Passage av Pirates of the Caribbean. Pirates of the Caribbean Walkthrough Playstation Walkthrough Pirates of the Caribbean

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 1:a delen

Uppdrag 1

Så, låt oss börja vårt långa men jävligt intressanta äventyr. Nantil Hawk, skeppets kapten, vaknar upp i sin mysiga hytt och minns att hans skepp nästan kraschade den natten på grund av en storm som steg till havs. Kaptenens underordnade går in i kabinen och berättar om sin dagliga rutin. Jag skulle råda nybörjare att lyssna på den underordnades hela moral. Om du inte spelar i den första kan du hoppa över konsultationen.

Innan du lämnar Oxbay måste du göra följande:

* Köp ny kikare
* Sälj tillräckligt med varor för att reparera ditt skepp.
* Gå till värdshuset och anställ ett team av modiga sjömän.
* Efter allt ovan, reparera fartyget.

Jag råder dig att följa din underordnade och göra allt som krävs av dig. Efter det kommer den underordnade att peka dig till ett ställe som heter "Loan shark office", där du kan låna pengar till ett lån.

Om du köper en ny sabel kommer du att se ett stort slott nära skeppsvarven, som är bebott av hemska skelett som är redo att döda alla som bryter sig in i fängelsehålan utan att fråga. Det är bäst för dig att inte slåss mot dem för nu, och att gå upp i nivå skulle vara trevligt. När du har slutfört alla uppdrag, stå under fartygets segel, och du kommer att se att en skvadron franska fartyg närmar sig Oxbay.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 2:a delen

Uppdrag 2

Först måste du gå till hamnen i Redmond och informera chefen dåliga nyheter: Fransk invasion! På vägen till hamnen möter du en viss Rhys Bloom. Bli inte förvånad om han säger att han känner dig och ditt skepp. Han kommer att be dig göra en liten tjänst för honom. Om du går med på att hjälpa Reese, måste du gå till befälhavaren på hamnen, som ligger nära portarna till hamnen i Redmond. Mästaren kommer att berätta om Reese och att han kastades av skeppet för att ha slagits på en krog. Lova befälhavaren att ta hand om Reese och ta honom till sitt skepp. Mästaren kommer att be dig om 500 guld. Var inte orolig - om du anställde folk från värdshuset, skulle en besättningsmedlem kosta dig 2000 guld. Hela problemet är att Reese inte är vältränad, så du måste träna honom i stridsfärdigheter.

Gå till Redmond och hitta hamnchefens lägenheter (stort hus). På kvällen kommer säkerheten inte att släppa in dig, så det är bättre att komma på morgonen eller på eftermiddagen. Kaptenen du möter borde veta om den franska invasionen, så berätta om det för honom direkt. Efter att ha lyssnat på dig kommer han att erbjuda dig att hantera ditt eget skepp, och han kommer att beordra dig att åka till staden Oxbay och ta reda på mer information om franska handlingar. Naturligtvis, i händelse av seger, kommer kaptenen inte att lämna dig utan belöning. Det är bättre att ta sig in i staden Oxbay genom djungeln, för att inte glöda bland de franska trupperna. Akta dig för smugglare som strövar omkring i denna djungel. Vid ingången till staden kommer du att blockeras av vakter, som du också måste hantera som en man. Efter att ha gått in i staden, titta in i krogen och förhör ett par personer. Närma dig gästgivaren så lär du dig lite användbar information. Prata sedan med den franske tjänstemannen och han kommer att gå med på att slåss mot dig för att befria Oxbay. Men den här typen är inte så enkel som den verkar vid första anblicken. Drick honom full av rom eller öl och ta honom på en promenad i den redan välbekanta djungeln. Hota honom, så kommer han att berätta allt han vet, inklusive om skeppet "Braque", som rymmer massor av olika vapen och ammunition. Du kan döda din fånge eller ta honom med dig (jag råder dig att göra slut på honom). Fartyget ska snart anlöpa Oxbay, men ligger för närvarande i hamnen i Flarais de Flu. Du har två alternativ: antingen återvända till Redmond och rapportera allt till chefen, eller ta reda på det själv. Själv bestämde jag mig för att prova mig fram och gick direkt till "Flarais de Flu". Så fort du anländer till hamnen kommer en av sjömännen att be dig om ett guldmynt. Ge det till honom och ta reda på allt om fartyget "Braque". Sjömannen kommer också att berätta om en viss kapten som måste följa med fartyget till Oxbay. Du kan hitta kaptenen på krogen i staden. Gå till krogen och ta reda på kaptenens rum från gästgivaren. Han kommer att säga åt dig att gå upp för trappan. Du kan antingen döda kaptenen eller muta honom för 3000 guld. Jag förstår att det är mer lönsamt att döda honom, men för 3000 guld kommer du inte bara att få en utmärkt spion, utan också lära dig mycket användbar information från honom. Kaptenen kommer att ge dig ett dokument att visa för befälhavaren i hamnen. Hans hus ligger till höger om hamnen. Visa honom dokumentet, så ger han ordern till de andra, så att skeppet "Braque" ger sig av. Jag sprang genast till Redmond och berättade nyheten för de andra. Fiendens skepp förstördes, och segern var min! Efter det måste du gå till hamnchefen i Redmond och få följande uppgift från honom.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 3:e delen

Uppdrag 3

Manager Silhart informerar dig om att i den "Gröna" hamnen, bredvid Oxbay, finns det
en grotta där soldaterna som kom in där på mystiskt sätt försvinner. Din uppgift är att hitta en informatör i "Greene"-hamnen, så att han kommer att tala om för dig när du ska skicka trupper för att attackera fransmännen. Efter det måste du gå till krogen och prata med den hemliga agenten.

Efter att ha lyssnat på Silharts rekommendationer, gå till den "gröna" hamnen. Där möts du av någon som leder dig till informatören. Han kommer i sin tur att berätta att trupperna bör skickas sent på natten, när fransmännen minst förväntar sig ett anfall. Gå sedan till krogen.

På kvällen är det bättre att skicka till klippan nära hamnens "gröna" och bryta upp den franska avdelningen där. Informatören vid denna tidpunkt med sin armé kommer att börja kamma grottan där soldaterna försvinner.

Gå till Oxbay genom djungeln och gå till värdshuset. Där möts du av en hemlig agent, Tobias. Han kommer att berätta att han väntar på en fransk officer som lånat en stor summa pengar, slösat bort allt och nu inte vet hur man ska betala tillbaka skulden. Efter din konversation kommer ett gäng franska soldater att rycka in på krogen. Tobias hjälper dig att besegra den och säger till dig att omedelbart gå till kapten McKinley, som borde gömma dig från de franska divisionerna ett tag. Tobias kommer ut på vägen någonstans, och några fler fransmän kommer att attackera dig. Efter att ha hanterat förlorarna, gå till kapten McKinley, och han kommer att gömma dig ett tag. Tro inte att du kommer att kliva av så lätt – McKinley kommer inte att tveka att använda dig som hemlig lådförsäljare till en gästgivare i Redmond. Vad kan du göra - du måste hålla med.

