jag ska vara ärlig har jag redan börjat gissa om detta. Men han bjöd fortfarande in Zatrian till en konfrontation: han gick i närheten, oförmögen att vänta i vingarna. Zatrian försökte i sin tur "öppna mina ögon": "Du förstår redan vem skogens älskarinna är?"

Ack, den gamle skurken vägrade att ta bort förbannelsen. Men jag hittade övertygande skäl för honom. Tyvärr inte verbalt...

Med sin första besvärjelse förlamade Zatrian skogens älskarinna och varulvarna (vi kunde ha blivit träffade, men vi rusade omedelbart till honom), och bad sedan sina allierade om hjälp. Vi blockerade dock inte hans vänner med Alistair, som man brukar göra, utan skickade templaren till varulvarna för att han skulle skingra magin och befria dem. I denna kraftbalans gick det mycket roligare.

I slutet av denna sorgliga historia vandrade de tidigare varulvarna iväg om sina affärer, och den nya ledaren för Dalish lovade att skicka sina bågskyttar i krig med ärkedemonen.

Det är viktigt: Om du står på Zatrians sida och dödar skogens fru kommer alverna fortfarande att ansluta sig till din armé. Men det finns ett annat sätt, för dem med högst vältalighet: ”Jag har en annan plan. Döda Zathrian och alla alverna!” Därefter kommer du att utföra en massaker i den daliska byn, och istället för alvskyttar kommer du att ta emot dödliga men sårbara varulvar som en armé.

Skrämmande rättegång

Låt plattformen vara hög

De kommer att lägga liket inför alla;

Och jag ska berätta för den okända världen,

Hur det hela gick till; då kommer det en historia

Omänskliga och blodiga handlingar,

Slumpmässiga straff, oväntade mord,

Dödsfall, i nöd, ordnade genom svek,

Och slutligen de lömska intrigen som föll

På anstiftarnas huvuden. Allt detta

Jag lägger upp det åt dig.

Fortinbras:

Låt oss skynda oss att höra

Och vi kommer att kalla de ädlaste till ett möte.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

Och nu har alla fördrag presenterats och bekräftats, arméerna är redo att marschera, och Earl Eamon är redo att samlas Jordförsamling. Så snart vi anlände till Redcliffe skickade han en proklamation till Teyrnerna, och vi flyttade alla tillsammans till hans palats i Denerim.

En överraskning väntade oss där. Jag hann bara titta in i kamrarna som tilldelats mig och återvända till Eamon, och han hade en gäst - en piga Drottning Anora. Det visar sig att drottningen är i fångenskap med befälhavaren i Denerim - Lord Howe.

På en notis: om din hjälte började som en mänsklig ädel, borde han komma ihåg denna dag länge... Äntligen är det dags att bli jämn för allt!

Stulen drottning

På vägen till Lord Howe träffade vi gamla vänner. Men inte min, utan Zevrans: en av Antivan-korparna, Taliesin, gav Zevran nyheten att korparna inte hade några klagomål mot honom och ett vänligt erbjudande att återvända till sina egna. Eller vila nu. Förmodligen, om Zevran inte var på god fot med mig, skulle han ha anslutit sig till Taliesin - och så dödade vi korparna tillsammans, och efter kort övertalning blev Zevran kvar i min trupp.

Lord Howes slott.

Pigan hade en plan för att ta sig in i godset: gå in från bakdörren, maskera sig som vakter och undvika onödiga blodsutgjutelser. Det är sant att vakterna vid bakdörren känner alla Hous kämpar från synen, så vi gömde oss på baksidan i trädgården medan alven distraherade vakterna och gick in utan störningar lås (1).

Inuti var huvudsaken att inte dröja någonstans och inte fånga officerarnas blick. (2) . Vanliga soldater trodde att vi var rekryter och ignorerade oss.

Till rummet där drottningen är inlåst (3) , vi anlände utan incidenter, men dörren blockerades av en magisk barriär. Anora sa att vi måste hitta stridsmagnen Howe; med hans död kommer skyddet att försvinna.

Vi gick genom Herrens sovrum (4) , där en nyfiken bok och många viktiga dokument hittades, och innan de gick ner i fängelsehålan hittade de en fånge som Howe föredrog att hålla precis bredvid sovrummet. Det var någon Riordan - vår kollega, den grå vakten. Nu är vi tre...

Lord Howes fängelsehåla.

Det är viktigt: missa inte skatten (6) . Om du inte har en mycket erfaren inbrottstjuv med dig, återvänd hit med Howes nycklar. Den här gentleman lever ytterst inte fattig.

Efter att ha befriat Riordan (för att vara ärlig, han gjorde ett bra jobb utan oss), gick vi ner för trappan för att fängelsehåla (1)"Howe föredrog att spendera sin tid där, precis som sin trollkarl. Vi hade mycket att göra med oss ​​båda...

Vakter och attackera hundar Howe hoppade ut för att möta oss från alla rum, men de verkliga svårigheterna började först i den södra delen av fängelsehålan (2) - korridoren där var utrustad med en kraftfull eldkastarfälla, och bredvid den (3) , förutom vakterna dök samma magiker upp. Det är sant att om du går mycket försiktigt längs den södra väggen kan du inte störa fällan, men i praktiken är detta mycket svårt.

Mot (4) Howe inrättade ett tortyrrum. Från hyllan tog vi ingen mindre än Oswin, son till Bann Seagard, en mäktig herre; vi träffade en gång hans far i "The Bitten Nobleman". Det ser inte ut som att Seagard kommer att ge sin röst till Logain nu...

Några av teamet föreslog att vi skulle återvända - vi hade redan hittat magikern, men på något sätt, du vet, är det slarvigt att lämna ärendet oavslutat. Jag hade många frågor till Howe och jag ville ställa dem personligen.

Närliggande (5) vi hittade också vaktmästaren för denna institution - fångvaktaren, från vilken nycklarna togs bort postumt och klienterna till ytterligare två celler släpptes (6) . Och äntligen kom vi till Howe själv (7) .

Lord Howes arbetsplats.

Konstigt nog är Howe verkligen övertygad om att han har rätt...

Earl Howe visade sig vara full av dolda talanger: han är inte bara en mästare på tortyr och konspiration, han är också en erfaren mördare, till Antivan-kråkornas avundsjuka. Samtidigt var han förvånansvärt väl skyddad för en rånare... Vakterna höll inte ut honom länge, men de hade tillräckligt med problem med honom själv. Vi tog återigen Herrens nycklar från honom postumt.

Slutligen, i det bortre hörnet av fängelsehålan (8) ytterligare två gäster hos Herren dök upp: Bunn Vaughan, den som provocerade alverupproret (för en gångs skull fängslade Howe den rätte). Och bredvid honom står en torterad templar Irminrik, som hans syster letade efter; Så fort jag var ute missade jag inte att gå in på krogen och berätta för min syster om allt.

Nu gick det att gå ut, titta in i statskassan och befria Anora. Tyvärr, i nästa hall (på väg till utgången) väntade de redan på oss: Logainas hängivna officer, Mrs. Catherine(översättaren, ibland glömmer sig själv, kallar henne för Cauthren). Och ett dussin av dess fighters.

På en notis: Det finns tre alternativ här - attackera Katherine, ge upp (så att Anora kan räddas) och försök förklara. Det senare kommer inte att fungera. Det är väldigt svårt att besegra hela laget, men om du förlorar kommer du att befinna dig på samma plats som om du kapitulerat – i Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Drakkon.

Endast två från detachementet fångas - huvudkaraktär och Alistair. Och här väntar en mycket multivariabel del av spelet på oss, så vi kommer att återvända till hjälten senare, men för nu kommer vi att hantera situationen från fågelperspektiv.


Inspektion hos översten.

För det första kan du välja själv, eller så kan du låta resten av truppen (utan en hjälte!) hjälpa oss.

Om vi ​​kommer ut på egen hand är det första vi behöver göra att öppna kameran (1) . Detta är inte ett problem för en inbrottstjuv; en tjej med åtminstone en viss talang för övertalning kan förföra en vakt (och en man också, men med Mycket hög talang för övertalning...), varefter du måste slåss med honom, men han, precis som du, kommer att vara naken, utan rustning. Du kan också låtsas vara sjuk eller försöka övertyga vakten om att fiender finns i närheten.

Nästa - ta utrustning (6) , nu blir det lättare. Du kan bryta igenom inlägget (7) , men det finns ett enklare och vackrare sätt. Ta på dig soldatuniformer (2) , gå till översten (4) , acceptera ordern att förbereda för granskning, ta två dunce-rekryter med dig (3) . De har inga svärd, så du får fråga butiksinnehavaren (5) . Han har problem med att rensa bort rost, och om du ger honom surt fett kommer han lätt att skiljas åt med vapen för rekryter (alternativet är att hota eller muta).

Efter detta kan du gå igenom inspektion av översten (till säkerhetsfrågan om vad som är viktigast i armén, svaret är förstås "ordning") - och gå igenom posten. Varför all denna cirkus? Eftersom rekryterna, även om de är duncer, känner till lösenordet.


Alternativet är att gå in i fortet utifrån och förstöra allt sten för tegel. Det knepiga här är att komma in: sedan, om bedrägeriet misslyckas, sprid ut vakterna - fyra av dem, inte två av dem! - inte svårt. Det verkar finnas många alternativ; jag kunde hitta tre som var ganska effektiva:

    Leliana + Winn + den som går in som kyrkoherde;

    Hunden + den som går in under förevändning att "leverera en ny hund till kenneln";

    Oghren + Zevran + vem som än kommer in som... cirkusartister.

Skadedjursläkare

Eamon hade ett intressant samtal som väntade på mig... Att samla ett råd är bra, men vem vill vi se på tronen? Det finns två självklara kandidater: Anora och Alistair. Eller så är Anora gift med Alistair... Alistair såg dock tronen i kistan. Men skulle det vara rätt att lämna det till Anora?

