DRAKENS ÅLDER: URSPRUNG. Karta över Denerim Trade District. Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, gemenskap) Tillbehör för guilden

Av min personliga erfarenhet är jag övertygad om att du kan få uppmärksamhet och tid och locka även de mest populära människorna i Amerika till samarbete, om du bara visar genuint intresse för dem.

Dale Carnegie, Hur man vinner vänner och påverkar människor

Så, har du bestämt dig för att ta en tur till Ferelden? "Gray Guardians" är det äldsta företaget på denna marknad, och vi är glada att kunna erbjuda dig våra tjänster! Vi har flera fler ansökningar från hela landet, så vi plockar upp andra exkursionister på vägen. Jag är säker på att du kommer att gilla företaget vi har valt! De är naturligtvis olika människor, men det är okej - utbildningen som ingår i ditt paket hjälper dig att bli ett riktigt team. Hur exakt? Nu får du reda på det.

Samla en grupp Tre sätt att förbättra relationer Alistair: den näst sista väktaren Morrigan: trolldomsskönhet Hund: den mest trogna följeslagaren Leliana: den upplysta mördaren av murarna: Qunarierna ger inte upp! Wynn: Sorceress on the Warpath Zevran: Death is Fun Oghren: Child of the Mountains Loghain: An Unexpected Ally

Att sätta ihop en grupp

För att maximera ditt lags effektivitet, samla alla dina följeslagare så snabbt som möjligt. På så sätt kan du börja hantera deras utveckling tidigare när du går upp i nivåer. Dina första följeslagare kommer att vara krigare Alistair(specialisering - vapen och sköldar) och trollkvinna Morrigan. På vägen till Lothering kommer han att hitta dig hund, och i själva staden kommer rånaren att ansluta sig Leliana och en annan krigare - Stan(föredrar tvåhandsvapen). Efter detta råder jag dig att bege dig till Redcliffe - den första delen av denna uppgift kan slutföras utan att träffas särskilt starka fiender. Därefter måste du ta en paus (vi pratar om orsakerna till detta senare) och rensa tornet av Circle of Mages - det här är en svårare uppgift, men en trollkarl kommer att gå med dig Wynn. Tomtemördare Zevrana du kan bli accepterad i truppen genom att befria Redcliffe från de odöda eller slutföra något av huvuduppdragen. Äntligen, gnomekrigaren Ogren(föredrar också Tvåhandsvapen) hittar du naturligtvis i Orzammar. Faktum är att det är svårare att rensa dvärgfängelsehålor än att nå en överenskommelse med alverna, men här kan du fuska: efter att ha fyllt på dina led med denna fighter, gå till Brecilian och återvänd först därefter till de övergivna dvärgtaggarna.

Naturligtvis kan följeslagare inte bara gå med i truppen, utan också vilja lämna den om ditt förhållande är väldigt dåligt eller om du har begått en handling som strider mot deras övertygelse. Men att uppnå 25, 50, 75 och 90 relationspoäng inspirerar dina följeslagare, vilket kommer att leda till en ökning av en av de grundläggande egenskaperna med en. För Morrigan är det magi, för Wynn är det viljestyrka, för Alistair och Ogren är det fysik, för Sten och Loghain är det styrka, för Leliana är det list, och för Zevran är det skicklighet.

Tre sätt att förbättra relationer

Du kan vinna respekten hos dina vapenkamrater genom samtal, gåvor och att utföra speciella uppgifter. Du kommer nästan alltid att behöva starta konversationen: om någon övervann blyghet och gav sig in, kommer det oftast att gå dåligt. Antingen har någon sorts olycka inträffat, eller så gör du något som din följeslagare inte alls gillar. I det andra fallet hjälper övertalningsförmågan - din karaktär måste utveckla den först. Om det finns ett alternativ med ett sådant märke i dialogen, bör det oftast väljas. Resultatet kommer att bero på kompetensnivån och komplexiteten i situationen.

"En sorglig lantlig kyrkogård", säger du? Vad som finns i valvet är en samling påskägg. Gary Gygax, avbildad, hedrades också.
återförsäljare av AD&D-systemet, vars spår kan ses och
V Dragon Age.

På en notis: Du kan bara starta många viktiga samtal på lägret - kolla där ofta.

Ofta i dialoger blir du ombedd att uttrycka samma idé med olika ord. Du kommer att uppnå de bästa resultaten genom att tala i samma stil som din samtalspartner. Prata med Winn på allvar, prata med Stan direkt och utan tvekan; Att försöka skämta med dem som du gjorde med Zevran kommer att leda till en försämring av relationen. Du kanske inte märker detta - resultatet av dialogen blir till exempel +2 - men istället för +6 när göra rätt val toner.

Om du får slut på ämnen att prata om, glädja dina följeslagare med presenter - föremål som ur spelsynpunkt nästan alltid är värdelösa. Effekten beräknas enligt följande. Grundvärde - 5; den minskar med en för varje gåva som tidigare getts till denna karaktär, men faller aldrig under 1. Om souveniren faller inom hans intresseområde läggs ytterligare 5 till. För speciella tomtgåvor (de kan bara ges till de för vem de är viktiga) - en ökning 10. Men om förhållandet med en följeslagare har fallit under noll, kommer det inte att vara så lätt att köpa hans förtroende - effekten sjunker med hälften.

På en notis: Observera att effekten av alla gåvor minskar med -1 för varje gåva som ges.

Tja, om de två första metoderna gav framgång, kommer en dag vänner att göra en liten förfrågan. Till exempel: "Jag lämnade nyligen en familjerubin i komposthögen, väldigt dyr, kan du hjälpa mig att hitta den?" Men det är en annan historia.

Alistair: näst sista gardet

Alistair är ärlig, snäll och enkel. Han är en lojal vän och är redo att följa dig - även om det verkar som att han som en mer erfaren Guardian borde ha tagit kommandot. Tyvärr är ledarskap en börda för honom, även om det logiskt sett borde ligga i hans blod. Han är den tidigare kungens, Maric, oäkta son, men tillsammans med sin lärare, Earl Eamon, gjorde han allt för att detta skulle förbli en hemlighet. Alistair är inget som Macbeth, och orden "A King to Come!" de skrämmer honom bara, så förvänta dig inte tacksamhet om du hjälper honom att klättra upp på den där dumma stolen som kallas en tron.

Naturligtvis kommer ett besök på Redcliffe, där han tillbringade sin barndom, att vara särskilt viktigt här. Efter att ha rensat slottet från de odöda kommer du att ställas inför problemet med vad du ska göra med den besatta Connor. Den korrekta (och faktiskt den enklaste) lösningen är att gå till Circle of Mages för att få hjälp och sedan besegra demonen i skuggan. I det här fallet kommer Alistair att vara tacksam mot dig för att du räddade hans lärares familj (+7). Att döda Connor eller hans mamma kommer att få förhållandet att försämras kraftigt (-10). Se till att titta på Earls kontor Alistairs mammas halsband.

Presenter till Alistair
Närvarande Var ska man leta
Alistairs mammas amulett Eamons kontor
Duncans sköld Guardian Warehouse, Trade District
Vit runsten Circle Tower, 3:e våningen
Stenfigur av en krigare Asyl
Drakefigur i sten Redcliffe Castle, översta våningen
Liten snidad statyett Lothering
Onyx demonfigur Östbrecilian
Svart runsten Taig Educan

Efter att ha pratat med din bror i ordningen innan du besökte Denerim, kan du få reda på att hans syster bor där, bredvid Wades butik Goldanna. Ack, hon kommer inte att vara nöjd med sin bror. Om du försöker trösta Alistair, som är upprörd över mötet, kommer han att tacka dig senare. Om du förklarar om livets hårdhet kommer han att dra slutsatser: han kommer att bli tuffare och mer pragmatisk. Å ena sidan en mindre trevlig följeslagare. Å andra sidan, om du planerar att göra honom till kung, är naivitet och spontanitet inte de bästa egenskaperna för en härskare. Dessutom kommer den "nya" Alistair att gå med på att gifta sig med drottning Anora om du bestämmer dig för att benåda hennes far, även om han kommer att lämna festen. Så det här alternativet har sina fördelar.

