Draakoniajast pärit topeltrelvadega sõdalane. Dragon Age'i näpunäited taseme tõstmiseks, oskuste, klasside ja peo kogumiseks. Löö allapoole vööd

Roll - tehke lahingus tapmisvaenlased põhimõttel, kes ees, see mees

Kandidaadid - Morrigan.

Ja jälle – miks mitte peategelane? Vastus on sama, mis toetuse puhul – on ebaloogiline teha GG-st kellekski, kes Morrigan juba on. Ja tema loitsud levivad edukamalt. Ainult siis, kui olete sellest küünilisest litsist väsinud – sarnaselt Winniga – tehke GG-st Controller ja ärge võtke Morriganit peole.

Mis on kontroll üldiselt?See on vaenlaste teovõimetuks tegemine. Tavaliselt tähendab see täielikku võimetust liikuda, rünnata ja loitseda. Juhtimist võib nimetada ka keelamiseks. Kontrolleri kohustus on ka debuffide rakendamine – kahju, mis vähendab rünnakut, kaitset, liikumiskiirust jne.

Omadused - kuna mustkunstniku jaoks on mängus kõige vastikum asi “Resilience”, siis investeerime ainult võlujõusse. Aeg-ajalt saate tahtejõudu kasutada. Muide, teid üllatab, kui palju harvemini peab kontroller (kes ei kombineeri DD funktsioone) manat jooma kui ravitseja.

Käsitöö - jällegi, me ei vaja midagi. Aga kui kontrolör on Morrigan ja mitte gg, siis on tema rohud juba alguses kõrgelt arenenud, loogiline, et kogu seltskonnast on just tema see, kes Herbalisti lõpuni üles pumpab. Muide, Morrigani lahingutreeningut on juba suurendatud 2 punkti võrra, mis annab lahingus täiendavat mana taastumist.

Riie - mis tahes maagia jõu ja elementide kahjustuste jaoks (parim tulest, tulekera on meie kõik). Samuti võite aeg-ajalt kasutada tahtejõudu - see on mana varu ja selle taastumine lahingus.

Loitsud - Esiteks lükkame kohe tagasi kõik, mida toetus võtab, ja eriti selle, mida toetus pidas kasutuks isegi enda jaoks.

Mis meil siis on?

Elemendi haru

See on peamiselt DD haru, kuid siin on vaja paari loitsu.

Tuleõmblus

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

B) Tulepall! Miks hüüumärgiga? Sest see on teie peamine loits. Veelgi enam, see ühendab endas nii kontrolli kui ka mittelapseliku kahju. See on üks neist juhtudest, kui kahjulik Resilience töötab ainult pühade ajal – tulekera lööb maha isegi Orange Bossesid. Erandiks on Indomitability, kuid siin on kõik selge. Lisage väike mana hind ja jahutage – saate lihtsalt imelise loitsu.

Ärge uskuge mind - näete ise, kui saate unistuste kuningriigis tulise vormi, ja pärast seda soovite tulekera uuendada korraga kõikidele mittetugidele.

Tulejoones tulekerale eelnevad loitsud meid peaaegu ei huvita - tulekoonus on nõrk, tulerelvad on standardsed ja asendatud telekeneetilistega.

Maa õmblus

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

Kummaline joon. Esimene loits on spetsiifiline ja kontroller seda ei vaja; me ei räägi sellest praegu. On aeg rääkida üksikasjalikult mustkunstniku ühe sihtmärgi kahjustustest.

Lugu sellest, kuidas mustkunstnikud tapsid ühe sihtmärgi:

Tsitaat:

Asi on selles, et ainult 4 loitsu tekitavad otsest kahju ühele sihtmärgile – Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning ja Stone Fist. Kõik need võivad alguses võtta ja üldiselt tunduvad "odavad". Kuid peale nende ei saa miski mängus ühele sihtmärgile otsest kahju tekitada. Nii et mustkunstnik peab kõigepealt kehtestada sihtmärgile haavatavuse korruptsioon, mis suurendab oluliselt kogu maagilist kahju ja sooritab vaheldumisi ülaltoodud loitsusid. Kui võtate neist suvalise 3 ja teete neid kordamööda, jääb 3. kasutamise ja 1. jahutuse lõpetamise vahele paar sekundit. Ja kui võtate kõik 4, saate neid ilma peatumata järjest klõpsata. Kummalisel kombel on mustkunstnik hoolimata tõsiasjast, et need on esimesed ja pealtnäha "odavad" loitsud, ja isegi närusest "stabiilsusest" hoolimata kõige usaldusväärsem ühe sihtmärgiga kahjude edasimüüja. Kõige usaldusväärsem ja tugevam. Ainus negatiivne on see, et peate mana jaoks kasutama kulpi. Kõik AoE tekitavad ühele sihtmärgile sama kahju kui need esimesed loitsud, AoE eeliseks on see, et korraga on palju sihtmärke. 4 loitsu lähenemise miinuseks on see, et tohutute kahjustuste tõttu rikute pidevalt paagist bossi agrot ja seda pole lihtne taastada. Nii et teie valik on teha kõik 4 loitsu või mitte. Praktika näitab, et 3 agroloitsu rikutakse harva.

Ja natuke veel üksikutest sihtmärkidest ja täpsemalt kontrollerist – kui järele jääb vaid Boss, pole enam kedagi, keda juhtida. Need. kontroller muutub tavaliseks DD-ks ühel eesmärgil. Morriganil on selleks juba Ice Grasp ja Lightning. Kui kontroller on Gg, on seal ka võlunool. Peate peaaegu igal juhul võtma Morrigani 3. loitsu, vastasel juhul seisate pikka aega jõude. 4. – oma äranägemise järgi.

Maavärin – viitab suurele AoE-le. Nende kohta ütlen praegu, et seda ei tasu võtta.

Kuid ma ei pääse järgmisest taganemisest.

Lugu tugevatest puuetest:

Seetõttu võtke selles reas üldiselt rusikas kätte ja rahunege selles osas maha.

Jääõmblus

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

A) Ice Grasp, mis on ainuke neljast ühe sihtmärgiga tuumast, mis on ka täieõiguslik väljalülitamine, on väga kasulik ja seda on juba uuendatud.

