Projekti "Team to Pump Up" viimane episood on pühendatud Krasnodari meeskonnale "Crystal". Käskude ajalooga töötamine

22. detsember 2017

Valmimas on kaheksaosaline Match TV projekt “Team to Pump”, mis kahe kuu jooksul tutvustas kanali vaatajatele Venemaa massilist jalgpalli. Projekti geograafia ja saates osalejad muutusid numbrite kaupa. Venemaa jalgpalliajaloo viljakaim skooritegija Aleksandr Keržakov ja legendaarne Dünamo mängija Ahrik Tsveiba töötasid läbi Venemaa jalgpallitagamaa rännates selle nimel, et jalgpalliprovintsi elu paremaks muuta.

Reisi-tõsielusarja viimane episood filmiti Krasnodaris. Crystali meeskonnal on ilmselgelt probleeme, millest annab tunnistust 11. koht. Esimesel treeningul nägid staarmentorid, et mängijad olid laiali, väljakul ei suheldud, treener polnud kättesaadav, kuid korraga selgusid kaks kaptenit. Põhjuseks kahe jalgpallimeeskonna hiljutine ühinemine. Esimene samm on otsustada, kes meeskonda juhib. Ahrik Tsveiba aitab jagada kohustusi mängija-treeneri ja mängija-korraldaja vahel. Igapäevastel treeningutel Aleksander Keržakovi juhtimisel töötavad jalgpallurid selle nimel, et parandada oma rünnakut ja valida väljakul mängijate õige paigutus.

"Meie Krasnodari mängijate põhiprobleem oli pinnal. Ja me ütlesime kohe poistele - teil pole meeskonda. Ja pole millegi üle solvuda! – jagab muljeid Kristalli jalgpalluritega suhtlemisest projekti eestvedaja Aleksandr Keržakov. – Eelkõige soovitasid nad selles suunas tööd teha. Lisaks otse treeningutel lahendatud ülesannetele pidasime Ahrikuga vajalikuks ja kohustuslikuks tugevdada mängijate usku meeskonnavaimusse. Nii tekkisid uute atribuutidega ideed. Selgus, et meil oli õigus ja poisid võtsid seda kõike suurima entusiastlikult.

Saabub kontrollkoosoleku päev. Mängijaid ootab korraga kaks meeldivat üllatust. Enne matši kingiti meeskonnale uue embleemiga vorm. Esitleti ka uut meeskonnahümni, mille projektijuht palus koostöös Oleg Popkoviga kirjutada Karen Kavaleryanil. Kas jalgpallurid täidavad projekti “Team to Pump Up” fännide ja staartreenerite lootused, saame teada laupäeval, 23. detsembril kell 14:25 Match TV vahendusel.

5. novembril kell 15:00 on Match TV eetris uus reisi-tõsi-saade "Team to Pump". Jalgpalliprovintsi elu igaveseks muutmine on ülesanne, mille Venemaa jalgpalliajaloo viljakaim skooritegija Aleksandr Keržakov Venemaal ringi reisides lahendab.

Koos endise Venemaa koondise jalgpalluri Akhrik Tsveibaga hakkavad nad treeningu, psühholoogia ja motivatsiooni kallal töötades kohalikke meeskondi üles pumpama. Vahepeal muudab projektimeeskond sportlaste mainet, värskendab vormiriietust ja renoveerib jalgpalliklubi ruume.

Uue programmi formaadi töötas välja suur rahvusvaheline ettevõte Fremantle. Sarnaste reisi tõsielufilmide võtted toimusid varem Hispaanias ja Itaalias originaalpealkirja "Football Nightmares" all. Projekt on kohandatud Venemaa jalgpalli spetsiifikale ja iga episood on pühendatud konkreetsele meeskonnale. Filmivõtted keskenduvad nädalale jalgpalliklubi elus alates esimesest treeningust kuni suure finaalkohtumiseni.

– Meil ​​on hea meel, et Match TV-s näidatakse reisireaalsust “Team to Pump”. Nad on väga mainekas kanal, nii et meil on hea meel nendega koostööd teha,” ütleb FremantleMedia tegevprodutsent Andrew Wightman. – Usume, et meie formaat sobib sellise lugupeetud kanali vaatajatele ideaalselt, seda enam, et sel aastal võõrustab MM-i Venemaa. Oleme kindlad, et meie reisireaalsuse venekeelne versioon on edukas projekt. Loodame, et “Team to Pump” saab lähiaastatel mitmehooajaliseks sarjaks.

