Kust saada kivi vangistuse otsingut. Läbivaatus Dragon Age: Origins DLC – Stone Prisoner. Tagasi Ostagari


Nimi: draakoni ajastu: Origins (19 lisasisu)
Väljaande tüüp: DLC litsents
Arendaja: BioWare
Aasta: 2009/2010
Platvorm: PC

Liidese keel: inglise ja vene keel
Tablett: pole nõutav

Nõuded süsteemile: operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista/Seven
PROTSESSOR: Intel Core 2 1,4 GHz või AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz või AMD X2 2,2 GHz Vista jaoks)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista jaoks
Videokaart: ATI Radeon X850 128 MB või NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB või NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vista jaoks)
Helikaart: DirectX® 9.0c ühilduv heliseade
Vaba kõvakettaruumi: 20 GB

Installimisjuhised: 1. Käivitage värskendaja Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. Uuendajas klõpsake "Select DAZIP" ja märkige kõik .dazip-failid.
3. Valige värskendajas lisandmoodulid ja klõpsake nuppu "Installi valitud".
4. Rõõmustage)

Kui pärast sisu "Leliana laul" installimist ilmneb tõrge "mooduli laadimine ebaõnnestus", tehke järgmist.
A. Jaotuses on kaust DLC Decrypter, kopeerige see kausta (C: / Kasutajad / teie konto nimi / Minu dokumendid / BioWare / Dragon Age / Lisandmoodulid)
b. Me läheme kopeeritud kausta ja käivitame faili decrypt_all.
V. Järgmisena minge mängu, klõpsake "Muud kampaaniad", valige seal "Leliana laul" ja klõpsake "Esita" =)

P.S. Et 100% sisu "Leliana laul" töötaks, tuleks mängu parandada versioonile 1.03

Kirjeldus: Dragon Age'i jaoks on 19 täiendavat sisu.
Kõik töötab 100%, kontrollisin seda ise, see tähendab, et saate laadida mis tahes salvestusi ja nautida uusi asju ja uusi asukohti.

Eraldi märgin ära sisu "Leliana laul", "Stone Captive", "Soldier's Peak" ja loomulikult "Tagasi Ostagari".
Nüüd on teie käsutuses isiklik kivigolem, võimalus naasta Ostagari kuningas Cailani raudrüü järele, võidelda sealsete pimeduseolenditega ja maksta kätte Ostagari lahingus hukkunud sõpradele! Külastage eestkostjate kindlust "Soldier's Peak" ja sukelduge sarja austajatele originaalist tuttava barditüdruku Leliana minevikku. Draakoni mäng Vanus: päritolu. Leliana laul toimub minevikku, kus Leliana veetis oma nooruse ja koges sündmusi, mis muutsid teda igaveseks. Mängijad peavad koos Leliana mentori Marjolaine'iga minema ohtlikule missioonile ja sattuma ohtlike poliitiliste intriigide keskmesse.

Väike täpsustus:
Kõik täiendused peale "Leliana laulu" on täielikult venekeelsed.
"Leliana laul" - häälnäitlemine (inglise keeles), tekst (vene keeles), peate lihtsalt subtiitrite kuvamise sisse lülitama.

Sisuloend:
Leliana laul [Leliana laul]
Kivist vang
Tagasi Ostagari [Tagasi Ostagari]
Warden's Keep [Eestkostjate kindlus]
Serv
Embri "s Many Pockets [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Õnnekivi [Õnnekivi]
Lõvikäpp [Lõvikäpp]
Sõjamaagi amulett [Sõjamaagi amulett]
Kuri vanne [must vanne]
Blood Dragon Armor [Veri Draakoni raudrüü]
Valvsuse märk [Mark of Vigilance]
Bergeni au, külmunud jäätmete grimoire, viimane põhjus [väga kasulikud raamatud]
Mälu bänd
Metsiku hundi võlu [Wild Wolf Charm]
Gildmasteri vöö [Guildmasteri vöö]
Tule bänd [tulerõngas]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]

P Pärast DLC installimist maailmakaardile saate uue asukoha Sulker's Pass. Sinna kinni jäänud kaupmees pakub sulle golemi juhtpulka ja ütleb aktiveerimissõnad. Saad võlukepi täiesti tasuta, sest golem ise asub Honnliti külas, millest hakkab läbi minema pimeduseolendite hord.