B) Jäärelvad – jällegi on telekineetilised paremad – aga need annavad ligipääsu Jääkoonusele.

No kuna kontrolleril on olnud rohkem kui üks taandumine, siis olgu siis veel üks

Juhend värvipliiatsite või värvidega põrandale koonuste joonistamiseks:

Tsitaat:

Mängus on kolm käbi – tuli, jää ja välk. Esimest pole üldiselt vaja, välja arvatud mängu alguses, kuid neil kõigil on erifunktsioonid. Nimelt: igal loitsul on heiteaeg, nii nagu sõdalastel on rünnakuaeg. Kui annate uue tellimuse enne selle aja möödumist, siis loits tühistatakse. Mõne jaoks käivitab see CD (fakt – kett välk), mõne jaoks mitte (fakt – tulekera). Nii et siin see on. Kui ühe sihtmärgiga tuumarelvad lendavad suunamisega, võib koonuse heitmise viivitus saada saatuslikuks. Vajutades pausi ja tõstes esile teie poole jooksvad vaenlased koonuse keskel, võite pärast pausi vabastamist avastada, et nad jooksid teise parteiliikme poole ja jooksid lõpuks mööda, kui mustkunstnik oma sauaga vehkis. Seetõttu tuleb möödajooksjad kinni püüda "ennetavalt", nagu laskuritel. Erandiks on jääkoonus. Selle viskamine võtab isegi kauem aega kui välk või tuli, kuid vastutasuks külmutab see need sihtmärgid, mis olid hiireklõpsu ajal markeris, mitte need, kes jooksid mööda kipsi vabastamisel. Tekivad absurdsed olukorrad – liitlasele anti käsk välja joosta, kuid tal ei olnud aega ja ta tardus koos vaenlastega... ratta selja taha. Ole ettevaatlik.

Kuid lähme tagasi Jääkoonuse juurde – koos Fireballiga on see iga mittetoetava maagi üks peamisi loitse. Samuti saavutab see harva vastupanu, töötab üsna stabiilselt Bossedel, isegi draakonitel, kuigi bosside külmumisaeg on lühem. Kuid tavalised sihtmärgid püsivad jääs tavaliselt nii kaua, kuni jahtumine kestab! See tähendab, et kui olete tabanud palju vaenlasi, kellest te praegu ei hooli, saate neid paigal hoida seni, kuni teil on manat.

Ainus negatiivne on Koonus. Võrreldes näiteks vibulaskjate laskekaugusega – arvesta lähivõitlusloitsuga. Põhimõtteliselt tuleb see kasuks ja külmutab need, kes sulle või tankile või teistele parteiliikmetele lähivõitluseks ligi hiilivad. Ära isegi mõtle sellele, et jooksed kahe ekraani kaugusel vibulaskjate juurde, et neid külmutada – sa ei jõua.

D) Buran – suur AoE, sellest hiljem lähemalt, me ei võta seda.

Vaimu haru

Mana äravoolutoru

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

Loogiliselt võttes on kogu rida suunatud mustkunstnike vastu võitlemisele. Korras:

A). Loits pikendab meie manat teiste mustkunstnike arvelt, CD on väike, manakulu pole, kõik oleks hästi, aga võlureid on harva ja see on liini põhiprobleem.

B) Mana põletamine - teoreetiliselt põletab see kogu mana, kuid praktikas õnnestub pärast seda emissarid terveks saada. Raske raskus. Ebaselge. Fakt.

K) Võlujõud on tõesti kasulik asi, kuid kas selle saamiseks tasub kahepunktilist tõusu teha?

D) Mana Clash - põhjustab mustkunstnikele suurt kahju, sest kahju võrdub kogu põletatud managa. Mõned ülemused panevad selle = stabiilsuse peale. Kuid isegi kui see on nii kasulik, ei pea te tõeliselt ohtlike mustkunstnike väikese arvu tõttu sellele küsimusele 4 punkti kulutama.

Nekromantia õmblus

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

A) Kõndiv pomm on midagi jumalikku. See nõuab delikaatset kasutamist, kuid kui kõik loitsud saavad 40-50 kahju, lööb pomm 130. See muudab vaenlaste rühmade puhastamise palju lihtsamaks. Kuidas kasutada:

Kui vaenlasel on tuumarelva jaoks piisavalt tervist, peatage mäng. Kui loits, millega vaenlast lõpetada, on jäähaare, siis skeem on järgmine: vajuta mustkunstnikule pommi viskamiseks ning hetkel, kui see vaenlast tabab, vajuta pausi ja Haara. Kui stabiilsust pole, plahvatab sihtmärk kohe. Kui loitsuks on koonus või mõni muu ühe sihtmärgiga tuum, siis tehke paus, valige pommi jaoks sihtmärk ja hetkel, kui pomm (väike valge ovaal) lenduri käest välja lendab, peatage mäng ja visake mis tahes muu loits . See näeb muljetavaldav välja – niipea, kui pomm tabab, jõuab sellele kohe järele uus loits ja pomm läheb õhku. Nüansid - pomm ei "lama" sihtmärgil kaua, see tuleb kiiresti lõhata. Seetõttu on soovitatav ülalkirjeldatud tantse mitte tähelepanuta jätta. Pomm on korraliku laadimisvõimega, kasutage seda ettevaatlikult.

B) Surmalehter – peale sisselülitamist tekib tegelase ümber lehter (vaevumärgatav, sinine). Kord sekundis või kahes lagundab see ühe laiba, andes teile mana kraatri raadiuses. Kasulik loits, laadige see alla või mitte - soovi korral. Annab juurdepääsu:

C) Nakkuslik kõndimispomm - sama pomm, ainult et see ei nõua aktiveerimisega tantsimist. Ta lõpetab selle ise. Parem on visata sihtmärki, mis on surma lähedal.

D) Skeleti kutsumine – lisakäed (isegi surnud), mis suudavad mõõka hoida, on alati kasulikud. Allalaadimine või mitte allalaadimine on teie äranägemisel.