Agent Tobias, som träffade dig tidigare, kommer att informera dig om att officeren redan väntar på en av krogarna. Du måste gå till krogen separat från Tobias, annars kommer soldaterna att misstänka dig. Gå in i krogen, leta efter en officer som kommer att sitta vid ett bord nära trappan. Han verkar vara orolig för något, men efter ett kort samtal går officeren med på att gå med dig bortom krogens väggar, där Tobias kommer att vänta på dig. Sedan springer ni tre till hamnen och pratar med soldaten som går med på att släppa igenom er. Fransmännen kommer att attackera dig vid kajen, så var försiktig när du bekämpar dem. Stig i båten och gå ut innan du blir upptäckt. På havet kommer du att "mötas" av ett franskt fartyg som kommer att skjuta mot dig från sina kanoner. Jag råder dig att ro snabbt, annars kan du bli eldsatt.

Ankomst till Redmond kommer att markeras för dig med en annan seger - hamnchefen kommer att vara mycket glad över din återkomst och kommer inte att lämna dig utan belöning. Han kommer att erbjuda dig att delta i försvaret av Oxbay, men först kommer han att skicka dig till en krog så att du kan vila och få kraft för nästa uppgift. Men det är en helt annan historia...

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 4:e delen

Uppdrag 4

Har du glömt att du måste ge den hemliga lådan till gästgivaren? Vid ingången till krogen möts du av två pirater som har nosat på den hemliga lådan någonstans ifrån och nu försöker få tag på den. De ger dig ett ultimatum – antingen ger du dem rutan, eller så kommer de att slå dig smärtsamt. Bättre att inte bli inblandad i ett slagsmål, för du kommer inte att tillfoga en enda repa på deras kropp - ge dem den här lådan, annars kommer du att spela det själv ...

Inne på krogen möter du en söt tjej Danielle och hennes högra hand - Ralph. Under samtalets gång visar det sig att Danielle är din gamla vän, som du inte sett på gud vet hur länge. Plötsligt kommer engelska soldater att tränga in i krogen och försöka arrestera dig. Drömma ... låt honom känna beröringen av din sabel - döda dem. Charmiga Daniel kommer att hjälpa dig, men Ralph kommer till största ånger att dö ... dö som en hjälte! Frustrerad flyr Danielle från krogen, och du springer efter henne, men ingen tur: det kommer att finnas några fler soldater som väntar på dig utanför, som den här gången inte kommer att vara svåra att arrestera dig.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 5:e delen

Uppdrag 5

De engelska soldaterna kommer att trycka in dig i det lokala fängelset, och alla dina vapen kommer att tas ifrån dig. Prata med väktaren. Han kommer att gå med på att hjälpa dig att fly från denna ödesdigra plats och lämna tillbaka vapnen om du tar honom till ditt skepp som officer. Det finns inga andra alternativ - håller med! När du lämnar fängelset kommer du att bli fängslad av två soldater som snabbt och effektivt behöver lugnas ner en gång för alla. Chefen kommer att be dig om ursäkt, men väktaren kommer inte att låta dig gå bara sådär ... ja - mindre folk på fartyget, mer syre. Men om en så sällsynt känsla som samvete vaknar hos dig, kan du be chefen att låta väktaren gå och ändå acceptera honom som officer på fartyget. Medan du såg i fängelset gjorde britterna sitt bästa för att skydda Oxbay, och lyckligtvis för dig behöver du inte delta i striden.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 6:e delen

Uppdrag 6

Chefen för hamnen i Redmond denna gång kommer att ge dig en mycket ovanlig uppgift: att hitta och fånga förrädaren, Rehim, från England, som gick över till fransmännens sida. Enligt rykten ska det finnas på en plats som heter "Pirate Cache". Nåväl, låt oss gå till just det här stället och leta efter förrädaren. När du kommer till rätt plats kommer du att se två personer slåss med sablar. Du kan ta en av dem till ditt lag, vilket kommer att fungera som ytterligare ett tillägg till din rad av utmärkta fighters. När du kommer in i grottan möter du en man som kommer att ge dig följande information: det finns en tjej på krogen som är väl bekant med Rehim. Gå till krogen och prata med tjejen. Hon kommer att berätta att Rehim har åkt till Isla Mulle. Gå till denna plats så kommer du att träffa en av smugglarna som kommer att informera dig om att Rehim har ett hus, men det är osannolikt att smugglarnas ledare kommer att låta dig gå dit. Låt honom gå ... vart ska han gå. Det är bättre att ta sig till Rehim på natten, vilket vi kommer att göra. Huset kommer att bevakas av två smugglare, som lätt kan förbigås och ta sig in i huset. Vem ser vi? - Rehim själv. Men här, som tur är, kommer vakterna att tränga in i huset, och de kommer att behöva slå dem mycket hårt. Medan du slogs mot vakterna smög Rehim iväg någonstans. Du måste gå till chefen, som ger dig en annan uppgift, men mer om det senare...

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 7:e delen

Uppdrag 7

Så du återvänder till Oxbay. Som du kan se attackerar de franska fartygen dig inte längre, eftersom britterna gjorde allt utan dig. Du kommer att få reda på att i lådan som stals från dig fanns det skatter och Ädelsten. Och piraterna som tog lådan från dig är inga mindre än spöken. Och för att komma till botten med sanningen måste du smyga in på en plats som heter "Flarais De Flu". När du närmar dig denna plats kommer du att se ett spökskepp - "Black Pearl". Vänta på att skeppet ska segla och hitta huset där mannen sitter inne. Killen kommer att berätta om ett mystiskt skepp och förbannade pirater. Det är bättre att inte döda honom, eller hur? När du lämnar huset kommer en ung man fram och börjar prata med dig. Du kommer att gå till krogen, koppla av och han kommer att berätta om hur du kan förstöra spökskeppet. Det visar sig att för detta måste du hitta inkaernas antika skatt, men vi kommer att stanna där för nu ...

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 8:e delen

Uppdrag 8

Chefen för Redmond är mycket arg på dig för att du saknar Black Pearl och ger dig följande uppgift: du måste leverera ett brev till piratherren. Det ser ut som att chefen fortfarande tog hjälp av pirater. Från dig krävs det bara att leverera brevet och inget mer.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 9:e delen

Uppdrag 9

Chefen ger dig en viktig uppgift. Pirater stal en massa bra varor och skatter från hans skepp, och nu gömmer de sig i Donuwesan-djungeln. Du kommer att behöva hitta dessa skatter och hämnas på piraterna. I djungeln måste du slåss mot fiendens skepp och sedan gå i land för att hitta skatter. Lämna tillbaka rikedomen till chefen.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 10:e delen

Uppdrag 10

Chefen vill att du ska åka till Greenford och leverera en tillfångatagen pirat levande till honom. Gå till Greenford och gå in i fängelset. Vakterna kommer att berätta att piraten rymde i natt och ingen kan hitta honom. Vad kan du göra? Gå ut ur huset. En kvinna kommer att springa fram till dig och be om din hjälp. Det visar sig att tre skurkar försöker bränna en fattig äldre man levande. Befria den gamle mannen och han kommer att bjuda in dig till sitt hus. I huset kommer du att träffa Daniel igen och med en kille som heter Vincent, som, det visar sig, vet var Rehim gömmer sig nu. Gå till chefen och berätta om de här goda nyheterna. Den överlyckliga managern går med på att du ska fånga Rehim.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 11:e delen

