ड्रैगन एज इनक्विजिशन बिजनेस रिलेशनशिप वॉकथ्रू। ड्रैगन एज में माउंट्स: इनक्विजिशन। ड्रैगन एज में विदेशी जानवर: पूछताछ

कंप्यूटर खेलआरपीजी शैली में, श्रृंखला का तीसरा भाग ड्रैगन एज , कनाडाई कंपनी बायोवेयर द्वारा विकसित किया गया था। प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स है, रिलीज़ 18 नवंबर 2014 को Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One प्लेटफ़ॉर्म के लिए हुई। दुनिया के पहले भाग की घटनाओं के बाद काला करआंतरिक युद्धों और राजनीतिक षडयंत्रों की खाई में गिर गया। इसके अलावा, दुनिया के विभिन्न हिस्सों में असामान्य दरारें खुलती हैं, जिससे राक्षसों को थेडास में प्रवेश करने की इजाजत मिलती है। कई दोषों को बंद करने के बाद नायक को एक निशान मिलता है पवित्र राख का मंदिरपरिणामी अराजकता को मिटाने के लिए इनक्विजिशन का नेतृत्व प्राप्त करता है।

अंतर्देशीय भूमि. भाग ---- पहला

पर यह अवस्थाआपका मुख्य कार्य है दस्ता विकसित करें, सरल कार्यों को पूरा करना और कमजोर प्राणियों को मारना। कुछ स्थानों को छोड़कर, शत्रु और संसाधन लगातार उत्पन्न होते रहते हैं मुख्य चरित्रपूछताछ नियुक्त कर सकते हैं. यह एक बड़े स्थान के उत्तर में उपस्थिति पर ध्यान देने योग्य है अजगरइस दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए, आपके दस्ते का स्तर 12 से अधिक या इसके बराबर होना चाहिए। इसके अलावा, कुछ अंतरालों (बौने दर्रे और झुलसे हुए खाई) के पास, राक्षसी जीव गंभीर प्रतिरोध करेंगे।

उपनगर में टूटता है

आंतरिक भूमियों में रेडक्लिफ़(उपनगरीय शिविर के पास) हेराल्ड को दो अंतरालों को बंद करना होगा, स्थान के उत्तर में जाना होगा और राक्षसी प्राणियों के साथ युद्ध में शामिल होना होगा। आपका काम कई तरंगों का सामना करना है, और क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, छाया पोर्टल को बंद करना है।


अगला, हम जाते हैं रेडक्लिफ रोडऔर फिर से राक्षसों का नाश करो. अंतिम दरार को बंद करने के बाद, हम कार्य पूरा करते हैं और प्रभाव बिंदु प्राप्त करते हैं। कई पोर्टल बंद होने के बावजूद भीतरी इलाकों में अधिक गैप मिलेंगे, जिन्हें भी बंद किया जाना चाहिए।


आंतरिक भाग को पकड़कर रखना

एक बार जब हेराल्ड हिंटरलैंड्स तक पहुंच जाता है, तो इनक्विजिशन एक छोटा सा निर्माण करता है शिविर. मुख्य पात्र को शिविरों के लिए कुछ और स्थान खोजने होंगे, इससे क्षेत्र में इनक्विजिशन का प्रभाव मजबूत होगा (आप शिविरों के बीच भी जल्दी से जा सकते हैं)। नए ट्रांसशिपमेंट बेस खोलकर, हेराल्ड को एक नए क्षेत्र में अंतराल को नष्ट करने के लिए नए कार्य प्राप्त होते हैं।


रक्त ब्रदर्स

उपनगरों में स्थित है चक्की, जिसके अंदर मुख्य पात्रों को एक नोट मिलता है। स्थानीय लोगों में से एक का नाम ब्रिटिशधर्मत्यागियों में शामिल हो गया, जबकि उसका अपना भाई टेम्पलर बन गया और धर्मत्यागी को दंडित करना चाहता है। हम दोनों भाइयों के मिलन स्थल (रेडक्लिफ रोड क्षेत्र) की ओर बढ़ते हैं और उनके साथ युद्ध में संलग्न होते हैं टेम्पलर. हम लाश की खोज करते हैं और भाड़े के सैनिक का ब्लेड प्राप्त करते हैं।


विचवुड में पाखण्डी

उपनगरों में एक धर्मत्यागी की लाश है, जिसके बगल में हेराल्ड को अपने भाइयों के नाम एक पत्र मिला है। संदेश की सामग्री में इसके बारे में जानकारी शामिल है धर्मत्यागी शिविरविचवुड में.


हम लक्ष्य चिह्न की ओर बढ़ते हैं और जंगल में पहुँचते हैं, आपको क्रम के कई छोटे लड़ाकू समूहों को नष्ट करना होगा, जो पूरे क्षेत्र में वितरित हैं। किले के प्रवेश द्वार को खोजने के लिए, आपको देखने की जरूरत है लक्षणआदेश (नीले लिरियम की सहायता से चट्टानों पर लागू)।


किले का प्रवेश द्वार जंगल के उत्तर में स्थित है, हम रक्षकों को नष्ट करते हैं और आग को नष्ट करते हैं रुकावट(सोलास के पास ठंड से क्षतिग्रस्त एक कर्मचारी है, जो बाधा को दूर कर देगा)। इसके बाद, आपकी धर्मत्यागियों के एक बड़े समूह के साथ झड़प होगी, हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


पाखण्डी किसान

उपनगर में एक छोटा सा खेत है, विधवा मौराटेंपलर्स को खोजने और अपने पति की मौत का बदला लेने के लिए कहती है, साथ ही शादी की अंगूठी भी लौटाती है।


हम बौने दर्रे के क्षेत्र में लक्ष्य चिह्न की ओर बढ़ते हैं और दो टेंपलर के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं, क्षेत्र को साफ़ करते हैं और हमलावरों में से एक की लाश से शादी की अंगूठी उठाते हैं, यह भी ध्यान देने योग्य है पत्र, वह जानकारी जिसमें हम टेम्पलर्स के शिविर के स्थान का वर्णन करते हैं (कार्य)। पश्चिम में टमप्लर).


असामान्य युगल

उपनगरों में, आप एक चिंतित स्काउट पा सकते हैं जो नामित साथी के लापता होने के बारे में बात करता है रित्सरिट्रीट कैंप के पास. हम बौनों के दर्रे के क्षेत्र में मानचित्र पर निशान की ओर बढ़ते हैं और टेंपलर के साथ लड़ाई में शामिल होते हैं, जिन्होंने रिट्स पर हमला किया था। इसके बाद, हम स्काउट के पास लौटते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


विराम: बौना दर्रा

शिविर के बाद बौना दर्राटूट जाएगा, स्काउट्स ने क्षेत्र में तीन अंतराल खोजने की रिपोर्ट दी। हेराल्ड और उनकी पार्टी को एक निशान के साथ पोर्टल बंद करना होगा। अंतरालों में से एक के पास, टकराव क्रोध का दानव. नए दुश्मन की मुख्य विशेषता आग से होने वाली क्षति का उपयोग है, जबकि ठंड के प्रति संवेदनशील होना (सोलस और उसके मंत्र दूर से राक्षस को खत्म करने के लिए महान हैं)। अंतिम अंतर को ख़त्म करने के लिए आपको कार्य पूरा करना होगा" हेराल्ड एंड्रास्टे की जय».


हेराल्ड एंड्रास्टे की जय

एक छोटे से किले (स्थान - बौना दर्रा) के पास मुख्य पात्र एक उपदेशक से मिलते हैं अनाइस, जो संप्रदाय के किले के अंदर दरार को बंद करके निशान की शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए कहता है। हम आंगन की ओर बढ़ते हैं और बंद हो जाते हैं गलती, जिसके बाद हम अनाइस से बात करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


प्रिय ताबीज

पास में विंटर वॉच टावरवहाँ टेम्पलर की लाश है, जिसके पास एक पत्र पड़ा है। मुख्य पात्रों को चौराहे क्षेत्र में जाना होगा और एलेंद्र को ताबीज सौंपना होगा। हम चौराहे पर लक्ष्य चिह्न की ओर बढ़ते हैं और एक छोटी सी गुफा में जादूगरनी को ढूंढते हैं।


कर्तव्यनिष्ठ भूमिगत कार्यकर्ता

बौनों के दर्रे के क्षेत्र में, पहाड़ियों में से एक की चोटी पर, एक छोटी वेदी के बगल में, एक योगिनी की लाश पड़ी है। हम चुनते हैं पत्रऔर पहाड़ों में गुप्त भंडार के बारे में जानकारी प्राप्त करें।


हम चौराहे की ओर बढ़ते हैं और जाते हैं डायन वन, झोपड़ी स्थान के पश्चिमी भाग में स्थित है। हम कमरे के अंदर घुसते हैं और राक्षस के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं, जीत के बाद हम छाती की खोज करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


प्यार इंतज़ार करेगा

अंदर दूसरी मंजिल पर विंटर वॉच टावर है लॉर्ड बेरैंडजो अपने प्रिय को नाम से ढूंढने के लिए कहता है वेलिना.


हम गनोम पास में शिविर के पास लक्ष्य चिह्न की ओर बढ़ते हैं। मुख्य पात्र एक कुलीन महिला की लाश ढूंढते हैं, भगवान के पास लौटते हैं और वेलिना की मौत की रिपोर्ट करते हैं। इस खोज को पूरा करने के बाद, हेराल्ड एक रईस को भर्ती कर सकता है पूछताछ का एजेंटजिससे क्षेत्र में प्रभाव बढ़ेगा.


हल्की सांस लेना

चौराहे पर, शरणार्थियों में से एक को एक अतिरिक्त कार्य दिया जाता है, आपको एनपीसी के बेटे को ढूंढना होगा और लाना होगा औषधिकिसी रिश्तेदार के लिए. हम विंटर वॉच टावर पर जाते हैं और टावरों में से एक पर हम पाते हैं हिंडेल. इसके बाद, हम शरणार्थी के पास लौटते हैं और औषधि देते हैं।


भूख की वेदना

चौराहे पर, शरणार्थियों में से एक प्रावधानों की पुनःपूर्ति के लिए कहता है, हेराल्ड को शिकार करने और स्थानीय लोगों के लिए मेमना लाने के लिए जंगल में जाना चाहिए। आवश्यक मात्रा में भोजन प्राप्त करने के बाद, हम हंटर के पास लौटते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


दुष्ट: ईस्ट रोड

चौराहे से ज्यादा दूर नहीं है बेलेट भर्ती, स्काउट भगोड़ों के एक गिरोह द्वारा सड़क पर कब्ज़ा करने की रिपोर्ट करता है। मुख्य पात्रों को उस स्थान पर जाना होगा और खतरे को खत्म करना होगा। पहले शिविर के पास विशेष समस्याएँहालाँकि, दूसरे पार्किंग स्थल के पास ऐसा नहीं होगा ( विद्रोही रानी की गली) दस्ता एक बदमाश के साथ झड़प की प्रतीक्षा कर रहा है।


घूंघट का आयाम

सोलास ईस्ट रोड क्षेत्र की एक गुफा में एक रहस्यमय कलाकृति का अध्ययन करना चाहता है (भविष्य में नए अंतराल के खुलने का विरोध करने के लिए)। गुफा के पास मुख्य पात्र जादूगरनी से मिलते हैं मिइरिस, हम एक अजनबी से बात करते हैं और एक योगिनी कलाकृति की तलाश में जाते हैं।


सोलास रुकावटों को दूर करने और उपयोग करने के लिए छाया जादू का उपयोग कर सकता है पर्दे की आग(हालाँकि, जादूगर प्रतिद्वंद्वी पर हमला नहीं कर सकता)। हम गुफा में नीचे जाते हैं और राक्षसों के एक समूह के साथ युद्ध में शामिल होते हैं, क्षेत्र को साफ़ करने के बाद हम कलाकृतियों को सक्रिय करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


पत्थर के बारे में सपने

रेडक्लिफ रोड इलाके में एक झोपड़ी में एक पुराना चर्मपत्र है। झोपड़ी का निवासी एक रहस्यमय पत्थर की तलाश में गया। हम बौने दर्रे से गुजरते हैं और गुफा की ओर बढ़ते हैं। आग्नेयास्त्र या मंत्र से बर्फ अवरोध को नष्ट करें और मार डालें स्वधर्मत्यागी.


