Primera víctima de Dragon Age 2. Pasaje - Acto II: Argumento. Conversación con Anders

Tutorial era del dragón 2

Antes de que empieces tutorial de dragon age 2, es necesario seleccionar el género y la clase del personaje. Vemos el video introductorio y repelemos el ataque de los Gorlocs. Un compañero nos ayudará con esto. Usamos varias habilidades y finalmente matamos al mini-jefe ogro. No le damos la oportunidad de golpearnos, y atacamos por la espalda. En las conversaciones, solo se deben preferir las opciones positivas, que están marcadas con los iconos correspondientes. Veamos el video. No paramos de personalizar nuestro personaje. Estamos comprometidos en la selección de una apariencia atractiva, le damos un nombre al héroe, luego debes elegir el Dragon Age original.

Dragon Age 2: Caída de Lothering

Tomamos a la familia como asistentes, avanzamos gradualmente y matamos a muchos Gorlocks. No olvides explorar los cadáveres, ya que esconden muchos elementos interesantes. Después de cada aumento en el nivel, es imperativo mejorar las características. Cada personaje puede desarrollarse a su manera. Por ejemplo, la hermana Bethany es mejor en habilidades mágicas. Será útil desarrollarlos y no distraerse con las habilidades de combate. Una pareja que no nos trata muy bien debería salvarse. Mientras todos estén obsesionados por un problema común, serán nuestros aliados. Matamos al próximo ogro, sin embargo, será un poco más difícil. Si la salud está en un nivel crítico, entonces se debe usar una poción curativa. Evitamos por todos los medios sus potentísimos golpes y arietes. Desafortunadamente, nuestro hermano Carver se está muriendo. La lucha continúa, y luego, de la nada, aparece un dragón, mata a una gran horda y se convierte en un hombre de forma segura. La ayuda fue proporcionada por la bruja Flemeth. Ella también tiene la intención de ayudar más, pero debemos entregar el paquete en el destino. El esposo de Aveline está gravemente herido y ahora está enfermo con el mal. Para salvarlo del sufrimiento, instruimos a su esposa para que lo cuide.

Iniciamos una conversación con el guardia que se encuentra en la puerta. Después de eso, deberías ir con el Capitán Ewald. El camino hacia él es fácil de encontrar usando el minimapa. Matamos a los desertores que se han enfurecido. Es después de esto que el capitán tiene la intención de ayudarnos. De repente aparece Gamelin, no han pasado ni tres días. De él viene información de que un boleto a la ciudad puede dar a conocer algunos temas. En el patio, deberías encontrar a Miiran y Athenril. Para empezar, no habrá nada mejor que una tarea de Meeran, que debe fallar y adquirir oro extra. La guardia debe ser destruida. A continuación, recibimos una tarea de Atenril. El comerciante debe ser intimidado por Aveline, abrir el cofre y regresar al patrón. Vemos el video después de hablar con Gamelin.

Para iniciar una expedición a través de Deep Roads, debes acumular una fortuna de 50 monedas de oro. Las misiones secundarias nos ayudarán con esto.

Dragon Age 2: Un amigo en guardia

Hay una tarea de Aveline. Debemos despejar el sitio de la emboscada pirata en Broken Mountain. Fácilmente hacemos frente a la tarea y regresamos a Aveline. El horario de trabajo aparecerá después del video. Salimos de la ubicación y activamos el modo noche. Llegamos a la Ciudad Baja. Allí, Donnik debe ser salvado de los ladrones. Volvemos al cuartel.

Dragon Age 2: ¿Un nuevo hogar?

Vamos a la vivienda de Hamelin, que se encuentra en la Ciudad Baja. En el escritorio estamos esperando noticias de Atenril. Empezamos una conversación con mamá y luego con Bethany. Salimos de la casa y nos dirigimos a la Cloaca seleccionando el lugar apropiado en el mapa. En el camino, nos enfrentamos a mercenarios y matones. Entramos en la finca por la puerta del sótano. En el sótano ya nos esperaban enemigos más poderosos y un minijefe. Entramos en la habitación y examinamos los cofres. Asignamos una pequeña cantidad de monedas de oro y un testamento. Voy a volver con mi madre.

Dragon Age 2: Charla de negocios

Partimos hacia la Ciudad Inferior y allí encontramos al Ahorcado. Un estudio cuidadoso del mapa de la zona nos ayudará perfectamente en esto. En la taberna, deberías hablar con Varric, quien necesita ser atraído a nuestro lado.

Dragon Age 2: Humildad

Nos dirigimos a Liren en la tienda. Es ella quien podrá ayudar a establecer contacto con el Guardián Gris. Terminamos la conversación con ella, salimos de la tienda e inmediatamente nos topamos con algunas personas. Bethany debería hablar por nosotros, lo que conducirá a la desaparición de extraños. Nos trasladan a la Cloaca, y luego vamos al hospital. Iniciamos una conversación con el Guardián. Acepta ayudar solo después de que le hagamos un pequeño favor. Salimos de la ubicación, activamos el modo nocturno y nos dirigimos a la Ciudad Alta. Nos topamos con Anders cerca de la iglesia y juntos entramos. Seguimos a Karl, que se sienta en el segundo piso. Matamos a los templarios que aparecieron de repente. En una conversación con Karl, debes tomar una decisión a favor de prevenir el asesinato ("No matar").

Dragon Age 2: El largo camino a casa

Vamos a la Montaña Rota y le damos a Flemeth el amuleto allí. Un elfo dice que debes realizar un cierto ritual en el que este amuleto será útil. Merrill nos ayudará con esto. Nos dirigimos directamente al altar. Luego seguimos directamente hacia las cuevas, en las que tendremos que molestar a las arañas. Este es un camino directo al cementerio. Nos deshacemos de la barrera y luchamos contra el enemigo justo al lado del altar. No debemos olvidarnos de la búsqueda de cadáveres, que pueden contener oro. Realizamos el ritual y regresamos al campamento.

Ahora la expedición está a la vuelta de la esquina. Gradualmente acumulamos monedas de oro al completar misiones secundarias, luego obtenemos una tarjeta como recompensa por completar la misión "Pacificación".

Dragon Age 2: Expedición a los Caminos Profundos

Ahora deberías encontrar en el mapa el gremio de comerciantes, que se encuentra en la Ciudad Alta. Iniciamos una conversación con Bartrand. De él nos enteramos del retraso de la expedición, por lo que tenemos que completar todos los asuntos en Kirkwall. Si la lista de "Rumores" contiene tareas no cumplidas, se pospondrá el viaje a la expedición. Llegamos al destino y notamos que el camino está bloqueado. Cierto enano Bodan pide ayuda para encontrar al niño. Los únicos enemigos que interferirán con nosotros serán los Harlock. Liberamos a Sandal, él llegará al campamento por su cuenta y debemos continuar buscando una forma de evitarlo. Seguirá una serie de hurlocks, y tras ellos aparecerá un Ogro, cuya muerte no será difícil. Después de él, aparecerá el Dragón, que creará la mayor parte de los problemas incluso con un personaje bastante inflado. La clave es usar el terreno sabiamente y permitir que el mago y el pícaro usen sus habilidades lo mejor que puedan. Encontramos el ansiado desvío y volvemos al campamento. Una vez más hablamos con Bartrand. No dejamos de avanzar. Matamos varios fantasmas y un golem de piedra. Nos encontramos en una nueva ubicación, donde nos espera una sorpresa. Nos encontramos encerrados por Bartrand, y se hace necesario encontrar otro camino. Ahora los Salvajes actuarán como oponentes, que no son oponentes débiles. Nos encontramos con otro golem y comenzamos una conversación con él. Bethany ayudará a comunicarse correctamente con mucho gusto. Acepta ayudar, pero tendremos que matar a alguien en la cripta. Para destruir el espíritu de piedra, debes atacar y sanar tan pronto como surja la necesidad. Después de teletransportarlo al centro, deberías encontrar refugio detrás de la columna. Después de eso, nos ocupamos de los enemigos o preguntamos a los socios al respecto. A continuación, atacamos al espíritu hasta que revive. Inmediatamente después de la victoria, aparecerá un golem. Su petición será la inviolabilidad de los tesoros, y tendremos que contentarnos sólo con la llave. No estamos satisfechos con esto, tendremos que matarlo a sangre fría. Tomamos todo el contenido de los cofres. En el camino, Bethany comienza a enfermarse de inmundicia y pide urgentemente que la liberen del tormento. Volvemos a casa e informamos. malas noticias. Vemos el video y comenzamos una conversación con Dumar.

Salimos de la fortaleza y nos encontramos con Bodan. Dice que somos muy necesarios en casa. Miramos detenidamente el minimapa y llegamos a la finca.

Dragon Age 2: Principal sospechoso

Voy a las Casamatas. Deberías hablar con Emirik, que está en la plaza. Activamos el modo nocturno y llegamos a la finca de Gascar Dupuis, que se encuentra en la Ciudad Alta. Un par de fantasmas y un demonio ya se cansaron de esperarnos adentro. Aceptamos la solicitud de Gaskar y lo ayudamos. Vamos a Emerik y decimos que es inocente, pero cierta mujer en la plaza dirá que se fue recientemente. Una vez más encendemos la noche y llegamos al callejón no lejos de la Cloaca. Emeric no se puede salvar, así que lidia con todos los fantasmas.

Dragon Age 2: Servicio explosivo

A continuación, debes hablar con el Arishok, que se encuentra en el puerto del campamento de Qunari. Escuchamos todos los detalles de la tarea y vamos a buscar Javaris. En el pozo negro, tenemos que comunicarnos con el ladrón, quien vende sus productos de manera segura. A la vuelta de la esquina, debe ingresar a los túneles, que se encuentran cerca de Smuggler's Pit. En el camino, matamos a muchos matones y luego nos ocupamos de los mercenarios en el desierto. Hablamos con Javaris, después de lo cual lo liberamos. Hubo una fuga de vapores venenosos en un callejón cerca de la Ciudad Inferior. Al matar a los mercenarios que están allí, recolectamos todas las llaves necesarias que ayudarán a bloquear los barriles de veneno. Nos ocupamos de los próximos mercenarios y un elfo. Informamos al Arishok lo sucedido y quién es el responsable. Regresamos al gobernador e informamos sobre el trabajo realizado.

Dragon Age 2: Encontrar y perder de nuevo

Bran nos está esperando en la fortaleza, con quien debemos hablar. Con la llegada de la noche vamos al "Ahorcado". Estamos buscando a Orvald, extrayéndole información verdadera y matando a sus cómplices y a él mismo. Acudimos a la Iglesia para establecer la verdad. Allí conoceremos a Patrice. Nos llama a una reunión diurna para confirmar todas las sospechas sobre los Qunari. Todo lo que tanto temíamos se hizo realidad. Qunari fueron secuestrados por Varnell y asesinados por él. Tratamos con Varnell y los fanáticos a sangre fría. El número de oponentes es grande, pero no son muy fuertes. En primer lugar, prevenimos el entorno de ladrones y magos. Además, no te olvides del tratamiento oportuno. A la llegada del gobernador, le damos consejos para que queme todos los cadáveres de los Qunari.

Dragon Age 2: Todo lo que queda

El tío nos dice que mamá está desaparecida. Partimos a buscarla en la Ciudad Inferior por la noche. Entablamos conversación con algún vagabundo, quien, tras cierta cantidad de plata, alegremente da algunos detalles. Estoy siguiendo el rastro de sangre. Así llegamos a Liteiny. No dejamos de rastrear las pistas que nos llevarán a una escotilla secreta en la misma esquina del minimapa. Recorremos el sótano, matando cadáveres y fantasmas. Al final, reflejamos una cierta cantidad de ataques, luego nos ocupamos con éxito de Quentin.

Dragon Age 2: Siguiendo al Kun

En la hacienda nos espera una carta de Dumar, el gobernador. Vamos a hablar con él. Su hijo ha desertado a Qunari y Dumar pide su regreso. En territorio Qunari, deberías hablar con el Arishok. Seamus está en la iglesia. Estamos esperando la noche y llegamos. Hablamos con él allí. De repente resulta que lo mataron. Matamos a todos los fanáticos. Tan pronto como aparece la Dama, le contamos inmediatamente lo que ha planeado Petris.