Kokku uuendatakse kaheksa meeskonda. Esimeses episoodis lähevad saatejuhid Ryazani piirkonda Spotlighti meeskonna juurde. Pärast olukorra ja mängijate esituse uurimist määravad saatejuhid nädala eesmärkide nimekirja. Samal ajal kui nemad viivad läbi koolitusi ja kasvatavad meeskonnavaimu, renoveerivad projekti korraldajad klubi ruumide lagunenud interjööri. Remondi tulemusi näidatakse alles paar tundi enne finaalmängu, et anda meeskonnale lisamotivatsiooni. Lugu kulmineerub matšiga traditsiooniliste jalgpallirivaalidega. Võit või kaotus näitab, kui edukalt võtsid mängijad omaks legendaarsete treenerite juhised ja kui motiveeritud olid nad oma spordielu paremaks muutma.

– Sellises projektis telesaatejuhina on lahe debüüt teha. Saime Akhrik Tsveibaga suurepärase võimaluse oma kogemuste ja oskustega väikseid meeskondi aidata,” räägib Match TV saatejuht Aleksander Keržakov. – Olen kindel, et sellised projektid võivad muuta jalgpalli paremaks ja lisada publikule entusiasmi.

Igal reisireaalsuse meeskonnal on oma ajalugu, oma probleemid ja nende lahendamise viisid. Projekti geograafia ja osalejate tegelased muutuvad numbriti. Uus projekt“Match TV” “Team to Pump” tutvustab kanali vaatajatele Venemaa massilist jalgpalli ning annab vähemtuntud kohalikele meeskondadele võimaluse oma esitust parandada.

"Produtsendid, saatejuhid, võtterühmad ja kogu nendega kaasnev tehniline personal pingutasid selle projekti nimel palju," ütleb Match TV peaprodutsent Tina Kandelaki. – Varem korraldasime edukalt kaks jalgpalliteemalist saadet: "Kes tahab saada välismängijaks?" ja "Mittejalgpalliriik". Nüüd oleme otsustanud jätkata žanrite mitmekesisust ja muuta sotsiaalse reisimise reaalsuseks. Venemaa televisioonis pole selliseid jalgpalliteemalisi saateid kunagi olnud, neid tehti Hispaanias ja Itaalias. Kavas on kaheksa episoodi, kuid me usume, et me ei piirdu ühe hooajaga

Iga Unixi kasutaja, kes on paar tundi põhikäskude ja bashi süntaksi õppimisele kulutanud, teab, et käsurida on mugav tööriist. Kuid mitte kõik ei mõista, kui tõhus konsool tegelikult olla võib. Selles artiklis vaatleme palju huvitavaid nippe, mis võimaldavad teil oma käsurea oskusi nii palju parandada, et te ei soovi enam graafilise liidese juurde naasta.

See artikkel ei õpeta teile, kuidas kasutada konsooli, kuidas ühendada käske torudesse ja suunata I/O ümber. Asi pole selles, kuidas skripte või funktsioone kirjutada. Sa ei õpi sellest, kuidas bash erineb tcsh-st. Selle eesmärk on näidata teile, kuidas konsooli täiel määral kasutada, lisades käsu sisendkiirusele +50 ja efektiivsusele +100. Seetõttu peaksid algajad alustama põhijuhenditest või vähemalt uurima linuxi petulehte.

Ja kaks korda mõtlemata asume asja kallale.

Migreerimine ZSH-le

Esimene asi, mida peaksite enne oma oskuste taseme tõstmist tegema, on bashist vabaneda. Mitte sellepärast, et see oleks halb või aegunud, vaid sellepärast, et ZSH on olemas. See tõstab teie tootlikkust tõeliselt.

ZSH on väga keeruline ja kõikehõlmav kest. Täielik juhend ZSH-l on umbes 800 lehekülge ja ilmselt ei tea keegi absoluutselt kõiki selle funktsioone. Aga seda ei nõuta kelleltki. Maailmas on juba mitu aastat olnud projekt oh-my-zsh, kus kasutajad loovad skriptide komplekti, millega saab ZSH-d kiiresti ja lihtsalt näpistada ja seadistada.

Standardsete näpunäidete ja sätete komplekti, sealhulgas võimsa automaatse täitmise mehhanismi, informatiivse käsuviiba ja ZSH-ga töötamise kasutatavust parandavate sätete saamiseks installige lihtsalt oh-my-zsh. Seejärel saate lisada pluginaid, et muuta erinevate rakendustega töötamise mugavamaks, ja muuta kutseteema kümnete kasutajate loodud teemade vastu.