Põhjuse joon

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

A) Meele plahvatus – võetud juba Morriganilt. Kasulik loits, kui jõuad mustkunstniku juurde. Seda ei soovitata kasutada kui "jooks üles - uimastas - jooksis minema", ainult äärmuslikel juhtudel - purustate aggro.

B) Jõuväli – imeloits, sellel on kindlasti hunnik rakendusi, kuid see on suurepärane, sest see töötab Orange'is (ehkki vähem aega). Sellega näete harva stabiilsust. Keelab sihtmärgi pikaks ajaks lahingust täielikult välja, kuid muudab selle täiesti haavamatuks. Kasutusvõimalusi on rohkem, kui arvate. Täpsemalt allpool.

C) Telekeneetilised relvad - parim võimalus on relvad kolmest võimalusest välja võluda. Partiis peab olema üks. Soovitavalt mitte toetusest.

D) Crushing Dungeon - tugev keelamine, millest oli juba eespool kirjutatud. Ma ei soovita seda, kuid see on vabatahtlik.

Entroopia haru

Paralüüsi õmblus

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

Väga kasulik liin kontrolleri jaoks.

A) Nõrkus on tavaline debuff, nagu orientatsiooni kaotamine unerežiimis.

B) Halvatus sarnaneb luupainajaga, ainult et sellist moodsat seost pole. Võtke see ikkagi.

C) Mürgised aurud - on kahtlane, kas soovite teiste inimeste lähivõitlusüksuste lähedale joosta ja seeläbi neile karistusi määrata, kuid kui olete oma tanki agros kindel - see on üsna tõenäoline. Jah, ja see on kasulik sisse lülitada, kui teid jälitatakse.

D) Massiline halvatus – massikontroll, mis võimaldab lüüa sihtmärke. Mida veel õnneks vaja on?

Needuste rida

Erakonna taseme tõstmine

Erakonna taseme tõstmine

Esimesed kaks needust on kohustuslikud.

A) Tugevale sihtmärgile haavatavuse kahjustuse viskamine koos Life Drainiga on väga hea asi, nagu ka ühe sihtmärgiga tuumarelvadega.

B) Nakkuskahjustusi tuleb visata igas lahingus, eelistatavalt valgele märklauale (et see vastu ei peaks) ja sellisele, mida pikka aega ei puuduta. Needus ju levib sihtmärgilt ja kui sihtmärk sureb, siis pole mingit mõju.

C) Eemaldamise kahjustus on sisuliselt debuff, kuid VÄGA tugev. Sihtmärgile edukalt rakendades muutuvad selle kriitilised tabamused tavalisteks tabamusteks ja tavalistest tabamustest möödalaskmised. Kui ta jõuab ülemusega läbi, jääb boss (kehtib ainult lähivõitlusüksuste kohta) abituks.

D) Surmav kahjustus muudab kõik tabamused sihtmärgile kriitiliseks, mis on ülemuste jaoks väga hea - seda vajavad kõik kahjude edasimüüjad, välja arvatud Roga miilits, miks - allpool.

Unistuste liin

Tegelaste arengu teema aastal Draakoni ajastu: Origins, nagu iga teinegi mäng, on sügavalt isiklik. Loomulikult kehtivad üldised reeglid, millest lähtudes saab aega kokku hoida ja korralik tulemus saada. Omal ajal käsitles ta üksikasjalikult iseloomu kujunemise küsimust Richard Psmith, nüüdseks enneaegselt surnud, ajakirjas Dragon Age: Origins pühendatud artiklis "Parim Arvutimängud"(№11, 2009). Pärast artikli lugemist kaovad küsimused iseenesest. Loetleksin lühidalt need omadused, oskused, võimed ja loitsud, mida tuleb tegelases sõltuvalt valitud klassist arendada.

Peategelase jaoks peaksite kindlasti õppima "Mõjutamise" oskus(vaja on kavalust), on see paljudel juhtudel kasulik: tegelane saab hõlpsasti kasutada autoriteeti, veenda ja ammutada tegelastelt teavet. Soovitatav on alustada selle arendamist algusest peale ja võimalikult kiiresti uuendada, püüdes samal ajal mitte unustada muid oskusi. Kolmanda mõjutaseme saab juba Lotheringis. Sest sõdalased prioriteetsed oskused on “Võitlusõpe” ja “Võitlustaktika”. röövlid- "Võitlusõppus", "Mürkide valmistamine", "Püüniste valmistamine" ja "Varas" jaoks mustkunstnikud- “Taimetark” ja “Ellujäämine”. Mustrite seas arenenud võitlustreening vähendab tõenäosust, et loits katkeb vaenlase rünnaku korral.

Staatiliste punktide jaotus draakoniajastul: päritolu:

  • Sõdalased peaks keskenduma jõule ja ülesehitusele (umbes 2:1), agility areneb vaid oskuste avanemise miinimumväärtusteni. " jaoks" tankisõdalane» Arendame maksimaalselt kilbiga seotud oskusi: liinid “Shield Strike”, “Shield Defense”, “Shield Block”. Spetsialiseerumiseks võtame berserkeri või ripperi. " jaoks" sõdalane-tapja" - oskused kahekäe mõõgaga: "Hilt Strike", "Mighty Strike" liinid, erialadest - rüütel või berserker. Kasulike oskuste hulgas väärib märkimist “Provokatsioon” (vastaste tähelepanu pööramine provokaatorile) ja “Lahingust väljumine” (vastaste vaenulikkuse vähendamine). Nende abiga saate pikka aega võidelda, andes teatepulga sõdalaste vahel edasi.
  • Röövlid peab keskenduma väledusele ja kavalusele, millele vastavalt stiilile lisandub jõudu. Röövli põhirelv võib olla kahekordne vehkimine või sibulat. Sibulat on lihtsam arendada ja see töötab paremini püünistega kui mürkidega. " jaoks" röövel-kaaperdaja»arendame topeltrelvadega seotud oskusi, siia saab lisada oskusi “Dirty Fighting” ja “Low Strike” realt, spetsialiseerumisaladeks sobivad palgamõrvar ja duelist. " Rogue Allutaja" peaks keskenduma oma vibule, kuid enamiku lahingutest on ta hõivatud laulmisega. Arendame välja “ Lähivõitluse” või “Kiirlaskmise” oskusliine. Spetsialiseerumisaladeks valime bardi ja rangeri. Röövlid peavad suutma vali lukud ja ole nähtamatu vastavaid oskusi õppides. Lisaks saate pärast “Combat Training” oskuse taseme tõstmist täielikult üle minna kavaluse arendamisele, ostes “Low Strike” realt “Surmavuse” oskuse. Sel juhul kasutatakse rünnakukahju arvutamiseks pigem kavalust kui tugevust.
  • Magi peab aktiivselt arendama maagiat ja tahtejõudu (2:1 või 3:1). Valikus on palju loitse, mis muudavad teie tegelase ainulaadseks ja jäljendamatuks. Võite muuta mustkunstnikust ravitsejaks või keskenduda võitluse arendamisele. Igal juhul on soovitav välja töötada võlur loitsidega, mis ei nõua erikulusid, kuid suurendavad oluliselt tekitatud kahju või millel on eriefektid. Maag ravitseja on elupäästja, aitab säästa palju esmaabikomplekte ja pulse ning päästab pidevalt keerulistes olukordades, tervendades ja ellu äratades lahinguväljal langenuid, ilma selleta on nagu käteta. Märkimist väärivad ka kasulikud loitsud “Paralüüsi ruun”, “Neutraliseerimise ruun” Loomingukoolist, “Masshalvatus” Entroopia Koolist, “Murmustav vangla” Vaimukoolist ja kogu algkool. .

Spetsialiseerumisalad laiendavad tähemärkide kohandamise võimalusi. Need on otseselt seotud klassiga (sõdalane, maag või pettur) ja ühe kangelase jaoks saate valida ainult kaks eriala. Enamik kaaslasi liitub seltskonnaga juba ühe erialaga ja mängu edenedes saavad nad õppida teist. Mõnda keelduvad nad üldse võtmast.

Spetsialiseerumise saamiseks on kaks etappi. See tuleb kõigepealt avastada õpetaja käest või käsiraamatu (raamatu või käsikirja) kaudu. Spetsialiseerumisala saate avada mis tahes tasemel.

Teiseks, tasemel 7 ja 14 saab kangelane punkte, mida saab kulutada eriala õppimisele. Tegelane saab ka ühekordse boonuse atribuutide eest ja võime jagada talendipunkte oskustele, mis on seotud spetsialiseerumisega. Punkte antakse väga vähe ja need kulutatakse teistest sõltumatult.

Kõik Dragon Age'is avatavad spetsialiseerumisalad: Origins jäävad korduvate läbimängimiste kaudu kättesaadavaks ja neid saab õppida kohe pärast asjakohaste punktide teenimist.


Sõdalase erialad 1/2

See on kogenud sõdalane, kes võideldes juhib enesekindlalt teisi. Rüütlil on oskused, mis tõstavad tema liitlaste vaimu, samuti hirmutavad ja demoraliseerivad tema vaenlasi. Need kangelased juhivad sageli terveid armeed või tormavad pea ees lahingusse, muutes selle vähem ohtlikuks.

Enda tugevdamine, karistused vaenlastele. Kohutavate karjetega nõrgestavad rüütlid oma vastaseid (või viskavad nad isegi pikali) ning rõõmsa häälega suurendavad meeskonna rünnakut ja kaitset.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 tahtejõudu
+1 kavalus

Võimalused: Võitlushüüd(Nõutav tase 7) – Rüütel kostab hirmuäratavat karjet, mis põhjustab läheduses olevatele vaenlastele rünnakukaristust. Kui võtta oskus "Ülemvõim", kukuvad füüsilise vastupanu kontrollis läbi kukkunud vaenlased maapinnale. Julgustamist(Nõutav tase 12) – Rüütli kohalolek inspireerib läheduses olevaid liitlasi ja nad saavad kaitseboonuse. Kui võtta "Motivatsiooni" oskus, annab "julgustus" ka rünnakule boonuse. Motivatsioon(Nõutav tase 14) – Rüütel inspireerib oma liitlasi jätkama võitlust uue väe vastu. Julgustamisoskus suurendab nüüd nii kaitset kui ka rünnakut. Üleolek(Nõutav tase 16) – Rüütel näeb nii hirmuäratav välja, et tema Battle Cry võime kukutab vaenlased, kui nad füüsilise vastupidavuse kontrollis läbi kukuvad.


Kuidas õppida:
Ravi Earl Redcliffe Eamon.
Loghain mac Tir saab õpetada, eeldusel, et andsime talle maade koosolekul armu.

Templar

Maagid, kes hülgavad Ringi jõu, muutuvad renegaatideks ja elavad templite hirmus, kes suudavad maagiat hajutada ja sellele vastu seista. Templiisad teenivad ustavalt kirikut ja on paljudeks sajanditeks jäänud selle jaoks kõige olulisemaks. tõhusad vahendid kontroll maagiliste jõudude leviku ja kasutamise üle.

Anti-Mage: tal on võime vaenlase käest manat välja tõmmata, suurendada tema vaimset stabiilsust ja neutraliseerida loitsud.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 maagia
+3 vaimne stabiilsus.

Võimalused: Õiglane Strike(Nõutav tase 7) – templid on karmid karistajad, keda kutsutakse mustkunstnikke jälgima ja vallatuid tapma. Iga templi löök maagi vastu tõmbab vaenlaselt mana välja. Piirkonna puhastamine(Nõutav tase 9) – Templar hajutab maagia piirkonnas, eemaldades kõik hajutavad maagiaefektid lähedalasuvatelt sihtmärkidelt. Hoiduge sõbralikust tulest. Vaimu kindlus(Nõutav tase 12) – Templimees on õppinud keskenduma oma kohustusele, saades suure boonuse vaimse sitkuse eest. Püha karistus(Nõutav tase 15) – Templar lööb õiglase tulega, tehes sihtmärgile ja läheduses olevatele vaenlastele vaimset kahju. Kui sihtmärk on ratas, peab see läbima vaimse sitkuse kontrolli või kaotama mana ja võtma täiendavat vaimset kahju võrdeliselt kaotatud managa. Kui vaenlased ei suuda füüsilise vastupanu kontrollis läbi lüüa, siis nad uimastatakse või kukutatakse maha.