मूल तक नहीं

बौने दर्रे के क्षेत्र में, मुख्य पात्रों को एक छोटी सी तस्करी मिल सकती है गुफ़ाजिसके अंदर एक बौने की लाश है। शरीर के बगल में एक पत्र है, संदेश में लाल लिरियम अयस्क के बारे में जानकारी है। ड्वारवेन दर्रे के दक्षिण में, हमें एक बाधा वाली गुफा मिलती है, अग्नि हथियार की मदद से बाधा को खत्म करते हैं और गुफा का पता लगाना शुरू करते हैं। पाखण्डियों के शिविर के बाद, मुख्य पात्र अयस्क की खोज करेंगे लाल लिरियम.


पश्चिम में टमप्लर

कार्य करते समय" पाखण्डी किसान» टेम्पलर में से एक की लाश से, मुख्य पात्र एक पत्र उठाते हैं जिसमें पश्चिम में शिविर के बारे में जानकारी होती है। हम वेस्टर्न रोड क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं और टेम्पलर्स के शिविर की तलाश में निकल पड़ते हैं।


आश्रय का प्रवेश द्वार निर्दिष्ट क्षेत्र (झरने के ऊपर की ओर) के दक्षिण में स्थित है, हम टेम्पलर की उपस्थिति से क्षेत्र को साफ करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


ब्रिजहेड में टूट गया

हेराल्ड द्वारा लुटियस झील पर एक नया शिविर खोलने के बाद, स्काउट्स दो रिपोर्ट करते हैं टूट जाता हैविचवुड में और कैलेनहाड तलहटी में। इनक्विजिशन के प्रभाव को मजबूत करने के लिए नायकों को राक्षसों के प्रतिरोध को कुचलना होगा और अंतराल को बंद करना होगा।


कैलेंहड ब्रिजहेड

बाहरी इलाके में एक धर्मत्यागी की लाश है, जिसके बगल में एक नक्शा है। नक्शा पहाड़ी पर एक महल और नष्ट हुई दीवार के क्षेत्र में एक निशान दिखाता है, आपका काम चिह्नित जगह ढूंढना है।


हम कालेनहद ब्रिजहेड के लिए निकलते हैं और खंडहर किले की दीवार पर चढ़ते हैं, आपको गार्ड टॉवर के आधार पर नीचे जाना होगा और एक छोटे से स्थान की जांच करनी होगी टीला(खजाना सक्रिय होने के लिए, हेराल्ड को करीब आना होगा)।


झरने के रास्ते का नक्शा

लुटिया झील पर शिविर के बगल में एक पेड़ (कील लगी कुर्सी के साथ) पाया जा सकता है, इसके बगल में जमीन पर एक नक्शा होगा, जिस पर पेड़ के नीचे एक झरना अंकित है।


हम पश्चिम में टेम्पलर्स के शिविर की ओर बढ़ते हैं और झरने की ओर बढ़ते हैं, एक छोटी सी गुफा में हम एक छोटी सी गुफा का पता लगाते हैं टीलाऔर खजाने की खोज करें.


वापसी की शर्तें

वेस्टर्न रोड क्षेत्र में, पुल के बगल में, आप एक मृत योगिनी पा सकते हैं, शरीर के पास एक पत्र है। हेराल्ड और उसके दस्ते को दक्षिण पश्चिम में किले में जाना होगा और चोर द्वारा चुराई गई वस्तुओं को वापस करना होगा। हम लक्ष्य चिह्न की ओर बढ़ते हैं और पाते हैं वेलिकोलेस्काया एस्टेट, इस स्तर पर अंदर जाना आवश्यक नहीं है (यह देखते हुए कि संपत्ति में कई डाकू हैं)। हम सजावट को पहाड़ के पास एक छोटे से आसन पर लौटाते हैं और युद्ध में संलग्न होते हैं क्रोध का दानव, क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, मिशन पूरा हो जाएगा।


असफल डिलिवरी

वेस्टर्न रोड क्षेत्र में पुल से कुछ ही दूरी पर एक पलटा हुआ वैगन है, एक शरणार्थी के शव के बगल में एक पत्र पड़ा है। खेतों के क्षेत्र में एक पार्सल ढूंढना आवश्यक है। डिब्बापत्थर के नीचे स्थित, मुख्य पात्र को सामग्री प्राप्त करने के लिए खोज का उपयोग करना चाहिए।


लुटेरों के विरुद्ध उपाय

रेडक्लिफ के खेतों में परित्यक्त घरों में से एक में एक पुराना चर्मपत्र होगा, जिसमें उत्तर में एक निश्चित हेसल के आश्रय के बारे में जानकारी है (एनपीसी के पास उसके पास गुप्त दस्तावेज हैं)। हम फ़ोरन्नाना खड्ड के माध्यम से उत्तर की ओर निकलते हैं और वुल्फ्स हॉलो में पहुँचते हैं, हम भेड़ियों के एक झुंड के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं। क्षेत्र की सफाई करने के बाद, हम बॉक्स को खोजते हैं और कार्य पूरा करते हैं।


जहां ड्रुफैलो घूमता है

रेडक्लिफ फ़ार्म्स क्षेत्र में, बाड़ पर एक संदेश होगा, स्थानीय लोग वापसी के लिए पूछ रहे हैं Druffalo(भैंस के समान एक झुंड वाला जानवर)। हम पूर्व की ओर बढ़ते हैं और चट्टानों के बीच एक जानवर पाते हैं। हम खेत में लौटते हैं (ड्रुफ़ालो आपके दस्ते का अनुसरण करेगा) और मालिक को कार्य पूरा होने के बारे में सूचित करेंगे।


बरग्रीट के पंजे

रेडक्लिफ फार्म्स के उत्तर में पहाड़ियों में एक छोटा सा शिविर है, सोने की जगह के बगल में एक मृत शिकारी का पत्र है। हेराल्ड और उसकी पार्टी को हफ़्टर थिकेट जाना होगा और प्राप्त करना होगा भालू के पंजे. बड़े भालू गंभीर प्रतिद्वंद्वी होते हैं, उनके पास मजबूत कवच होते हैं, वे ठंड के प्रति प्रतिरोधी होते हैं शारीरिक प्रभाव, लेकिन आग से होने वाले नुकसान के प्रति संवेदनशील।


खेत में टूट जाता है

रेडक्लिफ फार्म्स के पास एक शिविर स्थापित करने के बाद, हेराल्ड और उसके दस्ते को क्षेत्र में दो अंतराल बंद करने होंगे। बर्न्ट की खाई में, आपके दस्ते को पहले की तुलना में राक्षसों के अधिक गंभीर समूह (10 से अधिक स्तर) का सामना करना पड़ेगा।


खतरा टला नहीं है

हम चौराहे पर जाते हैं और क्षेत्र को धर्मत्यागियों की उपस्थिति से साफ करते हैं। इसके बाद, नायक की मुलाकात होती है माँ गिजेल, जो मदद के लिए चर्च की ओर रुख करने की पेशकश करता है। आरोपों के बावजूद, वह उन पुजारियों के नाम बताते हैं जो इस जटिल राजनीतिक खेल में मदद कर सकते हैं। इसके बाद, हम हिंटरलैंड्स में मामलों की स्थिति के बारे में कॉर्पोरल वेले से बात करते हैं, एनपीसी चौराहे पर शरणार्थियों की मदद करने के लिए कहता है। इस स्तर पर, आपके दस्ते को प्रभाव बिंदु हासिल करने के लिए विभिन्न कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, जो नए इलाके की टोह लेने के लिए आवश्यक हैं (विशेषकर, हेराल्ड इसमें रुचि रखता है) वैल रोयॉक्स ) द हिंटरलैंड्स - भाग 2 यह लेख वॉकथ्रू श्रृंखला ड्रैगन एज: इनक्विजिशन का हिस्सा है

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ड्रैगन एज: इनक्विजिशन 18 नवंबर 2014 को जारी किया गया था, लेकिन अब मैंने आखिरकार वॉकथ्रू का विवरण बनाने का फैसला किया है। हालाँकि मैंने रिलीज़ के दिन ही गेम खरीद लिया था, फिर मैंने लगभग 7 घंटे का गेमप्ले रिकॉर्ड किया, वीडियो को निजी एक्सेस के लिए यूट्यूब पर अपलोड किया और बस इतना ही...

पकड़ में नहीं आये. उबाऊ, फार्मूलाबद्ध, रैखिक, सीधे वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट से जुड़ी खोजों के साथ। 10 भालुओं, 15 भेड़ों, मानचित्र पर खुले स्थानों आदि को मार डालो। इनक्विजिशन में फेरेल्डेन की दुनिया का माहौल नहीं है जो मूल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में था।

शायद यहाँ कोई दिलचस्प कथानक है? नहीं - नहीं। दरार, राक्षस, समान विचारधारा वाले लोगों के साथ-साथ समलैंगिकों और अश्वेतों की एक सेना इकट्ठा करते हैं। क्लासिक हाल के वर्षबायोवेयर से. अच्छा, तो अगले जीन की सुंदरता का मतलब? नहीं, ऐसी कोई बात नहीं है. ग्राफ़िक रूप से, गेम ख़राब नहीं दिखता है, लेकिन इसकी रैखिकता के कारण, उदाहरण के लिए, दिन और रात के बदलाव जैसी कोई परिचित चीज़ भी नहीं है। मेरी राय में बिना मॉड्स के स्किरिम (2011 में रिलीज़) बेहतर दिखती है। मॉड के साथ, वह आम तौर पर प्रतिस्पर्धा से बाहर है।

दुर्भाग्य से, बायोवेयर विचारों और प्रतीत होने वाले प्रतिभाशाली लोगों के संकट का सामना कर रहा है। 2010 में मेगा-सफल मास इफेक्ट 2 के बाद, स्टूडियो पूरी तरह से हैक पर मंथन कर रहा है:

ड्रैगन एज II - मुझे लगता है कि टिप्पणियाँ अनावश्यक हैं

स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक - लेज़रों के साथ WoW फेसलिफ्ट, हालांकि उन्होंने MMORPG में क्रांति का वादा किया था

मास इफ़ेक्ट 3 - मास इफ़ेक्ट 2 के बाद ड्रू कार्पीशिन के जाने के साथ, शेपर्ड की कहानी ख़राब हो गई

आज, बायोवेयर, वह स्टूडियो, जिसने बाल्डर्स गेट, नेवरविंटर नाइट्स, स्टार वार्स: कोटोर, मास इफेक्ट और ड्रैगन एज का निर्माण किया, बहुत कम बचा है। संस्थापकों ने लंबे समय से लाखों कमाए हैं और 2012 में सेवानिवृत्त हुए। क्या आगामी मास इफेक्ट 4 नकारात्मक प्रवृत्ति को तोड़ देगा? मैं वास्तव में इस पर भरोसा नहीं करूंगा, लेकिन मैं विश्वास करना चाहता हूं कि डेवलपर्स बायोवेयर ब्रांड के योग्य प्रोजेक्ट जारी करने में सक्षम होंगे।

वापस ड्रैगन गुजर रहा हैआयु: पूछताछ. इस परिचय के बावजूद, मैं यह नहीं कह सकता कि इनक्विजिशन एक ख़राब गेम है, बल्कि, यह उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा, दस अंकों में से मैं इसे साढ़े छह अंक देने के लिए तैयार हूँ। और यदि डेवलपर्स में बायोवेयर नाम नहीं है, तो सभी सात।

स्वर्गीय क्रोध

तो, शुरू करें. कहानी का कथानक गेम के रिलीज़ होने से पहले ही सामने आए ट्रेलर से सभी को पता चल गया था - हमें चुने हुए व्यक्ति की भूमिका मिलती है, जो उस जादुई विस्फोट से बच गया जिसने ब्रीच बनाया। अंतराल मूल रूप से छाया के लिए एक द्वार है, जहां से सभी बुरी आत्माएं, राक्षसों की तरह, सभ्य दुनिया में चढ़ती हैं। नायक का मूल्य एक विशेष जादुई निशान में निहित है, जिसके साथ आप उल्लंघन के साथ दिखाई देने वाले अंतराल को बंद कर सकते हैं। एक वर्ग चुनने और बनाने की मानक प्रक्रिया के बाद (मैंने "दुष्ट" चुना)। उपस्थितिआइए अपनी यात्रा पर निकलें।

पहला कदम कैसंड्रा के साथ अंतर तक पहुंचना है। वह एक एस्कॉर्ट के रूप में काम करती है, जो आश्चर्य की बात नहीं है। आख़िरकार, विस्फोट के बाद मुख्य पात्र को छोड़कर कोई भी जीवित नहीं बचा, इसलिए कम से कम वे उस पर भरोसा नहीं करते। हम आगे बढ़ते हैं.