Kõrval peale seda ilmub kaardile küla ise, kuhu pimeduseolendid päriselt elama asusid. Kui tegeled olenditega, võid proovida aktiveerida väljakult leitud golemit. Etteruttavalt võib öelda, et parool ei tööta ja tõelise parooli väljaselgitamiseks peate leidma mõne Honnleathi ellujäänu.

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

KOHTA mine Wilhelmi keldrisse. Kui olete Darkspawni meeskonnaga hakkama saanud, leiate kummalise maagilise barjääri tagant kohalikud peizanlased, sealhulgas Wilhelmi poja Matthiase. Ta räägib teile värvides, kuidas golem purustas ta isa ja kuidas ema müüs oma südames kontrollpulga, andes tahtlikult vale parooli. Matthias on nõus teile õigeid sõnu ütlema, kuid ainult siis, kui tagastate talle tema tütre Amalia, kes ehmus ja põgenes Wilhelmi laborisse, mis on varustatud kõikvõimalike lõksudega, mis takistasid teistel elanikel ellu jääda.

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

H Sinna jõudmiseks minge edasi mööda koridori, võideldes varjudega. Lõpuks näete teist barjääri. Ta ei ole teile takistuseks ja tema selja tagant leiate Amalia rääkiva kassi seltskonnast, kes on vangistatud mingisuguse deemoni poolt. Vestluse käigus saate teada, et Deemon on Wilhelmi poolt sellesse tuppa lukustatud ja tüdruk keeldub keldrist ilma uue sõbrannata lahkumast. Deemonlik loom nõuab, et eemaldaksite barjääri ja vabastaksite selle Amalia kehas, liigutades põrandal olevaid plaate erilisel viisil.

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

IN Meil on saadaval järgmised valikud:

Rünnata kohe deemonit (selle tulemusena kolib ta Amaliasse ja tüdruk tuleb tappa, kuid Stan kiidab teie otsuse heaks);

Lubage deemon lahti lasta, kui ta vastutasuks lubab Amaliat mitte puudutada (deemon ei pea oma lubadust ja kolib tüdrukusse niipea, kui barjääri eemaldate);

nõustuma tehinguga;

Tule tagasi ja räägi juhtunust Matthiasele, kes oma tütre päästmiseks lubab deemonil oma tuppa kolida. enda keha(peate kas deemoni vabastama või Matthiase tapma);

Valetage, et nõustute tehinguga ja pärast barjääri eemaldamist ründage deemonit (kõige soodsam variant).

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

A Lister, Wynn ja Leliana kiidavad heaks, kui päästad tüdruku ja ta isa, kuid Morrigan jääb õnnetuks. Kui nõustute deemonit aitama või lasete Matthiasel end ohverdada, jagatakse Heakskiit vastupidiselt.

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

H Deemoni vabastamiseks peate lahendama lihtsa mõistatuse - tõmmake tuline joon läbi põrandal asuvate kiviplaatide nurgast nurka. Pusle sarnaneb mõneti "viieteistkümnele". Igal plaadil on nool, mille suunas tuli läheb. Peate lihtsalt plaate liigutama nii, et nendel olevad nooled viiksid õiges suunas. Lahendusi on palju ja siin on üks neist:

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

E Kui lubate deemonil Amalia keha üle võtta, kingib ta teile hea Cord of Broken Dreamsi vöö. Võite taotleda ka lisatasu ja saate keskmise maagilise personali. Või ründab deemon pärast barjääri hävitamist teid koos nelja raevudeemoniga ja te eemaldate tema kehalt mängu parima kiivri ja sama vöö. Samuti, kui lubate deemonil kellegi keha üle võtta, saate preemiaks rohkem raha.

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

IN igal juhul saate õige parooli (kas Matthias ütleb talle või deemon, kes on tema keha enda valdusesse võtnud) ja pärast seda tagasi väljakule. Pärast golemi aktiveerimist, pärast lühikest vestlust, saate selle kas rühma viia (Aleisterile see ei meeldi, kuid Influence'i abil saate heakskiidu vähenemist minimeerida) või saata see koju või tappa.

Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"


Läbivaatus DLC "Stone Prisoner"

E Kui Golem Sheila jääb rühma juurde, võite saada täiendava ülesande. Ta ilmub sulle pärast jutuülesande "Täiuslik" täitmist, kui räägite kõigepealt Sheilaga laagris ja seejärel tood ta Sügavad teed. Sheila teatab, et on hakanud mõndagi oma minevikust mäletama ja palub minna Kadashi teigi juurde.

Selle ülesande saamiseks peab teil olema installitud lisandmoodul nimega "Stone Prisoner".

Minge kohta nimega "Sulker's Pass" ja otsige seal seisvat kaupmeest. Ta pakub sulle golemi juhtkeppi. Selle võlukepi saate täiesti tasuta, kuna see võlukepp on enamasti kasutu, kuid golemit ei ole võlukepiga kaasas, peate selle eraldi leidma. Minge külla nimega Honnleet. Hetkel ründab seda asulat üks pimeduseolendi salk.

Golem Honnleathis

Minge asukohta, mis teie kaardil avaneb. Küla on tegelikult ülevalt alla täis mitmesuguseid koletisi, kuid enamasti on need vibulaskjad ja tavalised sõdalased. Kui tegelete kõigi nende koletistega, võite proovida aktiveerida selle küla peaväljakul seisva golemi. Leitud parooliga. Varsti näete, et see parool ei tööta üldse, nii et liigume edasi. Golemist mitte kaugel on uksed, millel on märge "Wilhelmi kelder". Tehke oma tee läbi pimeduseolendi järgmise koonu, mille eesotsas on juba emissari gerlockid ja alfaharlockid. Nende tagant leiate tõkkepuu taha varjunud kohalikud elanikud.

Selle barjääri tagant leiate mehe nimega Mattias, kes on Vilhelmi poeg. Ta ütleb teile, et golem tappis ta isa juba ammu, nii et tema ema müüs juhtkepi ja nimetas konkreetselt vale parooli. Matthias lubab teile öelda õige parooli, kuid tingimusel, et päästate tema tütre Wilhelmi laborist. Kui pimeduseolendid küla ründasid, põgenes tema tütar selle labori sügavustesse. Pange tähele, et labor on kaitstud erinevate maagiliste lõksudega, nii et teised kohalikud elanikud ja need, kes püüdsid sinna igaveseks jääda, ei saa sinna minna.

Laboratoorium asub keldris veidi kaugemal koridoris. Lõksudeks osutuvad üldiselt varjud, kes aeg-ajalt hüppavad sulle vastu, et sind tappa. Liikuge mööda koridore kuni sillani ja peagi kohtate teist tõket. Kuid see barjäär ei kaitse teiesuguste olendite eest, vaid teiste eest, nii et saate sellest ohutult läbida. Vahetult tõkkepuu taga on Matthiase tütar koos võõra kassiga. Kuid teie kui kogenud seikleja ja kangelane teate, et te ei saa ilma deemoniteta hakkama. Siin elav deemon on vangis ega pääse sealt välja tõkkepuu tõttu, mille Vilhelm kunagi paigaldas.

Sa võid selle deemoni kohe võitlema kutsuda, kuid alles siis võtab ta üle väikese tüdruku keha ja sa pead koos temaga ka deemoni tapma. On võimalus lubada deemonil lahti lasta, kuid tegelikult proovige valetada, vastutasuks lubab deemon teil väikese tüdruku rahule jätta, kuid murrab oma sõna kohe, kui barjääri eemaldate. Samuti on võimalus minna tagasi Mattiase juurde, kes ohverdab oma keha deemonile, et oma tütart päästa, siis võid ta kas tappa või lasta tal koos deemoniga minna.

Üldiselt peate ülaltoodust mõistma, et kõige parem on teha ilma ohvriteta, nii et peate päästma nii isa kui ka tüdruku, nii et lubage deemonil ta lahti lasta. Tuleb lahendada väike mõistatus – kuidas tulistada ees olevaid kiviplaate, ühest nurgast teise. Pusle pole liiga raske. Niisiis, peate plaate nooltega liigutama. Tuli süttib noolte suunas, seega pole vaja teha muud, kui suunata leek õige nurga alla. Võimalusi on palju, nii et peaaegu iga skeem on õige. Pärast selle barjääri eemaldamist murrab deemon kohe oma ja ründab teid paari raevudeemoniga. Võid ka lubada tüdruku keha üle võtta ja seejärel nõuda selle eest lisatasu – võlukepi, kuid see kepp ei ole nii hea kui laks, mille saad deemonilt eemaldada ja see kiiver on üks mängu parim.