Kuidas õppida:
Alistair võib sind õpetada, kui tema suhtumine sinusse on piisavalt kõrge.
Kangelase laagris saab osta õpiku kaupmees Bodanilt.

Sõdalase erialad 2/2

Esimesed berserkerid olid päkapikud. Nad panid end tumeda raevu seisundisse, kus nende jõud ja vastupidavus kasvasid. Aja jooksul õpetasid päkapikud neid oskusi teistele ja nüüd leidub berserkereid peaaegu kõigil rassidel. Berserkerid on tuntud oma võime poolest vastastesse hirmu tekitada.

Ründav võitleja: võitlusraev suurendab kahju (tervise aeglaseks taastumiseks), on tehnika, mis põletab kogu energia ühe hoobiga ja teeb sellega proportsionaalselt kahju.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 tugevus
+10 tervist

Võimalused: Berserkeri raev(Nõutav tase 7) – Vere ja surma lõhn äratab berserkeri meeletusse ja annab boonuse kahjudele. Raevu ajal saab berserker karistuse vastupidavuse taastamiseks. Oskus "Restraint" vähendab seda karistust ja "Fortitude" oskus lisab tervise taastamisele boonust. Vastupidavus(Nõutav tase 8) – Berserker saab nüüd oma lahinguraevu tõhusamalt fokusseerida, saades Berserkeri raevu kestel täiendava tervise taastamise, samuti boonuse looduse vastupanuvõimele, mis on püsiv. Piiramine(Nõutav tase 10) – Berserker on õppinud vihastatuna enda üle kontrolli säilitama. Karistust vastupidavuse taastumise eest vähendatakse. Viimane löök(Nõutav tase 12) – kogu berserkeri vastupidavus kulub ühele löögile, mis tabamise korral tekitab täiendavat kahju võrdeliselt kulutatud vastupidavusega.


Kuidas õppida:
Teie erakonnakaaslane Ogren on nõus teid koolitama, kui tema suhtumine teiesse on piisavalt kõrge.
Ostke õpik päkapikukaupmehelt Gorimilt, kes asub ostupiirkond Denerima.

Ripper

Deemonlikud vaimud õpetavad enamat kui lihtsalt veremaagiat. Rippijad saavad kasutada langenud vaenlaste hingi nende liha tervendamiseks ja verist märatsemist, muutudes seda võimsamaks, mida lähemale nad omaenda hävingule jõuavad.
Spetsialiseerumise boonused:
+1 põhiseadus
+5 füüsiline vastupidavus

Võimalused: Õgimine(Nõutav tase 7) – Ripper naudib surma, neelates hääbuvat energiat kõigist lähedalasuvatest surnukehadest. Iga surnukehast taastab osa rippija tervisest. Hirmutav pilk(Nõutav tase 12) – see oskus muudab Ripperi ähvardava käitumise relvaks. Sihtmärk, mis ei läbi vaimse sitkuse kontrolli, vajub hirmust. Lisaks suurendab Intimidating Appearance mõnitamise ja hirmutamise võimete tõhusust. Valu aura(Nõutav tase 14) – Ripperi vaimse ahastuse oreool põhjustab talle ja ümbritsevatele vaenlastele pidevat hingekahjustust, kui see võime on aktiivne. Verine meeletus(Nõutav tase 16) – Valust raevunud Ripper saab rohkem kahjutasusid, kui tema tervis on madal. Kui see võime toimib, väheneb tervise taastumine ja kui marutaudi venib, flirdib ripper surmaga.


Kuidas õppida:
Jääkoobastes toimuval otsingul "Püha tuha urn" kohtute Rappijate juhi Kolgrimiga. Temaga vesteldes proovige mitte temaga tüütu olla. Siis ta pakub sulle tehingut. Sul on vaja Andraste tuhk rüvetada. Sel juhul annab Kolgrim Andraste templist lahkudes joogi draakoniverd, andes seeläbi võimaluse õppida Ripperi eriala.

Maagi erialad 1/2

Libahunt

Käivad kuulujutud, et barbaritel on mitmesugusteks loomadeks muutumise saladused. Mustkunstnike ring lükkab sellised kuulujutud ümber, kuid Thedase kaugemates nurkades on see haruldane kunst endiselt elus. Nende kehade valdamine annab libahuntidele teatud kaitse isegi inimkujul, muutes nad karmiks vastasteks ja kindlateks liitlasteks.

Esimene liini võime muudab mustkunstniku hiiglaslikuks ämblikuks, kes sülitab mürki ja ämblikuvõrke, teine ​​- tohutuks karuks, kolmas - nõelavaks putukate parveks, mis vaenlase rünnaku korral kaotab tervise asemel mana. . Neljas tugevdab kõiki neid vorme - näiteks hakkab sülem vaenlase tervist jooma. Muutunud kujul libahunt ei loitsi.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 põhiseadus
+1 soomusrüü

Võimalused: Ämbliku vorm(Nõutav tase 7) – Libahunt muundub hiiglaslikuks ämblikuks, saades suure boonuse looduse vastupanuvõimele ning ämblikuvõimetele "Veeb" ja "Mürgine sülg". Selle vormi tõhususe määrab ratta maagiline jõud. Meisterlibahunt muutub rikutud ämblikuks, tugevamaks ja viskamisvõimega. Karu vorm(Nõutav tase 8) – Libahunt muundub karuks, saades boonuseid looduse vastupanu ja turvise eest, samuti karuvõimed "Mighty Strike" ja "Fury". Selle vormi tõhususe määrab ratta maagiline jõud. Meisterlibahunt muundub Bereskarniks, mis on tugevam ja millel on viskevõime. Hõljuv sülem(Nõutav tase 10) – Libahundi keha plahvatab vaenlasi nõelavate putukate parveks, põhjustades neile looduskahjustusi. Kahju suurus sõltub ratta maagilisest jõust ja vaenlaste lähedusest. Sellisel kujul saab ratas Storm Cleave'i ja kogu libahundile tekitatud kahju tuleb pigem manast kui tervisest. Mana ei taastata. Putukad on immuunsed tavaliste rünnakute suhtes, väldivad hästi füüsilisi rünnakuid, kuid on tule suhtes äärmiselt haavatavad. Libahundimeister õppis vaenlast rünnates oma elu, mitte mana kurnama. Meister Libahunt(Nõutav tase 12) – ümberkujundamise kunsti valdamine muudab karu ja ämbliku kuju, võimaldades rattal muutuda bereskarniks ja rikutud ämblikuks, mis on palju võimsam kui nende tavalised kolleegid. Nendel vormidel omandab libahunt ka viskevõime. Lisaks sellele võimaldab Flying Swarm vorm vaenlaste kahjustamise korral tervist tühjendada.


