Draakoniajastu kivi vangistuses läbivaatus. Draakoniajastu: Originsi DLC läbivaatus – Stone Prisoner. Tagasi Ostagari

P Pärast DLC installimist on teil maailmakaardil uus asukoht nimega Sulker Pass. Sinna kinni jäänud kaupmees pakub sulle golemi juhtpulka ja ütleb aktiveerimissõnad. Varda saate täiesti tasuta, sest golem ise asub Honnliti külas, millest hakkab läbi minema pimeduse kudemise hord.

Kõrval Pärast seda ilmub kaardile küla ise, kuhu pimeduse kudemine tegelikult elas. Kui oled olenditega hakkama saanud, võid proovida aktiveerida väljakult leitud golemit. Täiesti ootuspäraselt parool ei tööta ja peate leidma ühe Honnlithi ellujäänud elaniku, et proovida välja selgitada õige parool.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

KOHTA mine Wilhelmi keldrisse. Lõpetanud Pimeduse Kudede meeskonnaga, leiate kummalise maagilise barjääri tagant kohalikud talupojad ja nende hulgas ka Wilhelmi poeg Matthias. Ta räägib teile erksates värvides, kuidas golem ta isa purustas ja ema müüs oma südames juhtpulga, öeldes talle teadlikult vale parooli. Matthias on nõus ütlema teile õigeid sõnu, kuid ainult siis, kui tagastate tema tütre Amalia, kes ehmus ja põgenes Wilhelmi laborisse, mis on varustatud kõikvõimalike lõksudega, mis ei võimaldanud teistel elanikel ellu jääda.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

H Sinna jõudmiseks minge edasi mööda koridori, võideldes varjudega. Lõpuks näete teist barjääri. Ta ei ole teile takistuseks ja tema selja tagant leiate Amalia rääkiva kassi seltskonnast, kes on vangistatud mingisuguse deemoni poolt. Vestluse käigus saate teada, et Deemon on Wilhelmi poolt sellesse tuppa lukustatud ja tüdruk keeldub keldrist ilma uue sõbrannata lahkumast. Deemonlik loom nõuab, et eemaldaksite barjääri ja vabastaksite selle Amalia kehas, liigutades põrandal olevaid plaate erilisel viisil.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

IN Meile on saadaval järgmised valikud:

Rünnata kohe deemonit (selle tulemusel vallutab ta Amalia ja tüdruk tuleb tappa, kuid Stan kiidab teie otsuse heaks);

Lubage deemonil lahti lasta, kui ta vastutasuks lubab Amaliat mitte puudutada (deemon ei pea oma lubadust ja vallutab tüdruku kohe, kui barjääri eemaldate);

Nõustuge tehinguga;

Tule tagasi ja räägi juhtunust Matthiasele, kes tütre päästmiseks lubab deemonil enda kehasse siseneda (pead kas deemonil lahti laskma või Matthiase tapma);

Valetage, et nõustute tehinguga ja pärast barjääri eemaldamist ründage deemonit (kõige soodsam variant).

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

A Lister, Winn ja Leliana kiidavad heaks, kui päästad tüdruku ja ta isa, kuid Morrigan jääb õnnetuks. Kui nõustute deemonit aitama või lubate Matthiasel end ohverdada, jagatakse Heakskiit vastupidisel viisil.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

H Deemoni vabastamiseks peate lahendama lihtsa mõistatuse - tõmmake tulejoon läbi põrandal asuvate kiviplaatide nurgast nurka. Pusle sarnaneb mõnevõrra märgisega. Igal plaadil on nool selle suunas, kuhu tuli läheb. Kõik, mida pead tegema, on liigutada plaate nii, et nendel olevad nooled näitaksid õiget suunda. Siin on palju lahendusi ja siin on üks neist:

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

E Kui lubate deemonil Amalia keha üle võtta, kingib ta teile hea vöö "Katkiste unistuste nöör". Võite nõuda ka lisatasu ja saate keskpärase võlumeeskonna. Või ründab deemon pärast barjääri hävitamist teid koos nelja raevudeemoniga ning eemaldate tema kehast mängu parima kiivri ja sama vöö. Samuti, kui lubate deemonil kellegi keha üle võtta, saate preemiaks rohkem raha.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

IN Igal juhul saate õige parooli (selle ütleb kas Matthias või tema keha üle võtnud deemon) ja pärast seda tagasi platsile. Pärast golemi aktiveerimist saate selle pärast lühikest vestlust kas gruppi võtta (Alistairile see ei meeldi, kuid Influence'i abil saate heakskiidu vähenemise miinimumini vähendada) või saata see koju või tappa .