På en notis: om du efter ditt besök i Goldanna sa till Alistair att det är så det ska vara - var och en för sig själv, kommer det att vara mycket lättare att övertala honom att bli kung. Om din huvudperson är en människa och en adelsman kan du själv försöka föreslå äktenskap till drottningen. Och om hjälten är en dam och in goda relationer med Alistair... respektive. Din uppgift på Landsmeet blir i alla fall lättare om du har lovat Anora någon form av stöd. Om inte måste du ringa massor andra argument. Men säg inte under några omständigheter till Anora att Logain måste dö för det han gjorde!

Drottning Anora.

I princip, efter att ha återvänt, var det möjligt att sammankalla en landsförsamling, lyckligtvis rymde Anora från Howes gods; men jag distraherades av en sak till - rykten från drottningen om några problem i elfinaget.

Problemen var uppenbara vid första anblicken: en skara tomtar på gatan framför en sjaskig byggnad bråkade med ett par healers från Tevinter. Det visade sig att en karantän deklarerades i gettot, och alverna - utan att urskilja om de var sjuka eller friska - samlades successivt i skyddet. Och de släpper dig inte tillbaka.

Efter att ha diskuterat den här saken med tomten Shianni, gick jag runt på baksidan av skyddet och övervann motståndet från en ensam vakt och gick in. Min ankomst behagade inte "läkarna": de rusade mot mig med vapen och dog snart av ett överskott av järn i kroppen. Jag släppte de tillfångatagna alverna, men dessa var uppenbarligen inte alla...

Jag berättade allt för Shianni ( tyvärr, läkarna framför byggnaden blev så upprörda över den här nyheten att de också plötsligt dog av skärsår och brännskador), och hon visade oss en annan byggnad med anknytning till härbärget. Där stod en sjaskig tomte och skurade golvet; Efter att ha pressat honom lite fick vi reda på vart hans släktingar fördes och följde samma väg.

Här gömde sig tevinterna inte längre. Ja, den mest banala slavhandeln är helt olaglig i Ferelden (och normen i Tevinter). Och på bara några få drag slår vi en väg till deras ledare - Caladrius.

Caladrius var på förhandlingshumör. Han ville inte avveckla sin lönsamma verksamhet. Varför går jag inte därifrån med dokument som kränker Logain? Varför tar jag inte dessa dokument från liket och stänger butiken en gång för alla?

Det här är intressant: Inte långt från "sjukhuset" finns en tomtetiggare. Om du ger honom ett mynt, nästa gång kommer han att ta med en vän, sedan flera kamrater... Det är till och med förvånande varför Tevinters inte använde denna mycket enklare teknik för att samla kunder!

Ett sällsynt skott: det är så demoner ser oss.

En affärsman från Tevinter lägger ner sitt företag.

Efter ett bråk med Caladrius (han är trollkarl, dessutom en blodmagiker) och hans följe, tvingades han ge ett mer generöst erbjudande: att använda blod från tillfångatagna alver, för att öka min hälsa till svårbegripliga värden. Men det är något jag är inne på Nyligen fick en allergi mot blodmagiker...

Jag gick till de räddade alverna, pratade med dem och begav mig till mötet.

På en notis: i ett av ghettots skrymslen och vrår kan du hitta en blind templar som "känner ondska" någonstans i närheten. För att han ska hitta det han letar efter måste du berätta för honom om en död hund i närheten, om en blodpöl och om en galen tiggarflicka; då kommer han att leda oss till ett övergivet barnhem, där demoner och odöda har vuxit fram. Men för att städa skyddet måste vi skydda Ottos liv till det sista.

Jordförsamling

Nu var det definitivt dags att samla teyrner. Earl Eamon tog hand om detta, och jag gick mot palatset. En gammal vän, Katherine, försökte blockera min väg; men den här gången hade hon inte ett så övertygande följe med sig.

Det är viktigt: huvudkomponenterna i vår framgång på mötet är: Irminrik och Oswin räddade från Howe-godset (och uppdraget måste också överlämnas), ett avtal med Anora och bevis på slavhandeln. Om du inte är för lat för att rensa ut Hous fängelsehålor helt och hållet, kan du lugnt hänvisa till hans brott. Men nämn under inga omständigheter Howes affärer om det av någon anledning Inte gav Irminriks ring till sin syster! Man bör inte heller skynda sig att prata om Alistair eller kung Caelans död - det är mer lönsamt att visa sig fokuserad på den grå vaktens plikt och prata om Blighten, såväl som Logains brott här i Denerim. Och om du sa till Anora att du hade för avsikt att få Logain exekverad... då kan det kosta dig dyrt.

Jag samlade tillräckligt med bevis mot Logain, och herrarna röstade emot honom; som en sista chans valde han en duell med mig.

Och slutet hade varit enkelt och självklart om inte Riordan hade ingripit. Han föreslog en oväntad lösning: att låta Logain sona för allt han hade gjort genom att gå med i de grå vakterna. Jag förstod att om jag gick med så skulle Alistair bli rasande – trots allt är Logain faktiskt mördaren av sin far och Duncan; och om jag vägrar kommer jag att bli mördaren av Anoras far. Det är allt...

Logga in McTeer

Om du bestämmer dig för att låta Logain tvätta bort sitt brott och gå med i Grey Wardens, kommer en arg Alistair att lämna dig; och Logain kommer att ta platsen för truppens "tank". Han är också specialist på tekniken svärd + sköld, men har inte talangerna som en templar, även om han har skickligheterna som en riddare.

Hans egenskaper är så som så: hans styrka är ganska låg, hans vilja är av någon anledning för hög, fastän han är vid god hälsa.

Gåvor till Logain är geografiska kartor av alla slag. Några av dem kan köpas direkt efter mötet (två - på marknaden, en - i gettot). Det finns ett par till i låsta kistor på Redcliffe Castle.

På en notis: innan den sista kampen är det vettigt att snabbt springa igenom marknaden - som de säger, "du kan inte ta pengar med dig"... Du kan köpa en annan väska från Gorim om du tycker att det är relevant. Du kan fylla på ditt lager av drycker, lära dig en extra besvärjelse (boka i gettot) eller köpa från Bodan Feddik. I allmänhet, se själv. Vi kommer att ha ytterligare ett möte med Feddik, och vid det här laget säger vi adjö till resten.

Det här är vårt sista

Larm! Blås, vind! Kom igen, det är över!

Vi kommer åtminstone att dö som en fighter.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Efter Landsförsamlingen återstod bara att marschera mot ärkedemonen. Vår armé samlades vid Redcliffe Castle; och först på tröskeln till släppet beslutade Riordan att berätta Varför Endast en grå vakt kan ge en ärkedemon ett dödligt slag. Om en ärkedemon faller, kommer dess själ att passera in i närmaste darkspawn. Och den grå vakten på något sätt... minns ni vad provet bestod av?

Men den grå vakten har sin egen själ - och därför kommer båda i detta ögonblick att dö.

Riordan själv erbjöd sig att ge det sista slaget; men om han faller i strid, så gör jag det. Trollkvinnan Morrigan erbjuder mig ett sätt som kan lämna mig i de levandes värld, men... jag vet inte.

För säkerhets skull - adjö.



Säg hej till ärkedemonen för mig. Han slutade skriva till mig helt och hållet, och det är så upprörande... Och... se upp för dig själv där. Låt dig inte ätas upp. Om du förstås inte bestämmer dig för att det är nödvändigt för verksamheten.

Zevran

Den sista striden börjar med en strid vid stadsportarna; Alla dina vänner deltar i det (förutom de som du gjorde slut med), men du kan inte kontrollera dem - du kontrollerar bara dig själv. Striden är inte knepig: de flesta av motståndarna är de så kallade Hurlok/Genlok Grunts, som översättaren med oefterhärmlig gracitet gjorde "Hurlok/Genlok grymtar". Dessa killar är kanonmat, flera gånger svagare än den vanliga "vita" fienden: de faller från 1-2 träffar eller en enkel besvärjelse. Till slutet kommer du att stöta på en hel del av dessa - du måste omedelbart skilja dem från allvarliga fiender och inte slösa krut på dem.

Efter detta väljer vi vår trupp för hela den efterföljande striden - samt vem som ska befalla resten. Och efter ett rörande farväl till de andra gav vi oss iväg på den sista rundturen i Denerim, fångade av ärkedemonen.

Det är viktigt: Rånaren kommer att vara mycket användbar i den sista striden. Kanske är Leliana bättre än Zevran, eftersom en båge är mer effektiv mot en ärkedemon än blad.

Det första steget är att besegra två Garlock-generaler - på marknaden och i elfinen. Det vill säga, du behöver inte göra det här ... om du tror att striden med ärkedemonen kommer att förstärkas genom deltagandet av två "orange" generaler som behärskar stridsmagi.

I gapet mellan två plattformar är det lättast att reflektera
skörda attacken på elfinen.

Från och med nu kan du ta en av de allierade arméerna som vi samlat med dig till varje strid i det fria. Men kom ihåg: en av dem måste hållas intakt tills ärkedemonen själv. Och det är önskvärt att dessa är de bästa av de bästa. Orzammar-tomtar kommer att tänka på först (särskilt om du har gått med på att delta Legion of the Dead- då kommer några av tomtarna att vara brutalt ihärdiga legionärer) eller golemer, även om du förmodligen kan pröva lyckan med alver eller magiker. Varulvar Inte Jag rekommenderar - i kontakt med ärkedemonen återhämtar de sig som flugor. Radcliffes infanteri är inte heller tillräckligt hållbart.

På marknaden orsakar generalen ett slagsmål i sällskap med ogres; Mänskligt infanteri eller varulvar är bra som stöd här. Kampen här är inte den svåraste, även om det öppna utrymmet gör det svårt att effektivt gömma magiker bakom ryggen på krigare.

