Posljednja epizoda projekta “Team to Pump Up” posvećena je ekipi “Crystal” iz Krasnodara. Rad s poviješću naredbi

22. prosinca 2017

Bliži se kraju projekt Match TV od osam epizoda "Team to Pump", koji je gledatelje kanala dva mjeseca upoznavao s masovnim ruskim nogometom. Geografija projekta i sudionici emisije mijenjali su se iz broja u broj. Najplodniji strijelac u povijesti ruskog nogometa Alexander Kerzhakov i legendarni dinamovac Ahrik Tsveiba, putujući nogometnim zaleđem Rusije, radili su na promjeni života nogometne provincije na bolje.

Posljednja epizoda putopisne reality serije snimana je u Krasnodaru. Ekipa Kristala očito ima problema, o čemu svjedoči i 11. mjesto. Zvjezdani mentori su na prvom treningu vidjeli da su igrači raštrkani, interakcije na terenu nema, trener nije bio dostupan, ali su se otkrila dva kapetana odjednom. Razlog je nedavno spajanje dva nogometna kluba. Prvi korak je odluka tko će voditi tim. Ahrik Tsveiba pomaže u raspodjeli odgovornosti između igrača-trenera i igrača-organizatora. Na svakodnevnim treninzima pod vodstvom Alexandera Kerzhakova nogometaši rade na poboljšanju napada i odabiru pravilne pozicije igrača na terenu.

“Glavni problem naših igrača Krasnodara ležao je na površini. I odmah smo rekli dečkima - nemate momčad. I nema se što zamjeriti! – voditelj projekta Alexander Kerzhakov dijeli svoje dojmove o komunikaciji s nogometašima Kristalla. – Predložili su da se prije svega radi u tom smjeru. Osim zadataka koje smo rješavali neposredno na treninzima, Ahrik i ja smatrali smo potrebnim i obaveznim ojačati vjeru igrača u timski duh. Tako su se pojavile ideje s novim atributima. Ispostavilo se da smo bili u pravu, a dečki su sve to prihvatili s najvećim entuzijazmom.”

Dolazi dan verifikacijskog sastanka. Dva ugodna iznenađenja čekaju igrače odjednom. Prije utakmice ekipi je uručen dres s novim grbom. Predstavljena je i nova timska himna koju je voditelj projekta zamolio Karen Kavaleryan da napiše u suradnji s Olegom Popkovim. Hoće li nogometaši opravdati nade svojih navijača i trenerskih zvijezda projekta “Team to Pump Up” doznat ćemo u subotu, 23. prosinca, u 14:25 na Match TV-u.

5. studenoga u 15:00 sati na Match TV-u emitirat će se novi putopisni reality show “Team to Pump”. Zauvijek promijeniti život nogometne provincije zadatak je koji putujući po Rusiji rješava najplodniji strijelac u povijesti ruskog nogometa Alexander Kerzhakov.

Zajedno s bivšim nogometašem ruske reprezentacije Akhrikom Tsveibom "napumpat" će domaće momčadi radeći na treninzima, psihologiji i motivaciji. U međuvremenu će projektni tim promijeniti imidž sportaša, ažurirati njihove uniforme i obnoviti prostorije nogometnog kluba.

Format novog programa razvila je velika međunarodna tvrtka Fremantle. Snimanje sličnih putopisnih reality filmova prethodno se odvijalo u Španjolskoj i Italiji pod originalnim nazivom “Nogometne noćne more”. Projekt je prilagođen ruskim nogometnim specifičnostima, a svaka će epizoda biti posvećena određenoj momčadi. Snimanje će se fokusirati na tjedan dana u životu nogometnog kluba od prvog treninga do velike finalne utakmice.

– Drago nam je što će se putopisni reality “Team to Pump” prikazivati ​​na Match TV-u. Oni su vrlo ugledan kanal, tako da smo oduševljeni što radimo s njima,” kaže Andrew Wightman, izvršni producent FremantleMedije. – Vjerujemo da je naš format idealan za gledatelje tako cijenjenog kanala, tim više što će ove godine Rusija biti domaćin Svjetskog nogometnog prvenstva. Uvjereni smo da će ruska verzija naše turističke stvarnosti biti uspješan projekt. Nadamo se da će "Team to Pump" u nadolazećim godinama postati serija s više sezona.