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

E Kui golem Sheila jääb gruppi, võite saada täiendava ülesande. Saate selle pärast "Täiusliku" loo ülesande täitmist, kui räägite kõigepealt Sheilaga laagris ja seejärel tood ta Sügavad rajad. Sheila teatab, et ta on hakanud mäletama mõningaid asju oma minevikust ja palub teil minna Kadashi teigi juurde.

Selle ülesande saamiseks peab teil olema installitud lisandmoodul nimega "Stone Prisoner".

Minge kohta nimega "Sulker Pass" ja leidke seal seisev kaupmees. Ta pakub sulle golemi juhtpulka. Selle ridva saate täiesti tasuta, kuna see ritv on enamasti kasutu, kuid golemit ridvaga kaasas ei ole, peate selle eraldi otsima. Minge külla nimega Honnlit. Praegu ründab seda asulat pimeduseolendite salk.

Golem Honnlithis

Minge asukohta, mis teie kaardil avaneb. Küla täidetakse tegelikult ülalt alla erinevate koletistega, kuid enamasti on need vibulaskjad ja tavalised sõdalased. Kui tegelete kõigi nende koletistega, võite proovida aktiveerida selle küla peaväljakul seisva golemi. Leitud parooli kasutamine. Varsti näete, et see parool ei tööta üldse, nii et liigume edasi. Golemist mitte kaugel on uksed, millel on silt "Wilhelmi kelder". Tee oma tee läbi pimeduse kudemise järgmiste nägude, mida juhivad nüüd Herlocki emissar ja Alpha Harlock. Nende tagant leiate kohalikud elanikud, kes on varjunud tõkkepuu taha.

Selle tõkke tagant leiate mehe nimega Matthias, kes on Wilhelmi poeg. Ta räägib teile, et golem tappis ta isa juba ammu, nii et tema ema müüs juhtpuldi maha ja andis meelega vale parooli. Matthias lubab teile öelda õige parooli, kuid tingimusel, et päästate tema tütre Vilhelmi laborist. Kui pimeduseolendid küla ründasid, põgenes tema tütar selle labori sügavustesse. Pange tähele, et labor on kaitstud erinevate maagiliste lõksudega, mistõttu teised kohalikud elanikud sinna minna ei saa ning need, kes proovisid, jäetakse nüüd igaveseks sinna.

Laboratoorium asub keldris veidi kaugemal koridoris. Lõksud osutuvad tegelikult varjudeks, kes aeg-ajalt sulle vastu hüppavad, et sind tappa. Liikuge mööda koridore kuni sillani ja peagi kohtate teist tõket. Kuid see barjäär kaitseb mitte teiesuguste olendite, vaid teiste eest, nii et saate sellest ohutult läbida. Kohe tõkkepuu taga on Matthiase tütar koos võõra kassiga. Kuid sina kui kogenud seikleja ja kangelane tead, et seda ei saa teha ilma deemoniteta. Siin elav deemon on vangistatud ega saa lahkuda tõkkepuu tõttu, mille Wilhelm kunagi paigaldas.

Saate selle deemoni kohe võitlema kutsuda, kuid alles siis, kui ta võtab üle väikese tüdruku keha ja peate koos temaga ka deemoni tapma. On võimalus lubada deemonil lahti lasta, kuid tegelikult proovige valetada, vastutasuks lubab deemon teil väikese tüdruku rahule jätta, kuid murrab oma sõna kohe, kui barjääri eemaldate. Samuti on võimalus minna tagasi Matthiase juurde, kes ohverdab oma keha deemonile, et oma tütart päästa, siis võid ta kas tappa või lasta tal deemoniga kaasa minna.