Kampen i elfinaget blir svårt om du försöker attackera, men det blir ganska enkelt om du tar en position mellan de två plattformarna - där barrikaden är i början av striden - och inte försöker gå utanför. Du kan göra det utan stöd alls. Medan barrikaden fortfarande står, bakom den finns ett upplopp av element - Gehenna, snöstorm, åskväder - som inte bara klipper ner den lilla ynglen utan också för den "gula" avkomman till ett halvfärdigt tillstånd. Det är dock inte allt - förstärkningar kommer att anlända, inklusive ogres, och det kommer att bli fler av dem om striden drar ut på tiden eller går bortom barrikaden.

Efter detta väntar en strid oss ​​utanför stadsportarna – resten av gruppen slåss där. Jag hade Ogren som befallde honom, men han borde inte slåss vid själva porten - han skulle inte ha tid att svänga mot fienden. Låt Ogren ta itu med de "gula" motståndarna, och hunden och någon annan håller grinden (Leliana är idealisk, hennes förtrollande sång nitar alla till platsen, och hunden gnager försiktigt i halsen; men Leliana kan vara nödvändig i huvudtruppen ).

Kombinationen "sjungande Leliana + hund" håller tillbaka angreppet vid stadsporten.

Nästa station är Fort Drakkon. Jag rekommenderar att ta skjutstöd på fortets innergård: denna innergård är en bekväm skjutbana. Under de allra första sekunderna förstör vi tre grupper av "gryntande" med eldklot och kottar, och koncentrerar elden på drakebarnet (även utsökt översatt). Vi gör detta snabbt, för snart kommer den andra att "födas" och Genlock-magikerna kommer springande. Magikerna bör bindas upp på trappan, alverna kommer lätt att skjuta dem.

Nu - insidan av fortet, vi är ensamma där. Den första striden kommer att äga rum i huvudsalen på nedre våningen: Genlock, "skaparen" (eller på engelska trollkarlen) kallar fram sju spöken, varefter han aktivt besvärjer. Men om du inte blir distraherad och snabbt rusar mot magikern, kommer de bakre spökena inte att ha tid att se oss (de föds inte omedelbart, förrän de bildas - vi är redan bortom deras syn). Och detta kommer att förenkla saker. Du bör inte ägna mycket energi åt spöken; till exempel kan Morrigan ensam klara av dem; en magiker är mycket farligare.

Därefter väntar ett bakhåll där korridoren möter vägen från väst till öst. Gå inte dit, det finns en fälla där; det är värt att omedelbart lansera Gehenna eller snöstormar i båda sidokorridorerna. Låt deras invånare dö utan att se dig.

Öster om här, framför dörren till andra våningen, väntar Sandal på oss - det här är sista chansen att köpa eller förtrolla något (hans fars varor finns med honom).

På andra våningen är det ett svårt slagsmål - med mästermördaren och hans elever. De är osynliga innan de slår... men sårbara, och om du samtidigt som du öppnar dörren mot söder i slottets östra flygel börjar kasta något massivt, och även lägger en avstötningsruna under dig själv i förväg, kommer mördarna kommer att avslöja sig utan skada.

Och slutligen - ärkedemonen.


Låt oss dra åt helvete med den dåliga jäveln!

Ärkedemonen spottar andeenergi, slår med svansen, trampar och flyger ibland från plats till plats. När hans hälsa minskar ändrar han sitt beteende:

    efter att ha förlorat 25% av sin hälsa börjar han kalla en "tratt", som tar bort hälsan och försvagar alla omkring honom;

    efter att ha förlorat 50 % av sin hälsa flyger han till en plats där han inte kan nås i närstrid, och uppmanar en skara avskyvärdheter om hjälp; dessutom har han ett anfall på mycket lång räckvidd;

    efter att ha förlorat 75 % av sin hälsa, återvänder han till räckvidden och börjar spränga sina krigare i luften på samma sätt som en "vandrande bomb". Brats strömmar in.

Det mest kraftfulla vapnet mot ärkedemonen är ballistorna som står runt; De är ganska snabba, men går snart sönder. Det är precis vad en rånare behövs för, han kan reparera verktyg (men inte på obestämd tid). Och stå inte framför ballista - en volley anses rättvis, så du kan av misstag skjuta dig själv.

Trollformler och vanliga pilar är också ganska bra, och handvapen fungerar också. Dvärgar eller golemer kommer att ta sig an de flesta problemen med styggelserna, men de är värda att läka. Var uppmärksam på en annan allierad som också rekommenderas att bli helad - High Sorcerer Irving.


HUS GENITIVI

Weylon x1 Blodmage Rank 3

KROG "BITTED ADELMAN"

Mästare Ignacio x1 Mördare Rank 4 Rättegången mot korparna.
Gangster x1 Mördare Rank 3
Gangster x1 Rånare Rank 3
Kapten för Loghaingardet
(Loghain Guard Captain)
x1 Krigare Rank 3 Valfri uppdragsstrid Brottsvåg.
Loghain Soldier (Wisp Wraith) x4 Krigare Placering 2, 3
Ledare för de blodiga årorna
(Crimson Year Leader)
x1 Djur Rank 3 Valfri uppdragsstrid Jävla åror.
Blood Oar legosoldat
(Crimson Years legosoldat)
x2 Krigare Placering 2, 3
Blood Oar legosoldat
(Crimson Years legosoldat)
x1 Rånare Rank 2


Efter att ha drivit ut demonen i Redcliffe Castle (under uppdraget Earl av Redcliffe) Erlessa Isolde eller Bann Tegan kommer att erbjuda sig att hitta den heliga askans urna för att hela Erl. Genitivis bror känner till urnan.

I Genitivi-huset (Denerim, shoppingdistrikt) kommer Veylon att råda dig att leta efter det i tavernan vid sjön Calenhad. Du behöver inte leta – det är en fälla. Anteckningsboken visar den sanna riktningen för sökningen Genitiv forskning precis här i bröstet. En ny plats kommer att dyka upp på världskartan - byn Vault.

Om du vill kan du komma till Genitivis hus i Denerim innan du besöker Redcliffe. Att prata med Waylon själv startar uppdraget.

I kyrkan ska skyddsrum tas bort Kultistens medaljong hos abboten och prata med Genitivi i högra gången (bakom den hemliga dörren). Du kommer att transporteras till det förstörda templet. Efter att ha passerat templet och följande grottplats måste du prata med Kolgrim.

Du kan gå med på Kolgrims förslag (det verkliga valet kan göras senare). Efter att ha passerat genom bergstoppen till provplatsen måste du slutföra uppdraget Trons test, som kommer att öppna tillgången till urnan av helig aska. Att vanhelga askan och prata med Kolgrim på toppen av berget kommer att låsa upp specialiseringen Ripper.

Om du skändar Andrastes aska drakblod, kommer Wynn att lämna truppen för alltid, även om hon var i lägret. Det enda sättet att undvika detta är att slutföra Sanctuary innan du går med Wynn i Mage Tower. Leliana kan bli fientlig om askan skändas i hennes närvaro, men om hon blir mer självisk efter att ha slutfört ett personligt uppdrag Lelianas förflutna, kan du övertyga henne att upprätthålla fredliga relationer.

Resultat:
755 XP om du vägrar Kolgrims erbjudande i templet;
Cavaliers Mace, om du rånar Kolgrim;
tvåhandsyxa Blade of Faith, om du dödar Kolgrim;
möjlighet att ringa hög drake och ta hans skatter i besittning om du dödar Kolgrim;
öppna en specialisering Ripper;
750 XP när du avslutar testversionen;
mästarens dweomerruna, om du ber om en belöning från Genitivi i hans hus (om askan inte skändades och Genitivi förblev vid liv).


Alistairs personliga strävan. Med goda relationer (godkännande större än 25) kan du fråga Alistair om hans familj (det är bekvämast att göra detta när du först besöker byn Redcliffe). Senare, i handelskvarteret i Denerim, känner Alistair igen dörren till huset där hans syster bor (huset bredvid smedjan). Om så önskas, efter att ha träffat sin syster, kan du övertyga Alistair om att "alla lever för sig själva" - detta kommer följaktligen att ändra stilen på hans kommentarer och beteende.

Resultat:
250 XP för att slutföra uppdraget.


Den slicker Couldry i Denerim Trade Quarter erbjuder 8 "tips" mot en avgift - 4 för någon som vet hur man stjäl, 4 - för någon som vet hur man väljer lås.

1. Stjäla Plånbok med ädelstenar hos damens piga. En piga i en grön klänning kommer att dyka upp i mitten av platsen.

2. Stjäla Ser Nancyns prydda svärd hos Nancy i butiken "Curiosities of Thedas". Stöld är möjlig genom dialog och på vanligt sätt, det vill säga man kan få två svärd.

3. Stjäla Silversmedsnyckel hos Master Tilver. Befälhavaren med vakter kommer att dyka upp i norra delen av platsen. Du kan närma dig antingen genom att övertyga vakten, eller använda osynlighet, eller genom att gå mellan husen (förbi magikerns kontakt), eller använda hjälp av en budbärarpojke som står i närheten. Stöld är möjlig genom dialog och på vanligt sätt, det vill säga man kan få två nycklar. Nyckeln (det räcker med en) öppnar två kistor i mitten av platsen.

4. Stjäla Krona av Tairn Loghain från seneschalen på krogen "Bitten Nobleman". Du kan använda osynlighet, eller hjälp av en servitris (alla alternativ är lämpliga - drick dig full, etc.). Du behöver inte stjäla kronan, utan försök prata med seneschalen.

5. Ta värdesaker från Lady Sophies rum i Bitten Nobleman-krogen. Du måste öppna låset på dörren och ta något föremål.

6. Plocka upp Silvertackor från tre kistor i ett lager i södra delen av platsen.

7. Ta skatterna från Bann Franderel's Estate (en ny plats, Bann's Estate of the Western Hills, kommer att dyka upp på stadskartan). Istället för skatt kommer det att finnas ett bakhåll i godset, men detta är en förutsättning för nästa steg i uppdraget.