Requisitos de Dragon Age 2: Kuhn

Llegamos a la finca, donde ya nos espera Aveline. Ella pide ayuda y amablemente aceptamos su pedido. Antes de eso, debe completar todos los casos que no tuvo en sus manos antes. Aveline está cerca de las puertas del Campamento Qunari. Después de que se hace una propuesta para arrestar a los criminales, el Arishok cambia de humor y comienza a atacar. Atravesamos la Ciudad Baja, matando tranquilamente a todos los ashhaads y karashoks. Llegamos a la Ciudad Alta, luchamos hasta la aparición de Meredith. Nos dirigimos a la Fortaleza del Gobernador. En el camino, matamos karashoks y ladrones, a quienes tampoco les gusta el qunari. En casos raros, tendrás que defenderte de stans que tienen una armadura excelente, pero golpes de baja potencia. Deberías formar equipo con el hechicero elfo y Meredith. Solucionamos todas las diferencias que han surgido y mandamos al equipo adelante. Le pedimos al elfo que distraiga a los Qunari, que se encuentran en la entrada. La batalla con los Arishok debería comenzar después de que todos los Qunari hayan sido asesinados. Arishok tiene mucha salud, y sus ataques nos quitan mucha salud valiosa. Sin embargo, estos ataques son muy predecibles, por lo que esquivarlos no debería ser un problema. Puedes ganar incluso si todos los socios mueren. Con honor, salvamos la ciudad y nos convertimos en el "Defensor de Kirkwall".

Dragon Age 2: Tres años después

En la plaza observamos una pelea entre Orsino y Meredith. Aceptamos la posición del hechicero.

Llegamos a nuestras propiedades y leemos atentamente la carta enviada por la Comandante Meredith.

Dragon Age 2: Desatado

Vamos a las Casamatas, donde nos espera Meredith. Se encuentra en el Salón de los Templarios. Estamos felices de completar la tarea. Iniciamos una conversación con Elsa, su asistente. Aprendemos toda la información necesaria sobre los magos. En los dos primeros casos, debes hablar con el testigo, encontrar al apóstata y matarlo. Evelina se encuentra en la Cloaca, y Chion se encuentra en la Ciudad Baja. En el tercer caso, debe preguntar a los padres de Emile de Copies. Después de eso, nos damos cuenta de dónde se esconde. Llegamos al Ahorcado y estamos felices de proporcionarle a Emily una escolta a los templarios.

Dragon Age 2: Servir frío

Vamos a las Casamatas después de leer la carta enviada por el hechicero Orsino. Se nos indica que averigüemos con qué propósito los templarios y los magos se citan constantemente en la Ciudad Alta al caer la noche. Matamos a los conspiradores, después de eso vamos al Puerto y la Costa Ragged. Matamos a Grace y sus cómplices y salvamos a Aveline. Volvemos a Orsino y damos la noticia.

Dragon Age 2: La gota que colmó el vaso

Leemos otra carta y nos dirigimos a las Casamatas. Luego debes ir a la plaza, donde tiene lugar la última e intransigente batalla entre los templarios y los magos. Tienes que elegir por quién luchar. Nos detenemos en los magos. A partir de ahora, nuestro objetivo son los templarios, que están de lleno en las calles. El demonio del orgullo se esconde en el puerto. Su fuerza aumenta al lado del mago de sangre. Por lo tanto, tratamos con él y con los fantasmas, y solo luego procedemos con el demonio. Vamos a las Casamatas, allí hablamos con Orsin. Después de eso, entramos en la batalla con Meredith. Reflejando ataques un número grande oponentes débiles. Orsin está furioso, por lo que usa magia de sangre para transformar una enorme criatura. Puede drenar la vida de los aliados, reponiendo su salud. Atacamos desde diferentes lados hasta que se libera del cuerpo. Realizamos estas acciones varias veces. Luego hacemos un intento de penetrar las Casamatas. Estamos esperando la pelea final con Meredith. Su armadura es muy fuerte, pero no tiene habilidades especiales. Meredith también disfruta de la ayuda de grandes estatuas de hierro, que no representan un gran problema. Tutorial de Dragon Age 2 terminado, mira el último video.

Muerte de Lothering

Si jugaste la demostración, entonces el comienzo del juego ya no es una sorpresa para ti.

Entonces, comienza tu primer encuentro con el juego. En la pantalla con forma de Diablo II, selecciona la clase y el género. A diferencia de la primera parte, no puedes elegir una carrera, como en Mass Effect, solo hay personas pequeñas disponibles.

Familiarizarse con el sistema de combate. Para este propósito, una legión de Darkspawn caerá sobre ti. Les mostramos una cabra y también presionamos las teclas numéricas, probando técnicas de combate. Más tarde, un gran ogro de batalla atacará. No puedes morir en este episodio. Después de la victoria, se te dará a elegir la apariencia del personaje. ¡Fallo épico! ¡Se supone que debe hacerse ANTES de que comience el juego! Resulta que al principio jugamos para un personaje y luego ¡BAM! Ya para otro. Sin embargo, este malentendido se aclara con una amplia variedad de configuraciones de apariencia. Puedes esculpir a quien quieras, incluso personajes de la primera parte. También puedes importar una partida guardada de Dragon Age Origins aquí.

Finalmente, recibes tu creación. Examinamos el área, buscamos los cadáveres, matamos a las criaturas de la oscuridad. En el camino, vamos creciendo de nivel. Pronto conocemos a un matrimonio de templarios. Una compañía muy desagradable, considerando que tenemos una hermana apóstata. Desafortunadamente, no puedes matarlos. Seguimos adelante, nos encontramos con el pt-mago y la compañía. Tienes que matar en ese orden. Recogemos botín y no nos olvidamos de aumentar el nivel.

La próxima pelea es bastante difícil. Un enorme ogro malvado se te opone. Dependiendo de tu clase, morirá un hermano (si tu clase es un pícaro/guerrero) o una hermana (si tu clase es un mago). Primero debes lidiar con su séquito, trata de no entablar una batalla con el ogro hasta que mates a todos los pt. Bueno, entonces solo asegúrate de que el equipo no descanse. Luego habrá otra ola de Fri y, finalmente, la salvación en forma de una larga escena.

Esto finaliza la duplicación de la demostración.

Bienvenidos a Kirkwall, Marchas Libres. Sin embargo, no están permitidos en la ciudad, tendrás que quedarte en su puerto. Debemos encontrar a nuestro pariente, Hamelin Amell. Camina entre la multitud. El guardia te detendrá. Pida permiso para hablar con el comandante. Sube las escaleras. Allí, los guerreros abandonados de Ferelden discuten con un guardia para que los deje entrar. Involucrarse en una discusión. Mata a los desertores. En agradecimiento, el guardia traerá a su pariente. Por desgracia, así no puede conducirte a la ciudad. Tendrás que trabajar contratando a una banda criminal. Cuál depende de ti.

Por un lado, las personas de aspecto desordenado son mercenarios, por el otro, contrabandistas elfos. Los mercenarios te pedirán que mates al comerciante, y los contrabandistas te pedirán que cobres la deuda. Tus elecciones determinarán algunas de las misiones que recibirás en el futuro.


Han pasado tres años desde que regresaste de los Caminos de las Profundidades y tu botín te ha traído riqueza, lo que a su vez te ha ganado el respeto de la alta sociedad. Incluso el virrey se fijó en ti; de hecho, el segundo acto comienza precisamente con el hecho de que te llama para un asunto.

Demandas del Qun

Recibes esta misión inmediatamente después de hablar con el gobernador, pero su ejecución inmediata comenzará al final del segundo acto.

Servicio de explosivos/Cortesía de pólvora negra

El virrey está intranquilo no tanto por el creciente enfrentamiento entre los templarios y el Círculo, sino por el hecho de que los qunari no hayan salido de la ciudad. Nos informa que debemos informar al Arishok. No se sabe por qué, pero el líder de los Qunari nos requiere. Por nombre.

Ve al Puerto durante el día y habla con el Arishok. Él revela que alguien robó una receta que se suponía que era su explosivo especial, gaatog, pero en realidad es una receta para un gas venenoso plantado como una distracción para los posibles secuestradores. Si lo inhalas durante mucho tiempo, todo termina en locura y muerte.
Las sospechas recayeron sobre el enano Javaris, que previamente había buscado una receta para un explosivo. Probablemente lo recuerdes antes de la expedición de Deep Roads.

Varric nos dice que la Sociedad ahora está vendiendo las pertenencias de Javaris en Los Bajos Fondos, lo que significa que lo más probable es que haya logrado escapar de la ciudad. Vamos a la cloaca (la sugerencia de Varrik es opcional; de todos modos, encontrará a todos los que necesita allí), y junto a la entrada a las mazmorras de la Sociedad, hablamos con su representante, que vende cosas. Puede elegir cualquier diálogo: aún se nos dirá que Javaris se fue de la ciudad a toda prisa, dejando muchas deudas. Y podía dejarlo sin pasar por los guardias solo de una manera: usando un pasaje subterráneo con el nombre poético "Pit of Smugglers".

Doblamos la esquina y corremos hacia el "Pit", nos sumergimos en la mazmorra y vamos a la salida opuesta. Cuidado: las mazmorras están llenas de personalidades oscuras de varios tipos, incluidos los Asesinos, a quienes les gusta mucho el sigilo y las puñaladas por la espalda. Vigila de cerca a todos tus aliados que tienen poca salud. En los túneles laterales, además de los bandidos, se encuentran arañas venenosas.
Antes de abandonar el "Pit", no te pierdas el cofre, que contiene un regalo para Isabella: un barco en una botella.

Salimos de la mazmorra y casi de inmediato entramos en combate con los guardias del enano. ¡Cuida también las espaldas de tus compañeros!
Después de que el guardia esté muerto, hablamos con el gnomo.
Tras lamentarse por su difícil destino, Javaris nos contará que el culpable del robo se encuentra actualmente en uno de los callejones de Kirkwall.

Liberamos o matamos al gnomo, tú eliges. Matar no aprobará a Varric y Aveline (dará puntos a la Rivalidad).
Corremos a la mazmorra y, cuando el mapa de Kirkwall se abre frente a nosotros, vemos una nueva imagen: una botella caída, que indica el callejón de la ciudad donde se encuentra ahora el elfo.
Vamos allí y nos encontramos con un destacamento de guardias de la ciudad bajo el mando de Sir Macon. Descubrimos que algo sucedió en el callejón: aparentemente, alguien usó la receta de qunari robada y los guardias están bloqueando esta parte de las calles.
Después de convencer a Macon de que nos encargaremos de todo, vamos al lugar.
Si tu equipo tiene a Aveline, ella hablará con los guardias, después de lo cual tendrás un diálogo con ella. Si le respondes con una broma, obtenemos puntos de Rivalidad, si eliges otras opciones, Amistad.

Después de descender al callejón, nuestro equipo comienza a perder salud debido a la niebla venenosa que se esparce por el área. Nuestra tarea es encontrar rápidamente cuatro palancas en el suelo y usarlas para bloquear cuatro barriles de gas abiertos. Pero no todo es tan sencillo: tras cada barril bloqueado, repeleremos los ataques de los enemigos. El primero es el más débil, el resto será más fuerte. Puedes encontrarte con uno de los callejones sin salida laterales y mantener la defensa allí para lidiar con los oponentes que corren por turnos, pero esto ya depende de tu grupo y tus tácticas favoritas.
La secuencia de cierre de los barriles no es crítica. Las palancas aparecerán en el suelo debajo de los cadáveres enemigos después de cada pelea, excepto la primera, que está justo ahí. Con cada barril cerrado, el daño que recibes constantemente mientras estás en una nube de gas se debilitará. Ten en cuenta que no puedes cerrar los barriles mientras se desarrolla la pelea, incluso si levantas la palanca antes de que termine.
En cuanto cierres el cuarto barril de gasolina y no suponga un peligro para ti, aparecerá un duende fanático.
Una conversación con ella siempre termina en una batalla. No hay alternativa para resolver el problema pacíficamente.

Después de derrotarla, regresamos al Campamento Qunari, donde le contamos al Arishok lo que realmente sucedió.
Escuchamos el discurso posterior del jefe qunari y vamos con un informe al virrey.
Esto completará la búsqueda actual y automáticamente te dará la siguiente.

Pérdidas y ganancias/Pérdidas y ganancias

Solo recibirás esta misión si aceptaste la ayuda monetaria de Dougal en el primer acto al equipar una expedición a Deep Roads. Dougal aparecerá en tu casa y exigirá un pago adicional (aunque ya le devolviste la deuda con los intereses requeridos hace mucho tiempo). Si te niegas, te atacará cuando viajes de una parte de Kirwall a otra.

Encontrar y perder otra vez/Ofrecer y perder

El virrey Dumars te da automáticamente esta misión al completar la misión Servicio explosivo.
El virrey está preocupado por la desaparición del grupo de embajadores de Qunari que llegó a su fortaleza. Habla con Seneschal Bran y ve al Hanged Man por la noche, donde puedes preguntarle al guardia borracho Orvald sobre lo que pasó (lo mejor de todo es que si Aveline hace esto, fácilmente sacará la información y te dará puntos de amistad). Si Aveline no está en el grupo, el caso terminará en una pelea entre Orwald, junto con varios clientes de la taberna, y tu grupo, incluso si eliges las respuestas más "pacíficas".
Al final, el guardia admite que la orden sobre el Qunari se la dio el templario, y además, mostró el sello del Alta sacerdotisa Eltiny.
Por la tarde, ve a la iglesia para hablarlo con Eltina. En el salón central te encontrarás con tu vieja amiga Petris, que ya ha sido ascendida a "madre". Ella traicionará con bastante facilidad a su antiguo cómplice, el fanático templario Varnell, que organiza reuniones de la gente del pueblo que está dispuesta agresivamente contra los Qunari, él está en algún lugar del área de Underbelly.
Ir a la ubicación especificada. Digas lo que digas, no afectará el resultado de la conversación (pero con comentarios agresivos, Aveline te dará puntos de amistad), y todo terminará en una batalla. Habrá muchos enemigos, pero el oponente más fuerte es el propio Varnell, el resto de los fanáticos no son particularmente fuertes y toman principalmente debido al número.
Después de que los mates a todos, el mismísimo virrey aparecerá en escena; habla con él y esto completará esta misión. Recibirás puntos de amistad con Aveline si aconsejas no ocultar lo sucedido.
Nota: aunque no aparece en el registro, puedes hablar con el Arishok sobre lo que sucedió después de completar la misión y escuchar su opinión sobre el Mayordomo y sobre ti.

