Edukativni program kluba Macharius. Klub društvenih igara "Tvoj potez!" Plan događaja za klub društvenih igara

">

Stvaranje uvjeta za razvoj novih oblika intelektualnog slobodnog vremena za tinejdžere i mladež grada Černogorska koji se nalaze u teškim životnim situacijama kroz rad Kluba društvenih igara "Tvoj potez!"

Opis projekta

">

Projekt stvaranja kluba društvenih igara “Tvoj potez!” otvorena na temelju Središnje gradske knjižnice nazvane po A. S. Puškinu s ciljem organiziranja uvjeta za razvoj novih oblika intelektualnog slobodnog vremena za tinejdžere i mladež grada Černogorska koji se nalaze u teškoj životnoj situaciji. Klub društvenih igara postao je otvoreno igralište, mjesto za slobodno vrijeme i neformalnu komunikaciju mladih. U provedbu projekta bili su uključeni knjižničari i volonteri Sveruske javne organizacije “Mlada garda Jedinstvene Rusije” koji su ujedinili mlade kroz razigranu i poučnu komunikaciju i svojim primjerom pokazali kako se slobodno vrijeme, istinski komunicirati jedni s drugima, pomogli su u razvoju vještina timskog rada kod mlađih generacija, te će razviti njihovu spretnost, snalažljivost i pozitivno razmišljanje.

Projekt je namijenjen mladima od 14 do 30 godina. Projekt se provodi od 2016. godine do danas.

U projektu je sudjelovalo više od 1100 ljudi, uključujući više od 800 mladih. Članovima Kluba postalo je 42 problematična tinejdžera koji posjećuju knjižnicu.

U projektu je sudjelovalo 12 knjižničara i 14 volontera volontera. U razdoblju rada kluba održano je 58 sastanaka Kluba društvenih igara na kojima je sudjelovalo više od 900 ljudi. Bilježi se porast posjećenosti knjižnice za 4,5%.

Potpuna pravila igre stolnog hokeja prema STIGA-i s izmjenama i dopunama RFNH:

Poglavlje 1. POJMOVI I DEFINICIJE
1.1. "Polyana" je općenito sprava za stolni hokej.
1.2. "Arena" je igralište ograničeno stranama.
1.3. "Minijatura" - figurica hokejaša.
1.4. "Štap" je metalna žbica preko koje se upravlja minijaturom.
1.5. "Utakmica" je vremenski period koji počinje s početnim gongom i nastavlja se do završnog gonga, plus produžeci (ili produžeci) u slučaju igre doigravanja.
1.6. Turneja je istovremena igra više parova igrača prema rasporedu.
1.7. “Gol” je situacija kada je pak tijekom igre prešao crtu gola i ostao u golu.
1.8. "Gol linija" je ravna linija omeđena s dvije vratnice.
1.9. “Ubacivanje” je uvođenje paka u igru ​​ispuštanjem u središnju točku za ubacivanje u centar borilišta.
1.10. "Najbliži položaj" je položaj minijature u kojem je njezina komandna motka izvučena do maksimalne duljine.
1.11. "Najudaljeniji položaj" je položaj minijature u kojem je njezin upravljački stup potpuno uvučen.
1.12. "Jedinica" ili "prvi igrač" minijatura je golmana.
1.13. “Dvojica” ili “drugi igrač” je minijatura lijevog beka.
1.14. “Trojka” ili “treći igrač” je minijatura desnog beka.
1.15. "Četvorka" ili "četvrti igrač" je minijatura lijevog napadača.
1.16. "Petica" ili "peti igrač" minijatura je središnjeg napadača.
1.17. “Šestica” ili “šesti čovjek” je minijatura desnog vanjskog igrača.
1.18. "Prvi pol", "Drugi pol", "Treći pol", "Četvrti pol", "Peti pol", "Šesti pol" - polovi koji kontroliraju odgovarajuće minijature.
1.19. Pogodak se postiže “izravno” - pogodak postignut jednom od minijatura, a pak nije pogodio druge minijature osim vratara ili ploče.
1.20. “Polovica” jednog od igrača je dio dvorane u kojem se igrač nalazi, ograničen zamišljenom linijom koja se nastavlja na središnju liniju borilišta.
1.21. "Nosivi greben minijature" je noga minijature, koja je izravan nastavak kontrolnog mehanizma.
1.22. „Slobodan greben minijature” je krak minijature koji nije izravni nastavak mehanizma za upravljanje.
1.23. "Putter" je minijaturni štap.
1.24. "Popravite čistinu" - riješite manje tehničke probleme (ojačajte minijaturu u areni, popravite vrata ili ispravite polugu itd.).
1.25. "Jingle" je audio zapis kroz koji se računa vrijeme utakmice.

Poglavlje 2. SUDIONICI NATJEČAJA
2.1 DOB SUDIONIKA
2.1.1. Dob sudionika utvrđuje se na temelju podataka za dan