Ukupno će osam timova nadograditi. U prvoj epizodi voditelji će ići u regiju Rjazan do ekipe Spotlighta. Nakon proučavanja situacije i učinka igrača, voditelji će odrediti popis ciljeva za tjedan. Dok će oni provoditi treninge i njegovati timski duh, organizatori projekta obnovit će dotrajali interijer klupskih prostorija. Rezultati popravaka pokazat će se tek nekoliko sati prije finalne utakmice kako bi momčad dodatno motivirala. Priča će kulminirati u utakmici s tradicionalnim nogometnim suparnicima. Pobjeda ili poraz pokazat će koliko su igrači uspješno upijali upute legendarnih trenera i koliko su bili motivirani promijeniti svoj sportski život na bolje.

– Super je debitirati kao TV voditelj u takvom projektu. Akhrik Tsveiba i ja dobili smo izvrsnu priliku pomoći malim timovima svojim iskustvom i vještinama,” kaže voditelj Match TV Alexander Kerzhakov. – Siguran sam da ovakvi projekti mogu učiniti nogomet boljim i oduševiti publiku.

Svaki tim u putničkoj stvarnosti ima svoju povijest, svoje probleme i svoje načine rješavanja istih. Geografija projekta i karakteri sudionika mijenjat će se iz broja u broj. Novi projekt“Match TV” “Team to Pump” uvest će gledatelje kanala u masovni ruski nogomet i dati manje poznatim lokalnim momčadima priliku da poboljšaju svoje performanse.

“Producenti, voditelji, filmske ekipe i svo popratno tehničko osoblje uložili su puno truda u ovaj projekt”, kaže Tina Kandelaki, generalna producentica Match TV-a. – Prethodno smo uspješno održali dvije emisije o nogometu: “Tko želi postati stranac?” i "NEnogometna zemlja". Sada smo odlučili nastaviti s raznolikošću žanrova i učiniti društvena putovanja stvarnošću. Nikada nije bilo takvih emisija o nogometu na ruskoj televiziji; Planirano je osam epizoda, ali vjerujemo da se nećemo ograničiti na jednu sezonu.​

Svaki Unix korisnik koji je proveo nekoliko sati učeći osnovne naredbe i bash sintaksu zna da je naredbeni redak zgodan alat. Ali ne razumiju svi koliko konzola može biti učinkovita. U ovom članku ćemo pogledati mnoge zanimljive trikove koji će vam omogućiti da toliko poboljšate svoje vještine naredbenog retka da se više nećete htjeti vratiti na grafičko sučelje.

Ovaj članak vas neće naučiti kako koristiti konzolu, kako kombinirati naredbe u cijevi i preusmjeravati I/O. Ne radi se o tome kako napisati skripte ili funkcije. Iz njega nećete naučiti kako se bash razlikuje od tcsh. Njegova je svrha pokazati vam kako koristiti konzolu do kraja, dodajući +50 brzini unosa naredbe i +100 učinkovitosti. Stoga bi početnici trebali početi s osnovnim vodičima ili barem proučiti linux cheat sheet.

I bez razmišljanja ćemo prijeći na posao.

Prelazak na ZSH

Prva stvar koju biste trebali učiniti prije nego počnete poboljšavati svoje vještine je riješiti se basha. Ne zato što je loš ili zastario, nego zato što ZSH postoji. To će doista povećati vašu produktivnost.

ZSH je vrlo složena i sveobuhvatna ljuska. Kompletan vodič ZSH ima oko 800 stranica, a vjerojatno nitko ne zna apsolutno sve njegove funkcije. Ali to se ne traži ni od koga. U svijetu već nekoliko godina postoji projekt oh-my-zsh, gdje korisnici stvaraju skup skripti pomoću kojih možete brzo i jednostavno podešavati i konfigurirati ZSH.

Da biste dobili standardni skup podešavanja i postavki, uključujući snažan mehanizam za automatsko dovršavanje, informativni naredbeni redak i postavke koje poboljšavaju upotrebljivost rada sa ZSH, jednostavno instalirajte oh-my-zsh. Zatim možete dodati dodatke kako biste učinili praktičnijim rad s različitim aplikacijama i promijeniti temu pozivnice u bilo koju od desetaka koje su izradili korisnici.