Principal sospechoso

La misión se da al comienzo del Acto 2 del juego: Aveline llega a tu mansión, insatisfecha con la importunidad del templario Emeric, quien ha estado investigando el caso de la desaparición de mujeres durante varios años seguidos ( continuación de la historia con el anillo de Ninette). A petición del capitán de la guardia, ve a las casamatas y habla con Emeric; te dirá que parece haber seguido el rastro de un asesino que envía lirios blancos a sus futuras víctimas, pero el comandante caballero de los templarios le prohibió continuar la investigación. Ahora Emeric espera confiarte este asunto.
El principal sospechoso de los asesinatos era un tal orlesiano Gascar Dupuy, recién llegado a la ciudad e indagaba sobre las mujeres desaparecidas. Debes infiltrarte en la mansión de Dupuy (Upper City) y encontrar pruebas de su culpabilidad, o viceversa, de su inocencia. Ve allí.
Tan pronto como ingresas a Dupuis Manor, eres atacado por varios fantasmas liderados por el Demonio de la Ira. Sube las escaleras y entra en la sala central, donde te encontrarás con varios fantasmas más. Más adelante, habrá dos puertas: en la habitación a la derecha de la mesa, verá botellas de sangre, lo que indica el conocimiento del dueño de la mansión de Blood Magic; detrás de la puerta a la izquierda habrá escaleras. Sube y lee la nota de disculpa a Meredith, la jefa de los templarios. Este sitio también tiene dos puertas activas. En la habitación de la derecha puedes encontrar un cofre sospechoso con ropa de mujer, y en la habitación de la izquierda está el mismo Dupuis junto a una mujer que inmediatamente lo acusará de agresión y secuestro. El propio Gaskar Dupuy admite que detuvo a esta mujer y también usó MK para buscar a un maníaco que recientemente mató a su propia hermana. Tienes dos opciones:
    A) No creerle a Dupuis y atacarlo. Los demonios y los fantasmas acudirán inmediatamente en ayuda del mago, e incluso después de que los mates a todos, Dupuis podrá escabullirse del dormitorio. Tendrás que perseguirlo de sala en sala, luchar contra los demonios y, al final, habiéndolo alcanzado, matarlo.

    B) Cree a Dupuis y déjalo ir. Antes de irse, te pedirá que lo mantengas informado de los acontecimientos y, si es necesario, que lo encuentres en Los Bajos Fondos, donde pretende esconderse.

En un caso u otro, tendrás que volver a las Casamatas durante el día para contar tus hallazgos. Pero en lugar de Emeric, te encontrarás con la templaria Moira, quien afirmará que Emeric mismo fue recientemente a una reunión que le designaste en uno de los callejones cerca de la Cloaca. Ve allí: el templario asesinado yacerá en el suelo, y a su alrededor verás fantasmas, después de cuya masacre aparecerá el Demonio del Deseo. Después de que te ocupes de ellos, Moira vendrá corriendo y preguntará qué pasó y si Dupuis tiene la culpa de la muerte del templario. Respóndele como mejor te parezca. Esto completará la búsqueda actual y automáticamente te dará la siguiente.

Todo lo que queda

Esta misión se otorga automáticamente después de completar Prime Suspect. Al llegar a su mansión, se enterará de que Leandra Hawke salió de la casa en circunstancias sospechosas y no regresó.

Hay dos formas de averiguar la ubicación de Liandra:

    1) Reúnase con Gamelin por la noche en la Ciudad Baja y pregúntele al chico de la calle adónde ha ido Liandra. Él te contará sobre el hombre que le pidió ayuda a la Sra. Hawk, y tendrás que seguir las manchas sangrientas en el suelo hasta la antigua fundición.
    2) Si perdonaste a Gascar Dupuy y no le dijiste a Moira que es un asesino, puedes encontrarlo en Underbelly en su parte sur, y él, usando Blood Magic, automáticamente te llevará a la fundición siguiendo los pasos del anteriormente extrañaba a Alessa. (Si perdonó a Dupuis, aún puede interrogar al niño, Dupuis es opcional para completar la búsqueda en este caso).
En la fundición, sigue los rastros de sangre hasta la escotilla y baja por ella. Casi de inmediato, serás atacado por varios fantasmas, liderados por el Demonio de la Ira. Una vez que hayas tratado con ellos, sigue adelante. En la entrada a la habitación contigua encontrarás el amuleto caído de Leandra. Baja a la biblioteca improvisada del asesino y lucha contra el demonio de la ira, los poseídos, los fantasmas y los cadáveres reanimados. Después de la batalla, prestarás atención al retrato sobre la chimenea: la mujer representada en él es muy similar a Leandra (de hecho, esta no es una copia muy exitosa de la pintura de uno de los prerrafaelitas: Beata Beatrix) .

Ve más lejos y baja las escaleras. Allí, el verdadero asesino, a quien el difunto Emeric ha estado siguiendo durante tanto tiempo, ya te está esperando. Si Gascar Dupuy vino contigo, el asesino hablará con él y descubrirás qué buscaba exactamente Dupuy. Al elegir la opción estrella, puedes convencer a Gascar de que abandone sus intenciones, en cuyo caso luchará a tu lado usando Blood Magic. De lo contrario, el joven se pondrá del lado de Quentin y te atacará. Además, si Varric está en tu grupo, Dupuis no peleará en ninguno de los lados por alguna razón.
La batalla constará de varias etapas asociadas a la aparición de los Demonios del Deseo ("Encarnación de Ninette", "Encarnación de Alessa", "Encarnación de Liandra") y su "séquito" de fantasmas y muertos vivientes. Después de interrumpirlos, acaba con Quentin y habla con Liandra. Después de eso, automáticamente te encontrarás en casa.

El tío Gamelin hablará contigo en casa, y después de eso, uno de los miembros del grupo con quien tu GG tiene una relación romántica (si es que la tiene, por supuesto). Esto completará esta búsqueda.

Siguiendo el Qun

Recibes esta misión automáticamente al completar la misión Todo lo que queda.
Después de recibir la carta del virrey Dumar, reúnete con él en la Fortaleza y habla sobre su hijo Seimus.
Después de eso, ve a hablar con el Arishok. En el camino serás emboscado por mercenarios. Mátalos y sigue tu camino.
Arishok durante la conversación le informará que Seimus probablemente se encuentra actualmente en la iglesia, donde fue a encontrarse con su padre.
Ve a la iglesia por la noche y mira qué está pasando exactamente allí, luego habla con Petris. Junto con ella, los ciudadanos fanáticos vendrán a la iglesia; al final de la conversación, no escaparás de la pelea con ellos (afortunadamente, los fanáticos son luchadores repugnantes).
La propia Eltina saldrá al son de la batalla, y después de eso solo tendrás que ver cómo terminará toda esta triste historia. No puedes influir en su resultado.

Entonces, instaló el juego Dragon Age 2, lo lanzó, vio el video introductorio y está listo para comenzar el paso de Dragon Age 2... Primero debe ver el video, en el que se sabrá que todos los eventos del juego ya han tenido lugar. Y solo tienes que contar cómo sucedieron. Y tu amigo el enano, a quien conocerás más tarde, liderará la historia. Entonces, para empezar, no podrás elegir la apariencia o las habilidades del personaje, solo elige la clase y el género. Para Dragón que pasa Edad 2 disponible mago, pícaro y guerrero de ambos sexos. Bueno, prefiero un pícaro... Una vez que hayas hecho la elección, serás arrojado al fragor de la batalla junto con tu amigo luchador. O un amigo. Realmente depende de la clase y el género que elijas. Habiendo matado a la primera pandilla, tendrás la oportunidad de pelear nuevamente o dejar que tu compañero termine todo por ti. Decidí pelear un poco más y mejorar mis habilidades de control en el juego. No es muy familiar, pero puede ver más sobre esto en la revisión. Por lo tanto, sería mejor que se acostumbrara un poco a los controles, mientras exista una oportunidad tan intrépida: esto será útil en el paso de Dragon Age 2.

Cuando finalice el cambio, el mini-jefe, Ogro, vendrá a ti. Matarlo durante mucho tiempo, pero ahora no es difícil. Solo aprende todas tus habilidades y úsalas en la batalla correctamente y por turnos. De cualquier manera, estarás curado. Por lo tanto, no tengas miedo, simplemente aprende a jugar... Y ahora el Ogro está acabado. Tu compañero te dirá que las criaturas de la oscuridad nunca terminan. Pero el dragón los ahuyentará... Así terminará el prólogo del paso de Dragon Age 2. Nuevamente serás testigo de la comunicación entre el enano Varrik y la Inquisidora Cassandra. Y escucharás una frase muy prometedora de Varrik: "Entonces tendrás que escuchar todo desde el principio". Ahora debes elegir la apariencia de tu futuro héroe. Puede jugar y experimentar con la configuración creando una copia completa de usted mismo. Personalmente, prefiero sentirme como un participante directo en el pasaje. En la versión del juego, por supuesto. ¿Creado? Luego comienza el paso de Dragon Age 2. Y tendrás que comenzar con un escape de las criaturas de la oscuridad. ¡¿Tú, el guerrero glorificado, estás huyendo?! Pero cuando tu madre tropiece, será imposible seguir corriendo. Y la protegerás automáticamente matando a los engendros. Háblale con respeto... Durante la conversación, se tomará la decisión de huir. Y actuarás como guía. ¿Y quien más? Avanza, solo hay un camino. Simplemente no olvide presionar Tabulador periódicamente para resaltar los elementos disponibles. Y en el primer claro tendrás que luchar. Elemental, debo decir. Recoge el botín de los engendros tenebrosos y solo de los cadáveres y avanza a través del pasaje de Dragon Age 2.

Tan pronto como abandone el claro, inmediatamente tendrá que hablar con su familia sobre a dónde irá. Y casi por unanimidad se decidirá ir a Kirkwall. Mata al siguiente lote de Harlocks y ve a salvar a los dos cónyuges. Ahora decida qué hacer con estos dos: intente hacer amigos o simplemente establezca una alianza forzada. En cualquier caso, pregúnteles en detalle sobre todo: la información no duele. Recuerde este principio durante todo el paso de Dragon Age 2. Como resultado, tiene una carga de persona y un guerrero en el grupo. Y genial, no hay problema. Así que tienes que ir, reflejando constantemente los ataques de las criaturas de la oscuridad. Hasta llegar a otro claro. Asegúrate de abrir el cofre y buscar todos los cadáveres después de la muerte de todos los oponentes. Ahora puedes ir al siguiente claro, donde te encontrarás con el ogro.

Es esta criatura la que matará a tu amado hermano. Es cierto que esto sucederá en el video y no podrás ayudarlo. Por cierto, si eliges el paso de Dragon Age 2 para el mago, entonces el ogro matará a tu hermana. Por lo tanto, solo queda acabar con el ogro y las criaturas de la oscuridad y consolar a la madre. El templario rescatado lleva su alma a otro mundo. Es cierto que debido a las oraciones, aún tendrás que luchar ... Hasta que aparezca el mismo dragón que viste en el video introductorio. El dragón matará a todas las criaturas de la oscuridad y resultará ser... ¡una mujer! Sí, y nos resulta familiar desde la primera parte del juego. Flemet. Es bueno que la maté en la primera parte. Como era una perra, se quedó. Pero ella ofrece ayuda... ¿Por qué no aceptarla, después de preguntarle primero a Flemeth sobre todo lo posible? Solo hay un Pero. El templario se infectará con inmundicia y pronto se convertirá en una criatura de la Oscuridad. En cualquier caso, es mejor acabar con él. Hazlo tú mismo sin tocar a la chica... Ahora serás llevado a la ciudad, desde donde llegarás a Kirkwall en barco y comenzarás la parte principal del paso de Dragon Age 2.

kirkwall

Entonces, navegaste después de dos semanas de estar sentado en una bodega oscura. Tormentas salvajes impidieron que alcanzaras tu objetivo, pero lo lograste. Y, al acercarte a las puertas de la ciudad, descubrirás que a nadie se le permite entrar en la ciudad. Pero mamá dirá que es muy necesario encontrar a tus parientes en la persona de Hamelin Amell, porque tu familia siempre ha gozado de un gran respeto en la ciudad. Dirígete a la multitud y comienza un diálogo con el guardia Wright, que está de pie sin casco; te contará muchas cosas interesantes. Entre otras cosas, la Knight Commander Meredith tiene un gran poder en la ciudad. Y es ella quien no permite enviar lejos a todos los refugiados. De repente, alguien tendrá un negocio serio en la ciudad. Seremos dirigidos al Capitán Ewald en el patio. Es cierto que lo harán de manera muy incorrecta. ¡Oh, si fuera mi voluntad, habría matado a este cachorro arrogante! Pero no existe tal posibilidad en el paso de Dragon Age 2, lamentablemente. Así que pasa por la puerta...