Tack vare Flemeths magi lärde sig Alistair plötsligt att flyga. Men hur viftar man med en sköld?

Alistair vet att de grå vakterna hade en bas i Denerim. Du kan dock bara hitta den hemliga ingången genom att befria en annan bror i ordningen, Riordan, från fängelset. Se till att kolla in det - mycket utrustning till salu försvinner där, och viktigast av allt - den har bevarats Duncans sköld, inte tagen av honom vid Ostagar. Som du säkert förstod av samtalen skulle detta vara den bästa presenten till Alistair. Dessutom, i händerna på din följeslagare förvandlas den till kanske den bästa skölden i spelet, med vilken du inte skäms för att gå in i den sista striden.

Det viktigaste testet på din vänskap är besluten angående Loghain-fallet och den lediga tronen. Alistair kommer att lämna truppen om du bestämmer dig för att skona den avhoppade regenten, och Anora kommer att vägra att gifta sig med den som dödade hennes far. Och efter att ha blivit ensam drottning, kommer hon att försöka bli av med sin rival och beordra hans avrättning om du inte går i förbön. Det bästa alternativet är att du tar itu med Loghain och sedan arrangerar ett kungligt bröllop. Men om du, fru, inte är en dvärg eller en tomte och dessutom av ädel börd, så kan du väl själv visa dig vara en god drottning! Tja, om du, gode herre, är en adelsman, då kan du lätt regera tillsammans med Anora, befria Alistair från kronans svåra börda (och lämna honom att komma överens med sabotörhärskaren).

Morrigan: trolldomsskönhet

Trollkvinnan Morrigan är sarkastisk, kall och beräknande. De andra medlemmarna i truppen kommer inte att vinna hennes sympati - deras samtal kommer i bästa fall att vara sparring, om inte gräl. Däremot kan man försöka smälta isen som hon stängslar av sig med. Innerst inne är hon trots allt samma tjej som en gång riskerade sitt liv för att få en vacker gyllene spegel! Förutom att hennes mamma är en häxa Flemeth– Jag uppskattade inte impulsen och bröt spegeln jag hade fått. Missa inte din chans - Garin (en tomtejuvelerare, inte en ingenjör) säljer exakt samma sak i Orzammar. Dessutom kommer häxan att vara nöjd med några smycken.

Morrigans gåvor
Närvarande Var ska man leta
Svart Grimoire Circle Tower, Irvings kammare
Grimoire av Flemeth Flemeths koja
Gyllene spegel Orzammar, Garins butik
Halsband i guldrep Lothering
Gyllene amulett Orzammar, Garins butik
Guld Demon hängsmycke Rum med en urna innehållande Andrastes aska
Medaljong Härbärge, butik
Silver brosch Dalish läger, butik
Silverkedja Circle Tower, våning 2
Silvermedaljong Alvruin, övre plan

Den enda kopian av Frozen Dragon-skulpturen är utställd i Frosty Mountains. Turister bör ta hänsyn till att det Mycket tinar ofta, blir på dåligt humör.

På en notis: Vissa gåvor som inte ingår i listorna ovan verkar vara i karaktärernas intresseområde, men väcker faktiskt inte deras entusiasm. Så, en tjuv kan stjäla en tiara från Lady Hybren i handelskvarteren i Denerim. Det skulle verka som en dekoration! Men Morrigan tycker nog att det inte passar henne.

Ta tag i den mystiska i Circle Tower på den äldre trollkarlen Irvings kontor Svart Grimoire. Trollkvinnan kommer att vara väldigt glad till en början, men vid nästa stopp vid lägret kommer hon att rapportera att Flemeth levde i många århundraden tack vare det faktum att hon bebodde sina döttrars kroppar. Morrigan älskar inte sin mamma tillräckligt för att bli ett annat offer, och kommer att be dig döda den gamla häxan.

Du måste gå till Flemeths hydda utan Morrigan - annars hittar du ingen där. Du har två sätt att slutföra uppgiften. Om du vill, ta det bara grimoire av Flemeth, låt ägaren gå i fred och lura din följeslagare genom att säga att jobbet är klart (observera att Wynn kommer inte att godkänna detta). Om du inte vill, gör dig redo för ett seriöst slagsmål. Kanske trodde du att din häxa var en cool varulv? På ett eller annat sätt kommer Morrigan, efter att ha fått sin mammas anteckningar, att bli glad, och du kan också erbjuda henne en fashionabel regnrock + 20% till ismagi, bland annat.

Hur går man efter en drake?

De tog in fler rekryter, eller hur? Eh, ung och grön... Tja, lyssna. Vår största styrka är magikerna med " Kotte av kyla"och" Kraftfält" Du kommer inte bara att träffa besten först, utan du kommer också att frysa den i ett par sekunder, vilket gör att han kan hackas till sitt hjärta. Det andra är knepigare: om du lägger en mask i "burken", kommer truppen att kunna använda omslag eller lyrium. Men de vinner strider på olika sätt: när skurken blir ganska arg, täck kamraten som blev attackerad. Ögat ser, men tanden är bedövad, svansen slår inte, elden brinner inte: fienden kommer att fortsätta att slå det osårbara offret i en dryg halv minut. Förresten, vid den här tiden kan du unna din vän.

När du ska slåss mot en drake kan du inte klara dig utan en healer. Innan han börjar läka har han till och med cirka fem sekunder på sig och kan kasta ett par blixtar. Men det viktigaste är att han måste hjälpa truppen." Massrensning": magiker kan dricka lyrium, men hur är det med krigare? Det är allt. Om det inte finns några andra trollkarlar kommer de väl till pass" Acceleration"och" Isvapen" Du kan inte riktigt döda ödlor med eld, så de som har eldiga runor bör ersätta dem.

Om du bestämmer dig för att slåss mot Flemeth, sätt upp ett par fällor innan samtalet. Ja och
runan av förlamning hjälper dig att få några sekunder

Det är en bra idé att ta en bågskytt med dig: oftast kommer draken inte att jaga honom. Låt dem bara sikta bättre, varelserna har starka fjäll. För vapenkämpar är svärd eller yxor bäst. Den tyngsta rustningen behövs, besten slår väldigt hårt. Det bästa är gjord av drakfjäll, de skyddar från eld, men var kan man hitta dem? Det är sant att de säger att det finns en mästare i Denerim Vada vet hur man gör sådana saker. Om du tar på dig lite glitter med brandskydd är det också användbart. Men alla möjliga balsam... ja, dem. Om du bara kunde hålla reda på var jäveln pekar med svansen - och då, det betyder, hitta en flaska, men lyft på huvudet - och vid den här tiden kommer du att bli så smäckrad att du stammar till lunch! Det är bra om det är ditt eget.

När brat kommer, spring ifrån varandra så att han inte dödar alla med ett spott. Och snåla inte med trolldrycker. Om reptilen tar bort hälften av din hälsa, kan krigare klara sig med ett stort grötomslag, och magiker och rövare kan klara sig med ett vanligt grötomslag. Men om det inte ens är en kvart kvar, är det bättre för kämparna att ta den starkaste, men för resten räcker det med en stor - de kom inte ut friska.

Nåväl, fick du det? Okej, draken är runt hörnet. Var inte rädd, den är fortfarande av trä.

Du förväntas inte ha några problem med Morrigan förrän i slutet av spelet. Men på tröskeln till avresan till den sista striden visar det sig att hon har något för dig Specialerbjudande av personlig karaktär. Det är dock fullt möjligt att förmedla det, till exempel till Alistair - denna tanke kommer inte att orsaka en protest från honom, även om deras förhållande till trollkarlen inte kan kallas utmärkt. Erbjudandet ser lönsamt ut för alla, men av någon anledning verkar det som att det finns en hake någonstans...

På en notis: det finns ett bra alternativ för speciellt älskare: gå med på förslaget, men ta henne inte till laget efter det. Hon kommer naturligtvis att bli kränkt, men du kommer att få en normal, inte en demonisk arvtagare.