natjecanja ili na dan zadnjeg kola prvenstva u više kola.
2.1.2. Natjecanja u stolnom hokeju održavaju se u sljedećim dobnim skupinama:
2.1.2.1. mladi - do 18 godina;
2.1.2.2. glavni ima 18 i više godina.
2.2. PRIJAVLJIVANJE NA NATJECANJA
2.2.1. Sportašima skupine mladih dopušteno je natjecanje u glavnoj skupini ako to nije u suprotnosti s pravilima natjecanja.
2.2.2. Natjecanja sportaša glavne skupine, u kojima sudjeluju predstavnici juniorske dobne skupine, održavaju se prema pravilima natjecanja za glavnu dobnu skupinu.
2.3. PRAVA I OBVEZE SUDIONIKA
2.3.1. Sudionik natječaja ima pravo:
2.3.1.1. neposredno prije početka susreta zagrijati se na igraćem stolu 1 minutu;
2.3.1.2. primati savjete tijekom utakmice od bilo koje osobe, tijekom pauza između utakmica ili tijekom drugih ovlaštenih prekida igre;
2.3.1.3. najkasnije u roku od dva kola, nakon opomene organizatora, unijeti u protokol rezultat odigrane, a neupisane utakmice.
2.3.2. Sudionik natječaja dužan je:
2.3.2.1. pridržavati se normi ponašanja sportaša, biti pristojan prema protivnicima, sucima i gledateljima;
2.3.2.2. poznavati i poštovati pravila i propozicije natjecanja;
2.3.2.3. biti spreman za natjecanje 30 sekundi prije početka svakog dogovorenog susreta i igrati do kraja; - u slučaju da se protivnik ne pojavi za stolom nakon prvih 30 sekundi meča, protivniku upisati poraz rezultatom 0:5 kao “tehnički poraz”; - ako protivnik odbije daljnju borbu tijekom meča, upisati poraz protivniku rezultatom 0:5, ili trenutni rezultat plus 5 golova, ako je u trenutku odbijanja rezultat bio izjednačen ili je igrač koji je odbio bio gubljenje;
2.3.2.4. voditi sve zakazane sastanke;
2.3.2.5. nastupati u urednoj, čistoj sportskoj odjeći koja ispunjava zahtjeve iz članka 2.4.;
2.3.2.6. imati jedinstvenu uniformu u ekipnim natjecanjima sa znakom ekipe iz koje se natječe;
2.3.2.7. zahvalite suparniku rukovanjem na kraju susreta;
2.3.2.8. obavijestiti protokolarnu grupu o nedovršenim utakmicama u susjednim poljima;
2.3.3. Sudioniku natječaja zabranjeno je:
2.3.3.1. ulaziti u rasprave s organizatorima natjecanja, suparnicima i gledateljima;
2.3.3.2. namjerno udarati (s čime) opremu (stol, čistinu i sl.). Sudionik natjecanja snosi novčanu odgovornost za materijalnu štetu u cijelosti;
2.3.3.3. svojim ponašanjem (glasnim povicima, pretjeranom gestikulacijom, psovkama i sl.) vrijeđati protivnike, organizatore ili gledatelje;
2.3.3.4. prije kraja runde (osim u slučajevima opisanim u točki 2.3.2.3) zabilježiti rezultat nedovršene utakmice. Zapisnik će poništiti remi zabilježen u takvoj utakmici.
2.4. OBRAZAC SUDIONIKA
2.4.1. Igrač mora nositi majicu kratkih rukava ili majicu kratkih rukava.
2.4.2. Tijekom igre igrač mora ukloniti nakit, satove i druge predmete koji bi mogli zapeti za motke i tako ih saviti.
2.4.3. Preporučljivo je imati na dresu igrača:
2.4.3.1. simboli organizacije iz koje govori;
2.4.3.2. brojevi ili slova na poleđini dresa namijenjeni identifikaciji igrača, njegove udruge ili kluba (u klupskim utakmicama).
2.4.4. Slova prezimena aplicirana su na tkaninu u kontrastnoj boji (u odnosu na pozadinu) kako bi prezime bilo lako čitljivo ostalim sudionicima, organizatorima i gledateljima.
2.4.5. Prezime sudionika mora biti otisnuto vodoravno na majici za igru, mjesto pričvršćivanja treba biti približno u visini vrha lopatica.
2.4.6. Na momčadskim prvenstvima igrači iste momčadi moraju nositi iste majice, a jedina razlika je u identifikacijskim simbolima.
2.4.7. Tim od jednog sportska organizacija moraju imati natpise na tkanini iste kvalitete i boje; Slova također trebaju biti iste boje i vrste fonta.
2.4.8. Bilo kakve oznake ili rubovi na prednjoj ili bočnoj strani odjeće za igru, ili bilo koji predmeti koje nosi igrač, ne smiju biti toliko uočljivi ili sjajni da zaslijepe protivnika.
2.4.9. Sva pitanja o zakonitosti ili prihvatljivosti igračke odjeće moraju riješiti organizatori natjecanja.

Poglavlje 3. OPREMA I UVJETI IGRE
3.1. STOL
3.1.1. Površina stola treba biti u vodoravnoj ravnini na visini od 73-75 cm od poda.
3.2. GLADING
3.2.1. Klizalište za stolni hokej mora biti u skladu sa standardom STIGA PLAY OFF, uzimajući u obzir sljedeće izmjene:
3.2.1.1. potrebno je modificirati dno kapije, odnosno ukloniti plastično dno i na njegovo mjesto postaviti platnenu vrećicu;
3.2.1.2. motke, vodilice po kojima minijature hodaju i mehanizmi za okretanje minijatura moraju biti podmazani silikonskim sprejom ili drugim mazivom i kretati se slobodno bez većeg trenja.
3.2.1.3. brzina klizanja paka po površini čistine mora odgovarati brzini klizanja po površini nove čistine.
3.2.2. Čistina se sastoji od tijela, igrača, ploča koje štite pak od izletanja, golova, bodovnih traka, nogu i prozirnih ploča.
3.2.3. Zaštitne strane moraju biti toliko prozirne da se vide protivničke ruke; naljepnice ili oznake na stranama koje bi ometale jasan pogled na protivničke ruke nisu dopuštene.
3.2.4. Čistina mora biti pričvršćena za stolove.
3.2.5. Promjer rupa kroz koje se motke kreću ne smije biti veći od dvostrukog promjera motke.
3.2.6. Proplanci u kojima se minijaturni mehanizam lako zaglavi u ekstremnim položajima nisu dopušteni.
3.2.7. Gumice na polugama ne bi se trebale okretati kada se minijatura oštro okrene rukom.
3.2.8. Minijature moraju biti STIGA PLAY OFF (sve minijature imaju klub na istoj strani).
3.2.9. Minijature se ne bi trebale dizati kada se poluga oštro okrene.
3.2.10. Bodovne trake trebaju biti postavljene na nulu prema središtu čistine.
3.2.11. Organizatori natjecanja moraju postaviti dovoljan broj rezervnih polja na dohvat ruke igrača.
3.3. PERILICA
3.3.1. Perilica mora biti u skladu sa standardnom perilicom STIGA PLAY OFF.
3.3.2. Površina podloške mora biti glatka, bez neravnina.
3.3.3. U blizini čistine prije početka utakmice mora biti najmanje jedan rezervni pak, nadohvat oba igrača.
3.4. UVJETI IGRE
3.4.1. Prostor za igru ​​jednog polja mora biti dugačak najmanje 3 m, širok 0,9 m i visok 2,5 m. Dvorana bi trebala biti u središtu prostora za igru.
3.4.2. Osvjetljenje borilišta mora biti ravnomjerno i najmanje 200 luksa.
3.4.3. Izvor svjetla mora biti smješten najmanje 55 cm od razine borilišta. Istovremeno, ne bi trebao zaslijepiti oči igrača.
3.4.4. Pozadina bi trebala biti uglavnom tamna i ne bi trebala imati jake izvore svjetlosti, uključujući dnevnu svjetlost koja dolazi kroz prozore bez zavjesa.
3.4.5. Temperatura u dvorani za igru ​​ne smije biti niža od +17°C, ali ni viša od +25°C.