Cerca del marcador de búsqueda puedes encontrar un comerciante. Habla con él y verás una escena desgarradora de cómo roba a los refugiados. Desafortunadamente, ahora no está en nuestro poder darle una lección. Es hora de ir al Capitán Ewald en la marca en el mapa. Allí serás testigo de un ataque armado por parte de personas que quieren pasar por seguridad. Eso sí, el paso de Dragon Age 2 es brutal. Cierto, lo será, si el diálogo se construye correctamente. Solo averigua cuánto cuesta el pasaje... Y habrá una masacre. Mata a todos los enemigos, que serán envidiosos. Y gracias a esto, el capitán Ewald encontrará a tu tío y te lo enviará. Qué bueno... Desafortunadamente, no podrá llevarnos a la ciudad. Pero nos consiguió algo de trabajo. Deberíamos poder entrar en la ciudad, pero para ello tendremos que trabajar durante un año. Gran sugerencia de un tío cariñoso! Tienes una opción: ir a trabajar para contrabandistas o mercenarios. Primero, ve a Miiran y quítale la tarea de destruir a Friedrich. Bueno, ¡ese bastardo arrogante debe morir! Dirígete a la esquina inferior izquierda del mapa y mátalo. Solo tenga cuidado: los guardias, aunque débiles, pueden causar muchos inconvenientes debido a su número. Es hora de ir ahora a entregar la tarea a nuestro empleador Miiran. Se regocijará por ti y dirá que has sido aceptado en la Hermandad de las Espadas Sangrientas. Asombroso. El paso de Dragon Age 2 ha entrado en una nueva fase. Ahora debes hablar con tu tío y entrar a la ciudad.

Ha pasado un año...

No serás llevado en una expedición. Malo, pero no fatal. Pasarás por la ciudad y algún chico te robará la cartera. Y Varrick, que ya nos es familiar, lo detendrá y nos devolverá el dinero. Genial, gracias a él. Así lo conoceremos en el paso de Dragon Age 2. Y dirá que nos necesita para la expedición, aunque su hermano no lo entienda. Y Varrik nos ofrecerá invertir 50 de oro en la expedición. Asombroso. Pero todavía no tenemos esa cantidad de dinero... En general, el dinero tendrá que ganarse en alguna parte. Acepte su oferta: esta es su oportunidad de estallar en personas. Ahora es el momento de explorar la ciudad. En la esquina superior derecha del mapa hay un comerciante gnomo que acompañará constantemente tu expedición. Pero volvamos a las tareas. Ve a Aveline marcada en el mapa para completar la misión "Guardian's Friend". Ella te dirá que, según sus sentimientos, cruzó la calle por alguien. Y nos ofrecerá un caso que valga la pena: lidiar con los ladrones que decidieron robar algo. Bueno, ahora cualquier trabajo nos será útil: el paso de Dragon Age 2 nos obliga a ganar dinero. Ponte manos a la obra, después de preguntarle sobre todo. Ella se unirá a ti, pero por ahora, puedes esperar con la tarea...

Marque la tarea "¿Un nuevo hogar?", Salga del edificio y vaya a la Ciudad Inferior. Inmediatamente baja las escaleras y toma la tarea de Lady Eleganta. O más bien, no del todo una tarea. Ella se ofrecerá a crear diferentes pociones a partir de reactivos inusuales. Bueno, recordemos esto... Luego busca en la ciudad, recogiendo adoquines interesantes y recogiendo flores. No se apresure a correr hacia su tío: explore primero la Ciudad Inferior. La trama de Dragon Age 2 es tal que a lo largo del trayecto necesitaremos mucho dinero. Bueno, cuando termines con esto, puedes ingresar de forma segura a la casa de Gamelin en la tarea "¿Una nueva casa?". Este es el lugar que se convertirá en tu hogar. Aquí aparecerán letras en la mesa, una característica bastante útil, dado que a veces no hay suficiente buenas asignaciones. Lea la carta de Miiran: dirá que a veces le dará tareas. Bueno, muy útil. Entonces ve con tu madre y pregúntale sobre extraño testamento. Y pide a tu tío que muestre el testamento. Solo hay un problema: el testamento permaneció en el último patrimonio y el patrimonio ya se ha desperdiciado. Ahora hable con su hermana sobre el testamento: aprenderá muchas cosas nuevas... Incluso sobre la llave, que debe llegar a la puerta trasera de la propiedad. Bueno, tengamos en cuenta...

¿O lo hacemos de inmediato? Mejor así: deja que el paso de Dragon Age 2 se desarrolle de la manera que necesitamos. Sal de la casa y dirígete a la Cloaca, donde completaremos la tarea "Asuntos de familia". Como siempre, primero exploremos la ubicación. Por ejemplo, junto al traficante de esclavos Danzik yacen los restos de una monja, que pueden devolverse a cambio de una recompensa. Y alguien Tomwise también puede prepararnos venenos. Y comparte tu receta exclusiva. Cuando termine de explorar, vaya a la entrada de la finca Amell en la misión "Asuntos de familia". Avanza, recogiendo objetos de valor y leyendo las páginas del Codex. En la primera plataforma te encontrarás con tres guardias. Mátalos: no hay nada en qué basarse en la ceremonia. Hay dos salidas desde esta sala, y nos dirigiremos al norte primero. Aquí, y en todas partes, el paso de Dragon Age 2 nos hace trazar rutas de manera competente. Después de girar, te encontrarás en otra habitación, donde te esperan 4 guardias. Mátalos, baja a la habitación de abajo y recoge todo lo que hay en los cofres, incluido el retrato de tu madre. ¿Has recogido todo? Seguimos. Terminarás en la misma habitación donde habrías entrado si hubieras ido al oeste en la primera bifurcación.

Mata a los guardias allí: en el paso de Dragon Age 2 no es difícil, busca en los cofres y bolsas. En general, como siempre. Aquí conocerás al primer mago enemigo de tu vida. Debe ser golpeado cuando el escudo se le cae; en otras ocasiones, el daño no lo atraviesa en absoluto. Por lo tanto, mientras esté sentado en el escudo, acaba con sus camaradas. Yendo más lejos, gire inmediatamente a la izquierda, se encontrará en una habitación con un cofre. Es allí donde reside la voluntad, una cantidad decente de dinero y un par de cosas interesantes. Ahora ha llegado el momento de llevar el testamento a Gamelin para exigir una respuesta por sus actos. ¡Resulta que la propiedad nos quedó a nosotros, y no a este sinvergüenza! Sí, madre necesita recuperar influencia en la ciudad. Pero todo esto es una cuestión de ganancia. Mientras tanto, habla con tu hermana. Y lo más amigable posible: una buena actitud hacia usted no le hará daño. Y en general, no estropear la relación en el paso de Dragon Age 2.

Ahora sal de la casa y ve a la Ciudad Alta para entregar los restos de la monja en la tarea "Los restos de la hermana Plint". Para hacer esto, marque la tarea en el mapa y vaya a la Iglesia. A la izquierda de la escalera principal, habla con el juez Vanard y toma la búsqueda de las Órdenes del juez de él. Ahora es el momento de subir las escaleras principales de la iglesia. Hacia el norte, sube las escaleras de la iglesia y recoge las cerraduras de los tontos dorados. Esto nos agregará una tarea: el pasatiempo principal en el paso de Dragon Age 2. Y luego ve al sur y entrega la tarea. ¿Aprobado? Excelente.

Es hora de completar la misión "Órdenes del juez" del juez Vanard. Hágalo activo y salga del edificio de la iglesia. Viaja a las Ruinas Abandonadas. Avanza un poco y habla con el guardia Nabil. Y durante la conversación, se te acercará un elfo, que te responderá con mucha imparcialidad sobre la orden de llevarse con vida al refugiado. Y dirá que este bastardo mató a niños elfos. Y decidí que no tiene lugar entre los vivos, porque el paso de Dragon Age 2 requiere que hagas tu elección.Después de hablar con el guardia, es hora de ir al Pasaje Derrumbado, que se encuentra en el suroeste de la ubicación. Entra allí.

Primero, dirígete hacia el este. Allí te encontrarás con piratas que son fáciles de matar. Recoge trofeos y retrocede para ir al norte. Hay muchas arañas esperándote en el pasillo, así que ten cuidado. Además de todo lo demás, hay arañas que escupen veneno que es mejor matarlas primero. No hay camino hacia el oeste, la puerta está bloqueada, así que volvemos al norte. Por cierto, hay muchos pasajes desordenados en el pasaje de Dragon Age 2, así que no se desespere, esta es la idea de los desarrolladores. El corredor girará hacia el este y te encontrarás en una bifurcación. Vaya primero más allá del curso hacia el oeste para explorar la habitación. ¿Recogiste todo del cofre? Regresa y baja al pasillo redondo al sur. ¡Con cuidado! ¡Aquí encontrarás una pelea seria! Hay un mago, y esqueletos fuertes, y arañas... Y todo esto a la vez. Por lo tanto, tenga en cuenta que sus acciones deben ser planificadas. Ahora ve más al sur y gira al este. Allí conocerás a Leah, quien, según el elfo, supuestamente fue asesinada. Pero no todo en el paso de Dragon Age 2 es de fiar. Ella te dirá que Kelder, el mismo asesino, supuestamente está controlado por demonios. ¿Has hablado? Luego seguimos... Da dos vueltas más y entra en la última habitación. Qué sorpresa. Resulta que Kelder es el hijo del juez. Genial, eso es lo que sospechaba. Habla con él y descubre que se dirigió al Círculo de Magos, y allí le dijeron que no había demonios. Y simplemente se volvió loco. Decidí que era más fácil matarlo. Sí, ya lo prometí. Por lo tanto, que descanse en paz: el paso de Dragon Age 2 descansará en paz para él.

Sal de las ruinas y habla con el elfo que pidió matar a Kelder. Recibirás una recompensa de oro y te dirigirás a la ciudad alta de Kirkwall. Y el juez no entendió que salvé a su hijo y juró vengarse de mí. Bueno, su derecho. Ahora decidí ir a la búsqueda de Golden Fool's Locks para deshacerme de las misiones secundarias. De acuerdo con la marca en el mapa, ve al elfo radical y entrégale el libro. Obtenga 50 de plata por esto y la tarea se completará. En la trama de Dragon Age 2, los desarrolladores han invertido mucho de estos hallazgos.

Es hora de la misión Dragon Age 2 "Como debería" que nos dio Aveline. Márcalo en el mapa y sal de la ubicación. Dirígete al lugar de la supuesta emboscada y avanza por el lugar. En la bifurcación donde habrá oponentes, ve primero hacia el sur. Este camino se doblará bruscamente, en dirección norte. Es en el lugar de la curva donde se sentarán los oponentes. Luego ve a la encrucijada, ve hacia el norte, explora un callejón sin salida allí y, regresando a la encrucijada, ve hacia el oeste. Habrá la última emboscada, después de la cual se le acreditará la siguiente etapa de la tarea. Deja la ubicación y ve a la Fortaleza del Virrey. Solo el capitán le gritará a Aveline y la sacará de la oficina. Habla con ella y tranquilízala. Y luego trate de averiguar quién Aveline pisó la cola; después de todo, en Dragon Age 2, nada sucede por nada. Vaya allí mismo para ver el horario, que está colgado allí mismo. Un amigo se acercará a Aveline y le dirá que la salvamos, ya que fue enviada a esa emboscada en una patrulla solitaria. Aquí hay tal situación. Y este amigo tenía otra tarea: entregar una bolsa con pedidos a puestos de avanzada distantes. Es cierto que la bolsa esta vez era más pesada de lo habitual. ¿Tal vez hay una conexion? Sí, y Donnik, a quien se le entregó esta bolsa, también puede estar en peligro. Esto definitivamente necesita ser controlado. Y, en general, en el paso de Dragon Age 2, debes mantener todo bajo control.