Dakle, prvo instalirajte ZSH:

$ sudo apt-get install zsh

Zatim preuzmite i instalirajte oh-my-zsh:

$ sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"

Instalacijska skripta će klonirati git repozitorij u /home/username/.oh-my-zsh direktorij, dodati potrebne promjene za pozivanje potrebnih skripti u /home/username/.zshrc konfiguraciji i pokrenuti ZSH.


Sada trebate postaviti ZSH kao zadanu ljusku:

$ sudo usermod -s /usr/bin/zsh korisničko ime

I ponovno se prijavite tako da emulator terminala koristi ZSH kao zadanu ljusku. Kao izborni korak, možete promijeniti temu. Oh-my-zsh komplet uključuje veliki broj tema, koje se mogu pronaći na wiki stranici. Izabrati nova tema, ispravite vrijednost varijable ZSH_THEME u datoteci ~/.zshrc. Odaberimo, na primjer, temu agnostera:

ZSH_THEME="agnoster"

Brzo kretanje kroz kataloge

Jedan od glavnih problema s konzolom je taj što ju je nezgodno koristiti za navigaciju imenicima. Pogotovo ako ima puno poddirektorija, oni imaju duga imena, i još gore - slična imena. U ovom slučaju sustav automatskog dovršavanja pomoću tipke Tab ne pomaže puno i preostaje samo ručno upisivati ​​nazive direktorija.

ZSH olakšava navigaciju. Prvo, može ispraviti velika i velika slova, tako da možete početi tipkati nešto poput

$ cd ~/do

$ cd ~/Preuzimanja

Drugo, ZSH sustav dovršavanja imena direktorija mnogo je napredniji od svog bash pandana. Ako ZSH otkrije da nazivi nekoliko direktorija odjednom počinju znakovima koje ste unijeli, neće se oglasiti zvučnim signalom i zatim prikazati popis direktorija, prisiljavajući vas da pojasnite zahtjev, ali će odmah prikazati popis i dopustiti izabratiželjeni direktorij koristeći Tab ili strelice.


Treće, automatsko dovršavanje ne radi samo za početak naziva direktorija/datoteke, već i za bilo koji njegov dio. Da biste otišli u direktorij ~/Downloads, možete upisati load i pritisnuti Tab.

Četvrto i konačno, ZSH može dovršiti nazive direktorija duž cijelog puta, a ne samo u zadnjem dijelu. To znači da možete upisati nešto poput ovoga:

$ cd /u/s/zs

Zatim pritisnite Tab i dobit ćete ovo:

$ cd /usr/share/zsh

Štoviše, ne morate čak ni upisivati ​​prva slova naziva imenika. ZSH i bash mogu sami pronaći potrebne direktorije ako su navedeni u CDPATH varijabli. Na primjer, dodajte sljedeći redak u ~/.zshrc:

Izvoz CDPATH=/var/www:/home/user_name/Dropbox

Sada, da biste otvorili direktorij ~/Dropbox/Books, možete koristiti sljedeću naredbu:

$cd knjige

ZSH će provjeriti postoji li direktorij knjiga u /var/www ili /home/username/Dropbox i premjestiti vas u njega ako postoji.

faz

Postoji i puno moćniji alat za kretanje između imenika. Ovo je uslužni program fasd (izgovara se brzo). Pamti sve direktorije (i samo putanje datoteka) koje ste koristili i omogućuje vam kretanje između njih navođenjem samo dijela staze (čak i nekoliko slova).

Radi ovako. Recimo da ste prethodno otišli u direktorij ~/src/projects/apps/myCoolApp i sada, satima ili čak danima kasnije, želite se vratiti u njega. Sve što trebate učiniti je pokrenuti ovu naredbu:

$z mojaCoolApp

Može i jednostavnije:

$z CoolApp

I još jednostavnije:

$z Cool

Postoji samo jedan zahtjev: skup znakova koji navedete mora biti jedinstven među svim stazama koje fasd pamti. Osim z, fasd podržava i druge prečace: a - prikazuje sve spremljene staze, zz - omogućuje odlazak u direktorij pomoću interaktivnog izbornika (ako se uneseni skup znakova pojavljuje u nekoliko staza), v - otvara datoteku u Vim urednik.