Nii et kõigepealt installige ZSH:

$ sudo apt-get install zsh

Seejärel laadige alla ja installige oh-my-zsh:

$ sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"

Installimisskript kloonib git-hoidla kataloogi /home/username/.oh-my-zsh, lisab vajalikud muudatused vajalike skriptide kutsumiseks konfiguratsioonis /home/username/.zshrc ja käivitab ZSH.


Nüüd peate muutma ZSH vaikekestaks:

$ sudo usermod -s /usr/bin/zsh kasutajanimi

Ja logige uuesti sisse, nii et terminali emulaator kasutaks vaikekestana ZSH-d. Valikulise sammuna saate muuta teemat. Oh-my-zsh komplekt sisaldab tohutul hulgal teemasid, mille leiate wiki lehelt. Valida uus teema, parandage failis ~/.zshrc muutuja ZSH_THEME väärtus. Valime näiteks agnosteri teema:

ZSH_THEME="agnoster"

Kataloogide kiire liikumine

Konsooli üks peamisi probleeme on see, et seda on kataloogides navigeerimiseks ebamugav kasutada. Eriti kui alamkatalooge on palju, on neil pikad nimed ja veel hullem - sarnased nimed. Sel juhul ei aita Tab nuppu kasutav automaatse täitmise süsteem palju ja jääb üle vaid käsitsi kataloogide nimed tippida.

ZSH teeb navigeerimise lihtsaks. Esiteks saab see parandada tähtede väiketähti, nii et saate hakata midagi sarnast tippima

$ cd ~/do

$ cd ~/Allalaadimised

Teiseks on ZSH katalooginimede lõpetamise süsteem palju arenenum kui selle bashi vaste. Kui ZSH tuvastab, et mitme kataloogi nimed algavad korraga teie sisestatud tähemärkidega, ei piiksu ja kuvatakse seejärel kataloogide loend, mis sunnib teid taotlust täpsustama, kuid kuvab kohe nimekirja ja lubab vali soovitud kataloog, kasutades tabeldusklahvi või nooli.


Kolmandaks, automaatne täitmine ei tööta mitte ainult kataloogi/failinime alguses, vaid ka selle mis tahes osa puhul. ~/Allalaadimiste kataloogi minemiseks tippige load ja vajutage Tab.

Neljandaks ja lõpuks saab ZSH täita katalooginimesid kogu tee ulatuses, mitte ainult viimases osas. See tähendab, et saate sisestada midagi sellist:

$ cd /u/s/zs

Seejärel vajutage Tab ja saate selle:

$ cd /usr/share/zsh

Lisaks ei pea te isegi katalooginimede esitähti tippima. ZSH ja bash suudavad vajalikud kataloogid ise üles leida, kui need on loetletud muutujas CDPATH. Näiteks lisage faili ~/.zshrc järgmine rida:

Ekspordi CDPATH=/var/www:/home/user_name/Dropbox

Nüüd saate ~/Dropbox/Books kataloogi avamiseks kasutada järgmist käsku:

$cd raamatud

ZSH kontrollib, kas kataloogis /var/www või /home/username/Dropbox on Booksi kataloog ja teisaldab teid sinna, kui see on olemas.

Fasd

Kataloogide vahel liikumiseks on ka palju võimsam tööriist. See on fasd (hääldatakse kiire) utiliit. See jätab meelde kõik teie kasutatud kataloogid (ja ainult failiteed) ning võimaldab teil liikuda nende vahel, määrates ainult osa teest (isegi mõne tähe).

See toimib nii. Oletame, et läksite varem kataloogi ~/src/projects/apps/myCoolApp ja nüüd, tundide või isegi päevade pärast, soovite sinna naasta. Kõik, mida pead tegema, on käivitada see käsk:

$z myCoolApp

See võib olla lihtsam:

$z CoolApp

Ja veelgi lihtsam:

$z Lahe

On ainult üks nõue: teie määratud märgistik peab olema ainulaadne kõigi fasd-i mäletatavate radade hulgas. Lisaks z-le toetab fasd ka teisi otseteid: a - näitab kõiki salvestatud teid, zz - võimaldab minna interaktiivse menüü abil kataloogi (kui sisestatud märgistik ilmub mitmel teel), v - avab faili Vimi toimetaja.