Salimos por la noche hacia la Ciudad Baja. Allí debes hablar con Aveline e ir de acuerdo con la marca en el mapa. Primero tienes que pelear con los ladrones de las Agujas, pero esto no será un problema. ¿Delicado? Nuevamente nos movemos a lo largo de la marca. Allí ayudarás a Donnik a luchar y revisar la bolsa que se suponía que debía entregar. ¡Habrá el sello del gobernador! Este es un cuento de hadas, excelente presa para los ladrones. Es bueno que la hayamos salvado. ¡Pero Jiven, el jefe de la guardia, debe ser castigado por tal acto! Dejamos el lugar y nos dirigimos a la fortaleza del gobernador por la tarde. Tengo que mantenerlo con él una buena relación, pues en la segunda parte del paso de Dragon Age 2 nos será de mucha utilidad. Tan pronto como te acerques al corredor, comenzará una escena que muestra a Jiven siendo arrestado y enviado a la cárcel. Y Aveline ha sido nombrada nueva jefa de los guardias de Kirkwall. Más bien, será designado en un par de meses, cuando apruebe la capacitación necesaria y termine todos sus negocios. Entonces, mientras ella esté en nuestro escuadrón. Sal de la oficina y presencia una escena divertida entre Varric y Aveline. Varric quiere hacerse cargo del Hangman Bar y Aveline se niega a ayudarlo. Sin embargo, el paso de Dragon Age 2 se está desarrollando alegremente.

Pero vámonos a casa, ya debería haber una carta. Ya hay dos tareas pendientes: "Bone Pit" y "Unfinished Business". Para comenzar, ve a la Ciudad Inferior por la noche en la misión "Asuntos pendientes". ¿Has venido? Luego encuentra a Miiran allí marcando en el mapa. Ofrecerá matar a Lord Harimann por dinero. ¿Por qué no? Necesitamos ganar dinero para el paso de Dragon Age 2. Ve al puerto durante el día, aquí es donde debes ir siguiendo las instrucciones de Miiran. Explore esta ubicación antes de comenzar la tarea: debe navegar por el terreno. Después de eso, ve al puerto marcado en el mapa. La lucha comenzará allí mismo. Y hará calor: el capitán de la guardia es bastante fuerte. Sí, y los arqueros se pondrán al día. Por lo tanto, es mejor demoler inmediatamente un poco y luego enfrentarse al capitán. Después de su muerte, hablarás con los heridos y Lord Harimann se acercará a ti. Pregúntale por qué quieren matarlo; resulta que envió dinero para ayudar a nuestra patria, Denerim. ¿Lo matarás por esto? yo no maté En respuesta, me prometió que se ocuparía de los patrones y se aseguraría de que no se vengaran de mí. Vuelve a Miiran en la ciudad baja por la noche y entrégale la misión. Se enfadará, claro, pero tu gente está sobre todo en el paso de Dragon Age 2.

Ahora vayamos a la tarea "Bone Pit". Ve a la ciudad alta por la tarde y encuentra a Hubert allí. Esto es fácil de hacer, usando la marca en el mapa. Por cierto, estas notas en Dragon Age 2 hacen que el pasaje sea fácil de deshonrar. Habla con él, pídele toda la información y ponte manos a la obra. Ahora es el momento de abandonar la ubicación e ir a ese pozo de huesos del que tanto se habla... Solo hay un camino, al menos hasta la primera marca en el mapa. Simplemente no vaya allí de inmediato, primero revise la ubicación. No encontrarás nada particularmente valioso allí, pero puedes beneficiarte un poco. Cuando termines de explorar, dirígete a Bone Pit Mines. Aquí te encontrarás inmediatamente con dragones, que tendrás que matar. Ojo, entre ellos hay un dragón adulto, que es algo más difícil de matar que los demás. Pero aún es posible. Ve hacia el sur, solo hay un camino.

Es cierto que tendrás que correr y luchar notablemente, pero no hay bifurcaciones allí. Y casi al final te encontrarás con un hombre que huye. Pregúntale de todo y déjalo ir en paz. Solo no olvides que él te hablará sobre el enorme dragón que tienes delante. Ve al borde del pozo de huesos, habiendo buscado previamente dos callejones sin salida más. Y en el borde de la ubicación verás un dragón adulto. Está bien, ¡tienes que matarlo! Es difícil hacer esto y es mejor enviar un tanque por delante. Y, en general, en el paso de Dragon Age 2, es mejor conducir tanques hacia la multitud. Si no hay ninguno, cambia constantemente entre personajes y usa todas sus habilidades. Cuando el dragón sea derrotado, búscalo, los adoquines están cerca y regresa a la Ciudad Alta por la tarde. Acepte la propuesta de Hubert de dividir los ingresos de la mina por la mitad e ir a la ciudad baja a los trabajadores. Convéncelos de que vuelvan a trabajar en las minas y se completará la misión "The Bone Pit". ¡Eso es maravilloso! El paso de Dragon Age 2 continúa como de costumbre.

Ve al puerto y entrega los restos que recogiste en las minas. 50 de plata no serán superfluos. Luego muévete a Steward's Keep en la misión "La cabeza de la espada de Eustis". Allí, consigue el oro y completa esta tarea. Bueno, vamos a la búsqueda principal, ¿de acuerdo? Debemos continuar el paso de Dragon Age 2. Luego active la tarea "Conversación de negocios" y vaya a la ciudad baja, donde debe ir a la taberna Hangman. Aquí tienes que hablar con Varric. Él te dirá lo que aprendió sobre Guardia gris ubicado en la ciudad. Di, solo él ayudará a encontrar un pasaje para caminos profundos. Es extraño que los gnomos no prepararan su camino de antemano...

Resulta que cierto Liren de la ciudad baja se comunicó con el guardia. Necesitas hablar con ella para continuar con la tarea. Ahora active la tarea "Apaciguar" y vaya a la Ciudad Inferior, donde necesita encontrar a Liren, el comerciante. La entrada está marcada en el mapa; por lo tanto, no demore el paso de Dragon Age 2. Ingrese al edificio y hable con ella. Solo mire primero los productos, algo que le pueda gustar. Es cierto que, por alguna razón, no está ansiosa por darnos la oportunidad de conocer al Guardián Gris, porque teme por su vida. Resulta que es un mago y los templarios pueden llevárselo. Aunque convencerla de que nos diga dónde vive sigue siendo fácil. Este lugar está ubicado en la Cloaca. De nuevo trepamos por las alcantarillas... pero no se puede hacer nada - el paso de Dragon Age 2 nos lanza por diferentes lugares. Sal de la casa y ve a Underbelly en la tarea "Pacificar". Pero en cuanto salgas del hospital, se te acercará un hombre armado, que no quiere que lleguemos hasta el Guardián. Dile a Bethany que te explique todo y no tendrás ningún problema. Ahora exactamente en la Cloaca... Cuando entres por la puerta del hospital, verás como el Guardián cura al paciente. Pero fue dolorosamente agudo que reaccionó a nuestra apariencia. No queremos hacerle daño, ¿verdad? Pregúntale sobre todo. Resulta que le pedirá un favor por un favor. Es decir, ayudarlo a guiar a su amigo mago más allá de los templarios para que no los agarren. Sí, y necesitamos un mago en el paso de Dragon Age 2.

Después de la conversación, quedará claro que debes ir a la Iglesia en la Ciudad Alta por la noche. Bueno, vamos allá. Sube las escaleras a la iglesia y habla con Anders. Tienes que quedarte quieto mientras Anders hablará con Karl y se asegurará de que los Templarios no lleguen a ellos. Ve al norte, sube las escaleras y habla con Carl. ¡Solo a Carl ya le habían limpiado el cerebro y trajo a los templarios con él! ¡Es hora de contraatacar! No será difícil matarlos si no te lanzas inmediatamente hacia el teniente. Es mejor romper un poco y luego tomar el principal. Y después de la victoria, tendrás una conversación... Durante la cual, lamentablemente, Karl morirá. Es una pena, sería un buen compañero. Entonces estarás en la casa de Anders y hablarás con él. Tiene un demonio en la cabeza que alguna vez fue Justicia. Pero lo que le pasó, puedes averiguarlo preguntándole a Anders por más detalles. Como resultado, se unirá a su expedición, una adquisición útil en el paso de Dragon Age 2.

Ahora activa la misión secundaria "Shawl of the Dale Daughter" y ve a Upper City durante el día. Aquí, habla con Masha cerca de la entrada de la iglesia; habrá una nueva tarea. Resulta que su hermano fue llevado a los Templarios y desapareció. Pregunta más sobre Meredith y los rumores y acepta ayudar. Esto cerrará un rumor: "Enemies Among Us" y obtendrá una tarea con el mismo nombre. Y por ahora, haz la búsqueda sobre Shali. Todo está marcado en el mapa, por lo que obtener los 50 de plata correctos no es un problema para pasar Dragon Age 2. Ahora ve a las casamatas en la tarea "Enemies Among Us". Inmediatamente a la izquierda de la entrada se encuentra Templar Hugh. Decide ignorar la orden de no comunicarse con nadie y buscar ayuda al margen. Creo que está claro a quién se refiere. Pregunte y acceda a ayudar. Primero, necesitamos alcanzar a Wilmond, quien parece haber regresado de la iniciación. Genial, corre a Camp Wilmond. Está marcado en el mapa y no es difícil encontrarlo. Vale la pena ir primero a la izquierda, y no a donde debemos ir en la búsqueda, porque la inteligencia no dolerá. Cuando recojas todo lo que hay por ahí, sigue la marca en el mapa y conviértete en testigo de la paliza de Wilmond. ¡Debe ser protegido! ¡Solo que él no duele y necesita protección! Tan pronto como comiences a hablar con su compañero, se convertirá en un demonio y se llamará a sí mismo un grupo de asistentes. Mátalos inmediatamente. No es difícil de hacer, sólo lleva mucho tiempo. Luego habla con el templario restante y resulta que Wilmond estaba poseído. Como resultado, seremos contratados para una mayor investigación. Bueno, recoge los trofeos y sal de ahí. El paso del juego Dragon Age 2 nos lleva más allá.

Y nos dirigiremos a la Ciudad Alta por la noche. Estamos interesados ​​en el burdel Blooming Rose en la misión Enemies Among Us. Bueno, entra y explora el burdel. Por ejemplo, en la habitación noreste, encontré un dedo del pie de piedra. Se ha agregado otra tarea, que se completará más adelante. Entonces, solo después del estudio, vaya a la mujer que necesitamos. Viveka se encuentra en la sala central. Como aprenderás, ambos amigos fueron a la misma mujer, Iduna la Curiosidad de Oriente. Este nombre me alarma en el paso de Dragon Age 2. Termina la conversación y ve hacia ella. Es cierto que ella intentará hechizarte y tendrá que ser asesinada. Bueno, ¿qué molestia? Luego lee los documentos de la mesa y ve a la Cloaca. Entra en la Bóveda marcada en el mapa. Sin embargo, ¡tienen un gran refugio! Para empezar, ve al norte, explorando una habitación sin salida en el oeste. ¡Sólo sé cuidadoso! Tan pronto como entres, una multitud de enemigos te atacará. Hay muchos de ellos, así que ten cuidado.

Sólo hay un camino, aunque sinuoso. Ten cuidado, hay bastantes enemigos. Al final, cerca de la marca, comenzarás un diálogo con los magos de sangre. Desafortunadamente, es imposible ponerse de acuerdo y tendrán que ser asesinados. Bueno, sí, esto no es un problema: en Dragon Age 2, el pasaje nos brinda la oportunidad de secarnos de cualquier alteración. Recoge todos los trofeos y habla con Keran. Mejor dejarlo ir y no decir una palabra a los templarios. Por lo tanto, ve a las Casamatas y completa la tarea Enemies Among Us. Dile a Keran que no está poseído y recibirás 4 de oro como recompensa. Asombroso. Y la misión "Enemies Among Us" ahora ha terminado. A continuación, marque la misión secundaria "Grimoire of the Apprentice" y vaya a la Ciudad Inferior por la tarde. También puedes llevar el Dedo del Perfecto allí. Todo esto está en alquiler en el mercado y puedes encontrar fácilmente dos las personas adecuadas. Asombroso. Ahora ve a Hangman y habla con Varric. O más bien, primero mire el video y chatee con Isabella: aquí hay otro compañero en nuestro paso por Dragon Age 2. Ella dispersó a sus oponentes tan maravillosamente que merece estar en nuestro equipo. Si, por supuesto, él quiere. Primero, habla con ella y acepta cubrir su trasero durante el duelo. Recibirás la misión "Los hombres locos no se desvían". Asombroso. Pero ahora habla con Varric en la misión "Preguntas y respuestas". Pregúntale sobre todo en el mundo, descubre más sobre él. Esto aumentará tu actitud hacia ti mismo y completará la tarea.