8. Plocka upp Andrastes tårar från Banna Franderels gods. Detta uppdrag ges efter Landsmeet. Du måste återigen gå in i godset och ta flaskan från kistan i statskassan. Tidigare var tillgången till skattkammaren från vinlagret blockerad av en garderob.

Resultat:


Ett uppdrag för intresserade från R. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du måste samla tolv kärleksbrev. Brevplatser: Dalish Camp, Brecilian Ruins (översta nivån), Orzammar (Charter's Hideout and Royal Palace), Lake Calenhad (krog), Mage's Tower (senior mages' kvarter), Denerim (Earl Eamons gods, The Pearl, Smithy), by Redcliffe (kvarn), Redcliffe Castle (källare), Village of Refuge (hus).

Resultat:
125 XP och 6 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det första uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du behöver ta med femton portioner Djurgift. Varathorn har ett obegränsat utbud i Dalish Camp.

Resultat:
95 silvermynt för att slutföra uppdraget.


Det andra uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Måste ta med tio Granater(värdefulla stenar). Stenar måste samlas in allt eftersom spelet fortskrider.

Resultat:
200 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det tredje uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du måste ta fyra "påsar" till den så kallade Överföringar(gömmer sig). Deras plats: Denerim Trade District, taverna vid sjön Calenhad, pass i Frosty Mountains, byn Redcliffe. Den sista påsen kommer att explodera när den placeras.

Resultat:
175 XP och 3 guld- och 98 silvermynt för att slutföra uppdraget.


Det fjärde uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i Denerim-krogen). Du måste misskreditera D. För att göra detta måste du prata med Gorim och syster Theohilda i Trade Quarter och med chefen i Curiosities of Thedas. Sedan – träffa vaktkontakten i Handelskvarteret (nära utgången till stadskartan). Härnäst på stadskartan blir det ett slumpmässigt möte med assistent D. (läge Dilapidated Lane), som har en karta Vägen till skydd. Ett nytt märke kommer att dyka upp på stadskartan - Vault D. I skyddet måste du besegra D. och hans vakter.

Resultat:
250 XP och 10 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det första uppdraget för intresserade från D. (uppdragen i den här serien ges i Denerim tavernan). Tre måste gömmas Kroppsväska vid soptippen i Denerim Trade Quarter (bredvid templet). Påsarna finns i Trade Quarter (nära templet), i Trade Warehouse (ingång från Trade Quarter), i "Perlan".

Resultat:
125 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det andra uppdraget för de intresserade från D. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du måste skjuta från en båge på den angivna platsen i västra brecilian (vid punkt 6) (en armborst är inte lämplig). Sedan - besegra legosoldaterna och ta vikt brev.

Resultat:
175 XP och 4 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det tredje uppdraget för de intresserade från D. (uppdragen i den här serien ges i Denerim tavernan). Det är nödvändigt att förstöra tre falska vittnen: vid sjön Calenhad, i Denerim ("Thedas underverk"), i de frostiga bergen i Orzammar.

Resultat:
6 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det fjärde uppdraget för de intresserade från D. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du behöver döda K. På stadskartan blir det ett slumpmässigt möte med K:s assistent (plats Dilapidated Lane), som har en karta Vägen till skydd. Ett nytt märke kommer att dyka upp på stadskartan - K’s Vault. I skyddet måste du besegra K. och hans vakter.

Resultat:
250 XP och 10 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (kan hämtas i Lothering, Redcliffe eller Denerim). Det är nödvändigt att ta bort det stulna Guild förnödenheter från tre desertörer - i Frosty Mountains, på Lake Calenhad, i Denerim (Port Backyards).

Resultat:
ringa Frost Strike från en desertör i Frosty Mountains;
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (kan tas i Lothering, Redcliffe eller Denerim). Behöver ge tre Rekryteringsbrev- i Lothering (kyrka), i byn Redcliffe (hus), i Denerim (Elfinage).

Observera att Lothering blir otillgängligt efter att ha slutfört något av dessa uppdrag: Odjurets natur, Perfekt, Bruten cirkel, Urna av helig aska.

Resultat:


Blackstone Volunteers uppdrag (kan tas i Denerim). Du måste ta med tjugo läkande omslag. Eventuellt grötomslag kommer att överföras, börja med de mindre.

Resultat:
175 XP, 3 guld- och 98 silvermynt för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (kan tas i Denerim). Det finns fyra begravningshyllningar som ska ges till änkor. De ligger i Redcliffe (kyrka), Lake Calenhad (krog), Denerim (Shopping District och Dirty Alley).

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (kan tas i Denerim). Uppdraget ges efter att ha slutfört de andra fem frivilliga uppdragen. Du måste prata med Relnor Hawkwind i Trade Quarter och fatta ett beslut: antingen döda honom eller döda hans son Taoran Hawkwind (slumpmässigt möte på världskartan, plats Taorans läger).

Resultat:
350 XP och 4 guldmynt om du dödar Relnor;
350 XP, 4 guldmynt och Gratis Scout Helm, om du dödar Taoran;
3 guldmynt om Taoran släpps mot lösen.


Om du pratar med Mästare Ignacio i Denerim Trade Quarter kommer han senare att bjuda in dig via en budbärare till ett möte på Bitten Nobleman tavern och erbjuda ett antal uppgifter.

2. Döda Kadan-Fe legosoldaterna. En ny plats, Kadan-Fe Shelter, kommer att dyka upp på världskartan.

3. Döda ambassadör Heinley. Ambassadören och säkerhetsvakten finns i det kungliga palatset i Orzammar, i Prince Trians rum.

4. Döda kapten Chase. En ny plats, Ransom Place, kommer att dyka upp på Denerim-kartan.

Efter att ha slutfört uppdraget kommer handlaren Cesar att ha ett extra sortiment på Denerim-marknaden. Om du dödar mästare Ignacio efter att ha slutfört uppdraget kommer handel med Cesar att bli omöjlig.

Resultat:
Armborst med förbättrat grepp Och Rough Gut Gauntlets för de tre första uppgifterna;
handskar Hittade av Red Jenny för att slutföra uppdraget.


Sergeant Kilown i Denerim Trade Quarter ber att få utvisa legosoldaterna från Bitten Nobleman-krogen. Samtidigt vill kunden att det ska bli bråk. Efter att ha besegrat ledaren kommer de återstående legosoldaterna att kapitulera.

Resultat:
100 XP och 3 guldmynt för att slutföra uppdraget.

Passagerna i uppdragen är placerade i spoilers, så att de som inte av misstag vill läsa i förväg och ta reda på något onödigt inte skulle förstöra deras njutning av spelet.

Ostagar

I fallet med det valda ursprunget "ädel person": V vilda länder Korkari lite längre från mötesplatsen med den skadade soldaten ser du en vild blomma, vit med en röd mittpunkt. Davet (en partimedlem) kommer att säga att jägaren från lägret i Ostagar letar efter en sådan växt, eftersom han tror att det med dess hjälp kommer att vara möjligt att bota Mabari-krigshundarna, förgiftade av blodet från varelserna från mörker. När han återvänder till Ostagar återstår bara att hitta jägaren och begära tilldela- 50 kronor, 20 eller inget.

I andra fall: När man närmar sig jägaren i Ostagar inleds en dialog. Han kommer att be din hjälte, som en nyrekrytad av de grå vaktmästarna, att gå in i en bur med en hund som förgiftats av mörkrets blod och möta honom (eller så kan du döda honom och därmed slutföra uppdraget). Efter detta kommer hunden att lägga till att för att läka den här hunden behöver du en viss blomma som växer i de vilda länderna i Korcari, vit med en röd mitt. När du tar med den kommer jägaren att göra en läkande salva.

Så här får du en: gå till buren med desertören nära sjukstugan i Ostagar och prata med honom. Han kommer att hävda att han inte hade för avsikt att fly alls, utan i själva verket försökte stjäla nyckeln till magikernas bröst. Nu, efter att ha suttit i en bur i flera dagar, är han redo att byta ut denna nyckel mot mat och vatten. Mat kan fås från vakten i närheten:

Du kan ge mat i utbyte mot en nyckel (Alistairs godkännande +1, om det finns en i sällskapet) eller för ingenting (Alistairs godkännande +2). Det finns ett annat alternativ att döda desertören och ta nyckeln (Alistairs ogillande -5). Efter att ha fått nyckeln på ett eller annat sätt återstår bara att välja ett ögonblick då den pacificerade inte är nära bröstet och ta dess innehåll (detta måste göras innan du går in i Ishala-tornet).

Korcari Wilds

Så här får du en: gå fram till missionären Jogbys kropp, flytande i sjön nära passagen till Ostagar, ta ett brev från hans far Rigby, läs om de dolda förråden och hitta kistan enligt ledtrådarna:

  • Hitta trädet som har fallit över det förstörda huset (du måste vända dig om för att se det),
  • Passera under bron gjord av ett fallen träd (missa inte det, för det finns tre hängda personer på det trädet),
  • Gå runt det kollapsade tornet till höger,
  • Stå mellan en hög ruinbåge och en stående sten täckt med mossa,
  • Gå längs vägen av stenar och rötter (det kommer att finnas en flock vargar där),
  • Hitta två stora statyer och en kista mellan dem.

Pris: tvåhands platt svärd av Chasinds (Chasind Flatblade) tillverkat av grått gjutjärn. Också i kistan kommer ett annat brev till Jogby, där Rigby skriver att han inte kunde hitta Hasinderna...

Koda: Ett brev till Jogby, Avskedsbrev till Jogby.

Så här får du en: hitta kroppen av missionären Rigby på platsen bakom bron gjord av ett fallen träd, det kommer att finnas ett papper med hans testamente på. Därefter bör du ta dig till Rigbys tidigare läger på platsen för Tevinter-ruinerna i den nordvästra delen av Wild Lands, plocka upp lådan från cachen i elden och Clay Idol-amuletten (+10 motstånd mot kyla). Du kan öppna lådan och behålla dess innehåll (oförtrollad amulett) eller ta den till Jetta i Redcliffe Village.