Kom dock ihåg: om du vägrar kommer trollkvinnan att lämna festen, och hon skulle vara mycket användbar i striden med ärkedemonen. Om du accepterar kommer hon att lämna utan att säga hejdå direkt efter striden, och sökandet efter henne måste skjutas upp till nästa del av spelet...

Hund: den mest trogna följeslagaren

Vem lärde dig att avfyra Force lightning, Darth Wynn?

Hunden bråkar aldrig med dina beslut, alltid med bra humör, och relationen med honom är 100% perfekt, så det är helt enkelt omöjligt att förbättra det. Du kommer inte att blanda ihop de gåvor som är avsedda för honom med någonting: det verkar som om Blighten har orsakat en matkris i Ferelden. Varför kan annars bara ett fåtal ben med köttbitar finnas i hela landet?

Men mabarin kommer själv att ta med presenter om du frågar om det finns något intressant runt omkring. En del av dem går bara att få tag på på det här sättet - till exempel trasiga sidenbyxor eller ett nystan av garn (jag vet inte var han hittade det på Djupvägarna, men Wynne lovade precis att sticka något varmt till Wall om han hittade det Materialet). Men ibland tar han med sig något som du själv missat på den här platsen. Han hittar ofta utrustning, och mycket bra sådan. I allmänhet, även om hunden inte ingår i din huvudgrupp, är det en bra idé att ta med honom på en promenad efter att du redan har rensat fiendens territorium - hunden behöver verkligen springa runt.

Presenter till en hund
Närvarande Var ska man leta
Lammben Redcliffe Castle, bottenvåningen
Stort ben Gömställe, i butiken
Oxeben västra brecilian
Nötkött ben Ostagar, Circle Tower
Kaka Hittar det själv
Trassligt garnnystan Hittar det själv
Kalvben Elfinage

Leliana: Upplyst lönnmördare

När du träffar henne första gången kanske du tror att Leliana är en mycket ovanlig karaktär: en rånarnunna. Allt är dock ännu mer förvirrande: hon är också en bardspion. Trots allt detta är hon en snäll och sympatisk tjej.

Spärreld, såväl som storm, snöstorm och jordbävning

Hennes förflutna är en separat historia, som hon inte kommer att berätta för alla. Överraskande nog kommer han inte att berätta för sina vänner heller. För att få uppgiften senare " Lelianas förflutna", du borde prata med henne före det när ditt förhållande når +25 (men om detta redan har hänt kan du alltid säga elaka saker till tjejen). Fråga hur hon kom till klostret, så får du veta att Leliana brukade vara bard i Orlais. När du blir vänner, prata om hur barder i Orlais ska vara spioner, så kommer du att lära dig om skillnaden mellan barder och minstreler. Det är sant att du inte behöver kasta nätet en tredje gång: vid nästa stopp i lägret kommer hon att prata med dig själv och erkänna att hon har gömt något. Hon var verkligen engagerad i spionage, men Marjolaine, hennes mentor, satte upp henne, varför hon var tvungen att fly till grannlandet Ferelden.

Nåväl, Marjoline tar nästa steg. Nästa slumpmässiga möte kommer att vara med en svag grupp mördare, vars ledare, för att rädda liv, kommer att tala om för dig var du ska leta efter kunden. Och Leliana, efter Alistair, kommer att be om fem minuter i Denerim för ett socialt besök. Orlesianen är en seriös motståndare (och ett par magiker och krigare kommer oväntat till hennes hjälp), men du kan lösa saken utan kamp om du övertygar henne om att Leliana har lämnat sitt förflutna bakom sig. På ett eller annat sätt, glöm inte att titta in i sidorummet: bröstet innehåller inte klänningar för den orlesiska modevisningen, utan mycket mer praktiska saker. Inklusive utmärkt" Bow Marjolaine"från drakens tagg.

På en notis: om du i nästa konversation berättar för Leliana att hon faktiskt älskar det hektiska livet för specialagenter och förgäves döljer detta för sig själv, då kommer hennes karaktär att förändras. Precis som Alistair kommer hon att bli av med idealismen, bli mindre "korrekt" och mer praktisk. Så tanken på att vanhelga Andrastes aska kommer inte längre att orsaka några invändningar mot henne. Egentligen, varför skulle du behöva det här?

Presenter till Leliana
Närvarande Var ska man leta
Nåd av Andraste Redcliffe Village; West Brecilian; Elfinage
Bedårande naken Orzammar, Dusty City
Kyrkans amulett Circle Tower, våning 2
Bronssymbol för Andraste Lothering, kyrka
Gyllene symbol för Andraste Orzammar, Legnars butik
Silver Sword of Mercy Köpman Gamla Tegrin
Stålsymbol för Andraste Denerim, hem för Genitivi
Etsad silversymbol Taig Ortan

På en notis:Även om karaktären ännu inte har berättat en historia för dig som du förstår att någon gåva är värdefull för honom, kommer effekten av gåvan inte att minska.

Som du kan se är de flesta gåvorna till Leliana relaterade till religion. Dock " Nåd av Andraste"- det här är inte en tråkig avhandling eller någon form av amulett, utan en blomma. Naturligtvis kommer alla tjejer att bli glada över att få blommor som gåva, men Leliana kommer särskilt att gilla dessa. Deras lukt påminner mig om hemma - min mamma använde dessa kronblad för att ordna om sakerna som staplades i garderoberna. Hon är förmodligen inte den enda: det är helt klart dags att ta med blomman i Röda boken, för under de många månaderna av din resa genom skyddade områden hittar du bara tre av dessa. Och du kommer förmodligen att plocka den och sätta en sällsynt växt på randen till fullständig förstörelse!

Det här är intressant: Lelianas utseende är kopierat från modellens utseende Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), och Morrigan - med Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Fin hund, låt mig klia dig bakom örat!

Det visar sig att Leliana döpte sitt djur till Shmooples.

Men jag vet inte hur Leliana ska bära med sig en annan present. Vid ingången till diamanthallarna i Orzammar står en olycklig köpman av nagas - inte de som Riki-Tiki-Tavi slogs mot, utan dessa mullvadsfötter. Det verkar som att han är en sällsynt klumpig, eftersom de inte så kvicka djuren lyckades springa iväg, och han är redo att betala en belöning för flyktingarna. De är lätta att hitta i allmänningens skrymslen och vrår och du kan fånga dem med dina bara händer. Om Leliana går till jobbet med dig, kommer du att förstå efter att ha pratat med henne: här är den, hennes flickaktiga lycka på benen: dessa djur sådana älsklingar...

När du anländer till Dusty Town, en stadsdel av de fattiga, ägna ett par minuter åt att prata med den dvärg loafer som står på mini-forumet i detta område. Eftersom de huvudsakliga yrkena här är tiggare och bandit, kommer han gärna att fånga ett välnärt grymt till dig - till och med fem silvermynt kommer att gå för rikedom till honom. Tyvärr kommer du inte se glada Leliana gå med sitt husdjur i koppel.

Sten: Qunari ge inte upp!

Stan kallar sig själv en "ond jätte" och, låt oss vara ärliga, han är mycket bättre lämpad för en svärdkamp än någon vänlig dvärg. Han har ett modigt hjärta och en ädel själ - men du är bättre att inte vara den vars hjärtan han bestämde sig för att krossa av hela sitt hjärta. Några av hans kamrater hann inte snabbt och övertygande förklara var hans svärd tagit vägen – och vad ledde det till? The Wall betyder att han sattes i en bur för mord, och nu, istället för en lugn affärsresa för att samla information om Blight, måste han bekämpa denna Blight.

Stan, böj dig ner, jag kastar blixtar!

Det var varmt!

Det här är intressant: i själva verket är Stan inte ett namn, utan en titel. Men det är knappast en slump att det sammanfaller med de svenska och danska orden för ”sten”.