Üldiselt peate ülaltoodust aru saama, et kõige parem on teha ilma ohvriteta, nii et peate päästma nii isa kui ka tüdruku, nii et lubage deemonil ta lahti lasta. Tuleb lahendada väike mõistatus – kuidas tulistada ees olevaid kiviplaate, ühest nurgast teise. Pusle pole liiga raske. Niisiis, peate plaate nooltega liigutama. Tuli põleb noolte suunas, seega pole vaja teha muud, kui tuua leek soovitud nurka. Võimalusi on palju, nii et peaaegu iga skeem on õige. Pärast selle barjääri eemaldamist murrab deemon kohe enda oma ja ründab teid paari raevudeemoniga. Võid ka lubada tüdruku keha üle võtta ja seejärel nõuda selle eest lisatasu – võlukepi, kuid see kepp ei ole nii hea kui laks, mille saad deemonilt eemaldada ja see kiiver on üks mängu parim.

Kuid kui kutsute deemoni kohe võitlusse, kiidab Stan teie tegevuse heaks. Kui nõustute tehinguga ja lubate Mattiasel end tütre päästmiseks ohverdada, kiidab Morrigan selle heaks, kuid Wynn, Zevran, Leliana ja loomulikult Alistair ei kiida seda heaks. Aga kui sa päästad tüdruku ja tapad deemoni, on kõik peale Morrigani õnnelikud.

Mõlemal juhul saate golemi aktiveerimiseks parooli, nii et minge tagasi väljakule ja hankige uueks kaaslaseks golem nimega Sheila. Kahjuks Alistair seda heaks ei kiida, kuid saate tema pahameele taandada vaid -1 mõju kaotamiseni. Kuid võite ka Sheila hävitada. Pane tähele, et kui sa laborist lahkud, ründavad sind lõpuks kaks varjust pärit deemonit.

Lisaks võib Honnlithis ühest majast leida lukustatud kirstu. Selle rinna võtme leiate ühe talunaise kehalt, kes asub Sheilast mitte kaugel. Rinnast leiate pistoda, millel on kaks pilu.

Praeguseks on selle DLC tutvustus lõppenud.

10
jaan
2010

Draakoni ajastu: Origins – DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins – DLC Pack Deluxe 2010 (RUS/ENG)

Tootmisaasta: 2010
Žanr: RPG / lisandmoodul
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts
Arendaja veebisait: http://www.bioware.ru
Liidese keel: vene inglise keel
Platvorm: PC

Nõuded süsteemile:
Minimaalne:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-PROTSESSOR: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz Windows Vista jaoks)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Windows Vista jaoks)
- RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- Kõvaketas: 600 MB
Soovitatav:
-OS: Windows XP, Vista, 7
- Protsessor: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
-VIDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
- RAM: 4 GB (Vista) või 2 GB (XP)
-HELI: ühildub DirectX® 9.0c-ga
- Kõvaketas: 600 MB



Kirjeldus:
Täielik lisandmoodulite komplekt (3 ülesannet + 16 eset) mängu kogumisväljaandest:

Kivist vang
Warden's Keep [Eestkostjate kindlus]
Tagasi Ostagari
Edge [tera]
Embri palju taskuid [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Depths]
Õnne kivi
Lõvikäpp [Lõvikäpp]
Sõjamaagi amulett [lahingumaagi amulett]
Kuri vanne [must vanne]
Veri-draakoni soomusrüü
Valvsuse märk
Bergeni au, külmunud jäätmete grimoire, viimane põhjus
Mälu bänd
Metsiku hundi võlu [Wild Wolf Talisman]
Gildmasteri vöö [Guildmasteri vöö]
Tule bänd [tulerõngas]
Dalish Promise Ring

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Lisama. teave:
Tablett: pole nõutav
Väljaande tüüp: RePack


Kivist vang
Stone Prisoner lisandmoodul annab teile juurdepääsu võimsale kivigolemile nimega Sheila, kellest võib saada meeskonna üks võimsamaid liikmeid. Sheila ilmub mängu omadega süžee ja ainulaadsed ülesanded, mida mängija pole veel leidnud. Stone Prisoner DLC sisaldab ka uusi mängitavaid alasid ja esemeid, rääkimata paljudest täiendavatest mängutundidest, mis pikendavad teie Dragon Age'i seiklust.

Vanglahoidja
Warden's Keepi laiendus pakub Dragon Age: Originsi omanikele võimalust uurida uut koopast, mis sisaldab uusi auhindu, näiteks iidse Grey Wardeni soomuse komplekti, võimalust omandada kaks kuuest salapärasest uuest võimest ja võimalust kasutada ühine Kogu meeskonna jaoks – laegas oma raskelt teenitud trofeede hoidmiseks ja uus baas kaupmeestega.