Koda: Rigbys sista vilja och testamentet.

Så här får du en: du behöver hitta missionären Rigbys dagbok i hans läger i nordvästra delen av Wild Lands, den ligger i en kista mellan två tält, läs den och se dig omkring (tryck och håll ned TAB-knappen) - det första tecknet kommer att hittas under rötterna av ett träd i närheten. Därefter ska du aktivera den med höger musknapp (sikta samtidigt som du håller ned TAB), varefter andra skyltar blir synliga (se kartan). Var och en av dem måste närma sig och aktiveras på samma sätt. Aktiveringssekvensen spelar ingen roll; den sista kommer fortfarande att vara skylten nära bron med ett bakhåll av mörkrets varelser och fällor. Hasinda-cachen finns i ett ruttet träd i en glänta söder om bron.

Pris: en mycket bra uppsättning vapen och mer - en barbarmace gjord av stål (Barbarian Mace), en Chasind Crusher i järn, en Wilds-båge gjord av idegran (Wilds Bow), en hövdingshjälm (Thane Helmet) och Chasind Robes.

Koda: Tecken på Chasind.

Så här får du en: plocka upp en lapp och en påse med aska från kroppen av en död soldat bakom en bro med ett mörkt bakhåll och fällor. Läs och, om du vill, verifiera denna information, klättra upp för kullen i norr och strö ut askan på en stenhög. Efter detta kommer Gazarath att dyka upp...

Koda: En nypa aska.

Avsky

Så här får du en: gå till Lothering som en del av historien. Vid ingången kommer ditt företag att stoppas av banditer som kommer att kräva 10 silver för att få komma in i byn. Vad kan göras:

  • försök att löna sig, men banditerna kommer inte att sluta där och kommer att vilja ha ytterligare 20 silverpjäser,
  • berätta för banditerna att en dåligt bevakad handelskaravan följer dig, de kanske tror det,
  • skrämma banditerna med din anknytning till Grey Wardens (men efter att ha lärt sig om detta kan de begära den utlovade belöningen för dina och Alistairs huvuden),
  • provocera en attack (vägra att betala).

Om du väljer alternativet att slåss, bör du under kampen koncentrera dig på banditernas ledare - han kommer att kapitulera när han nästan blir ett lik. Därefter kan du kräva att ge upp all byte (totalt mer än guld), och sedan släppa dem eller avsluta dem. Det kommer också att vara möjligt att informera familjen till rånade alver som sitter nära bron i Lothering om det öde som drabbade banditerna om de dör eller rymmer. Slutligen, i kyrkan kan du hitta templarernas chef, Sir Bryant, han kommer att belöna dig med 20 silver för nyheten om banditernas försvinnande (du kan också be honom om ytterligare hjälp och han kommer att ge dig nyckeln till byrån).

Notera: Det ska finnas antika alvstövlar i byrån i Lotherings kyrka, men på grund av ett fel finns de inte där. Läs om hur du fixar detta.

Så här får du en: efter en uppgörelse med banditer nära Lothering kan du lägga märke till just där, på vägen, kroppen av den templar som de dödade. Ta medaljongen och lappen från kroppen och läs den. Tydligen var den avlidne Sir Henric, som letade efter den heliga askans urna. Därefter bör du hitta hans kamrat, Sir Donall, i kyrkan, berätta för honom om Sir Henryks öde och lämna tillbaka hans medaljong. Sir Donall kan förtydliga situationen lite mer – det visar sig att urnan är efterlyst till Earl Eamon av Redcliffe, som har insjuknat i en obegriplig sjukdom. Om du frågar om en belöning, då delar Sir Donall ut 1 guld.

Koda: En anteckning från Ser Henric.

Så här får du en: Närma dig äldste Miriam i Lothering. Hon kommer att be dig hitta henne i skogen Medicinska växter och göra minst tre små läkande omslag för sjuka, sårade och flyktingar. För att göra detta behöver du tre alverötter (Elfroots, växa även i Lothering) och tre kolvar (Flasks, kan köpas från Barlin). Du måste också förstås förstå örter (kontakta Morrigan vid behov). Pris: 50 silver.

Så här får du en: gå fram till Barlin i Dane's Refuge och fråga om det finns ett välbetalt jobb i Lothering. Barlin kommer att erbjuda sig att få tre flaskor gift (Venom) så att han kan förgifta fällorna på sina fält. För att göra sådant gift behöver du tre djurgifter (Toxinextrakt, kan erhållas från jättespindlarna som slog sig ner norr om Lothering), tre flaskor (flaskor, kan köpas från Barlin) och god kunskap om gifter (kontakta Leliana). Pris: 75 silver.

Så här får du en: gå till Allison i Lothering. Hon vill verkligen sätta ut fällor på sina fält efter Barlins exempel och ber att få göra sina tre repfällor (detta är samma sak som fällor, Vårfällor). För att göra detta behöver du tre triggers (Trap Triggers, tillgänglig från Barlin) och lite kunskap om fällor. Pris: 50 silver.

Så här får du en: prata med Stan, som sitter i en bur, vid norra utgången från Lothering. Från olika källor du kan få reda på att Stan placerades i en bur för morden. Han kommer dock att uttrycka sin vilja att sona sina brott genom att hjälpa de grå väktarna i kampen mot mörkrets varelser. För att befria honom behöver du nyckeln till buren, som förvaras av pastorn, följande alternativ är möjliga:

  • övertyga den vördade mamman att släppa Stan i de grå vaktmästarnas förvar, detta är svårt att uppnå, för att göra uppgiften lättare, det är värt att göra en donation till förmån för kyrkan, och ju fler desto bättre;
  • om Leliana är med i sällskapet, då kommer den vördade modern att befria Stan på hennes begäran;
  • om du har förmågan att stjäla från en av dina partimedlemmar, försök att stjäla nyckeln;
  • Om en av dina partimedlemmar har hackingfärdigheter, försök att bryta dig in i buren.

Att försöka skrämma pastorn kommer att roa Morrigan (+4) och chocka Alistair (-13). Notera: Stan måste räddas från sin bur innan han slutför något av följande uppdrag: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind eller Nature of the Beast.

Lothering Chanters styrelse:

Så här får du en: läste på predikantens tavla nära kyrkan ett tillkännagivande att Sir Bryant lovade att betala 3 guld till alla som kan eliminera tre banditgäng som förskansar sig norr om Lothering. Sedan återstår bara att göra detta och få en belöning från predikanten Devons (Chanter Devons, förutom guld – ledaren för det tredje gänget måste vara utrustad med full tung stålrustning).

Notera: efter detta blir de nästa två uppdragen tillgängliga.

Så här får du en: läs en notis på predikantens styrelse att bönder klagar över björnattack norr om Lothering. Efter detta, hitta tre björnar, ta itu med dem och ta belöningen från predikanten - 1 guld.

Så här får du en: läste på predikantavlan om en pojke vars mamma försvann för nästan en vecka sedan. Våghalsen som hittar sin kropp eller några saker som skulle kunna finnas kvar som en minnessak för den föräldralösa utlovas en belöning på 50 silver. Sarkhis kropp ligger bortom fältet, omgiven av en flock vargar. Du bör bekämpa dem, ta kopparfiligranringen och återvända för din belöning.

The Circle of Magi

Så här får du en: hitta i biblioteket, på första våningen i Circle Tower, minst hälften av den sönderrivna boken och utföra experiment, aktivera olika föremål i strikt överensstämmelse med beskrivningen av kallelseritualerna (det finns betydande skillnader i namnen på den ryska översättningen !).

Övning ett: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - slutar med uppkomsten av en Spirit Hog.

Övning två: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - slutar med att Trickster Whim dyker upp.

Övning tre: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - slutar med uppkomsten av Fade Rifter bereskarn, som du kommer att behöva ta itu med (belöningen kommer att vara läder handskar (+10% till elskador), så kallade elektrifierade vantar (Charged Mitts) )).

Övning fyra (är en sekvens av alla tre föregående): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorns Grande Bestiary, Table Carving Station ( Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth – den sista som dyker upp är Arl Foreshadow, som följs stjäl snabbt innan det avdunstar och får en lapp för codexen.

Koda: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Så här får du en: i Stora salen på tredje våningen i Circle Tower, hitta fem trasiga sidor, läs dem och dra slutsatsen att magikerna som skrev dessa sidor blev offer för bedragaren Beyha Joam. Efter detta, när du rör dig runt den globala kartan, kommer det att bli ett slumpmässigt möte med honom och hans gäng, som ett resultat av vilket du kommer att vinna tilldela- huva med cameo (Cameo Cowl, +2 till list, +0,5 till hälsoåterhämtning i strid).

Koda: Fem sidor, fyra magiker.

Så här får du en: i Circle Tower, hitta och läs anteckningarna för kodexen: tre på första våningen (i elevernas rum och i biblioteket), två till på andra våningen (nära Owain och blodmagerna) och den sista på tredje våningen, i Stora salen. Efter detta måste du aktivera statyerna i den stora hallens vila:

  • staty med ett kärl i handen (Karlet i handen);
  • staty with a raised sword (A sword raised);
  • staty med sänkt svärd (Ett sänkt svärd);
  • staty med en sköld (Skärmad från varje sida) i det centrala rummet nära trappan till fjärde våningen.

Om allt är korrekt gjort kommer uppgiften att uppdateras och du kan gå ner till första våningen till dörren till källaren. När du försöker öppna den ska demonen Shah Wyrd dyka upp, du måste bara ta itu med honom och ta honom tilldela- Yusaris, Dragon Slayer (tvåhandsvapen i silverit med 2 fack för runor, +20 för eldmotstånd, +5 för skada mot drakar).