Ja, om svärdet. När du får Stans respekt kommer han att be dig hjälpa honom att hitta det förlorade vapnet - annars är vägen hem stängd för honom. Låt oss vara ärliga: även om ett tvåhandsvapen är mycket större än en nål, är Ferelden ingen höstack! Men det viktigaste är att tro på framgång. Fast från slaget Sjön Kalenhad Mycket tid har gått, någon kille rånar fortfarande perfekt bevarade lik. Han kommer att skicka dig till Farina, en återförsäljare av "begagnad utrustning" på marknaden i Frosty Mountains, och han Dvina till byn Redcliffe. Det här är dvärgen som du nästan sparkade ut för att slåss under "de levande dödas natt". Den här gången kommer han inte att vara mer nöjd med ditt besök, men du kan övertyga honom om att lämna souveniren frivilligt och gratis. Förresten, precis som Duncans sköld, kommer svärdet att förvandlas från en gåva till ett vapen som är ganska lämpligt för användning tills Orzammar-analoger av rött stål dyker upp.

Gåvor till väggen
Närvarande Var ska man leta
Svärdvägg Redcliffe Village
Stilleben i silverram Redcliffes slott
Genomblött porträtt Circle Tower, våning 2
Porträtt av en flicka med gäss Frostiga berg, Farin
Porträtt av en rebellisk drottning Köpman Gamla Tegrin
Totem Caridina Crossroads

Stan är beslutsam och föraktar magi. Barnbesatt? Hitta och förstör. Att slösa tid på att ringa trollkarlar från cirkeln är dumt (-10). Vi skulle bekämpa mörkrets varelser - så det var ingen idé att springa genom bergen i jakt på mytiska urnor. Med utvecklade övertalningsförmåga kan du övertyga Qunari om att du behöver Eamons stöd, och det finns inget annat hopp om att bota honom. Men om försöket misslyckas, kommer det att vara möjligt att tvinga honom att stanna kvar i avdelningen endast med våld.

Detta är en bugg: På grund av fel manus kan du enkelt höja Stans respekt maximalt. Fråga honom varför han kom till Ferelden och välj sedan vilket svar som helst. Fråga sedan varför Qunari är oroliga för pesten. På motfrågan, svara att det är din plikt att bekämpa pesten grå vakt, och fråga om han hittade svaret på frågan. Nu har du alternativet igen: "Varför är Qunari orolig för Blighten?" Varje sådan cykel ökar Stans respekt.

Wynn: Trollkvinna på krigsstigen

Om din karaktär är en trollkarl kommer du att möta Winn i prologen. Resten kommer att kunna byta några ord i Ostagar, men hon kommer att gå med i ditt lag i Circle Tower, som måste rensas från blodmagiker och de som är besatta av demoner. Hon är en utmärkt supportmage, helar och stärker resten av truppen, men kan också flera attacktrollformler. Wynn är rimlig, lugn, självsäker och redo att skydda det som är henne kärt, även på bekostnad av hennes liv.

Om du vill vinna kampen med Cotrien, försök att säga "Storm" och "Blizzard" till hennes enhet innan du går in i rummet - de kommer att träda i kraft när striden börjar. "Nu är det vad jag kallar aggressiva förhandlingar!"

Du kommer att se detta strax efter mötet: om du håller med den utmattade templaren och bestämmer dig för att döda alla magiker i tornet, måste du gå igenom trollkvinnans lik. Bättre lova att rädda alla - träna, du kommer inte att göra något liknande än. Ett försök att vanhelga urnan med Andrastes aska kommer också att orsaka kategorisk oenighet: om Wynn är en del av truppen kommer hon att attackera dig, annars kommer hon att lämna efter det första stoppet i lägret. Hon gillar inte heller blodmagiker. Men han älskar böcker, men eftersom bokhandeln i Ferelden är dåligt utvecklad (som ni kommer att se tvingas en del tomtar till och med stjäla litteratur) så får man ofta kämpa för att få dem.

För att få en speciell uppgift från en trollkvinna, prata om att hon behöver vila. Nästa gång kommer hon att må bättre, men efter den första kollisionen på vägarna kommer hon att falla medvetslös. Och när han stannade vid lägret erkänner han att Remarque blev inspirerad att skriva romanen "Livet på lån". Wynn lever bara tack vare en viss ande som stöder hennes existens - tyvärr, gradvis försvagas. Och i nästa skärmytsling kommer hon att rädda alla tack vare "Andens kärl" - en förmåga som återställer hennes mana och hälsa, och samtidigt bedövar fiender som närmar sig slarvigt. Det är sant att det också finns obehagliga konsekvenser som hjälper dig att bli av med Amulett av Aneirin. Du får det genom att utföra en speciell uppgift.

Efter att ha blivit vän med Winn kan du få reda på att hon skyller sig själv för sin första elevs död. Nästan säkert döden - men tänk om ett mirakel hände? De daliska alverna han ville nå skulle gärna bekräfta att de bara kände en Aneirin - en berömd healer. Du kan hitta honom på East Brecilian, bredvid eremitens hål. Samtalet kommer bokstavligen att ta bort en sten från trollkvinnans själ. Låt oss hoppas att andan i Skuggan också mår bättre.

Vinn gåvor
Närvarande Var ska man leta
Vin Lake Calenhad, Lothering
Gerrins av Ferelden Redcliffes slott
Utsökt Scroll
Jakten på en sann profet Orzammar, Hall of Chroniclers
Rose av Orlais Circle Tower, våning 2
Dragon Bloods hemligheter Förstört tempel

Zevran: döden är rolig

På något sätt är denna sylvan både frusen och i brand.

Elf Zevran är en hyrd mördare, och hans nästa offer är du. Det är sant att hans lättsinne och självförtroende slog tillbaka den här gången: han valde otillräckligt skickliga assistenter. Bakhållet är välplanerat, men områdets besvärjelser hjälper dig att hantera bågskyttarna som är gömda på flankerna. När den här oförskämda personen inser att kontraktet inte kunde uppfyllas, kommer den här oförskämda personen inte hitta något bättre än att be om att få gå med i ditt lag - de säger, nu kommer de tidigare ägarna fortfarande att jaga förloraren... Leliana kommer att godkänna den här planen, det gör Winn' bryr mig inte, men här är åsikten från resten av er satelliter kommer att försämras med 3-5 poäng. Samtidigt kommer Zevran att vara användbar: hög smidighet gör att han kan undvika närstridsattacker även från starka kämpar, och stealth kommer att fungera som en "eldspotter" för magiker.

Som du förstår kan han inte klassas som moralist. Förslaget att slakta alla alverna eller förstöra tomrummets städ kommer att få honom att protestera, men han kan vara övertygad om att detta är nödvändigt. Han kan lämna ditt lag när hans vän Taliesin ringer, som fortsätter att jaga dig, men vänliga relationer kommer att hindra Zevran från att förråda honom igen.

Alvens smak kommer att vara tackor av ädelmetaller och två par föremål som påminner om det förflutna - Dalish handskar Och antivan stövlar(båda förvandlas till bra utrustning). Du kan hitta handskarna på västra Brecilian, i en kista på platsen för ett övergivet läger bakom Rhymer Oak. Stövlarna finns i Valvet, i en kista i butiken där.

Det här är intressant: en av prototyperna av Zevran kallas Puss-in-Boots från "Shrek 2": han är också en mördare skickad av kungen, och alvens presentstövlar i det här fallet är inte heller av misstag. Originalspelet sägs ha en liknande accent.

Presenter till Zevran
Närvarande Var ska man leta
Antivan läderstövlar Härbärge, butik
Dalish handskar västra brecilian
Liten guldtacka Circle Tower, 3:e våningen
Liten silverstav Tillflyktskyrkan
Medium guldtacka Earl of Denerims gods
Medium Silver Bar Tomrummets städ

Oghren: barn av bergen

Ogrens sätt är rakt på sak, som ett tvåhandssvärd, och ordet "tappighet" beskriver honom inte alls, men han saknar inte mod. Han är en berserkerfighter som kommer att vara användbar för dig inte bara på Deep Roads. Han har sin egen anledning att gå med i avdelningen: om sökandet efter den perfekta Branca för dig är ett sätt att uppnå kronan för din skyddsling, så är det för honom att återvända till sin fru och rensa sitt rykte. För två år sedan gick Branka för att leta efter hemligheten med att göra golemer och tog med sig alla medlemmar i hennes hus - utom sin man. Dessa två år visade sig vara ett svårt test, inklusive för Ogrens lever. Och nu, om du vill behaga den här skäggiga mannen, ge honom en flaska något starkare.