रास्ते में, हम दो साथियों का चयन करते हैं: बौना-डाकू वैरिक टेट्रास और योगिनी जादूगर सोलास।

हम पहला अंतर बंद करते हैं और शिविर में लौटते हैं। यहां चर्च के सुप्रीम चांसलर और के साथ पहली बैठक है ड्रैगन चरित्रआयु: मूल - लेलियाना।

अगला काम पहाड़ी रास्ते से मंदिर तक जाना है। वैसे, आप रास्ता चुन सकते थे, पहाड़ के अलावा सैनिकों के साथ सीधे गुजरने का विकल्प भी दिया गया था। रास्ते में, हमेशा की तरह, हमारा सामना भूतों और कम भयावहताओं से होता है।

हम मंदिर पहुँचते हैं। यहां बलि की रस्म पहले से ही जोर-शोर से की जा रही है. हम प्रक्रिया को बाधित करते हैं और पहले मालिक - गौरव के दानव के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। रणनीति बहुत सरल है - घूंघट में अंतर को बंद करें और दुश्मन को तब तक हराएं जब तक उसके पास कोई कवच न हो। यदि आवश्यक हो तो दोहराएँ.

न्यायिक जांच

इस भाग में, फ़ेरेल्डेन में एक नई राजनीतिक शक्ति का गठन - इनक्विज़िशन। और थोड़ी और योजना और विकल्प। उदाहरण के लिए, यह तय करना आवश्यक है कि मुख्य पात्र और उसके साथियों के व्यक्ति में जिज्ञासा अपनी मुख्य शक्तियों को कहाँ फेंकेगी। दिशा चुनने पर प्रभाव बिंदु खर्च किये जाते हैं। कुछ विचार-विमर्श के बाद, हम आंतरिक भूमि का पता लगाने के लिए निकल पड़े। यहां, रेडक्लिफ से ज्यादा दूर नहीं, मदर गिजेल को आखिरी बार देखा गया था, उनकी रक्षा करना आवश्यक है (जो चर्च से समर्थन सुनिश्चित करेगा), और साथ ही आसपास के वातावरण में व्यवस्था बहाल करेगा। इसके अलावा, रेडक्लिफ राइडर डेनेट इनक्विजिशन के लिए घोड़े उपलब्ध करा सकता है।

स्थान के मुख्य कार्य:

रेंजर- घोड़ों के बारे में डेनेट से बातचीत करें

खतरा टला नहीं है- चौराहे पर खतरों को दूर करें

उपनगरों में विराम- घूंघट में 2 अंतराल बंद करें

आंतरिक भाग को पकड़कर रखना- 6 कैंप लगाए

इसके अलावा भी बहुत सारे हैं अतिरिक्त मिशन, जैसे "ब्लड ब्रदर्स"; टुकड़े उठाना; शरणार्थियों आदि को खिलाने के लिए भेड़ों के 10 शवों को उठाना। इस वीडियो में, केवल हिंटरलैंड्स के मार्ग की शुरुआत है।

ग्रामीण इलाकों

इस वीडियो में, आंतरिक भूमि के मार्ग की निरंतरता। क्षेत्र की सफ़ाई करना, टुकड़े एकत्र करना, शिविर स्थापित करना, चरित्र का निर्माण करना और प्रभाव अंक अर्जित करना। कथानक के अनुसार, अभी तक कोई प्रगति नहीं हुई है, लेकिन मैंने एक दिलचस्प बग-रणनीति की खोज की है। लंबी दूरी से, दुश्मन जादूगर पर प्रतिक्रिया नहीं करता है और वह पीड़ित को कर्मचारियों से व्यवस्थित रूप से गोली मार सकता है।

इनक्विजिशन का प्रभाव फैलाना

जैसा कि मैंने कहा, गेमप्ले की एकरसता के स्तर के मामले में इनक्विजिशन कुछ MMOs को मात दे सकता है, इसलिए विश्वास करें या न करें, लेकिन इस भाग में मैं टुकड़े, जड़ें, मेमने इकट्ठा करना जारी रखता हूं, और शिविर भी लगाता हूं और पर्दे बंद करता हूं। तीसरे पक्ष की खोजों से थोड़ा पतला। तो "रेनेगेड फार्मर" कार्य में मादुरो की विधवा अपने पति की अंगूठी वापस करने के लिए कहती है, जिसे गलती से टेम्पलर द्वारा मार दिया गया था।

वीडियो के बीच में, मुझे एक जीर्ण-शीर्ण किले ("विंटर वॉच टॉवर") में किसी प्रकार का संप्रदाय मिला। खेल के फायदों में, आप इस तथ्य को लिख सकते हैं कि प्रत्येक महत्वपूर्ण इमारत/क्षेत्र का अपना इतिहास या विवरण होता है। तो यह जगह भी ऐसी ही है. आप चाहें तो "लोर्नन्स लिंक" नामक प्रविष्टि पढ़ सकते हैं।

यहाँ, वैसे, आप हिंडेल पा सकते हैं। साइड क्वेस्ट "शैलो ब्रीथ" में से एक में, एक बीमार शरणार्थी का पति अपने बेटे हिंडेल को ढूंढने के लिए कहता है ताकि वह उपचार औषधि तैयार करने में मदद कर सके।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात स्थानीय अंतर को पाटना है। यह आश्चर्यजनक है कि लोग लगभग उस पोर्टल के बगल में चुपचाप रहते हैं, जहाँ से राक्षस निकल सकते हैं। सभी दरारों को बंद करना समान रूप से आसान नहीं है, क्योंकि कुछ को उच्च स्तर के दुश्मनों द्वारा संरक्षित किया जाता है, लेकिन हमारी पार्टी ऐसा करने में कामयाब रही। कार्य पूरा होने के बाद, आपको उपदेशक अनाइस से बात करने की आवश्यकता है। वह नायक को धन्यवाद देगी और इनक्विजिशन को अपनी मदद की पेशकश करेगी। आप कई विकल्पों में से चुन सकते हैं: शरणार्थियों की मदद करना, जानकारी एकत्र करना, या केवल इनक्विजिशन के बारे में समाचार फैलाना। बढ़िया, हमारी पार्टी बढ़ रही है!

भीतरी इलाकों की खोज

इस भाग में क्या चल रहा है? यह सही है, जड़ें, मेमने, टुकड़े इत्यादि एकत्रित करना। मैं सभी उपलब्ध शिविरों (उनके माध्यम से तेज़ यात्रा कार्य) को खोलने का भी प्रयास करता हूं ताकि पूरे मानचित्र पर घूमना सुविधाजनक हो। उन्होंने वह अंगूठी भी लौटा दी जिसके बारे में उन्होंने पिछले अध्याय में लिखा था और कुछ और अतिरिक्त प्रश्न बंद कर दिए। मैं यहां सभी कार्यों का विस्तार से वर्णन नहीं कर रहा हूं, क्योंकि इनक्विजिशन में मार्कर सिस्टम काम करता है और मार्ग के दौरान कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए। ख़ज़ाने के नक्शे समय-समय पर सामने आते रहते हैं, लेकिन अन्य खेलों में इस तरह का स्वांग कभी भी मेरे लिए विशेष नहीं रहा।

इस भाग में, मेरा पहली बार कालकोठरी से सामना हुआ, और यदि आप रूसी बोलते हैं, तो कालकोठरी से। अधिकांश खेलों में, भूमिगत स्थानों पर अच्छी रोशनी होती है। उसी स्किरिम को याद करें, जिसमें रात में सतह की तुलना में भूमिगत देखना बेहतर था। हालाँकि इसे चमकदार मशरूम और क्रिस्टल द्वारा समझाया जा सकता है। इनक्विजिशन में, कालकोठरी की रोशनी मंद रोशनी से लेकर पूरी तरह अंधेरे तक होती है। यहां आप टॉर्च या विशेष पर्दे की आग का उपयोग कर सकते हैं - प्रकाश का एक जादुई स्रोत, जिसकी मदद से न केवल दृश्यता में सुधार होता है, बल्कि आप दीवारों पर रून्स भी पढ़ सकते हैं।

टेडी बियर

इस हिस्से में बहुत लड़ाई होती है, इंक्विज़िशन के जंगलों में भालू स्पष्ट रूप से पूरे झुंड में चरते हैं। मैंने उन्हें जला दिया, काट दिया और जमा दिया, और वे चढ़ते और चढ़ते रहे। बियर बैचैनलिया 40वें मिनट में कहीं समाप्त होता है। यहाँ पहली बार मुझे एस्ट्रारियम मिला, एक ऐसा छोटा उपकरण जिससे नक्षत्रों की रचना करना आवश्यक होता है। यह मिनी-गेम कम से कम भालुओं की बटालियनों के साथ नीरस लड़ाई से अधिक दिलचस्प है। फिर मैं डेनेट के सवार के पास पहुंचा। जैसा कि आपको शायद याद नहीं होगा, डेनेट, या यों कहें कि उसके घोड़ों की इनक्विज़िशन को ज़रूरत है। लेकिन ठीक उसी तरह, किसान जानवरों से अलग नहीं होगा, हमेशा की तरह, आपको कई कार्य पूरे करने होंगे।

जहां ड्रूफ़ालो घूमता है

यहाँ भी भालुओं के बिना काम नहीं चला, लेकिन मुख्य बात यह है कि मैंने टेम्पलर्स के शिविर को ढूंढा और साफ़ किया, और "व्हेयर द ड्रूफ़ालो रोम्स" कार्य भी पूरा किया। मुद्दा यह है कि खच्चर को ढूंढा जाए और उसे वापस खेत में ले जाया जाए।

खतरा टला नहीं है

आंतरिक भूमि के सभी अंतरालों को एक साथ बंद करना संभव नहीं था। जैसा कि मैंने कहा, कुछ अंतरालों पर अधिक कठिन विरोधियों द्वारा पहरा दिया जाता है, और मार्ग को थोड़ा विविधतापूर्ण बनाने के लिए, मैं वापस कमांड मुख्यालय लौट आया। मैं थोड़ा दौड़ा, "घर" पड़ोस का पता लगाया।

फिर हम एक अन्य बड़े संप्रदाय - चर्च के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए एक नए स्थान - वैल रॉयॉक्स पर जाते हैं। वीडियो में कथानक कट-सीन लगभग 30 मिनट का है। इससे आप जान सकते हैं कि चर्च के भीतर ही फूट पड़ गई थी। द ऑर्डर ऑफ़ द टेंपलर्स - चर्च की अर्धसैनिक शाखा - अब, जाहिरा तौर पर, एक स्वतंत्र बल है जिसके साथ आपको समर्थन पर अलग से सहमत होना होगा। हालाँकि, ये लोग इनक्विजिशन के प्रति बिल्कुल भी अनुकूल नहीं हैं और हमारी पार्टी को विधर्मियों का आंदोलन कहते हैं।

हम निकलने वाले थे, लेकिन एक संदेश के साथ एक तीर दिखाई देता है। इस खोज को पूरा करने पर समूह में एक नया साथी जुड़ जाएगा - सेराह (दुष्ट वर्ग)। और लगभग कुछ मीटर के बाद, जादूगरों के मंडली का दूत जादूगरनी विवियन (वर्ग "मैज") से निमंत्रण देता है। उन्हें भी टीम में लिया जा सकता है.

