Telefonda olan müxtəlif glitch oyunlarına baxış. Stolüstü oyun bal göbələkləri. Əfsanəvi Ultima Online xətaları

Bal göbələkləri təmsil edir əyləncəli oyun, həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün uyğundur.

İştirakçıların sayı - 3-dən 7-ə qədər.

Əyləncə şüarı spontanlıq, enerji və rolların paylanmasıdır.

Bütün bunlar bütün gün, axşam və qalan günlər üçün əla əhval-ruhiyyəni təmin edəcəkdir. Rəqabət ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirir. İştirakçılar meydançanın üstündə oturmaq məcburiyyətində deyillər, lakin otağın istənilən hissəsində yerləşə bilərlər. Bu da diqqətli diqqət tələb edir. Axı, hər bir xarakter öz funksiyalarına cavabdehdir. Ümumilikdə 4 iştirakçı var.Hər kəs həkim olmağı və ya səhvləri seçə biləcək. Birincisi xəstəni ikincinin vəsvəsəsindən sağaltmağa çalışır.

Partiya alır yarım saatdan.

Burada çətinlik səviyyəsi asandır, lakin bu, oyunu daha az maraqlı etmir. Diqqət, zəka və təxəyyül inkişaf etdirir.

Bu oyun kimin üçündür?

Bal göbələkləri həm böyüklər, həm də kiçik uşaqlar üçün uyğundur. Yaşınızdan asılı olmayaraq istənilən halda dostlarınızla sadəcə möhtəşəm bir axşam keçirəcəksiniz. Oyunçuların heç biri cansıxıcı olmayacaq. Hər kəs özünü tənqidə çevirərək həm özünə, həm də başqalarına gülə biləcək. Buna görə də, masa arxasında yalnız yumor hissi olan iştirakçıların toplandığından əmin olun.

Ballı bal stolüstü oyunu ofis işçiləri tərəfindən sifariş edilir. Bu əyləncə həmkarlar arasında səs-küylü korporativ partiya üçün uyğundur. Onlar bir-birləri ilə gülə biləcəklər və eyni zamanda komanda ruhunu gücləndirəcəklər.

Bal göbələkləri yeniyetmələr üçün ad günləri və digər bayramlar üçün hədiyyə olaraq alına bilər. Həmçinin, bu müsabiqə həmkarlarına və ya valideynlərinə müraciət edəcəkdir. Axı pantomima, yumor və inkişaf bacarıqları var lüğət. Sonra Timsah və ya digər oxşar oyuncaqları oynamaq daha asan olacaq.

Qutuda nə var?

Kiçik bir qutuya "Petək" stolüstü oyununun aşağıdakı komponentləri daxildir:

  1. Mövzuların və sözlərin yazıldığı xəstəliklərin növləri olan kartlar - 117 ədəd.
  2. Xəstə üçün əyləncəli fəaliyyətlər əlavə edən dərman növləri olan kartlar - 20 ədəd.
  3. 20 kateqoriyadan ibarət bir həkim üçün xəstəliklərin siyahısı - mövzular.
  4. Sayı 7 iştirakçı üçün nəzərdə tutulmuş fişlər.
  5. Tur vaxtlarını məhdudlaşdırmaq üçün qum saatı.
  6. Müxtəlif sayda iştirakçılar üçün vəziyyətlərin aydın nümunələri, habelə oyunçuların sadə və mürəkkəb birləşmələri üçün hərəkətlərin izahı ilə rus dilində yazılmış oyun qaydaları.
  7. Nəticələri qeyd etmək üçün sahə.
  8. Silinən marker.

Personajlar

Stolüstü oyun Bal göbələyi bir neçə maraqlı və gülməli personajdan ibarətdir. Fəaliyyətin inkişafı dəlixananı xatırladır. Axı, var:

  • Xəstə
  • Doktor
  • Qüsurlar

Hekayədə həkim ən adekvat insan hesab olunur. Xəstənin beynini “dostlardan” təmizləyərək öz işini görür. Xəstənin özü də maraqlı və zəngin daxili dünyasına malikdir. Onunla danışan görüntüləri var. Ən qəribəsi odur ki, o, onlara cavab verir. Qüsurlar yaxşı və pis ola bilər. Ancaq hamısı xəstənin şüurunu çaşdırır, ona normal vəziyyətdə heç vaxt ağlına gəlməyəcək bəzi şeyləri etməyi tövsiyə edir.

Həkim, xəstə və iki qüsur

Honey Honey oyununda qaydalar çox sadədir.

Əvvəlcə hər kəs rollar təyin edir. Əgər psixi problemləri olan bir insan və ya həkim və ya gülməli bir qəribə olmaq istəyirsinizsə. Müştəri kasıb və çarəsiz olmalıdır və səhvlərə cavab verməlidir. Ağıllı həkim bir seansda diaqnoz qoyub xəstəni sağaltmağa çalışacaq.

Ancaq eyni zamanda, əsas odur ki, eyni görmə və eşitmə hallüsinasiyalarına yoluxma. Glitches həkimin arxasında durur, onu təqlid edir və söhbətlərini tamamlayır. Bunu sözlər olmadan etmək məsləhətdir. Axı, həkim onların xəstənin başında yaşamadıqlarını eşidə və başa düşə bilər. Sözsüz, həkim səhvlərin mesajını anlamalı və müştəriyə nə dediklərini təxmin etməlidir.

Əgər o, heç olmasa mövzunu təxmin etsə, bu, qələbə olacaq. Rəhbərlik üçün onun xəstəlik kartları var. Xəstə dərmanlar olan kartları çıxarır, onların beyninə necə təsir etdiyini təsəvvür edir və bu təzahürlərdən asılı olaraq həkimə bir mövzu təqdim edir.

Səhvlər! Hansı səhvlər? Məndən nə istəyirsən?

Stol oyununda göbələk kimi görünən qüsurlar var. Onlar yaxşı və pis bölünür. Amma xəstənin kimin kim olduğunu anlaması çətindir. Buna görə də o, dəqiq kimə qulaq asacağını anlamır. Halüsinasiyalar, öz növbəsində, bir kart seçin və müştəriyə sözü göstərməyə çalışın. Biri danışa bilər, digəri yalan danışa bilər. Ancaq sözü düzgün başa düşmək üçün hansının doğru olduğunu təxmin etmək lazımdır.