Han sa "Jag kommer inte tillbaka", och den här avgrunden svalde honom spårlöst

Att ta sig till platserna där Branka nu bor är inte lätt, och att träffa henne kommer inte att gå alls som Ogren drömde. Som ett resultat måste du återigen välja en av sidorna i en grundläggande konflikt. Och även om din följeslagare förstår att hans fru har begått fruktansvärda brott, kommer hennes död om du stöder Karidin att göra gnomen upprörd. Du kan delvis gottgöra: när Karidin frågar vad du vill ha som belöning för din hjälp, ta reda på om Ogren vill ha något - huvudresultatet av uppdraget kommer inte att förändras, men du kommer att få välförtjänt respekt.

När Ogren blir din vän, kommer han att be om din hjälp i en känslig fråga: att hjälpa till att återställa förbindelserna med sin tidigare passion. Felsy. För att göra detta, gå till värdshuset nära Kalenhadsjön och hjälp Ogren i en konversation med en kvicktungad tomte. Det beror på dig om din vän kommer att se ut som en hjälte eller en berusad förlorare i hennes ögon. Du kommer väl inte att svika gode gamle Ogren? Det är sant att inte alla landmän förstår att det har gått bra, men var säker - två modiga krigare kan lätt prata ut en tjej.

Det här är intressant: Utvecklarens speciella sympati för Ogren manifesterades i skapandet av en unik frisyr. Förutom honom fick bara Morrigan en sådan ära.

Presenter till Oghren
Närvarande Var ska man leta
"Vit snitt" Elven Ruins, Bottenvåning
"Blond i solen" Circle Tower, Templarrum
"Gyllene fläta" Lothering
Kanna av kungen på bakgården Orzammar, Legnars butik
Mjöd från en Hasindianpåse Förstört tempel
"Garbolts landsbygdsreservat" Kan hunden hitta den?

Loghain: En oväntad allierad

Kunde du ha föreställt dig efter slaget vid Ostagar att den tidigare hjälten från slaget vid Dane skulle följa med dig till den sista striden? Så Alistair kunde inte: du måste välja vem du vill se i ditt lag. Loghain har lärt sig samma vapenstil och sköld som Alistair, men kommer det att vara en värdig ersättare? Mest troligt inte: en templar som har mognat under din strikta ledning kommer säkerligen att vara mer användbar i den senaste striden, åtminstone på grund av sin klass, än riddaren Loghain. Men vad händer om du vill visa barmhärtighet mot de fallna?

Bekantskapen blir kortvarig, och den före detta regenten kommer inte att ha några speciella uppdrag. Verkligen, vad kan du önska dig: din dotter är bosatt i, du har inte huvudvärk om staten, miljön är enkel och trevlig, det finns inga hovskurkar som Howe där. Naturligtvis kan det finnas problem med det ömsesidiga förtroendet, men i den kommande striden måste du kämpa axel vid axel - så det är värt att förbättra relationen.

Presenter till Loghain
Närvarande Var ska man leta
Forntida karta över imperiet Denerim, "Thedas underverk"
Botanisk karta över Tedes Redcliffes slott
Anderfels Karta Denerim, Gorims butik
Karta över ockuperade Ferelden Redcliffe Castle, andra våningen
Karta över moderna Ferelden Elfinage


Tja, är du nöjd med dina följeslagare? Jag är säker på att resan också kommer att bli minnesvärd. Sista skotten som en souvenir bredvid den besegrade ärkedemonen, snart en högtidlig bankett - med detta lämnar jag dig. Jag är säker på att vi ses igen i Ferelden!

Du kommer först att stöta på dem på en taverna i Lothering, efter att ha träffat Leliana (du kan få ett par inledande uppdrag från denna volontär). Dessutom står ett par volontärer i Redcliffe, nära ingången till kyrkan, och i Denerim, i högra rummet på Bitten Nobleman krog.

I desertörernas fotspår

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)


Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Du måste hitta tre desertörer som lämnade skrået och stal en del av andra volontärers egendom. De leder små gäng och kommer att slåss om dessa förnödenheter. Sammael står nära sjön Calenhad, nära tavernan, Tornas ligger i Frostbergen, på handelstorget nära ingången till Orzammar, och Lyson gömmer sig i ett hus som ligger i en övergiven gränd i Denerim (uppdragsloggen kan visa en post att han gömmer sig på brecilian). Efter att ha valt ut förnödenheterna, lämna tillbaka dem till Guilden och få en välförtjänt belöning.

Ring för service

Det här uppdraget kan bara slutföras om du fick det i Lothering: du måste ta tre kallelser: till Putter Grich, som står i kyrkan i Lothering, till Dernal Garrison, som bor i Redcliffe, i huset dit en smal bro leder, och till Varel Burn från Elfinage (avsluta Du kommer att kunna göra detta uppdrag först mot slutet av spelet och slutföra berättelseuppdraget "Unrest in Elfinage"). Utan detta uppdrag kommer du inte att kunna ta emot uppdraget "Change of Leader".

Begravning

Uppdraget kan endast slutföras genom att ta emot det i Lothering. Du måste meddela dem om flera volontärers död före detta makar, och nu till änkorna: Irenia är i kyrkan i Redcliffe, Larana är i den bortskämda prinsessan-krogen nära Lake Calenhad, Sarah är i shoppingdistriktet i Denerim och Tania är på samma plats, i Denerim, men i Dirty Lane . Du kan själv meddela de olyckliga kvinnorna eller be en av dina följeslagare att göra detta.

Tillbehör till Guilden

Ge guildrepresentanten 20 helande omslag (vilka duger, men vanligtvis är dessa de du har mest).

Om du inte smörjer in den går du inte

Ta fem tackbrev till de fem kontakterna i Denerim (huvade individer som, om uppdraget ännu inte har tagits emot, fridfullt kommer att avvisa dig). De står i följande platser: vid ingången till Pärlan, i handelsdistriktet inte långt från Wades butik, i två övergivna gränder och vid ingången till Elfinage (det är också möjligt att slutföra detta uppdrag först i slutet av spelet).

Byte av ledare

Detta är guildens sista uppdrag och du kan bara få det om du redan har slutfört de flesta uppgifterna tidigare, inklusive uppdraget "If you don't grease, you won't go" och "Recruitment".

Sonen till chefen för skrået, Taoran, kommer att störta sin far, eftersom han tror att adel och ära bara är ord, och han kommer att bli den bästa ledaren. Du måste prata med chefen för skrået Raelnor (han står i handelsdistriktet i Denerim, där Sarah brukade stå) och välja det du gillar bäst: stödja Raelnor och ta bort Taoran för att inte lera i vattnet, stödja Taoran och döda Raelnor, eller till och med lämna dem ifred, ta reda på det. Om du bestämmer dig för att stödja Raelnor, kommer du att träffa Taoran när du reser runt på världskartan och kan döda honom. Om du redan har dödat Raelnor, när du träffar Taoran, rapportera det helt enkelt till honom.

Mage Community Quests

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)


Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Representanter för detta halvofficiella möte för magiker som inte vill leva under kyrkans totala kontroll finns på Salutorget i Denerim, bakom Wades butik, vid sjön Calenhad till vänster om ingången till krogen, på piren i Redcliffe.

Platser för makt

Hitta och aktivera fyra kraftplatser:

I Magitornet på första våningen, i det centrala rummet nära bordet;

På västra Brecilian, nära den antika graven i mitten av kartan (det bor en ande som skyddar Juggernaut-rustningen);

Djupa stigar- i Ortan-taigan vid altaret från uppdraget "Dismembered";

I Elfinage vid foten av alvträdet (du kan komma dit först mot slutet av spelet, under berättelseuppdraget "Unrest in Elfinage").

Svampmagi

Samla 10 djupa svampar och ge dem till en representant för gemenskapen.

Uppsägningsmeddelanden

Lämna tre varsel om uppsägning till slarviga magistudenter. Två av dem finns i Denerim - en i handelsdistriktet nära de centrala stånden och den andra i handelsstationen Curiosities of Thedas. Den tredje finns i Frostbergen, nära ingången till Orzammar.