Uppdrag 11

Gå tillbaka till den gamle mannens hus du nyligen räddade och prata med Danielle. Den gamle mannen kommer att berätta att Daniel simmar någonstans nära Donuwesan-djungeln. Gå till djungeln och träffa Daniel också. Var försiktig - du kan bli attackerad av tre ligister, som du måste lugna ner. Daniel och Rehim kommer att fly någonstans, och du måste ta dig till Rehims hus i Daniel. Egentligen behöver du inte Danielle så mycket som du behöver hennes nya bekantskap - Vincent, som nämndes tidigare. Daniel kommer att berätta att Vincent gick till baren. Vincent kommer att säga att killen som sitter på krogens veranda är Rehim själv. Rehim är mycket förvånad över ditt möte med honom och bjuder in dig till sitt hus. På vägen får du sällskap av en ensamvarg. Det är inte så svårt, så du kan göra det utan min hjälp. När Daniel kommer fram till huset kommer plötsligt att attackera dig. Tja - en till, eller snarare två, tillsammans med Rehim, kommer namnet att dyka upp på din svarta lista. Varför är de intressanta du så uppvärmd? Du vaknar efter en stund och lyssnar på Danielle och Reheem prata. Av samtalet förstår du att Daniel är ute efter samma sak som du är ute efter - den svarta pärlans skatt.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 12:e delen

Uppdrag 12

Ditt nästa mål är "Isla Musle" - det är här du kan hitta förrädaren Danielle. Gå in i kyrkan och be prästen om lov att få komma in i biblioteket. Den småprästen kommer inte att släppa in dig i biblioteket förrän du har slutfört sin uppgift: hans dokument stals av pirater, som nu festar nära tavernan Conceicao. Få dokumenten från piraterna och återvänd till prästen. Om du vill kan du utpressa prästen att köpa tillbaka hans papper för pengar. Personligen fick jag så mycket som 5000 guld för dem. I biblioteket kan du gräva i inkaernas uråldriga skrifter, så kommer du att lära dig många användbara saker. Sedan måste du smyga in i Oxbay-gruvan. Chefen för gruvan kommer att berätta att denna plats ofta besöks av samma person. Gå sedan till artisten som kan göra vilken person som helst till en svart man! Be konstnären om en speciell salva som du kan ge till gruvchefen. Han kommer i sin tur att berätta om mannen som besöker gruvan hela tiden.

Gå till Isla Musle och träffa Daniel. Saken är den att, det visar sig, chefen för Redmond använde Daniel för sina egna själviska syften, och Daniel, som en idiot, följde hans ledning. Du måste förlåta Danielle. Hon kommer på en bra plan: smyga in i chefens hus och pressa honom information om inkaskatten. Gå in i chefens hus och hota honom. En listig chef kommer diskret att ringa vakterna, och du måste villigt ta itu med dem först. Efter det kommer du och Danielle att hitta inkaidolen och information om den.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 13:e delen

Uppdrag 13

Medan Daniel sorterar igenom de gamla manuskripten, måste du gå tillbaka till Greenford. Gå till det lokala fängelset och be väktaren att ge dig en inkaidol som finns i fängelset. Men den avskyvärda förvaltaren tog hand om denna idol tidigare och överlämnade till väktaren för att döda alla som skulle vara intresserade av att hitta denna statyett. Du måste bekämpa fängelsevakterna, varefter du måste skynda dig till hamnen i Redmond. Längs vägen ser du en engelsk fregatt som du behöver fånga. Ombord måste du bekämpa några fler pirater och sedan fånga idolen. Simma sedan till fyren, där Daniel kommer att vänta på dig. Men istället för en tjej kommer du att träffa någon gammal man som kommer att berätta att han nyligen såg Daniel på just det här stället. Det är illa... jag måste titta. Gå ombord igen och simma några kilometer. Efter det kommer du att hamna i en mycket stark storm, och du kommer att kastas överbord.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 14:e delen

Uppdrag 14

Stig upp, res dig upp! Du kan inte ligga på fuktig mark. Det visar sig att du mirakulöst spolas iland. Någon man kommer att stå nära dig, som kommer att berätta för dig att skeppet sjönk och att du mirakulöst överlevde. Tja, det här är logiskt - om det inte vore för dig skulle det inte finnas något spel. Tyvärr är alla pengar du sparat borta, och du, all våt, måste leta efter en utväg. Allt du vet är att du är på Donuwesan Island. För all del, du måste hitta en väg ut ur staden. Passagen genom djungeln är den farligaste, men det finns inget annat sätt. Jag råder dig att inte attackera skelett, spöken och frenesierade apor, utan bara springa ifrån dem.

När du äntligen kommit till staden, gå till krogen. Innan du fortsätter din resa måste du hitta ett skepp. Gästgivaren kommer att berätta att pirater bor i djungeln i närheten och behöver en man för att gå med i laget. Gå till djungeln och prata med dem. De kommer att säga åt dig att gå till krogen och be om tillstånd från chefspiraten. Ledaren låter dig gå med i laget. Segla till Isla Musle för att träffa din besättning. De kommer att bli väldigt glada och gå på fest, och Daniel kommer att kalla dig till sitt mötesrum. Hon kommer att berätta att skeppet faktiskt inte sjönk, och hon har fortfarande en kopia av det gamla inkamanuskriptet, så du har alla möjligheter att få tillbaka inkaidolen. Det återstår bara att läsa det gamla manuskriptet, och den gamle mannen från fyren hjälper dig med detta.


Den räddade gubben kommer att gå med på att översätta texten, men för detta vill han åka på en resa med dig. Danielle ger dig ett tecken på att hon borde prata med dig på krogen.

Efter att ha pratat med Daniel kommer en man från ditt team att springa in på krogen och informera dig om att den engelska flottan kommer att attackera dig igen. Fienden kommer att ha två slagskepp och en karavel - inte illa, men du kan övervinna de engelska styrkorna. När du har besegrat den engelska flottan, gå till den gamle mannen och han kommer att säga att översättningen är klar. Gör dig redo för det stora badet!

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 17:e delen

Uppdrag 17

Du kommer till den mystiska ön Inkas. Att landa på ön kommer normalt att hindras av sjö- och markstyrkor, så tills du besegrar dem, glöm bort ytterligare planer, förutom en sak: du måste fånga fiendens skepp "ManOwar". Det är han som kommer väl till pass i kampen mot Black Pearl.

Passage av spelet Pirates of the Caribbean. 18:e delen

Uppdrag 18

Efter att ha erövrat ett fiendeskepp kan du fortfarande landa på ön. Din nästa uppgift är att kamma djungeln med Clement och Daniel på jakt efter Hugos slott. Ta dig till slottet, men innan du går in i det måste du gå igenom en enorm labyrint.

Labyrinten är den svåraste och mest förvirrande delen av spelet, så var försiktig när du läser dess genomgång. Innan du är tre stigar, tre stigar, tre utgångar. Daniel går åt vänster, Clement går åt höger, du måste bara gå framåt. Klättra upp för trappan och gå in i ett stort rum där du måste slåss mot skelettet. Och återigen står du som en riddare vid ett vägskäl - fem stigar och alla är lika, eller inte alla? ... Titta noga på golvet och titta på markeringarna nära en av utgångarna - ett skelett i solen. Följ dessa markeringar och du kommer aldrig att gå vilse. Snart kommer du till ett annat rum, på vars våning ett stort torg kommer att markeras. Stå på torget och tryck på F3 för att placera idolen. En hemlig dörr öppnas och två skelett kommer ut mot dig. Döda dem och gå in genom dörren. Och vid utgången väntar Daniel och Clement redan på dig.

Ett spel " LEGO: Pirates of the Caribbean"är tillägnad de fyra första filmerna i serien med samma namn: "The Curse of the Black Pearl", "Dead Man's Chest", "At World's End" och "On Stranger Tides". Du kommer att se välbekanta karaktärer och platser i en ovanlig design: de är alla gjorda av designerdelar.