Uslužni program fasd dostupan je za Debian/Ubuntu, Arch Linux putem AUR-a i za macOS putem brew-a. Možete ga instalirati na Ubuntu ovako:

$ sudo add-apt-repository ppa:aacebedo/fasd $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install fasd

Dodaci=(git fasd)

Peco

Peco je još jedan alat koji može znatno olakšati navigaciju kao i pretraživanje. Ovo je mali uslužni program koji uzima popis nizova kao ulaz i prikazuje pseudo-grafički izbornik pomoću kojeg možete odabrati ili pronaći željeni niz. Zatim, peco daje ovu liniju kao izlaz i dovršava svoj posao (zapravo, to je konzolni analog od dmenu).

Peco se može koristiti za navigaciju i pretraživanje bilo kojeg tekstualnog niza, uključujući staze. Na primjer, ako pokrenete sljedeću naredbu i odaberete direktorij, peco će ispisati njegovo ime u terminalu:

$ls | peco

Nije baš zgodno ili korisno. No, ako malo zakomplicirate primjer, dobit ćete interaktivni cd:

$cd`ls | peco`

Prednosti su se pojavile, ali je pogodnost patila. Dakle, stvorimo kratak i jednostavan alias za ovu naredbu. Da biste to učinili, dodajte sljedeći redak u ~/.zshrc:

Alias ​​​​cdi="cd `ls | peco`"

Naredba cdi sada će pokrenuti naš interaktivni cd.

Usput, o samom cd-u. Upamtite dva jednostavna pravila:

  • tim CD bez argumenata će vas poslati u vaš matični imenik;
  • tim CD-će se vratiti u prethodni imenik.

Peco

Upotreba automatskog dovršavanja u punoj mjeri

Sustav automatskog dovršavanja ZSH zanimljiv je ne samo zbog svojih inteligentnih funkcija, već i zato što radi s više od naziva direktorija i datoteka. ZSH može nadopuniti zastavice i opcije mnogih uslužnih programa i prikazati prikladnu pomoć za njih, može nadopuniti imena paketa apt-get, yum, pacman i drugih upravitelja paketima te nadopuniti imena hostova pri povezivanju putem SSH-a. Ako upišete kill i pritisnete Tab, ZSH će ispisati procese. Nakon što drugi put pritisnete Tab, popis će postati interaktivan i moći ćete odabrati proces koji treba prekinuti.

Uz ugrađena pravila za automatsko dovršavanje, on-my-zsh ima mnogo dodataka s pravilima za automatsko dovršavanje za mnoge uslužne programe i aplikacije.


Rad s poviješću naredbi

Svaki moderni interpreter naredbi, bio to ZSH ili bash, pohranjuje povijest unesenih naredbi. ZSH pohranjuje povijest u datoteku /home/username/.zsh_history. Ako je potrebno, možete ga grep (grep ls ~/.zsh_history) pronaći prava naredba. Ali to uopće nije potrebno učiniti, jer tumač naredbi već ima u svom arsenalu skup alata za rad s poviješću.

Na primjer, sljedeća naredba će umetnuti prethodnu naredbu u ulazni redak:

$ !!

Ovo je posebno korisno ako ste zaboravili navesti sudo prije naredbe koja zahtijeva root privilegije:

$ pacman -Syu pogreška: ne možete izvesti ovu operaciju ako niste root. $sudo!! sudo pacman -Syu

Argument naredbe možete uzeti samo iz povijesti. Na primjer:

$ cd /home/user/foo cd: /home/user/foo: Nema takve datoteke ili direktorija $ mkdir !* mkdir /home/user/foo

I na ovaj način možete umetnuti posljednju naredbu u redak za unos, počevši od navedenih znakova:

$!qwerty

Ako trebate pronaći naredbu s navedenim znakovima negdje u sredini ili na kraju, možete učiniti sljedeće:

$!?qwerty?

Možete čak ispraviti pogreške pri upisu u zadnjoj naredbi koju ste unijeli:

$^dc^cd

Kombinacijom Ctrl + R naredbe se mogu pretraživati ​​interaktivno. Samo počnite upisivati ​​znakove prisutne u naredbi, a ZSH će umetnuti željenu naredbu u redak za unos. Ovo je vrlo praktična funkcija, ali može biti još prikladnija ako koristite mogućnosti pecoa s kojim smo već upoznati.