Nə səhvlər lazımdır

Oyunda nasazlıqlar xəstəyə gizli kartı göstərməyə çalışır. Onlar həkimin düz arxasında durub pantomima ifa edirlər. Pis olan mövzuya dair ipuçlarını təklif edir, yaxşı isə konkret bir sözə işarə edir. Ancaq səhv müəyyən etsəniz, çaşqın ola bilərsiniz. Xəstəni oynayan iştirakçının psixoterapevtlə söhbətində gizli ifadəni qeyd etməsi gülməlidir, lakin o, bunun məhz belə olduğunu dərk etməmişdir. Halüsinasiyalar kimin yaxşı və pis olacağı barədə öz aralarında razılaşırlar. Və bu müqavilədən yalnız onlar bilir.

Xəstə nə istəyir?

Bu rolu oynayan şəxs qüsurların gizlətdiyi sözü həkimə izah etməyə çalışmalıdır. Bunun üçün o, onlara diqqətlə baxacaq və ipuçlarını anlamağa çalışacaq. Problem ondadır ki, o, “dostlarından” hansının yaxşı, hansının pis olduğunu bilmir. Buna görə də o, sırf intuitiv hərəkət etməli olacaq.

Kim olmaq daha maraqlıdır?

Həkim olmaq həqiqətən çətindir. Qlitlər müştəriyə sözü və mövzunu göstərir və o, təxmin edir. O, psixoterapevtinə görüntülərin ona "ilham verdiyi" hər şeyi izah etməyə çalışmalıdır. Amma eyni zamanda ikisi nə mövzunu, nə də sözü bilir. Həkimi söz deyil, xəstəlik maraqlandırır. Onun təxmin etməli olduğu budur. Yalnız əlinizdə olan xəstəliklərin siyahısı bir ipucu ola bilər.

Əslində hər bir rol maraqlıdır. Oyun hərəkəti çox həyəcanlıdır. O, sözlərin bir neçə əllə ötürüldüyü köhnə qırıq telefonu xatırladır. Amma burada pantomima da əlavə olunur. Hər bir personajda olmaq çox əyləncəli və maraqlıdır. Ona görə də hər oyundan sonra rolların dəyişdirilməsini tövsiyə edirik.

Əslində bu yarışmada əsl xəstəliklər təsirlənmir. Naməlum, mövcud olmayan terminlərlə oynamaq, hoqqabazlıq etmək daha maraqlıdır. Hamısı mümkün xəstəliklər yaxşı həkimin əlində olan kartda təsvir edilmişdir. Oyun bitənə qədər ondan istifadə edə bilər. Mövzular tamam başqadır. Bu həm sənət ola bilər, həm də insan bədəni və ya hətta boşluq


pros

səviyyələr məşhur Qlükoza klipləri üslubunda hazırlanmışdır;

mahnılardan tanış olan bir çox personaj;

bütün hallar üçün təsirli silah dəsti;

xoş, gözə batmayan musiqi.

tankları və motosikletləri idarə edə bilməzsiniz;

axmaq dialoqlar və bezdirici ifadələr;

mənzərə pozulmur.

İndi Gluck "oza müvəqqəti təqaüdə çıxdı və İspaniyanın Marbella şəhərinə təqaüdə çıxdı, özünü yeni doğulmuş qızına qulluq etməyə həsr etdi. Lakin onun virtual surəti sadiq Dobermanla birlikdə aldadıcı oğlanları, uber-donuzları, vampirləri və digər ekssentrikləri məhv etməyə davam edir. İndi təkcə televiziya ekranında deyil, həm də monitorun digər tərəfində - GFI Rusiya studiyası tərəfindən onun videoları əsasında yaradılmış və əslində müğənninin iyrənc obrazını əbədiləşdirən atıcıda.
Daban, bob və mini yubka xışıltısı
Qəhrəmanın tikanlı yolu göy qurşağının bütün rənglərinə boyanmış fermalardan, əlvan zindanlardan və hətta Moskva metrosunun su basmış qolundan keçir. Xəstə qırmızı xaşxaşlarda və zəhərli sarı günəbaxanlarda gizlənmişlər, "Schwein" mahnısından pop pərəstişkarlarına tanış olan nasist forması geyinmiş qaban sürüləridir. Katakombalarda “Glucoza Nostra”dan götürülmüş müxtəlif şər ruhlar məskunlaşıb, metroda isə yadplanetlilər məskunlaşıb ki, bu da “ulduz”un hələ oxumağa vaxtı olmayıb, lakin gələcəkdə zəhlətökən səhvi mütləq düzəldəcək.

Formal olaraq, döyüşçü sarışın rəqiblərin legionlarını məğlub etməli və bütün vəhşiliklərin arxasında duran sirli təcavüzkarın yanına getməlidir. Əslində, gözəl başını lazımsız məlumatlarla doldurmadan, hərəkət edən hər şeyə atəş açması tələb olunur. Zaman-zaman Qlükozaya onun gitaraçı, basçı, yapon və doberman Dobikdən ibarət donmuş dəstəsi də qoşulur. Tərəfdaşlar açıq havada olarkən atəşi öz üzərlərinə götürür və komandirləri ilə birlikdə gutta-perçanı səpələyirlər. Amma cəbhə xətti dağınıq həyətə keçən kimi yoldaşların döyüş ruhu yox olur. Odun yığınları və evlər arasında itib, məyus halda künclərdə dolanır və baş verənlərə maraqlarını itirir, dostlarını çətinliklərlə baş-başa qoyurlar.

Düşmənlər daha yaxşı davranmırlar, lakin onlar sizi kütləvi şəkildə effektiv şəkildə əzirlər. Dəbilqəli qabanlar, dişli donuz balaları, ghouls və qırmızı dərili humanoidlər hər tərəfdən süzülür. Döyüşçünün pulemyot, tüfəng və tapançaları idarə etmək üçün açıq-aşkar öyrədilmədiyini nəzərə almasaq, həmişə ən güclü silahlar üçün patron çatışmazlığı var. Kukla anbarları arasında sığınacaq tapmaq mümkün deyil - güllələr Nyutonun qızdırmalı beyninin yaratdığı şeylə heç bir əlaqəsi olmayan öz qanunlarına görə yaşayır. Onlar hasarların arasından uçur, binaların künclərini diqqətlə "kəsirlər" və ovlarını tapacaqlarına əmindirlər. Eyni zamanda, binalar toxunulmaz qalır - atışlar yalnız toz buludlarını qaldırır, lakin təcavüzkarların özləri ağlasığmaz trayektoriyalarla yıxılır, monoton performansa bir az əyləncə əlavə edirlər.