Figurerna av karaktärerna är ganska plastiska, de kan uttrycka känslor med hjälp av ansiktsuttryck, rörelser och korta monofoniska ljud. Det finns inga riktiga dialoger i spelet. Om du inte vill bli förvirrad över vad som händer på skärmen, se alla fyra filmerna innan du spelar.

The Adventures of Jack Sparrow and Company

Pirates of the Caribbean inkluderar 20 platser från den populära serien, samt 70 unika hjältar. Huvudpersonen är kapten Jack Sparrow på sitt vanliga sätt: med dreadlocks, mustascher, ett snyggt skägg och en brun camisole. Till en början kommer du att kontrollera det, men när du går framåt måste du byta till andra hjältar.

Var och en av dem har vissa förmågor som krävs för att utföra uppgifter. Därför är varje medlem i ditt team mycket viktig.

Spelet består av 4 avsnitt. Var och en av dem är tillägnad händelserna i en av filmerna. Den första platsen du kommer att besöka heter Port Royal. Du bestämmer själv ordningsföljden för avsnitten: efter den första kan du gå vidare till vilken annan som helst. I Port Royal kan du också köpa en karaktär, power-ups eller se en scen från en film.

Handlingen i LEGO: Pirates of the Caribbean avviker inte från den episka filmen. Det finns inga våldsscener i den. Till exempel, om du slår en motståndare med ett blad, kommer du inte att se blodströmmar. Istället kommer motståndarens kropp att splittras i flera separata bitar.

Lagarbete har mycket i spelet stor betydelse. Även i enspelarläge måste du byta från en karaktär till en annan. Om du vill kan du gå igenom kampanjen med en vän i samarbetsläge. Tillsammans är det mycket lättare att lösa pussel, leta efter skatter och bekämpa fiender.

Huvudsaklig handling.

Du börjar ditt spel i kabinen. Om du spelar för första gången råder jag dig att ta fäktningsträning och lära dig om fördelningen av färdigheter. Gå sedan till stranden. Din uppgift nu är att sälja en last med kakao och läder, anställa en besättning, fixa skeppet och köpa ett nytt kikare. Eftersom du inte har så mycket pengar råder jag dig att inte köpa en pipa, utan att köpa ett bra svärd. För de första ögonblicken av spelet duger en scimitar eller schiavona. Jag rekommenderar inte att köpa sådana sablar som en rapier, en bred sabel, en boarding sabel. Avfall pengar. Så. Vid piren köpte du ett svärd, sålde lasten, fixade fartyget och anställde en besättning. Nåväl, det är dags att gå till havet. Se en hjärtskärande filmsekvens som berättar om den franska attacken på Oxbay och berättar vad du ska göra. Vår väg ligger på Redmond - skärgårdens främsta engelska koloni.

1. Vi går genast till guvernören Sailhard. Vilket dialogalternativ du än väljer måste du fortfarande gå in i hans tjänst. Hans uppgifter är dåligt betalda, tråkiga och monotona. Men man får stå ut med det. Utvecklarna gav oss inte något annat sätt. Den första uppgiften är att rekognoscera situationen i den fångade Oxbee. Vi seglar dit och går av i Greenford. Från Greenford går vi ut i djungeln (nämligen in i djungeln. Det finns också en kanjonplats, men den behövs inte än). I djungeln kommer du att stöta på rånare och kräva pengar. Så om du inte vill säga adjö till pengar eller liv, spara innan du flyttar till en ny plats och om något går fel är det bara att ladda. Så rakt fram vid första vägskälet. På den andra också. Vakter kommer att vänta på dig vid ingången till Oxbay. Döda dem. Kom in till stan. På krogen pratar du med bartendern om hur invånarna känner för inkräktarna. Du kommer att ha en plan. Drick fransmannen full och ta reda på all nödvändig information. Om auktoriteten är större än 1, säg att Silehard kommer att betala för drycken. Han kommer att hålla med. Om myndigheten är 1, då måste du punga ut. Om det inte finns några pengar, kommer han att göra allt gratis oavsett auktoritetsvärde. Så efter samtalet kommer du att befinna dig på gatan och gå in i djungeln. Chatta med en fransman. När du vet all information, släpp honom.
Du kan naturligtvis döda. Valet är ditt. Ta dig tillbaka genom djungeln. På natten dyker det ibland upp avskyvärda apor istället för banditer - skelett och bara skelett. Också vidrigt. Jag föreslår att du bara springer igenom. När du kommer till Greenford, gå till hamnen och gå ombord på fartyget. Simma till Silehard.

2. Guvernören kommer att tacka dig, ge dig 3000 piastrar och ge dig en ny uppgift. Sänk ammunitionsfartyget. Segling på Fala de Fleur. I hamnen kan du prata med sjömannen från barken Oiseau, själva fartyget som måste sänkas. Vi går till krogen. Prata med gästgivaren. Gå upp på övervåningen. Du kan döda mannen, du kan bara betala. Om du ändå dödade honom kommer gästgivaren springande. För att bli av med liket ber han om 1500 piastrar. Du kan ge, eller så kan du tysta honom med hot. På ett eller annat sätt kommer du att ha papper för eskort. Prata med hamnchefen. Hans hus ligger närmast vattnet. Efter att ha pratat med honom på gatan kommer barkens kapten springa fram till dig. Kom ut till havet. Det enklaste sättet är att föra barken till Redmonds fort, och när den har ett par procent av träffpoäng kvar, avfyra en kontrollsalva. Du kan bara gå ombord på den till sjöss. Det är sant att om du inte har fångat några fartyg tidigare och seglar på en usel lugger kan detta bli ett problem för dig. Tja, använd då det första alternativet.

3. Guvernören kommer att tacka dig, ge dig 5000 piastrar och ge dig en ny uppgift. Eskortera slupen till Greenford och träffa agenten på Oxbay. När du går av i Greenford kommer en bonde att närma sig dig och tilldela en skytt i den grå klippviken. Om du seglade under dagen, fördriv då tiden på krogen. Det blir lite stök med fransmän i viken. När du dödar alla kommer du återigen att befinna dig i Greenford. Följ den redan kända vägen till Oxbay. På andra våningen i krogen, prata med mannen i den franska uniformen. Döda de springande soldaterna. Stå på trappan och döda en efter en. Spring sedan till varvet.
Ägaren till varvet ger dig en kista. Gå sedan tillbaka till krogen och prata med fransmannen. Du kommer att vara på gatan. Kör vänster. Se en gammal vän. Efter konversationen springer du till hamnen. Säg i ett samtal med vakten att ni är vänner till kaptenen. Spring till båten. Stigen kommer att vara stängd tills dina vänner stiger på båten. Simma snabbt bort från fortet och fartygen. Har du tur kommer vinden att blåsa dit du behöver fly utan problem. På korvetten. När du befinner dig på kartan kan du attackera någon. Eller så kan du gå tillbaka till Redmond.