Tagasi Ostagari
Meil lubatakse uuesti külastada Ostagari kindlust, mille ääres alistati kuningas Kaylani armee peaaegu algse mängu alguses. Me läheme uuele lahinguväljale põhjusega, kuid valitseja saladuste ja värskete relvade pärast. Pea meeles: Ostagar on ohtlik koht; Pärast lüüasaamist kuninglikud väed taganesid ja kogu ala hõivasid Pimeduse olendid. Tuhast leiame kuninga märkmed, mis võimaldavad pääseda vaenlase tagalasse ja leida salajase koha.

Üksused:

Edge – see äsja sepistatud tera, mis on nii terav, et võib otse saapast läbi lõigata, on Fereldani relvastuse tipp. Oota, see pole veel kõik! Ta lõikab, lõikab ja viilutab Orlesi kartuleid. Väga tagasihoidliku hinna eest saab see ime sinu omaks.

Embri palju taskuid – päkapikk ja keskmise tasemega maag, kes vabatahtlikult rahustajaks sai, oli Embri Gwaren tuntud kui võimekas nõid – ehkki hajameelne. Räägitakse, et ta kandis pidevalt vööl maagilisi koostisosi ja lõpuks ostsin vöö ise maagilised omadused. Embry suri aastaid hiljem lüüriumimürgitusse, kuid võluvöö jäi alles.

Sügavuse rool – päkapikkude seas Surnute leegion Levib legend, et kolm sajandit tagasi sattus üks leegioni ohvitser leegionäri surnukehale, kes kandis lüürumist tehtud kirjadega kaunistatud kiivrit. Ta võttis selle kiivri ja suri austusega... ja siis leidis ta surnukeha teine ​​Leegioni ohvitser. Ja see kestis mitu põlvkonda. Nad ütlevad, et see kiiver on märk auväärsest surmast päkapikule, kellel on õnn selle leida.

Õnnekivi ("Õnne kivi") – see vana kivi, mis on asetatud kuldsõrmusesse, on olnud paljude seiklejate abiline ja kaaslane juba aastaid. Tema teekond Fereldenisse oli pikk ja raske. Teised ütlevad, et ta elab enda elu.

Lõvikäpp ("Lõvikäpp") – neid tõeliselt kuninglikke saapaid kandis Korcari metsikute maade ebapüha bandiit leedi Rosamund. Kavalaid varitsusi korraldades ja taktikalisi nippe kasutades jahtis ta kaupmehi aastaid ja pääses kuninglikust võimust kõrvale. valvurid, kuni ühel päeval ta lihtsalt ei kadunud. Ja tänapäevani hiilivad mõned inimesed sisse metsikud maad, lootes leida aarded, mille ta oli peitnud.

Sõjamaagi amulett – Räägitakse, et kui iidse Tevinteri impeeriumi meistrid läksid lahingusse, põgenesid nende eest terved armeed. See amulett on sepistatud impeeriumi hiilgeaegadel ja kuigi selle seljale on graveeritud nimi "Cavellus", on selle loonud meister jäljetult aja kuristikku vajunud.

The Wicked Oath ("Must vanne") – Nad räägivad, et Antivast pärit krahvinna Luciana elas oma mehe lossis tõelise vangina, kuni teatud päkapikk pakkus talle tee päästmiseks. Võttes tilga krahvinna verd, sulatas ori maagia abil selle teatud rõngaks – vastutasuks vabaduse lubaduse eest. Krahvinna nõustus sellega ja varsti pärast seda leiti krahv surnuna... ta pussitati surnuks just selle sõrmusega, mis tema kõrval lebas. Ei Lucianat ega seda orja ei nähtud enam kunagi.

Blood Dragon Armour – see raudrüü tehti Nevarra draakonikütile ja langes pärast jahimehe tapmist halva maine alla – inimeste, mitte draakonite poolt.

Valvsuse märk – mitte kõik pahalased ei harrasta keelatud veremaagiat, kuid templimees peab alati olema teadlik võimalusest, et ka kõige kahjutum maag on salaja õppinud kunste, mis annavad talle võimu teiste mõistuse üle. Väidetavalt antakse need kõrgelt hinnatud amuletid Kiriku Issanda preemiaks parimatele maagküttidele ja sageli maetakse templite surma korral selline amulett temaga koos.