3.4.6. O dopuštenosti korištenja opreme za igre na sreću i usklađenosti uvjeta igre s pravilima odlučuje priređivač natjecanja.
3.5. OPREMA ZA IGRANJE
3.5.1. Igračima je dopušteno koristiti opremu koja nije za igru ​​kao što su stolice, taburei, štoperice, stalci za ručnike, držači za vodu itd., ako ispunjavaju sljedeće uvjete:
3.5.1.1. oprema se ne koristi za manipulaciju stolnim hokejom;
3.5.1.2. nalazi se na igračevoj polovici i ne smeta protivniku;
3.5.1.3. ne oštećuje opremu organizatora;
3.5.1.4. ne proizvodi glasne zvukove niti oponaša zvukove džinglova, glasova ručnog mjerača vremena ili zvukove situacije u igri;
3.5.1.5. nalazi se izvan arene i ne visi nad njom.
3.5.2. Ako neka oprema ne ispunjava ove zahtjeve, sudac može narediti da se ukloni iz prostora za igru.
3.5.3. Snimanje utakmice fotoaparatom ili video kamerom bez bljeskalice i rasvjete dopušteno je samo izvan igrališta.
3.5.4. Snimanje utakmice fotoaparatom ili video kamerom s bljeskalicom ili osvjetljenjem dopušteno je samo s udaljenosti od 1,5 metara od prostora za igru. U isto vrijeme, rasvjetni uređaji ne smiju biti usmjereni u oči igrača.
3.5.5. Uz dopuštenje suca, snimanje se može izvoditi sa stativa unutar prostora za igru ​​ako ispunjava sljedeće uvjete:
3.5.5.1. kamera i stativ nalaze se izvan neposredne blizine igrača;
3.5.5.2. Ako se kamera nalazi iznad borilišta, ona i njezine potporne konstrukcije moraju biti najmanje 55 centimetara iznad razine borilišta.
3.5.4. Igrač nema pravo zahtijevati prekid snimanja.
3.5.5. U slučaju kršenja pravila gađanja, organizator mora zahtijevati prekid gađanja.
3.5.6. Uz dopuštenje organizatora natjecanja, može se koristiti dodatna oprema, što ne utječe na rezultate igre;
4. PRAVILA IGRE
4.1. BIT IGRE I OSNOVNA PRAVILA
4.1.1. Za igranje stolnog hokeja, protivnici se nalaze na suprotnim stranama arene.
4.1.2. Igra se sastoji u upravljanju minijaturama pomoću poluga za bacanje što više golova u neprijateljski gol.
4.1.3. Trajanje utakmice je 5 minuta (300 sekundi).
4.1.4. Utakmica počinje bacanjem paka u središte igrališta.
4.1.5. Zabranjeno je jednoj minijaturi držati pak duže od 5 sekundi.
4.1.6. Pobjednik je igrač koji je postigao pogodak tijekom igre veći broj glave
4.1.7. U slučaju jednakog broja golova, ishod utakmice se smatra neriješenim.
4.1.8. Tijekom utakmice doigravanja, ako je rezultat izjednačen nakon 5 minuta, pobjednik je igrač koji prvi postigne pogodak nakon što je sudac ubacio pak.
4.2. Baciti u
4.2.1. Ubacivanje se događa kada pak izleti iz igrališta ili kada jedan od igrača postigne gol.
4.2.2. Ubacivanje može dosuditi jedan od igrača pod uvjetom da se pak zaustavi ispred vrata, dotakne gol-crtu i:
4.2.2.1. vratar ne smije dirati pak;
4.2.2.2. Igrač mora jasno i glasno reći "Stop", uzeti pak i ubaciti ga.
4.2.3. Ubacivanje izvodi jedan od igrača ili član sudačke ekipe.
4.2.4. Kada je postignut pogodak, ubacivanje izvodi igrač koji je promašio pak. U tom slučaju, postignuti pak mora biti uklonjen iz vreće za gol.
4.2.5. Kada pak izleti iz borilišta, ubacivanje izvodi igrač čiju je polovicu pak pogodio kada je izašao.
4.2.6. Ako tijekom igre na stolu ne ostane niti jedan rezervni pak, tada igrač koji izvodi ubacivanje mora pokupiti izbačeni pak.
4.2.8. Tijekom igre, gledatelji mogu donijeti nevezane pakove i staviti ih na stol sa strane leda bez ometanja igrača.
4.2.9. Ako polovica terena za ubacivanje nije određena, ubacivanje će prema dogovoru izvesti jedan od igrača.
4.2.10. Sve minijature, osim petica i dvojki, mogu biti u bilo kojem položaju.
4.2.11. Petice i dvojke moraju biti na svojoj polovici terena.
4.2.12. Igrač ubacivanja jednom rukom drži petu motku, au slobodnoj ruci drži pak.
4.2.13. Bacač podiže pak na udaljenosti od 10-20 cm iznad površine borilišta iznad točke za izbijanje. Pak mora biti horizontalan i vidljiv obojici igrača.
4.2.14. Bacač pušta pak tako da odleti okomito prema dolje do točke za buli. Ubacivanje se izvodi pod uvjetom da su oba igrača spremna za ubacivanje i da drže petu motku.
4.2.15. Nakon što je pak dotaknuo površinu borilišta unutar središnjeg kruga, ubacivanje se smatra dovršenim.
4.2.16. Igrač mora ubaciti na takav način da protivnik vidi da je ispunio sve uvjete za valjano ubacivanje.
4.2.17. Ispravnost ubacivanja određuju sami igrači.
4.2.18. U slučaju nepropisnog ubacivanja, provodi se ponovno ubacivanje i pravo na ubacivanje ne prelazi na drugog igrača. Ako igrač napravi mnogo nedopuštenih ubacivanja tijekom nokaut utakmica, njegov protivnik može zatražiti ubacivanje treće strane.
4.2.19. Igrač koji utvrdi nepropisno ubacivanje može zatražiti ponovno ubacivanje unutar tri sekunde nakon ubacivanja, da bi to učinio mora glasno i jasno reći "Stop!"
4.2.20. Ako prije početka utakmice organizatori utvrde da igrač fizički nije u stanju izvesti ubacivanje, tada, kao iznimku, mogu dopustiti odstupanja od zahtjeva za valjano ubacivanje.
4.2.21. Ubacivanje na početku utakmice je kako slijedi:

4.2.21.1. igrači su na svojim početnim pozicijama (točke 4.2.11., 4.2.12.);
4.2.21.2. pak je u središtu igrališta na mjestu ubacivanja;
4.2.21.3. na početku igre, kada se oglasi zvono, izvodi se ubacivanje;
4.2.21.4. Ako igrač dotakne pak prije gonga, a ne postoji mogućnost da ga postavi na mjesto za lice prije gonga, tada se bacanje izvodi u normalna pravila odmah nakon početka utakmice, pravo ubacivanja u ovom slučaju ima igrač koji nije dotaknuo pak.
4.2.22. Ako igrač jasno i namjerno drži pak s jednom minijaturom duže od pet sekundi, tada protivnik može glasno reći "Stoj!" i izvesti ubacivanje.
4.3. IGRA
4.3.1. Pak se smatra u igri od trenutka u kojem se dogodi buli do:
4.3.1.1. ona neće prijeći granice arene;
4.3.1.2. neće biti u golu jednog od igrača;
4.3.1.3. utakmica neće biti zaustavljena;
4.3.1.4. vrijeme utakmice će završiti;
4.3.1.5. utakmica neće završiti iz bilo kojeg drugog razloga.
4.4. ČEK
4.4.1. Igrač dobiva bod ako tijekom utakmice postigne pogodak protivniku, tj. pak je ostao u suparničkom golu.
4.4.2. Bod se ne računa ako igrač postigne gol, ali:
4.4.2.1. vrijeme proteklo nakon ubacivanja bilo je manje od tri sekunde;
4.4.2.2. pogodak je postignut petorkom, unatoč činjenici da nijedna druga minijatura, uz moguću iznimku protivničke petorke, nije imala posjed paka nakon ubacivanja;
4.4.2.3. pogodak je postignut izravno (bez dodirivanja drugih minijatura osim vratara ili bočne strane igrališta na putu do gola) udaranjem dvojke, trice ili vratara na nepomični pak pritisnut na mrežu vrata ili vratara;
4.4.2.4. pogodak se postiže izravnim udarcem paka bilo kojim dijelom minijature, osim palicom, nakon što se pakom rukovalo. Dopušteno je postići pogodak slobodnom nogom minijature ako se ona koristi kao palica, odnosno rotiranjem minijature oko svoje osi;
4.4.2.5. pogodak se postiže istovremeno sa posljednjim zvukom gonga.
4.4.3. Igrač koji je postigao gol pomiče klizač na traci rezultata prema povećanju broja u prozoru klizača.
4.4.4. Ako je igrač zabio više od deset golova tijekom utakmice, tada s desetim golom pomiče klizač na položaj "0", pri čemu traka rezultata počinje brojati jedinice druge desetice.
4.4.5. Nakon završetka utakmice rezultat se uzima sa semafora. Ako iz nekog razloga igrač ne pomakne klizač na vrijeme, tada se nakon utakmice ovaj gol ne uzima u obzir.
4.4.6. Semafor se ne može resetirati dok se rezultat utakmice ne unese u izvješće utakmice.
4.4.7. Prije početka utakmice, igrači su dužni pomaknuti klizače na traci s rezultatom na položaj "0".
4.5. PREKID UTAKMICE
4.5.1. Utakmicu može prekinuti jedan od igrača ili organizator, pod uvjetom da:
4.5.1.1. čistina nije u funkciji, odnosno nastavak igre na ovoj čistini nije moguć zbog mehaničkog oštećenja čistine, poluga ili minijatura;
4.5.1.2. potrebno je pozvati jednog od organizatora natjecanja radi rješavanja spornog pitanja u slučaju grubog kršenja pravila;
4.5.1.3. protivnik je prekršio pravila bacanja paka, a od trenutka bacanja paka nije prošlo više od tri sekunde.
4.5.2. Utakmica se prekida glasnim oglašavanjem "Stop!"
4.5.3. Utakmica se smatra zaustavljenom ako pak stane ili promijeni smjer nakon dodirivanja minijature.
4.5.4. Ako pak pogodi gol bez promjene smjera na minijaturi, tada je pak u igri i stoga se pogodak računa. U tom slučaju pogodak se računa čak i ako pogodi vratara koji brani gol.
4.5.5. Od trenutka prekida utakmice počinje odbrojavanje trajanja prekida.
4.5.6. Nakon otklanjanja razloga koji su uzrokovali prekid utakmice, jedan od igrača glasno i jasno kaže „Spreman?“, nakon što dobije glasan i jasan odgovor „Da“ ili „Spreman!“. od neprijatelja zaustavljanje završava. Bilježi se trajanje zaustavljanja.
4.5.7. Ako je pak u trenutku prekida utakmice bio pod kontrolom jednog od igrača, tada se igra nastavlja s pakom u položaju u kojem je bio u trenutku zaustavljanja. U suprotnom, igra se nastavlja ubacivanjem.
4.5.8. Nakon što završi vrijeme jingle matcha, snimljeno vrijeme trajanja zaustavljanja dodaje se u igru.
4.5.9. Ako produžeci iz nekog razloga nisu dovršeni i sljedeća runda je započela, tada je rezultat utakmice fiksiran u ovom trenutku.
4.5.10. Ako je utakmica zaustavljena zbog greške u mjerenju vremena, utakmica se ponavlja od početka, ali od rezultata pri kojem je igra zaustavljena.
4.6. LOM GLADE
4.6.1. Ako se čistina pokvari, igrači moraju prekinuti utakmicu prema pravilima o prekidu utakmice i pozvati nekog od organizatora da popravi čistinu.
4.6.2. Ako je kvar beznačajan i mogu ga popraviti sami igrači, nema potrebe pozivati ​​člana sudačkog tima.
4.6.3. Ako nije moguće nazvati nekog od organizatora, pokvarenu čistinu zamijenite rezervnom.
4.7. MANIPULACIJA RAVNICOM
4.7.1. Igrači mogu pomicati pak s minijaturama samo pomoću motki.
4.7.2. Igraču je zabranjeno pomicati pak:
4.7.2.1. nanošenje oštrih udaraca motkama po tijelu čistine, ako odgovarajuća minijatura nije uključena u borbu za pak;
4.7.2.2. često oštro okretanje minijature koja ne sudjeluje u borbi za pak kako bi se zatresla površina borilišta i time promijenio položaj paka;
4.7.2.3. namjerno pomicanje čistine;
4.7.2.4. namjerno savijanje motke;
4.7.2.5. mijenjanje položaja ureznih traka.
4.7.3. Igraču je dopušteno:
4.7.3.1. pogađajte protivnikove minijature svojim minijaturama kako biste oduzeli pak ili spriječili protivnika da slobodno manipulira pakom;