4. Silehard kommer att ge dig några tugriks och berätta att nästa uppgift är att storma Oxbay. Han berättar datumet senare. Vi går till krogen. Två pirater möter dig nära ingången och ber dig att ge dem en kista. Ge tillbaka det. Annars kommer de att döda dig. Piraterna är odödliga. Vi går till krogen. Det står två personer vid disken. Prata med kvinnan. Hon heter Danielle. Efter att ha pratat med henne kommer soldater in på krogen. Döda dem. Under striden kommer Ralph, båtsmannen Daniel, att dödas. Även om han inte blir skadad kommer han att falla ner död efter ett slagsmål. Förmodligen från en hjärtattack. Daniel kommer att fly. Och soldaterna kommer in på krogen igen. Nathaniel kommer att ge upp. Här är en dåre! Du kan enkelt döda dem! På grund av Nathaniels dumhet sitter du i fängelse. Prata med fångvaktaren. Om auktoriteten är större än 6, kommer han att hjälpa dig att fly. När du får ett svärd, döda soldaterna - vakterna. Guvernören kommer in och ber om ursäkt. Om auktoriteten är mindre än 6, vilket är mer troligt, behöver du inte döda någon och guvernören släpper dig själv. Hur som helst, du är fri! Guvernören kommer att säga att Oxbay släpps (när hade de tid intressant?) Utan vår medverkan. Bra! Guvernören kommer att förklara orsaken till gripandet och ge en ny uppgift.

5. Du måste hitta Raul Reims (kom ihåg att snubben som träffade dig den första dagen av din vistelse på Redmond). Han var på ett mycket viktigt uppdrag och hoppade av till fransmännen. Vår väg går till Quebradas Costillas, till pirathålan! Vid ankomsten till hamnen kan du fråga sjömännen om Reims. De kommer att svara att de har sett honom, men det är bättre att vi frågar den lokala barpigan - Iness Diaz. Från hamnen, gå höger till porten. Eller så kan du gå till vänster till det främmande huset. Om du dödade Malcolm Hatcher på träningen, väntar en överraskning på dig i huset. Det finns sant att det inte finns någon vettig förklaring till hur man dödar honom. Kan bara vara Hex. Så i staden kommer en föreställning att arrangeras för dig, eller snarare en duell, och inte riktigt för dig: Du kan låta den ena döda den andra, eller så kan du hjälpa den andre. På ett eller annat sätt kommer en officer att ansluta sig till dig. Den här duellen är början på ett nytt uppdrag, men se detta i en annan artikel. Prata med Iness Diaz på krogen. Här är en svårbehandlad kvinna! Tja, vi lämnar hennes vägglöss och på gatan kommer en viss pirat för 1500 piastrar att ge information om Raul. Betala pengar! Om du betraktar dessa eländiga en och en halv bitar som pengar! Nu går vår väg i den portugisiska kolonin Conceicao. Den här ön är högst upp på kartan. Din väg går i krogen. Fråga om Raul. Han kommer inte att svara på något vettigt. Nu VARNING! När du går ut kommer en man från Camilo Machado fram till dig och leder dig till smugglarnas ledare. MEN! Du kan ha en dvala. Det vill säga, spelet verkar fungera, men du kan inte göra någonting! Detta kan hända om du har slutfört uppdraget "French Pirate in the Tavern", som kan tas på Isla Muella i version 1.01. Så jag råder dig att inte gå igenom sidouppdrag förrän nu. Så, prata med Camilo. Han kommer att säga att Raul verkligen var här, men han hade redan lämnat. Han bodde i sitt personliga hus, passagen dit vi är förbjudna. Bra då. Om du vill ha kul, döda ALLA i staden och gå till hans hus. Om du inte vill, vänta på natten på krogen. Och klättra in i huset genom fönstret till höger om huset. Det finns inget fönster, men en inskription att gå in och ett öppet lås kommer att dyka upp där. Börja leta hemma. När du har hittat skeppets logg och brev kommer vakterna in genom dörren. Även om du dödade dem. De är liksom viktiga uppdragskaraktärer och återuppstår själva. Vi återvänder till Redmond.

6. Guvernören är besviken. Nåväl, okej! Ändå kommer han att ge pengarna och ge en ny uppgift. Ta brevet till piratledaren på Quebradas Costillas. Under uppgiften kommer du inte att stöta på några problem, så låt oss gå vidare till nästa.

7. Guvernören visade sig vara en samlare och ber att få leverera flera hinduiska, ursäkta mig, indiska statyetter. De stals av pirater från Duvezen. En intressant uppgift, samtidigt som den kan göras på olika sätt. Sätt ett: Vi seglar till Duvezen och omedelbart sjunker eller fångar barken (du kan använda knappen för att simma till. Nu har du figurerna.
Väg två: Vi tar oss genom djungeln till viken, där en sjöman kommer att möta oss och erbjuda oss att attackera och överraska dem. Du har statyer.
Sätt tre. Hemorrojder: Fråga gästgivaren om figurerna på krogen i Duvezen. En pirat kommer att närma sig dig och för en liten avgift leder dig till ett piratläger i djungeln. Gå till piraternas ledare. Han kan sälja figurer för 10 000 piastrar. Stora mormor. Nåväl, vi betalar! Återvänd till Duvezen. Sedan till Redmond till Silehard.

8. När Sailhard ser prydnadssakerna går han omedelbart och spelar. När han kommer tillbaka kommer han att ge en ny uppgift. Ta med en fånge från Greenford. Segla på Oxbay, till staden Greenford. Chefen för fängelset kommer att säga att brottslingen har rymt. Tja, vi bryr oss inte! Guvernören kommer inte att gilla det. När du kommer ut ur fängelset kommer en tjej fram till dig och ber dig rädda en gammal man som håller på att brännas. Vi instämmer. Prata med folk i närheten nu. Antingen ge dem en drink så går de eller bara döda dem. Valet är ditt igen. Den gamle mannen kommer att bjuda dig till sin boning, till fyren. Men han är väldigt upptagen och bjuder in oss att prata med hans gäster. Ba! Ja, det här är Danielle själv med en ny pojkvän! Hon letar också efter Reims. Och redo att hjälpa till. Vi återvänder till Sylhard. Han är upprörd, men du kommer att glädja honom att du vet var du ska leta efter Reims. Vi fortsätter sökandet.

9. Nära fyren möter du Daniel. Din väg ligger på Duvezen. På krogen kommer Vincent att säga att Reims sitter vid bordet till vänster. Tala med honom. Han kommer att bjuda in dig till sitt djungelhus. På vägen kommer du att upptäcka att svansen är bakom dig. Gissa vem som måste bli av med honom. Höger! Till dig. När du har dödat alla, gå vidare. Gå rakt fram vid första vägskälet, sväng vänster vid den andra. Kom in i huset. Du kommer att se att Vincent dödas, Reims är sårad, Daniel lever. Efter dialogen får du kontroll över Danielle ett tag. För skojs skull kan du ta bort pistolen från föremålen som används. Hon tänkte inte ens på att slå på den.

10. Nu ligger din väg på Isla Muella. I kyrkan. Be padren att släppa in dig i biblioteket. Om myndigheten är 6 eller fler släpper han in dig. Om mindre kommer han att ge uppgiften. Prata med snubben som sitter till vänster om dörren på krogen. Han kommer inte att ge det som efterfrågas. Gå ut till havet och fånga eller sänka hans pinas. Ge pappren till prästen. Om han sänks blir han upprörd, men han kommer ändå att släppa in honom i biblioteket. Nu ligger vår väg på Oxbay, i gruvorna (förväxla inte med en grotta). Gruvorna ligger i kanjonläget. Om du går in från Greenford-sidan och ditt svärdskap är mindre än 7, kommer du att bli förslavad. Jag har aldrig blivit tagen, så jag kommer inte skriva hur jag ska fly därifrån. Om du inte vill bli förslavad, landa vid fyren och gå därifrån till kanjonplatsen. Prata med gruvchefen om tabletterna. Han kommer att råda dig att prata med Leborio Drago - en svart man i gruvorna. Du kan hota honom, då säger han vad du behöver. Du kan lova att släppa honom. Be din chef att släppa honom. Han kommer att sälja Leborio för 1 000 piastrar. Vi köper. Leborio kommer att prata om allt och gå med som officer. Vi seglar på Isla Muella.