Ahora es el momento de ir a la Ciudad Alta por la noche para ayudar a Isabella. ¿Te has olvidado de la tarea "Los hombres locos no dan vueltas"? Entonces vamos. Tan pronto como llegues al lugar y hables con ella, serás atacado. ¡Ayuda a la chica! Cuando todos mueran, recoja una carta de la que resulta que la persona que llama se esconde en la iglesia. ¡Ahí es donde corremos! Antes de la iglesia, serás atacado nuevamente, sin embargo, en el paso de Dragon Age 2 esto sucede a menudo. Mata a todos y entra. Allí tendrás que luchar de nuevo. Mata al principal: los personajes pequeños dejarán de escalar. Después de eso, pregúntale a Isabella sobre la reliquia que debe devolverse a Castillon. En general, ahora tienes otro buen compañero. Viaja a Hangman y habla con Isabella en la misión Comprender a Isabella. Ella te ofrecerá un trabajo con la ayuda de un amigo. Bueno, bueno, ponte de acuerdo y ve a la trastienda en una nueva tarea. Pregúntale de todo y acepta. Actualizarás la tarea "¿Qué se cayó del carrito?". Necesitamos ir al Puerto para completar la tarea en Dragon Age 2. Y durante el día. ¿Has venido? Luego muévase a la marca en el mapa y hable con el trabajador portuario. Es cierto que no nos dirán nada, solo nos enviarán al inspector del puerto. Bueno, vamos allá.

Marcando en el mapa encontrarás a Liam, el jefe del puerto. Es cierto que nos dará su asistente y se irá. Y ese maldito asistente se negará a hablar sin paga. Está bien, págale el dinero y ve a la nueva marca. Habrá guardias que puedes matar y entrar al almacén. Aunque hay otro camino en el paso de Dragon Age 2, pero este es el más exitoso. Bueno, después de entrar, todo lo que queda es buscar en todo el almacén. Hay algo de lo que beneficiarse, a quién matar y dónde completar la búsqueda. La carga que necesitamos está al final del edificio, pero solo hay un camino. Cuando la carga caiga en tus manos, regresa. Habrá otra emboscada esperándote, pero esto ya son bagatelas. Regresa a Hangman y entrega la misión. La recompensa son 2 de oro y el respeto de Isabella, que es muy útil, ya que es la mejor candidata a amante durante todo el paso de Dragon Age 2.

Es hora de hablar con otro de nuestros compañeros: Anders. Vive, como sabéis, en la Cloaca. Iremos allí en la tarea "Hablar con Anders". Solo chatea con él allí. Solo tenga en cuenta que puede desarrollar una historia de amor con él, así que elija sus líneas con cuidado. Especialmente si estás jugando como un hombre.

Ve a casa y consigue otra carta de Miiran. Bueno, la tarea es buena, en el paso de Dragon Age 2 no estará de más. Ve a la Ciudad Inferior por la noche en la misión Free Cheese. Allí debes llegar al mercado donde vive el enano Anso. Tome su trabajo y acepte devolver los bienes. Para ello, tendrás que ir a Elfinage y... Devolver la mercancía. A cualquier costo. Como esta es un área en la Ciudad Inferior, no tienes que ir a ningún lado, solo sigue la marca en el mapa y entra a la casa abandonada. Pero ese es el problema: ¡el cofre al final de la casa está vacío! Regresamos a Anso para un informe ... Es cierto que te esperará una emboscada cuando salgas de la casa, pero esta no es la esencia. Cuando los mates, un tonto seguro de sí mismo se te acercará y tratará de amenazarte. Solo un elfo recién aparecido lo matará, con quien debes hablar. Resulta que toda nuestra empresa fue solo una distracción. Bueno, ya que ayudaron al duende, entonces no resucitar a los muertos. Acepta ayudarlo a interceptar a su maestro, ya que te involucraste en este asunto, y un excelente guerrero en el paso de Dragon Age 2 no estará de más. Corre de noche cerca del hábitat de Miiran y tendrás que matarlo. Bueno, un perro, ¡la muerte de un perro! Luego corre por la noche a la Ciudad Alta para la misma tarea "Queso gratis". Ahora corre a lo largo de la marca en el mapa. Allí conocerás a Fenris, el mismo elfo. Con él y tienes que pasar por la mansión.

Ten en cuenta que la casa es muy sinuosa, por lo que es mejor explorar todo a tu paso, matando a todos los enemigos y recolectando todos los trofeos. Y en la primera sala te espera una emboscada. Primero 8 demonios pequeños, luego 4 más fuertes. Mata y sigue adelante. Necesitas explorar toda la mansión. En la habitación Noreste, matarás al Demonio de la Ira (esa criatura inmóvil en el pasaje de Dragon Age 2) y recogerás la llave de él. Eso era lo que nos faltaba. Tan pronto como abras la puerta cerrada con llave en las escaleras, los oponentes aparecerán detrás de ti. Es cierto que después de su muerte resulta que el dueño hizo sus piernas ... Por lo tanto, recoja todos los objetos de valor y salga de allí. Habla con tu elfo y llévalo a tu equipo. Un guerrero muy útil. Luego complete la tarea "Fenris es aceptado en el equipo". Solo chatea con él. Es cierto, ten cuidado, ¡también puedes tener una aventura con él! Después de la charla, la tarea se completa y puedes continuar con el paso de Dragon Age 2.

Así que es hora de completar la misión "Largo camino a casa". Sal de la ciudad y viaja a la Montaña Rota. Avanza mientras matas a las arañas. Solo ten cuidado, hay suficientes arañas fuertes. Entonces llegarás a los elfos dalishanos, precisamente a los que necesitas contactar. Pregúntale de todo y dile que no quieres problemas. Serás conducido a Meretari. Tener una charla de corazón a corazón con ella. Como habrás adivinado, tienes una nueva tarea. Tienes que ir a la cima de la montaña para realizar el ritual allí. Pues que desenfreno, son lu…duendes civilizados. Y conformarse con un compañero. Antes de ir al elfo en el camino, examina otra rama del camino. ¿Examinado? Entonces es el momento del duende. Habla mucho. Ya no me gusta... Aunque este es un compañero más en el paso de Dragon Age 2. E inmediatamente tendrás que luchar con cadáveres. Bueno, es sencillo. Adelante, solo hay una manera. Cierto, un derrumbe bloqueará tu camino, así que tienes que atravesar la cueva.

Oh, esto no es bueno... Bueno, está bien, sumérgete en la cueva. Y en la primera sala nos esperan arañas. Vaya más lejos, sin olvidar examinar el espolón en el oeste de la sala. Hay un montón de adoquines con un par de trofeos. Cuando mire a su alrededor, muévase más hacia el sureste. Allí encontrarás otra manada de arañas y saldrás al antiguo cementerio. Solo sube las escaleras primero, mata al Shadow Warrior y busca en el cofre: grandes trofeos. Después de eso, puedes salir. El cementerio encierra una barrera que el elfo destruirá con la ayuda de la magia de sangre. Giro original de la trama de Dragon Age 2, ¿verdad? Luego avanza y usa el altar. ¡Esa es la reunión! Flemeth vino aquí también. Sin embargo, ella seguirá su propio camino, recompensándonos. Ahora regresa. Por ahora, no puede caminar por el camino restante, no hay nada interesante allí. En realidad, aquí es donde termina nuestra tarea. Verás un video sobre venir a Elfinage... Termina e inmediatamente habla con Arianni, habiendo recibido otra tarea. Luego ingrese a la choza de Merrill y hable con ella sobre cómo completar una moda más en Dragon Age 2.

Ingrese a las Casamatas y entregue el Mapa de Kirkwall Ocupado al Archivista allí. La misión secundaria se completará y recibirás 50 de plata. Habla con Solvitus y obtén la búsqueda del Herbolario de él. Genial, algo para coleccionar. Ya tenía Dragonfang y Spider Gland. Por lo tanto, solo queda encontrar la Corteza de hierro. Ahora regresa al centro y habla con Trask para la búsqueda del hijo pródigo. Nos desviarán de nuevo... esta vez a la Ciudad Inferior por la noche. Pon una marca en el mapa y dirígete allí. Acércate a Samson y pregunta por el niño Feinriel. De nuevo, huye a otro lugar. Esta vez - al puerto. La marca nos llevará a los muelles, a la casa. Entra allí y abrirás un verdadero laberinto. Aunque esto no interferirá en nuestro paso por Dragon Age 2. Cuando llegues al punto marcado, rebuscando por todos los rincones, verás como la mujer se convierte en un demonio. Pelea de nuevo... Después de la muerte de todos, obtendrás una buena daga y dos documentos: una carta de la hija de Trask y la ubicación de la guarida. Está en la cloaca. Primero, ve a las Casamatas y dale a Trask una carta de su hija. Entonces - a la Cloaca. Allí, haz hablar al traficante de esclavos y mátalo: es demasiado beneficio de su cadáver, que no será superfluo de ninguna manera en el paso de Dragon Age 2.

Abandona la ubicación y ve a Ragged Shore en la misión "Prodigal Son". Es cierto que en el camino te encontrarás con un gnomo que es atacado por arañas. Rescátalo y pedirá ayuda para someter a los Qunari. ¿Por qué no? Las asignaciones siempre son útiles. Explore el área y salga de allí. Continúe hasta la Costa Ragged, especialmente porque hemos agregado otra tarea en el pasaje de Dragon Age 2. Vaya directamente hacia el oeste primero, explorando el camino hacia el norte a lo largo del camino. Irás a un callejón sin salida, pero habrá un campamento donde podrás sacar provecho. Luego baje hacia el sur y, habiendo llegado a la bifurcación, diríjase hacia el este para la tarea. Decidí dejar ir al hombre lobo. Luego, diríjase al lugar donde comenzó su viaje a través de este lugar y regrese a la bifurcación. A partir de ahí, al sur. Entra en la Cueva del Esclavista y ve primero hacia el sur, hasta el espolón de la cueva, y luego hacia el este. Será genial correr, pero solo hay una manera. Lo más importante: no te olvides de recoger trofeos. Cuando llegues a la cueva principal, el chico será amenazado de muerte si nos acercamos. Di que no necesitas acercarte y luego podrás acabar con él de inmediato sin desperdiciar fuerza en él en la batalla. Y al final, la lucha será mucho más fácil. Intenta ayudar al chico, porque tu hermana podría haber estado en su lugar, y la elección en el paso de Dragon Age 2 es muy difícil...

En cualquier caso, es hora de salir de la cueva y dirigirnos hacia el sur para explorar el territorio, sacar provecho de algo sabroso y ganar algo de experiencia. Después de eso, regrese a la bifurcación deseada y muévase hacia el oeste. El camino se doblará y conducirá hacia el norte, donde te encontrarás con Tal-Vasgoth, quien planeó traicionar a los suyos. Genial, usemos esto. Lástima que no puedo hacer que se una ahora. Pero no importa, muévete más al norte, abriendo cofres y matando oponentes simultáneamente. Tu objetivo es una cueva. De lado, claro, porque el principal es el pasaje de Dragon Age 2. Entra allí y baja hacia el sur. Cuando llegues a la bifurcación, tendrás tres movimientos. Dos cimas conducirán a un callejón sin salida, por lo que las exploraremos con la esperanza de presas. En el teig superior encontraremos un excelente cinturón. Así que no descuides la búsqueda. Luego otra vez al sur. Allí mataremos a todos los Tal-Vagoths y podrás salir, bajando de nuevo hacia el sur. ¡No te olvides de recoger trofeos!

Como aún no hemos regresado a la ciudad, iremos a Broken Mountain en la tarea "The Herbalist's Quest". Acércate al herrero local y pregúntale sobre la corteza de hierro. Él te dirá dónde encontrarlo. Bueno, gracias a él. Abandona la ubicación y ve al borde con árboles de hierro. Debes matar a todas las criaturas de la oscuridad en el lugar para que la corteza de hierro esté disponible. Tan pronto como todo esté hecho, aparecerá una marca en su mapa, donde se ubicará la corteza de hierro deseada. Un ingrediente útil en el paso de Dragon Age 2. Ahora puedes abandonar la ubicación de forma segura y dirigirte a Underbelly por la noche en la misión "Special Red Flower". Entrégalo y obtén tus 50 de plata legítimos. Ahora nos vamos de la zona otra vez...

Necesitas completar la búsqueda del herbolario. Para ello, iremos a las casamatas durante el día y le daremos a Solvitus el último ingrediente. Por esto, obtendremos otros 3 de oro. ¡Buena carrera, sin embargo! Ahora es el momento para 2 más misiones secundarias en la Ciudad Alta: El Sello de la Casa de Telvane y Tratado sobre Castas y Administración Doméstica. Inmediatamente en la plaza del mercado, tome dos tareas. Uno de ellos se puede iniciar de inmediato: simplemente suba las escaleras y hable con un hombre: así es como se desarrolla tan fácilmente el paso de Dragon Age 2. Ninnet ha desaparecido y sus familiares comienzan a preocuparse. ¡A este bastardo no le importa! Mientras no lo culpen. Bueno, accede a encontrar una esposa. Seremos enviados a Blooming Rose e iremos a Jitann, que está marcado en el mapa. Pregúntale de todo y ve a la Cloaca. El lugar al que debe ir está marcado en el mapa. Baja por la escotilla y verás a Emeric, que está esperando a alguien. Después de rescatarlo de los bandidos, te entregará los estuches y tendrás que ir a la Ciudad Baja por la noche. Sube las escaleras hasta la Puerta de la Fundición Oscura. La habitación es pequeña, así que explórala y sigue la marca como último recurso. Allí encontrarás una bolsa con un anillo, un cepillo cortado y algo más. Llévaselo todo a Emeric en las Casamatas. Esto terminará la tarea en esta parte del paso de Dragon Age 2, recibirás una recompensa y ninguna satisfacción.