Na internetu možete pronaći dodatak treće strane za oh-my-zsh pod nazivom zsh-peco-history. Samo ga preuzmite u ZSH direktorij dodataka treće strane:

$ git klon https://github.com/jimeh/zsh-peco-history.git $ZSH_CUSTOM/plugins/zsh-peco-history

I aktivirajte ga u ~/.zshrc:

Dodaci=(git fasd zsh-peco-history)

Ctrl+R sada će pokrenuti peco izbornik na cijelom zaslonu umjesto trake za pretraživanje u jednom retku.

Kopiraj, briši, preimenuj

Čini se da što može biti jednostavnije od kopiranja ili preimenovanja datoteke? Samo unesite naredbu cp ili mv, a zatim stari i novi naziv:

$ cp httpd.conf httpd.conf.bak

Ali zašto se gnjaviti pritiskanjem dodatnih gumba kada možete ovo:

$ cp httpd.conf(,.bak)

$ preimenuj "s/regular/what_to_replace/" *.txt

Ova naredba će zamijeniti sve podstringove koji odgovaraju regularnom izrazu u imenima svih datoteka s nastavkom .txt. Nije loše, zar ne?

Također vrijedi naučiti o naredbi basename. U normalnoj upotrebi jednostavno ispisuje posljednji element staze:

$ osnovno ime /usr/bin/zsh zsh

Ali također se može koristiti za rezanje dijelova niza, na primjer:

$ basename file.txt .txt datoteka

Možda ćete se pitati što ovo radi? Evo što:

$ za datoteku u *.png; do convert "$file" "`basename "$file" .png`.jpg#26759185" ; učinjeno;

Ovo je pretvarač svih PNG datoteka u JPG. Naredba je iznimno jednostavna: stvaramo petlju koja prolazi kroz sve PNG datoteke u trenutnom direktoriju, zatim pokrećemo naredbu convert da ih pretvorimo u JPG. Ovdje je potrebno osnovno ime kako bi se novim datotekama dalo ispravno ime. Savjet: Backticks pokreću priloženu naredbu u onome što se zove podljuska. Oni su potrebni za pokretanje jedne naredbe iz druge.

Da biste razumjeli njihovu moć, obratite pozornost na sljedeću naredbu:

$ rm -f `tar ztf /put/do/datoteke.tar.gz`

Siguran sam da će vas ova naredba spasiti više puta kada otpakirate tar.gz arhivu u pogrešan direktorij. Briše sve prethodno raspakirane datoteke.

Tražite pravu stvar

Trebali biste već znati da svaki UNIX sustav ima naredbu find dizajniranu za traženje datoteka. Izuzetno je jednostavan za korištenje:

$nađi. -ime *.c -tip f

Ova naredba će pronaći sve datoteke s ekstenzijom .c u trenutnom direktoriju i svim njegovim poddirektorijima. Ali što ako trebate pronaći otvoreni redak u svakoj od ovih datoteka? I evo ga:

$ pronaći -ime *.c -tip f | xargs grep otvoriti


Može se učiniti malo drugačije:

$nađi. -name *.c -exec grep -H open() ;

Ovaj primjer je malo kompliciraniji i, začudo, sporiji. Zašto? Budući da će xargs paralelizirati pretraživanje pokretanjem zasebnog grep procesa za svaki redak.

Ako želite, možete se u potpunosti riješiti find-a:

$ grep -R open --include="*.c".

Ovo je u biti ekvivalent prethodnoj naredbi.

Rad s međuspremnikom

Dok ste čitali ovaj članak, vjerojatno ste s vremena na vrijeme kopirali naredbe i zalijepili ih u terminal. Ako niste, onda ste ih sami upisali, što je točno, pamćenje će vam biti zahvalno. U svakom slučaju, kopiranje i lijepljenje naredbi u terminal je užasno nezgodno, kao što je nezgodan i sam koncept kopiranja/lijepljenja.