Kuid kui kutsute deemoni kohe võitlema, kiidab Stan teie tegevuse heaks. Kui nõustute tehinguga ja lasete Mattiasel end ohverdada, et oma tütart päästa, siis Morrigan kiidab selle heaks, kuid Wynn, Zevran, Leliana ja loomulikult Alistair ei kiida seda heaks. Aga kui sa päästad tüdruku ja tapad deemoni, on kõik peale Morrigani õnnelikud.

Igal juhul saate golemi aktiveerimiseks parooli, nii et minge tagasi väljakule ja hankige uueks kaaslaseks golem nimega Sheila. Kahjuks Alistair seda heaks ei kiida, kuid te saate vähendada tema rahulolematust vaid -1 mõju kaotamiseni. Kuid võite ka Sheila hävitada. Pea meeles, et kui sa laborist lahkud, ründavad sind lõpuks kaks varjudeemonit.

Lisaks võib Honnleithis ühest majast leida lukustatud kirstu. Selle rinna võtme leiate talunaise kehalt, kes asub Sheilast mitte kaugel. Rinnast leiate pistoda, millel on kaks pilu.

See DLC ülevaade on lõpetatud.

Otsimine algab idapoolse Brecilia metsa põhjaosas asuva hauakivi puudutamisega. Peate koguma Juggernaut Armouri komplekti. Kindad, saapad ja kiiver leiti Lääne- ja Ida-Breciliani ülestõusnud hauakividelt. Soomuste saamiseks tuleb avada käik päkapikkude matmiskambrisse, mis asub varemete alumisel tasandil.
Selleks tuleb sarkofaagist võtta tablett rituaali kirjeldusega ja seejärel läbi viia rituaal purskkaevuga saalis.
Rituaali järjekord:

  • võta kannu purskkaevust,
  • täitke see veega
  • eemaldu purskkaevust
  • pane kannu altarile,
  • palvetama,
  • uuri kannu
  • võta üks lonks
  • võta kannu
  • altari juurest minema
  • vala vesi purskkaevu.

Pusle Wilhelmi keldris (Honnlit)

Plaadid tuleb nende peal seistes liigutada, et vastasnurgas tuld juhtida. Tule suund määratakse plaadil oleva noolega.

Linna võti (Orzammar)

Dokumentide asukohad:

  • kangelaste saal
  • kogukonna saalid,
  • teemantsaalid,
  • tolmune linn,
  • Testi areen.

Kaitsjate elu (Orzammar)

Kolme ruunikivi asukoht:

  • kogukonna saalid,
  • Caridina Crossing,
  • Surnud kraavid.

Troonituba (Orzammar)

Toimingute jada draakoni vabastamiseks:

  • trooni puudutada
  • aseta kaks tegelast trooniruumi surveplaatidele (asuvad troonist vasakul kõrvuti)
  • pane kolmas tegelane kolmandale surveplaadile, mis asub troonisaali ees saalis,
  • puudutage uuesti trooni.

Verega määritud kotid (Deep Roads of Orzammar)

Kottide asukohad. mis tuleb taasühendada Ortan teige: üks - teige Edukan ja kaks - Karidini ristteel.

Limit Guardian (Mage Tower)

Kolme tekstiosa asukoht:

  • kolm üliõpilastubades,
  • kaks Senior Mages'i tubades,
  • üks suures saalis.

Suures saalis asuvate kujude aktiveerimise järjekord:

  • kaussi kuju,
  • ülestõstetud mõõga kuju,
  • mõõga kuju,
  • kilbiga kuju (asub teises ruumis asukoha keskel).

Pärast seda kutsute Student tubades keldri ust puudutades deemon Shah Wyrdi.

