Əjdaha yaşı: mənşəyi: sehrli seans - oyun taktikası və ustalardan məsləhət. Blood Mage: Maleficar Blood Magic əjdaha yaşının gedişi

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Dərhal deyirəm ki, bir qan sehrbazının necə "ideal" görünməsi barədə subyektiv fikrim sizinlə üst-üstə düşməyə bilər və çox güman ki, fasiləni söndürən və düşmənləri vurmağa vaxtı olan pərəstişkarları üçün faydalı olmayacaq. Bu tip qəhrəman döyüşləri düşünülmüş şəkildə aparmağı, sehrləri birləşdirməyi, düşmənlərə müxtəlif təsirlər tətbiq etməyi, eyni zamanda düşmənləri tez deyil, mümkün qədər səmərəli şəkildə məhv etməyi sevənlər üçün daha uyğundur.

Qan sehrbazı əjdaha dövrü: Mənşəyi

Xarakter yaratma pəncərəsində bir elf seçmək daha yaxşı olardı, bu bizə irqi bonus verəcək: +2 iradə, +2 sehr. Eyni yerdə, bizə gələcəkdə əsas parametrləri vurmaqla birbaşa məşğul olmaq üçün hiyləgərliyə etibarlı şəkildə sərmayə qoya biləcəyiniz ("Təsir" bacarığını götürmək üçün bizə lazım olacaq) 5 nöqtə parametrləri vurmaq təklif olunacaq. .

İlk ixtisası 7-ci səviyyədə əldə edirik. Ümid edək ki, o vaxta qədər o, sizin üçün artıq açıq olacaq, əgər olmasa, aşağıdakı spoyleri oxuyun.

Qan sehrbazını Connor ilə birlikdə axtarışdan keçərək Redcliffe-də götürmək olar. Bunun üçün Shadow-a getmək lazımdır. Orada, ən sonunda, sizə bu ixtisası öyrədə biləcək bir şeytanla qarşılaşacaqsınız. Ancaq belə bir sövdələşməni bəyənməsəniz, onunla razılaşa və sonra işə başlaya bilərsiniz, nəticədə ixtisas sizinlə qalacaq.

Parametrlərdən başlayaq:

güc- bir sehrbaz üçün tamamilə lazımsız bir parametr. Biz klublarla döyüşmürük, ümumiyyətlə heç kimi yaxınımıza buraxmırıq;)

Çeviklik- bizim üçün lazımsız parametr. Biz məhəl qoymuruq.

İradə gücü- Oyunun sonunda 25-ə qədər vura bilərsiniz, amma daha çox dəyər deyil. Bəli, başlanğıcda bir qədər mana çatışmazlığı yaşayacaqsınız (yeni bir fars dili yaratsanız), lakin sonda, təxminən 20-ci səviyyədə, sizdə kifayət qədər şey olacaq.

Sehrli- ən güclü sehrləri əldə etmək üçün 42x-ə qədər vurmaq kifayətdir, qalan nöqtələri artıq addonda lazım olduqda əlavə edəcəyik.

Hiyləgər- biz yalnız 16ti-ə qədər vururuq. Təsir bacarığının bütün qolunu götürməyə imkan verir. Sehrbaz üçün daha çox hiyləgərlik göstərməyə dəyməz.

Bədən quruluşu- Bizim əsas parametrimiz. Biz sehrlə bərabər şəkildə pompalayırıq, lakin 42x-ə çatdıqdan sonra bütün xalları fizikaya sərf etməyə davam edirik. Bu, bizim ikinci manamız olacaq və eyni zamanda dəstələrin bizi bir-iki zərbə ilə belə asanlıqla qəbul etməyəcəyinə zəmanət olacaq. fərqləndirici xüsusiyyətlər qan sehrbazı.

İndi bacarıqlara keçək.

Burada ilk addım tam nasosdur " Təsir"

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Bu bacarıqla dialoqlarda əlavə cavab sətirləri yaranır, hansı ki, bizi qorxuda və ya bizim üçün faydalı bir şey etməyə inandıra bilərik. Məsələn, döyüşdən qaçmaq və ya xidmətlərimizə görə daha səxavətli mükafat almaq üçün yoldan çıxın.

Oğurluq- yaxşı olar ki, Zevran və ya Leliana getsin.

Sağ qalma- Döyüşçülər üçün daha uyğun bir bacarıq. Təbiət qüvvələrinə və fiziki sabitliyə bonuslar verir.

Tələlərin hazırlanması- onu da bizim quldurların öhdəsinə buraxmaq daha yaxşıdır.

Herbalist- yalnız Wynn və ya Morrigan'ı bu bacarığı qazana biləcəyiniz komandaya götürməsəniz yükləməyə dəyər.

Zəhərlər hazırlamaq- onu da quldurların öhdəsinə buraxmaq daha yaxşıdır. Bizim çubuqlarımız üçün bu bacarıq heç bir şəkildə uyğun deyil.

döyüş hazırlığı- qəribə də olsa, bu bacarıq bir sehrbaz üçün çox faydalı ola bilər, ancaq yüksək səviyyəli sehrlərdən istifadə etsəniz, məsələn, "Alov Tornado", "Qar fırtınası" və s.

Və ən əsası - bacarıqlar:

Sehrbazımız konkret düşmənə maksimum ziyan vurmaq üçün nəzərdə tutulduğundan, praktiki olaraq dayanmadan, düşmənlərin ona yaxınlaşmasına imkan verməməyə çalışarkən (hər şeydən sonra biz tank deyilik! Gücümüz strategiyadadır), ilk növbədə biz vuracağıq. maksimum məsafədə maksimum zərər vurmaq üçün ilk növbədə dönmək üçün ona elementar budaq. Daha sonra, daha çox gəlməsi ilə güclü düşmənlər, biz nəzarət və ya immobilizasiya ilə bağlı bu və ya digər şəkildə müxtəlif sehrlərdən istifadə edəcəyik. Və kimsə sehrbazımıza yaxınlaşarsa, biz onu bir neçə sürprizdən xilas edəcəyik) Yaxşı, sıra ilə başlayaq.

Birincisi, əslində Qan Mage filialını nəzərdən keçirək.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Birinci sehr bizə qan rejiminə keçməyə imkan verir, yəni mana əvəzinə sehrlərə həyatımızı sərf edəcəyik.

İkinci sehr, Qurban qanı, müttəfiqdən canını qurtarır. Olduqca şübhəli bir sehr, çünki. çox az can çəkir. Yalnız qrupda çağırılmış canavar / ayı olan bir quldurunuz varsa faydalıdır.

Üçüncü sehr, "Qanlı Yara" vurur və bölgəni vurur (atəş topu kimi) ruh sehri ilə daimi zərər verir. Olduqca faydalı sehr, zərərə baxmayaraq (şəxsən, 63 sehrli və yüksək mürəkkəbliklə, hər iki saniyədə hər kəsə 25 (zərərlə 35) ziyan vurdu), Əzmə Zindanına çox oxşar işləyir. Olduqca faydalı, bacarıqlı idarəetmə ilə.

Və dördüncü yazım "Qan nəzarəti", müvəffəqiyyətli olarsa, düşmənin nəzarətini ələ keçirir (adi və ya daha yağlı. Ekran əlavə olunur, aşağıya baxın), uğursuzluq halında orta dərəcədə zərər verir. Sadəcə olaraq, əvvəlki ikisini vurmağa dəyməz. Həmişə qənaət edib özünüz üçün təcrübə edə bilsəniz də, xoşunuza gələ bilər.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Digər ixtisaslara gəlincə, daha konkret bağlantılar tövsiyə edə bilmərəm. Canavar çox axmaqdır və heç kim mana qablarını ləğv etmədi və Döyüş Mage yalnız böyük zireh geymə ehtimalına görə sehrbazlarınızdan birinə (və ya özünüzə) aparıla bilər. köhnə fırıldaqçı "kölgə qalxanı" yamaqdan sonra, mana düşəndə ​​dərhal sönür (və mana dərhal onunla birlikdə tərk edir). Üstəlik, xarakterimiz düşmənlərə sadəcə sehrlər tökə biləcək, buna görə də əlində bir dəmir parçasına ehtiyac tamamilə yox olur.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Məsələn, siz mananın 2/3 hissəsini sərf etdiniz, qan sehrbazına keçdiniz. Biz qan ehtiyatı sərf etdik, mana yandırdıq, sağaldıq, sonra qan sehrini qaytardıq. Bilirəm ki, bu, bir az çirkin səslənir, amma əslində bir az daha sadədir)

_________________

Beləliklə, gəlin birbaşa əsas sehrlərə keçək.

İlk növbədə, nasos lazımdır " buz tutuşu"

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Bu, ilkin səviyyələrdə faydalı olacaq, həm də müntəzəm hücumu yavaşlatan sehrlərdən biri kimi bizim üçün faydalı olacaq.

Bundan sonra sadəcə pompalamalıyıq " soyuq konus"

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Soyuq zərər verir və iki-üç metr uzunluğunda olan hər şeyi, o cümlədən bossları dondurur. Stone Fist ilə birlikdə istifadə etmək çox rahatdır.

"Daş yumruq"

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Zərbə zamanı rəqibi yıxır, fiziki zərər verir. Düşmən əvvəllər donmuşdusa, yumruq çox güman ki, qırılacaq və onu avtomatik olaraq öldürəcək (adi düşmən və güclü).

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Xüsusilə yaxşıdır, çünki bir ərazidə yanğına zərər verməklə yanaşı, düşmənləri də yıxmaq olar. Düşmənləri görəndə göndərəcəyimiz "əks" sehr kimi çox faydalı olacaq.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Mütləq alın. Bizim üçün müntəzəm hücum sehri kimi faydalıdır. Xərcləri azdır, tez doldurulur və az adam elektrikə qarşı yaxşı müqavimət göstərir.

Kiçik bir hücum arsenalı formalaşdırdıqdan sonra və ya daha əvvəl, biz mütləq "Zəifliyin korrupsiyasını" vuracağıq.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Düşmənə bu cür ziyan vurduqdan sonra ona 1,5-2 dəfə daha çox sehrli ziyan vuracağıq. Hücumdan əvvəl "yağlı" rəqiblərə tətbiq etmək faydalıdır.