विवियन और सारा

इधर, रेड जेनी का काम (लाल चीजें खोजना) और अंदर सामान्य अध्ययनवैल रॉयॉक्स, जो एक शहर के लिए काफी छोटा है। दरअसल, एक-दो व्यापारियों के अलावा यहां कोई नहीं है। एक असामान्य व्यापारी बेचता है, जैसा कि वह आश्वासन देता है, कुछ बहुत मूल्यवान (10,000 सोना), लेकिन वह यह नहीं बताता कि वास्तव में क्या है। शायद यही इस स्थान का मुख्य आकर्षण है।

ध्यान देने वाली एक और बात यह है कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में अविश्वसनीय रूप से लंबे स्तर का लोडिंग समय है। यहां तक ​​कि सबसे छोटे इलाके को लोड करने में भी कई मिनट लग सकते हैं! ऐसा संदेह है कि यह इस्तेमाल किये गये डेनुवो डीआरएम के कारण है। किसी भी स्थिति में, ऐसी व्यवस्था बिल्कुल भी काम नहीं करती है।

इसलिए, उदाहरण के लिए, मैं अफ़्रो-नीग्रो जादूगरनी विविएन के पास गया। वहां कोई स्थान भी नहीं था, केवल 4 मिनट का कट-सीन था। वहीं, यह 4 मिनट में लोड भी हो गया! एक साबुन फिल्म देखी और साढ़े चार मिनट की और लोडिंग स्क्रीन मिली!!! कुल मिलाकर सवा घंटे तक कोई गेमप्ले भी नहीं हुआ। जब मैं स्काईरिम को उसकी विशाल निर्बाध दुनिया के साथ याद करता हूं तो आंसू आ जाते हैं, और डाउनलोड में 10-15 सेकंड लगते हैं, जिसके दौरान आप टैमरियल की दुनिया के सभी प्रकार के 3डी आंकड़े देख सकते हैं।

रेडक्लिफ़

इस वीडियो में, हम चौराहे और भीतरी इलाकों में लौटते हैं। केवल इस बार हम भालू और जड़ों को नहीं छूते, बल्कि साथ चलते हैं कहानी मिशनरेडक्लिफ को जादूगरों से बात करने और उनका समर्थन प्राप्त करने के लिए भेजा। अर्थात्, हमें महान जादूगरनी फियोना की आवश्यकता है। बैठक चाइका और लाइटहाउस सराय में होनी है।

वे उस स्थान पर पहुंचे, लेकिन फिर से सब कुछ योजना के अनुसार नहीं हुआ और आंतरिक राजनीतिक टकराव का एक और दौर जारी हो गया, जिसे सुलझाने की जरूरत है। लब्बोलुआब यह है कि बैठक में जादूगरनी फियोना का कहना है कि वह इनक्विजिशन के साथ किसी भी गठबंधन पर सहमत नहीं होने वाली थी, और सामान्य तौर पर बैठक के बारे में कोई संदेश नहीं छोड़ा, और मुक्त जादूगरों ने पहले ही टेविन्टर साम्राज्य के प्रति निष्ठा की शपथ ले ली है। इसके अलावा, अब उसका जादूगरों पर कोई प्रभाव नहीं है, क्योंकि आदेश का प्रमुख मास्टर गेरोन एलेक्सियस बन गया है। हाँ, यह अब कमोबेश स्पष्ट है। टेविन्टरर्स ने इस एलेक्सियस के व्यक्ति में अपना "यानुकोविच" डाल दिया। तो अब मुझे या तो उसके साथ बातचीत करनी होगी, या उसे हटाकर इन्क्विजिशन के प्रति अधिक वफादार व्यक्ति, वही फियोना, को स्थापित करना होगा। बातचीत तो नहीं हुई, लेकिन हमें एक गुमनाम नोट मिला, “चर्च आएँ। आप ख़तरे में हैं।"

और भी दिलचस्प... चर्च में हम रहस्यमय जादूगर को अंतर पाटने में मदद करते हैं। इस जादूगर का नाम डोरियन है और वह जाहिरा तौर पर समलैंगिक है, और अंशकालिक एलेक्सियस का छात्र भी था। सामान्य तौर पर, दुष्ट जादूगर हमें एलेक्सियस को रोकने में मदद करना चाहता है, क्योंकि पूर्व गुरु खतरनाक जादू का उपयोग करता है। यहाँ एलेक्सियस का पुत्र फेलिक्स प्रकट होता है। और वह रिपोर्ट करता है कि उसके पिता "वेनटोरी" नामक टेविंटर के शासन के समर्थकों के संप्रदाय में शामिल हो गए और वह इनक्विजिशन को रोकने के लिए सब कुछ करेगा। साथ ही, ऐसा प्रतीत होता है कि फ़ेलिक्स और डोरियन के बीच एक रिश्ता है जो किसी भी तरह से आदर्शवादी प्रकृति का नहीं है...जाओ इन ग्रेटरों का पता लगाओ। संक्षेप में, मैं आपको वीडियो देखने की सलाह देता हूं, ताकि कथानक की पेचीदगियों में पूरी तरह से खो न जाएं।


यह खोज आपको चौराहे पर एक योगिनी शरणार्थी द्वारा दी गई है। वह तीव्र यात्रा बिंदु से वस्तुतः तीन मीटर उत्तर की ओर आगे-पीछे चलता है। उनकी पत्नी को एक विशेष औषधि की आवश्यकता है, और केवल उनका बेटा हेंडेल, जो कुछ अजीब पंथ में शामिल हो गया है और वर्तमान में अपने शिविर में है, जानता है कि इसे कैसे तैयार किया जाए। वहाँ जाएँ। पंथ के नेता, उपदेशक अनाइस, आपको देखकर विशेष रूप से खुश नहीं होंगे, लेकिन वह किले के द्वार खोल देंगे। हेंडेल किले के दूसरे स्तर पर स्थित है। उससे बात करें और वह आपको वह औषधि देगा जिसकी आपको आवश्यकता है। चौराहे पर शिविर में अपने पिता के पास लौटें, औषधि दें और खोज पूरी करें। (सोलास और कैसेंड्रा आपके प्रयासों के लिए आपको कुछ श्रेय देंगे।)

हेराल्ड एंड्रास्टे की जय


यह बहुत छोटी सी खोज आपको उपदेशक अनाइस से बात करने के बाद दी गई है (पिछली खोज देखें)। रिफ्ट को बंद करें, जो किले के ठीक प्रांगण में स्थित है। यह हर किसी को आपकी दिव्य नियति के बारे में आश्वस्त कर देगा, और आपको जांच में मदद करने के लिए पंथियों को भर्ती करने का अवसर भी मिलेगा।

प्यार इंतज़ार कर सकता है


बौने दर्रे में वेलिना नामक एक कुलीन महिला की लाश पर, आपको एक निश्चित लॉर्ड बेरैंड का एक पत्र मिलेगा। जाहिरा तौर पर, बेचारी अपने प्रेमी के पास जा रही थी, लेकिन, उसके दुर्भाग्य के लिए, वह धर्मत्यागियों और टमप्लर के बीच संघर्ष में फंस गई।

लॉर्ड बेरैंड उसी किले में हैं जहां शरणार्थी का बेटा है जिसे आपको शैलो ब्रीथ की खोज के लिए ढूंढना है। उसे लेडी वेलिना की मृत्यु के बारे में सूचित करें और आपके पास उसे इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती करने का अवसर होगा। इनक्विजिशन के एजेंट, प्रभाव बढ़ाने के अलावा, आपके सलाहकारों द्वारा अपने मिशन पर खर्च किए जाने वाले समय को भी कम करते हैं।

जब आप वैसे भी वेलिना की मौत की रिपोर्ट करते हैं तो लॉर्ड बेरैंड इनक्विजिशन का एजेंट बन जाएगा, अंतर यह है कि यदि आप सीधे उससे ऐसा करने के लिए कहते हैं, तो वह कुलेन को सौंपा गया एजेंट बन जाएगा (यह कैसेंड्रा द्वारा अनुमोदित किया जाएगा), और यदि आप उसे घर लौटने और वहां के लोगों की रक्षा करने की सलाह देते हैं, तो वह जोसेफिन को सौंपा गया एजेंट बन जाएगा (यह सोलास और सेरा द्वारा अनुमोदित किया जाएगा)।

इस खोज को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको किले में दरार को बंद करना होगा।

इस खोज को उल्टे क्रम में भी पूरा किया जा सकता है: यानी, पहले लॉर्ड बेरैंड को ढूंढें, जो आपसे अपनी प्रेमिका की अजीब देरी के बारे में शिकायत करेगा, फिर उसके शरीर को ढूंढें, जो इस मामले में एक खोज मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा - और फिर ऊपर बताए अनुसार।

भूख की वेदना

चौराहे के शिविर में शिकारी शरणार्थी आपको सूचित करेंगे कि उनके पास भोजन की कमी है। जंगल और पहाड़ी भेड़ें आसपास के पहाड़ों और जंगलों में बहुतायत में सरपट दौड़ती हैं। उनका शिकार करें और खोज पूरी करने तथा सोलास और सेरा की आसान स्वीकृति प्राप्त करने के लिए शिकारी को 10 मटन पहुंचाएं।

तत्वों की शक्ति में


यह खोज आपको चौराहे शरणार्थी शिविर में व्हिटल की भर्ती कराती है। शरणार्थी ठंड से पीड़ित हैं क्योंकि उनके पास पर्याप्त कंबल नहीं हैं। व्हिटल मान लेगा कि पाखण्डी जादूगरों के छिपने के स्थानों में निश्चित रूप से उपयुक्त आपूर्ति होगी। कुल मिलाकर पाँच कैश हैं, और वे एक-दूसरे से बहुत दूर भी नहीं हैं - कुछ सतह पर हैं, कुछ गुफाओं में हैं। मानचित्र पर मार्कर का अनुसरण करें और आप उन्हें आसानी से ढूंढ लेंगे। सभी पांच कैश ढूंढने के बाद, व्हिटल को रिपोर्ट करें। प्रभाव बिंदु और अनुभव के अलावा, आपको सोलास, सेरा, कोल और कैसेंड्रा से भी अनुमोदन प्राप्त होगा।

उपचार करने वाला हाथ


कॉर्पोरल वेले ने उल्लेख किया कि शरणार्थियों को एक उपचारक की आवश्यकता थी। ऐसा मरहम लगाने वाला - या बल्कि, एक योगिनी मरहम लगाने वाला, रेडक्लिफ गांव में स्थित है। आपको उसे बचाव के लिए जाने के लिए मनाने की ज़रूरत है, क्योंकि उसे डर है कि शरणार्थी उसके साथ बुरा व्यवहार करेंगे क्योंकि वह एक योगिनी है। यदि आप स्वयं एक योगिनी हैं, यदि आपके समूह में कैसेंड्रा या सोलास हैं, या यदि आपको कुलीनता या इतिहास का ज्ञान है, तो आप उससे इस बारे में बात कर सकते हैं।

वही मरहम लगाने वाला आपको शरणार्थियों की जरूरतों के लिए जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करने के लिए तीन छोटे उप-कार्य देगा। उससे पूछें कि उसे क्या चाहिए और फिर मेज पर रखी सूची पढ़ें। जब आप योगिनी के लिए सही जड़ी-बूटियाँ लाएँगे तो सूची दो बार अपडेट की जाएगी।

आपको ढूंढना होगा:
1. 4 एल्विश जड़ें और 2 स्पिंडल।
2. 6 एल्वेन रूट्स और 1 रॉयल एल्वेन रूट
3. 5 स्पिंडल और क्रिस्टल ग्रेस के 2 टुकड़े।

जांच के एजेंट के रूप में शरणार्थी


यह कार्य जर्नल में दिखाई नहीं देता है, लेकिन यदि आपने शरणार्थियों की रहने की स्थिति में सुधार के लिए उपरोक्त तीनों कार्यों को पूरा कर लिया है, तो जाएं और कॉरपोरल वेल से बात करें, और कृतज्ञता में वह इनक्विजिशन को मदद की पेशकश करेगा। आप अपनी पसंद के तीन सलाहकारों में से किसी के लिए शरणार्थियों को एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं। एक अतिरिक्त बोनस के रूप में, आपके लगभग सभी साथी इसे स्वीकार करेंगे - यहां तक ​​कि वे भी जो समूह में मौजूद नहीं थे।

ताबीज प्रिय


विंटरवॉच टॉवर से कुछ ही दूरी पर आपको एक टेम्पलर की लाश मिलेगी, और उसमें - एक निश्चित एलैंड्रा के लिए एक पत्र। पत्र के अलावा, आपको एक फिलैक्टरी ताबीज मिलेगा। इसे जादूगर एलांड्रा के पास ले जाएं (सोलास थोड़ा सहमत होगा)। वह एक शरणार्थी शिविर में है. यदि आपका जीजी एक जादूगर है या यदि विवियन आपके समूह में मौजूद है तो आप उसे इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती करने में सक्षम होंगे। (हालाँकि, सोलास को यह पसंद नहीं आएगा।)

असामान्य युगल


यह खोज बौने दर्रे में शिविर के उत्तर में एक स्काउट से प्राप्त की जा सकती है। वह रिट्स नामक स्काउट के भाग्य के बारे में चिंतित है। मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर जाएं और आप एक महिला को कई टेम्पलरों से लड़ते हुए देखेंगे। उसे लड़ाई जीतने में मदद करें.
चूंकि रिट्स सुरक्षित है, आप तुरंत खोजकर्ता के पास जा सकते हैं और अपनी सफलता की रिपोर्ट कर सकते हैं।

लेकिन क्या आपने देखा है कि आपका मिनी-मैप सर्कल चमक रहा है? शायद आपको पहले चारों ओर देखना चाहिए? खोज तीर का अनुसरण करें. आपको एक पिकनिक टोकरी और एक लाश मिलेगी। बचाई गई महिला से बात करें कि आपको क्या मिला, और फिर स्काउट को रिपोर्ट करें।