Såg du mig?

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)


Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Du måste hitta den försvunna magikern Reynold - efter att ha mottagit uppdraget kommer du att stöta på honom när du reser på världskartan. Det visar sig att hans elev blev besatt och dödade honom. Efter att ha pratat med studenten (orange chef), ta bort ringen från hans kropp och hans dagbok från Reynold och lämna tillbaka den till gemenskapens representant.

Blod varnar

Markera dörrarna till fyra hus i Denerim där släktingar till blodmagiker bor för att varna dem för fara. Två hus ligger i Trade Quarter och ytterligare två i Dark Corners.

Rullar av Banastor

Hitta och ta med fem rullar av Banastor till Society-representanten. Dom är:

På Brecilian, i Varulvens lya, i sydöstra rummet;

I Mage Tower, på andra våningen, på golvet i rummet mitt emot trappan;

I Mage Tower, på tredje våningen, i nordvästra rummet;

På den första nivån av det förstörda templet, i biblioteket som ligger i sydost;

På första våningen i det ruinerade templet, i ett av drakdyrkarnas rum i väster.

Falska anklagelser

Avlyssna en grupp äventyrare på väg till Denerim med målet att felaktigt informera om en av medlemmarna i gemenskapen. Du kommer att stöta på dem när du reser på världskartan. Du kan övertyga dem om att ge upp skyllande bevis och vända (med upppumpad övertalning), eller avbryta dem. Gruppledaren tappar en ring som ger +10 till fysisk och mental stabilitet, men du kan helt enkelt dra av den.

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Din brors mördare

Döda en grupp män i västra Brecilian, i norra delen av platsen, bredvid gravarna. För att de ska dyka upp där, förstör gruppen av mörkrets varelser som har slagit sig ner på denna plats och går in på platsen igen.

Gåva för tystnad/låt rättvisa ske

Du måste ta 10 lyriumdrycker till templarbefälhavaren Harir i Redcliffe (han står vid bruket). Däremot kan du lämna över muttagaren till riddarkommandör Tavish, som står på torget i Denerim.

Försvara organisationen/avstå från organisationen

Detta uppdrag måste slutföras innan Landsmeet (annars kommer Redcliffe att bli otillgänglig). Han dyker upp efter att ha slutfört alla eller nästan alla andra gemenskapsuppgifter.

Det krävs att leverera ett paket med kompromitterande information om gemenskapen till den redan kända riddarbefälhavaren Harrit i Redcliffe så att han kan förstöra dem. Alternativt kan du ge paketet till Tavish i Denerim. Du kommer att få en belöning i båda fallen, och magikerna kommer inte längre att störa dig.

Kyrkans uppdrag

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)


Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Bröder och söner

Ta reda på vad som hände med den saknade truppen av rekryter. Du kommer att ha en ny plats på världskartan, där du hittar många kroppar av unga soldater. När du går lite längre kommer du att bli attackerad av en flock hundar, och lite senare av en bossbjörn. Efter striden, sök igenom liken och ta med predikanten en soldats dagbok som tagits från en av dem.

Loghains offensiv

En ny plats kommer att visas på kartan " Inbördeskrig", där du kan förstöra en avdelning av Loghain-soldater och hjälpa rebellen Banns armé.

Oavsiktliga konsekvenser

Detta uppdrag kan bara tas om du redan har varit i Tower of Mages och slutfört den andra kallelsen i uppdraget "Science of Summoning". Varelsen du tillkallade rymde från fångenskapen och började nu attackera karavanerna. En ny plats "Destroyed Caravan" kommer att dyka upp på världskartan - gå dit och rensa området och rapportera sedan när det är klart.

Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)


Walkthrough - Guild Quests (volontärer, kyrka, community)

Fördelar med de odöda

Kyrkan ber dig att leverera 9 stycken galla från de odöda för forskning. Tar du med dig 18 får du en extra avgift. Det enklaste sättet att hitta det du letar efter är i Redcliffe, eller i de breciliska ruinerna.

Nå skydd

Det är nödvändigt att rädda en grupp flyktingar på väg söderifrån. Du kommer att ha en ny "flykting"-markering på världskartan. Det finns väldigt många varelser av mörkret där, inklusive sändebudet - en orange boss som gömmer sig i bakkanten och trollformler, så det är bättre att neutralisera honom först.

Även om alla flyktingar dör får du en belöning.

Rättvisa i hörnen

Det är nödvändigt att döda tre gäng kriminella som verkar i Denerim - deras plats är markerad på stadskartan. En stor andel av dessa gäng är bågskyttar, vilket kan orsaka vissa problem. Alternativt kan du dra dig tillbaka så långt som möjligt från dem, lämna zonen för deras förstörelse, döda svärdsmännen och sedan börja skjuta resten.

Saknas

Kyrkan ber att hitta veteranen Ostagar Reskel, som har försvunnit. Du kommer att rädda honom från fängelsehålorna i palatset till Earl of Denerim, där du bara kommer mot slutet av spelet genom uppdraget "Saving the Queen". Reskel kan dödas - detta kommer att slutföra uppdraget, men du kommer definitivt inte att få någon belöning för detta.

Fazils begäran

Sjömannen Fazil ber att få hitta kvarlevan från hans skrå - en gammal sextant. Du kommer att upptäcka det först mot slutet av spelet, efter att ha besökt Elfinage för berättelseuppdraget. Sextanten är gömd i en kista i ett bostadshus, genom vilken du måste gå i Tevinters slavhandlares fotspår.

Jovans avsikter

Endast tillgängligt efter att ha slutfört Earl of Redcliffes berättelseuppdrag om du släppte Jovan. En begäran om att fånga honom kommer att visas på Denerims anslagstavla. Efter detta, när du rör dig över världskartan, kommer du att stöta på Jovan som slåss med mörkrets varelser. Efter kampen med Spawns kan du bestämma vad du ska göra med Jovan.

Sannolikheten att träffa Jovan på kartan är ganska låg, men detta fel kan korrigeras med hjälp av konsolen.

Konsolaktivering: Spela med konsolen

Slutföra ett uppdrag med hjälp av konsolen
1. Ring konsolen

2. Ange runscript-koden zz_ran_debug och tryck på Retur.

3. Välj typ av slumpmässigt möte 1. Skog.

4. Välj ett slumpmässigt möte 4. Jowan.

5. Teleportering kommer att ske till Deep Woods-platsen.

Som vanligt - med vänliga hälsningar ^_^


Ser Landry x1 Riddare Rank 3 Hedersskuld.
Ser Landrys högra hand
(Ser Landry's Second)
x3 Krigare Rank 2
Raelnor Hawkwind x1 Krigare Rank 4 Valfri uppdragsstrid Maktbyte.
Blackstone legosoldat
(Blackstone legosoldat)
x5 Krigare Rank 2


Den slicker Couldry i Denerim Trade Quarter erbjuder 8 "tips" mot en avgift - 4 för någon som vet hur man stjäl, 4 - för någon som vet hur man väljer lås.

1. Stjäla Plånbok med ädelstenar hos damens piga. En piga i en grön klänning kommer att dyka upp i mitten av platsen.

2. Stjäla Ser Nancyns prydda svärd hos Nancy i butiken "Curiosities of Thedas". Stöld är möjlig genom dialog och på vanligt sätt, det vill säga man kan få två svärd.

3. Stjäla Silversmedsnyckel hos Master Tilver. Befälhavaren med vakter kommer att dyka upp i norra delen av platsen. Du kan närma dig antingen genom att övertyga vakten, eller använda osynlighet, eller genom att gå mellan husen (förbi magikerns kontakt), eller använda hjälp av en budbärarpojke som står i närheten. Stöld är möjlig genom dialog och på vanligt sätt, det vill säga man kan få två nycklar. Nyckeln (det räcker med en) öppnar två kistor i mitten av platsen.

4. Stjäla Krona av Tairn Loghain på seneschalen på krogen "Bitten Nobleman". Du kan använda osynlighet, eller hjälp av en servitris (alla alternativ är lämpliga - drick dig full, etc.). Du behöver inte stjäla kronan, utan försök prata med seneschalen.