Ahora iremos a la Ciudad Inferior por la tarde para finalmente entregar la misión "Hijo pródigo". Esto se hace en Elfinage, si alguien lo ha olvidado. Consigue un anillo como recompensa. Ahora ve a visitar a Merrill para la misión "Qué hermosa atrocidad tienes aquí". Después de la próxima conversación, se le acreditará la tarea y podrá continuar. Bueno, ¿completamos la tarea "Powder Hopes"? Entonces estamos en el puerto. Allí, ve a la región de Qunari y entrega la misión 3 recompensas de oro y podrás irte. Asumamos la tarea "Salvación no solicitada". Pero primero vayamos a casa a buscar el correo. ¿Han tomado? Luego dirígete a la Oficina del Virrey y serás testigo de una escena entre una mujer y el secretario del Virrey. Escuche su argumento y luego responda las preguntas usted mismo. Ahora nuestro camino se encuentra en Ragged Shore para el pobre chico, para adelantarnos a los competidores en el paso de Dragon Age 2. Necesitamos ir hacia el sur. Hemos estado allí antes, ¿recuerdas? Cuando llegues allí, serás testigo de una escena interesante, después de la cual tendrás que matar a los competidores. Bueno, la experiencia no te hará daño... Pero tendrás que luchar contra dos oleadas más de ataque. Bueno, todo está bien. Lleve al niño al gobernador, hable con él y puede considerar la tarea completada.

Active la tarea "Acto de misericordia" y abandone la ciudad de acuerdo con la marca en la ubicación Accesos a la costa irregular. ¡Licenciado en Letras! ¡Viejos conocidos! ¡Los dragones bebés nos están esperando! En el cruce, ve primero hacia el norte, luego hacia el este. El camino girará hacia el sur y te llevará a Trask, un viejo conocido del último pasaje de Dragon Age 2. Acepta ayudarlo a persuadir a los magos renegados para que se retiren antes de que lleguen los templarios. Una vez más, solo hay un camino: hacia el sur. Asombroso. Solo explora todo a lo largo del camino. En el camino, te encontrarás con un mago que te hablará de Decimus, que quiere usar magia de sangre. Bueno, tendrá que detenerlo. Además, se atacará a sí mismo y simplemente no nos dejará otra opción. Pues nada, chatea con su novia y accede a ayudarla. Cierto, no acepté matar a Thrax. No tiene sentido derramar sangre así como así. Cuando llegué a él, descubrí que los templarios ya se habían acercado. Durante la conversación, tenían que ser asesinados... Es una pena, esperaba hacerme amigo de los templarios, pero juego de dragón Age 2 cambió el pasaje de una manera completamente diferente. Pero los trofeos son una cosa útil. Por lo tanto, recójalos y puede partir desde allí, porque la tarea ya se completó.

Ve a casa y lee otra carta. Está dirigida a Bethany, tu hermana. Pero la carta no inicia la búsqueda, por lo que es hora de seguir el rumor "Lobos con piel de cordero". Para hacer esto, ve a la Ciudad Baja por la noche. Allí, sigue la marca en el mapa y verás a la hermana Petris, a quien un sinvergüenza le sugirió que entrara al callejón para evaluar la calidad de su dinero. Interesante, sin embargo! Necesitamos ayudarla... Ve a la izquierda y mata a todos los enemigos. Naturalmente, nos invitará a su escondite para discutir los detalles de la contratación. ¿Estás de acuerdo en ganar algo de dinero en el paso de Dragon Age 2? Entra en el Refugio de Petris, pregúntale sobre todo y recluta un nuevo compañero para tu equipo. Luego ve a la esquina más alejada del edificio y baja a los Slums en las catacumbas. Solo hay una forma, pero solo hay una gran cantidad de arañas. Y en la última habitación estás esperando matones que quieren robarte. Ni siquiera traté de dejarlos ir, inmediatamente los corté. Y justo detrás de ellos está tu libertad. Allí tendrás una conversación con los Tal-Vasgots, que quieren llevarse a nuestro compañero. Decidí que no se lo daría a sus familiares, ya que lo privarían del libre albedrío, y en el paso de Dragon Age 2, cada uno es libre de elegir su propia vida. Como resultado, no querrá vivir, porque el Kun se expresa directamente. Por lo tanto, recibirás una recompensa de él y un cadáver carbonizado. Deja la ubicación y ve a la Ciudad Baja por la noche. Después de hablar con su empleador, se sabrá que usted fue un peón en su juego. Y no podrás matarla, no importa cuánto te atrevas. Por ahora...

Bueno, ahora es el momento de ir a una expedición: el momento decisivo de esta parte del paso de Dragon Age 2. Pero primero, agotarse por completo para que haya suficiente espacio. Vete a casa antes de irte. Esa es la noticia! ¡Otra carta! Bueno, hagamos esta tarea antes de la expedición. Para hacer esto, ve a la ciudad baja por la noche. Un tal Douglas nos ofrece lo siguiente: tomas su dinero, vas a los caminos profundos y le traes el doble de la cantidad. Teniendo en cuenta que ya había recaudado la cantidad de dinero requerida, decidí que no lo contactaría. Además, puedo tomar las ganancias para mí. Es mejor trabajar para ti que para tu tío, así que estamos trabajando para nosotros mismos. Comienza la misión "Expedición a los Caminos Profundos".

Vamos a la Ciudad Alta por la tarde y pasamos por la marca en el mapa. Pero para ello deberás contar con Varric en tu equipo, de lo contrario el paso de Dragon Age 2 no continuará. Dale dinero y tarjetas y vete de expedición. Y aquí no debes llevar a tu hermana, de lo contrario la perderás. Por lo tanto, prefiere otro mago en el equipo y ya está. Mire el video, que personalmente me alarmó mucho ...

caminos profundos

E inmediatamente le dirán que se avecina un colapso. Tendremos que buscar soluciones alternativas... Además, Sandal se perdió en los pasillos. Todavía tendrás que buscarlo. Bueno, nada, no somos extraños ... Ve hacia el este, luego el camino girará hacia el norte, luego, nuevamente hacia el este. En general, sólo hay una manera. ¡Y hay muchas criaturas de la oscuridad a la vuelta de la esquina! Y así hasta el primer cruce. Vendrás del oeste. Primero, es mejor ir al sur, porque hay un callejón sin salida esperando allí, y necesitas reconocerlo. Es cierto que hay arañas, pero son fáciles de matar. Todos excepto la araña principal, uno de los jefes en el paso de Dragon Age 2. Tiene muchas vidas y llama a sus hijos. Pero para mí, haciendo de ladrón, una cura fue suficiente para matarla. Por lo tanto, espera. Cuando termine la búsqueda y recolecte trofeos, regrese a la encrucijada. Dos vueltas - al norte y al este. Pero el paso hacia el norte no está disponible, así que ve hacia el este. Inmediatamente detrás del pasillo, en el que tendrás que matar a las próximas criaturas de la oscuridad, te encontrarás con Sandal. Y mató a una multitud de enemigos. Habla con él, acepta el bastón como regalo y sigue adelante. Después del siguiente turno, llegarás a un camino profundo. Hay otra porción de enemigos que nos impiden completar el paso de Dragon Age 2. El camino girará hacia el oeste y nos conducirá al salón. Allí, mata a los enemigos y toma el botín del cofre debajo de las escaleras, a lo largo del cual nos moveremos más hacia el oeste. En una habitación grande, debes llenar un ogro, pero está solo, por lo que todo es simple. Y frente al siguiente gran salón vale la pena salvarlo: allí te está esperando el Dragón, que es triste y largo de matar, dado que también llama a sus cachorros. Un jefe bastante poderoso en el paso de Dragon Age 2.

Después de su muerte, recoge trofeos y acércate a la transición a otra zona: te espera una película. Te encontrarás en un teig prístino, donde instalarán un campamento. Adelante, solo hay una manera. Habla con Bartrand: se quejará de que no entiende nada de lo que está escrito en las paredes del teig. Bueno, lo resolveremos... No hay nada que hacer. Sin embargo, todo esto es preocupante. Agáchate y lucha contra los fantasmas y el Golem de piedra, esa otra criatura. Luego recoge trofeos y ve a la siguiente ubicación. Al ir a la primera sala, encontrarás un ídolo de Lyrium. Y tan pronto como se lo des a Bartrand, se irá, cerrando la puerta detrás de él y dejándonos morir. ¡Gracias a él, porque de lo contrario el paso de Dragon Age 2 no se habría vuelto tan arriesgado! Tendremos que avanzar, es decir, hacia el sur. En la bifurcación, ve a la habitación del este y luego ve al oeste. El pasaje allí girará hacia el sur y nos llevará a un gran salón. Allí conocerás nuevos oponentes por primera vez: Savages. Las criaturas son malvadas, pero matarlas no es más difícil que matar fantasmas. Yendo aún más por el pasillo, encontrarás un Salvaje parlante. Bueno, puedes hablar con él. Y él ofrecerá un trato: siga su solicitud para averiguar dónde se encuentra la llave de la segunda salida a la superficie. Creo que no vale la pena hacer una alianza con un demonio... Lo ataqué y lo maté - en el paso de Dragon Age 2, ¡solo las alianzas con demonios no fueron suficientes para nosotros! Es cierto que hubo dos oleadas más de atacantes, pero no causaron problemas. Ahora ve más allá: solo hay un movimiento. Cuando llegues al pasillo con un giro hacia el sur, debes matar a un gran salvaje.

Más bien, es un espíritu de piedra. Es difícil matarlo. Muy dificil. Conjura una ola varias veces durante la batalla, de la cual debes esconderte en las esquinas. De lo contrario, esta ola rápidamente te quita la vida. Y, sobre todo, necesita ser golpeado precisamente cuando yace esparcido por el suelo. Mientras tus aliados están matando pequeños salvajes, cambias completamente al Espíritu de piedra. Así es como puedes matarlo. De lo contrario, es muy difícil. Después de su muerte, recoge trofeos y ve a la tesorería. Es allí donde encontrarás la llave que te permitirá moverte a la superficie. Y cuando salgas, descubrirás que tu hermana fue llevada al Círculo de Magos. Una buena continuación del paso de Dragon Age 2, nada que decir. Pero este capítulo termina, y es hora de que pasemos al siguiente.

Elija una clase de personaje y género: un guerrero y un hombre, respectivamente. Después del video introductorio, junto con nuestro compañero, combatimos los ataques de los hurlocks. Usamos todo tipo de habilidades, y al final nos enfrentamos al mini-jefe ogro. Esquivamos sus golpes e intentamos atacar por la espalda. Durante las conversaciones, elegimos solo opciones positivas, enfocándonos en los íconos. Veamos el video. Seguimos personalizando a nuestro héroe. Cambiamos la apariencia a nuestro gusto, decidimos el nombre y, lo más importante, elegimos los eventos de la era del Dragón original. Esta será la historia predeterminada, es decir, Héroe de Ferelden.

Muerte de Lothering.

Junto a la familia avanzamos, acabando con las hordas de hurlocks. En el camino, también examinamos los cadáveres en busca de elementos útiles. No olvides mejorar el rendimiento con cada aumento de nivel. Cada personaje tiene su propia rama de desarrollo. Por ejemplo, la hermana Bethany tiene más bien desarrollado habilidades mágicas. Sería correcto continuar desarrollándolos y no cambiar a mejorar las habilidades de combate. Salvamos a una pareja que se muestran hostiles contra nosotros. Pero mientras todos estemos unidos por un problema común, ellos estarán en nuestro equipo. Lidiar con otro ogro esta vez será más difícil. Cuando el nivel de salud disminuya, usa una poción curativa. Tratamos de no caer bajo sus arietes y sus poderosos golpes. Desafortunadamente, nuestro hermano Carver está siendo asesinado. Continuamos la lucha, cuando un dragón aparece de repente, toma medidas enérgicas contra una gran horda y se transforma en un hombre. Resulta ser la bruja Flemeth, que felizmente accede a ayudarnos si le entregamos algún paquete. El esposo de Aveline ha sido herido y contagiado de corrupción. Para que no tenga una muerte larga y dolorosa, dejamos su destino en manos de su esposa.

Largo camino a casa.