4.7.3.2. pomičite neprijateljske minijature svojim minijaturama;
4.7.3.4. učiniti druge manipulacije koje nisu opisane u klauzuli 4.7.2.
4.7.4. Ako kao rezultat radnji opisanih u klauzuli 4.7.2. postignut pogodak, igrač ima pravo zahtijevati da se taj pogodak ne računa.
4.7.5. Igrač može ispraviti čišćenje samo kada ima isključivi posjed paka. Ako, dok igrač namješta minijature, njegov protivnik postigne pogodak, pogodak se računa.
4.7.6. Ako igrač manipulira pakom dok istovremeno podešava minijature, dolazi do buli.
4.7.7. Vrijeme za ispravak čišćenja nije uključeno tijekom samostalnog posjeda minijaturnog paka.
4.7.8. Zabranjeno je namjerno odgađati vrijeme pretjerano čestim ili dugotrajnim prilagodbama čistine.
4.7.9. Ako su česte prilagodbe čistine uzrokovane loše osiguranim minijaturama, tada igrač ima pravo prekinuti igru ​​i pozvati organizatore natjecanja da riješe situaciju.
4.7.10. Ako je potrebno ispraviti neprijateljeve minijature, igrač može zahtijevati od neprijatelja da ispravi minijature.
Poglavlje 5. PRAVILA ZA IGRE KOJE KORISTE SUSTAV "PLAY-OFF".
5.1. Utakmica doigravanja igra se između dva igrača.
5.2. Igra se dok jedan igrač ne pobijedi u četiri meča.
5.3. Utakmice se igraju uzastopno s pauzom od najviše 3 minute i:
5.3.1. kada se nekoliko serija doigravanja održava istovremeno uz korištenje produžetaka za jedan od parova, ostali čekaju do kraja ove utakmice;
5.3.2. Ako jedan od parova iskoristi produžetke, sljedeća runda doigravanja počinje minutu nakon završetka njihovog meča.
5.4. Čišćenje bira igrač koji je zauzeo više mjesto u grupnoj fazi.
5.5. Početne strane igrača na čistini određene su rasporedom. Ako u rasporedu nisu navedene strane igrača, tada to igrači određuju dogovorom, a ako se dogovor ne može postići, onda se to određuje ždrijebom.
5.6. Nakon svake utakmice igrači mijenjaju strane, čistina mora ostati ista, osim ako ne dođe do ozbiljnog kvara čistine.
5.7. Ako je na kraju utakmice rezultat izjednačen, tada se igra nastavlja ubacivanjem paka do prvog pogotka. U ovoj situaciji, pak ispušta treća osoba, a ne jedan od igrača, a prije ispuštanja, oba igrača moraju glasno i jasno objaviti "Spremni!"
Poglavlje 6. VOĐENJE SASTANKA
6.1. ODBROJAVANJE VREMENA
6.1.1. Utakmica traje pet minuta "prljavog" vremena, dodavanje produžetaka je opisano u točki 4.5.
6.1.2. Vrijeme se broji pomoću zvona.
6.1.3. Ako korištenje jingla nije moguće, vrijeme ručno provjerava jedan od organizatora turnira.
6.1.4. Jingl se treba sastojati od sljedećih dijelova:
6.1.4.1. trideset sekundi prije početka utakmice počinje svirati glazba;
6.1.4.2. pet sekundi prije početka meča, glazba prestaje i udara se gong kako meč počinje;
6.1.4.3. nakon jedne minute gong se oglasi četiri puta;
6.1.4.4. nakon dvije minute gong se oglasi tri puta;
6.1.4.5. nakon tri minute gong se oglasi dva puta;
6.1.4.6. nakon četiri minute gong se oglasi jednom;
6.1.4.7. 30 sekundi prije kraja utakmice počinje svirati glazba;
6.1.4.8. Pet sekundi prije kraja meča glazba prestaje zvukom gonga i meč završava.
6.1.5. Sve faze jinglea moraju biti jasno čujne igračima i sucima.
6.1.6. Prije početka turnira mora se odsvirati jingle kako bi se igrači upoznali s njim.
6.1.7. Isti jingle mora se koristiti tijekom cijelog turnira.
6.1.8. Ako nije moguće koristiti jinglove na mjestu utakmice ili je potrebno zabilježiti vrijeme prekida, tada se vrijeme broji ručno.
6.1.9. Pravila ručnog mjerenja vremena:
6.1.9.1. Ručno mjerenje vremena provodi se pomoću štoperice ili sata sa sekundarnom kazaljkom;
6.1.9.2. trideset sekundi prije početka utakmice, drugi kaže: “Još 30 sekundi do početka utakmice”;
6.1.9.3. pet sekundi prije početka utakmice, drugi kaže: “Pet sekundi”;
6.1.9.4. Kad utakmica počne, drugi kaže: "Start!" - i počinje odbrojavanje;
6.1.9.5. nakon što prođe jedna minuta, druga kaže: "Još četiri minute";
6.1.9.6. nakon dvije minute drugi kaže: “Još tri minute”;
6.1.9.7. nakon tri minute drugi kaže: “Još dvije minute”;