Fasd-utiliit on saadaval Debiani/Ubuntu, Arch Linuxi jaoks AUR-i kaudu ja macOS-i jaoks brewi kaudu. Saate selle Ubuntule installida järgmiselt:

$ sudo add-apt-hoidla ppa:aacebedo/fasd $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install fasd

Pluginad=(git fasd)

Peco

Peco on veel üks tööriist, mis muudab navigeerimise ja otsimise palju lihtsamaks. See on väike utiliit, mis võtab sisendiks stringide loendi ja kuvab pseudograafilise menüü, mille abil saate soovitud stringi valida või leida. Järgmiseks annab peco selle rea väljundiks ja lõpetab oma töö (tegelikult on see dmenu konsooli analoog).

Pecot saab kasutada mis tahes tekstistringi, sealhulgas teede, navigeerimiseks ja otsimiseks. Näiteks kui käivitate järgmise käsu ja valite kataloogi, prindib peco selle nime terminalis:

$ls | peco

Pole eriti mugav ega kasulik. Kui aga näidet veidi keerulisemaks muuta, saad interaktiivse cd:

$cd`ls | peco`

Kasu ilmnes, kuid mugavus kannatas. Nii et loome selle käsu jaoks lühikese ja lihtsa varjunime. Selleks lisage faili ~/.zshrc järgmine rida:

Alias> cdi="cd `ls | peco`"

Käsk cdi käivitab nüüd meie interaktiivse cd.

Muide, cd enda kohta. Pidage meeles kahte lihtsat reeglit:

  • meeskond CD ilma argumentideta saadab teid teie kodukataloogi;
  • meeskond cd- naaseb eelmisse kataloogi.

Peco

Automaatse lõpetamise kasutamine täies mahus

ZSH automaatse täitmise süsteem pole huvitav mitte ainult oma intelligentsete funktsioonide poolest, vaid ka seetõttu, et see töötab rohkem kui ainult kataloogide ja failinimedega. ZSH saab täiendada paljude utiliitide lippe ja valikuid ning kuvada neile mugavat abi, täiendada apt-get, yum, pacmani ja muude paketihaldurite pakettide nimesid ning SSH kaudu ühenduse loomisel täiendada hostinimesid. Kui sisestate kill ja vajutate Tab, loetleb ZSH protsessid. Pärast teistkordset tabeldusklahvi vajutamist muutub loend interaktiivseks ja saate valida protsessi, mis tuleks tappa.

Lisaks sisseehitatud automaatse täitmise reeglitele on rakendusel on-my-zsh palju automaatse täitmise reeglitega pistikprogramme paljude utiliitide ja rakenduste jaoks.


Käskude ajalooga töötamine

Iga kaasaegne käsutõlk, olgu see siis ZSH või bash, salvestab sisestatud käskude ajaloo. ZSH salvestab ajaloo faili /home/username/.zsh_history. Vajadusel saate selle leidmiseks kasutada grep-i (grep ls ~/.zsh_history). õige käsk. Kuid seda pole üldse vaja teha, sest käsutõlgi arsenalis on juba tööriistakomplekt ajalooga töötamiseks.

Näiteks järgmine käsk lisab eelmise käsu sisestusreale:

$ !!

See on eriti kasulik, kui unustasite määrata sudo enne käsku, mis nõuab juurõigusi:

$ pacman -Syu viga: te ei saa seda toimingut teha, kui te pole root. $sudo!! sudo pacman -Syu

Käsu argumendi saate võtta ainult ajaloost. Näiteks:

$ cd /home/user/foo cd: /home/user/foo: sellist faili või kataloogi pole $ mkdir !* mkdir /home/user/foo

Ja nii saate sisestada sisestusreale viimase käsu, alustades määratud tähemärkidest:

$!qwerty

Kui teil on vaja leida käsk määratud tähemärkidega kuskil keskel või lõpus, saate seda teha:

$!?qwerty?

Saate isegi parandada kirjavigu viimati sisestatud käsus:

$^dc^cd

Kasutades Ctrl + R kombinatsiooni, saab käske interaktiivselt otsida. Alustage lihtsalt käsus olevate märkide tippimist ja ZSH sisestab soovitud käsu sisestusreale. See on väga mugav funktsioon, kuid seda saab veelgi mugavamaks muuta, kui kasutada meile juba tuttava peco võimalusi.

Internetist leiate oh-my-zsh jaoks kolmanda osapoole pistikprogrammi nimega zsh-peco-history. Laadige see lihtsalt alla ZSH kolmanda osapoole pistikprogrammide kataloogi:

$ git kloon https://github.com/jimeh/zsh-peco-history.git $ZSH_CUSTOM/plugins/zsh-peco-history

Ja aktiveerige see failis ~/.zshrc:

Pluginad=(git fasd zsh-peco-history)

Ctrl+R käivitab nüüd täisekraanil peco menüü üherealise otsinguriba asemel.