Koda: Watchguard of the Reaching; Yusaris, Drakdödaren (Yusaris: Drakdödaren).

Så här får du en: hitta kroppen av blodmagikern vid den norra avfarten från Lothering till Imperial Highway (detta måste göras innan staden förstörs) och hämta brevet från Bel Grus. Därefter bör du gå till Circle Tower och hitta Bel's Cache på andra våningen.

Koda: Brottslig ånger (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Uppdrag Försvunnet barn och Lost in the Castle du kan ta det genom att gå med på att hjälpa byn Redcliffe att slå tillbaka attacken från de levande döda, och resten - efter striden.

Så här får du en: prata med Kaitlyn, snyftande i Redcliffe-kyrkan. Hon kommer att be dig hitta hennes yngre bror, Bevin. Du bör hitta Caitlins hus i byn, gå in i sovrummet på första våningen och öppna garderoben där Bevin gömmer sig. Genom övertalning eller hot kan du tvinga honom att ge upp nyckeln till kistan på andra våningen med familjens svärd, The Green Blade. Om det inte fungerar kan du försöka igen i kyrkan.

Eftersom svärdet kostar pengar bör du betala Caitlin för det: 50, 75, 100 eller 500 silver (men du behöver inte betala). Det valda beloppet kommer att påverka dina partimedlemmars attityd gentemot dig - Morrigan kommer att vara emot alla betalningar, Stan kommer att godkänna ett belopp på hundratals. Förutom svärdet kan du tigga en kyss från Caitlin, och efter striden hjälpa dem båda att åka till Denerim.

Så här får du en: prata med Chief Murdoch om att hjälpa försvararna av byn Redcliffe och lova smeden Owen att hitta sin dotter, Valena, i slottet, trots ogillande av Morrigan och Stan (-5). Valena finns i ett litet förråd på nedre våningen i Redcliffe Castle - Main Floor. Du kan berätta för henne om den underjordiska tunneln eller erbjuda henne att vänta i detta förråd, i alla fall kommer hon att springa iväg och sedan stanna i smedjan.

Men om du inte hittar Valena innan Connor är helad, kommer hon att anses vara död och du måste berätta för Owen om det. Senare kommer en ny smed att dyka upp i byn med en annan uppsättning varor till salu; du kan köpa Far Song-bågen av honom (dvs om du räddar Valena är det omöjligt att köpa det här vapnet). Pris:

  • Amulett - om du berättar för Owen om Valenas död och sedan presenterar dig för den nya smeden som Owens släkting,
  • Shielded Dwarven Armor - om du räddar Owens dotter.

Notera. Om Valena räddas kommer Owen att ha Boots of Diligence och en del av Diligence Armor Set till försäljning. Smeden som ska ersätta Owen säljer Distant Song-bågen, kanske den bästa bågen i spelet. Gör ditt val.

Brecilian Forest

Så här får du en: prata artigt med Cammen i Dalishlägret. Han längtar efter alven Gheyna, men hon tar inte den stackaren på allvar, för... han är bara en jägares lärling. Du kan hjälpa ett par att ansluta:

  • efter att ha skaffat ett vargskinn från skogen till Kammen så att han äntligen kunde bli jägare,
  • övertyga Heina (inflytande skicklighet!) att Kammens sociala position inte är så viktig.

Pris blir boken The Saga of Iloren (du kan ge den till eremiten eller sälja den). Eller så kan du separera paret för alltid:

  • förföra Kammen och berätta om det för Heine (om du har en hjältinna),
  • genom att förföra Heina och berätta för Kammen om det (om du har en hjälte),
  • försäkrar Heina att Kammen i hemlighet hatar henne,
  • berättade för Heine att Kammen egentligen bara skulle få henne i säng.

Koda: Sagan om Iloren.

Så här får du en: snubblar över en sårad tomte, Deygan, på västra Brecilian, och bestäm vad du ska göra med honom:

  • kasta honom eller döda honom,
  • ta den till Dalish-lägret och överlämna den till en patrull ledd av Mithra längs vägen.

Under undersökningen av den sårade mannen kan du ta hans saker: en dolk, pilar, svärtade läderstövlar och en statyett av en dalisk jägare snidad från lönnträ (observera att detta kommer att resultera i en försämring av relationerna med klanen). Om du räddar Deigan, nästa gång du besöker lägret kan du prata med honom och få en belöning - en safir, och om alvens saker blev stulna, kan du lämna tillbaka figuren och inte förstöra relationerna med dalisherna.

Så här får du en: prata med Varathorn i det daliska lägret och gå med på att leta efter honom i den brecilianska skogen efter järnbark, från vilken han kan tillverka speciella vapen och rustningar. Du hittar barken i West Brecilian, på ett fallen träd nära den norra utgången till den östra delen av skogen. Sedan återstår bara att ta den till mästaren och bestämma belöningen:

  • be Varathorn att göra en Wolf-Killer-båge (Wolf-Killer, kräver 28 agility, skada 8,40, kritisk slagmodifierare 1,40%, pansarpenetration 7,20, +4 skada mot de döda, +8 skada mot djur),
  • be mästaren att göra en bröstsköld av silverit, Varathorns rustning (Varathorns rustning, kräver 30 styrka, rustning 8,92, trötthet 8,75 %, +3 till rustning, +20 för motstånd mot naturens krafter, +25 för uthållighet),
  • om du har tillräckligt med inflytande, övertyga Varathorn att göra båda,
  • tacka nej till belöningen och få ett tröstpris - Varathorns amulett, +20 motstånd mot naturens krafter, -1 fysik),
  • vara överdrivet girig och hamna i barken.

Notera: Detta uppdrag bör slutföras snabbt för att undvika problem.

Så här får du en: antingen övertyga Athras i det daliska lägret att berätta om sin fru, Danyla, smittad av varulvens förbannelse, eller snubbla på Daniella på östra Brecilian. Enligt Atras hävdar Zatrian att Danielle är död, men han tillåter inte Atras att se hennes kropp. Atras är övertygad om att Danielle lever, men har blivit en varulv, och hoppas att du ska hitta henne i skogen. Du kommer verkligen att hitta henne i East Brecilian Forest, bland en grupp varulvar, varefter du kan:

  • döda Danielle av medlidande (Wynn och Leliana kommer att godkänna detta),
  • vägra döda henne och då kommer Danielle att attackera dig själv.

Daniella kommer att be dig ge Atras din halsduk. Du kan byta ut något mot den här halsduken med Eremiten (Mad Eremit) eller ge den till Atras och få den för den utmärkelse - Athras's hänge, som också kan användas i utbyte med Eremiten. Ditt val av rader i din senaste konversation med Athras kan orsaka olika reaktioner från följeslagare (till exempel att nämna att Daniella älskar Athras kommer att orsaka Morrigans ogillande (-3) och Lelianas godkännande (+2)).

Notera: om det här uppdraget inte är slutfört, och du tog varulvarnas sida och bestämde dig för att döda dalisherna, då kommer Atras att attackera dig och varulvarna, och om du bestämmer dig för att inte döda dalisherna, då kommer Atras att säga att han går till leta efter Daniella själv (det blir ingen belöning).

Orzammar

Nagaslagaren Bemor (Nug Wrangler Boermor) ber att få lämna tillbaka minst en naga till honom - tyvärr, alla flydde åt olika håll. Uppdraget slutar efter att ha levererat en naga till honom, men du kan ta med fyra till för pengar.

Du bör hålla utkik efter rosa, högt gnisslande varelser i området, fånga dem och leverera dem till visparen:

  • till höger om porten till Orzammar Commons,
  • nära broder Burkel,
  • på bron som leder till testarenan,
  • nära ingången till Deep Roads,
  • i vrån bredvid dörren till vapensmeden Janara.

Pris: 12 silver och 25 erfarenheter för varje medbringad naga.

Koda: Nug.

Broder Burkel från Redcliffe Church, som hänger i allmänningen nära ingången till Dusty Town, säger att han har återvänt till sina förfäders land för att sprida trons ljus. Han skulle vilja öppna en kyrka i Orzammar som kommer att föra Ljussången till dvärgarna, men detta kräver tillstånd från väktarna. Du kan lova Berkel att lägga in ett gott ord för honom med Chronicler of Chronicles (detta kommer att orsaka Lelianas godkännande +2 och Stans ogillande -5), eller berätta för honom att han inte ska blanda sig i dvärgarnas religion (det kommer att finnas ingen upprepad konversation).

Chronicler Shaper Czibor bor i Shaperate i Diamond Quarter. I ett samtal med honom kan du använda övertalning eller skrämsel (möjligen för en karaktär med en utvecklad inflytandeförmåga), såväl som list. Om din karaktär är inflytelserik eller listig nog, kommer krönikören att ge broder Berkel tillåtelse att öppna en liten kyrka i Orzammar, annars måste du uppröra Berkel med ett avslag.

Notera: från epilogen kommer du att lära dig att efter öppnandet av kyrkan i Orzammar dök många konvertiter upp bland tomtarna och detta orsakade problem. Rådet beslutade att stänga kyrkan, men broder Berkel gjorde motstånd och dödades under den fredliga processionen. Rådet förklarade dödsfallet som en olycka, men nyheterna om oroligheterna nådde kyrkan ovan, där de började säga att Översteprästinnanöverväger en ny helig kampanj...

När du slutför uppdraget att hitta Jarvia i Carta Hideout, kan du stöta på en anteckning om Jammers gömställe. Av denna anteckning följer att någonstans här i en kista låst med ett speciellt lås, är bytet gömt. För att öppna den behöver du tre saker från tre andra banditkistor, och var och en av dem innehåller tre föremål, men du måste ta bara den billigaste (Grå väktare kommer att få en skada för varje felaktigt föremål som tas, och själva föremålet försvinner från lagret, så oroa dig inte för förlorad vinst):

  • Kanky's Common Box, markera 1 på kartan: Silver Costume Ring,
  • Jammer's Common Box, markering 2 på kartan: Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box, markera 3 på kartan): Granat Trinket.