Sonra "Mind Blast"ı pompalayın

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Düşmənlərin əhatəsində olanda bu sehrlə onları heyrətləndirə və çox sayda manşetdən qaça bildiyimiz zaman, ilkin səviyyədə bizim üçün faydalı olacaq =)

Və ən vacib sehrlərdən biri olan "Enerji Sahəsi"

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Bir strateq xəyalı. 3-4-cü çətinlik səviyyəsində oynayan hər kəs üçün faydalı olacaq. Seçilmiş hədəfə bir sahə tətbiq edirik, bununla da onu uzun müddət (rütbədən asılı olaraq) tamamilə hərəkətsizləşdiririk və bununla da özümüzə başqaları ilə müdaxilə etmədən məşğul olmaq imkanı veririk. İflicdən yeganə üstünlüyü odur ki, bu sehr bütün rəqiblərə təsir edir (ən azı mən müqavimət göstərənlərə rast gəlməmişəm), istisna olmaqla, o, sadəcə olaraq iki və ya üç saniyə ərzində superbosslara təsir edir.. Bu, tərəfdaşlara da tətbiq edilir.

Əsas hücum sehrlərini vurduqdan sonra bu filialdan son iki sehr lazımdır:

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Sondan əvvəlki sehr "Sehrli güc" bütün sehrlərin zərərini və təsirini artırır və bəzilərinə xüsusi xüsusiyyətlər əlavə edir (məsələn, skeletin adi çağırışının əvəzinə biz daha güclü köməkçi çağıracağıq). İki səbəbə görə pompalamağa dəyər: birincisi, xarakterimiz "güclü" olduqda o qədər çox mana / qan tədarükü olacaq ki, hətta bu qazancla belə, demək olar ki, sonsuz olaraq rəqiblərə sehr tökə bilərsiniz, ikincisi, çünki bu sehrlə siz kifayət qədər güclü Kütləvi Kombo Əsrin Fırtınası yarada bilər (sehrli güc + çovğun + tufan daxil olmaqla).

Və bu budaqdan olan son sehr "Mana Toqquşması", sehrbazlara qarşı əsl olmalıdır. Mana yandırır və yandırılan manaya nisbətdə zərər verir.

Mən yalnız mənim fikrimcə zəruri olan, qan sehrbazı oynamaq tərzinə uyğun olan sehrləri təsvir etdim, qalanını seçimlərinizə və tərəfdaşlarınıza əsasən seçməkdə sərbəstsiniz.

İndi nə geyinəcəyimizə qərar verməliyik.

Bir heyət olaraq, Lord Magisterin Heyəti ən yaxşısıdır (sehrbazlar qülləsində satılır)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Ancaq pulunuz olmadığı üçün "Palıd Budağı" götürə bilərsiniz (Palıd verir, ona bir palıd gətirsəniz)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Hələ də yolu seçsən ağır zireh, sonra bədənə bonuslar verən Ölülər Legion zireh dəstini taxmaq yaxşıdır.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Klassik sehrbaz paltarına üstünlük verirsinizsə, aşağıda oxuyun.

Bizim üçün ən yaxşı seçim "Orakçı Geyimləri" olardı (Denerimdəki Thedas Curiosities-dən almaq olar)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Oyunda çoxlu yaxşı əlcəklər var və demək olar ki, hamısı bir və ya iki müəyyən növ zərər üçün itilənmişdir, buna görə də seçimlərinizi bilmədən bir şey tövsiyə edə bilmərəm. Şəxsən mən özüm “Qara əllərin əlcəkləri” ilə gedirəm. Sehrbazlar cəmiyyətindən "Qardaşınızın qatili" tapşırığını keçərək Brecilian şərqindəki qan sehrbazı tərəfindən aradan qaldırıla bilər. (ruhani sehrdən + 20% zərər)

Çəkmələrdən əvvəlcə olduqca yaxşı olacaqlar "Sehrbazın Dəstəyi" (Vəhşi ərazilərdə Qazzaratdan çıxarıla bilər)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

daha sonra "Sehrbazın döyüş çəkmələri" ilə dəyişdirilə bilər (elvenajda son döyüş zamanı harlok generalından düşür)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Başınıza yaxşı bir "Azadlıq Döyüşçünün Başlığı" qoya bilərsiniz (sehrbazlar qülləsinin dördüncü mərtəbəsi), əlbəttə ki, açıq axmaq görünüşdən xəcalət çəkməsəniz =)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Kəmərlərdən "Andruilin xeyir-duası" faydalı olacaq (sehrbazlar qülləsində almaq olar)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Zərgərlikdən "Həyat yeyən Amulet" yaxşı olacaq (onu Andraste's Urn yolunda yuvadakı qan sehrbazından götürə bilərsiniz)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Və ya "Qansoran Amulet" (Əgər DLC mövcuddursa) daş əsir, Kadash tayqdakı harlok emissarından damcılar),

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Canlı Üzük

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

"Şəhərin açarı" adlanan ikinci üzük (bəli, çətin, lakin realdır) almaq arzu edilir (onu əldə etmək üçün Orzammardakı bütün qeydləri və kitabları, TAB düymələri ilə qravüraları diqqətlə oxumaq lazımdır. onlar kifayət qədər oxundular, axtarış açılacaq və özünüz üzük tapacaqsınız)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Və ya "Əsrlər Üzüyü" (Thedas'ın maraq dairəsində satılır.)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar.

Ola bilsin ki, DAO-da nasosla bağlı yazılarımı burada bitirəcəm. Əgər bir yerdə səhv etmişəmsə və ya bir şeyi unutmuşamsa, məni bağışlayın və əlavə etmək üçün mənə kömək edin. Səhər yeddi, tütün tüstüsü bütün gözlərimi yeyib .. yayınmaq lazımdır: D

______________________________________________________

Oyanış addonunda qan sehri

Oyanış addonunda qan sehrbazını inkişaf etdirməyə necə davam edəcəyimi burada yazacağam. Bununla birlikdə, addonda artıq sehrbaz xarakterinə sahib olan, lakin qan sehrbazını götürməyə cəsarət etməyənlər üçün, tərtibatçılar mağazada satın alaraq və oxuyaraq parametrlərin / ixtisasların / bacarıqların və sehrlərin bütün nöqtələrini sıfırlamaq imkanına malikdirlər. "Fokus Kitabı" (Ueydin avadanlıq dileri Herrendən 6 qızıla alınıb).

Beləliklə, tutaq ki, siz “Focus Kitabı”ndan istifadə etdiniz. Yuxarıda yazdığım kimi bütün parametrləri vururuq, amma indi Sehrini 61-ə çatdırırıq (bu, bizim üçün çox faydalı olan "Zamanın spiralını" arsenalımıza götürməyə imkan verəcəkdir)

Biz də fizikanı 60-a çatdırırıq, bundan sonra qalan xalları Willpower-a yatırmağa başlaya bilərik.

Nəticədə, 31-ci səviyyədə belə bir şey almalısınız:

Qan sehrbazı: Maleficar


Qan sehrbazı: Maleficar

Bacarıqlara gəldikdə, addon xüsusilə bizim üçün iki yeni bacarıq sahəsi yaratdı:

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Birincisi fizikaya cavabdehdir, 1 bacarıq üçün 25 at gücü əlavə edir. Ümumilikdə, pompalanan filial üçün 100 xp alırıq, bu çox yaxşıdır.

İkinci budaq birinci ilə eynidir, lakin yəqin ki, təxmin etdiyiniz kimi mana əlavə edir. Hər ikisini yükləməyinizə əmin olun. Zelenka və rünlərin hazırlanmasını digər partiya üzvlərinə həvalə edəcəyik)

İndi əlavə edilən sehrlərə keçək, eyni zamanda yeni ixtisasa - Mage Warrior-a bir az nəzər salacağıq.

Dərhal deyəcəyəm ki, sehrlərlə nə edəcəyinizi bilmirsinizsə, yalnız Mage-Warrior ixtisasını təkmilləşdirməliyik. İxtisas ağacında ikinci lənətlənmiş güclü və faydalı sehrdir "Qış əli"

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

İllərimizdən yayılan soyuq bir parıltı yaradır. Zərər, başa düşdüyüm kimi, düşmənlərin sayına uyğun olaraq vurulur. Düşmənlərin əhatəsində olduqda çox faydalıdır. Hər bir düşmənə "buz tutuşundan" 2-3 dəfə çox zərər vurur!

Sonra, sehrli budaqını tamamilə yaxşılaşdırmaq üçün (nasos edilmədikdə) unutmayın. Birincisi, bu, sehr və heyətə zərər üçün bonuslar verir - bu həmişə yaxşıdır, ikincisi, növbəti filialda sehrli qalxanı təkmilləşdirən passiv bacarıq olacaq. Yəni addonda, mənim fikrimcə, bu filialı pompalamaq artıq məna kəsb edir.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Amma bu yeni qol mütləq, tamamilə vurulmalıdır.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

İlk sehr "Kölgə Qalxanı" sehrli qalxanı daha da yaxşılaşdırır, qorunmağa bonuslar verir. Ancaq əsas odur ki, daha soyuq sehrlərə giriş imkanı verir.

Elementar Ustalıq qolunun ikinci sehri sehrli gücə bənzər şəkildə işləyir. Elementlərin hər birindən zərəri artırır. Hər kəsə daha çox ziyan vurmaq üçün onu "Sehrli Güc" ilə birlikdə işə salacağıq. Hələ kifayət qədər mana ehtiyatımız var =)

Üçüncü passiv bacarıq "Tənzimləmə" sadəcə bizə sehr, iradə və mana bərpası üçün bonuslar verir.

Dördüncüsü, ən maraqlısı - "Zamanın spiralı". Sözün əsl mənasında bir kliklə, o, bütün son istifadə edilən sehrləri doldurur və gözləmədən onları yenidən istifadə etməyə imkan verir.