11. På krogen, fråga bartendern om Reims och Danielle. Gå ut. Döda flera personer. Daniel kommer springande till dig. Följ henne till hamnen och gå ombord på fartyget. Vår väg går på Redmond. Prata med Daniel på stranden. Efter att ha väntat på natten, ta dig till Silehards sovrum. Var inte rädd, du kommer omedelbart att hitta dig själv där och det finns ingen anledning att springa någonstans. Silehard kommer till dig. Det visar sig att han till och med sover i sin blå camisole. Stackare. Eftersom hans hjärnor inte räcker till kommer han att kalla på vakterna. Döda två personer och gå ut. Nu är vi på väg till Oxbay, till Greenford. Innan guvernören pratar om ditt svek, måste vi stjäla den gyllene idolen! Fråga vaktmästaren om honom. Han kommer att be om ett dokument. Döda honom och två soldater. Gå till hamn. Spara innan du ger dig ut till havet. Nu måste du sänka eller fånga fregatten som idolen är på. Problemet är att fortet nu är fientligt inställt mot dig. Och du behöver ett bra fartyg för att få jobbet gjort. Jag kan säga en sak med säkerhet: du kommer inte att fånga en fregatt på en pinnace. Så mycket du vill. Nu har du en idol. Gå tillbaka till fyren. Daniel är inte där. Clement kommer att berätta för dig. Ja då, gå till havet. Du kommer att fångas i en storm. Vakna på stranden.

12. Ta reda på av en lokal invånare vad som tog dig till Duvezen. Gå ut i djungeln. Gå höger vid vägskälet. Du kommer att befinna dig i ett piratfort. På krogen, prata med mannen som heter Anaklento Rui Sa Pinto. Han sitter till höger, närmare bartendern. Döda honom. En officer från hans team kommer att närma sig dig och säga att enligt brödraskapets lagar är hans skepp nu vårt. Gå till viken. Ditt nya skepp är en pinnace. Nåväl, låt oss åka till Isla Muella. Det gamla laget möter dig i hamnen. Daniel kommer ner till dig på krogen. Hon har inget skepp nu, och hon vill gå med oss. Men det är nödvändigt att översätta tabletterna som talar om skatter. Endast Clement Aurentis, den gamle mannen från fyren, kan översätta dem. Vi är på väg till Greenford.

13. Soldater väntar på oss i fyren. Döda dem efter dialogen. Gå nu ut till Danielle. Clement sitter i fängelse och du bestämmer dig för att ta över Greenford. Du kan genast gå till anfallet, eller så kan du förbereda dig först. Om du bestämmer dig för att förbereda dig, segla lugnt iväg. Innan du attackerar Greenford, släpp av Danielle vid fyren. Annars kommer fortet att vara odödligt. Jag rekommenderar att du pumpar karaktärens och skeppets egenskaper ordentligt innan du attackerar fortet. Efter att ha tagit Greenford, döda skaran av soldater på piren. De är så svaga att de kan dödas ensamma, trots deras antal. Daniel följer med dig i staden. Din uppgift är att befria Clement. Nu befinner du dig på en krog och sjömannen säger att en engelsk skvadron närmar sig: ett slagskepp och två fregatter. Med stöd av fortet, döda dem. Efter en dialog med Daniel ligger din väg på Kael Roa - en obebodd ö med ett inkatempel och skatter.

14. Nära Kael Roa väntar en överraskning dig - ett av de bästa fartygen i spelet - manowar - under befäl av guvernören i Sailhard själv, och flera fartyg från piratskvadronen. Jag råder dig att ta Manowar. Sänk skvadronen. Land i viken. I djupet av ön, gå till inkatemplet. Du kommer in i en labyrint. Det är svårt att ta sig igenom, men det är möjligt. Spring, spring tills du ser sol- och skalleteckningar på golvet. Du måste gå dit solen pekar. I slutändan kommer du att befinna dig i ett fyrkantigt rum. Sätt in idolen i mitten av rummet (för detta måste du stå i mitten och trycka på F3). Efter filmsekvensen, spring till vänster. Clement och Daniel kommer att gå med dig. Spring till slutet av rummet och gå in i portalen till höger. I portalen till vänster finns en fälla i form av inkamumier. Så flera gånger. När du befinner dig i rummet med statyn kommer en dialog med Daniel att följa. Spara efter filmsekvensen. Kom ut till havet. HANDLA OM! Ännu en överraskning. Aktivera artefakten i förmågassektionen. Avsluta sedan "honom" med kanoner. Vem du behöver för att avsluta, kommer du att ta reda på själv. Njut av den sista mellansekvensen och titta på krediterna.

Sidouppdrag

1. Det händer konstiga saker i skärgården:
Var kan man få tag? Kvinnor som står vid ingången till guvernörens hus i Duvezen.
Obligatoriskt: The living Warden of Greenford Jail. Avslutat uppdrag "Hjälp kyrkan".
Vinst: fregatten Mephisto, svärd Flurry.
Svårighetsgrad: medel

Prata med kvinnorna vid ingången till guvernör Duvezens hus. Prata med guvernören. Om du gick med på att hjälpa till, gå till krogen och prata med mannen som sitter till vänster om dörren. Han kommer att säga att fartyget har seglat mot Greenford. Han kommer också att erbjuda sig att fråga piraterna, vars lya precis ligger på Duvezen. Gå till piraternas lya. Den ligger i djungeln. När du ser stenstatyn, sväng vänster (om du kommer från staden) eller höger (om du kommer från bukten). Gå in i piratledarens hus och prata med honom. Piraterna är inte skyldiga till någonting, de led själva av dessa människor. Vi seglar till Greenford. Fråga krogskötaren om fregatten. Prata med personen som sitter bredvid bordet. Han kommer att säga åt dig att segla till Quebradas Costillas. Prata med Inez Diaz på tavernan på Quebradas. Allt. Lyckan är över! Vad ska man göra nu? Vi kanske borde besöka vår gamla vän, prästen i Redmond. Plötsligt har han lite information. Vi seglar till Redmond (om du inte har slutfört uppdraget "hjälpa kyrkan" tidigare, måste du slutföra det nu!). Bra! Padren vet allt! Han kommer att be dig ta brevet till prästen på Isla Muelle. Nåväl, låt oss gå! Så fort du simmar upp till ön (oavsett var du förtöjde) kommer du att befinna dig i en vik, och folk i rött kommer fram till dig. Ge dem inte ett brev! Döda dem. Gå på fartyget och förtöj i hamnen. Prata med prästen. Han kommer att ge dig en ny uppgift. Segla till Oxbay och träffa ett skepp som kommer från den gamla världen. Nära Oxbay måste du skydda barken från briggen och en annan bark. I grund och botten är det ganska enkelt. När du sänker det sista fartyget visas en journalanteckning. Men! Innan du automatiskt transporteras till Greenford Tavern, tryck inte på F2! Spelet kan frysa. Efter att ha pratat med spanjoren, ge dig ut på vägen. Rapportera till prästen Isla Muella att uppgiften är klar. Han är glad och ger en ny uppgift. Ta brevet till prästen på Redmond. På vägen kommer du att bli attackerad av människor i svart, förlåt i rött. Segla till Redmond. Prästen kommer att säga att vi är fantastiska och att padren från Isla Muelle stals för en hemlig ceremoni. Du kommer genast att få reda på vem som är skyldig till allt, och vem som rapporterade om våra handlingar. Döda förrädaren och ta itu med männen i rött. Prästen kommer att presentera dig för just den person du räddade från Oxbay. Han kommer att gå in som en bra officer. Nu måste du spana in situationen på Isla Muella. Prata med krogskötaren om satanister. Gå ut på gatan. Du kommer att bli hyllad av den apliknande Giordano. Efter att ha pratat med honom, gå till Greenford. Prata med krogskötaren om läraren. Han sitter i fängelse. Vi går till chefen för fängelset. Be honom släppa fången. Om auktoriteten är 1 måste du antingen hota eller gå till Redmond till prästen för att få ett papper för frigivning. Om auktoriteten är större än 1 men mindre än 6 måste du betala 5 000 för att prata med fången. Om behörigheten är större än 6 så får du prata bara så. Om du gick till Redmond, ge då pappren till chefen och släpp ut läraren. Sedan, när han kommer till Isla Muelle, kommer han att berätta var deras lya är. Om du har betalat/hotat eller bara släppt in dig, kommer han under konversationen att bråka ut, och sedan göra hara-kiri. På ett eller annat sätt ligger vår väg vidare liten ö bredvid Isla Muelle, i ostronbukten (eller vid "kusten" i vissa versioner på olika sätt). Innan du landar, se till att du har ett bra skepp, som en fregatt. Gå av. Gå till vänster till grottplatsen. Kom in. Döda alla vakter en efter en. Du passerar in i den stora hallen med en stjärna i mitten av rummet. Bakom tronen finns ett rum. Döda satanisternas ledare. Du kommer att få ett bra svärd "Squall". Komma ut. Spara innan du ger dig ut till havet. Hur kan du då ha problem. Fregatten Mephisto med svarta segel väntar på dig i viken. Gå ombord på honom! Fångar du den får du ett utmärkt fartyg med stor hastighet och manövrerbarhet. Det är inga problem att ta ett fort på en så stilig man! Det återstår att ta barnen till Duvezen till sina föräldrar, kommer att få en utmärkelse från guvernören och från prästen på Redmond. Uppdraget avslutat!