5. Ta värdesaker från Lady Sophies rum i Bitten Nobleman-krogen. Du måste öppna låset på dörren och ta något föremål.

6. Plocka upp Silvertackor från tre kistor i ett lager i södra delen av platsen.

7. Ta skatterna från Bann Franderel's Estate (en ny plats, Bann's Estate of the Western Hills, kommer att dyka upp på stadskartan). Istället för skatt kommer det att finnas ett bakhåll i godset, men detta är en förutsättning för nästa steg i uppdraget.

8. Plocka upp Andrastes tårar från Banna Franderels gods. Detta uppdrag ges efter Landsmeet. Du måste återigen gå in i godset och ta flaskan från kistan i statskassan. Tidigare var tillgången till skattkammaren från vinlagret blockerad av en garderob.

Resultat:


Ser Landry i Trade Quarter of Denerim utmanar huvudpersonen till en duell. Striden en-mot-en eller med hela truppen (valfritt) äger rum precis här, runt hörnet. Efter att Landry är kvar Mace med skrift. Om du vägrar kommer striden fortfarande att äga rum senare i stadens utkanter (Gändplatsen). Landry kan dock övertygas om att inte slåss.

Resultat:
Mace med skrift, om du dödar Landry.


Quest for the Community of Magicians (kan tas i Denerim). Du måste markera dörrarna till blodmagikers släktingar i Denerim: i Trade Quarter, Dark Alley och Dirty Alley.

Resultat:


Quest for the Community of Magicians (kan tas i Denerim). Vi måste ta reda på var magikern Renold befinner sig. Vid ett slumpmässigt möte med en besatt person på världskartan (Wilderness location) får du Renolds dagbok, varav magikerns öde kommer att bli klart.

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest for Society of Mages (kan tas vid Lake Calenhad). Behöver ge tre Uppsägningsmeddelanden. Studenter finns i Denerim (Market and Curiosities of Thedas) och i Frost Mountains of Orzammar.

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest for the Community of Magicians (kan tas i Redcliffe eller Denerim). Du kan, för att förbättra relationerna mellan magiker och templar, ta med tio portioner lyriumdryck till riddarbefälhavaren Harrit nära väderkvarnen i Redcliffe. Eventuella portioner kommer att överföras, börja med de mindre. Uppdraget kan inte slutföras om uppdraget är slutfört Låt rättvisa ske.

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Tystnadens gåva. Du kan, för att förråda magikerna, ta med tio portioner av lyriumdrycken till Knight Commander Tavish i Denerim (Shopping District). Eventuella portioner kommer att överföras, börja med de mindre. Uppdraget kan slutföras även om uppdraget är slutfört Tystnadens gåva.

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget

.


Quest for the Community of Magicians (kan tas i Redcliffe eller Denerim). Du måste samla fem rullar av Banastor. Rullarna finns i de brecilianska ruinerna (varulvarnas lya), i Magitornet (de äldre magikernas rum och den stora salen), i det ruinerade templet.

Resultat:
175 XP och 5 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Quest for the Community of Magicians (kan tas i Redcliffe eller Denerim). Givet efter att ha slutfört de återstående uppdragen i Community of Magicians. Behöver tillskrivas Vittnespaket till Knight Commander Harrit vid Redcliffe Windmill. Som ett resultat kommer Community of Magicians att räddas från förföljelse av Tempelherrarna.

Resultat:


Quest of the Community of Magicians. Detta uppdrag visas samtidigt med uppdraget Skydda gemenskapen. Kan tillskrivas Vittnespaket till Knight Commander Tavish i Denerim (Handelsdistriktet). Som ett resultat kommer Magic Community att förstöras.

Resultat:
175 XP för att slutföra uppdraget.


Sergeant Kilown i Denerim Trade Quarter ber om att få driva ut bråken ur pärlan, men att inte döda dem. I "Pärlan" kan du skrämma eller övertyga veteranen från White Falcons att lämna anläggningen, eller så kan du starta ett slagsmål - efter ett tag kommer falkarna att be om nåd. I framtiden kommer de att attackera vid ett tillfälligt möte i utkanten av staden (sergeant Kilown och vakterna kommer att hjälpa truppen i strid). Falkveteranen lämnar efter sig en unik yxa.

Resultat:
100 XP, 2 guldmynt, yxa Aod för att slutföra uppdraget.


Sergeant Kilown i Denerim Trade Quarter ber att få utvisa legosoldaterna från Bitten Nobleman-krogen. Samtidigt vill kunden att det ska bli bråk. Efter att ha besegrat ledaren kommer de återstående legosoldaterna att kapitulera.

Resultat:
100 XP och 3 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Uppdrag från predikantens styrelse (kan tas i Denerim(. Du behöver bara förstöra banditerna på tre platser i Denerim: i Dark Alley, i Dirty Alley och i Port Backyards.

Resultat:
175 XP och 4 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Uppdrag från predikantens styrelse (kan tas i Denerim). Det är nödvändigt att befria den fängslade Rexel i fängelsehålan i Earl Denerims gods.

Resultat:
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Uppdrag från predikantens styrelse (kan tas i Redcliffe eller Denerim). Flyktingar kan hittas på världskartan (ett nytt märke dyker upp), i platsen för den övergivna depressionen.

Resultat:
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Uppdrag från predikantens styrelse (kan tas i Denerim). Du måste besegra en avdelning av Loghains krigare på Forest Glade-platsen (en ny inbördeskrigsmarkör kommer att dyka upp på världskartan).

Resultat:
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Uppdrag från predikantens styrelse (kan tas i Denerim). Vi måste lämna tillbaka den stulna sextanten. Den finns i en kista i slummen i Elfinage.

Resultat:
175 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Uppdrag från predikantens styrelse (kan tas i Redcliffe eller Denerim). Du måste samla nio eller arton (för större belöningar) prover Gallan av ett lik. Det enklaste sättet att göra detta är när du passerar genom Redcliffe Castle.

Resultat:
175 XP och 3 guldmynt för nio prover;
500 XP och 5 guldmynt för 18 prover.


Det första uppdraget för intresserade från D. (uppdragen i den här serien ges i Denerim tavernan). Tre måste gömmas Kroppsväska vid soptippen i Denerim Trade Quarter (bredvid templet). Påsarna finns i Trade Quarter (nära templet), i Trade Warehouse (ingång från Trade Quarter), i "Perlan".

Resultat:
125 XP och 2 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Det tredje uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i Denerim tavernan). Du måste ta fyra "påsar" till den så kallade Överföringar(gömmer sig). Deras plats: Denerim Trade District, taverna vid sjön Calenhad, pass i Frosty Mountains, byn Redcliffe. Den sista påsen kommer att explodera när den placeras.

Resultat:
175 XP och 3 guld- och 98 silvermynt för att slutföra uppdraget.


Det fjärde uppdraget för intresserade från K. (uppdragen i denna serie ges i Denerim-krogen). Du måste misskreditera D. För att göra detta måste du prata med Gorim och syster Theohilda i Trade Quarter och med chefen i Curiosities of Thedas. Sedan – träffa vaktkontakten i Handelskvarteret (nära utgången till stadskartan). Härnäst på stadskartan blir det ett slumpmässigt möte med assistent D. (läge Dilapidated Lane), som har en karta Vägen till skydd. Ett nytt märke kommer att dyka upp på stadskartan - Vault D. I skyddet måste du besegra D. och hans vakter.

Resultat:
250 XP och 10 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Om du pratar med Mästare Ignacio i Denerim Trade Quarter kommer han senare att bjuda in dig via en budbärare till ett möte på Bitten Nobleman tavern och erbjuda ett antal uppgifter.

2. Döda Kadan-Fe legosoldaterna. En ny plats, Kadan-Fe Shelter, kommer att dyka upp på världskartan.

3. Döda ambassadör Heinley. Ambassadören och säkerhetsvakten finns i det kungliga palatset i Orzammar, i Prince Trians rum.