Yaxşı, qeyd etmək istədiyim son şey "Repulsion Field" kanallı sehrdir.

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Düşmənlərə yaxınlaşdıqda, o, düşmənlərin yıxıldığı, yıxıldığı və yıxıldığı iyrənc dalğalar yayır ... Prinsipcə, sehrli dummyimizin təsadüfən tam dırmıqlamaması üçün tərəfdaşları pompalamaq faydalı olacaq. Müsbət tərəfi əlavə edə bilərsiniz ki, sehr demək olar ki, heç bir mana yemir.

İndi avadanlıqları bir az dəyişdirmək qalır, bundan sonra özümüzü ən güclü qəhrəmanlardan biri hesab edə bilərik.

Bizim üçün ideal heyət "Sehrli qəzəb" olardı (Octamın Amaranthine tacirindən "yalnız" 170 qızıl ala bilərsiniz)

Amuletlərdən "Skaut Medalı" taxt otağındakı sehrbazdan dəyər və ya satın alın

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Və ya "İşıqlandırma" amuletini tapın (Satış Meşəsində daş tapmacanı həll etdikdən sonra görünən sinədə tapıldı)

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar

Zirehə gəldikdə, hansının istifadə etməyin daha yaxşı olduğunu yazmayacağam, çünki əlavədə mən artıq bir şeydə işləyirdim və dəyərli bir şeyə rast gəlmədim. Hər halda, mənə dəbilqə / zireh haqqında bir şey söyləsəniz, şad olaram: D

Qan sehrbazı: Maleficar

Qan sehrbazı: Maleficar


Qan sehrbazı: Maleficar

Əgər qan sehrbazı oynamağa cəhd etmək istəyirsinizsə, lakin bundan əvvəl cəsarət etmədiniz və ya bacarmadınızsa, bu bələdçi mütləq sizin üçündür.

ilə başlayaq düzgün seçim yarış. Gnomes prinsipcə sehr etmədiyi üçün ya elf, ya da bir insan seçirik.

Başlanğıc xüsusiyyətlərinə gəldikdə, burada:

İnsanlar Güc, Çeviklik, Hiyləgərlik və Sehrliliyə +1 alırlar.
Elflər +2 Magicka və +2 İradə gücü qazanırlar.
Prinsipcə, seçim o qədər də çətin deyil, yalnız oyundakı elflə daha aşağılayıcı davranılacaq.

Haqqında əsas xüsusiyyətləri pompalayır Bu:
- ilk növbədə, biz hiyləgərliyi 16 dəyərinə salırıq - bu təsir artırır;
- birinci abzasdan sonra biz 2 ilə 1 nisbətinə riayət edərək əsasən sehr və iradə vururuq.

Hələ də qərar vermisinizsə, bu barədə ayrı bir məqalədə ətraflı oxuya bilərsiniz.

Gəlin bacarıqlar haqqında danışaq:
- Lazımsız döyüşlərdən qaçmaq üçün 16 hiyləgərlik nöqtəsi bizə 4-cü "Təsir" səviyyəsini verir. Xatırladırıq ki, yalnız baş qəhrəmanda belə bir bacarıq var;
- "Döyüş Təlimi" - öyrənmək üçün tələb olunur, çünki bu, sehrinizin döyüşdə qarşısını almaq şansını azaldır;
- "Herbalist" də pompalanır, lakin kifayət qədər miqdarda lirium iksirləri almaq üçün kiçik bir xarakterə malikdir;
“Taktikaya toxunmamaq daha yaxşıdır, çünki davam edir yüksək səviyyələr layiqli miqdarda sehrlə, onu özünüz idarə etməlisiniz.

İxtisaslar haqqında. Yeddi və on dörd səviyyələrdə seçmək üçün iki ixtisas var.
Təbii ki, sahib olacağımız ilk ixtisas, konstitusiya və sehr gücünə +2 verən Blood Mage-dir.
Necə almaq olar? Konorun axtarışı zamanı arzu iblisi ilə razılaşmaq lazımdır. Kölgəyə girib Covana rəhm etmək kifayətdir.
Burada kiçik bir səhv var, buna görə də vicdanla gedirsinizsə, bu paraqrafı keçin.
Səhv ondadır ki, sövdələşmədən qaça bilərsiniz - söhbətdən əvvəl bir qənaət edin, arzuların iblisi ilə əl sıxın, sonra işə başlayın və ona bir təpik verin.
Nəticədə aşağıdakı sehrləri əldə edirsiniz: "Qan sehrbazı", "Qurban qanı", "Qan yarası", "Qan ustası".

İndi gəlin birlikdə hansı ixtisası götürəcəyimizdən danışaq. Belə bir vəziyyətdə ən faydalısı sehr və sağlamlığın bərpasına +2 əlavə edən "Ruhani Healer" dir.
Necə ala bilərsən? Siz Bodandan bu ixtisasa malik kitabı düşərgənizdə və ya Thedas Möcüzələrində Torpaqların Toplanmasından dərhal sonra tapa bilərsiniz.
Faydalar damdan keçəcək, xüsusən də Wynn-i komandaya götürməsəniz.
"Qrup sağalması", "Dirilmə", "Cazibə", "Şəfalı Aura" kimi sehrlər alırsınız.

Gəlin sehr budaqlarına nəzər salaq.

buz budağı biz hərəkətdə yükləyirik və "Buz silahı" istisna olmaqla, bütün bacarıqları əhatə edirik. Yaxşı zərər, hətta daha yüksək rəqiblərə də uzanır.
Ice Snap - donma və zədələnmə və ya sürət cəzası;
Soyuq Konus - əvvəlkinin təsiri ilə olduqca ölümcül bir sehr + dondurulmuş düşmənlər kritik zədələrdən smithereenslərə parçalana bilər;
Çovğun, ətrafdakı hər şeyi sadəcə olaraq donduracaq və tədricən ziyan vuracaq qar fırtınasıdır. Aşağı səviyyəli hədəflərin düşməsi və ya buza çevrilməsi şansı var;

İldırım budağı. Burada soyuqla birlikdə qatil işləyən şeylər var + bir çox düşmənin ildırımdan mühafizəsi yoxdur. Burada yükləməli olduğumuz şey budur:
İldırım - ildırımdan hədəfə zərər, siz özünüz vura bilərsiniz, buna görə diqqətli olun;
Zərbə həm düşmənləri, həm də özünüzü vura bilən ildırım konusudur. Soyuq Konusdan sonra istifadə edilə bilər;
Fırtına - böyük bir rəqib çoxluğuna qarşı təsirli. Bir ərazidə işləyir, ildırım vurur.

Mana drenaj filialı. Digər sehrbazların həyatı korlamaması üçün yellənir.
Mana Drain - Düşməndən bir qədər mana çıxarır.
Mana Break - Mananı və ərazidəki düşmənlərin manasını xərcləyir;
Sehrli güc - sehrlər daha güclüdür, lakin mana boruya uçur və sonra onun bərpası üçün cəza tətbiq olunur;
Mana Clash - Orta məsafədə bütün sehrbazlar manalarını itirir və itirilmiş mana miqdarına görə Ruha ziyan vururlar.

Müalicə şöbəsi. Hər halda Hill lazımdır, ona görə də götürməli olduğunuz şey budur:
Müalicə - burada izah ediləcək bir şey yoxdur - çox faydalı bir bacarıq;
Təmizləmə - mana və qüvvələrin bərpasını sürətləndirmək;
Bərpa - ilk bacarıqla eynidir, yalnız daha uzun müddətə və bir anda daha çox sağalır;

davam edək sehr birləşmələri bütün həyatı məhv etmək. Onlardan ən təsirli ikisi var:
Fırtına+Qar fırtınası+Sehrli Güc= Əsrin Fırtınası - Dəhşətli Elektrik Zərərləri;
Mana Toqquşması və Sehrli Güc və cütlər ətrafdakı sehrbazların demək olar ki, dərhal uzandıqları bir effekt verir;

Avadanlıqdan bizə nə lazımdır?
Biçin paltarı.
Hara baxmaq lazımdır? Denerimdə, Thedasın Maraqları, prodst stüard.
- 3 zireh;
- 10 soyuq müqavimət;
- Hücumlardan yayınmaq üçün 5% şans.

Lord Magisterin heyəti
Hara baxmaq lazımdır? Dairəni ziyarət edərkən Quartermaster tərəfindən şagirdlərin otaqlarında satılır.
- 6 iradə və sehrli güc;
- 10% yanğın ziyanı və eyni miqdarda ruh sehri;
- Döyüş zamanı 2 man bərpası.

Andruilin xeyir-duası
Hara baxmaq lazımdır? Əvvəlki maddə ilə eyni yerdə.
- bütün parametrlərə 2;
- 10 fiziki sabitlik;
- 20 təbiət qüvvələrinə müqavimət;
- Döyüşdə dözüm/mananın bərpasında 1 artım.

Qaraciyər
Hara baxmaq lazımdır? Garin tərəfindən satılan Cırtdan Şəhər Ümumi Salonları.
- 3 zireh;
- müalicəvi təsirlərin 20% yaxşılaşması;
- 10% döyüşdən kənar sağlamlıq bərpası;
- 10 bədən quruluşu;
- 3 sağlamlıq bərpası.

Şəhərin açarı
Hara baxmaq lazımdır? Tapşırığı tamamladıqdan sonra verilir. Əvvəlcə cırtdan şəhərin salonlarını gəzməli və bu barədə bütün qeydləri toplamalısan, bundan sonra axtarış görünəcək. Şura otağına gedirik və sinədə istədiyimiz əşyanı tapırıq. Sinə işarələnəcək.
- bütün xüsusiyyətlərə 2;
- 4% sehri əks etdirir;
- 10% müalicəvi təsirlərə.

Antimagic amulet.
Haradan almaq olar? Bodan düşərgənizdə satılır.
- 5 iradə;
30% sehri əks etdirir;
- 8 döyüşdən kənar sağlamlığın bərpası;
- 6 mərmidən yayınma;
- Hücumlardan 10% yayınma.