Međutim, u slučaju terminala, imate jedan vrlo moćan alat. Zove se xclip i omogućuje vam kopiranje i lijepljenje u međuspremnik. Prvo dodajte sljedeće retke u ~/.zshrc i ponovno pokrenite terminal (ili ZSH):

Alias ​​​​-g xcopy="xclip -međuspremnik odabira" alias -g xpaste="xclip -međuspremnik odabira -o"

Sada, da kopirate nešto u međuspremnik, samo preusmjerite izlaz na xcopy. Na primjer:

$ uname -a | xcopy

Izlaz naredbe uname -a pojavit će se u međuspremniku. Možete ga umetnuti na isti način:

$xpaste

Izlaz se također može preusmjeriti. Ili stavite xpaste u povratne navodnike tako da njegov sadržaj izvršava ljuska.

zaključke

Naredbeni redak nije samo moćan alat. Ovo je tako moćan alat da ne mogu ni zamisliti koja bi vrsta OS sučelja mogla biti učinkovitija. Ovo o čemu sam pisao je tako mali dio vrha ledenog brijega da se mogu opisati svi trikovi naredbeni redak bio bi potreban niz knjiga nalik Velikoj sovjetskoj enciklopediji. I konačno, ono što su svi toliko dugo čekali - dd pokazuje napredak:

$ pv -tpreb /dev/sdb | dd od=~/sdb.img bs=1M

Voditelji putopisnog reality showa “Team to Pump” Alexander Kerzhakov i Ahrik Tsveiba nakon prvog susreta s igračima momčadi “Karcha” izveli su zaključke zašto se klub ne penje iznad 7. mjesta u svojoj ligi.

Općenito, pokazalo se da situacija nije tako depresivna kao u prethodnim klubovima, s kojima su zvjezdani treneri Match TV-a već morali raditi. Klub ima pristojnu bazu za trening i dobre igrače. Međutim, očito im nedostaje discipline za osvajanje novih visina.

Našim stručnjacima nisu bili potrebni dugi razgovori s igračima kako bi identificirali najgore prijestupnike. Na udaru konstruktivne kritike našli su se znatno napredniji igrački trener Arthur, nerazdvojni prijatelji Mukhammat i Marat koji probleme na nogometnom terenu rješavaju šakama te vratar Binya koji stalno kasni na trening.

“Bilo je jasno da nogometaše treba još jednom podsjetiti da je nogomet prije svega disciplina”, kaže voditelj programa Alexander Kerzhakov. - Vratar je osobno morao objasniti da profesionalne momčadi izriču ogromne kazne za kašnjenje. Nadam se da je shvatio da je točnost važna ne samo u nogometu. Ili ga nitko neće shvatiti ozbiljno, ili će se on sam osjećati ponosno kada se prisili da stigne na vrijeme i obavi sve. Naravno, nismo očekivali da ćemo odrasle muškarce preodgojiti i preobraziti u nekoliko dana, ali tražili smo ono glavno: kada izlazite na teren, svu snagu dajte igri.”

Alexander Kerzhakov počeo je svakodnevno trenirati i usađivati ​​momčadski duh nogometaša. Akhrik Tsveiba otišao je kući do trenera igrača, koji se uvelike oporavio, na edukativni razgovor. Ujedno sam se s njegovom majkom dogovorila oko prelaska na zdravu prehranu.

Odlučeno je na treningu disciplinski kazniti uvijek kasnećeg vratara. Na sljedeći trening pozvan je sat vremena ranije kako bi osjetio sve negativnosti svoje neobaveznosti. Borci Mukhammat i Marat poslani su na preodgoj u Dječji vrtić tako da kad imaju posla s zločestom djecom osjete kako se ponekad i sami ponašaju kao djeca.

Voditelji su također održali team building u planini, gdje se na planinskom proplanku odvijalo dvosmjerno natjecanje. Ekipa je Kezhrakova i Tsveibu počastila šiškom od mlade janjetine, a nakon toga svi su pjevali pjesme i plesali tradicionalne plesove.
4 dana treninga proletjela su kao jedan. Uoči utakmice s reprezentacijom regije Nogai, Kerzhakov i Tsveiba obratili su se igračima na rastanku. Sportaše je u svlačionici čekalo ugodno iznenađenje - nova nogometna uniforma. I vratar koji je stigao unaprijed.

Projekt Match TV "Team to Level Up" nastavlja upoznavati gledatelje kanala s masovnim ruskim nogometom i daje manje poznatim regionalnim momčadima priliku da poboljšaju svoje performanse. Još je mnogo novih gradova i timova pred putničkom stvarnošću, koji nas možda ne čekaju, ali nas svakako trebaju.

Sljedeću epizodu “Team to Pump” gledajte ove nedjelje u 12:55 na Match TV-u.