2. Hjälp kyrkan



Var kan man få tag? Hos prästen på Redmond.
Förutsättning: "Defender of the Downtrodden" rykte
Att vinna: möjligheten att fortsätta jakten på satanister.
Svårighetsgrad: noll

Prästen i Greenford har syndat. Vi måste ta reda på om detta är sant eller inte. I Greenford Tavern, prata med krogskötaren om prästen. Han kommer att säga att han är oskyldig. Prästen själv kommer att säga detsamma. Men hans assistent är redo att ge bevis - kärleksbrev. Prata med krogskötaren igen. Han kommer att säga att de kan vara förfalskade av en dansk som bor i samma hus, bara från andra sidan. Tala med honom. Återigen, allt beror på auktoritet. Antingen säger han ingenting, eller så kommer han att be om pengar, eller så säger han allt gratis. Om han inte sa något, gå tillbaka till krogen. Servitrisen erkände allt. Vi återvänder till Redmond för en belöning. Uppdraget avslutat!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Var kan man få tag? På ditt första besök i Quebradas Costillas
Krävs: en tom plats för en officer
Vinst: 50 000 och en fyraskottspistol.
Svårighetsgrad: medel

På ditt första besök i Quebradas Costillas kommer du att se duellen mellan Artois och Nigel. Ett samtal med Nigel kommer att följa. Du kan låta honom döda Artois, eller så kan du döda Nigel och rädda Artois. Valet är ditt. Alternativ ett, normalt: Du sparar Artois. Kör till Conceicao. Han kommer att gå förlorad. Prata med krögaren på krogen om Artois. Stig uppåt. Efter dialogen kommer vakterna springande in i rummet. Du kan döda dem eller så kan du kapitulera. Om du dödas, spring in i djungeln. Om du kapitulerar hamnar du i landshövdingebostaden och efter lite utredning blir du fri. Spring till djungeln. Du kommer att se flera människor och en livlös Artois. Prata med dem. Döda sedan. Prata med Artois. Du kan sätta press på honom och ta reda på varför allt detta är, eller så kan du säga att detta är hans personliga hemlighet. Om du inte har tryckt på den, segla till valfri hamn. Vid Artois pir kommer de att skjuta. För att göra detta måste han finnas på passagerarlistan. Ta honom till krogen till doktorn. Betala pengar och stanna hos honom. Efter återhämtning kommer han att berätta sin hemlighet. Det finns skatter bakom vattenfallet i Duwezen. Vi seglar till Duvezen. Till vänster om vattenfallet finns en passage till grottan. Från grottan finns en passage till stranden. Överallt fullt - fullt av skelett. Så fyll på med cocktails och drycker om du inte har dem. För säkerhets skull. När du närmar dig skeppet kommer du att lägga till 50 000 guld. Ta pistolen i bröstet. Det kommer fler skelett på vägen tillbaka. Om du inte pressade Artois i djungeln och han inte dog, måste du ta ett par tusen till prästen på Redmond. Uppdraget avslutat!
Alternativ två, oframkomligt: ​​Du tillåter Nigel att döda Artois. På Oxbay kommer Nigel att försvinna. Du hittar honom på krogen. Han kom överens om en affär - du måste ta varorna åt handlaren. Du kan vägra, eller så kan du komma överens. På Conceicao kommer Nigel att försvinna igen. I version 1.01 och 1.00 kommer du aldrig att hitta den igen. Detta verkar ha åtgärdats i version 1.02. Du hittar honom på krogen. Han satsade 10 000 på att du kommer att sänka Dirty Gari-skeppet i Conceicaos vatten inom en månad. Sänk hans skepp och få 2 000 som belöning från guvernören. Om du ger Nigel ett skepp, kommer han på Duvezen att attackera smugglarna. Om han vinner kommer smugglaren att skylla på dig för allt. Hjälp Nigel att hantera det här fallet. Du kan inte hjälpa. Om Nigel har ett skepp av 3:e klassen och uppåt, kommer han att försvinna igen på Isla Muella. På krogen får du lära dig hur du hittar personen som Blythe pratade med. Tala med honom. Nu går vår väg på Quebradas Costillas. Prata med Florence Klaus på krogen. I butiken kan du köpa den här killen. Prata med Klaus på krogen. Han kommer att berätta om skatten och gå med dig. Uppdraget avslutat! Eller inte?

4 Rädda Toffs dotter



Var kan man få tag? I krogen i Duvezen.
Krävs: rykte inte lägre än "ärlig kapten"
Vinst: Nicholas Sharpes "Cobra" sabel
Svårighetsgrad: noll

Prata med personen som sitter till höger. Skicka honom inte, utan fråga varför han är upprörd. Hans dotter kidnappades. Går med på att hjälpa till. Du kan omedelbart gå till hamnen (du kommer att uppmanas att automatiskt gå till kidnapparens skepp) och efter att ha dödat alla, hämta Toffs dotter. Du kan först gå till guvernören och be honom om stöd. Gå till hamn. Efter samtalet behöver du bara döda kaptenen. Hur som helst, ta belöningen från guvernören och svärdet och Toff. Uppdraget avslutat!