Kopeeri, kustuta, nimeta ümber

Näib, et mis saab olla lihtsam kui faili kopeerimine või ümbernimetamine? Sisestage lihtsalt käsk cp või mv ning seejärel vanad ja uued nimed:

$ cp httpd.conf httpd.conf.bak

Aga miks vaevata lisanuppe vajutades, kui saate seda teha:

$ cp httpd.conf(,.bak)

$ nimetage ümber "s/regular/mida_asendada/" *.txt

See käsk asendab kõik alamstringid, mis vastavad regulaaravaldisele kõigi .txt laiendiga failide nimedes. Pole paha, kas pole?

Samuti tasub õppida tundma käsku basename. Tavakasutuses prindib see lihtsalt tee viimase elemendi:

$ baasnimi /usr/bin/zsh zsh

Kuid seda saab kasutada ka stringi osade lõikamiseks, näiteks:

$ baasnimi fail.txt .txt fail

Võite küsida, mida see teeb? Siin on, mida:

$ *.png-vormingus faili jaoks; teisenda "$fail" "`basenimi "$fail" .png`.jpg#26759185" ; tehtud;

See on kõigi PNG-failide konverteerimine JPG-vormingusse. Käsk on äärmiselt lihtne: loome tsükli, mis läbib kõik praeguses kataloogis olevad PNG-failid, seejärel käivitame käsu convert, et need JPG-vormingusse teisendada. Siin on vaja baasnime, et anda uutele failidele õige nimi. Vihje: Backticks käivitavad suletud käsu nn alamkestas. Neid on vaja ühe käsu käivitamiseks teisest.

Nende võimsuse mõistmiseks pöörake tähelepanu järgmisele käsule:

$ rm -f `tar ztf /tee/faili.tar.gz`

Olen kindel, et see käsk päästab teid rohkem kui üks kord, kui pakite tar.gz arhiivi lahti valesse kataloogi. See kustutab kõik varem pakkimata failid.

Otsitakse õiget asja

Te peaksite juba teadma, et igal UNIX-süsteemil on failide otsimiseks loodud käsk Find. Seda on äärmiselt lihtne kasutada:

$leida. -nimi *.c -tüüp f

See käsk leiab kõik praegusest kataloogist ja kõigist selle alamkataloogidest failid laiendiga .c. Aga mis siis, kui teil on vaja leida kõigist nendest failidest avatud rida? Ja siin see on:

$ leia -nimi *.c -tüüp f | xargs grep avatud


Seda saab teha veidi teisiti:

$leida. -nimi *.c -exec grep -H open() ;

See näide on veidi keerulisem ja kummalisel kombel aeglasem. Miks? Kuna xargs paralleeliseerib otsingu, käivitades iga rea ​​jaoks eraldi grep-protsessi.

Soovi korral saad leiust üldse lahti saada:

$ grep -R avatud --include="*.c".

See on sisuliselt samaväärne eelmise käsuga.

Lõikepuhvriga töötamine

Seda artiklit lugedes kopeerisite tõenäoliselt aeg-ajalt käske ja kleepisite need terminali. Kui ei, siis sisestasite need ise, mis on õige, teie mälu tänab teid. Igal juhul on käskude kopeerimine ja kleepimine terminali kohutavalt ebamugav, nagu ka kopeerimise/kleepimise kontseptsioon ise on ebamugav.

Terminali puhul on teil aga üks väga võimas tööriist. Seda nimetatakse xclipiks ja see võimaldab teil lõikelauale kopeerida ja kleepida. Esmalt lisage faili ~/.zshrc järgmised read ja taaskäivitage terminal (või ZSH):

Alias ​​​​-g xcopy="xclip -selection lõikelaud" alias -g xpaste="xclip -selection lõikelaud -o"

Nüüd millegi lõikepuhvrisse kopeerimiseks suunake väljund lihtsalt xcopy-sse. Näiteks:

$ uname -a | xcopy

Käsu uname -a väljund ilmub lõikepuhvrisse. Saate selle sisestada samal viisil:

$xpaste

Väljundit saab ka ümber suunata. Või lisage xpaste tagasitsitaatidesse, nii et kest täidab selle sisu.