Sükan olmadan və müdaxilə ilə başda
Demək olar ki, hər videoda Qlükoza qəşəng limuzinlərdə gəzir, lakin nədənsə nəqliyyat oyuna daxil edilməyib. Motosikllər, tanklar və idman avtomobilləri səxavətlə səviyyələrə səpələnmişdir və ən kiçik detallara qədər çəkilmiş gövdələrlə lağ edir, lakin onları idarə etmək mümkün deyil. Bunun əvəzinə, bir neçə saat ərzində qız tamamilə axmaq dialoqlara qulaq asaraq mənzərəli xəritələri gəzir. Döyüş zamanı belə axmaq ifadələrin axını dayanmır: hər yaradan sonra qəhrəman təkidlə ilk yardım dəstini tələb edir və ətrafındakılar onu “ıslatmağa” və “ağzını cırmağa” söz verirlər. Bir saatdan sonra təkrarlanan nidalar məni divara dırmaşmaq istəyi yaradır.

Eyni zamanda, paradoksal olaraq, danışan işğalçılara qarşı mübarizə aparılır. Tanış mahnıların melodiyalarının aydın eşidildiyi oynaq saundtrek ekranda tüğyan edən ehtirasları alovlandırır və cizgi filmi düşmənlərinin tükənməz izdihamı çatışmazlıqlar üzərində düşünməyə vaxt qoymur. Dizaynerlər tamaşaçı başını tərpətməyə başlayan kimi mənzərəni məharətlə dəyişdirir və tez bir zamanda arsenalı yeni “gövdələr”lə doldururlar. Baş rolda rəzil müğənni olan bir pop atıcı üçün daha çox şeyə ehtiyacınız yoxdur.

Sənətçilər kliplərin cizgi film üslubunu diqqətlə ekrana çıxarıblar. Rəngli kristallarla səpələnmiş səliqəsiz anbarlar, qeyri-təbii parlaq çiçəklər və katakombalar kukla teatrının avadanlıqlarına bənzəyir. Qrotesk personajlar ətrafa mükəmməl uyğunlaşır və oyunu ən "ciddi" hərəkət oyunlarından fərqləndirir. Döyüşlər Glucose mahnılarının melodiyalarının müşayiəti ilə baş verir, bu da çox faydalıdır. Zövq yalnız düşmənlərin və qəhrəmanın özünün axmaq iradları ilə zəhərlənir - onların davamlı axını sizi yavaş-yavaş dəli edir. İzləyici baş verənlərə quş baxışı ilə baxır, bu da ona donuzların və vampirlərin vaxtında arxasınca qaçdığını görməyə imkan verir. Akrobatik fəndlərdən sarışın yalnız bir salto və atəşi bilir fərqli növlər silahlar heç bir xüsusi bacarıq tələb etmir - sadəcə bilin, tətiyə basın. Burada sonsuz çəkilişdən başqa heç nə tələb olunmur. Zəngin arsenal, ətraf mühitin tez-tez dəyişməsi və müxtəlif düşmənlər sizi unudulmaqdan xilas edir. Videolardan tanış olan personajlarla yanaşı, yerli menacerdə müğənninin gələcək videolarının potensial qəhrəmanları olan yadplanetlilər, nəhəng tarakanlar və hörümçəklər də var idi. Sağlam yumor və xoş musiqi diqqəti aktual problemlərdən yayındırır, baxmayaraq ki, siz hələ də uzun müddət cizgi filmi dünyasına qaça bilmirsinizsə - o, eyni əyləncə növündən həddən artıq çox şey təklif edir. Əsas odur ki, baş verənlərdən çox şey gözləməyin.

Mörfinin qanunlarından birində deyilir: “Hər bir əhəmiyyətsiz proqramda ən azı bir səhv var.” IN Kompüter oyunları ah, həmçinin səhvlərlə doludur. Və onlar digərlərindən daha əyləncəli və möhtəşəmdirlər.

Slot maşınlarında ekranı öldürün

Bir zamanlar kompüter oyunları indiki kimi deyildi. Onları oynamaq üçün arxada getmək, orada tokenlər almaq və demək olar ki, qeyri-mümkün səviyyələri keçmək üçün onları bir-bir xərcləmək lazım idi. Bununla belə, əsl ustalar üçün heç bir şey mümkün deyil və məsələn, Pac-Man-ın 255 səviyyəsi olsaydı, gec-tez onların hamısını tamamlaya biləcək bir qəhrəman olacaq.

Ancaq 256-cı səviyyə ola bilməz və bunun əvəzinə slot maşınları qəribə şeylər oldu. Pac-Man-da ekranın yarısı hərflər və sprit parçaları ilə dolu idi - buna Kill Screen, yəni "qatil ekran" deyilir. Görünüşünün səbəbi prozaikdir: oyun elementlərinin çəkilməsinə cavabdeh olan prosedur, bonusların sayını və yerini hesablamaq üçün səviyyə nömrəsindən istifadə edir. Bir baytlıq rəqəmdən kənara çıxmaq təsvir edilən nəticələrə gətirib çıxarır.

Bununla belə, 255-ci səviyyədən sonra oyun kəsilmir və Pac-Man çempionları ekrandakı xaosa baxmayaraq, səviyyəni keçməyə davam edə bilərlər. Xallar da hesablanmağa davam edir, lakin əsl peşəkarlar “qatil ekranına” çatmamağa və daha əvvəl maksimum xal toplamağa çalışırlar.

Kill Screen sadəcə Pac-Man-da baş vermir. Məsələn, “qatil ekranının mövcudluğu haqqında” məlumdur. Ördək ovu"NES-də: orada, 99-cu səviyyədən sonra ördəklər toxunulmaz olurlar və dəhşətli sürətlə ekranda qaçmağa başlayırlar. Donkey Kongda, 22-ci səviyyədə, Mario başladıqdan bir neçə saniyə sonra ölməyə başlayır. Təəssüf ki, bu təsirlər dağılan Pac-Man tamaşasından uzaqdır.