Bergeni au, külmutatud jäätmete grimoire, viimane põhjus – eksklusiivne kolmest esemest koosnev komplekt – ainult Dragon Age: Origins Collector's Editioni eriväljaandes. Saate kohe ühe kauba. Ülejäänud on koos Bodaniga üksuse laagris. Aitäh ja edu!

Memory Band – Formari valmistatud lüüriumiga sõrmused aitavad õpilastel õppetükke meeles pidada. Nad töötavad hästi... võib-olla isegi liiga hästi, sest mõnikord kannavad vähem võimekad õpilased sõrmes kolme-nelja sõrmust.

Metsiku hundi võlu ("Wild Wolf Talisman") – Hasindia jahimehed armastavad neid talismane. Väidetavalt võluvad neid kuuvalgetel öödel Korcari metsikute looduses napilt riietatud nõiad. Siiski on täiesti võimalik, et jahimehed on soovunelmad.

Gildimeistri vöö – Enamik talupoegi põlgab Denerimi gildimeistreid, sest nad kasvavad oma tööga paksuks – ja selle sõna otseses mõttes, otsustades selle vöö endise omaniku järgi, kellel võiks paarikilosest kaalust alla võtta.

Band of Fire – maagilise tulega, milles need rõngad sepistatakse, tuleb käsitseda äärmise ettevaatusega ning aeg-ajalt laulab keegi oma kulme või kõrvetab juukseid. Võib-olla sellepärast ajavad Formarid nii sageli pead.

Dalish Promise Ring – see maagiline hõbesõrmus, mis on mõeldud Dalishi päkapiku pruudile, õnnistas klanni eestkostja, et tagada omanikule pikk ja pikk eluiga. terve elu.



Ümberpakimise omadused
Alles on jäänud ainult vene ja inglise keeled
Täisautomaatne ühe nupuvajutusega paigaldus
Edasilevitatavate failide automaatne installimine: VC 2005 käitusajad
Paigaldusaeg - 1 minut
pakkige uuesti autor cdman


Kui soovite mind tänada, klõpsake minu profiilis "+".

11
aga ma
2009

Dragon Age – kogu DLC päritolu (2009)

Näitatavate DLC-de loend: ===================== - Kivivang - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Mälupael - Metsiku Hundi võlu - Guildmasteri vöö - Band of Fire – Dalish Promise Ring – koguja väljaanne (lisab 3 eset: Bergeni au, külmunud jäätmete grimoire, viimane põhjus) – The Edge – Embri palju taskuid – Helm of ...

Dragon Age – kogu DLC (BioWare) päritolu
Tootmisaasta: 2009
Žanr: lisandmoodulid
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: EA


Platvorm: PC


11
aga ma
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [täissisu] (2009)

Allalaaditav sisu (DLC-d ja asjad) VAATA ALLA!!!

Tootmisaasta: 2009
Žanr: lisandmoodulid
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts
Arendaja veebisait: http://www.dragonageorigins.ru/
Liidese keel: inglise ja vene keel
Platvorm: PC
Operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista/Seven





27
veebr
2010

Dragon Age: Originsi modifikatsioonid (2009)

Väga kasulikud täiendused mängu Dragon Age fännidele. Pärast Pocket_Plane modi installimist ilmub teie laoseisu tundmatu võimsusega objekt "Teleportatsiooni kivi"; kasutage seda Vault'i teleportimiseks. Te ilmute ruumi, kus: seal on erinevad kastid nimedega nagu "Säilituskast", "Võlukirst", "Ruunikirst" jne...

Tootmisaasta: 2009
Žanr: Lisandmoodulid
Arendaja: Xenon, Daex3m, Musya
Kirjastaja: Gelenka23
Liidese keel: inglise ja vene keel
Platvorm: PC
Operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista/Seven
Protsessor: Intel Core 2 1,4 GHz või AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz või AMD X2 2,2 GHz Vista jaoks)


09
jaan
2010

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)

"Mälestused Ostagari lahingust jäävad teid kummitama veel palju aastaid. See lahing hävitas teie korra ja nõudis paljude suurte meeste ja naiste elusid. Ja nüüd on ilmunud kuulujutud, et üks teie kaaslastest, kes lahingus ellu jäi, on vangistusest pääsenud ja otsib Grey Wardensi abi. On aeg Hallid korrapidajad naaske Ostagari ja maksage kätte...