Kuidas õppida:
Morrigan, teie kaaslane saab teid sellel erialal koolitada.
Õpiku saate osta päkapikukaupmees Warrathornilt Dalishi päkapikulaagris.

Vaimne tervendaja

Kõik Varju elanikud pole deemonliku loomuga. Paljud on head olendid, mis on loodud eluenergiast ja neid võib kutsuda liha tervendama või haigusi ravima. Vaimne tervendaja suudab sellistest vaimudest lähtuvat energiat ümber suunata, mis teeb temast meeskonnas asendamatu spetsialisti.

Tervendaja ilmselge eripära: siin ja ainult siin on rühmatervendamine, ülestõusmine, amulett ("hiline" paranemine, mis vallandub sihtmärgi tervise nõrgenemise korral) ja isegi kõigi teda ümbritsevate sõprade pideva tervenemise aura.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 maagia
Kiirendatud tervise taastamine lahingus

Võimalused: Rühmaravi(Nõutav tase 7) – Ratas annab liitlasi kasuliku energiaga, parandades koheselt märgatavalt palju tervist. Renessanss(Nõutav tase 8) - Ratas elustab mõjupiirkonnas langenud parteiliikmeid, naases nad teadvusele ja taastades osa nende tervisest. Elu valvur(Nõutav tase 12) – Ratas loob liitlasele talismani, mis taastab automaatselt liitlase tervise, kui ta on surma äärel. Puhastumise aura(Nõutav tase 14) – Sel ajal, kui see võime on aktiivne, kiirgab ratas tervenemis- ja puhastuslaineid, mis iga paari sekundi järel taastavad kõigi lähedalasuvate liitlaste tervise ja ravivad rattaga vahetult külgnevate liitlaste haavu.


Kuidas õppida:
Wynne, üks teie kaaslastest, saab teid koolitada, kuid ainult siis, kui olete lõpetanud tema isikliku ülesande Wynne's Regrets.
Ostke õpik Denerimi ostupiirkonnas asuvast võlupoest "Tedesi imed".

Maagi erialad 2/2

Lahingumaag

Muistsete päkapikkude seas oli mustkunstnikke, kes arenesid maagilised võimed lisaks oma võitluskunstile jäid nad vahele maagiline jõud läbi oma relva ja keha, levitades lahinguväljal hirmu. Arvatakse, et need oskused on igaveseks kadunud, kuid on võimalik, et need jäävad unustatud maailmanurkades siiski alles. Lahingumaagid saab kasutada maagilist reitingut kõrgema taseme relvade ja soomuste tugevusnõuete täitmiseks.

Võlurid, kes suunasid maagia voolu oma kehasse, lakkades seega olemast tõhusad võitlejad.

Spetsialiseerumise boonused:
+1 kavalus
+5 ründamiseks

Võimalused: Võitlusmaagia(Nõutav tase 7) – Sel ajal, kui see võime on aktiivne, pöörab lahingumaag maagia sissepoole, kaupleb suurenenud väsimusega rünnaku boonuse saamiseks ja võime kasutada maagia jõudu lahingus kahju kindlakstegemiseks. Efektiivsust tõstavad oskused "Jõuaura" ja "Varjude surilina". Võimu aura(Nõutav tase 12) – Lahingumaagi on omandanud veesõiduki saladused ja saab täiendavaid boonuseid rünnaku, kaitse ja kahju eest, kui lahingumaagia võime on aktiivne. Särav kilp(Nõutav tase 14) – Battlemage'i ümbritseb sädelev kilp, mis blokeerib enamiku kahjustustest ja annab olulise boonuse soomukile ja igat tüüpi vastupanule. Kui kilp on aktiivne, kulub mana kiiresti ära. Varju surilina(Nõutav tase 16) – Kui "Lahingumaagia" võime on aktiivne, kaob lahingumaag osaliselt pärismaailmast. Lõhe maailma kanga ja varjusurina vahel annab maagile boonuse mana taastumisele ja võimaluse rünnakuid vältida. Kuidas õppida:
Täites päkapiku eestkostja Zathriani otsinguid valge kihva leidmiseks, peate olema Bressiliani metsa varemetes ettevaatlik. Varemetes võib leida kirjeldamatu amuleti. Sellesse amuletti on vangistatud iidne vaim. Ta pakub teile tehingut, õpetab teile seda eriala ja vastutasuks peate asetama amuleti lähedal asuvale pjedestaalile.

Verimaag

Iga mustkunstnik tunneb veremaagia tumedat tõmmet. Need deemonite poolt meie maailma toodud tumedad rituaalid kasutavad vere jõudu, muutes eluenergia manaks ja andes mustkunstnikule võimu teise teadvuse üle. Sellised võimed on aga kallid: nende kasutamiseks peab maag ohverdama enda või oma liitlaste tervise.