4. Döda kapten Chase. En ny plats, Ransom Place, kommer att dyka upp på Denerim-kartan.

Efter att ha slutfört uppdraget kommer handlaren Cesar att ha ett extra sortiment på Denerim-marknaden. Om du dödar mästare Ignacio efter att ha slutfört uppdraget kommer handel med Cesar att bli omöjlig.

Resultat:
Armborst med förbättrat grepp Och Rough Gut Gauntlets för de tre första uppgifterna;
handskar Hittade av Red Jenny för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (kan tas i Denerim). Det finns fyra begravningshyllningar som ska ges till änkor. De ligger i Redcliffe (kyrka), Lake Calenhad (krog), Denerim (Shopping District och Dirty Alley).

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (tillgängligt i Redcliffe). Måste klara fem Tacksamhetsbrev kurirer i Denerim (Shopping District, Elfinage, "Pearl", Dark Lane, Port Backyards).

Resultat:
175 XP och 1 guldmynt för att slutföra uppdraget.


Blackstone Volunteers uppdrag (kan tas i Denerim). Uppdraget ges efter att ha slutfört de andra fem frivilliga uppdragen. Du måste prata med Relnor Hawkwind i Trade Quarter och fatta ett beslut: antingen döda honom eller döda hans son Taoran Hawkwind (slumpmässigt möte på världskartan, plats Taorans läger).

Resultat:
350 XP och 4 guldmynt om du dödar Relnor;
350 XP, 4 guldmynt och Gratis Scout Helm, om du dödar Taoran;
3 guldmynt om Taoran släpps mot lösen.


Lelianas personliga strävan. På goda relationer vi måste ta reda på varför Leliana lämnade Orlais. Sedan på världskartan (Leliana måste vara med i sällskapet) kan du träffa legosoldater som anställts av Marjoline (plats i Forest Brook). Du måste prata med Leliana om Marjolaine och sedan träffa Marjolaine i ett hus i västra delen av Denerims handelsdistrikt. Du kan döda henne eller släppa henne - detta får inga konsekvenser för spelet.

Resultat:
250 XP för att slutföra uppdraget.

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande på

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer för varje OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) och Windows® 10 (byggd 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan skicka in din ansökan om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra forummedlemmar dedikerade till den "gotiska" spelserien. Om så önskas, läs tävlingsbidragen och utvärdera dem. Vi håller denna tävling årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut, och det är dags att summera det och belöna de värdiga

JavaScript är inaktiverat. För att uppleva vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Status Nya svar kan inte publiceras i detta ämne.

I Lothering möter du en man med ett stort bröst. Detta kommer att vara den första representanten för Blackstone Volunteers. Närma dig honom och gå med på att hjälpa. Öppna nu kistan och ta uppgifterna. Efter att ha slutfört var och en av dem kan du återvända till guildrepresentanten för en belöning.
Andra representanter för guilden är:
- nära kyrkan i Redcliffe (uppstår efter att ha befriat staden från de odöda)
- i tavernan "Bitten Nobleman" i shoppingdistriktet i Denerim

Pliktförsummelse
Du måste hitta tre desertörer och ta ifrån dem förnödenheter till skrået.
Sammael - Brasiliansk skog
Layson - Denerim
Tornas - frostiga berg
Det är möjligt att möta den önskade desertören både på den angivna platsen och i dess omgivning när man reser runt på kartan.

Om du inte smörjer in den går du inte
Vi åker till Denerim och ger 5 tackbrev till de huvklädda människorna. De ligger alla i olika delar av staden, så du måste resa lite.

Begravning
Begrav fyra kvinnor: två i Denerim, en vid färjan till trollkarlarnas torn i värdshuset och en i Redcliffe Church.

Skrapa botten av pipan
Tre stämningar måste ges:
1. Till mannen i Lotherings kyrka.
2. I Redcliffe i ett hus på en kulle.
3. En person i Elfinage, när du får tillgång där.

Återuppbyggnad
Ta med 20 helande grötomslag till frivilliga

Maktbyte
En ung man som heter Taoran vill döda sin far för att själv leda skrået. Offret befinner sig i Denerim i handelsområdet. Först pratar vi med honom. Han kommer att ge dig ett moterbjudande - att döda Taoran. om du gick med på det, då kommer du att möta honom på världskartan. Du kan vägra och uppfylla den första ordern, eller så kan du säga åt dem båda att dra åt helvete och inte bli inblandade i familjebråk.

Första Mosebok 48

Första Mosebok 48 skrev:
Cross-platform (för min del som PC-användare) dödar spelet. Shooters blir "skjut ett och ett halvt klipp i huvudet så blir du glad" (på grund av den förståeliga svårigheten att sikta med gamepads)

Detta har alltid fungerat så här innan populariseringen av shooters a la realism, som CoD och Battle, där människor på konsoler lätt kan ta headshots, ignorera denna svårighet att sikta, vilket bara är förståeligt för utvalda bagare. Turneringar som hålls med spelkontroller verkar antyda.
Hur som helst, igår överträffade en konsoljoker som du beskrev Dotka i ett betatest online, så boyarerna verkar inte alls vara emot detta tillstånd.
Första Mosebok 48 skrev:
RPG - "varför använda komplex mekanik om du inte kan bemästra så många färdigheter med en gamepad?" (behovet av att begränsa antalet färdigheter, som en konsekvens av deras mångsidighet och omognad)

Tidigare behärskade de det. I andra konsoll-jRPG:er är samma färdigheter problematiska att komma ihåg, än mindre att använda dem kompetent, men slasher-spelare utförde ganska framgångsrikt kombinationer av att trycka på en massa knappar i rätt sekvens. Försäljning av From Software-produkter, som för mig, gör det helt klart att inte ens nu massor av smärta är främmande för konsolspelare.
Hur som helst bör komplexitet, om det överhuvudtaget behövs, uppnås genom att använda mekanik i spelet, och inte uppnås genom att behöva trycka på en massa olika knappar.
Naturligtvis kan du komma på en helvetisk tangentkombination för att tvinga din karaktär att helt enkelt ta ett steg framåt, och detta kommer utan tvekan inte att vara en dålig utmaning för spelaren. Du kan också använda Magicka för att binda ett par spelmöjligheter till 8 knappar. Personligen kommer jag att välja den andra.
Och det är inte meningsfullt att komma med mycket komplex mekanik i spel där den huvudsakliga ryggraden i spelet är kontinuerlig action, eftersom spelaren helt enkelt inte kommer att kunna följa vad som händer på skärmen. Därför, om utvecklarna kommer på en massa olika och intressanta saker, gör de ofta stridssystemet turbaserat, vilket i sig redan neutraliserar eventuella problem med funktionaliteten hos gamepaden.
En odefinierad plattform och inmatningsenheten kopplad till den är skyldiga till förenklingen av allt, konsumenten av en modern spelutvecklare som helhet är skyldig, oavsett det. Tja, de flesta spelare vill inte ha komplex mekanik. Och vad de föredrar där mer, CS eller Drakes äventyr, är inte längre så viktigt.
DagonDevilHunter
Jag döpte dessa spel för att de varken är hardcore eller rollspel, vilket inte gör dem sämre eller bättre. Men fans klassificerar dem envist som Action-RPGs. Ingen försöker verkligen övertyga dem om något annat, för i vårt land är RPG inte längre en separat genre, utan har blivit ett kriterium för kvaliteten på en produkt. Och, viktigast av allt, detta är det enda sättet att tjäna pengar.
Och för publicister, särskilt EA, vad då. Folk vill, folk får.
Jag förstår bara inte klagomålen specifikt mot utvecklaren. BioWare verkar inte vara en indiestudio och gör i princip vad de säger från ovan. Samtidigt förblir de i många avseenden bra och även under sådan press kommer de ibland med intressanta idéer. Men ingen bryr sig, hinkar med skit hälls på någon aspekt av deras senaste spel och de flesta tycker jag är helt oförtjänta.
Jag erkänner att genren är i kris. Men allt. Och varför det finns ett sådant hat mot en studio och en sådan tillbedjan mot en annan, även om det faktiskt finns många nackdelar här och där, förstår jag verkligen inte.