Kimi komandaya götürməli?
Tank - Sheila;
Sehrbaz - Wynn və ya Morgan;
Yaramaz - Zevran.

Bizə lazım olan ixtisası necə əldə edəcəyimizi göstərən videoya da baxa bilərsiniz.

Qan sehrbazı haqqında bilməli olduğunuz hər şey budur. Cəsarət et!

ME_123
Həm də yadda saxlamalısınız ki, ən güclü sehrləri öyrənmək üçün yalnız 20-lik hiyləgər parametrin dəyəri ilə açılan bacarıqlı döyüş hazırlığına ehtiyacınız var, könülsüz və dişlərinizi sıxaraq, bu nömrəni mümkün qədər tez almağı məsləhət görürəm.

Dayan. Döyüş Təlimi yalnız Rogues və Warriors üçün qabiliyyətlərə giriş imkanı verir. Sehrbazda hər şey açıqdır və sehrlərə daxil olmaq üçün iradə və ya sehrdən başqa heç nə tələb olunmur (tələb olunan ixtisas filiallarının sehrləri nəzərə alınmadan). müəyyən səviyyə). Sehrbazlar üçün döyüş hazırlığı yalnız zədə alarkən sehrləri kəsməkdən qoruyur. Bundan əlavə, bacarıqların heç biri, hətta son səviyyədə, 20 hiylə tələb etmir. Müvafiq rütbələr 10, 12, 14, 16 tələb edir və yalnız oğurluq/inandırma/reyner bacarıqları/taktika slotları üçün. Sənətkarlıq və döyüş hazırlığı hiyləgərlik tələb etmir.

İliss
Və qan sehrli filialındakı son kütləvi sehr həqiqətən rəqiblərə zərər vermir

O, əsəbləşib. Hədəf zehni müqavimət yoxlamasından uğurla keçərsə, o zaman təkcə nəzarətə qarşı deyil, həm də zədələnməyə qarşı müqavimət göstərilir və sonuncuya müqavimət göstərmək olmaz. Hədəf nəzarət altında olduqda, vurma zərəri belə göstərilmir, buna görə də görünməzdir. Danexus-da müvafiq düzəlişləri axtarmağı məsləhət görürəm. Orada, görünür, hətta bütün düzəlişlərin bir montajı var.

Ümumiyyətlə, belə bir nəticəyə gəlirəm ki, əgər bir döyüşçü (gizli döyüşçü) ixtisasını qəbul etmirsinizsə, onda qan sehrinin çox mənası yoxdur.

Ruh şəfaçı+qan sehrbazı, döyüş sehrbazı+şəfaçı və döyüş sehrbazı+qan sehrbazının yaşamaq hüququ var. Döyüş sehrbazı ixtisasına şəfaçı ixtisası kiçik bir HP regeni, sehr və qrup şəfa bonusu üçün alınırsa, qan sehri onun güclü və zəif tərəfləri nəzərə alınmaqla seçilir. Zəif tərəfi odur ki, döyüş sehrinin aurası və qan sehri bir-birinə uyğun gəlmir. Xeyr, oyunun mexanikası deyil, sağlam düşüncə. Bir sehr üçün iki porsiya hp yemək istəmirsinizsə, qan sehrini döyüş sehrinə daxil etməmək daha yaxşıdır. Buna görə də, oyunçu qan sehri altında sehrlərə diqqət yetirmək üçün döyüş sehrini söndürməli və sonra əsas kavgada zərəri vurmaq üçün yenidən döyüş sehrini işə salmalıdır.
Buradakı nasos statistikası da ayrı bir məsələdir. Battlemage+Ruhani Healer yalnız sehri düzəltməyə və yaxşı hiss etməyə fokuslana bilər, Bloodmage+Battlemage isə fiziki və sehr arasında balans tapmalıdır. Amma mən şübhə edirəm ki, birincisi Devourer-i tanka atacaq. Əslində, birincisi bütün növ auralarla örtülür və oyun boyu avtomatik hücum spamlarıdır, ikincisi isə oyun boyu siçanın yalnız wadd və iki düyməsinə basmağı sevməyənlər üçündür.
Ruhani müalicəçi + qan sehrbazına gəlincə, mən bundan keçmədim, ancaq DLC Leliana'nın mahnısında Finnə bu cür ixtisasları vurdum.Mən onu ikinci ixtisasla ona qan sehrini vurana qədər mütləq yükləyə bilərəm. Finn OOM-a gedəndə çox (manadan çıxdı).Və sonra - heç bir yerdə problem yaşamadım.Amma bu çox qeyri-obyektivdir.

ME_123
Yab təklif etdi ki, sehrbazlar mütləq özlərini və ya Wynn Mana Clash (mana drain ağacının son sehri) vursunlar, çünki bu, Qaxanq və Kaladrius üçün ani ölümdür.

Sehrbazlardan nə gözləyirik? Dostları gücləndirmək, düşmənləri zəiflətmək, ildırım, şimşək, cəsəd dağları... Əjdaha dövründə hər şey var. Ancaq bu, sehrbazın bacardığı hər şeydən uzaqdır. O, ən yaxşı danışıq aparan, əla tək döyüşçü, öz növünün əla məhvedicisidir və bəziləri hətta “tank”a çevrilə bilər. Bundan əlavə, oyunda yalnız bir sehrbazın gedə biləcəyi bir neçə yer var. Bu sinif dünyanı hərtərəfli araşdırmaq üçün ən uyğundur. Amma əvvəlcə onun özünü yoxlayaq.

  • Bütün işlər yaxşıdır
  • Mage İnkişaf Sxemləri
  • İmla birləşmələri
  • İxtisaslar
  • Möcüzələr mağazası
  • Kiçik fəndlər

Bütün işlər yaxşıdır

Təlimat heyətin təxmini tərkibini təsvir etdi: "tank", hitoboy, müalicəçi, tabeçi. Sehrbaz yerinə yetirə bilər Hamısı bu rolları və bir sehrbaz üçü idarə edə bilər. Necə dəqiq - bir az sonra təsvir edəcəyik, amma hələlik bu təsnifatı bir qədər genişləndirəcəyik və alt bölmələr əlavə edəcəyik.

Tank: bir rəqibi tutmaqda mütəxəssis, bir neçəsini idarə etməkdə ustadır.

Qeyddə: bu "tank" tabeçidən ilk növbədə izdihamın olmasını tələb etməməsi və fərqli rəqibləri toplaya bilməsi ilə fərqlənir.

Hitboy: tək bir hədəfə, izdihama, bir çox rəqibə zərər vermək, qoşunlarınızla kəsişib.

həkimtabe edən Biz bölmələrə bölünməyəcəyik, lakin daha bir neçə rol əlavə edəcəyik:

Çağırışçı: dəstənin ölçüsünü artırmaq üzrə mütəxəssis (quldur, sehrbaz).

Gücləndirici: dəstənin döyüş keyfiyyətlərini yüksəldir (quldur, sehrbaz).

Antibos: xüsusilə görkəmli düşmənləri (quldur, sehrbaz) zəiflədir.

Və biz bütün bunları edə bilərik. Bir şey, əlbəttə ki, digər siniflərdən daha pisdir, lakin bəzən dəyişdiriləcək. Və nə ödəməli olacaqsınız?

    Biz Çox döyüşdə manadan asılıdır. Buna görə də, daim dincəlməli və düşmən quldurlarını mümkün zəhərləri ilə, eləcə də sehrbazlarla izləməlisiniz.

    Biz sülh dövründə pul ehtiyatından daha çox asılıyıq. Ən yaxşı avadanlıq almaq lazımdır və bu, çox bahadır. Bundan əlavə, lirium iksirlərinin strateji təchizatı da ucuz deyil.

    Biz kritik zərbələrdən və yüksək zərərli hücumlardan qorxuruq, çünki sağlamlıq ehtiyatı (müdafiədən fərqli olaraq!) olduqca kiçikdir və bəzi rəqiblər onu bir anda məhv edə bilər.

    Əsasən eyni səbəbdən, biz hər cür çaxnaşmalara, yıxılmalara və s. qarşı həssas oluruq, çünki təsirin sonuna qədər yaşaya bilmərik.

    Biz aqressiyanı istədiyimiz kimi manipulyasiya etməyi bilmirik.

    Nəhayət, Ferelden xalqı taxtda bir sehrbaza dözməyəcək, ona görə də biz padşah ola bilmərik.

İndi gəlin rolların hər biri üçün nə öyrənməli olduğumuzu anlayaq.

İxtisaslar

mənəvi şəfa verən

Təhsil: Denerimdə və ya qəyyumlar qalasında bir tacirdən kitab.

Alınan faydalar:+2 magicka, təkmilləşdirilmiş sağlamlıq bərpası.

Səviyyə Tələbləri: yox, 8, 12, 14.

Qrup müalicəsi: Bütün partiya üzvlərini bir anda sağaldır.

Dirçəliş: kiçik radiusda düşmüş bütün yoldaşları dirildir.

Həyat Mühafizəçisi: Müttəfiqə qoyulan cazibədarlıq, dostun çoxlu sağlamlığını itirdiyi təqdirdə sağalır.

Təmizləmə aurası:şəfa verənin böyük radiusunda olan bütün müttəfiqləri sağaldır. Mana çox tələbkar.

Əla ixtisas. Bu, heyətinizi əhəmiyyətli dərəcədə gücləndirəcək: döyüşçülər təpkilərdən yayına bilməyəcəklər, ancaq birbaşa öz işləri ilə məşğul ola biləcəklər.

Qan sehrbazı

Təhsil: Earl of Radcliffe axtarışı zamanı Connor-u xilas etmək üçün kölgəyə girməli və orada oğlanın vasvası olduğu şeytanla görüşməlisən. O, "kiçik" bir lütfün müqabilində sizi öyrədəcək.

Alınan faydalar: konstitusiyaya +2, +2-yə sehrli güc.

Səviyyə Tələbləri: yox, 12, 14, 16.

Qan sehri: sağlamlıq bahasına sehrlər etməyə imkan verir, lakin alınan bütün şəfaları azaldır.