Vaenlase verd välja võludes saab ta ta allutada, muutes ta liitlaseks. Lisaks saab veremaag loitsida tervisega (mana asemel) ja ka ravida liitlase elujõudu kasutades (mis võib põhjustada tema surma). Pidage meeles, et veremaagid... pehmelt öeldes pole paljude seas eriti populaarsed ja seda mõjuval põhjusel.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 põhiseadus
+2 võlujõud

Võimalused: Vere maagia(Nõutav tase 7) – Kuigi see võime on aktiivne, kulutab veremaag loitsule pigem tervist kui manat, kuid tervendav mõju maagile on palju nõrgem kui tavaliselt. Ohvriveri(Nõutav tase 12) – Blood Mage tühjendab liitlaselt elujõu. Ratas on terveks, kuid liitlane võib surra. Sellele mõjule ei kehti veremaagiaga määratud ravikaristus. Verine haav(Nõutav tase 14) – kõigi mõjupiirkonnas olevate vaenulike sihtmärkide veri keeb nende veenides, põhjustades tõsist kahju. Ohvrid, kes ei läbi füüsilise stabiilsuse kontrolli, seisavad paigal, tõmblevad ega saa liikuda. Ei mõjuta olendeid, kellel ei ole verd. Veremeister(Nõutav tase 16) – veremaag allutab sihtmärgi vere. Kui sihtmärk vaimse tugevuse kontrollis ebaõnnestub, saab temast ratta liitlane. Kui sihtmärk loitsule vastu peab, saavad nad verega manipuleerimise tulemusena raskeid kahjustusi. Vereta olendeid see mõju ei mõjuta.


Kuidas õppida:
Earl Eamoni poja Connori päästmise otsingul on teil võimalus seda eriala õppida. Nõustuge tegema rituaali, mille abil sisenete varju ja tapate poisi vallanud deemoni. Kuid teie peate varju minema. Ja kui te pole mustkunstnik, pole teil võimalust avada veremaagi eriala. Niipea kui teie kangelasmaag siseneb varju, otsige sealt deemon ja nõustuge tema pakkumisega.

Petturite erialad 1/2

Usub, et lahinguväli ei ole koht õilsuse ilminguteks. Tapjad kasutavad aktiivselt mürke, aga ka surmavaid lööke, mis jätavad vaenlase kehale kohutavad haavad. Nad oskavad suurepäraselt varjata ja vaenlasele ootamatult saatusliku löögi anda.

Kõige rohkem kahjule orienteeritud variant, see võib tekitada veritsevaid haavu, samuti "märgistada" sihtmärki, nii et kõik saavad selle vastu suuremat kahju.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 agility
Kriitiliste kahjustuste tõenäosus +2,5%.

Võimalused: Surmamärk(Nõutav tase 7) – Assassin märgib sihtmärki, avades nende kaitses augud, mida teised saavad ära kasutada. Kõik rünnakud märgitud sihtmärgi vastu tekitavad lisakahju. Nõrkuste tuvastamine(Nõutav tase 12) – terav silm ja tapjainstinkt aitavad tuvastada sihtmärgi nõrgad kohad. Eduka seljatorka korral teeb tapja oma kavalusest olenevalt lisakahju. Liikumine(Nõutav tase 14) – kui seljatork tekitab teatud kahju, jätab see veritseva haava, mis jätkab vaenlasele lisakahjustuste tekitamist mõnda aega. Feast on Bones(Nõutav tase 16) – tapja naudib surmahetke. Iga kord, kui palgamõrvar võidab vaenlase seljatorkamisega, taastub ta pisut vastupidavust.


Kuidas õppida:
Zevran, üks teie kaaspartei liikmetest, õpetab teile seda eriala, kuid tingimusel, et tema suhtumise tase teiesse on +70 või rohkem.
Õpik on müügil Denerimi linna Alarita poes.

Orlais'is tegelevad bardid tavapäraselt palgamõrvade, spionaaži, sabotaaži ja muude salajaste missioonidega, mida neile sageli määravad pidevasse vastastikusesse tüli sattunud aadlikud. Viies oma esituskunsti kõrgeimale tasemele, on bardid suurepärased muusikud ja osavad manipulaatorid. Bardid suudavad oma laulude ja lugudega oma liitlasi inspireerida ja vaenlasi heidutada.

Ainulaadne eripära: selle asemel, et otse lahingus osaleda, võimaldab see iga paari sekundi järel laulda laulu, mis uimastab kõiki vaenlasi. Selleks peate täielikult välja arendama tema võimete ulatuse; ja enne seda tugevdab ta oma lauludega salka.

Spetsialiseerumise boonused:
+2 tahtejõudu
+1 kavalus

Võimalused: Vapruse laul(Nõutav tase 7) - Bard laulab iidset laulu kangelaslikust vaprusest, seltskond saab mana või vastupidavuse taastamiseks boonuseid võrdeliselt bardi kavalusega. Bard saab esitada korraga ainult ühte laulu. Abstraktsioon(Nõutav tase 8) – Bard täidab oma etteaste ekstravagantsete žestide ja peadpööritavate trikkidega, et vastase tähelepanu kõrvale juhtida ja hirmutada. Sihtmärk, kes ei läbi vaimse sitkuse kontrolli, muutub desorienteeritud ja unustab, kellega nad võitlesid. Julguse laul(Nõutav tase 10) – Bard esitab kangelasliku laulu meeskonna vägitegudest. Üksus saab boonust rünnaku, kahju ja kriitilise löögivõimaluse eest. Boonuse suuruse määrab bardi kavalus. Bard saab esitada korraga ainult ühte laulu. Lummav laul(Nõutav tase 12) – Bard hakkab laulma lummavat laulu. Läheduses asuvad vaenulikud sihtmärgid, kes iga paari sekundi tagant vaimse vastupidavuse kontrollis läbi ei kuku, on uimastatud. Loo jätkamine ei maksa vastupidavust, kuid laulev bard ei saa liikuda ega muid toiminguid sooritada.


Kuidas õppida:
Leliana, teie bardikaaslane võib teile seda eriala õpetada, kuid ainult siis, kui ta hindab teid +75 või rohkem.
Kääbus Alimar, kes elab oma majas Orzamaris, võib teile seda eriala õpetada.

Petturite eriala 2/2

Kutsu karu(Nõutav tase 8) – Ranger kutsub pidu aitama võimsa karu. Kutsu ämblik(Nõutav tase 10) – Rajaleidja kutse suur ämblik meeskonda aidata. Meister Rajaleidja(Nõutav tase 12) – Ranger suudab välja kutsuda võimsaid loomakaaslasi. Master Rangeri kutsutud loomad on võitluses palju tugevamad kui nende tavalised kolleegid.