World of Warcraft-da vəba


Şəhər cəsədlərlə doludur, insan axınları vəba bölgələrindən qaçmağa çalışır, kömək çağırışları eşidilir. Xeyr, bu, 1666-cı ildəki London deyil, 13 sentyabr 2005-ci ildə World of Warcraft serverlərindən biridir. Həmin gün baş verənlər həm oyunçular, həm də tərtibatçılar üçün tam sürpriz oldu. Bu hadisə WoW və ümumiyyətlə kompüter oyunlarının tarixinə düşdü və əzəmətli adı Corrupted Blood Incident - the Corrupted Blood Incident aldı. Cavab o qədər böyük oldu ki, hadisə televiziya xəbərlərində işıqlandırıldı və qəzetlərdə yazılıb.

Hər şey yeni basqın zindanı olan Zül'Qurubin açılması ilə başladı. Onun son müdiri Hakkar adlı ilana bənzər, caynaqlı vəhşi heyvandır, o, oyunçuların qanını təkcə məcazi mənada deyil, həm də hərfi mənada korlamağı bilir. Korrupsiyaya uğramış qandan təsirlənən oyunçu tez sağlamlığını itirməyə başlayır və digər oyunçulara yoluxa bilər. Təcrid olunmuş zindanda bu qeyri-adi bir şey deyil və ya oyunçular problemin öhdəsindən gəlirlər, ya da personajlar ölür və ləkələnmiş qan olmadan dirilirlər. Teorik olaraq, Zul'Qurubdan kənarda infeksiya daşımaq mümkün deyildi, amma bu, nəzəri cəhətdən.

WoW-da ovçular öz ov heyvanlarını özləri ilə aparırlar və istədikləri zaman onları buraxa və ya geri çağıra bilərlər. Göründüyü kimi, heyvanlar da çirklənmiş qandan təsirlənir - bu, tərtibatçılar tərəfindən planlaşdırılan bir təsirdir. Ancaq heç kim bilmirdi ki, heyvanı xatırlayıb sonra zindandan kənara buraxıb yenə də infeksiya daşıyıcısı olacaq. İlk belə hal epidemiyaya səbəb oldu.

Müəyyən bir müddətdən sonra texniki dəstək vəziyyəti anladı və server məlumatlarının bir hissəsini sıfırladı, lakin bu, uzun müddət kömək etmədi: epidemiyaya başlama ehtimalını öyrənən oyunçular bunu qəsdən etməyə başladılar və forumlar icazə verdi. xəbər yaymaq üçün onlara, sonra isə başqa serverlərdə təcrübə aparmağa başladılar. “Vəba” haqqında məlumatın viral xarakteri virtual infeksiyanın yayılmasına yaxşı xidmət edirdi.


Korrupsiyaya uğramış Qan Hadisəsi oyunu çətinləşdirdi və şikayətlərdə çatışmazlıq yox idi, lakin "taun"a tutulmuş oyunçuların əksəriyyəti üçün çətinliklər belə bir epoxada iştirak etməklə öyünmək imkanı ilə kompensasiya olundu. hadisə. Şırıngadan ilhamlanan WoW tərtibatçıları o vaxtdan bəri dəfələrlə qəsdən oxşar (lakin o qədər də qəddar olmayan) “hadisələri” səhnələşdirdilər - sadəcə əylənmək üçün və hər kəsin yadda saxlaması üçün.

Inside Pokémon-dan Game Boy Proqramlaşdırması

Göründüyü kimi budur
Missingno

Çətin ki, kimsə “Pokemon”un nə olduğunu izah etsin. Orijinal Pokémon oyunu, Game Boy üçün Pokémon Red və Blue ilə başlayan və Nintendo 3DS üçün Pokémon X və Y ilə bitən 12 nəşrdə buraxılmışdır. Bu günə qədər satılan Pokemon-un müxtəlif versiyalarının təxminən 245 milyon nüsxəsi ilə bu oyunların (xüsusilə də ilk oyunların) başdan sona, o cümlədən hər cür nasazlıqlar da daxil olmaqla öyrənilməsi təəccüblü deyil.

Pokémon səhvlərindən ən məşhuru oyunun Game Boy Color versiyasında gizlənən Missingno adlı Pokemondur. Bunu aşkar etmək asan deyil: digər məlum səhvləri düzgün qaydada aktivləşdirməlisiniz. Əvvəlcə “qoca adam səhvi”, sonra elementin təkrarlanması nasazlığı, sonra müəyyən bir yerə gedin və orada Missingno ilə üz-üzə görüşün. Bu gözəl adəslində sahəyə sığmayan Əskik Nömrə sözlərini bildirir. Pokemonun özü nümunəvi bir nasazlığa bənzəyir - yəni təsadüfi piksellər və digər şəkillərin parçaları zibilliyi kimi. Missingno hər hansı digər Pokemon kimi davranır, lakin siz ondan ehtiyatla istifadə etməlisiniz - bütün məlumatlarınızı itirəcəksiniz.

Ancaq hətta Missingno hekayəsi, oyunun pərəstişkarlarının Pokémon Yellow ilə yaratdıqları ilə müqayisədə solğundur. Hamısı inventar limitini aşmağa və icazə verilən maksimum iyirmi maddədən kənara çıxmağa imkan verən bir səhvlə başlayır. Darıxdırıcı səslənir? Bir xəbərdarlıq var: oyun yeni hüceyrələr üçün yaddaş ayırmır və element nömrələri digər məlumatların yerləşdiyi ərazilərə düşməyə başlayır. Sonra sonsuz imkanlar açılır.

Fizik və proqramçı Robert Lewis McIntyre vaxtını Pokémon Yellow-a ixtiyari kodu yeritmək və sözün əsl mənasında hər şeyi etmək üçün bir üsul tətbiq etmək üçün vaxt ayırdı: nəinki fırıldaqçılıq, həm də oyuna yeni elementlər əlavə etmək. Nümayiş olaraq, Pokemon daxilində MIDI pleyer və PNG görüntüləyicisini tətbiq etdi.