Pravilan razvoj tima Ovdje su informacije za one koji su nedavno počeli razvijati tim ili koji imaju malo iskustva. Iako mislim da će iskusni timovi naučiti nešto novo za sebe... Kako krenuti u razvoj tima. Postoje 2 glavne strategije za razvoj tima. 1. Pouzdan pristup. Odmah počinjete igrati s razinom ispod (-1). Stalnim igranjem na razini -1, igrate više igara u usporedbi s vašom razinom ili razinom +1. Stoga dobivate više novca. Momčad polako ide naprijed, iz Lige u Ligu, uspijevajući ravnomjerno napredovati. Ponekad napredovanje počinje s Pro League. Ali rezultat je uvijek isti. Nakon što ste dosegli Star League, do tog vremena vaš tim može premašiti, u smislu statistike, svoje konkurente u razini za više od 2 puta. Tim nema problema sa u gotovini i nastavlja se ljuljati. Svi igrači su ravnomjerno napredovali. Ovo je vrlo važan faktor, jer više visoke razine , moraš igrati 40-50 igrica dnevno!!! Stoga na višim razinama igrači, bez muke, postavljaju Quick Game Mode, a računalo samo nasumično odabire sastav. Ova metoda razvoja tima je vrlo duga, ali najpouzdanija. 2. Intelektualni pristup. Za ljude koji vole što učinkovitije koristiti sposobnosti i resurse tima. Momčad igra na svojoj i višoj razini, brzo prelazeći iz lige u ligu. S tako brzim napredovanjem više nije potrebno ravnomjerno niveliranje cijelog tima. Zamah - jedan maksimalno dva igrača u svakoj liniji, + 1 vratar. Ostali igrači se prilikom prelaska iz razine u razinu zamjenjuju jačima... Zamjena se događa samo tijekom prijelaznog roka slobodnih igrača, a novac ide isključivo za nadogradnju odabranih igrača. Kako odabrati koga preuzeti?? Ovdje će vam trebati: zapažanje, analitičke vještine, domišljatost, taktičko razmišljanje i sposobnost prilagodbe novim uvjetima... Prvo morate odabrati optimalnu shemu igre za svoju momčad i sastav. To će zahtijevati niz eksperimenata i igara. Promijenite pozicije igrača i pogledajte statistiku na kraju utakmice: Tko je koliko postigao, s kojeg boka je vaša momčad zabila golove. Općenito, morat ćete tražiti optimalne kombinacije igrača. Isto se može reći i za obranu i sredinu. Ako najviše promašujete s nekog boka ili centra, to znači da trebate poboljšati igrače na ovoj poziciji ili ih zamijeniti drugima. Općenito gledajte... Kada nađete najviše golgeterskih igrača u momčadi (2 u svakoj liniji) - nadogradite samo njih, ostale promijenite u prijelaznom roku. Najbolji pomoćnik u pronalaženju optimalne kombinacije je igra za trofeje. Tamo je računalo koje nasumično odabire aranžman i kompoziciju. Omogućuje vam da promatrate kako igrači rade na određenim pozicijama. Također možete paziti na protivničke timove, bilježeći korisne igrače. Ovakav način razvoja tima zahtijevat će od vas više intelektualnog napora, ali će značajno ubrzati napredovanje i razvoj vašeg tima. POŽELJNO JE DA TRENER I SVI IGRAČI IMAJU ISTU SPECIJALIZACIJU jer trener daje dodatnu statistiku igračima na utakmici. Ali to ne znači da kada igra počne, odmah trebate kupiti sve igrače trenerske specijalizacije. Možda ćete morati više puta promijeniti trenera iz jedne specijalizacije trenerom iz druge specijalizacije. Prije Lige prvaka možete igrati s igračima različitih specijalizacija, ali nakon toga se ipak isplati odlučiti. Trenutno je prioritetna specijalizacija Kalkulator, potom Snaga, pa Trkač i Kreativac. Ali o tome ćemo detaljnije govoriti u sljedećoj temi pod nazivom: Specialized or Driven?? I zadnja stvar... Kada trenirate (napumpate) igrače, preporučljivo je SVO VRIJEME posvetiti treningu (jednom svakih 36 sati)!! Nema smisla završiti trening ranije, jer... novac u igri ne pada s neba, nego se na njega troši repa (bodovi ugleda). Reputacija se daje za utakmice od 