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)
Tootmisaasta: 2010
Žanr: RPG / 3D / 3. Isik
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts
Arendaja veebisait: http://www.bioware.ru
Liidese keel: inglise (originaal) / vene (EA)
Platvorm: PC


03
aga ma
2009

Filmi Dragon Age: Origins (2009) DVD puudub

Tootmisaasta: 2009
Žanr: Crack
Arendaja: Antistarforce
Kirjastaja: Antistarforce
Arendaja veebisait: www.antistarforce.com
Liidese keel: inglise keel
Platvorm: PC

Protsessor: Intel Core 2 1,4 GHz või AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz või AMD X2 2,2 GHz Vista jaoks)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista jaoks
Videokaart: ATI Radeon X850 128 MB või NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB või NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vista jaoks)
Helikaart: DirectX® 9.0c ühilduv heliseade
Vaba kõvakettaruumi: 20 GB


04
aga ma
2009

Dragon Age Originsi tekstitõlge (2009)

Dragon Age: Origins Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ ja legendaarse Baldur's Gate™ loojatelt on BioWare eepiline lugu vägivallast, ihast ja reetmisest. Dragon Age: Origins tähistab arendajate naasmist rollimängužanri päritolu ja esindab suland parimast visuaalsest...

Tootmisaasta: 2009
Žanr: venestaja
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts

Liidese keel: vene
Platvorm: PC
Operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista
Protsessor: Intel Core 2 1,4 GHz või AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz või AMD X2 2,2 GHz Vista jaoks)


11
aga ma
2009

Dragon Age: Origins – Patch v1.01 (2009)

Iseloomuomaduste kahjustamise võimalus on välistatud; - fikseeritud portreekujunduse liugurid, mis ilmuvad tegelase importimisel allalaaditavast tegelase koostajast; - eelseadistatud näoseadete fikseeritud import allalaaditavast tegelase koostajast; - madalam raskusaste on muutunud veelgi lihtsamaks; - natuke...

Dragon Age: Origins – plaaster v1.01
Tootmisaasta: 2009
Žanr: plaaster
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts
Arendaja veebisait: http://www.dragonageorigins.ru/
Liidese keel: inglise ja vene keel
Platvorm: PC
Operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista/Seven


06
aga ma
2009

Venestatud tekst+heli filmile Dragon Age: Origins (2009)

Dragon Age: Origins v2.0 teksti- ja helimurd

Tootmisaasta: 2009
Žanr: venestaja
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts
Arendaja veebisait: http://www.bioware.com/
Liidese keel: vene keel
Platvorm: PC
Operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista/7
Protsessor: Intel Core 2 1,4 GHz või AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz või AMD X2 2,2 GHz Vista jaoks)
RAM: 1 GB (1,5 GB) Vista jaoks
Videokaart: ATI Radeon X850 128 MB või NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB või NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB Vista jaoks)
Helikaart: DirectX® 9.0c ühilduv heliseade
Vaba kõvakettaruumi: 20 GB


15
dets
2009

Dragon Age: Originsi ametlik crack + allalaaditav sisu (2009)

Installitud versioonile: mis tahes venestamise tüüp: ametlik Venestamise tüüp: tekst+heli Installiteave: Paigaldage failid vajalikesse kaustadesse: Fail: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle player datatalktables Fail: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulesingle player datatalktables Fail: core_ru -ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins crack (tekst+heli) ametlik + allalaaditav sisu
Tootmisaasta: 2009
Žanr: lisandmoodulid
Arendaja: BioWare
Kirjastaja: Electronic Arts
Arendaja veebisait: http://www.dragonageorigins.ru/
Liidese keel: inglise ja vene keel
Platvorm: PC
Operatsioonisüsteem: Windows® XP/Vista/Seven

Leliana

Leliana võib leida ühest Lotheringi kõrtsist. Ta ise palub teil võtta ta rühma kohe pärast lahingut, mis algab automaatselt pärast teie kohtumist.