Hər şey olduqca prozaik şəkildə başlayır: McIntyre oyun mağazasında demək olar ki, sonsuz miqdarda pul verən qüsurlu əşyalar yaradır. Bu pula bir çox başqa əşyalar alınır: onlarla şüşə limonad və müalicəvi iksirlər, yüzlərlə daş və s. Dəqiq miqdar vacibdir: bu barədə məlumat, eləcə də maddə nömrələri bir dəfə "genişlənmiş" inventarda Gameboy tərəfindən proqram kimi şərh ediləcək.

İnventarınızı şişirtməyə davam etsəniz, oyun gec-tez məhv olacaq. Bəli, limonad, banan və digər yeməli və yeyilməz şeylərdən istifadə edərək maşın kodlarında proqramlaşdırma, yumşaq desək, yorucudur. McIntire sarğı proqramlarının mürəkkəb sistemini yaratmaqla bütün problemləri uğurla həll etdi. İndi siz Gameboy düymələrindən istifadə edərək kodu birbaşa daxil edə, ekranda çapa baxa və əlbəttə ki, proqramı digər oyun funksiyalarının üstündə deyil, boş yaddaş sahəsinə saxlaya bilərsiniz.

Bəzən bir səhvin ətrafında gəzməyə başlayırsan və onun altındakı dibini görə bilməyəcəyin ortaya çıxır.

Əfsanəvi Ultima Online xətaları

Ultima Online yaradıcıları əvvəllər heç kimin etmədiyi bir iş görürdülər: geniş dünya və təsir edici xüsusiyyətlərə malik olan kütləvi şəkildə çox oyunçulu qrafik oyunu. Erkən qəbul edənlər çox vaxt instinktlə hərəkət edirlər, bəlkə də Ultima Online müasir MMORPG-lərdən çox fərqlidir. Adi səhvlər də daxil olmaqla bəzi səhvlər var idi. Oyunçuların fərqinə varıb öz üstünlükləri üçün istifadə edə bildikləri şeylər indi əfsanəyə çevrilib.

Tərtibatçılardan biri Raf Koster öz bloqunda UO qüsurlarının təbiəti haqqında yaxşı danışır. Koster izah edir ki, Ultima oyun dünyasındakı bəzi obyektlər quraşdırma CD-sində qeydə alınıb və statik hesab edilib. Dinamik obyektlər oyunçu onları görmək üçün hər dəfə serverdən yüklənir. Məsələn, ağac və ya göl statik obyektlərdir, lakin evdə dayanan stul dinamikdir. UO-da stul köçürülə və ya hətta sındırıla bilər.

Bəs diskdəki məlumatlarda səhv olarsa nə etməli? Məsələn, tərtibatçılar aşkar etdilər ki, sahilə yaxın su ilə bir kafel əskikdir və onun yerində qara kvadrat var. Dinamik obyekt kimi yeni kafel əlavə edildi. Sadəcə bunu səliqəsiz etdilər və obyektin qaldırılmaması lazım olduğunu bildirməyi unutdular. Nəticə? Oyunçular inventarlaşdırıla bilən dəniz parçası tapdıqda, təbii ki, dərhal bunu etdilər. Və hər dəfə başqa bir server yenidən işə salındıqdan sonra kafel öz yerinə bərpa edildikdə bunu davam etdirdilər. Portativ suyun olması çox faydalı oldu: məsələn, onu yerə atmaq, içindəki balıq tutmaq və sonra geri götürmək olar.

Ultima Online-da belə nadir əşyalar meydana çıxdı - canavarlardan sökülə bilməyən, mağazada satın alınmayan və ya sənətkarlıq yolu ilə yaradılan əşyalar. Nadirləri yalnız bir-bir tapmaq və aparmaq mümkün idi, bu da böyük uğurla həyata keçirildi. Əlbəttə ki, hətta bir zinət əşyası da eBay-də sərfəli satıla bilərdi.

WoW vasitəsilə demək olar ki, bir vəba kimi UO dünyasına yayılan "əsl qara boya" hekayəsi daha az ibrətamizdir. Boyanın mənbəyi çaşmış rəng indeksi olan boya vannası idi: ona yerləşdirilən hər şey tamamilə qara obyektə, dünyada bir dəlik kimi görünməyə başladı. UO-dakı boya çəllədən qaba köçürülə bildiyindən, oyunçular "əsl qara" yaymaqdan və paltarlarını onunla boyamaqdan xoşbəxt oldular. İnzibatçılar özlərinə gəlib bütün qanunsuz qara hamamları dağıdanda da əşyalar qalıb. Onların nə qədər yüksək qiymətləndirildiyini söyləməliyəm?

İlk qabaqlayıcı tədbirləri görərək, tərtibatçılar razılaşdılar və oyunçuları onsuz da mövcud tamamilə qara əşyaları ilə tərk etsələr, pis bir şey olmayacağına qərar verdilər. Beləliklə, bir əfsanə yarandı.

Ermakdan Mortal Kombat

Mortal Kombat-dan Ermakın hekayəsi, müstəqil həyatını yaşamağa müvəffəq olan bir səhvin (daha doğrusu, tərtibatçıların kiçik bir səhvinin) hekayəsidir. Hamısı bir xətt ilə başladı - ERMACS. Onu Mortal Kombatın ilk versiyalarından birində statistika ekranında, Sürünən gizli xarakterin çıxışlarının və qələbələrinin sayı haqqında sətirlərdən dərhal sonra tapmaq olar. Bu xətt tamamilə Error Makrosları kimi səslənir. Tərtibatçılar onu oyun zamanı səhvlər baş verdikdə işə salınan makroların neçə dəfə icra edildiyini görmək üçün əlavə etdilər.

Oyunçuların (xüsusilə də, ehtimal ki, gənclər) ERMACS-in nə olduğu haqqında fərqli bir nəzəriyyəsi var idi. Başqa bir gizli personajın ardınca dayanan ERMACS kollektiv təxəyyüllərində yalnız qırmızı paltarda və özünəməxsus hərəkətləri ilə Subzero, Scorpio və Reptile ilə eyni ninjaya çevrildi. Birində son versiyalar Mortal Kombat-ın ilk hissəsində heç kimi çaşdırmamaq üçün ERMACS xətti tamamilə çıxarıldı, lakin Ermak əfsanəsi nə olursa olsun yaşadı.