järeldused

Käsurida pole lihtsalt võimas tööriist. See on nii võimas tööriist, et ma ei suuda isegi mõelda, mis tüüpi OS-i liides võiks olla tõhusam. See, millest ma kirjutasin, on nii väike osa jäämäe tipust, et kirjeldada kõiki nippe käsurida vaja oleks Suure Nõukogude Entsüklopeedia sarnaseid raamatuid. Ja lõpuks, see, mida kõik on nii kaua oodanud - dd näitab edusamme:

$ pv -tpreb /dev/sdb | dd of=~/sdb.img bs=1M

Reisi reality-saate “Team to Pump” saatejuhid Aleksandr Keržakov ja Ahrik Tsveiba tegid pärast esimest kohtumist “Karcha” meeskonna mängijatega järeldused, miks klubi oma liigas 7. kohast kõrgemale ei tõuse.

Üldjoontes ei osutus olukord nii masendav kui eelmistes klubides, millega Match TV staartreenerid juba varem tööd olid pidanud tegema. Klubil on korralik treeningbaas ja head mängijad. Uute kõrguste vallutamiseks puudub neil aga selgelt distsipliin.

Meie professionaalid ei vajanud pikki vestlusi mängijatega, et tuvastada kõige hullemad rikkujad. Konstruktiivse kriitika hoobi alla sattusid tublisti täiustunud mängiv treener Arthur, lahutamatud sõbrad Mukhammat ja Marat, kes lahendavad jalgpalliväljakul probleeme rusikate toel ning väravavaht Binya, kes hilineb pidevalt trenni.

"Oli selge, et jalgpalluritele tuleb veel kord meelde tuletada, et jalgpall on ennekõike distsipliin," ütleb saatejuht Aleksandr Keržakov. - Väravavaht pidi isiklikult selgitama, et profimeeskonnad määravad hilinemise eest suuri trahve. Loodan, et ta mõistis, et täpsus pole oluline ainult jalgpallis. Kas keegi ei võta teda tõsiselt või tunneb ta ise uhkust, kui sunnib end õigeks ajaks kohale jõudma ja kõike tegema. Muidugi ei lootnud me täiskasvanud mehi mõne päevaga ümber kasvatada ja ümber kujundada, kuid palusime peamist: väljakule minnes andke mängule kõik jõud."

Aleksander Keržakov alustas igapäevast treenimist ja jalgpallurite meeskonnavaimu sisendamist. Akhrik Tsveiba läks koju kõvasti kosunud mängijatreeneri juurde õpetlikule vestlusele. Samal ajal leppisin tema emaga kokku tervislikule toitumisele üleminekus.

Alati hilinenud väravavaht otsustati praktikas distsiplineerida. Ta kutsuti järgmisele treeningule tund aega varem, et ta saaks tunda kogu oma valikulisuse negatiivsust. aastal saadeti võitlejad Mukhammat ja Marat ümberõppele lasteaed et nad tunneksid ulakate lastega suheldes, kuidas nad mõnikord käituvad nagu lapsed.

Saatejuhid pidasid ka meeskonna loomist mägedes, kus mäelagendikul toimus kahevõistlus. Meeskond kostitas Kežrakovit ja Tsveibat lambalihast šašlõkiga ning pärast seda laulsid kõik laulud ja tantsisid pärimustantse.
4 päeva koolitust lendas nagu üks. Mängu eelõhtul Nogai piirkonna rahvusmeeskonnaga pöördusid Keržakov ja Tsveiba mängijate poole lahkumiskõnega. Sportlasi ootas riietusruumis meeldiv üllatus - uus jalgpallivorm. Ja ette saabunud väravavaht.

Match TV projekt “Team to Level Up” jätkab kanali vaatajatele Venemaa massilise jalgpalli tutvustamist ning annab vähemtuntud piirkondlikele meeskondadele võimaluse oma esitust parandada. Reisireaalsusest ees on veel palju uusi linnu ja meeskondi, mis ei pruugi meid ees oodata, kuid kindlasti vajavad meid.

Vaadake "Team to Pump" järgmist osa sel pühapäeval kell 12:55 Match TV-s.