6.1.9.8. nakon četiri minute drugi kaže "Još jedna minuta";
6.1.9.9. 30 sekundi prije kraja utakmice drugi kaže: “Još trideset sekundi”;
6.1.9.10. 10 sekundi prije kraja utakmice drugi kaže: “Deset sekundi”;
6.1.9.11. 5 sekundi prije kraja utakmice drugi javlja: “Pet sekundi!”;
6.1.9.12. Drugi označava kraj utakmice s riječju "Time!"
6.1.10. Drugi mora znati pravila ručnog mjerenja vremena.
6.2. ZAGRIJATI SE
6.2.1. Prije početka utakmice igrač ima pravo na zagrijavanje u trajanju od 60 sekundi na čistini gdje će se utakmica održati; zagrijavanje prestaje s početkom jingla ili s istekom maksimalnog vremena zagrijavanja koje je unaprijed utvrđeno pravilima natjecanja;
6.2.2. Igračima se mora dati prilika da pregledaju i upoznaju se s opremom za igre na sreću koja će se koristiti prije igranja; prije nastavka igre nakon zamjene oštećenog terena, igrači imaju pravo samo na 30 sekundi upoznavanja s hokejom;
6.3. ZBIRKA REZULTATA IGRICA
6.3.1. Rezultate utakmica u zapisnik utakmica upisuju sami igrači ili član natjecateljske protokolarne skupine.
6.3.2. Dopušteno je koristiti protokol rezultata igre za više kola.
6.3.3. Protokol rezultata utakmice mora biti sastavljen prije početka utakmice.
6.3.4. Mjesto zapisnika o rezultatima igara mora biti poznato i dostupno svim sudionicima igara čiji se rezultati u njemu bilježe.
6.3.5. Organizatori moraju osigurati da je protokol dostupan, da je pogodan za unos rezultata i da je mjesto protokola opremljeno ručkom.
6.3.6. Za svaku igru ​​koja se bilježi, protokol mora sadržavati:
6.3.6.1. broj tablice;
6.3.6.2. broj turneje;
6.3.6.3. prezimena i imena oba igrača;
6.3.6.4. nasuprot imena igrača nalazi se mjesto za unos rezultata utakmice;
6.3.6.5. mjesto za određivanje pobjednika.
6.3.7. Struktura protokola treba biti jasna, a podaci koji pripadaju različitim parovima trebaju biti odvojeni jedni od drugih kako bi se izbjegla zabuna.
6.3.8. Na kraju utakmice pobjednik utakmice upisuje rezultat u zapisnik tako da zbroj postignutih golova svakog igrača odgovara poziciji imena igrača.
6.3.9. U slučaju neriješenog rezultata, jedan od igrača upisuje rezultat u protokol, po dogovoru.
6.3.10. Dobitnik stavlja kvačicu uz svoje prezime. U slučaju neriješenog rezultata stavlja se znak "=".
6.3.11. Igrači moraju unijeti rezultate jasnim i jasnim rukopisom.
6.3.12. U slučaju kršenja odredbi 2.3. Tim protokola ima pravo ispraviti zabilježeni rezultat u skladu sa zahtjevima pravilnika.
6.3.13. Sve ispravke u protokolu potpisuje osoba koja je izvršila ispravak.
6.3.14. Izvješće o rezultatima utakmice koristi sudački tim za izračunavanje rezultata turnira.
6.4. KRŠENJA PRAVILA
6.4.1. Sve neriješene sporove razmatra arbitražna skupina. Na temelju njegove odluke bilježi se rezultat sporne utakmice. Ako je potrebno, daju se pojašnjenja PRAVILNIKA.
6.4.2. Kršenje bilo koje zabrane iz točke 2.3.3, kao i grubo kršenje pravila ili namjerno redovito kršenje pravila, povlači za sobom upozorenje igraču od strane organizatora natjecanja.
6.4.3. Ako igrač nastavi kršiti pravila, organizatori mogu razmotriti diskvalifikaciju igrača za ovu utakmicu (bilježi se poraz od 0:10 u korist protivnika) ili za cijelo natjecanje (bilježi se poraz od 0:10 za sve odigrane i neodigrane utakmice).
6.5. ORGANIZATORI NATJECANJA
6.5.1. Organizatori natječaja dužni su:
6.5.1.1. osigurati natjecanjima visokokvalitetnu opremu i uvjete za igru ​​opisane u Poglavlju 3;
6.5.1.2. osigurati poštivanje pravila i propisa natjecanja;
6.5.1.3. osigurati pravedno rješavanje sporova u skladu s pravilima;
6.5.1.4. što je moguće brže reagirati na pojavu izvanrednih situacija i pravodobno ih otkloniti;
6.5.1.5. svojim djelovanjem i odlukama doprinose razvoju stolnog hokeja kao sporta.

Klub ljubitelja društvenih igara “Nauči hrabro misliti!” (soba 403)

OBAVIJEST

U Voronješkoj regionalnoj univerzalnoj znanstvenoj knjižnici nazvanoj po. I. S. Nikitin, na temelju Odsjeka za prirodne znanosti i tehničku literaturu, pokreće klub ljubitelja stolnih ploča. misaone igre"UMS". Ovo je izvrsna prilika da se okupe roditelji i djeca, prijatelji, kolege iz razreda i kolege s posla u živom druženju. Pozivamo sve koji se žele zabaviti i korisno zabaviti te naravno igrati društvene igre!
Naći ćete mnoge igre zanimljive i za odrasle i za djecu: Monopoly, Odgovor u 5 sekundi, Activity, Jenga, Ubongo, Elias, Andor, Krava 006 i mnoge druge. Svatko može doći i potpuno besplatno igrati društvene igre koje se nalaze u kolekciji našeg odjela. Radno vrijeme: od 12-00 do 19-00 svaki dan, petak je slobodan dan.

Čekamo sve na pl. Lenina 2, 4. kat, soba. 403

Prijavite se telefonom. 255-45-72 – odjel za prirodoslovnu i tehničku literaturu.

NAKON OBJAVE

28. siječnja 2017
Danas su članovi kluba igrali najzanimljiviju i najzabavniju društvenu igru ​​“Tik Tak Boom: Party” i ništa manje zanimljivu “Ubongo”. Bilo je zabavno, nitko nije htio otići.
Ako želite provesti vrijeme među igračima koji su jednako strastveni u svom hobiju ili se upoznati s ovom ili onom igrom, bit će nam vrlo drago da vas vidimo.
Možete igrati svaki dan sa svojim timom! Ili svake prve i četvrte subote u mjesecu od 17.00 do 19.00 sati u redovima našeg ugodnog kluba!