Mortal Kombat II-də tərtibatçılar Ermac-ın pərəstişkarları ilə bir az zarafat etmək qərarına gəldilər və ona bir neçə istinad əlavə etdilər. Beləliklə, gizli personaj Jade təsadüfən “Ermak kimdir?” ifadəsini atır və oyunu tamamladıqdan sonra ekranın aşağı hissəsində CEAMR ODSE NTO EXITS xəttini görə bilərsiniz, bu da hərfləri yenidən yerləşdirsəniz, Ermacın olmadığını bildirir. var - yəni "Ermak yoxdur".

Oyunun müəllifləri oyunun üçüncü hissəsinin genişləndirilmiş versiyası olan Ultimate Mortal Kombat 3-ü buraxdıqları zaman həqiqətən imtina etdilər. Orada Ermak nəhayət personajlar arasında görünür - bir vaxtlar ona aid edilən eyni qırmızı kombinezonda. Digər personajlar kimi, Ermakın da gözəl bir əfsanəsi var: o, Şao Kahn tərəfindən oğurlanmış ruhlardan doğulub, telekinezi var, dünyalar arasında hərəkət etmək qabiliyyəti var, həmçinin ciddi bir şəxsiyyət pozğunluğu var. Ermak özü haqqında yalnız cəm halında danışır - ya birdən çox ruha sahib olduğunu, ya da cəm həqiqətən çıxdığı o bədbəxt xəttdə.

Dəhşətli Watson

“Sherlock Holmes: Nemesis” kompüter oyunu Konan Doylun orijinal əsərləri qədər məşhur olmaya bilər və kompüter oyunları arasında heç bir mühüm yer tutmur. Ancaq oyunlarda tapıla bilən ən qorxulu səhvlərdən biri ilə məşhurdur.

Çox vaxt oyunçu Şerlok Holmsu idarə edir və hər şeyə birinci şəxs nöqteyi-nəzərindən baxır. Doktor Watson, gözlənildiyi kimi, həmişə yaxınlıqda olur və parlaq tərəfdaşına cinayətləri açmağa kömək edir. Bununla birlikdə, oyun tərtibatçılarının şərhində "yaxın bir yerdə" çox qəribə bir şey olduğu ortaya çıxdı. Məsələ burasındadır ki, Uotsonun gəzinti animasiyası yoxdur və ona necə baxsanız da, o, sadəcə olaraq başqa otağın ortasında dayanır.

Görünür - sakit dayanan Watson üçün nə qorxulu ola bilər? Sadəcə ondan uzaqlaşmaq, irəli getmək və sonra yenidən başınızı çevirmək lazımdır və Watson özünü yeni bir yerdə tapır. Bəzən onun görünmədiyi halda oraya gəldiyini təsəvvür edə bilərsiniz, lakin tez-tez Watson ən gözlənilməz yerlərə teleportasiya edir, burada sadəcə gözə dəymədən girə bilmədi. Nəticədə, Uotsonu diqqətlə izləsəniz, onun hansısa qorxu filmindəki kabus kimi olduğunu və Holmsu vəsvəsə kimi təqib etdiyini başa düşəcəksiniz. Nə ayaq səsləri, nə də mehriban salamlaşma - sadəcə olaraq ordu daşıyan hərəkətsiz bir centlmenin qırpılmayan baxışları.

Red Dead Redemption vəhşiliyi

Rockstar Games öz ixtirasının gözəl oyun janrı ilə məşhurdur. O, nəhəng dünyaları, hərəkət azadlığını, isteğe bağlı, lakin maraqlı süjeti, həmçinin təqiblər və atışmaları - böyük miqdarda birləşdirir. Biz, əlbəttə ki, Grand Theft Auto seriyasındakı oyunlar və Bully və Red Dead Redemption kimi qollardan danışırıq.

Açıq "canlı" (daha doğrusu, real hadisələri imitasiya edən) dünya mürəkkəb bir şeydir və oyun personajlarının tamamilə planlaşdırılmamış bir şey etməyə başladığı hallar tez-tez olur. Ən pis şey Red Dead Redemption ilə baş verdi - GTA-nın analoqu, yalnız Vəhşi Qərbdə və avtomobillər əvəzinə atlar ilə. Nədənsə, RDR nəinki oyuna mane olan, həm də oyunçuları ekrana baxmağa məcbur edən qəribə qüsurlarla dolu idi. dəyirmi gözlər, barmağınızı göstərin və ətrafınızdakı hər kəsi baş verənlərə nəzər salmağa dəvət edin.

RDR mühərriki bəzən insanları və heyvanları çaşdırır, onların nümunələrini və davranış ssenarilərini ağlasığmaz bir kokteyldə qarışdırır. Dişi eşşəyin minməsini necə sevirsən? Bəs səmada uçan, pəncələrində ov tüfəngi tutub arabir söyüşlər qışqıran it necə? Bəs ölümcül cırtdan puma? Bununla belə, təkcə modellər deyil, həm də fizika səhvləri ola bilər. Bu at arabası niyə belə qəribə yellənir? Niyə birdən kosmosa uçur? Tərtibatçılardan başqa kim bilir!

Simsdəki mutantlar

Rockstar kimi Sims oyunları simulyasiya edir həqiqi həyat və eyni zamanda, əlbəttə, zaman zaman onlar gorgeously glitchy var. Çox fərqli görünür. Simslərdən biri adi həyatlarını davam etdirə və gündəlik işlərlə məşğul ola bilər, sonra isə qəfildən döşəməni hovuzla qarışdırıb evin ətrafında üzməyə başlaya bilər.

Və bəzən modellərə nə olur! Təsadüfən içəriyə atılmış kimi görünən (və onlar fərq etməmişlər), insan kentavrları, qorxulu görünüşlü uşaqlar... Ən pis halda Uşağın əvəzinə bəxtsiz Sims cütlüyü elə naməlum bir heyvan dünyaya gətirə bilər ki, onun nə olduğunu dərhal başa düşməyəcəksiniz. Diqqətlə baxdıqda, qarşınızda uşaq başı olan, kosmosda xəyalpərəst şəkildə ləkələnmiş yetkin bir bədən olduğunu başa düşürsən. Əgər şanslısınızsa, böyüklərin bir modeli əvəzinə, məsələn, bir at ola bilər. Sims pərəstişkarlarının əksəriyyətini təşkil edən evdar qadınlar və məktəbli qızlar üçün bunun nə qədər qorxulu olduğunu təsəvvür edin!