5 do 15 po utakmici - ovisno o razini tima u odnosu na vas. Sav ugled treba uložiti u podizanje postotka linije tima. Vratare dovedemo do 100% i zaboravimo na njih zauvijek - ulažemo koliko imamo u preostale linije. Kako regrutirati prijatelje. Broj dnevnih igara ovisi o broju prijatelja. U idealnom slučaju, morate imati 126 prijatelja, tada možete igrati 36 regularnih igara + 10 s prijateljima svaki dan. Metoda povećanja broja prijatelja je sljedeća: a) idite na razinu ispod, pronađite odgovarajući tim, kliknite na upravitelja, njegovi osobni podaci će se pojaviti u sljedećem prozoru, dodajte ga kao prijatelja. b) Otvorite PF turnir. Nije važno u kojoj ste ligi, samo jaki sindikati dođu do doigravanja. Kliknite na duple spojeve. Odaberemo savez, zatim odgovarajući tim, po mogućnosti nekoliko razina niže, i dodamo ih kao prijatelje. Što veći rejting ima sindikat u kojem je uvršten, to bolje. c) idite na chat, pronađite menadžere s odgovarajućim timovima, pregledajte njihovu razinu i savez, kliknite na ikonu "I", na stranici tima koja se otvori nalazimo ime menadžera, kliknite na njega i doći ćete na njegovu stranicu. Zatim ga dodajte kao prijatelja. Preporučljivo je imati slabije prijatelje iz jakih saveza (pogledajte rezultate posljednjeg svesaveznog turnira i ocjenu saveza u tabeli). redovito pregledavajte, posebno zadnje stranice liste prijatelja, a poželjno je da se odvojite od onih koji su postali jači od vas, kako oni i njihovi savezi ne bi skupljali bodove na vaš račun. Također treba uzeti u obzir da igre s prijateljima iz našeg saveza tijekom svesaveznog turnira ne donose bodove, pa je preporučljivo družiti se sa slabim momčadima iz jakih saveza. Ako nema dovoljno prijateljskih timova, tada neko vrijeme možete biti prijatelji s nesavezničkim timovima koji nisu dio nijednog saveza. Tijekom PF turnira možete igrati s njima, tada se neće dodavati bodovi za pobjedu ili poraz. Kako igrati Event. Obavezno igrajte na događajima, gdje možete zaraditi mnogo novca bez ulaganja. Event igra za strpljive i izdržljive. Prilika za igranje Eventa pojavljuje se počevši od Lige majstora. Način igre je otprilike sljedeći: 1. Preporučljivo je ući u događaj odmah nakon početka ili točno u vrijeme navedeno u savjetu. 2. Pokušajte postići bodovnu prednost nad svojim najbližim konkurentima. To traje oko pola sata, razlika bi trebala biti veća, 60-80 bodova 3. Dalje, trebate pratiti situaciju i poredak. Ako je potrebno, nastavite igrati, čak i ako izgubite, tada ćete dobiti bonuse za tim za igranje u Događaju. 4. Posljednji pritisak obično se događa u zadnjem satu događaja. U ovom trenutku obično se vodi žestoka borba za mjesto na tablici o čemu ovisi visina bonusa. 5. U ovom trenutku ponekad je isplativije čekati drugog, slabijeg Event leadera nego igrati s jakim, jer postoje razmaci između igara od nekoliko minuta tijekom kojih se sve može promijeniti. Zapamtite to s prihvaćenim sustavom bonusa u događaju, kada pravilna igra možete pobijediti jače protivnike od kojih biste inače izgubili u regularnim igrama. Stoga, ako u event ulazite točno u 10:00 ili 14:00 sati, preuzmite bodovno vodstvo, stalno pratite pozicije timova i slabih lidera Eventa kako biste s njima igrali na vrijeme i osvajali bodove te igrajte pažljivo u zadnjih sat ili dva, tada svatko ima dobre šanse dobiti dobar novac, koji je toliko potreban uoči turnira. Ako ste kasno ušli u događaj ili su protivnici tamo prejaki u pogledu pokazatelja u timskim linijama, pričekajte i uđite u sljedeći događaj. Svi su umorni, svi su umorni, nemoguće je sjediti pred računalom 4 sata i stalno pobjeđivati, pa možda u sljedećoj utakmici budu neki drugi, slabiji protivnici i vi ćete imati više šanse.