Kutsumise teadus (Mage Tower)

Otsige ja lugege üks kahest väljakutsumise teaduse tekstifragmendist Mage Toweris, mis leiti õpipoiste tubadest. Kutsumisrituaal viiakse läbi raamatukogus

Iga kõne alguses puudutage raamatukogu keskosas fonti (kõik vajalikud üksused ilmuvad teeki). Seejärel peate aktiveerima loendis loetletud üksused ja puudutama vastavat väljakutsumiskohta põrandal (kolm on raamatukogus, neljas on külgnevas kesksaalis sissepääsust vasakul asuvas nišis).

Kauba aktiveerimise järjekord:

Esimene kõne:

  • Vaimsete tegelaste kataloog.

(Ilmub kummitussiga.)

Teine kõne:

  • Mag Gorvish.

(Ilmub kummituslik Artful Rogue. See kutse avab Redcliffe'i jutlustajate juhatusel täiendava ülesande.)

Kolmas kõne:

  • Elvorni suur Bestiaar,
  • Koht laudade nikerdamiseks,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Algaja amulett.

(Ilmub Bereskarn Shade Rip ja ründab teid.)

Neljas kõne:

(kõik esimese kolme kohtukutse üksused)

  • Vaimsete tegelaste kataloog
  • Rodercomi ebatavaline elukutse,
  • Mag Gorvish
  • Elvorni suur Bestiaar,
  • Koht laudade nikerdamiseks,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Algaja amulett.

(Ilmub Earl Forshedow, kellelt peab olema aega noodi varastada).

Usuproov (hävitatud tempel)

Õiged vastused küsimustele:

  • Armor – unistused;
  • Thane Shartan – maja;
  • Kindral Maferat – armukadedus;
  • Archon Hessarian – kaastunne;
  • Jünger Katair – Nälg;
  • Jünger Havard – mäed;
  • Leedi Vassili – kättemaks;
  • Eliisa – meloodia.

kummitussild

Eraldage üksus kummitusliku silla lähedal. Üks inimene peab kõndima mööda silla tekkivaid lõike, kolm (A, B ja C) peavad plaate vajutama.

Plaatide pressimise järjestus:

  • (A) paremalt teine,
  • (B) vasakult kolmas.
  • (B) vasakult kuues.
  • (B) paremalt neljas.
  • (A) esimene vasakult.
  • (B) viies paremalt.
  • (B) vasakult viies.

Selle ülesande saamiseks peab teil olema installitud lisandmoodul Stone Prisoner. Reisige Sulker's Passi asukohta ja seal seisev kaupmees pakub teile golemi juhtkeppi. Saate selle tasuta saada, sest suures plaanis on see võlukepp kasutu - golemit pole kaasas, see tuleb leida Honnleeti külast, kus praegu on hõivatud Darkspawni meeskond.

Minge uude asukohta, mis on teie kaardil avatud. See on tõesti täis erinevaid Shadowfiende, peamiselt vibulaskjaid ja sõdalasi. Kõigiga tegeledes võid proovida aktiveerida väljakul seisvat golemit, kasutades sulle antud parooli.

Kui olete veendunud, et parool ei tööta, minge kaugemale, nimelt läbi ukse, mis on tähistatud kui "Wilhelmi kelder". Olles läbinud teise Darkspawni meeskonna, mida juhivad gerlocki emissar ja alfa-harlock, leiate ellujäänud külaelanikud maagilise barjääri tagant.

Tõkkepuu tagant leiate Vilhelmi poja Mattiase. Ta ütleb teile, et golem tappis ta isa ja tema ema müüs juhtkepi, andes sellele tõenäoliselt meelega vale parooli. Matthias lubab teile õige parooli avaldada, kui päästate tema tütre Wilhelmi laborist, kes põgenes sinna küla ründamise ajal. Laborit kaitsevad kõikvõimalikud maagilised lõksud, et teised külaelanikud sinna ei saaks minna (kes proovisid, paraku pead maha ei võtnud).

Laboratoorium asub samas keldris koridoris kaugemal ja püünisteks osutuvad Varjud, kes aeg-ajalt varitsusest sinu poole hüppavad. Liigu edasi mööda koridori ja silda (sel Vilhelmil on ju väga avar kelder, kas pole?) ja leiad veel ühe maagilise barjääri. See pole teie jaoks määratud, nii et võite selle vabalt läbi vaadata.