Så fort du samlat in alla de rätta föremålen kommer de att försvinna från ditt inventarie, och i deras ställe kommer nyckeln till kistan med byte att dyka upp, som finns i skrymslen med de tama djupjägarna (markering 4 på kartan).

Pris: 7 guld 55 silver 45 koppar och en hjälm för tvåkärnig (Longrunner's Cap, lätt hjälm, +0,5 för att återställa uthållighet i strid).

Koda: Jammer's Stash.

Från ett samtal med Shaper Assistant Milldrate får du veta att Guardians blev rånade - de förlorade en sällsynt bok. Tjuven är med största sannolikhet stämplad från slummen och beskrivs som skallig.

I Dusty Town, hitta och döda Shady Corebit, det kommer att finnas ett kvitto på hans kropp. Det liknar de som tryckts i Test Arena och är allt skrynkligt, vadet var helt klart misslyckat. I mitten av den norra flygeln av Arenan ser du en grupp misstänkta karaktärer ledda av Fixer Gredin. Naturligtvis måste du ta itu med dem (du kan komma till den här flygeln först efter att ha pratat med Dulin Forinder eller slutfört uppdraget Perfekt). Var uppmärksam på Jertrin som står bredvid ligisterna, han är en köpare av stöldgods och vill köpa en tome. Alternativ för att slutföra uppdrag:

  • Jerthrin ska betala 2 guld och 30 silver för tomen,
  • biträdande krönikören Mildrat kommer att tacka dig, men kommer inte att ge dig något (och du kommer inte att få någon erfarenhet heller).

Notera: Om du vill sälja tomen ska du göra det direkt, Jerthrin pratar inte med dig igen.

På gatorna i Dust Town kommer du att se Zerlinda tigger efter sin son. Om du ger henne 5 silver eller frågar om hennes situation, kan du få reda på att hon en gång tillhörde gruvarbetarkasten, men födde en son från en oberörbar, varefter hennes släktingar förnekade henne (eftersom pojken enligt gnomiska traditioner ärver sin fars kast), och barnets far övergav henne (eftersom han ville att en dotter skulle komma in i gruvarbetarnas kast). Du kan försöka hjälpa Zerlinda på ett eller annat sätt (Wynn kommer att godkänna +2):

  • försök att övertyga eller skrämma (påverka skicklighet!) hennes far Ordel, som ofta besöker Orzammar-krogen "The Innkeepers", för att ta henne tillbaka med barnet;
  • övertala Zerlinda att lämna barnet med Djupa stigar(som hennes familj kräver), varefter hon kommer att kunna återvända hem;
  • om uppdraget Sången om de djupa vägarna färdig, då:
    • råd Zerlinda att vända sig till broder Berkel för att få hjälp,
    • försök att övertala (påverka skicklighet!) broder Berkel att tillåta henne att stanna i den nya kyrkan;
  • berätta för Zerlinda om frånvaron av kaster på ytan och övertyga henne att lämna Orzammar.

Pris: för att förena Zerlinda med sin familj, läggs erfarenhetspoäng till, ~200EXP.

Denerim

Väl i handelskvarteret i Denerim kommer du säkerligen att träffa Ser Landry, som kommer att känna igen dig, eftersom han också var under Ostagar, och kommer att utmana dig till en duell för att hämnas på den grå vaktmästaren för kungens förräderi och död. Cailan (han tror på Loghains ord). Du kan:

  • (påverka) lögn att du inte är en grå vaktmästare, då kommer Ser Landry att be om ursäkt och lämna,
  • (påverkan) övertyga Landry om att om han har fel, kommer han att döda en oskyldig person, då kommer han att säga att han känner att du är skyldig, men han har inga bevis, så han kommer att träffa dig igen när han hittar det, och går,
  • gå med på en duell och starta ett bråk med Landry och hans anhängare i en bakgata bakom den gnagda noble krogen,
  • vägra duellen, varefter Landry lämnar och säger att detta inte är allt (senare, när du korsar Denerim, kommer du att bli överfallen av honom).

Pris: mace med skrift (Engraved Mace, veridium, skada 6,50, agility +1, skada +1, psykisk motstånd +5%) från Ser Landrys kropp.

Blackstone Irregulars

Volontäruppdrag kan startas genom att prata med Blackstone Connection i Dane's Refuge in Lothering eller senare genom att se en annan kontakt nära Redcliffe Church eller i Denerim Tavern.

Så här får du en: samtycker till att leverera rekryteringsbrev till tre rekryter:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, som bor i ett hus mitt emot stenbron på vägen till bruket;
  • Patter Gritch, Lothering, tvättar sig i kyrkan, nära ingången till den pastorade moderns rum;
  • Varel Baern, Denerim, som ligger i Elven Alienage.

Notera. Brevet måste tas till Gritch innan Lothering förstörs, annars kommer uppdraget att förbli ofullständigt.

Koda: Brev från Blackstone Irregulars.

Så här får du en: i Denerim tavernan "Bitten Nobleman" går med på att leverera fyra dödsbud för frivilliga dödade i tjänst för sina fruar:

  • Sara i Denerim Market District;
  • Tania i Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana till Spoiled Princess Hotel vid Lake Calenhad Docks;
  • Irenia till Redcliffe Chantry.

Koda: Kondoleansbrev från Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condoleans).

Så här får du en: gå med på att lämna tillbaka de stulna förnödenheterna till volontärerna genom att spåra desertörerna som tillägnat sig dem och ta itu med dem:

  • Sammael desertören, Lake Calenhad Docks;
  • Desertören Tornas, Frostbackbergen;
  • Desertören Layson, Denerim, Run-Down Back Street.

Notera. Dagboken visar att Sammael är i Brecilian Forest.

The Mages" Collective

Uppdrag kan startas genom att prata med lokala kontaktpersoner vid Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter eller Redcliffe.

Vid sjön Calenhads pir går med på att skicka meddelanden om uppsägning till tre inte särskilt framstående elever av magikern Terraster:

  • Starrick - ligger nära huvudporten till Orzammar,
  • Fayd - står sysslolös i centrum av Denerim Market District,
  • Sheth - i Thedas under i Thedas under.

Pris: 2 guld.

Koda: Uppsägningsbrev.

Vid sjön Calenhads pir går med på att hitta och ta med 10 paket djupa svampar. Dessa svampar är ganska vanliga att stöta på i olika behållare, men om du inte har 10 stycken kan de köpas hos tomtehandlaren Ruck in the Deep Roads. Pris: 1 guld.


För att göra användbara föremål - fällor, bomber, gifter, omslag, trolldrycker - behöver du ingredienser och recept, som säljs från handlare på olika platser eller erhålls oberoende under resor. Karaktären måste också ha lämpliga färdigheter: kunskap om örtmedicin kommer att vara användbar för att skapa omslag och trolldrycker, och metoder för att göra dem för fällor, gifter och bomber. Ju högre skicklighetsnivå, desto kraftfullare föremål får du. Alla färdigheter i Dragon Age: Ursprung förvärvas vid tidpunkten för distribution av utvecklingspoäng i karaktärsutjämningsfönstret. Bra på att göra grötomslag magiska healers, med fällor och gifter - rånare. Naturligtvis förbjuder ingen att utveckla dessa färdigheter i krigare, men detta är ett slöseri med poäng. Alla följeslagare med nödvändiga färdigheter kan skapa föremål.

För att skapa ett föremål måste du öppna hantverksfönstret genom att anropa det genom färdighetsikonen på snabbåtkomstpanelen längst ned på skärmen. Om den inte finns där, bör du öppna färdighetsfönstret (knapp [K]) och dra ikonen för färdigheten Herbalism, Trap Making eller Poison Making till snabbåtkomstpanelen. Beroende på de färdigheter som lärts kommer sektioner att öppnas för att skapa föremål: fällor, trolldrycker och omslag, gifter och bomber. Hantverksfönstret är uppdelat i två delar. På vänster sida finns alla studerade recept, till höger - alla tillgängliga ingredienser eller komponenter. Om alla villkor är uppfyllda blir knappen "Skapa objekt" aktiv. Tillverkade föremål läggs till lager.

Oändliga ingredienshandlarplatser i Dragon Age: Ursprung:

  • Utlösare(2s, 60m), Flaska(1s, 30m) - Barlin; Avsky. Dane's Hideout Tavern.
  • Alvisk rot(60m), Dödens rot(1s, 20m), Djurgift(1s, 20m) - Varathorn; Utkanten av Brecilian-skogen. De daliska alvernas läger.
  • Lyrium Dust(2s, 40m) - Kvartermästare; Cirkeltornet vid sjön Calenhad.
  • Korrupt reagens(16s, 80m), Utlösare(2s, 80m) - Alimar; Orzammar. Alimara Market i Dusty Town.
  • Koncentreringsreagens(45s), Korrupt reagens(18c), Reagens för sublimering(18c), Flaska(1s, 50m) - Bodan Feddik; Truppens parkeringsplats.
  • Koncentreringsreagens(33s), Korrupt reagens(13s, 20m), Reagens för sublimering(13s, 20m), Utlösare(2s, 20m), Flaska(1s, 10m) - Bodan Feddik; Redcliffe Castle, innan han marscherar till Denerim för den sista striden.
  • Flaska(1c) - Figor; Orzammar. Figor's Goods-butik i Orzammar Commons.
  • Flaska(1s, 10m) - Lloyd; Taverna i Redcliffe.
  • Flaska(1s, 20m) - Gästgivare; The Spoiled Princess Tavern på Lake Calenhad.
  • Koncentreringsreagens(33s), Reagens för sublimering(13s, 20m), Flaska(1s, 10m) - Gästgivare; Denerim. Krog "Bitten Nobleman".
  • Livets sten(30-tal), Djup svamp(1s, 50m) - Hand; Teig av House Ortan (ingång genom Orzammar). Ruka grottan.
    • h- Guldmynt, Med- silvermynt, m- kopparmynt.