Post izdanje pripremljeno
sektor posebnih vrsta tehničke dokumentacije

T. 255-45-72

NAKON OBJAVE

Društvene igre- divan hobi. Što može biti bolje nego provesti vikend s prijateljima za stolom? zanimljive igrice u našoj ugodnoj knjižnici?
U subotu 14. siječnja 2017 godine u 17 sati u Voronješkoj regionalnoj univerzalnoj znanstvenoj knjižnici nazvana. JE. Nikitina, održan je sljedeći sastanak Kluba ljubitelja društvenih intelektualnih igara "UMS".
Članovi kluba igrali su društvene igre “Odgovori za 5 sekundi”, “Aktivnost”, “Ludi labirint” i druge. Pokazali su logiku, maštovitost, domišljatost i snalažljivost. Bilo je zabavno, igrači su dobili naboj pozitivnih emocija za cijeli tjedan!


Voronješka regionalna univerzalna znanstvena knjižnica nazvana po. JE. Nikitina
T. 255-45-72

NAKON OBJAVE

17. prosinca 2016 godine u Voronješkoj regionalnoj univerzalnoj znanstvenoj knjižnici nazvanoj. JE. Nikitina, održan je sljedeći sastanak Kluba ljubitelja društvenih intelektualnih igara "UMS".

Danas su članovi kluba igrali dvije cool društvene igre “Activity” i “Munchkin”. Bilo je zabavno, svi prisutni dobili su puno pozitivnih emocija.

Priopćenje je pripremio Sektor za posebne vrste tehničke dokumentacije
Voronješka regionalna univerzalna znanstvena knjižnica nazvana po. JE. Nikitina
T. 255-45-72

NAKON OBJAVE

19. studenog 2016 u Voronješkoj regionalnoj univerzalnoj znanstvenoj knjižnici nazvanoj po. JE. Nikitina, održan je sljedeći sastanak Kluba ljubitelja društvenih intelektualnih igara "UMS".

Objašnjenje.

Ovaj program omogućuje proširivanje i produbljivanje praktičnih vještina, povećava razinu jezične kulture, stvara uvjete za razvoj logičkog mišljenja i prostornih pojmova učenika.

Društvena igra tjera vas na razmišljanje, testiranje i razvijanje svojih sposobnosti, a dijete uključuje u natjecanje s drugima. Sudjelovanje djece u igri pridonosi njihovom samopotvrđivanju, razvija ustrajnost, želju za uspjehom i druge korisne motivacijske kvalitete.

Svrha programa: proširenje djetetove zone proksimalnog razvoja i njezino dosljedno premještanje u neposredno dobro, odnosno u zonu stvarnog razvoja.

Glavni ciljevi programa:

    razvoj mišljenja u procesu formiranja osnovnih tehnika mentalne aktivnosti: analiza, sinteza, usporedba, generalizacija, klasifikacija, sposobnost isticanja glavne stvari, dokazivanja i opovrgavanja, izvlačenja jednostavnih zaključaka;

    razvoj mentalnih kognitivnih procesa: različite vrste pamćenje, pažnja, vizualna percepcija, mašta;

    razvoj jezične kulture i formiranje govornih vještina: jasno i jasno izraziti svoje misli, definirati pojmove, donositi zaključke, argumentirati svoje stajalište;

    formiranje vještina kreativnog mišljenja i razvoj sposobnosti rješavanja nestandardnih problema;

    razvoj kognitivne aktivnosti i samostalne mentalne aktivnosti učenika;

    formiranje i razvoj komunikacijskih vještina: sposobnost timskog komuniciranja i interakcije, rada u paru, grupi, uvažavanja tuđeg mišljenja, objektivnog ocjenjivanja vlastitog rada i aktivnosti suučenika;

    razvijanje vještina primjene stečenih znanja i vještina u procesu proučavanja školskih disciplina iu praktičnim aktivnostima.

Izrazite značajke programa: praktična orijentacija na igre, tehnologije dizajna.

Organizacijski principi: nastava uključuje grupni rad. Program je namijenjen učenicima 5. razreda, predviđen za 1 sat tjedno, ukupno 34 sata (34 nastavna tjedna).

Značajke organizacije obrazovnog procesa.

Tijekom nastave dijete razvija razvijene oblike samosvijesti, samokontrole i samopoštovanja. Izostanak ocjena smanjuje tjeskobu i bezrazložnu zabrinutost učenika, a nestaje strah od pogrešnih odgovora. Kao rezultat toga, djeca razvijaju stav prema tim aktivnostima kao sredstvu razvoja svoje osobnosti. Ovaj program sastoji se od sustava didaktičkih i edukativnih igara. U nastavi se koriste zabavne i lako razumljive igre asocijacija, logičke i edukativne igre, slagalice, loto i domine, backgammon i dama.

Djeca većinu vremena provode donoseći vlastite odluke zadaci pretraživanja. Zahvaljujući tome, djeca razvijaju sposobnost samostalnog djelovanja, donošenja odluka i snalaženja u teškim situacijama.

Na svakoj lekciji postoji mozganje rješavanje problema određene vrste. U ovoj fazi djeca razvijaju tako važne kvalitete kao što su svijest o vlastitim postupcima, samokontrola i sposobnost davanja računa o koracima poduzetim pri rješavanju problema bilo koje težine.

Nakon svake lekcije samostalan rad održanog kolektivna provjera rješavanja problema. Ovakvim oblikom rada stvaraju se uvjeti za normalizaciju samopoštovanja kod sve djece, i to: povećanje samopoštovanja kod djece kod kojih su misaoni procesi dobro razvijeni, ali se nastavno gradivo slabo usvaja u nastavi zbog npr. nedostatka pažnje. Druga djeca mogu doživjeti smanjenje samopoštovanja jer je njihov akademski uspjeh uglavnom diktiran marljivošću i marljivošću.

U tim razredima dijete procjenjuje vlastiti napredak. To stvara posebnu pozitivnu emocionalnu pozadinu: opuštenost, interes, želju za učenjem kako izvršiti predložene zadatke.

Osobni, metapredmetni i predmetni rezultati svladavanja programa

Osobni rezultati proučavanje programa je razviti sljedeće vještine:

    Definirati I izraziti pod vodstvom učitelja najjednostavnija pravila ponašanja u suradnji zajednička svim ljudima (etički standardi).

    U situacijama komunikacije i suradnje koje predlaže učitelj, na temelju jednostavnih pravila ponašanja zajedničkih svima, napraviti izbor, uz podršku ostalih članova grupe i učitelja, što učiniti.

Metapredmetni rezultati proučavanje ovog programa su formiranje sljedećih univerzalnih aktivnosti učenja (ULA).