यदि वैरिक आपके समूह में है या आपका जीजी बौना है, तो आप रिट्स को इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं। (आप ऐसा तब तक नहीं कर पाएंगे जब तक आपको पिकनिक की टोकरी और जादूगर की लाश नहीं मिल जाती।)

रक्त ब्रदर्स


यदि आप बाहरी इलाके में अपने पहले शिविर से केवल तीन कदम दक्षिण में एक झोपड़ी में एक पोस्ट पर चिपका हुआ पत्र पढ़ते हैं, तो आपको यह खोज मिल जाती है। जाहिर है, पत्र में उल्लिखित भाइयों में से एक भगोड़ा जादूगर है, और पत्र लिखने वाला टेम्पलर भाई उससे मिलने और धर्मत्यागी से निपटने के लिए उत्सुक है। संकेतित स्थान पर जाएँ, वहाँ मिली लाश की खोज करें - और इससे यह खोज पूरी हो जाएगी।

पाखण्डी किसान


यह खोज आपको बाहरी इलाके में एक योगिनी विधवा द्वारा दी गई है। यदि आप झील के सबसे दक्षिणी भाग से ठीक पूर्व की ओर जाएं, तो आपके शिविर के ठीक दक्षिण में और शरणार्थी शिविर के लगभग दक्षिण में (थोड़ा पूर्व) आपको उसकी झोपड़ी मिलेगी। (यदि आपको अधिक मार्गदर्शन की आवश्यकता है, तो उसके बगल में छोटी दरारों में से एक है।) टेंपलर्स ने उसके किसान पति को मार डाला, किसी कारण से उसे एक भगोड़ा जादूगर समझ लिया, और उसकी शादी की अंगूठी ले ली। वांछित टेम्पलर झोपड़ी के दक्षिण-पूर्व में स्थित हैं - उनसे निपटें और विधवा को अंगूठी लौटा दें। कैसेंड्रा आपके कार्य से थोड़ा सहमत होगी।

रेंजर


(उपनिवेश: पूछताछ के लिए घोड़े, भेड़ियों से परेशानी, किसानों की सुरक्षा)

हिंटरलैंड्स की आपकी पहली यात्रा पर यह खोज आपको स्वचालित रूप से दी जाती है। कलन अपने सैनिकों के लिए अच्छे घोड़े लाना चाहेंगे, जिसके लिए उन्हें क्षेत्र के सर्वश्रेष्ठ सवार, मास्टर डेनेट की आवश्यकता है। आपको डेनेट को ढूंढना होगा और उसे इनक्विजिशन के लिए अपने घोड़े उधार देने के लिए राजी करना होगा।

हालाँकि, मास्टर डेनेट आपको ऐसे ही कोई घोड़े नहीं देंगे। सबसे पहले, आपको कुछ उप-प्रश्न पूरे करने होंगे। वह आपको एलेना और ब्रॉन के पास ले जाएगा, जो वहीं फार्म पर हैं। इलैना आपसे भेड़ियों की समस्या के बारे में शिकायत करेगी, जो सामान्य से अधिक आक्रामक हो गए हैं। ब्रॉन आपसे उपयुक्त स्थानों पर वॉचटावर बनाकर क्षेत्र की सुरक्षा में सुधार करने के लिए कहेगा।

एलैना की खोज काफी सरल है - खेतों से उत्तर-पूर्व की ओर खोज मार्कर तक जाएं, जहां आपको एक गुफा में भेड़िये की मांद मिलेगी। भेड़ियों के अलावा, इसमें एक राक्षस भी होगा - जब आप उससे निपटेंगे, तो आप वापस लौट सकते हैं और अपनी सफलता के बारे में ऐलेन को रिपोर्ट कर सकते हैं।

ब्रॉन खोज में दो चरण होते हैं - सबसे पहले आपको टावरों के लिए स्थानों को दांव पर लगाना होगा (कुल मिलाकर तीन हैं, और वे स्वचालित रूप से मानचित्र पर चिह्नित हैं)। उसके बाद, आपके सैन्य संचालन मानचित्र पर एक नया मिशन खुल जाएगा, और आप अपने सैनिकों को टावर बनाने के लिए भेज सकते हैं। मिशन पूरा करने के बाद, एक रिपोर्ट के साथ ब्रॉन के पास लौटें।

ब्रॉन और एलैना की खोज पूरी करने के बाद, मास्टर डेनेट से बात करें और वह अंततः इनक्विजिशन को अपने बेहतरीन घोड़े प्रदान करने के लिए सहमत होंगे। इसके अलावा, यदि आपकी पार्टी में कैसेंड्रा या विविएन हैं या आपके जीजी के पास कुलीनता के ज्ञान का इनक्विजिशन लाभ है, तो आप स्वयं मास्टर डेनेट को इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भी भर्ती कर सकते हैं।

घुड़दौड़/सैडल में


यह खोज आपको अपना पहला घोड़ा मिलने के बाद मास्टर डेनेट की बेटी, शेन प्रदान करती है। शेन के समय रिकॉर्ड को तोड़कर तीन रेस जीतें। दौड़ बहुत कठिन नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि सावधानी से निशाना लगाना है ताकि घोड़ा पदों के बीच जाने के बजाय तेजी से आगे न बढ़ जाए। आपको उन्हें सरपट दौड़ाने की ज़रूरत है - अन्यथा आप समय पूरा नहीं कर पाएंगे। पास के रिफ्ट के राक्षस आमतौर पर घोड़े पर सवार होकर भागते हुए जीजी पर ध्यान नहीं देते हैं, हालांकि ट्रेडमिल उनके काफी करीब से गुजरता है।

इस खोज को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको तीन रन सफलतापूर्वक पूरे करने होंगे - प्रत्येक पिछले से लंबा और थोड़ा अधिक जटिल।

यदि आपके समूह में है लौह बैल, तो वह आपकी हर जीत को मंजूरी देगा, लेकिन केवल तभी जब आप पहली कोशिश में जीतें।

लुटेरों के विरुद्ध उपाय


यह खोज रेडक्लिफ फार्म्स के एक खाली घर में एक पत्र पढ़ने से शुरू होती है। कोई हेस्ले अपने मित्र को लिखता है कि वह कुछ दस्तावेज़ उत्तरी पहाड़ियों की एक गुफा में छिपा देगा। इस खोज को हेनेट की पत्नी एलेना द्वारा आपको दी गई ट्रबल विद द वॉल्व्स खोज के साथ जोड़ना अच्छा है, क्योंकि खोज का उद्देश्य उसी गुफा में स्थित है। आपको उस स्थान के पास एक चट्टान के किनारे पर एक बॉक्स में लूट को खोजने के लिए थोड़ा कूदने और ऊपर चढ़ने की ज़रूरत है जहां आपको एलैना के अनुरोध पर राक्षस मिला था।

जहां ड्रूफ़ालो घूमता है


आपको यह खोज रेडक्लिफ़ फ़ार्म में से एक की बाड़ पर लगे एक नोटिस को पढ़कर मिलती है। किसानों में से एक अपने प्रिय ड्रुफ़ेलो ड्रफ़ी (बाइसन के हां-शनी संस्करण जैसा कुछ) से दूर भाग गया। जानवर को ढूंढें और उसे उसके सामान्य चरागाह में लौटा दें। खोज मार्कर का अनुसरण करते हुए उसे ढूंढना मुश्किल नहीं है, लेकिन उसे वापस लाना कुछ हद तक समस्याग्रस्त हो सकता है - ड्रुफ़ेलो को कोई जल्दी नहीं है, सबसे पहले, और दूसरी बात, यह कभी-कभी किसी संकीर्ण जगह में फंस सकता है, इसलिए ड्रफ़ी के साथ वांछित पैडॉक पर धीरे-धीरे जाने का प्रयास करें और ऐसा मार्ग चुनें जो अधिक सुविधाजनक हो। ड्रफ़ी के अपनी जगह पर पहुंचने के बाद, खोज पूरी करने के लिए उसके मालिक से बात करें।

प्रियतम का पत्र


डेड राम ग्रोव में एक परित्यक्त कैंपसाइट में पाए गए एक पत्र को पढ़ने से शुरुआत होती है। पत्र के प्राप्तकर्ता को निर्देश दिया जाता है कि वह फेलैंडारिस ले जाए और उसे एक पत्थर की महिला की एक निश्चित मूर्ति के पास ले आए। आपको हिंटरलैंड्स में फेलैंडारिस नहीं मिलेगा, इसलिए आपको इस खोज पर थोड़ी देर बाद लौटना होगा।

जब अंततः आपको सही पौधा मिल जाए, तो वापस जाएँ और उसे मूर्ति के पास ले आएँ। प्रकट होने वाले राक्षस को मार डालो, और इससे यह खोज पूरी हो जाएगी।

बर्ग्रीट के लिए पंजे


रेडक्लिफ फ़ार्म्स में आपके शिविर के लगभग ठीक पश्चिम (और थोड़ा उत्तर) में, एक टुकड़े के बगल में, एक पहाड़ी रास्ते पर एक लाश पर एक पत्र पढ़ने से शुरू होता है। अगर आप इससे नीचे देखेंगे तो आपको खेतों का खूबसूरत नजारा दिखेगा। तीन बड़े भालू के पंजे प्राप्त करें। बड़े भालू खोज मार्कर द्वारा चिह्नित क्षेत्र में घूमते हैं (और केवल उस पर)। जब आप तीन पंजे एकत्र कर लेंगे, तो यह खोज पूरी हो जाएगी। (पंजे आप क्राफ्टिंग में उपयोग कर सकते हैं।)


विचवुड में पाखण्डी


चौराहे के उत्तर एक झोपड़ी में मिला एक पत्र पढ़ने के बाद दिया गया। आप इसे मारे गए धर्मत्यागियों से नोट निकालकर भी प्राप्त कर सकते हैं। नोट बेतरतीब ढंग से गिर जाता है, पत्र हमेशा अपनी जगह पर रहता है। विचवुड में उनके शिविर में पाखण्डी जादूगरों को मार डालो। रेनेगेड्स का ठिकाना एक गुफा में स्थित है और आग अवरोधक द्वारा संरक्षित है, इसलिए इस पर काबू पाने के लिए जादू और ठंड के उपाय तैयार करें। जादूगरों के अलावा भाड़े के योद्धा भी होंगे। जादूगरों के नेता की लाश से, आप ठंडे क्षति के साथ एक अद्वितीय कर्मचारी को हटा सकते हैं, और गुफा में - विभिन्न चेस्ट और बैग में लूट के अलावा - एक शाही एल्वेन जड़ है।

इस खोज को केवल रेनेगेड्स ठिकाने में चलकर भी सक्रिय किया जा सकता है। यह रेडक्लिफ कैसल के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है (नक्शे पर नीले मार्कर से अंकित है)।


पश्चिम में टमप्लर


पिछली खोज की लगभग एक दर्पण छवि। विद्रोही टमप्लर को मार डालो, उनके शिविर को साफ़ कर दो। खोज या तो स्वचालित रूप से तब दी जाती है जब आप ऊपरी झील पर अपने शिविर के दक्षिण-पश्चिम में झरने के पास टेम्पलर शिविर पाते हैं, या आपके द्वारा मारे गए टेम्पलर की लाश से लिए गए पत्र को पढ़ने के बाद (पत्र, जाहिरा तौर पर, एक निश्चित संख्या में मारे गए टेम्पलर के बाद प्रकट होता है और इसलिए विभिन्न स्थानों पर लाश पर हो सकता है)। टेम्पलर कैंप एक छोटे से पहाड़ की चोटी पर स्थित है और मैज कैंप के विपरीत, किसी भी बाधा से सुरक्षित नहीं है, इसलिए वहां पहुंचना कुछ हद तक आसान है। टमप्लर की टुकड़ियाँ ढाल और तलवार वाले धनुर्धर और योद्धा हैं। टेम्पलर का नेता - ढाल योद्धा - सामान्य ढाल टेम्पलर से थोड़ा अलग होता है और इससे समस्याएँ पैदा नहीं होनी चाहिए। उसकी लाश से एक अनोखी एक हाथ की तलवार निकाली जा सकती है।

रिश्ते-आंतरिक धरती


खोज तब शुरू होती है जब आपको ओल्ड शिमोन की गुफा में एक कंकाल पर एक सुसाइड नोट मिलता है। यह आपके बिल्कुल दक्षिण पश्चिम कैंप के बिल्कुल पश्चिम (और बस थोड़ा सा दक्षिण) में मानचित्र के किनारे पर स्थित है, और दरारों में से एक का घर हुआ करता था। जब आप रिफ्ट बंद करेंगे तो क्वेस्ट आइकन दिखाई देने लगेगा। गुफा में जहां कंकाल पड़ा है, वहां एक छोटी शाखा तक चढ़ने के लिए आपको चट्टानों पर थोड़ा कूदना होगा। नोट को उसके परिवार के रेडक्लिफ फार्म्स स्थित घर पर ले जाएं और मेलबॉक्स में डाल दें।