Tõkkepuu tagant leiate rääkiva kassi seltsis Mattiase tütre Amalia. Aga sina kui kogenud kurjade vaimude võitleja tead suurepäraselt, et see poleks kindlasti saanud hakkama ilma mingisuguse deemonita. Deemon ei saa Vilhelmi püstitatud maagilise barjääri tõttu laborist lahkuda.

Sa võid deemoni kohe välja kutsuda võitlema (aga ta vallutab tüdruku ja sa pead ta tapma) või lubad tal lahti lasta (võid valetada), kui ta lubab vastutasuks Amalia rahule jätta (kuid rikub sinu pärast oma sõna eemaldage barjäär). Samuti võite pöörduda tagasi ja teatada olukorrast Matthiasele, kes ohverdab end Amalia päästmiseks, lubades deemonil tema keha üle võtta (ja siis peate ta tapma või vabastama nii tema kui ka deemoni, kes teda omab).

Kõike eelnevat silmas pidades lubage, et deemon laseb tal minna, kui soovite tüdrukut ja tema isa päästa.

Selleks tuleb lahendada väike mõistatus – kuidas kiviplaatidel ühest nurgast teise tulistada. Vastus on lihtne: liigutage nooleplaate. Tuli süttib noole suunas, nii et kõik, mida pead tegema, on seada nooled nii, et need tulistavad soovitud suunas. Nende asukoha jaoks võib siin olla palju valikuid.

Üks lahendustest:

Pärast barjääri mahavõtmist murrab deemon oma sõna ja ründab sind koos mitme raevudeemoniga. Teise võimalusena võite lasta tal Amalia keha üle võtta ja võite isegi nõuda selle eest lisatasu – võlukepi. (Tõsi küll, personal pole just suurepärane, kuid mängu ühe parima kiivri saab deemoni kehast eemaldada.)

Kui kutsusite deemoni kohe võitlema, kiidab Stan selle heaks.

Kui teete deemoniga tehingu või lubate Mattiasel end ohverdada, pälvib see Morrigani heakskiidu ja halvakspanu Wynni, Zevrani, Alistairi ja Leliana poolt. Seega, kui tapate deemoni ja päästate tüdruku, ei kiida Morrigan seda heaks, kuid ülejäänud on üsna õnnelikud.

Mõlemal juhul on tulemuseks õige Golemi aktiveerimisparool. Suunduge tagasi väljakule ja võtke oma gruppi uus golemikaaslane Sheila (Aleister ei meeldi sellele ideele, kuid veenmise abil saate oma mõjukao minimeerida (-1).

Kui tahad, võid ka Sheila tappa.

Märge: Kui kõnnite laborist tagasi, ründavad Shadows teid uuesti kaks korda.

Honnleithis võib ühe maja lähedalt leida lukustatud kasti. Selle rinna võti on Sheila lähedal talupoja kehal. Rinnas on väga hea kahe piluga pistoda.


Kaitsjate kindlus

Saate selle ülesande, kui olete installinud lisandmooduli Keep of the Guardians. Pärast selle installimist ilmub teie laagrisse keegi nimega Levi Dryden. Ta palub teil otsida koos temaga mahajäetud kindlust. Hallid korrapidajad, milles tema vanavanavanaema Sophia (tol ajal - Fereldeni eestkostja-komandör) kunagi võitles, et saada tõendeid oma kangelaslikust elust seal ja taastada seeläbi Drydenide hea maine.

Minge oma kaardil kuvatavasse Soldier's Peaki asukohta. Kindluse õues näete nägemusi minevikust – need juhtuvad teiega kogu teie linnuse uurimise ajal ja annavad hea ettekujutuse viimased päevad tema kaitse. Sisehoovis lebavad laibad tõusevad väga kiiresti ja ründavad sind, kui lähened kindlusesse viivale trepile. Nende eliitülema kehalt saate eemaldada hea antiikse amb.

Puhastage kindluse esimene ja teine ​​korrus ning õppige selle ajaloo kohta nägemustest ning laialivalgunud dokumentidest ja raamatutest rohkem teada. Esimese korruse suures saalis näete Sofia viimast lahingut, mille järel ründab teid raevudeemon. Pidage meeles, et ta jätkab enda tervendamist seni, kuni on elus vähemalt üks Guardian'i kummitus, kes teda aitab, seega on mõistlik kõigepealt tegeleda valvuritega (deemon kutsub neid ainult kaks korda).