Elə olur ki, siz oynayırsınız və birdən qəhrəmanınızda tamamilə qeyri-adekvat bir şey baş verməyə başlayır. mühit. Hətta ən yaxşı dizayn edilmiş oyunlarda da səhvlər ola bilər. Sizə oyunlarda ən yaxşı 10 cəhənnəm qüsurunu təqdim edirik.

Skyriməsas xarakter helikopter. Skyrimdəki məzəli qüsurlar haqqında saatlarla danışa bilərik, lakin bu, sadəcə olaraq tamaşaçıları ovsunladı. Bunun necə baş verdiyi bilinmir, amma bəzən baş qəhrəman atın üstündə normal oturmur, əksinə, kürəyi üstə durur və hərəkət edəndə onun üzərində cıdır yolu kimi qaçır. Hücum düyməsini basan kimi, xarakteriniz üfüqi barda fırlanan kimi saltolar etməyə başlayacaq və eyni zamanda havaya qalxacaq;

Sims 3- Java-da kabus. Dəhşət filmlərində hər şeyi görə bilərsiniz, lakin Simsdə daha pis şeyləri görə bilərsiniz. Yox normal insan oyundan nədənsə burulmuş eybəcər səkkiz düşmüş uşağa sakitcə baxmayacaq. Bundan sonra necə yatmaq, həqiqətən də, heç məlum deyil.

Oyunun bəzi simvolları niyə bu şəkildə deformasiya etdiyi tamamilə aydın deyil, lakin bu, çox tez-tez olur və bəzən çox, çox gülməli olur. Daxil olun, parametrləri dəyişdirməyə çalışın və "möcüzə" gözləyin.

Qəzəb- ölü rəqs. Burada hər şey son dərəcə sadədir - əgər kimisə öldürsəniz və o, bir dəstə xırda əşyanın üstünə düşdüsə, gözləyin ki, bu quldur toxumalara yarıya düşməyə başlayacaq, qıcolmalara girəcək və az qala rəqs edib başını fırlatacaq.

Bununla belə, bəzən bəzi ölü rəqiblərin otağın ətrafındakı dokulardan bir küncdən küncə uçaraq necə göndərildiyini görə bilərsiniz - həqiqətən qeyri-adi bir mənzərə. Bir az popkorn götürün, arxanıza oturun və verilişə baxın.

Müqəddəslər sıra 3- sən silahsan. "İnadkarlıq" atmosferinə bir az daha əyləncə qatan sadə bir səhv. Qəhrəmanınız yoxa çıxır və sanki siz havada asılıb uçan və öz-özünə atəş açan pulemyotu idarə edirsiniz.

Görünür ki, oyunda qaçmadan xatırlaya bilməyəcəyiniz kifayət qədər şeylər var, ancaq demək olar ki, hər şeyə öyrəşdiyiniz anda sizi yeni və çox orijinal şəkildə əyləndirməyə başlayır.

Döyüş sahəsi 3- Qodzilla şəhərdədir. Oyunun ilk versiyalarını multiplayerdə oynamısınızsa, yəqin ki, bu nasazlıqla qarşılaşmısınız. Fakt budur ki, çox vaxt ölümdən sonra bir əsgər xəritənin yarısına qədər böyüyür və sadəcə bütün görünürlüğün qarşısını alır.

Ancaq belə bir tale tez-tez hətta canlı döyüşçüləri də ələ keçirdi, bu da onları əlinə gələn hər şeydən atəş üçün böyük bir hədəfə çevirdi. Nə olursa olsun, bu nasazlıq istisnasız olaraq hamını əyləndirdi.

Grand Theft Auto 4- yelləncək katapultu. Burada deyəcək heç nə yoxdur, sadəcə olaraq maşına minib ön tərəfinizi yelləncək çərçivəsinə sürmək kifayətdir - 10 saniyədən sonra uyğun olub-olmamağınızdan asılı olmayaraq, sizə Aya uçuşa göndəriləcəyinizə zəmanət verilir. ya da belə bir səfər üçün deyil.

Bunu necə ağlına gətirdin? Darıxma, həvəs və sürücülüklə bağlı bir neçə problem bəzən oyunlarda çox maraqlı şeyləri ortaya qoyur ki, onları, əslində, tərtibatçıların özləri də təxmin edə bilməyəcəksiniz.

Battlefield 3 Beta- mutantlarımız ən yaxşı dostlar. Oyunlardakı ən yaxşı səhvlərdə növbəti mövqe də olduqca ürperticidir. Fakt budur ki, beta-da çoxlu nasazlıqlar var idi və bunlardan biri də var idi ki, oyunçu şübhə etmədən meylli bir mövqe tutdu və ən nalayiq yerdən çıxan pulemyotu olan bükülmüş, uzun boyunlu mutantlara çevrildi. yer.

Bu, bəlkə də bu mövzuda çoxlu müxtəlif memların yaradılmasına yaşıl işıq yandıran ən ürpertici və eyni zamanda gülməli səhvlərdən biridir. Təəssüf ki, bu anda problem çoxdan düzəldildi və unudulub.

Fallout: New Vegas- Doktor Evil. Oyunda nə qədər yaxşı işləsələr də, yenə də hər yerdə nasazlıqlar olacaq. Fallout istisna deyil. Oyunun bu hissəsində bir nasazlıq ən başlanğıcda sizi keçə bilər və bu nə bir səhvdir. Oyunun giriş hissəsindən sonra yuxudan oyanaraq, özünü həkim kimi təqdim edən və başı helikopter pərvanəsi kimi özbaşına fırlanan bir kişi sizə baxır. Ümumiyyətlə dəhşət.

Xüsusilə təsir edici insanların bu oyundan tamamilə qaçmasını təklif edirik, əks halda heç vaxt bilmirsiniz, biz onu düzəltdik bu problem nəhayət.