Korrektne meeskonna arendamine Siin on teave neile, kes on hiljuti alustanud meeskonna arendamist või kellel on vähe kogemusi. Kuigi ma arvan, et kogenud meeskonnad õpivad enda jaoks midagi uut... Kuidas alustada meeskonna arendamist. Meeskonna arendamiseks on 2 peamist strateegiat. 1. Usaldusväärne lähenemine. Hakkad kohe mängima madalamal tasemel (-1). Pidevalt tasemel -1 mängides mängite rohkem mänge võrreldes oma taseme või +1 tasemega. Seetõttu saate rohkem raha. Meeskond liigub aeglaselt edasi, Liigast Liigasse, saavutades ühtlase taseme. Mõnikord algab taseme tõstmine Pro Liigast. Aga tulemus on alati sama. Olles jõudnud Täheliigasse, võib teie meeskond selleks ajaks statistika poolest ületada oma konkurente tasemelt enam kui 2 korda. Meeskonnal pole sellega probleeme sularahas ja jätkab kiikumist. Kõik mängijad on võrdselt tasemel. See on väga oluline tegur, sest rohkem kõrgel tasemel , sa pead mängima 40-50 mängu päevas!!! Seetõttu seavad mängijad kõrgematel tasemetel ilma vaevata kiirmängurežiimi ja arvuti valib kompositsiooni juhuslikult ise. See meeskonna arendamise meetod on väga pikk, kuid kõige usaldusväärsem. 2. Intellektuaalne lähenemine. Inimestele, kes armastavad võimalikult tõhusalt kasutada meeskonna võimalusi ja ressursse. Meeskond mängib oma taseme ja kõrgema tasemega, liikudes kiiresti Liigast Liigasse. Sellise kiire edenemise juures pole kogu meeskonna ühtlane nivelleerimine enam vajalik. Swing – igas real üks maksimaalselt kaks mängijat, + 1 väravavaht. Ülejäänud mängijad vahetatakse tasemelt tasemele liikudes välja tugevamate vastu... Asendamine toimub ainult vabaagendi üleminekuakna ajal ning raha läheb eranditult valitud mängijate täiendamiseks. Kuidas valida, keda alla laadida?? Siin läheb vaja: vaatlusvõimet, analüüsioskust, leidlikkust, taktikalist mõtlemist ja kohanemisvõimet uute tingimustega... Kõigepealt tuleb valida oma meeskonnale ja koosseisule optimaalne mänguskeem. See nõuab mitmeid katseid ja mänge. Muutke mängijate positsioone ja vaadake statistikat matši lõpus: kes lõi mitu väravat, millisest äärest teie meeskond väravaid lõi. Üldiselt tuleb otsida optimaalseid mängijate kombinatsioone Sama võib öelda ka kaitse ja keskvälja kohta. Kui jääd teatud äärest või keskelt kõige rohkem mööda, tähendab see, et pead sellel positsioonil olevaid mängijaid parandama või asendama teistega. Üldiselt vaadake... Kui leiate meeskonnast kõige rohkem väravaid löönud mängijaid (2 igas real) - uuendage ainult neid, muutke ülejäänuid üleminekuaknas. Parim abiline optimaalse kombinatsiooni leidmisel on karikatele mängimine. Seal on arvuti, mis valib juhuslikult paigutuse ja kompositsiooni. Võimaldab teil jälgida, kuidas mängijad teatud positsioonidel toimivad. Samuti saate hoida silma peal vastasmeeskondadel, märkides kasulikke mängijaid. See meeskonna arendamise meetod nõuab teilt rohkem intellektuaalset pingutust, kuid see kiirendab oluliselt teie meeskonna edasijõudmist ja arengut. ON SOOV, ET TREENERIL JA KÕIGIL MÄNGIJATEL OLEKS SAMA SPETSIALISATSIOON Kuna treener annab mängus mängijatele lisastatistikat. Kuid see ei tähenda, et kui mäng algab, peate kohe kõik treeneri eriala mängijad kokku ostma. Võimalik, et peate mitu korda vahetama treenerit ühelt erialalt treeneri vastu teiselt erialalt. Enne Meistrite Liigat saab mängida erinevate erialade mängijatega, kuid pärast seda tasub ikkagi valik teha. Praegu on prioriteetseks erialaks Kalkulaator, siis Jõud, siis Jooksja ja Looming. Kuid me räägime sellest üksikasjalikumalt järgmises teemas nimega: Spetsialiseerunud või juhitud?? Ja viimane asi... Mängijate treenimisel (pumpamisel) on soovitav KOGU AEG treeningutele pühendada (kord 36 tunni jooksul)!! Treeninguid pole mõtet varakult lõpetada, sest... mängus olev raha ei kuku