व्यवसाय संबंध


आप यह खोज तब शुरू करते हैं जब आप एक टेम्पलर की लाश से पत्र पढ़ते हैं, जो उस लाश से कुछ कदम की दूरी पर है जिसे आपको ब्लड ब्रदर्स खोज में ढूंढना होगा (यदि आपको अतिरिक्त मार्गदर्शन की आवश्यकता है तो बाहरी इलाके में आपके शिविर के ठीक उत्तर में)। इससे आपको पता चलेगा कि एक निश्चित टान्नर गुप्त रूप से टेम्पलर के साथ व्यापार करता है। टान्नर रेडक्लिफ गांव में स्थित है और वास्तव में टान्नर की चर्च बहन है। यदि कैसंड्रा या वैरिक आपके समूह में है, या आपके जीजी को कलन से आपराधिक दुनिया के बारे में जानकारी प्राप्त करने का लाभ है, तो उसके साथ बातचीत में आप उसे इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं।

ईस्ट रोड पर डाकू


यह खोज आपको शरणार्थी शिविर के पूर्व में बेलेट की भर्ती कराती है। वह आपको चेतावनी देगी कि डाकू सिर्फ यादृच्छिक लुटेरे नहीं हैं, बल्कि, उनकी राय में, कुछ समझ से बाहर लक्ष्यों के साथ एक बहुत अधिक संगठित समूह हैं। कण्ठ से गुजरें और थोड़ा आगे आपको डाकुओं का पहला समूह मिलेगा। रास्ते में डाकुओं से निपटते हुए, खोज तीर का अनुसरण करना जारी रखें। जब बचे हुए दुश्मनों में से एक आपसे जितनी तेजी से भाग सकता है भागने लगता है, तो आप मिशन पूरा करने के करीब हैं। उसका अनुसरण करें और विरोधियों के अंतिम समूह को मार डालें, जो आपके संभावित शिविर के स्थान पर ही स्थित है। इससे यह खोज पूरी हो जाएगी. यदि आप शिविर की खोज करते हैं, तो आपको एक पत्र मिलेगा जिसमें इस बारे में उत्सुक जानकारी होगी कि सड़कों पर डकैती के लिए डाकुओं को किसने और क्यों काम पर रखा था।

भाड़े का किला


खोज तब शुरू होती है जब आप एक डाकू शिविर में एक पत्र पढ़ते हैं जो आपको "ईस्टर्न रोड पर डाकुओं" की खोज के दौरान मिलता है (पिछली खोज देखें)। यदि आपने अभी तक यह खोज पूरी नहीं की है तो यह यादृच्छिक डाकुओं से भी गिर सकता है। पत्र वाला शिविर वस्तुतः विश्व मानचित्र से बाहर निकलने के पश्चिम में कुछ कदम की दूरी पर है। सैद्धांतिक रूप से, खोज तब बंद हो जाती है जब आपको मानचित्र के दक्षिणी भाग में लुटेरों द्वारा कब्जा कर लिया गया विला मिल जाता है, लेकिन असली नायक इसे कुछ डाकुओं के कब्जे में नहीं छोड़ेंगे, है ना? यदि आप भाड़े की मांद में जाते हैं और इसे साफ़ करते हैं, तो आप अद्वितीय को हटा सकते हैं भारी कवच, और पास के दस्तावेज़ में आप डाकुओं के नियोक्ता के बारे में अतिरिक्त जानकारी पढ़ेंगे, जो आपको बिग ट्रबल खोज देगा।


बड़ी दुविधा


झरने के पीछे की गुफा पर जाएँ, जो मानचित्र के दक्षिणी भाग में स्थित है। यह गनोम चार्टर के कई सदस्यों द्वारा संरक्षित है। उनसे निपटो और अंदर जाओ. अजीब बात है, लेकिन गुफा स्वयं गुफा नहीं होगी, बल्कि प्राचीन बौने टीग - वलम्मार का हिस्सा होगी।

सावधान रहें - वलम्मार में जिन बौनों के समूहों से आपको लड़ना होगा, उनमें अक्सर हत्यारे होते हैं जो छिपकर जाना और आपके नायकों की पीठ में छुरा घोंपना पसंद करते हैं।
दुश्मनों के पहले समूह से छुटकारा पाएं और सीढ़ियाँ चढ़ें। (यदि आप बाईं ओर सीढ़ियों के चारों ओर जाते हैं, तो आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसे केवल एक विशेष तंत्र के साथ खोला जा सकता है। यह दरवाजा अंदर से खुलता है, इसलिए अब आप इसका उपयोग नहीं कर पाएंगे।) आगे बढ़ें। पहले कमरे में ऊपरी छत पर, आप एक नोट पढ़ सकते हैं जिसमें अंधेरे के प्राणियों का उल्लेख है। वहाँ एक दीवार भी है जिसे केवल एक योद्धा ही तोड़ सकता है। इसके पीछे यादृच्छिक लूट और कुछ क्राफ्टिंग योजनाओं के साथ एक छोटा खज़ाना है - एक ग्रेनेड और एक खंजर के लिए।

अगला दरवाज़ा बंद है और आपको इसे खोलने के लिए एक डाकू की आवश्यकता होगी। इसके पीछे आपको कुछ यादृच्छिक लूट और चार्टर की गतिविधियों पर प्रकाश डालने वाले कुछ नोट मिलेंगे। सीढ़ियों से आगे बढ़ें और नीचे उतरें और आप चार्टर सदस्यों से मिलेंगे जो उस डार्कस्पॉन से लड़ रहे हैं जिसके बारे में आपने पहले नोट में पढ़ा था। इसके बगल वाले दरवाजे के पीछे चार्टर का नेता है, जिसे आपको इस खोज को पूरा करने के लिए मारना होगा। उसके साथ तीरंदाज और हत्यारे भी हैं, और यदि आपकी लड़ाई पुल की ओर बढ़ती है, तो अधिक मनोरंजन के लिए कुछ डार्कस्पॉन इसमें शामिल हो सकते हैं।

चार्टर के नेता के मरते ही आपकी खोज समाप्त हो जाएगी। जिस कमरे में वह था, वहां आपको चार्टर की गतिविधियों का वर्णन करने वाले और भी अधिक कागजात मिलेंगे। उनमें से एक आपका जिक्र भी करेगा. इसके अलावा, कमरे में किसी प्रकार के सूक्ति तंत्र का एक हिस्सा होगा, और उसके ठीक बगल में दो उपकरण होंगे जिनमें आप इसे डाल सकते हैं। यह आपको एक छोटी सी खोज "वलम्मार वॉल्ट" देगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, दरवाजे की मरम्मत के लिए आपको दो भागों की आवश्यकता होगी।

पुल पार करें और आप स्वयं को बड़ों के हॉल में पाएंगे। पहला दरवाज़ा बंद है - केवल एक डाकू ही इसे खोल सकता है। इसके पीछे आपको दूसरा तंत्र, साथ ही मोज़ेक का हिस्सा भी मिलेगा। वापस जाओ और तंत्र की मरम्मत करो, फिर दोनों पहियों को घुमाओ और खजाने में प्रवेश करो। इससे आपकी तलाश पूरी हो जाएगी. आराम न करें - नेता-हरलॉक के नेतृत्व में अंधेरे के प्राणियों की ओर से घात लगाया जाएगा।

कमरे में आपको पहेली का एक और टुकड़ा, वैरिक की शक्ति का ताबीज और विभिन्न यादृच्छिक लूट मिलेगी। यदि आप दूर के दरवाजे पर तंत्र का पहिया घुमाते हैं, तो आपको वापस जाने के लिए एक छोटा रास्ता मिल जाएगा - यह वही दरवाजा है जो आपको वलम्मार के प्रवेश द्वार के पास मिला था।

झील की आत्मा


रैडक्लिफ में कहानीकार आपको झील की भावना के बारे में बताएगा यदि आप उससे क्षेत्र के बारे में बताने के लिए कहेंगे। झील पर जाएं और वांछित फूल को आत्मा को भेंट के रूप में छोड़ दें (यदि आपको अभी भी खूनी कमल नहीं मिला है, तो कुछ झील के पास ही उगते हैं), फिर राजा आर्थर की किंवदंती का एक छोटा सा संदर्भ देखें, इनाम लें और इस तरह खोज पूरी करें।

सेना के लिए फूल


आपको यह खोज रेडक्लिफ गांव में भूरे बालों वाली विधुर योगिनी से प्राप्त हुई है। उसके आसपास जो कुछ भी हो रहा है, उसके कारण वह अपनी दिवंगत पत्नी सेन्ना की कब्र पर फूल नहीं चढ़ा सकता, क्योंकि वह गांव से बहुत दूर है और उसके लिए रास्ता अब बहुत खतरनाक है। उससे फूल चढ़ाने का वादा करो, जाओ और उन्हें उसकी कब्र पर रखो, जो तुम्हारे शिविरों में से एक से ज्यादा दूर नहीं है, और विधुर को रिपोर्ट करो। सोलास योगिनी की आपकी मदद को स्वीकार करेगा।

आग के साथ खेलना


आपको यह खोज तब मिलती है जब आप एक लाश से एक पत्र पढ़ते हैं जो सुपीरियर झील के दक्षिणी बिंदु के थोड़ा पश्चिम में स्थित है। पत्र में एक अजीब अनुष्ठान का जिक्र है जिसके तहत किसी के दादा को बुलाया जाता है।

चिह्नित स्थान पर जाएं और प्रतिमा के चारों ओर बाएं से दाएं तीन बार दौड़ें, जितना संभव हो उसके करीब रहें - और आप वास्तव में "दादाजी" को बुलाएंगे - या बल्कि, एक बहुत ही बीमार मृत व्यक्ति जो परेशान करने के लिए स्पष्ट रूप से आपसे नाराज होगा। उसे हराओ और इससे खोज पूरी हो जाएगी।

लॉर्ड शेरस्टली का गाथागीत


रेडक्लिफ के निवासियों में से एक, वन-आइड जिमी, आपसे अपने मेढ़े, लॉर्ड शेरस्टली को खोजने के लिए कहेगा, जो उसके अनुसार, परिवार के लिए सौभाग्य लाता है। लॉर्ड शेरस्टली एक बहुत ही रंगीन दिखने वाला मेढ़ा है, इसलिए आप उसे दूसरों के साथ भ्रमित नहीं कर सकते। वह उस स्थान से ज्यादा दूर नहीं है जहाँ आप पहली बार ब्लैकवॉल से मिले थे। आपको बस उसे पकड़ना है और कहना है कि उसका मालिक उसे याद करता है - वह वहां भागेगा जहां उसे जाना होगा, और आपको उसका पीछा करना होगा और जिमी से बात करनी होगी। या आप लॉर्ड शेरस्टली को मार सकते हैं... जिसके बहुत ही विचित्र परिणाम होंगे, लेकिन आप मालिक को उनके बारे में नहीं बता पाएंगे, और इस मामले में आप खोज को बंद नहीं कर पाएंगे।

कैलेंहड फ़ुटहोल्ड का स्केच


आपके पहले शिविर के दक्षिण-पूर्व में एक टेम्पलर की लाश पर आपको एक खजाने का नक्शा मिलेगा।

कैलेंहड ब्रिजहेड के खंडहरों में खजाना उस स्थान के पास स्थित है जहां अवशेषों में से एक स्थित है। ग्रे वार्डन. दीवार के पीछे सीढ़ियाँ देखें, जहाँ तक जाने का कोई रास्ता नहीं है? उस तक पहुंचने के लिए चट्टानों पर कूदें, नीचे जाएं और वहां छिपी हुई लूट को खोजने के लिए खोज फ़ंक्शन का उपयोग करें।
इनाम स्टोन आर्मर पोशन के लिए एक नुस्खा है।