Qurban qanı: bir müttəfiqdən həyatı qurutmaq. Sağlamlığın köçürülməsi qan sehrinin təsirinə baxmayaraq, cəzasız keçir.

Qan yarası: kiçik bir radiusda qanı olan düşmənləri ağır şəkildə zədələyir və fiziki müqavimət yoxlamasından keçməyənləri iflic edir.

Qan ustası: zehni sabitlik yoxlamasından keçə bilməyən düşməni ram edir. Yoxlamadan keçibsə, o, sadəcə olaraq böyük ziyan vurur.

Biz oxuyuruqsa, sona qədər oxuyun. Kütləvi iflic və demək olar ki, hər hansı bir rəqibi (güclü sehrbazlar istisna olmaqla) tabe etmək bacarığı döyüşdə bir dəfədən çox kömək edəcəkdir. Artılar və kəskin mana çatışmazlığı şəraitində bir neçə sehr etmək imkanı üçün sadəcə bir səviyyə ala bilsəniz də. Qan sehrbazı olan bir komandada bir müalicəçi də lazımdır.

canavar

Təhsil: Morriqan və ya Daş düşərgəsində kitab.

Alınan faydalar:+2 Konstitusiya, +1 Zireh

Səviyyə Tələbləri: yox, 8, 10, 12

Hörümçək forması: hörümçək təbiətin qüvvələrindən yaxşı qorunur, zəhər və hörümçək toru tüpürməyi bilir.

Ayı forması: ayı təbiətin qüvvələrindən yaxşı qorunur və əla zirehlərə malikdir. Qəzəb içində uça bilər və güclü bir zərbə ilə düşmənləri vura bilər.

Uçan sürü: sürü oxlardan zərər görmür, qılıncdan mükəmməl yayınır, amma daha yaxşı yanır. Həşəratların bütün zərərləri mana çubuğuna düşür. Sürün qabiliyyəti parçalanmaqdır, bundan sonra onun bir hissəsi düşməni heyrətə gətirir.

Usta canavar: bütün formalar öz xüsusiyyətlərini artırır, hörümçək və ayı atmağı, sürü isə hücuma məruz qalan düşmənlərin sağlamlığını içməyi öyrənir.

Bəlkə də ən axmaq ixtisas. Fakt budur ki, bu bizi məhrum edir əsas qüvvə- cazibədarlıq və bu yaxşı deyil. Mana bitdikdə transformasiyalardan istifadə etmək fikri ilk baxışdan pis deyil. Heyətlə geri çəkilməklə və enerjinizi bərpa etməklə daha çox şey əldə edəcəksiniz. Əlbəyaxa döyüşmək istəyirsinizsə, başqa sinif seçin.

Döyüş sehrbazı

Təhsil:"Heyvanın Təbiəti" axtarışının keçidi zamanı özünüzü canavarların yaşadığı xarabalıqlarda tapacaqsınız. Onların aşağı səviyyəsində, tunelin gözə dəyməyən qolunda, Hüzur tapacaqsınız: döyüş sehrbazının ruhu olan kiçik bir gəmi. O sizə öyrədəcək.

Alınan faydalar:+1 Çeviklik, +5 Hücum.

Səviyyə Tələbləri: yox, 12, 14, 16.

Döyüş sehri: döyüş hücumlarını hesablamaq üçün güc əvəzinə sehrdən istifadə etməyə imkan verir. Bundan əlavə, yorğunluq indi yalnız sehrlərin qiymətini deyil, həm də hücumu artırır.

Güc aurası:əvvəlki qabiliyyət aktivləşdirildikdə hücum, müdafiə və zərər üçün əlavə bonuslar verir.

Parıldayan Qalxan:çox mana istehlak edən qalxan, bununla belə, zirehdə əhəmiyyətli bir artım verəcəkdir hər kəs davamlılıq növləri.

Kölgə örtüyü: döyüş sehrli rejimi aktiv olduqda, sehrbaz yayınma və mana bərpası üçün bonuslar qazanır.

Sehrbazı onun istəyi ilə tam hüquqlu döyüşçüyə çevirən və ən əsası sehrbazlığı qadağan etməyən gözəl bir ixtisas. Taktikanızın təməl daşı ola bilər.

Mage İnkişaf Sxemləri

Bir neçə sxem artıq təlimatda təsvir edilmişdir. İndi onları bir az əlavə edəcəyik və yenilərini nəzərdən keçirəcəyik. Əvvəlcə xalların təxmini sayını müəyyən edək. Ən çox etsəniz əlavə tapşırıqlar, o zaman sonunda 22-23 səviyyəli olacaqsınız, daha bir neçə xal kitablar və bəziləri gətirəcək hekayə missiyaları. Nəticədə, oyunun sonuna qədər təxminən 30 sehriniz olacaq. Bundan davam edəcəyik.

İmla birləşmələri
ad sehrlər Effekt
yağ yandırmaq
Palçıq + yanğına zərər verən hər hansı sehr. Palçıqda olan hər kəs alov alır və davamlı yanğın ziyanını alır. Kir effektləri itirilir.
entropik ölüm
Mənfi Korrupsiya + Ölüm Buludu Ruh sehrindən böyük zərər. Korrupsiya effektləri itirilir (ən çox ölüm səbəbindən).
elektrik partlayışı
İflic Rune + İflic Rune Rünlərin təmas nöqtəsindən böyük bir radiusda hər kəsi iflic edin. Runes yox olur.
Əsrin fırtınası
Çovğun + Sehrli Güc + Fırtına Fırtına və çovğunun təmas nöqtəsindən böyük bir radiusda çox yüksək elektrik ziyanı. Çovğunun təsirləri itdi.
yanğınsöndürmə
"Yanan Yağ" + Blizzard birləşməsi Çovğunla örtülmüş hədəflərin yanması dayanır.
Alovlanma
Force Field + Crushing Dungeon Orta zərər verir və hədəfin orta radiusunda olan bütün düşmənləri sıradan çıxarır. Hədəfin özü zərər görmür, hər iki sehrin təsiri ondan çıxarılır.
buxar buludu
Hex Zəifliyi + Sifon Həyatı və ya Sifon Mana Oğurlanan sağlamlıq (mana) miqdarı ikiqat artır.
Təkmilləşdirilmiş Dirilmə
Sehrli güc + ölüləri dirilt B ilə çox möhkəmlənmiş skeleti qaldırır O adi haldan daha çox, qabiliyyətlərin sayı.
kabus
Yuxu + Dəhşət Hədəfinə böyük mənəvi ziyan vurur və onları oyadır. Dəhşət effekti davam edir.
parçalanma
Şaxta və ya Soyuq Konus və ya Daşa Dönmə + Daş Yumruğu və ya Əzmə Zindanı və ya Dövüşçü Kritik Zərbə Dərhal ölüm.

Qeyddə: cədvəldəki bütün sehr birləşmələrinə baxın.

Arxetip 1. Yerli Apokalipsis

sehrlər
Sehrbaz1 xal
Qan sehrbazı1 xal
yanğın sehri3 xal
yer sehri2 xal
su sehri4 xal
hava sehri3 xal
zəng edin4 xal
Mana nəzarəti4 xal
Korrupsiya4 xal
ölüm sehri4 xal
bacarıqlar
Təsir4
Sağ qalma4

Bu arxetip, təxmin etdiyiniz kimi, hərəkət edən hər şeyi məhv edir. Hərəkət etməyən isə itələyir və həm də məhv edir. Sağ qalması sayəsində o, düşmənləri erkən görəcək, bundan sonra onlar artıq sakin olmayacaqlar.

Möhtərəm sehrbazımız düşmüş divanı deşmək üzrədir.
Və kövrək sehrbaz Morrigan və məqsədləri ona bu işdə kömək etdi.
jilet. Alister utanaraq döyüş sehrbazlarının yaratdığı biabırçılığa baxdı.

    Əgər düşmənlər çoxdursa və onlar uzaqdadırlarsa, onda biz əvvəlcə çirki zənn edirik ki, qaçmasınlar, sonra əsrin tufanını adlandırıb, onsuz da lazımsız olan kirlərə od vuracaq odlu kürə ilə üyüdürük. Əgər bu kifayət etmirsə, onu ölüm buludu ilə tamamlayırıq. Beləliklə, düşmən oxatan qrupları mükəmməl şəkildə məhv edildi.

    Rəqiblər yaxındırsa, onları buz tutuşu ilə soyuq bir konus ilə sevindiririk, sonra onları daş yumruqlarla qırırıq. Döyüşçülər də bu işdə bizə kömək edəcəklər. Bundan sonra, sürü, şok tətbiq edin və sehr soyuduqda tək hədəfləri məhv etməyə davam edin.

    Əgər sinif rəisi döyüşçüsü və ya kiçik bir quldurla qarşılaşırsınızsa, əvvəlcə əvvəlki bəndlərdə olduğu kimi əlaltıları tez məhv edirik, "tank" iniltisi isə qulduru saxlayır. Və sonra biz entropik ölümü tətbiq edirik. Sonra düşmənin acınacaqlı qalıqlarını yenidən lənətləmək və bitirmək olar.

    Bir neçə güclü sehrbaz olmayan döyüşçü sizə qarşı vuruşursa, əvvəlki plandan istifadə edərək əvvəlcə oxatanları, sonra qalan quldurları, iki əlli döyüşçülərdən sonra və nəhayət, "tankları" məhv edirik.

Arxetip həm sehrlərinin gücü, həm də mana hovuzu haqqında çox seçicidir. Buna görə də, biz 2:1 nisbətində sehr və iradə inkişaf etdiririk. Fövqəladə mana çatışmazlığı halında qan sehri kömək edəcəkdir.

Qeyddə: Biz bombaları öyrənmədik, çünki onlar çox gözlənilməzdir. Bizim ixtisasımız üçün isə bu, bağışlanmaz səhvdir.