taevast, vaid selle peale kulub naeris (mainepunktid). Maine antakse matšidele 5–15 matši kohta – olenevalt meeskonna tasemest teie suhtes. Kogu maine tuleks investeerida meeskonna rivistuse protsendi tõstmisse. Toome väravavahid 100% ja unustame nad igaveseks - investeerime ülejäänud ridadesse nii palju kui meil on. Kuidas sõpru värvata. Igapäevaste mängude arv sõltub sõprade arvust. Ideaalis peab sul olema 126 sõpra, siis saad iga päev mängida 36 tavalist mängu + 10 sõpradega. Sõprade arvu suurendamise meetod on järgmine: a) minge allpool olevale tasemele, leidke sobiv meeskond, klõpsake juhil, järgmises aknas ilmuvad tema isikuandmed, lisage ta sõbraks. b) Avage PF turniir. Pole tähtis, millises liigas sa oled, vaid tugevad ametiühingud pääsevad play-offi. Klõpsake dubleerivaid ühendeid. Valime liidu, seejärel sobiva meeskonna, soovitavalt mitu taset madalamal ja lisame nad sõpradeks. Mida kõrgem on selle liidu reiting, kus see on loetletud, seda parem. c) mine vestlusesse, otsi üles sobivate tiimidega mänedžerid, vaadates nende taset ja liitu, klõpsa “mina” ikoonile, avanevalt meeskonna lehelt leiame juhi nime, klõpsame sellel ja jõuame tema lehele. Järgmisena lisage ta sõbraks. Soovitatav on omada tugevatest liitudest nõrgemaid sõpru (vt viimase üleliidulise turniiri tulemusi ja liitude reitingut tabelist) Tuleb arvestada, et ka sõbrad võivad enne turniiri tugevamaks saada, seega tuleks vaadake regulaarselt üle, eriti sõprade nimekirja viimased leheküljed, ja soovitav on lahku minna neist, kes on muutunud sinust tugevamaks, et nemad ja nende liidud teie arvelt punkte ei koguks. Arvestada tuleks ka sellega, et mängud meie liidu sõpradega üleliidulise turniiri ajal punkte ei too, seega on soovitav olla sõber tugevate liitude nõrkade võistkondadega. Kui sõbralikke meeskondi pole piisavalt, võite mõnda aega olla sõber liitlasteta meeskondadega, kes ei kuulu ühegi liidu koosseisu. PF-turniiri ajal saab nendega mängida, siis ei võidu ega kaotuse eest punkte ei lisandu. Kuidas üritust mängida. Mängige kindlasti üritustel, kus saate ilma investeeringuteta palju raha teenida. Sündmusmäng kannatlikule ja vastupidavale. Võimalus üritust mängida avaneb alates Liigast Masters. Mängu meetod on ligikaudu järgmine: 1. Sündmusele on soovitav siseneda kohe pärast algust või täpselt vihjes märgitud ajal. 2. Proovige oma lähimate konkurentide ees punktidega edumaa. See võtab aega umbes pool tundi, vahe peaks olema suurem, 60-80 punkti 3. Edasi tuleb jälgida olukorda ja seisu. Vajadusel jätkake mängimist, isegi kui kaotate, antakse teile üritusel mängimise eest meeskonnale boonuseid. 4. Viimane tõuge toimub tavaliselt ürituse viimasel tunnil. Sel hetkel käib tavaliselt äge võitlus koha nimel tabelis, millest sõltub boonuste suurus. 5. Praegusel hetkel on vahel tulusam oodata teist, nõrgemat Ürituse juhti kui mängida tugevaga, sest mängude vahel on mitmeminutilised vahed, mille jooksul võib kõik muutuda. Pidage meeles, et üritusel aktsepteeritud boonussüsteemiga millal korralik mäng võid võita tugevamaid vastaseid, kellele tavamängudes tavaliselt kaotaksid. Seega, kui sisenete üritusele täpselt kell 10:00 või 14:00, võtke punktides juhtroll, jälgige pidevalt võistkondade ja Ürituse nõrkade juhtide positsioone, et nendega õigeaegselt mängida ja punkte koguda, ning mängige ettevaatlikult. viimase tunni või paari jooksul on kõigil hea võimalus saada head raha, mida turniiri eelõhtul nii vaja on. Kui sisenesite üritusele hilja või vastased on võistkonna rivis olevate näitajate poolest liiga tugevad, oodake ja sisenege järgmisele üritusele. Kõik on väsinud, kõik on väsinud, võimatu on istuda 4 tundi arvuti ees ja kogu aeg võita, nii et võib-olla on järgmises mängus teised, nõrgemad vastased ja teil on rohkem võimalusi.