झरना मानचित्र


वस्तुतः ऊपरी झील पर आपके शिविर से पश्चिम की ओर एक कदम की दूरी पर एक निश्चित झरने पर खजाने के नक्शे के साथ एक स्क्रॉल है। हालाँकि एक झरना आपके शिविर के काफी करीब बहता है, लेकिन अगर आप तस्वीर को ध्यान से देखेंगे तो आप समझ जाएंगे कि यह वह नहीं है। आपको जिसकी आवश्यकता है वह दक्षिण-पश्चिम में टेम्पलर कैंप में स्थित है। खजाना बिंदु शीर्ष पर है, इसलिए आपको झरने के नीचे पानी में कूदने की ज़रूरत नहीं है। रास्ते पर ऐसे ऊपर जाएँ जैसे कि आप ऊँचे और ऊँचे टेम्पलर कैंप की ओर जा रहे हों, जब तक कि आप किसी चट्टान से न टकरा जाएँ - और खोज फ़ंक्शन को सक्रिय करें। आपके प्रयासों का इनाम आयरनबार्क का एक टुकड़ा होगा, जो एक दुर्लभ शिल्प सामग्री है।



फार्मलैंड गुफा मानचित्र


आप इस मानचित्र को क्षेत्र के सबसे दक्षिणी रिफ्ट पर पा सकते हैं। हालाँकि यह स्पष्ट रूप से राइडर डेनेट के घर को दर्शाता है, गुफा वास्तव में उसके करीब नहीं है - आपको डेड शीप ग्रोव में गहराई तक जाने की आवश्यकता है - सही जगह पास के एस्ट्रारियम के लगभग बिल्कुल पश्चिम में है। लूट का माल ढूंढने और खोज पूरी करने के लिए खोज फ़ंक्शन का उपयोग करें।



भीतरी इलाकों में मील के पत्थर


प्रत्येक मानचित्र पर एक लंबे, चमकते सुनहरे ध्रुव के रूप में स्थलचिह्न बिखरे हुए हैं। हिंटरलैंड्स में उनमें से 17 हैं। स्थलचिह्न स्वचालित रूप से आपके मानचित्र पर पिरामिड आइकन के रूप में दिखाई देते हैं। आपको बस उन्हें ढूंढना है और उन पर क्लिक करना है, इस प्रकार उन्हें यह बताना है कि आपने इस क्षेत्र का दौरा किया है और इसे "आरक्षित" किया है।

हिंटरलैंड्स को पकड़ना


हिंटरलैंड्स में सैन्य शिविर स्थापित करें। आपको बस शिविर के लिए उपयुक्त जगह ढूंढनी है (यह मानचित्र पर एक विशेष तम्बू आइकन के साथ चिह्नित है) और वहां बसना है। शिविर विश्राम स्थल, आपूर्ति की पुनःपूर्ति, तेज़ यात्रा के लिए बिंदु के रूप में कार्य करते हैं। हर बार जब आप एक नया शिविर स्थापित करते हैं तो आपको एक प्रभाव बिंदु भी मिलता है।

हिंटरलैंड्स में कुल मिलाकर छह कैंप लगाए जा सकते हैं और छठे कैंप के बाद आपकी तलाश पूरी हो जाएगी।

उपनगर में टूटता है

लगभग हर मानचित्र में उसके आकार के आधार पर इनमें से एक या अधिक खोज होती हैं। आपको छोटे दरारों, मुख्य उल्लंघन की कमजोर प्रतियों को नष्ट करने की आवश्यकता है - वे प्रत्येक मानचित्र पर स्वचालित रूप से चिह्नित होते हैं। हालाँकि, प्रतिलिपियाँ तो प्रतिलिपियाँ हैं, लेकिन सावधान रहें, विशेषकर प्रारम्भिक चरण- कुछ रिफ्ट्स कुछ बहुत मजबूत राक्षसों को उगलते हैं और यह बहुत संभव है कि इनर लैंड्स में भी आप एक रिफ्ट पर ठोकर खा सकते हैं जो आप अभी तक नहीं कर पाएंगे।

बाहरी इलाके में आपको 2 दरारें बंद करने की जरूरत है।

दरारें - बौना दर्रा

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बौने दर्रे में 3 दरारें बंद करें।

भीतरी इलाकों के क्षेत्र


प्रत्येक क्षेत्र की एक समान खोज होती है। आपको मानचित्र के सभी कोनों का दौरा करना होगा। हिंटरलैंड्स में ऐसे 29 लघु क्षेत्र हैं।

हिंटरलैंड्स में एस्ट्रारियम


एस्ट्रारियम मानचित्रों पर बिखरी तकनीकी संरचनाएं हैं, जिन्हें सक्रिय करके आप तारों वाला आकाश देखते हैं और एक छोटा मिनी-गेम शुरू करते हैं। निचले दाएं कोने में, आपको तारामंडल का एक चित्र दिया गया है जो इस विशेष एस्ट्रारियम में दिखाई देता है। आपका काम सभी तारों को बिल्कुल एक ही पैटर्न में जोड़ना है, जबकि कभी भी एक ही रेखा दो बार नहीं खींचनी चाहिए। जब आप किसी दिए गए क्षेत्र में सभी एस्ट्रारियम को संसाधित कर लेते हैं, तो आपको कैश के स्थान का एक संकेत प्राप्त होगा, जिसमें आमतौर पर मूल्यवान वस्तुओं के साथ एक छाती (या यहां तक ​​कि कई) होती है। जब आप संदूक से चीजें लेते हैं, तो यह खोज (इस मानचित्र पर) पूरी हो जाती है।

इस क्षेत्र में केवल तीन एस्ट्रारियम हैं, और वे सभी स्वचालित रूप से मानचित्र पर अंकित हैं। दक्षिण-पश्चिमी एस्ट्रारियम तक पहुंचना कभी-कभी मुश्किल होता है, क्योंकि यह चारों तरफ से पहाड़ों से घिरा हुआ है, लेकिन ऊपर चढ़ने की कोशिश में पत्थरों के ऊपर से न कूदें - एक बहुत ही सुविधाजनक रास्ता इसकी ओर जाता है - हालांकि कभी-कभी इस पर ध्यान देना मुश्किल होता है, यह एस्ट्रारियम के दक्षिण में और थोड़ा पश्चिम में शुरू होता है। जब आप इस एस्ट्रारियम पर बिंदुओं को जोड़ते हैं तो यह भी ध्यान रखें - चित्र में ड्रेकोनिस तारामंडल के लिए कनेक्ट करने की आवश्यकता से अधिक तारे होंगे। यह एकमात्र समूह नहीं है जहां डेवलपर्स कपटपूर्ण ढंग से खिलाड़ी को आवश्यकता से अधिक अंक देते हैं - इसलिए सावधान रहें।

लूट के साथ संदूक, जो इनर लैंड्स के तीन एस्ट्रारियम को सुलझाने के लिए एक इनाम है, पाखण्डी जादूगरों की शरणस्थली के रूप में उसी गुफा में स्थित है, जिसे आप पहले से ही द रेनेगेड्स इन द विचवुड की खोज के दौरान देख सकते हैं। भले ही आप पहले ही इस जगह का पता लगा चुके हों, आपको वहां एक छोटी, पहले से दुर्गम पार्श्व गुफा मिलेगी। एस्ट्रारियम के खजाने को पहले उनकी पहेली को सुलझाए बिना नहीं पाया जा सकता है।

हिंटरलैंड्स में शार्ड्स


एक खोपड़ी के शीर्ष पर स्थित स्तंभ के रूप में दिलचस्प संरचनाएं लगभग सभी मानचित्रों में बिखरी हुई हैं। ये संरचनाएं ऑक्युलेरियम हैं, एक प्रकार की दूरबीन जिसे मलबे के विशिष्ट टुकड़ों को पहचानने के लिए ट्यून किया जाता है। मानचित्र पर भौंहों को खोपड़ी के चिह्न से चिह्नित किया गया है।

आप उनकी मदद से जो टुकड़े एकत्र करेंगे, उनकी फॉरबिडन ओएसिस के एक निश्चित मंदिर में आवश्यकता होगी। इनकी मदद से आप अपनी कुछ विशेषताओं को स्थायी रूप से बढ़ा सकते हैं। मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप इस मंदिर में जाने से पहले अपने पास उपलब्ध सभी टुकड़ों को एकत्र कर लें। इस मंदिर को आपके लिए उपलब्ध कराने के लिए, आपको उन टुकड़ों का अध्ययन करने के लिए खोज पूरी करनी होगी जो पहला टुकड़ा मिलने के बाद आपके सैन्य संचालन टेबल पर दिखाई देंगे।

हिंटरलैंड्स में कुल 22 शार्क हैं। उनमें से अधिकांश को इकट्ठा करना काफी आसान है। अपवाद वे टुकड़े (और वह ऐपिस) हैं जो लेडी शेन की घाटी - निवास स्थान में हैं सुप्रीम ड्रैगन. जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह अपने आप में थोड़ी समस्या है। लेकिन ड्रैगन से छुटकारा पाने के बाद भी, आप कुछ टुकड़ों के साथ कुछ कठिनाइयों का अनुभव कर सकते हैं जो बेहद दुर्गम स्थान पर पड़े हुए हैं। बेसाल्ट चट्टान के शीर्ष पर एक टुकड़ा केवल सटीक समयबद्ध कलाबाजी छलांग द्वारा ही पहुंचा जा सकता है। लेकिन थोड़े से अभ्यास से ऐसा करना काफी संभव है।

दूसरा "कठिन" टुकड़ा पहाड़ी की चोटी पर स्थित है और दुर्गम लगता है - लेकिन वास्तव में ऊपर वर्णित की तुलना में इसे प्राप्त करना बहुत आसान है - आपको बस सही सड़क खोजने की आवश्यकता है। शार्क के दक्षिण में झरने के चारों ओर देखें - वहां पत्थरों का ढेर है जिस पर आप चढ़ सकते हैं।

शेष टुकड़े अधिक सुलभ स्थानों पर हैं और उनमें बहुत अधिक समस्या नहीं होनी चाहिए।

खोज तब शुरू होगी जब आपको मूल शिविर के दक्षिण-पूर्व में एक छोटी सी गुफा में एक मृत बौने के शरीर पर एक पत्र मिलेगा। हम मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर जाते हैं और एक जादुई अवरोध का सामना करते हैं जो गुफा के प्रवेश द्वार को बंद कर देता है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको इस पर "विपरीत" जादू (इस मामले में, बर्फ अवरोध) से हमला करने की आवश्यकता है, इसलिए हम एक अग्नि कर्मचारी लेते हैं और इसे अवरोध पर गोली मारते हैं। अंदर, हम दुश्मनों से निपटते हैं और गुफा की बहुत गहराई में जाते हैं। वहां हमें लाल लिरियम की एक शिरा मिलती है।

पाखण्डी किसान

मूल शिविर के दक्षिण में, एक अकेली झोपड़ी पाई जा सकती है। हम अंदर जाते हैं और विधवा मौरा से बात करते हैं। वह आपसे वह अंगूठी ढूंढने के लिए कहेगी जो टेम्पलर ने उसके पति को मारते समय ली थी। हम मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाते हैं और सभी टमप्लर को मार देते हैं, और उनमें से एक के शरीर से हम अंगूठी लेते हैं, जिसे हम मौरा को लौटा देते हैं।

प्यार इंतज़ार करेगा

मूल शिविर के दक्षिण-पूर्व में, घाटी में, हमें एक महिला की लाश पर एक पत्र मिला। इससे पता चलता है कि वह अपने प्रेमी के पास एक बस्ती में जा रही थी जिसमें एक निश्चित पंथ के अनुयायी रहते हैं ("लोर्नन का निर्वासन")। हम मानचित्र पर अंकित क्षेत्र में जाते हैं। गेट से गुजरने के बाद हम दाहिनी ओर जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम बेरैंड को ढूंढते हैं और रिपोर्ट करते हैं कि उसकी प्यारी वेलिना की मृत्यु हो गई। कृतज्ञता में, यह महान व्यक्ति इनक्विजिशन में शामिल हो सकता है।

हेराल्ड एंड्रास्टे की जय

पंथ बस्ती ("लोर्नन का निर्वासन") के प्रवेश द्वार पर अनाइस से बात करें। उसे संदेह है कि आप वह नहीं हैं जो आप कहते हैं कि आप हैं। हम सबसे दूर के हिस्से में जाते हैं और एक छोटी गुफा में जाते हैं, जहां हम अंतर को बंद कर देते हैं। हम अनाइस के पास वापस लौटते हैं, जो इस बात के लिए कई विकल्प पेश करेगा कि संप्रदाय कैसे जांच में मदद कर सकता है।

असामान्य युगल

हम स्काउट से खोज लेते हैं, जो बौने दर्रे पर शिविर के उत्तर में खड़ा है। हम चिह्नित क्षेत्र के दक्षिण में जाते हैं और जितनी जल्दी हो सके टेम्पलर को मार देते हैं। रिट्स की मृत्यु हुई या नहीं, इसके आधार पर हम संबंधित स्काउट को रिपोर्ट करते हैं।