Regulatorni UUD:

    Definirati I formulirati svrhu aktivnosti uz pomoć nastavnika.

    izgovoriti sekvenciranje.

    Studija izraziti vaša pretpostavka (verzija) na temelju rada s određenom igrom.

    Studija raditi prema planu koji predlaže nastavnik.

    Studija razlikuju se točno riješenog zadatka od netočnog.

    Učite zajedno s učiteljem i drugim učenicima dati emotivan procjena aktivnosti drugova.

Kognitivni UUD:

    Krećite se svojim sustavom znanja: razlikuju se novo od već poznatog uz pomoć nastavnika.

    Napravite preliminarni odabir izvora informacija: ploviti u pravilima određene igre.

    Steknite nova znanja: pronaći odgovori odgovarati na pitanja koristeći dijagrame, tablice, pravila igre i druge izvore, svoje životno iskustvo i informacije dobivene od učitelja.

    donositi zaključke kao rezultat suradnja cijeli razred.

    Obradite primljene informacije: usporediti I skupina objekti i objekti po klasi, vrsti, namjeni.

    Pretvorite informacije iz jednog oblika u drugi: sastavite priče na temelju jednostavnih modela (predmetni modeli, crteži, shematski crteži, dijagrami).

Komunikativni UUD:

    Prenesite svoj stav drugima: nacrtati tvoja misao u usmeni govor(na razini jedne rečenice ili malog teksta).

    Slušati I razumjeti govor drugih.

    Zajednički dogovorite pravila komunikacije i ponašanja u školi i pridržavajte ih se.

    Naučiti obnašati različite uloge u grupi (vođa, izvođač, kritičar).

Predmetni rezultati proučavanje programa su formiranje sljedećih vještina:

Opisivati ​​karakteristike predmeta i prepoznavati predmete po njihovim karakteristikama;

Prepoznati bitna obilježja predmeta;

Uspoređivati ​​predmete i pojave međusobno;

Sažeti, izvući zaključke;

Klasificirati pojave, predmete;

Odredite slijed događaja;

Prosuditi suprotne pojave;

Dati definicije pojedinih pojmova;

Identificirati funkcionalne odnose između pojmova;

Prepoznajte uzorke i povucite analogije.

TEMATSKO PLANIRANJE (SADRŽAJ TEME)

P/ P

Tema odjeljka

Broj sati

Trajanje studija

Igre asocijacija

Logičke igre

Domine, loto

Backgammon, dame

Moderne društvene igre

Projektne aktivnosti

PLANIRANJE NASTAVNOG SATA

Tema lekcije

datum

Igre asocijacija - 4 sata

Udruge

Zemlja igara vas poziva. Koje vrste igara postoje? Uvod u igre i njihov nastanak. Usredotočite se na izgradnju tima. Pravila igre asocijacija

Igre i pravila. Iz povijesti igara

Pravila igre. Jesu li potrebni svima? Usredotočite se na izgradnju tima.

Igre asocijacija “Šablone”, “Divlji svijet”,

Pravila igre. Igra. Sastavljanje turnirske tablice. Sažimajući. Na temu “Igre asocijacija”.

Igra križaljke

Pravila igre. Uspostava i nastavak uzorka. Rasprava o shemi bodovanja.

Logičke igre -7 h

Igra "Izrađivač riječi"

Ruska igra "Baklushi"

Igra "Tic Tac Toe".

Pravila igre. Igra. Nastavak logičnog niza. Organizacija i održavanje gaming turnira.

« Morska bitka“, vrste igara

Pravila igre. Igra. Nastavak logičnog niza. Organizacija i održavanje gaming turnira

Internet igre

Pravila za sigurno korištenje interneta, igre na internetu, kako se sigurno igrati

Domine, loto – 6 sati

Domino klasik

Pravila igre. Razna pravila. Igra. Rješavanje kontroverznih pitanja koja se javljaju tijekom igre. Sažimajući.

Loto "Ruski".

Pravila igre. Igra. Rasprava o shemi bodovanja. Sastavljanje turnirske tablice. Sažimajući.

Backgammon, dame -5 sati.

Klasična igra backgammon (backgammon)

Povijest igre "backgammon". Pravila igre u Rusiji. Početno izvlačenje. Objašnjenje algoritma igre. Kretanje dame. Kako izbaciti dame iz igre. Kako zakucati i napuniti ceker. Izvođenje igre. Određivanje vremena za razmišljanje o potezu. Koncept "timera". Dodatna pravila. Organizacija i održavanje gaming turnira.

Klasična igra dame.

Pravila igre. Oznaka polja. Karakteristike poteza. Uvjeti dame. Objašnjenje algoritma igre. Određivanje vremena za razmišljanje o potezu. Koncept "timera". Rasprava o shemi bodovanja. Sastavljanje turnirske tablice. Podjela igrača u parove ždrijebom. Organizacija i održavanje gaming turnira.

Igra "Sakupi četiri"

Pravila igre. Uspostava i nastavak uzorka. Organizacija i održavanje gaming turnira.

Moderne društvene igre – 6 sati.

Moderne igre

Vrste, namjena, prikaz igara, karakteristike i pravila

Monopol

Pravila igre. Oznaka polja. Karakteristike poteza. Objašnjenje algoritma igre. Rasprava o pravilima. Organizacija i održavanje gaming turnira.

Stolni nogomet

Pravila igre. Podjela igrača u parove ždrijebom, određivanje redoslijeda sudionika. Sastavljanje turnirske tablice. Rješavanje kontroverznih pitanja koja se javljaju tijekom igre. Organizacija i održavanje turnira. Sažimajući.

Omiljene igrice moje obitelji

Prezentacije vaših igara, pravila, mogućnosti

Konstruktor (student).

Dizajn: prema modelu, prema uvjetima, prema planu. Stvaranje cjeline od pojedinačnih elemenata: kuća, automobila, mostova. Tri glavne vrste dizajna. Potraga za novim oblicima i idejama. Dobivanje određenog rezultata. Svrhovitost vlastitog djelovanja.

Projektna aktivnost – 6 sati.

Gdje počinju igre?

Odabir smjera igre projektne aktivnosti, organizacija daljnji rad, postavljanje ciljeva i zadataka

Naš projekt igre

Priprema i izrada igre.

Potraga za novim oblicima i idejama. Dobivanje određenog rezultata.

Prezentacija projekt igre

Svrhovitost vlastitog djelovanja.

Organizacija i održavanje gaming turnira.