Hablamos con el guardia a las puertas del castillo. Nos dirige al Capitán Ewald. Llegamos a él, guiados por el mini-mapa. Nos ocupamos de los desertores furiosos. Tras este acto, el capitán accede a ayudarnos. Tres días después, aparece Gamelin. Él informa que para ingresar a la ciudad es necesario familiarizarse con algunas personalidades. Encontramos a Atenril y Miiran en el patio. Primero, lo mejor es tomar la tarea de Miiran para matar. Pero en cambio, cobra oro y suelta el objetivo. La guardia aún tendrá que ser destruida. Luego hablamos con Atenril y obtenemos la tarea. Intimidamos al comerciante en la plaza con la ayuda de Aveline, abrimos el cofre y regresamos al empleador. Hablamos con Gamelin y vemos el video.
Para ir de expedición a los Caminos de las Profundidades, debemos acumular 50 de oro. Para hacer esto, puedes realizar misiones adicionales.

Amigo en guardia.

Aveline nos ha encargado que despejemos de piratas el sitio de la emboscada en Broken Mountain. Habiendo completado con éxito la tarea, regresamos a Aveline. Después del video, miramos el horario de servicio. Dejamos la ubicación y cambiamos a la noche. Llegamos a la Ciudad Inferior y salvamos a Donnik de los ladrones. Volvemos al cuartel.

¿Casa nueva?

Partimos hacia la Ciudad Baja hasta la casa de Hamelin. Nos acercamos al escritorio y leemos las noticias de Atenril. Hablamos con mamá, luego con Bethany. Salimos de la casa, seleccionamos la Cloaca en el mapa y nos movemos allí. En el camino matamos matones y mercenarios. Por la puerta del sótano accedemos a la urbanización. En el sótano nos esperan oponentes aún más fuertes, así como un mini-jefe. Entramos en la habitación e inspeccionamos los cofres. Tomamos algo de oro y un testamento. Volvemos a la madre.

Conversación de negocios.

Llegamos al "Ahorcado", que se encuentra en la Ciudad Baja. Para hacer esto, abra el mapa local y estúdielo cuidadosamente. En la taberna hablamos con Varric (debería estar en nuestro equipo).

pacificación.

Vamos a la tienda de Liren, ella nos ayudará a establecer contacto con el Guardián Gris. Después de hablar con ella, salimos de la tienda e inmediatamente algunas personas se paran frente a nosotros. Damos la palabra a Betania, luego de lo cual se van. Salimos para la Cloaca y allí encontramos un hospital. Hablamos con el Guardián (sanador). Él nos ayudará si completamos una tarea. Dejamos la ubicación, cambiamos a la noche y vamos a la Ciudad Alta. Nos encontramos con Anders en las puertas de la iglesia y entramos juntos. Subimos al segundo piso a Karl. Destruimos a los templarios llegados. Luego, durante el diálogo con Carl, seleccione la rama "No matar".

Largo camino a casa.

Partimos hacia Shattered Mountain para transferir el amuleto a Flemeth. Cierto elfo informa que con la ayuda de este amuleto es necesario realizar un ritual. Con nosotros, envía a Merril, que ayudará a realizar el ritual. Avanzamos hacia el altar, despejando el camino de los cadáveres. Luego pasamos por las cuevas, donde las arañas nos esperan. Desde allí llegamos al cementerio. Quitamos la barrera y frente al altar repelemos el ataque. No olvides inspeccionar los cadáveres, uno de ellos debe contener monedas de oro. Realizamos el ritual y regresamos al campamento.

Eso es todo, queda muy poco antes de la expedición. Acumulamos la cantidad requerida de oro al completar misiones adicionales, y obtenemos una tarjeta al completar la misión "Pacificar".

Expedición a los Caminos Profundos.

Vamos a la Ciudad Alta y llegamos al gremio de comerciantes, guiados por el mapa. Hablamos con Bartrand. Informa que la expedición se prolongará durante varias semanas, por lo que vale la pena completar todos sus asuntos en Kirkwall. Si hay tareas pendientes en la lista de Rumores, entonces no podrás ir a una expedición. Al llegar al lugar, nos encontramos con que el camino está lleno de basura. El enano Bodan pide encontrar al niño. Los únicos enemigos que encontraremos en nuestro camino son los Harlocks. Salvamos a Sandal y él llega al campamento por su cuenta, y seguimos buscando una solución. Después de una serie de hurlocks, aparecerá Ogre, que es bastante fácil de matar. El siguiente es el Dragón, que, incluso con personajes de nivel 10, en un nivel de dificultad medio, es bastante difícil de tratar. Lo principal es usar el terreno correctamente y darle al pícaro y al mago la oportunidad de usar sus habilidades de la manera más eficiente posible. Encontramos un desvío y volvemos al campamento. Hablamos con Bartrand. Seguimos avanzando. Nos ocupamos de varios fantasmas y de un golem de piedra. Nos encontramos en una nueva ubicación, donde encontramos algo muy caro. Bartrand nos encierra y nos vemos obligados a buscar otro camino. Los oponentes más débiles fueron reemplazados por otros más fuertes: los Salvajes. Habiendo conocido a otro golem, nos comunicamos con él, en el diálogo recurrimos a la ayuda de Bethany. Nos ayudará a salir si matamos a alguna criatura en la cripta. Para destruir el Espíritu de Piedra, hacemos esto: atacamos y, si es necesario, curamos. Cuando se teletransporte al centro, escóndete rápidamente detrás de la columna y espera. A continuación, salimos a batir a los enemigos que han ido apareciendo, y lo mejor es ordenar a nuestros compañeros. Luego atacamos el espíritu hasta que revive. Tras la victoria, llegará el golem. Él quiere que tomemos solo la llave y no toquemos el tesoro. Nosotros, por supuesto, rechazamos su oferta y lo destruimos. Tomamos todo lo que hay en los cofres. Mientras deambula por los senderos, Bethany se infecta con suciedad y pide que la maten. Volvemos a casa con malas noticias. Luego del video, hablamos con el gobernador Dumar.

Dejamos la fortaleza del gobernador y nos encontramos con Bodan en la salida. Nos dice que nos están esperando en casa. Centrándonos en el mini - mapa llegamos a nuestra finca.

Principal sospechoso.

Partimos hacia las Casamatas. En la plaza encontramos a Emerik y nos comunicamos con él. Pasamos a la noche y llegamos a la finca de Gascar Dupuis, que se encuentra en la Ciudad Alta. En el interior nos esperan varios fantasmas y un demonio. Estamos de acuerdo en ayudar a Gaskar. Regresamos a Emeric para contar sobre su inocencia. Una mujer en la plaza informa que Emeric se ha ido recientemente. Volvemos a la noche y vamos al callejón al lado de la Cloaca. Ya no será posible salvar a Emeric, así que simplemente limpiamos el área de fantasmas.

Servicio de explosivos.

En el puerto vamos al campamento Qunari y hablamos con el Arishok. Recibimos la tarea y vamos en busca de Javaris. En el pozo negro nos comunicamos con un ladrón local que vende sus productos. A la vuelta de la esquina penetramos en los túneles, a través del Foso de los contrabandistas. En el camino, tratamos con numerosos matones, y cuando salimos al desierto, matamos a los mercenarios. Hablamos con Javaris y lo liberamos. Hubo una fuga de vapores venenosos en un callejón cerca de la Ciudad Inferior. Limpiando el área de mercenarios, seleccionamos las llaves y bloqueamos los barriles con la fuente de envenenamiento. Matamos al elfo y algunos mercenarios más. Informamos al Arishok sobre lo sucedido y sobre los involucrados en el robo de gas venenoso. Regresamos al gobernador e informamos sobre el trabajo realizado.

Encontrar y perder de nuevo.

En la fortaleza del gobernador nos comunicamos con Bran. Por la noche vamos al Ahorcado. Encontramos a Orvald, le sacamos la verdad y nos ocupamos de él y sus amigos. Llegamos a la Iglesia para averiguar la verdad. Allí nos encontramos con Petris. Nos invita a una reunión vespertina para confirmar sus sospechas sobre los qunari. Nuestros temores se confirmaron: Varnell secuestró a los Qunari y los ejecutó. Destruimos a los fanáticos ya Varnell. Los oponentes son en su mayoría débiles, pero toman el número. Lo principal es no dejar que los magos y ladrones que usan armas pequeñas estén rodeados. Además, no olvides tratarlos a tiempo. Cuando llegue el gobernador, le aconsejamos que queme los cadáveres de los Qunari.

Todo lo que queda.

Aprendemos de nuestro tío que nuestra madre está desaparecida. Por la noche salimos a las calles de la Ciudad Baja en su busca. Hablamos con el vagabundo y averiguamos detalles de él, dándole algo de plata. Seguimos el rastro de sangre. Nos llevan a la Fundición. Continuamos siguiendo las huellas hasta que nos encontramos con una escotilla secreta en la esquina del minimapa. Nos movemos por el sótano, destruyendo fantasmas y cadáveres. Al final, aguantamos varias oleadas de ataques y matamos a Quentin.

Siguiendo a Kun.

En la finca leemos una carta del gobernador Dumar. Vamos a hablar con él. Pide el regreso de su hijo, quien emigró al lado de los Qunari. En el Campamento Qunari nos comunicamos con Arishok. Seamus fue atraído a la iglesia, así que nos colaremos por la noche para verlo. Resulta que fue asesinado. Nos ocupamos de los fanáticos, y cuando aparece la Dama, le contamos los malos planes de Petris.

Requisitos de Kuhn.

Al llegar a la finca, nos encontramos con Aveline y acordamos ayudarla. Pero antes de hacer esto, es necesario completar todos sus asuntos, como en el caso anterior a la expedición. Aveline estará esperando frente a las puertas del campamento Qunari. Arishok reacciona agresivamente a la propuesta de arrestar a los criminales y comienza la batalla. Avanzamos por las calles de la Ciudad Baja, reprimiendo karashoks y ashhaads. Atravesamos la Ciudad Alta y continuamos la batalla hasta que aparece Meredith. Llegamos a la Fortaleza del Gobernador, destruyendo a los ladrones, quienes también muestran agresión contra los qunari y los karashoks. Ocasionalmente, aparecen stans, que se distinguen por una buena armadura, pero ataques débiles. Nos unimos con Meredith y otro elfo, un hechicero. Habiendo resuelto la disputa, lideramos el equipo y le ordenamos al elfo que distraiga al Qunari que está parado en la entrada. La batalla principal con los Arishok debe comenzar destruyendo primero el resto de los Qunari. El Arishok tiene un gran suministro de salud, además de esto, sus contraataques causan daños bastante graves. Pero estos ataques son fáciles de predecir y esquivar o retirarse a tiempo. Incluso si todos los socios mueren y permanecemos 1 a 1, las posibilidades de ganar son altas. Salvamos la ciudad y obtenemos el estado "Defensor de Kirkwall".

Tres años despues.

En la plaza nos convertimos en testigos de otro debate entre Meredith y Orsino. Inclinamos nuestra elección al lado del hechicero.

Vamos a la finca y leemos una carta del Comandante Meredith.

Suelto.

Partimos hacia las Casamatas para reunirnos con Meredith. La encontramos en el Salón de los Templarios y aceptamos la tarea. Hablamos con su asistente Elsa. Averigüemos acerca de los tres magos: apóstatas. En dos casos, actuamos según el mismo esquema: interrogamos al testigo, encontramos al apóstata y lo matamos. Estamos buscando a Evelina - en Cloaca, Khion - en la Ciudad Baja. En este último caso, preguntamos a los padres de Emile de Copies. Reportan su ubicación. Partimos hacia el Ahorcado y amablemente acompañamos a Emil a los templarios.

Servir frío.

Después de leer la carta del hechicero Orsino, vamos a encontrarlo en las Casamatas. Tenemos la tarea de averiguar por qué los magos y los templarios se reúnen de noche en la Ciudad Alta. Destruimos a los conspiradores y vamos al Puerto, luego a la Costa Ragged. Salvamos a Aveline, matamos a Grace y sus seguidores. Volvemos a Orsino con la noticia.

Último intento.

Recibimos otra carta y vamos a las Casamatas. Desde allí somos enviados a la plaza, donde se desarrolló la batalla final e irrevocable entre los magos y los templarios. Tenemos que elegir de qué lado estamos. Elección de magos. Nuestro objetivo son los templarios, nos movemos por las calles, destruyéndolos. En Oporto nos espera el demonio del orgullo. Es fuerte cuando se combina con un mago de sangre. Por lo tanto, es deseable destruir primero al mago y los fantasmas, solo luego proceder al demonio. Llegamos a la Casamata y hablamos con Orsin para unirnos a la batalla contra los templarios liderados por Meredith. Tenemos una ola de oponentes múltiples, pero no muy fuertes. Orsin está furioso, por lo que usa magia de sangre y se convierte en una enorme criatura. Es capaz de drenar la fuerza vital de los aliados para reponer su salud. Atacamos por todos lados hasta liberarlo del cuerpo. Hacemos estos pasos varias veces. Luego tratamos de salir de las Casamatas. Antes de la última pelea con Meredith. Tiene una armadura extremadamente fuerte, pero también carece de habilidades especiales. Meredith también envía periódicamente grandes estatuas de hierro que no son peligrosas. Veamos el video final.