Arxetip 2. Məsih

sehrlər
Sehrbaz4 xal
mənəvi şəfa verən4 xal
qan sehri1 xal
od və ya su sehri2 xal
Müalicə4 xal
Möhkəmləndiricilər4 xal
Antimagic4 xal
bombalar4 xal
Telekinezi3 xal
bacarıqlar
Təsir4
Herbalist4

Arxetip bu dünyada müttəfiq saxlamaqla məşğuldur. Eyni zamanda, onları çox artırır. Çox vaxt biz hər cür auraları və xeyir-duaları qoruyub saxlayırıq, lazım olduqda şəfa veririk, qalan vaxtlarda isə heyətdən atəş açırıq. Dayanma zamanı biz sənaye miqyasında hər cür müalicəvi və qoruyucu iksirlər istehsal edirik. Bizə çoxlu manaya ehtiyac yoxdur, əsasən auraları saxlamaq üçün. Beləliklə, biz 3:1 nisbətində sehr və iradə inkişaf etdiririk. Vacib Nöqtələr:

    Qan sehri sağalmada kifayət qədər təsirlidir, çünki biz bərpa etdiyimizdən daha az sağlamlıq sərf edirik və təpitmələrdən daha çox fayda əldə edirik. Amma istifadə etməzdən əvvəl mütləq bütün auraları söndürməlisiniz. Əks halda, əyiləcəksiniz.

    Bizə ideoloji cəhətdən yad bombalar lazım deyil. Ancaq ölüm hunisi və ölülərin dirilməsi - çox belə. Birincisi qutuları mana ilə dolduracaq, ikincisi isə heyətə daha bir yaxşı döyüşçü əlavə edəcək.

    Telekinesis zirehin daha yaxşı nüfuz etməsi üçün lazımdır - eyni adlı silahın köməyi ilə, həm də tamamilə boğulan bir insanı xilas etmək üçün - güc sahəsinin köməyi ilə.

    Anti-sehrli maneə ilə diqqətli olun. Müalicə sehrləriniz onun əhatə etdiyi müttəfiqə çatmayacaq.

Vacibdir: sürətlənmə sizə təkcə döyüşdə deyil, həm də yerlərdən keçərkən kömək edəcək. Bununla siz daha tez doğru sona çatacaqsınız.

Arxetip 3. Hamı dayansın!

sehrlər
Sehrbaz4 xal
Qan sehrbazı4 xal
yer sehri4 xal
su sehri4 xal
Runes4 xal
zəng edin2 xal
İflic4 xal
Xəyal4 xal
bacarıqlar
Təsir4
Tələlərin hazırlanması4

Mütəxəssis, əvvəlkinin əksinə. Düşmənin həyatını sadəcə dözülməz edir. Heyətin qalan hissəsinə sehr və qəzəbdən donmuş düşmənlərin yanından tənbəlcəsinə keçməyə və onları sakitcə təpikləməyə imkan verir. İlk arxetip kimi, istənilən vəziyyətin öhdəsindən gələ bilər:

    Əgər çoxlu düşmən varsa və onlar uzaqdadırsa və döyüş meydanı həqiqətən də meydandırsa, o zaman qurbanların kütləsinə elektrik partlayışı atırıq, sonra lazım olduqda kütləvi iflic, yuxu, oyanan kabus, qanlı yara, çovğun, zəlzələ, kir. Dəstənin qalan üzvləri bədbəxtləri uzaqdan güllələyirlər. Və ya yaxınlaşın. Xüsusilə oxatanlara qarşı təsirlidir.

    Rəqiblər müttəfiqlərlə qarışırsa, bütün rünlərdən istifadə edirik (kombinasiyadan istifadə edin yox ayaqda), bütün yuxu xətləri və iflic, qanlı yara, daşlaşma. Ancaq zibillikdən uzaqda olan uzun mənzilli düşmənləri unutma.

    Patronlara qarşı biz qan sahibini, daşlaşmanı və demək olar ki, bütün əvvəlki sehrlərdən istifadə edirik.

    Rune köməyi ilə sehrbazları manadan məhrum edirik.

IN boş vaxtəsa ilə vur. Çətin döyüşdən əvvəl bütün sahəni tələlərlə zibilləyin və qaçanların ifliclərə həsəd aparmasına icazə verin. Sizə çoxlu mana lazımdır, ona görə də biz 2:1 nisbətində sehr və iradə inkişaf etdiririk.

Arxetip 4. Ölüm cəngavər

sehrlər
Sehrbaz2 xal
Döyüş sehrbazı4 xal
yer sehri1 xal
Möhkəmləndiricilər4 xal
Runes2 xal
Antimagic3 xal
Telekinezi3 xal
İflic4 xal
Korrupsiya4 xal
ölüm sehri3 xal
bacarıqlar
Təsir4
Zəhərlər hazırlamaq4

Amma bu - qaranlıq tərəf sehrbaz. Qüllədə həmişə incimisinizmi: döyülür, ələ salınır, ələ salınır? Üzvlər sizə elə baxırlar yaşayan mumiya, ilk asqırmadan hansı öləcək və buna görə də o, infeksiya daim qorunmalıdır? Sıx sehrlərdən bezdiniz? Həmişə parlaq zireh arzusunda olmusunuz? Onda... yox, sinfi dəyişmə, amma bu arxetipe daha yaxından nəzər sal. İdeya sehrbazı misilsiz bir döyüşçüyə çevirməkdir. Bu, tamamilə universal döyüş bölməsi olacaq. Döyüş sehrbazının ixtisasına diqqət yetirin. O, eyni anda üç sürprizlə doludur:

    Şeylərin güc məhdudiyyətlərini sehrli məhdudiyyətlə əvəz etməyə imkan verir.

    Hücumunuzu yorğunluq faizi ilə artırır.

    Bizi demək olar ki, toxunulmaz edən unikal bir qalxan verir.

Buna əsaslanaraq, aşağıdakı kimi hərəkət edirik:

    Birincisi, biz hər cür gücləndirmələrlə - həm hücumlarla, həm də müdafiə ilə qulaqlarımıza asılmışıq.

    Qeyddə: yorğunluğu artıran nemətlərə xüsusi diqqət yetirin (məsələn, qəhrəmanlıq müdafiəsi).

    Döyüşün nəzərdə tutulan sahəsinə bir qoruma rütubəti atırıq.

    Əlimizə yaxşı bir qılınc və güclü, şübhəsiz ki, ağır bir qalxan alırıq.

    Döyüş sehrli rejimini və titrəyən qalxanı işə salırıq.

    Bıçağı zəhərlə yağlayın.

    Dəhşətli bir uğultu ilə irəli atılırıq və çata biləcəyimiz hər şeyi doğrayırıq.

Nəticədə dəhşətli hücumumuz və keçilməz müdafiəmiz olacaq. Təpitmələrlə sağlamlığınızı yaxşılaşdırın, yüksək sehr sayəsində inanılmaz dərəcədə təsirli olurlar. Birdən bir həmkarınızla qarşılaşsanız - onun sehrini inkişaf etdirin və birincilər arasında parçalayın.

Qeyddə: qarşı hər cür bomba istifadə etməkdən çekinmeyin böyük rəqəm opponentlər.

Arxetipin həqiqətən sehrə ehtiyacı var, amma həm iradə gücünə, həm də fiziki cəhətdən bir az çevikliyə ehtiyacı var. Biz onları bu şəkildə inkişaf etdiririk: 6:2:1:1. Bəli, nəticə ümumiyyətlə sehrbaz deyil, "tank" qatilidir. Amma heç kim bizi mühakimə edə bilməz...

Möcüzələr mağazası

Bələdçidə qeyd edildiyi kimi, kitablara və kürək çantalarına həqiqətən ehtiyacımız var. Budur hər ikisinin dəqiq yeri:

Sırt çantaları:

Ostagar, kvartalmaster (iki bel çantası, hər biri adi və "yeraltı" mallarda).

Kamp, Boddan Feddic.

Dairə Qülləsi, Quartermaster.

Dalish düşərgəsi, Varathorn.

alış-veriş rayonu Denerima, Yanan.

Sehr verən kitablar:

Kamp, Boddan Feddic.

Dairə Qülləsi, Quartermaster.

Denerim Market Mahallesi, Thedasın Maraqları.

Ancaq bundan əlavə, hər hansı bir sehrbazı bəzəyəcək daha çox faydalı, bahalı kiçik şeylər də var.

    Biçin paltarı Siz onu Denerimdəki Thedasın Maraqları kitabında tapa bilərsiniz.

    Lord Magisterin heyəti Andruilin xeyir-duası kəməri isə sehrbaz qülləsində kvartermeyster tərəfindən gizlədilib.

    Üzük Şəhərin açarı Cırtdanların yolunu izah edən bütün lövhələri oxuduqdan sonra Orzammardakı məclis otağının qarşısındakı sandıqlardan əldə edilə bilər. Lövhələrin özləri qəhrəmanlar zalında, icma salonlarında, sınaqlar meydanında, Almaz salonlarında, Toz şəhərindədir.

    Başqa bir yaxşı üzük Qaraciyər- Orzammarın ümumi salonlarında tacir Qarindən ala bilərsiniz.

    Əla Anti-Sehrli Cazibədarlıq düşərgədə Feddic tərəfindən satılır.

    Qeyddə: bizim üçün əsas parametrlər döyüşdə mananın bərpası və sehr və iradəyə müsbət cəhətlərdir.

Döyüş sehrbazları da faydalı olacaq:

    Qılınc sehr toxuyan Andraste məbədində döyüş sehrbazının cəsədindən çıxaracaqsınız.

    Oyundakı ən yaxşı qılınclardan biri Kəsmə bıçağıüç macəraçı tapdıqdan sonra əldə edilə bilər:

    - Aşağı Breciliya xarabalıqları, Macəraçının cəsədi (yanğın tələsi otağının cənubunda)

    “Orzammarda meyxananın meyxanasında canlı bir macəraçı var.

    - Andraste məbədi, macəraçının cəsədi (Cənub-qərb dəhlizi).

    Sonra Denerimə getmək və Dirty Lane-də soldakı evə getmək lazımdır. Orada Azad Qakskangı öldürün və cəsədi axtarın.