5. Leverans av en låst kista.
Var kan man få tag? Under huvudhistorien
Nödvändigt: -
Svårighetsgrad: noll
Skrin kommer att ges till dig av ägaren till varvet på Oxbay, efter att han gömt dig för fransmännen. På Redmond, nära tavernan, kommer du att mötas av förbannade pirater och ombeds att ge kistan. Ge det till dem annars dödar de dig! De är odödliga. Återvänd till Owen McDory - ägaren till varvet på Oxbae. Han kommer att skicka dig till Falais de Fleur till en köpman. Hans hus ligger på nästa plats efter hamnen, till vänster. Efter ett samtal i hamnen kommer Gordon Carpenter att ringa dig (någonstans har jag redan hört det här namnet, har du?) Och över en mugg öl (eller rom?) kommer han att berätta om en artefakt med vilken du kan förstöra Black Pärla. Uppdraget avslutat!

6. Hitta den spanska amiralens saknade son.
Var kan man få tag? På guvernörens residens, på Isla Muella
Kräver: rykte inte lägre än "vanlig sjöman"
Vinst: 10 000 och en bra officer
Svårighetsgrad: noll

Tala med amiralen vid guvernörens residens, Isla Muelle. Vi går till krogen på Redmond. Fråga bartendern om Lucas. Gå ut i djungeln. Gå till vänster. På nästa plats kommer du att se en kvinna med säkerhet. Vad du behöver! Prata med baba. Du kan välja vilket dialogalternativ som helst. Vi återvänder till Isla Muelle. Amiralen kommer att ge 3 000 och en ny uppgift. Lucas kidnappades på väg hem. Nu ber de om lösen. Vi instämmer. Vi går till krogen på Fala de Fleur. Visa kidnapparna: tecknet. Gå ut. Följ huset mittemot. Ge lösensumman. Efter att ha pratat med Lucas, återvänd till Isla Muelle. Gå till bostaden. Amiralen kommer att tacka dig, och Lucas kommer att ansluta sig som en bra officer. Uppdraget avslutat!

7. Sänk en engelsk korvett.
Var kan man få tag? Vid guvernörens Falais de Fleur
Nödvändigt: -
Vinst: 5 000
Svårighetsgrad: medel

Guvernören kommer att be dig sänka en piratkorvett. Vi går ut till havet och drunknar. Du kan också fånga. Vi är tillbaka för belöningen. Uppdraget avslutat!

8. En hyrd mördares tunga vardag
Var kan man få tag? På tavernan Conceicao
Krävs: hjältenivå 5
Vinst: cirka 25 - 30 000 piastrar, fruktansvärt rykte (detta kan undvikas genom att höja ryktet hos lokala präster för pengar efter varje dödande)
Svårighetsgrad: medel

På krogen kommer en man att närma sig dig och be dig döda någon. Vissa bor i huset till höger om varvet, om man tittar på varvet. Och den här är odödlig för tillfället. Damer och herrar! Santos. Matheus Santos. Han kommer att erbjuda sig att arbeta för honom, för mycket mer pengar. Går med på Santos erbjudande. Simma till Leviathan Rock på Conceicao Island. På stranden, döda Ambrose. Kom tillbaka för din belöning. Nästa mål bor i Greenford. Döda honom och livvakten. Personligen sköt jag dem precis. Både. Vi är tillbaka för belöningen. Nästa mål är Pepin Bertillon. Bor på Quebradas Costillas. I hamnen, skjut Pepin och hans två livvakter. Kom tillbaka för din belöning. Nästa mål är Amerigo Vieira. Den bästa svärdsman. Simma till Conceicao, till huset till höger om guvernörens residens. Du behöver inte döda honom om auktoriteten är 6, du kan anställa honom som officer, men för att fortsätta uppdraget måste du döda honom. Efter att Amerigo fallit en heroisk död, återvänd till Santos. Segla till Conceição och fråga krogskötaren om Mr Leone (det här namnet verkar också bekant för mig, gör du?). Han väntar på oss i kyrkan. Gå med på Mr Leones erbjudande och hjälp till att döda Santos. Han kommer att vänta i ett rum på krogen Isla Muelle. Döda Santos. Kom ner. Mr. Leone (Hur är det? Salvatore?) kommer att ge dig en belöning. Uppdraget avslutat!

9. Guldgruvor.
Var kan man få tag? Tavern Isla Muelle. Version 1.01 och senare.
Krävs: hjälten är minst nivå fem.
Vinst: mycket pengar.
Svårighetsgrad: under genomsnittet

Efter att du har tagit uppdraget, simma till Oxbay. Du kommer automatiskt att vara på rätt plats. Döda soldaterna. Ha Ha! Guldet har redan tagits bort! På jakt! Genom Greenford går vi ut i djungeln. Spring, spring, tills vi ser soldaterna! Gå ut ur alla. Spring till viken i närheten. Gå tillbaka en plats och gå till höger vid vägskälet. Gör dig redo för ett slagsmål. När alla engelsmän är döda, dela guldet. Antingen döda honom och ta allt för dig själv, eller dela enligt broderskapets lagar. I det första fallet kommer en fientlig brigg att vänta på dig i viken, i det andra fallet kommer denna brigg att ansluta sig till din skvadron. Valet är ditt. Uppdraget avslutat!

10. En tjej vann på kort.
Var kan man få tag? På vilken krog som helst
Krävs: 40 tärningsvinster
Vinst: i bästa fall - några tusen guld, i värsta fall - en negertjej i lastrummet!
Svårighetsgrad: noll

När du vinner flickan i tärning (jag vet inte varför det står kort i uppdragsboken) säg till henne att du kommer att hjälpa henne. Hon letar efter en älskare. Älskade är på krogen Falais de Fleur. Det visar sig att Virginia - den svarta tjejen vi vann - han inte behöver längre! Okej. Komma ut. På gatan kommer flickan att be dig ta henne till guvernören. Här är en dåre! Hon kan inte ta sig dit på egen hand! Berätta för guvernören att hon är hedersgästen. Han kommer att ge dig pengar. Uppdraget avslutat!

11. Loser Bloom.
Var kan man få tag? I hamnen i Redmond.
Krävs: 500 guld per officer
Vinner: en vidrig, snäll officer. Kanonmat!
Svårighetsgrad: under noll.

Prata med Rhys Bloom i Redmond Harbor. Går med på att hjälpa till. Gå till hamnkaptens hus till höger om inloppet till staden. Be att få ta Bloom till dig. Betala Bloom 500 guld. Nu har du ditt eget kanonmat! Uppdraget avslutat!
12. Hjälp prästen på Fala de Fleur
Var kan man få tag? I kyrkan på Falais de Fleur
Kräver: 1 000 guld och gott rykte
Vinst: Reputation Boost
Svårighetsgrad: noll

Prästen kommer att be dig övertala kvinnan att återvända till kyrkan. Var hon bor, kommer prästen att säga. Gå till henne. Lyssna på hennes historia och ge henne 1000 guld. Gå tillbaka till padren. Uppdraget avslutat!

13. Thierry Bosquet
Var kan man få tag? Falet de Fleur krog
Krävs: 500 guld
Vinn: -
Svårighetsgrad: under genomsnittet

Det finns en neger som sitter på krogen i Falais de Fleur. Han ska ha varit skyldig bartendern 500 guld. Om du betalar bartendern kommer han att säga att han lurade oss och att han inte var skyldig någonting. Och bartendern, geten, trots att han varnade, vägrade han inte extra pengar. Om du nu går ut i djungeln kommer han och hans vän att attackera dig. Döda dem. Nu, om du vill gå in i djungeln, kommer den här svarta mannen att attackera dig hela tiden, bara utan en vän. Uppdraget avslutat!

Ha ett bra spel!