Red Dead Redemption- kosmik proqram. Xəta GTA-ya bənzəyir - belə olur ki, arabalar nasaz olur və 30 saniyədən sonra yerində tullanır ki, bu da alçaq stuntlara çox bənzəyir, araba, at və atlı Ay mənzərələrini araşdırmaq üçün yola düşür.

Təəssüf ki, PC oyunçuları üçün bu möcüzəni şəxsən görmək imkanı yoxdur, buna görə də maraqlanırsınızsa, YouTube bu işdə sizə kömək edəcəkdir. Yeri gəlmişkən, oyunun ikinci hissəsi bu yaxınlarda elan edildiyi üçün yeni bir dəlilik səviyyəsini gözləyirik.

Assassins Creed Qara Bayraq- Sualtı qayıq. Qatillər haqqında oyunun bu hissəsi uçan insanlardan və toxumalardakı boşluqlardan məmnundur. Bəlkə də ən gülməli səhv gəminin dənizin uçurumundan epik qalxması idi - bir növ taxta sualtı qayıq.

Edvardın çoxlu rom olduğunu düşünürsənsə, bu doğru deyil. Bunun tərtibatçıların zarafatı və ya qüsur olduğu hələ məlum deyil, lakin bəzən çox epik və sərin görünür - ən azı bu səbəbdən bu Ubisoft yaradıcılığını bir dəfə oynamağa dəyər.

Bununla, oyunlarda ən yaxşı cəhənnəm qüsurları ilə bağlı araşdırmamızı yekunlaşdırır və sizə maraqlı və əyləncəli vaxt arzulayıram!

"Opyata" Rusiyada hazırlanmış əyləncəli, kortəbii, enerjili rol oyunudur. yaxşı əhval bütün gün üçün. İştirakçıları sahənin üstündə oturmağa məcbur etmədən şifahi xarakter daşıyır, lakin diqqətlilik burada açıq şəkildə faydalıdır. “Petəklər”də cəmi 4 personaj var və hər bir iştirakçı çılğın rollar oynayır: xəstənin beynini düzəltməyə çalışan ağıllı həkimdən tutmuş, onun ağlını bulandıran xətalara qədər. Partiya üçün tələb olunan vaxt təxminən 30-60 dəqiqədir.

Bal göbələkləri həm uşaq, həm də böyüklər üçün doğum günü, Vətən Müdafiəçisi Günü və ya Yeni il üçün əla hədiyyə olacaqdır.

Çətinlik səviyyəsi: asan

Oyunçuların sayı: 3 – 7.

Bacarıqları inkişaf etdirir: zəka, diqqətlilik, təxəyyül

Bu oyun kimin üçündür?

"Bal göbələkləri" dostları ilə bir axşamı mükəmməl şəkildə şaxələndirir və onları cansıxıcı etməyəcək, buna görə də onlar yalnız inkişaf etmiş yumor hissi və özlərinə gülmək qabiliyyəti olan insanlar üçündür. Onlar həm də ofis işçilərindən ibarət komandanın ağlını başından çıxarmaq, onları bir-birinə daha da yaxınlaşdırmaq, özlərinə xoş gülmək məqsədilə uyğundur. Onlar bir yeniyetmə və ya böyüklər üçün orijinal ad günü hədiyyəsi olacaq - həmkar, tələbə və ya valideyn. "Bal göbələkləri" bacarıqları inkişaf etdirməyə kömək edəcəkdir pantomimalar, buna görə də oyun sizin bacarıqlarınızı artırmaq üçün tövsiyə olunur " timsah», « Təxmin oyunu» « Qırılmış telefon», « Fəaliyyətlər», « Şapka" Və təbii ki, hər kəs onu qeyri-adi və əyləncəli stolüstü oyunlar kolleksiyasını şaxələndirmək üçün ala bilər.

Qutuda nə var?

Kiçik bir qutuya "Petək" stolüstü oyununun aşağıdakı komponentləri daxildir:

  1. Mövzuların və sözlərin yazıldığı xəstəliklərin növləri olan kartlar - 117 ədəd.
  2. Xəstə üçün əyləncəli fəaliyyətlər əlavə edən dərman növləri olan kartlar - 20 ədəd.
  3. 20 kateqoriyadan ibarət bir həkim üçün xəstəliklərin siyahısı - mövzular.
  4. Sayı 7 iştirakçı üçün nəzərdə tutulmuş fişlər.
  5. Tur vaxtlarını məhdudlaşdırmaq üçün qum saatı.
  6. Müxtəlif sayda iştirakçılar üçün vəziyyətlərin aydın nümunələri, habelə oyunçuların sadə və mürəkkəb birləşmələri üçün hərəkətlərin izahı ilə rus dilində yazılmış oyun qaydaları.
  7. Nəticələri qeyd etmək üçün sahə.
  8. Silinən marker.

Personajlar

Honey Honey stolüstü oyununda aşağıdakı çılğın personajlar var:

  • İştirak edən həkim– bu dəlixanada ən adekvat insan;
  • Xəstə daim öz baxışları ilə danışan zəngin daxili dünyası ilə;
  • Bir neçə nasazlıq səbirli: xeyirlə şər, kasıbın şüurunu qarışdıran.

Həkim, xəstə və iki qüsur

“Pətək”in bütün bu dörd rolu çox həyəcanlıdır - şəxsiyyət pozğunluğu olan kasıb və çıxılmaz bir müştəri, bir seansda düzgün diaqnoz qoya bilən ağıllı həkim və ya icazə verməyən ruhi xəstənin halüsinasiyası ola bilərsiniz. xəstənin sülh içində yaşaması. Xarakter müəyyən bir funksiyanı yerinə yetirir və təbii ki, almaq istəyir daha böyük rəqəm xal.

Glitches həkimin arxasına yerləşdirilir, xəstənin qarşısında oturan gizli sözlə əlaqəli səhnələri göstərir. Həkim ümumiyyətlə halüsinasiyalar mənbələrinin mesajını başa düşməlidir və sonra xəstəlik kartını rəhbər tutaraq, ehtimal ki, mövzunu adlandırmalıdır. Ən əsası, xəstə sözü təxmin edərkən və həkimə başındakı halüsinasiyalar haqqında danışarkən, uzanmış "dərmanlara" əsaslanaraq onu gülməli şəkildə təqdim etməlidir.