Teise korruse väljapääs on teie jaoks ajutiselt suletud – minge Sophia kontorisse ja rääkige temaga – või sellega, mis temast järele jääb. Nüüd peate tegema valiku - kas nõustuda tema pakkumisega või mitte. Kui keeldute, peate temaga võitlema, kui mitte - minge läbi ukse ja silla (olge ettevaatlik selle peal olevate lõksude eest) Avernuse torni ja võitlege juba temaga. Kui sa tapsid Sophia, siis Avernus omakorda pakub sulle surilina aukude lappimist. Sõltumata sellest, kumma poole poole te asute, peate võitlema nelja deemoni lainega, samal ajal kui teie valitud liitlane juhib surilinat, millest viimane on Desire Demon.

Pärast lahingut võite oma liitlase ellu jätta või tappa. Kui jätad nad ellu, ei kuule sa neist enam midagi (kui Levi ei saa mainida, et Avernus oma tornist välja ei paista). Samuti, kui jätate liitlase ellu, ei saa te ei Commander of the Guardiani turviskomplekti (Sophia) ega Avernuse mantlit (Avernus).

Pärast seda räägib Levi teiega ja teie ülesanne on lõpule viidud. Drydenide head nime paraku taastada ei õnnestunud, kuid nüüd saate koos perega Levi kindlust baasina kasutada. Kui lahkute Sõduri tipust (vähemalt laagrisse) ja naasete tagasi, saate oma kasutusse laeka, milles saate asju hoida, ilma et oma seljakotti nendega ummistaksite, ja kaks kaupmeest - Levi ise ja tema sepast vend. . Sepp võib sulle sepistada ka ilusa Tähefangi mõõga, kui leiad mõne juhusliku kohtumise käigus maailmakaardilt meteoriidi (kahjuks ei juhtu seda igas mängus).

Märge: Selle ruumi sissepääsu juures, kus Avernusega kohtute, näete viaali, mis sisaldab tema veremaagia uurimise tulemusi. Kui joote selle sisu, saate kaks lisaoskust – millised, sõltub teie kangelase klassist.

Otsige üles neli teabeallikat kindlusesse peidetud varanduse kohta ja seejärel leidke aare ise. See ülesanne aktiveeritakse, kui leiate mõne neljast teabeallikast:
- ausammas hoovi lääneosas
- raamat esimesel korrusel arhiivis
- teisel korrusel vaarikamoosi purk
- laip Avernuse tornis seinal.

Soovitan kõigepealt aktiveerida kuju (igal juhul mitte viimane) - kui sooritate Soldier's Peak questi, ei saa te enam kindlusesse endasse naasta ja seega ei saa te aaret kätte. seal. Kui leidsite kogu teabe, minge teisele korrusele ja otsige kamina kohal olev suur maal. Korrake eestkostjate vannet ja seinast tuleb välja kirst väga heade asjadega, millest tasub ära märkida Astuuria mõõk - ühe käega mõõk, millel on üks pilu ja omadus nõrgestada pimedusevaimu.


Tagasi Ostagari

See ülesanne ilmub teile kohe pärast DLC "Return to Ostagar" installimist pärast Lotheringi läbimist. Asja olemus seisneb selles, et olete oma reiside ajal kuulnud ebamääraseid kuulujutte mõnest Ostagari lahingust ellu jäänud sõdurist, kes peidab end kuskil Bann Loreni maadel ja – ilmselt puhtast uudishimust või võib-olla ka sõbralikkusest – otsustas tema kohta rohkem teada saada.

Minge uude asukohta, mis kuvatakse teie kaardil. Sa võid toimuvasse sekkuda või mitte, aga Elricu saatust see ei mõjuta – bannisõdurid pussitavad teda kohapeal ja vahe on vaid selles, kas nad lahkuvad pärast seda rahus või ründavad sind. Igal juhul rääkige surijaga. Elric räägib teile, et enne lahingut ulatas kuningas Cailan talle laeka võtme oluliste dokumentidega ja palub teil need dokumendid üles leida ning samal ajal püüda Cailani soomusrüü ja relvad Pimeduseolenditelt tagasi vallutada ja - kui kuninga surnukeha leitakse – korraldage talle tõeline matmine.