    Set juggernaut zireh Breciliya meşəsində toplana bilər. Bunun üçün Şərq Meşəsində dağılmış tikililər arasında məzar tapıb onu narahat etmək lazımdır. Bir xəyal və daha bir neçə skelet görünəcək. Kabusun qalıqlarından birinci hissəni götürəcəksən. Qəbirlərin qalan hissəsi qərb meşəsində (burada qaranlığın məxluqları və divlə döyüşürdü) və şərq meşəsində, xarabalıqlar arasında dumanlı səddin arxasındadır. Sonuncu element sarkofaqdakı xarabalıqlarda yerləşir. Ona çatmaq üçün Elven Ritual axtarışını tamamlamalısınız, sonra qapı açılacaq. Tapşırığı əldə etmək üçün planşeti oğlanın xəyalının yaxınlığındakı yan otaqlardan birində tapın. Sonra koddakı girişə uyğun olaraq addımları yerinə yetirin.

    Wade'nin üstün zirehləri ona altı normal əjdaha tərəzisi və bir böyük əjdaha tərəzisi gətirməklə, həmçinin ilk iki dəsti ödəməklə əldə edilə bilər. Bütün tərəzilər Andraste məbədində toplanır.

    zireh ölü legion Ölü xəndəklərdə toplanır. Çəkmələr, əlcəklər və cuirass sarkofaqlardadır:

    - körpüdən çıxan tuneldən çıxışın solunda yerləşən otaqda;

    - yanğın tələsi olan birinci heykəlin qarşısındakı otaqda;

    - emissarın skeletləri çağırdığı otaqda.

    Və dəbilqə legionun qurbangahında yerləşir.

    Qeyddə: və burada zirehin parametrləri və digər üstünlükləri ilə yanaşı, zirehin şiddəti (yorğunluğu) son dərəcə vacibdir. Axı, nə qədər çox olsa, bir o qədər güclü olarıq!

İndi izahat vermədən bir neçə qarışıq variant veririk.

Arxetip 5. Nəyin bahasına olursa olsun dayandırın

sehrlər
Sehrbaz1 xal
yer sehri2 xal
su sehri4 xal
hava sehri3 xal
Runes4 xal
Mana nəzarəti4 xal
Korrupsiya4 xal
ölüm sehri4 xal
iflic və ya yuxu4 xal
bacarıqlar
Təsir4
Sağ qalma4

Vacibdir: aşağıdakı taktika qapalı şəraitdə əla işləyir: biz qapının ağzına bir dəf rün qoyduq və onun arxasında bir bölgə sehri atırıq və döyüşçülərin ora getməsinə icazə vermirik.

Arxetip 6. İnkvizitor

sehrlər
Sehrbaz4 xal
mənəvi şəfa verən4 xal
yanğın sehri4 xal
Müalicə4 xal
Möhkəmləndiricilər4 xal
zəng edin4 xal
bombalar2 xal
Telekinezi4 xal
bacarıqlar
Təsir4
Herbalist4

Və nəhayət, görüşdükləri dostlara və onların qabiliyyətlərinə əsaslanaraq baş qəhrəmanın optimal inkişafını təhlil edəcəyik.

Vacibdir: Səyahət yoldaşlarınız sizin səviyyənizdən bir qədər aşağı olacaq və kitablardan və hekayələrdən əlavə istedad qazanmayacaqlar. Buna görə də 20-22 xal hesab edin.

Arxetip Boz Qoruyucu

sehrlər
Sehrbaz1 xal
yer sehri2 xal
su sehri4 xal
hava sehri3 xal
Runes4 xal
Mana nəzarəti4 xal
bombalar4 xal
Korrupsiya4 xal
ölüm sehri4 xal
bacarıqlar
Təsir4
Sağ qalma4

Wynn Arxetipi

sehrlər
Sehrbaz3 xal
mənəvi şəfa verən4 xal
yanğın sehri3 xal
yer sehri3 xal
Müalicə4 xal
Möhkəmləndiricilər4 xal
zəng edin2 xal
bacarıqlar
Taktika4
Herbalist4

Bu cütlüyə inkişaf etmiş bard və ranger ixtisasları, eləcə də qabaqcıl oxçuluq və bir növ "tank" (siz hətta yarı hitoboy da edə bilərsiniz) olan Lelliananı əlavə etmək lazımdır - ideal olaraq Şeyla, çünki o, həm də əla gücləndirici mövqelərə malikdir və o, daş atmaqda əladır.

Morriqanı komandada idarə etmək istəyirsinizsə, ölüm sehrinizi ifliclə əvəz edin və Lelliananı qovun.

İlk növbədə - bütün ixtisasları necə əldə etmək və eyni zamanda seçilmiş dünyagörüşü və pulu saxlamaq haqqında. Fakt budur ki, bir ixtisas aldıqdan sonra ondan sonrakı keçidlərdə istifadə edə bilərsiniz. Bundan istifadə etmək çox sadədir: bir ixtisas əldə edin (kitab almaqla, arzuolunmaz axtarışı tamamlamaqla, nə olursa olsun) və oyunu bu uğursuz hadisədən əvvəl yükləyin. Və lazımi bacarıq sizinlə qalacaq. Beləliklə, asanlıqla, məsələn, münasibətlərə zərər vermədən Wynn-ə qan sehrini öyrədə bilərsiniz.

Aşağıdakı məsləhətlər sizə qazanc əldə etməyə kömək edəcək. Ciblər boşdur, amma inventar əksinədir və cin-qurbağa sadəcə dözülməz şəkildə boğulur? Vəziyyəti düzəltmək sadədir: harada olursunuzsa olun - zindanda, tərk edilmiş bir məbəddə, meşədə - məqsədinizi unutun, dönün və yerdən çıxışa gedin. Əmin ola bilərsiniz ki, sizsiz vacib heç nə olmayacaq. Sakitcə bütün kubokları satın, qayıdın və tapşırığa davam edin.

Qeyddə: Oyunda 60-a yaxın qızıl əldə edə biləcəyiniz bir böyük tapşırıq var! Tozlu bir şəhərdə cırtdan qaçaqmalçı tərəfindən verilmişdir. Bu məbləği əldə etmək üçün təsir etmə bacarığını tam öyrənərək tapşırığı yerinə yetirməli və hər iki qaçaqmalçıya açıq-aşkar şantaj etməlisiniz.

Başqa bir hiylə “aggro model”in həyata keçirilməsi ilə bağlıdır. Görünür, düşmən üç halda sizin şəxsinizə ən çox maraq göstərir: ilk sizi o gördü, sən onu vurdun, xüsusi bacarıqlardan istifadə etdin. Bütün digər hərəkətlər ona demək olar ki, biganədir. Sehrli və uzaq məsafəli hücumlar çox nadir hallarda bir canavar eyni anda döyülürsə onu yıxır. İstifadəsi asandır. Güclü bir rəqib (kabusdan əjdahaya qədər), bir "tank" döyüşçüsü (düşmənin əsas hücumundan yaxşı qorunmalı), bir müalicəçi və daha iki ox alınır. Biz belə hərəkət edirik: qrupu atıcılara və "tanka" bölürük. Birincini maksimum atəş məsafəsinə qoyuruq, ikincisini danladıqdan sonra ambrazura atırıq. İndi döyüşçü kiçikdirsə hədəfdən, böyükdürsə qarşısından qaçır. Üç atıcı (müalicəçi də çubuqdan yaxşı vurur) tamamilə məhv olana qədər hədəfə (və sehrbazlar da soyuq, ildırım və s.) atəş tökür.

Vacibdir:Əgər Boşluğun Örsünü xilas etsəniz, Şeyla komandada olub-olmamasından asılı olmayaraq hər halda sizi tərk edəcək. Lakin bu, istisnadır.

Aşağıdakı balansla manipulyasiya ixtisaslar əldə etmək üsuluna bir qədər bənzəyir. Sehrbaz, dəstənin ən ağıllısı kimi, döyüşə əvvəlcədən hazırlaşmalıdır. Yəni, daha sonra əsrin fırtınasına səbəb olmaq üçün gücləndiriciləri asmaq, rünləri yerləşdirmək, kir tökmək, zəlzələ etmək, düşmənləri (yalnız dialoqdan sonra hücum edəcək) çovğunla örtmək tezdir, və s. Amma bütün bunlar mana tələb edir. Əlbəttə ki, sağalana qədər gözləyə bilərsiniz, çünki döyüşdən kənarda tez baş verir. Və çirkli fəndlər edə, qənaət edə və yükləyə bilərsiniz. Voila - bütün sehrlər yerindədir və mana barı bir kornukopiya kimi doludur. İndi siz təhlükəsiz döyüşə qoşula bilərsiniz.

Qeyddə:Əgər Dragon Age dünyasında ilk dəfə səyahət etmirsinizsə, əsas personajı və hər iki sehrbazı ölüm cəngavərləri etməyə çalışın. Eyni zamanda, bütün buffları bütün sehrbazlar arasında bərabər paylayın. Bu, onlara bəzi təhqiredici və digər sehrləri öyrənməyə imkan verəcək, çünki onlar hələ də arzu edilən 16-cı səviyyəyə qədər yaşamalıdırlar. İndi qrupa bir cəngavər əlavə edin və düşmənlərinizə bütün gücünüzü göstərin. Eynən.

Qədim Tevintererlər əvvəlcə qan sehrinə ümumiyyətlə sehr məktəbi kimi baxmırdılar, onlar üçün bu, sadəcə olaraq hər hansı digər sehr məktəbini gücləndirmək vasitəsi idi. Adı, bu çeşidin sehrinin mana deyil, həyat gücünü, xüsusən də qan şəklində istehlak etməsinə istinad edir. Bir vaxtlar sehrbazların əlində bir neçə qul saxlaması adi bir adət idi, belə ki, magister birdən edə bilmədiyi bir sehr tələb edərsə, onu qul qanı ilə dəstəkləyə bilər.
Lakin zaman keçdikcə İmperiyada ancaq qan üzərində edilə bilən sehrlər aşkar edildi. Lirium yalnız sehrbazın öz ağlını Solmaya göndərməsinə kömək etdiyi halda, qan ona başqalarının şüuruna daxil olmağa, onların yuxularını görməyə və hətta onların düşüncələrinə təsir etməyə və ya onları birbaşa öz iradəsinə uyğunlaşdırmağa imkan verir. Və ən təhlükəlisi, qan sehri sizə Pərdəni tamamilə yarmağa imkan verir, cinlərin fiziki olaraq dünyamıza daxil olmasına imkan verir.
İşıq Mahnısının yüksəlişi və köhnə İmperatorluğun sonrakı süqutu qan sehrinin tamamilə yox edilməsi demək idi. Doğrudur, çünki həm onu ​​yaradana, həm də bütövlükdə bütün dünya üçün böyük təhlükə yaradır.