Ställen att köpa recept och ritningar i Dragon Age: Origins:

  • (1z, 10s, 40m), Syraflaska recept(1z, 6s, 95m), Recept för koncentrerat gift(79s, 34m), Litet första hjälpen-kit recept(75s, 89m), Recept för helande grötomslag(75s, 89m), Ritningar av en stor fälla(13s, 80m), Brandbomb recept(1z, 86s), (1z, 38s), (1z, 38s), Recept på stenbalsam(1z, 32s), (1z, 20s), Recept på dubbla kristaller för mabari(12c) - Kvartermästare. Ostagar.
  • Frys bombrecept(1z, 48s, 80m), Brandbomb recept(1z, 48s, 80m), Death Root Extract Recept(1z, 10s, 40m) - Köpman. Avsky.
  • Små lerfälla ritningar(1z, 24s, 80m), Recept på lyriumdryck(97s, 50m), Alertness rökelse recept(91s, 65m), Ritningar av en fälla med svagt bete(78s), Stora Fragment Trap ritningar(15s, 60m), Ritningar av en stor fälla(15s, 60m) - Barlin. Avsky. Dane's Hideout Tavern.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Recept för frysfett(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Frys bombrecept(1z, 11s, 60m) - Levi Dryden. Soldier's Peak (Tillägg "Väktarnas fästning").
  • Skallerfälla ritningar(1z, 53s, 60m), Freeze Trap Blueprints(1z, 53s, 60m) - Gamla Tegrin. Slumpmässigt möte på den globala kartan, plats "Calm Path".
  • Brandfälla ritningar(1z, 53s, 60m), Små lerfälla ritningar(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) - Ägaren till krogen "Spoiled Princess" vid stranden av sjön Calenhad.
  • Recept för brännande smörjmedel(5z, 32s, 80m), Första hjälpen kit recept(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Brandbomb recept(1z, 11s, 60m) - Kvartermästare i tornet av Circle of Mages på sjön Calenhad.
  • Ritningar för sura lerafällor(10z, 32s), Recept på Great Spiritual Balm(9z, 66s), Recept på ett kraftfullt läkande grötomslag(8z, 58s), Bra recept på naturligt balsam(8z, 46s), Recept på själsfrätande glidmedel(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Recept för surt smörjmedel(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Recept på en liten andlig balsam(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Ritningar för en själsfrätande fälla(2z, 1s, 60m), Syrafälla ritningar(1z, 53s, 60m), Recept på en själsförstörande bomb(1z, 47s, 60m), Små lerfälla ritningar(1z, 15s, 20m), Syraflaska recept(1z, 11s, 60m) - Varathorn från Dalish älvlägret i Brecilian-skogen.
  • Stora lerfälla ritningar(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Recept på ruttnande kött(4z, 51s, 20m), Litet isbalsam recept(2z, 92s, 80m), Agility Balm recept(2z, 68s, 80m), Ritningar för en själsfrätande fälla(2z, 1s, 60m), Små lerfälla ritningar(1z, 15s, 20m), Death Root Extract Recept(82s, 80m) - Farin. Passera i Frosty Mountains.
  • Stark Lyrium Potion Recept(11z, 17s, 50m), Stort isbalsam recept(10z, 57s, 50m), Recept på en stor varm balsam(10z, 57s, 50m), Explosivt fett recept(6z, 66s), Stort Lyrium Potion Recept(5z, 82s), Agility Balm recept(4z, 36s), Rattlebomb recept(1z, 39s, 50m), Ritningar av en fälla med ett speciellt bete(4z, 50-tal) - Den dämpade chefen från Curiosities of Thedas-butiken i Trade Quarter of Denerim.
  • Ritningar av en fälla med bete(2z, 40-tal) - Legnar. Orzammars gemensamma salar.
  • Ritningar av en stor vitlöksfälla(12c) - Janar. I Janara Gunsmiths-butiken i Orzammar Commons.
  • Recept på ett stort läkande grötomslag(3z, 70-tal) - Figor. Figor's Merchandise Shop i Commons of Orzammar.
  • Recept för frysfett(6z, 21s, 59m), Frys bombrecept(1z, 30s, 20m), Raven Poison recept(1z, 5s), Recept på huggormbett(5z, 26s, 40m), Ritningar av en sovgasfälla(5z, 26s, 40m), Design för kvävning av dammfälla(5z, 26s, 40m), Freeze Trap Blueprints(1z, 79s, 20m), Ritningar för en svag sovgasfälla(96s, 60m), Ritningar för en svag kvävningsdammfälla(96s, 60m) - Alimar. Alimars marknadsbutik i den dammiga staden Orzammar.
  • Recept för surt smörjmedel(5z, 32s, 80m), Recept på ett litet elixir av jordning(2z, 92s, 80m), Syraflaska recept(1z, 11s, 60m), Design för kvävning av dammfälla(82s, 80m) - Butiksägare i en bybutik i byn Uzhisheche.
  • Recept för förstörelse av magiker(4z, 65s, 60m), Ett recept på en soldats död(4z, 44s), Demon Poison recept(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) - Cesar. Denerim shoppingdistrikt.
  • Recept för koncentrerad mage förstörelse(8z, 94s), Recept för koncentrerad död av soldater(8z, 58s), Recept för koncentrerat demongift(8z, 46s), Recept på en tyst död(6z, 54s), Recept för förstörelse av magiker(4z, 65s, 60m), Ett recept på en soldats död(4z, 44s), Demon Poison recept(3z, 40s, 80m), Koncentrerat Raven Venom recept(2z, 73s, 60m) - Cesar. Denerim handelsdistrikt efter att ha genomfört alla korparnas beställningar från mästare Ignacio på Bitten Nobleman-krogen.
  • Ritningar av en fälla med ett moln av kvävande damm(7z, 97s, 50m), Ritningar av en sovgasfälla(7z, 97s, 50m), Stort recept för första hjälpen kit(7z, 92s), Recept för brännande smörjmedel(4z, 88s, 40m), Recept för frysfett(4z, 88s, 40m), Recept på liten varm balsam(2z, 68s, 40m), Recept på liten naturlig balsam(2z, 68s, 40m), Recept på stenbalsam(72s, 60m) - Alarits butik i elfinaget efter striden med slavhandlaren Caladrius.

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande på

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer för varje OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) och Windows® 10 (byggd 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan skicka in din ansökan om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra forummedlemmar dedikerade till den "gotiska" spelserien. Om så önskas, läs tävlingsbidragen och utvärdera dem. Vi håller denna tävling årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut, och det är dags att summera det och belöna de värdiga

JavaScript är inaktiverat. För att uppleva vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Status Nya svar kan inte publiceras i detta ämne.

I shoppingområde I Denerima på tavernan Bitten Nobleman kan du kontakta bartendern med en fråga om ett specialjobb. Nu kommer du att kunna ta emot vissa uppgifter från de kriminella myndigheterna i Denerim. Huvudstriden kommer att utvecklas mellan vissa R., D. och K.. Därför är det bättre att avvakta med jakten på att hitta D. tills alla hans uppgifter är klara.

Problemlösning
Samla 3 lik på de angivna platserna (2 i shoppingdistriktet och 1 i Pearl-bordellen) och eliminera dem tyst. Det är lätt att bli av med liken: i området kring Denerim-kyrkan kommer det att finnas något som en soptipp (platsen kommer att markeras på kartan med en markör), släpp en last på 200 där och återvänd till bartendern för din belöning.

Oavslutad korrespondens
Du måste samla 12 kärleksbrev och ge dem till bartendern. Du kommer att hitta bokstäver på dina resor när du går vidare genom spelet.

Diplomatiska behov
Bartendern behöver ge 15 portioner djurgift. Den här komponenten kan hittas när du går vidare genom spelet (borttagen från spindlar), eller så kan du köpa den från Barathorn i Dalish lägret.

För att inte spåras
Ta med bartendern 10 värdefulla stenar granatäpplen De kan hittas på resor.

Inga tjänster
Du måste signalera D:s folk på en viss plats. Vi går till Brecilian-skogen till den första platsen, hittar platsen markerad på kartan, sätter på en båge (detta är en förutsättning) och släpper en signalpil. Nu kan du återvända till bartendern.

Cacher
Gå runt 4 cacher och placera paket med sprängämnen i dem:
- Denerim marknad
– Redcliffe i ett villaområde vid sjön
- på platån av Frostbergen nära ingången till Orzammar
- i krogen "Bortskämda prinsessan" nära korsningen till trollkarlens torn vid sjön Calenhad.
Alla cacher kommer att markeras med markörer på platsminikartan. Efter att ha distribuerat paketen, gå tillbaka till bartendern för din belöning.

Falska vittnen
Du måste döda tre personer:
1. I Denerim
2. Vid sjön Kalenhad
3. I de frostiga bergen på torget framför ingången till Orzamar.

Hårda åtgärder
Du måste döda myndigheten K.. Du kan hitta honom i Denerim (på kartan över stadsdelarna).

Nytt land
Notera: Detta är ett uppdrag under vilket D:s auktoritet kommer att dödas. Om du inte har slutfört uppgifterna från D., är det bättre att inte ta detta uppdrag från bartendern ännu.
Du måste gå runt rätt personer och ge dem en symbol från K. Nödvändiga människor Detta:
-handlare Gorim
-pacified i lava "Wonders of Thedas"
-en av systrarna nära kyrkan
- sambandsman från stadsvakten
Alla ligger i handelsdistriktet Denerim och är markerade med markörer på minikartan. Efter att du har gett alla signalen, gå till något annat område i Denerim. Du kommer att bli attackerad av D:s folk. Från ledaren hittar du nyckeln till D:s eget skydd, varefter den kommer att dyka upp på din stadskarta. Gå dit och döda själv D. Ta 3 guld från hans lik, du får ytterligare 10 av bartendern för utfört arbete.