Mine Ostagari. See kubiseb igasugusest ja suurusest Darkspawnist ning Cailani raudrüü on jagatud viie komandöri vahel. Kaks neist asuvad Ostagari lääneosas, kaks on idaosas ja viimase juurde peate jõudma veidi kauem.

Kindluse lääneosast leiate võtme, mida Elric mainis. Cailani rinnakorv asub samas kohas, võtme asukohast veidi lõuna pool. Kastis on väga uudishimulikke dokumente...

Lisaks Cailani rinnale leiate kindluse lääneosast veel ühe lukustatud laeka, mis on tähistatud kui "Maagide kirst". Saate selle avada ainult siis, kui te EI avanud kasti desertööri võtmega oma seikluste alguses, järgides "Hungry Deserter" ülesannet. Kui sa võtit desertöörilt varem ei saanud, siis leiad selle kaardi loodeosast vaesekese kehalt.

Pärast kindluse lääneosa puhastamist ja kahe Kailani raudrüü (Harlock-Kolobrodi põhjaosas ja Harlock-Guardi kagus) saamist minge läbi silla. Sealt leiate kuninga surnukeha, kuid nad ei lase sul sellega midagi peale hakata, sest lahinguväljale ilmub värvikas Necromancer of Fiends, kes saadab sulle ründama mitu skeletti, sealhulgas mustkunstniku. Sinu selja taha ilmuvad ka mitmed vastased, seega ole ettevaatlik.

Olles vaenlasest läbi teinud, minge linnuse idaosast puhtaks. Lisaks Darkspawnile on lõunaosas peaaegu kohe pärast silda pinnale hajutatud lõksud ja nende taga ootavad ballistad (õnneks pole neil praktiliselt manööverdusvõimet, nii et peaasi, et ei seisaks otsejoones tulekahju). Lõksude ja ballistade tagant leiad Harlock the Strategist, millelt saad eemaldada veel ühe kuninga soomuse. Teine soomustükk asub kaardi põhjaosas kindral Harlocki juures, kaitstes Ishali torni lähenemist.

Pärast ala puhastamist pinnal olevatest kudedest minge Ishali torni juurde. Ärge kartke – teil pole vaja läbida kõiki nelja korrust, seekord on vaja ainult esimest. Seal ründavad teid ogre ja palju madala tasemega kurjategijaid, mis ei tohiks teile probleeme tekitada. Tutvuge esimese korrusega. Barrikadeeritud ukse lähedalt leiate tühimiku (võite mäletada, et Ostagari valvur rääkis teile tornist leitud maa-alustest tunnelitest) - hüppa sinna.

Tunnelitest leiate ämblikke ja paar gerlocki emissari, kuid üldiselt on nad üsna väikesed ja viivad teid endine põld võitlema. Siin on teil viimane lahing. Nekrut äratab surnuist üles sama ogre, kes Kailani tappis. Lisaks kutsub nekrut appi surnuid nendest vaestest külmunud kehadest, mida leidub ohtralt. Pärast ogrega lõpetamist liikuge edasi nekruti juurde - ta pole eriti tugev ja ründab peamiselt personali poolt - ilmselt kulutanud kogu oma mana surnute ülestõusmisele.

Ogre käest saad Duncani pistoda ja mõõga ning nekrutilt saad eemaldada viimase tüki kuninga soomust. Minge tagasi tunnelitesse - ja leiate end automaatselt sillalt Cailani keha lähedal. Nüüd peate otsustama, mida sellega teha. Võite korraldada talle matusetule, võite jätta ta selliseks, nagu on, või võite ta eemaldada, kuid mitte matta, vaid jätta ta tükkideks rebimiseks. Sõltuvalt sellest, kuidas otsustate jätkata, võivad teie kaaslased selle heaks kiita või mitte. Kui olete oma otsuse teinud, võite Ostagarist lahkuda. Ettevaatust – te ei saa siia tagasi tulla, nii et kui midagi jääb uurimata ja pooleli, on parem seda teha kohe.