İlk sehrbaz Josephus. “Dörd məktəb. traktat"

Qan sehri Thedasda sehrin ilk forması idi. Rəvayətə görə, qədim tanrı Dumat bunu Tevinter imperiyasının qurucusu Arxon Talsiana öyrətdi. Tarixçilər bununla mübahisə edərək, İmperator sehrbazlarının qan sehrini Arlatanın elflərindən öyrənmiş ola biləcəyini irəli sürürlər. Ancaq mənşəyi nə olursa olsun, Tevinter İmperiyasının Magisterləri tərəfindən bütün Thedas üzərində hökmranlıq etmək üçün istifadə edilmişdir. Kilsə iddia edir ki, qan sehrindən ehtiyatsız istifadə sonda Qızıl Şəhərin qaralmasına, qara kürülərin görünməsinə və ilk vəba xəstəliyinə səbəb olub.

IN müasir dünya qan sehri sehrin ən pis növlərindən biri kimi təsvir edilir. Qan sehridir sehrli tətbiq qan, həyatın özü, sehr üçün yanacaq kimi. Həyat enerjisi həm sehrbazın özü, həm də könüllü və ya zorakı bir qurbanla verilə bilər. Bu, sehrbazın başqalarının zehnini idarə etməsinə, eləcə də öz həyat güclərini öz güclərini artırmaq üçün istifadə etməyə imkan verir. Bu təcrübə indi Thedasda o qədər nadirdir ki, onu yalnız iblislə təmasda öyrənmək olar, ələ keçmək riski ilə.

Qan sehrinin özü mahiyyət etibarilə pis olmasa da, kilsə onun istifadəsini qəti şəkildə qadağan edir, deyirlər ki, murdardır. Qan bükmə ilə məşğul olan sehrbazlar malefikar adlanır və onlar sehrbazları idarə etmək, cinləri məhv etmək, daha dəqiq desək, malefkarları və mürtədləri ovlamaq üçün yaradılmış məbədçilər əmri ilə ovlanırlar. Həqiqətən də, kilsə qan sehrindən qorxduğu üçün tamamilə dəli görünür, təlimləri boğmaqda və daha birbaşa və ciddi təhdidlərə məhəl qoymamaqda bu qədər irəli gedir. Bu qorxu, mənşəyindən asılı olmayaraq, bütün dönüklərin amansız ovuna səbəb oldu. Bütün dönüklər mütləq malefikar olmasa da, kilsənin özü onları olmağa təşviq edir və bir çox dönüklər sağ qalmaq üçün qan sehrinə müraciət edirlər. Sehrbazlar dairəsi bütün sehrli istedadlı insanları idarə etməyə çalışır erkən yaş ki, onların heç biri qadağan olunmuş sehr məktəbini öyrənməsin. Bununla belə, daimi nəzarəti ilə belə, ara-sıra malefikarlar barmaqlarının arasından sürüşərək dünyaya gəlirlər.

Malefikarlar


_Beləliklə, biz sualla qarşılaşırıq: “Maleficar nədir? Onu necə tanımaq olar? Mən də sizin kimi bir dəfə bu sualı vermişdim. Sən mənim yanıma Yaradanın müdrikliyi üçün gəlmisən, amma heç kim Yaradanın ürəyinin sevimli Andrasteni necə xilas etdiyini görmədi. Buna görə də bütün insanların hərəkət etməsi lazım olduğu kimi hərəkət edirəm və cavabı Onun peyğəmbər qadınının sözlərində axtarıram. Onlarda mən çaşqın ağıl üçün istirahət tapıram. Çünki o, bizə dedi: "Sehr sehrli adama deyil, insana xidmət etməlidir".

Beləliklə, sizə deyirəm ki, başqalarının zehnini və qəlbini idarə etmək üçün sehrdən istifadə edənlər Yaradanın qanununu pozurlar.

Andraste də bizə dedi: “Övladlarından kiçiklərinə nahaq yerə zərər verən şəxs lənətlənmişdir və Yaradan ona nifrət edəcəkdir.” Mənə də aydın oldu, necə ki, hər birinizə aydın olmalıdır: başqalarının əzabından, qan tökülməsindən qidalanan sehr yaradan tərəfindən lənətlənir.

Yaradana hörmət edən və Onun əmrlərinə hörmət edən sehrbazları biz öz bacı-qardaşlarımız kimi qəbul edirik. Yaradanın qanunlarını və Onun peyğəmbərinin sözlərini inkar edənlər mürtəddirlər və onların aramızda yeri yoxdur._
I Justinin Xütbələrindən.

Əjdaha dövründə qan sehrbazları

Guardian oyun zamanı həm Başlanğıcda, həm də Oyanışda qan sehrbazına çevrilə bilər.
– Inception-da Wynn qanböyünə bilər.
- Oyanışda Anders malefikar ola bilər, amma Əjdaha Əsri II-də deyil. Üstəlik, Andersin Oyanışda qan sehrindən istifadə etdiyi heç vaxt xatırlanmayacaq.
– Dragon Age II-də Şahin qan sehrbazına çevrilə bilər.

qan sehri və Boz Mühafizəçilər

Fereldendə qan sehrinin qadağan olmasına baxmayaraq, Boz Mühafizəçilər bəzən qara kürü ilə mübarizə vasitəsi kimi ona müraciət edirlər. Duncan sehrbazın oyunu zamanı mövzu ilə bağlı sorğu-sual edildikdə bunu təsdiqləyir.

Qan Magiyası və Tampliyerlər Ordeni

Templar ordeni malefikarları ovlamaq üçün yaradılmışdır. Beləliklə, onların hansı münasibəti ola bilər? Malefikarlar bütün sehrbazlar kimi məbədlərdən çəkinirlər. Ancaq divara sıxışdırılsalar, and içmiş düşmənlərinin möhkəm caynağından xilas olmaq üçün hər şeyi edəcəklər. Və qan sehrbazları çox şeyə qadirdir.

Qan sehri və dairə

Dairə bütün sehrbazları idarə edir. Qan sehrinə dair kitablar mövcuddur, lakin onlar sadəcə sehrbazların və şagirdlərin əli çatmaz. Ancaq burada qan sehrbazları da var.

Tələbələr izlənilir. Davranışda hər hansı bir sapma, qan sehrinin istifadəsinə dair hər hansı bir şübhə - və tələbə sakitləşəcəkdir.
Sehrbazlar daha çətindir. Adətən, qanbükənlər qadağan olunmuş sehri öyrəndiklərini reklam etmirlər. Ancaq qanböyücülərin Dairəni ələ keçirməsinə dair bir neçə nümunə var. Sonra məbədçilər “məhv hüququ” elan edərək işə başladılar. Bütün sehrbazlar, onların qarşısında sadəcə bir sehrbaz və ya malefkar olmasının fərqinə varmadan öldürüldü.

Qan sehri və dalish


Daş Mühafizəçiləri dinsiz sehrbazlardır. Onlar sehrdən istifadə edir, qan sehrindən xəbərdardırlar, lakin bundan ehtiyatlanırlar. Qan sehrindən istifadə edin - qəbilədən üz döndərin və Dalish üçün klan - hər şey. Buna görə də, onların arasında qan sehrbazları olduqca nadirdir. Dalış qan sehrbazının çox yaxşı nümunəsi Merrilldir. O, qadağan olunmuş sehri öyrənməyə başladı və o, növbəti qəyyum olmalı olsa da, qəbilə tərəfindən qovuldu. Əgər o, qan sehrindən istifadə etməyi dayandırsaydı, bəlkə də geri qayıda bilərdi, amma bütün klanı təhlükə altına alırdı. Qan sehri. Niyə bu qədər qorxur və arzulanır?

1. Qan sehri başqasının ağlı üzərində güc verir.
Bu DA II-də gözəl təsvir edilmişdir. Fahişəxanada olarkən İdunna Hawke'i bilmək istədiyini söyləməyə məcbur etdi.

2. Güc, qüvvət. Cinlər tərəfindən verilən güc.
Sehrbaz cinlərlə sövdələşir və onları idarə edə bilir. Tevinter sehrbazları cinlərlə ev heyvanları kimi davranan yeganə insanlardır. Hər hansı bir usta qan sehrinə sahibdir və ona sahib olmaqdan qorxmadan daim istifadə edir. Görünür, əsrlər boyu təcrübə onlara bu işdə kömək edir. Fereldendəki sehrbazlar olduğu halda, Azad Yürüşlər o qədər də şanslı deyil. Bir çox sehrbazlar cinlərin təsiri altına düşür və zəlil olurlar.

3. Təsəvvür üçün otaq.
Müxtəlif parçalardan tikilmiş insan qolemi insan bədəni, qan sehri ilə dəstəklənən gözəl bir sənət əsəridir. Qəddar, amma yenə də sənət.

4. Bilik.
Cinlər adi sehrbazların əli çatmayan geniş biliyə malikdirlər. Ancaq bütün biliklər üçün pul ödəməlisiniz. Və bəzən maaş çox yüksək olur.

5. Qan sehri ömrü uzadır, cavanlaşdırır.
Buna misal: Avernus, Baronessa. Həmçinin, ruhunu lənətlə bağlayaraq ömrünü uzadan Zathrian da buraya aid edilə bilər.

Buna görə adi insanlar qan sehrindən qorxurlar, lakin sehrbazlar daim ona müraciət edirlər.