Erilised kingitused Lelianale on lilled "Grace of Andraste", mis kasvavad Breciliani metsas, Redcliffe'i veskis ja Denerimis Elvenage'is, ning naga, mille jõudeoleku päkapikk saab püüda Dusty Town'is. (Selleks rääkige tundmatus piirkonnas asuva naga püüdja ​​Boernoriga, kus Leliana on grupis, ja seejärel temaga uuesti - vastasel juhul ei ilmu teile võimalust paluda jõudeolekul päkapikul naga püüda.) Ülejäänutest , võtab ta hea meelega vastu Andrastega seotud ususümboleid ja kauneid kingi.

Leliana saab õpetada teile bardi eriala.

Quest – Leliana minevik

Kui olete Lelianaga tema minevikust juba rääkinud, siis teate, et ta oli Orlais' bard ja tema ema oli pärit Fereldenist. Peate laagrist lahkuma ja sinna uuesti tagasi pöörduma, et Leliana räägiks teile Marjoleinist, oma endisest sõbrast ja mentorist. Pärast seda vestlust, kui reisite koos Lelianaga grupis mööda maailmakaarti, ründab teid röövlirühm. See on väga kitsas läbipääs ja ründajate gruppi kuuluvad eliitvibulaskja ja maag (tavaline), seega olge ettevaatlik. Muidugi oleneb kõik grupi koosseisust, tasemest ja lemmiktaktikast, aga kui sul tekib ootamatult probleeme selle kohtumisega, siis soovitan enne maag välja võtta ja vähemalt vibujuht liikumatuks muuta, kuni sa ülejäänutega tegeled. . (Võimaliku võimalusena visake kohe kogu oma jõud juhile, sest kui te võtate temalt peaaegu kogu elu, lõpeb lahing.) Sealset silda, muide, kaitseb tulekera lõks.

Kui olete ründajatega hakkama saanud ja juhiga peaaegu valmis, palub Leliana teil teda mitte tappa, et teda üle kuulata. Temalt saate teada, et röövlid palgati spetsiaalselt Leliana tapmiseks, ja saate aadressi, kust leiate mõrva tellija. Pärast seda saate palgasõduri tappa või vabastada ta kõigist neljast küljest - see on teie otsustada.

Leliana annab mõista, et selle kõige taga on Marjolein ja pakub ta Denerimist üles leida. Kui nõustute, teenite Leliana heakskiidu. Denerimis õige maja märgitakse kaardile. See asub ostupiirkonnas. Sinna sisenedes peate võitlema kahe valvuriga, kuid tõenäoliselt ei valmista nad teile probleemi. Pärast võitlust minge tuppa - ja Marjolein kohtub teiega.

Vestlus Marjoleiniga võib sõltuvalt teie soovist lõppeda rahulikult või mitte. Kui ütlete Lelianale: "Tead, et ta kummitab sind seni, kuni ta elab," peate temaga võitlema. Marjolein kutsub teda aitama kaks maagi ja kaks sõdalast, kuid kui taandute kiiresti tänavale, järgneb ta teile ja ülejäänud võivad maha jääda. Maagid jäävad peaaegu alati oma tubadesse, kuid sõdalased võivad jääda või Marjoleinile järgneda.

Marjolein on väga võimas bard. Soovitan mitte kogu seltskonnaga tema ümber tungleda – vahel kasutab ta bardi oskust, mis halvab kõik läheduses olevad (aga ka bardi enda), sel juhul on teda üsna lihtne tappa liitlasel, kes tema sfääri ei sattunud. mõju.

Olge ettevaatlik – mõlema ruumi ees on lõks koos mustkunstnikega.

Kui tapate kõik (või lasete Marjoleinil rahus minna), teatab Leliana, et ta peab mõtlema ja et ta räägib teiega hiljem. (Ärge unustage ühes toas rinda kontrollida – mängus on üks parimaid vibusid, mida saab kasutada ainult Leliana. Vibu saate kätte olenemata sellest, kas Marjolein jääb ellu või mitte.)

Räägi Lelianaga laagris. Selles vestluses on teil võimalus tema tegelast "karmistada". Sellel ei ole mängule erilist mõju - välja arvatud see, et Denerimi "Pärlis" on teil võimalus veenda teda teie ja Isabellaga "kolmnurka" tegema ning väga harvadel juhtudel teiega "nelinurka" veenma.