Duell(Nõutav tase 7) – Dubleerija pöörab ekstra tähelepanu optimaalse positsiooni valikule ja saab rünnaku eest boonust. Kaitserefleksi oskus annab kaitsele boonuse, kui see oskus on aktiivne. Tasakaalu rikkumine(Nõutav tase 12) – Dubleerija sooritab kiire käigu, mis viib vastase tasakaalust välja. Sihtmärk, mis ei läbi füüsilise vastupidavuse kontrolli, saab karistuse oma liikumiskiiruse ja kaitsevõime eest. Kaitserefleks(Nõutav tase 14) – Duelistil on imelik võime lihtsalt mitte olla kohas, kus vaenlane ründab, saades seega kaitseboonuse. Sihitud streik(Nõutav tase 16) - Dubleerija on õppinud elutähtsaid organeid tabama suure täpsusega ja iga nurga alt. Lühiajaliselt lõppevad kõik edukad rünnakud automaatselt kriitilise tabamusega.
Kuidas õppida:
Denerimis asub bordell "Pärl". Selles bordellis kohtute tüdruku Isabellaga. Ta kutsub sind endaga kaarte mängima. Kui te teda peksate, õpetab ta teile seda eriala. Kuid tema võitmiseks peab teil olema kõrge agility tase. Samuti võite proovida teda paremini tundma õppida.

Ja ma pean ütlema, et ta tegi oma levitamise kohta Täpsem kirjeldus andeid, kuid mod ise inglisekeelseks muutis kahekäerelva oskuste haru. Sellepärast otsustasin tõlke postitada)))
Ja nii ma alguses kirjutan, miks ma otsustasin selle modi enda jaoks installida.
Fakt on see, et mulle isiklikult on tegelane Stan alati muljet avaldanud, loomulikult ei näinud ma temas kedagi teist peale "kahekäelise". Kuid tegelikult selgus, et mu kahekäeline sõdalane jäi sandiks. Aeglane kuni võimatuse piirini. Ja kõige solvavam on see, et habras päkapikk (mul pole päkapikkude vastu midagi) ja hiigelpikk Qunari lehvitavad mõlemad kahe käega mõõka nagu unised kärbsed. Kuid pärast seda, kui ma Stanile peaaegu kõik jõupunktid andsin, peab ta kahekäe mõõgaga hakkama saama nagu õlekõrrega. Nõus, selles on loogikat. Millegipärast on arendajad piiranud tegelast, kes soovib kahekäerelva uuendada, hunniku piirangute ja karistustega, pakkudes neile samas mitte täiesti selgeid oskusi.
Nii et seal on keegi DodgeMoreLightning tegi Better Two-Handed Talents modi, mis tõi sellise tegelase ellu tagasi, muutes ta mängitavaks ja kõrgel tasemel raskusi.
Millised muudatused on siis toimunud:
Alustame sellest, et kõige suurem küsimus tekkis "Võimsate löökide" oskuse kasutamisel. Boonus kahju eest, kuid karistused rünnakule ja kaitsele muutis selle võime kasutamise väga vastuoluliseks, sest isegi "Kahe relva jõud" ei eemaldanud täielikult kõiki karistusi. Nüüd on kõik teisiti. Karistused on eemaldatud ja lisatud on tegelase tugevusel põhinevad boonuskahjud, samuti tahtejõul põhinev soomuse läbitungimise boonus. Kuid samal ajal suurenes väsimus 5%-lt 15%-le.

Lisaks pakub Crushing Blows oskus nüüd tegelase tahtejõul põhinevat kahjupreemiat Golemide, Undeadide ja Draakonite vastu. Seega nõuab kahekäerelvadega võitlemine üha enam Tahtejõudu, sest nüüd sõltub sellest terve rida oskusi.

"Kriitilise löögi" oskus mõjutab nüüd eranditult kõiki vaenlasi, kuid varieerub olenevalt olendite auastmest. 45% tavalistele, 40 leitnantidele, 25 bossidele ja mängijatele ning 20% ​​unikaalsetele bossidele.
"Uimastamise löögi" oskus käivitub nüüd palju sagedamini (80% ajast)
Võimsa löögi oskus lisab nüüd tegelase tugevuse põhjal täiendavat kahju, selle asemel et aeglustada ohvrit nagu varem.

Oskus "Kahe käe tugevus" nüüd, selle asemel, et eemaldada oskuselt "Võimasid lööke" karistusi, sest Neid karistusi enam ei ole; see suurendab mitmete oskuste boonuseid.
Ja lõpuks, üks peamisi muudatusi mõjutas oskuste puud kroonivat oskust, nimelt "Hävitaja". Algses mängus purustas oskus lisaks soomust, kopeerides sisuliselt "Armor Sunderi" oskust. Nüüd suurendab "Hävitaja" eduka rünnaku korral lahingukiirust 8 sekundiks 20%, lisaks sõltub kiiruse suurendamise aeg otseselt teie tegelase tahtejõust. Hurraa! Tegelikult tähendab see, et teie kangelane, kes on oskuste puu lõpuni tasandanud, saab lahingukiiruse teenitud tõusu.

See on tasakaal. Neid oskusi, näiteks "Indomitability", mis juba algses mängus nii hästi töötasid, muutused ei mõjutanud.
Nüüd lisan enda nimel, mida teha ülespumbatud Tahtejõuga, sest varem polnud Kahekäemehe jaoks midagi peale Jõudu vaja? Mida sa tasuta alla laadisid? Kui teile meeldivad modifikatsioonid, kui te ei karda mänguviisi muuta, soovitan soojalt modi installida, sellel on "Fanatismi" oskus, mis muuhulgas suurendab ründekiirust Willpoweri boonuse abil ja üldiselt kogu haru põhineb tahtejõul. Väga hea valik täiustatud kahekäerelva jaoks.

Nüüd, mis puudutab paigaldust
Siin on kõik lihtne. Arhiiv sisaldab faili BetterTH_101a_rus, installige see daupdateri abil.