प्रिय ताबीज

बौने दर्रे पर शिविर के दक्षिण-पश्चिम में, पहाड़ी के पास हमें एक टेम्पलर का शरीर मिलता है, जिसमें से हम ताबीज चुनते हैं। हम इसका श्रेय इस टेम्पलर की प्रेमिका - जादूगरनी एलेन्द्रा को देते हैं। वह चौराहे के उत्तर में वेदी के पास खड़ी होगी (जहां हम गिजेल की मां से मिले थे)।

हल्की सांस लेना

चौराहे के पास एक झोपड़ी में हमारी मुलाकात एक शरणार्थी से होती है जो अपनी गंभीर रूप से बीमार पत्नी के लिए औषधि ढूंढने को कहता है। हम पंथ अनुयायियों ("लोर्नन लिंक") की बस्ती में जाते हैं। गेट से गुजरने के बाद, हम बाईं ओर, टॉवर में जाते हैं, और ऊर्ध्वाधर सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। हम हिंडेल को सब कुछ बताते हैं, वह सही औषधि देता है, जिसे हम शरणार्थी के पास ले जाते हैं।

भूख की वेदना

हम चौराहे पर शिकारी से बात करते हैं। वह आपसे भेड़ का मांस लाने के लिए कहेगा। खोज को पूरा करने के लिए, भेड़ों को मारें और उनके शरीर से मेमना इकट्ठा करें। जब आप 10 टुकड़े जमा कर लें, तो शिकारी के पास वापस लौट आएं।

रक्त ब्रदर्स

मूल शिविर के पास एक झोपड़ी में, आप एक नोट पा सकते हैं जिसमें टेम्पलर अपने भाई को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। उत्तर में संकेतित स्थान पर जाओ और वहां सभी को मार डालो।

विचवुड में पाखण्डी

खोज तब शुरू होती है जब आपको चौराहे के उत्तर में एक झोपड़ी में एक पत्र मिलता है। पश्चिम की ओर ज़मीन से चिपकी हुई बर्फ़ की संरचनाओं की ओर जाएँ। आगे, हमें एक गुफा मिलती है, जिसका प्रवेश द्वार अग्नि अवरोध से बंद है। उसके खिलाफ हम एक ऐसे डंडे का इस्तेमाल करते हैं जो ठंड से हमला करता है। अंदर हम सभी शत्रुओं को मार डालते हैं।

पश्चिम में टमप्लर

खोज का कोई स्पष्ट आरंभिक बिंदु नहीं है, क्योंकि वांछित पत्र आपके द्वारा मारे गए टेम्पलर की लाश पर कहीं भी पाया जा सकता है। हम टूटे हुए पुल से पश्चिम की ओर जाते हैं, फिर दक्षिण की ओर। वहां आपको टेम्पलर कैंप मिलेगा। जैसे ही आप उन सभी को मार देंगे, कार्य गिना जाएगा।

रेंजर

हम चौराहे पर मौजूद अधिकारी से पता करेंगे कि हमें घोड़े उपलब्ध कराये जा सकते हैं। हम संकेतित क्षेत्र में जाते हैं और रेंजर डेनेट से बात करते हैं। जब तक आप स्वचालित रूप से सक्रिय होने वाली दो खोजों को पूरा नहीं कर लेते: "किसानों के लिए सुरक्षा" और "भेड़ियों से परेशानी" तब तक वह इनक्विजिशन को अपनी मदद नहीं देना चाहेगा। संकेतित खोजों को पूरा करने के बाद, रेंजर के पास वापस लौटें। हालाँकि, तुरंत, इन दो कार्यों को पूरा करने से पहले, आप डेनेट के घर के पास एक निजी घोड़ा ले सकते हैं।

कर्तव्यनिष्ठ भूमिगत कार्यकर्ता

आपको "टेम्प्टर ऑन फायर" नामक पहाड़ी पर लाश की खोज करने की आवश्यकता है, जो बौने दर्रे में शिविर के दक्षिण-पूर्व में स्थित है। मानचित्र पर अंकित झोपड़ी पर जाएँ। जैसे ही आप दरवाज़ा खोलेंगे, महान भयावहता प्रकट होगी। उसे मारने के बाद, हम झोपड़ी में जाते हैं और संदूक का निरीक्षण करते हैं।

आग के साथ खेलना

ऊपरी झील के दक्षिण पश्चिम में लाश से, हम एक पत्र का चयन करते हैं जिसमें कहा गया है कि आपको मूर्ति के चारों ओर तीन बार दक्षिणावर्त जाने की आवश्यकता है। ऐसे में आपको उसके बेहद करीब रहने की जरूरत है। मूर्ति दक्षिण दिशा में है। जैसे ही आप वैसा करेंगे जैसा पत्र में लिखा है, "दादाजी" प्रकट होंगे, या यूँ कहें कि एक मृत व्यक्ति। उसे मार डालो और तलाश खत्म हो गई।

काठी में

"द राइडर" की खोज पूरी करने के बाद आपको शायना से बात करनी होगी, जो डेनेट के घर से ज्यादा दूर, अस्तबल के पास खड़ी या बैठी है। आपको घुड़दौड़ में भाग लेना होगा। सही स्थानों को दो स्तंभों से चिह्नित किया जाएगा, जिनके बीच से आपको गुजरना होगा, और पास में एक नीली आग जल जाएगी। बिंदुओं को मिनी-मैप पर भी दिखाया जाएगा। ऊपरी दाएं कोने में वह समय दर्शाया जाएगा जिसके लिए आपको दूरी तय करनी होगी। कुल मिलाकर, तीन मंडलियों की पेशकश की जाएगी, जिसके बाद खोज समाप्त हो जाएगी।

भाड़े का किला

चौराहे के पास कॉर्पोरल से बात करने के बाद मानचित्र पर बताए गए स्थान पर जाएं। वहाँ एक किला (वेलिकोलेस्काया जागीर) होगा। खोज को पूरा करने के लिए, बस इस जगह को ढूंढें, आप अंदर किसी को मार भी नहीं सकते।

असफल डिलिवरी

पत्र पढ़ने के बाद, जो टूटे हुए पुल के उत्तर-पश्चिम में पाया जा सकता है, रेडक्लिफ फार्म्स के पास शिविर के उत्तर में मानचित्र पर दर्शाए गए क्षेत्र पर जाएं। वहां, आप जिस वस्तु की तलाश कर रहे हैं उसे ढूंढने के लिए [v] कुंजी का उपयोग करें।

जहां ड्रूफ़ालो घूमता है

यदि हम डेनेट के घर के पूर्व में बाड़ पर घोषणा पढ़ेंगे तो खोज शुरू हो जाएगी। हम मानचित्र पर दिखाए गए कण्ठ पर जाते हैं। वहां हम लापता जानवर को देखते हैं। उन भेड़ियों को मारने के बाद जिन्होंने उस पर हमला किया था, हम पैदल ही वापस लौट आए। सुनिश्चित करें कि ड्रुफ़ेलो आपका अनुसरण करता है। ड्रफ़ी को बाड़े में ले जाने के बाद, उसके मालिक को इसके बारे में सूचित करें।

बरग्रीट के पंजे

कार्य शुरू करने के लिए, आपको डेनेट के घर के पश्चिम में एक चट्टान पर एक पत्र ढूंढना होगा (हम मानचित्र पर विस्मयादिबोधक चिह्न द्वारा निर्देशित होते हैं)। फिर हम दक्षिण में संकेतित क्षेत्र में जाते हैं और तीन बड़े भूरे भालूओं को मारते हैं। हम उनसे पंजे लेते हैं। इन्हें आपको किसी को देने की जरूरत नहीं है और इसी पर काम पूरा मान लिया जाता है.

वापसी की शर्तें

पढ़ने के बाद टूटे पुल के पश्चिम एक शव पर पत्र मिला। वेलिकोलेस्काया मनोर के दक्षिण में, मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र पर जाएँ। वहां हम वेदी को सक्रिय करते हैं और बुलाए गए राक्षस से निपटते हैं।

दुष्ट: ईस्ट रोड

यदि आप रिक्रूट बेलेटा से बात करते हैं, जो चौराहे के उत्तर-पूर्व में गेट पर खड़ा है, तो शुरू होता है। इसके बाद, हम चौराहे के पूर्व में मानचित्र पर दिखाए गए क्षेत्र में जाते हैं और वहां डाकुओं को मारते हैं। उसके बाद, हम भर्ती के पास लौटते हैं और खोज शुरू करते हैं।

लुटेरों के विरुद्ध उपाय

खोज शुरू करने के लिए, आपको रेडक्लिफ फार्म्स के पास शिविर के पास एक झोपड़ी में एक पत्र ढूंढना होगा। फिर हम मानचित्र पर अंकित गुफा में जाते हैं (इसमें ट्रबल विद वोल्व्स खोज के चरणों में से एक भी किया जाता है)। वहां हम ऊपरी स्तर पर चढ़ते हैं और सबसे दूर कोने में जाते हैं। एक बड़ा सा लकड़ी का बक्सा होगा. इसे खोजें और खोज पूरी हो जाएगी।

भेड़ियों से परेशानी

रेंजर डेनेट से बात करने के बाद, उसकी पत्नी एलेना से संपर्क करें। वह पास ही बगीचे में काम कर रही है. संकेतित क्षेत्र में जाने के बाद, गुफा में, जहाँ हम भेड़ियों और राक्षस को मारते हैं।हम इलेन के पास लौटने के बाद।

किसानों के लिए सुरक्षा

रेंजर डेनेट से बात करने के बाद, हम डेनेट के घर के उत्तर-पूर्व में स्थित घर में जाते हैं। वहां हम ब्रॉन से बात करते हैं। फिर, हम मानचित्र पर दिखाए गए तीन स्थानों पर जाते हैं और उन्हें चिह्नित करते हैं। फिर हम आश्रय स्थल पर लौटते हैं और कमांड मुख्यालय की मेज पर "किसानों के लिए वॉचटावर" का कार्य करते हैं। फिर हम ब्रॉन के पास लौटते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

पूछताछ के लिए घोड़े

"भेड़ियों के साथ परेशानी" और "किसानों के लिए सुरक्षा" की खोज पूरी करने के बाद, हम रेंजर डेनेट के पास लौटते हैं और उनसे पूछताछ के लिए घोड़े उपलब्ध कराने के लिए कहते हैं। इसके अलावा, यदि आपकी टीम में कैसेंड्रा है, तो आप उसे भर्ती कर सकते हैं।

पहेली बक्सों के लिए आवेदन

जैसे ही आप हिंटरलैंड्स में पहुंचते हैं, क्वार्टरमास्टर द्वारा कार्य दिया जाता है। खोज को पूरा करने के लिए, आपको 3 ड्रैगन पत्थर, 5 ओब्सीडियन, 5 भेड़ की खाल और 1 क्रिस्टल ग्रेस इकट्ठा करने की आवश्यकता है। आप केवल स्थान के चारों ओर यात्रा करके हिंटरलैंड्स में ओब्सीडियन को छोड़कर सभी घटकों को पा सकते हैं। ओब्सीडियन की आवश्यक मात्रा एकत्र करने के लिए, आपको या तो तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि यह दुश्मनों से गिर न जाए या छाती में न मिल जाए, या उत्तर-पूर्व में ड्रैगन वाले स्थान पर जाएं, जहां यह बड़ी मात्रा में पाया जा सकता है। खोज को पूरा करने के लिए, क्वार्टरमास्टर की मेज पर बॉक्स इकट्ठा करें।

उपचार करने वाला हाथ

चौराहे पर अधिकारी से पूछने के बाद, आप पता लगा सकते हैं कि शरणार्थियों को एक मरहम लगाने वाले की ज़रूरत है, और वह रेडक्लिफ गांव में पाया जा सकता है। मुख्य खोज पूरी करने के बाद ही गाँव में प्रवेश किया जा सकता है।. मार्कर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम वांछित झोपड़ी में जाते हैं और योगिनी मरहम लगाने वाले को शरणार्थियों की मदद करने के लिए राजी करते हैं (कसंद्रा या सोलास को अपने साथ ले जाएं)। आप उससे यह पूछकर तीन प्रश्न भी ले सकते हैं कि क्या जड़ी-बूटियों की कमी है: "सामान्य उपचार", "बेहतर उपचार" और "दुर्लभ उपचार"।

पारंपरिक उपचार

रेडक्लिफ गांव में मरहम लगाने वाले से बात करने के बाद शुरू होता है। वह कहेगी कि उसे कुछ जड़ी-बूटियाँ याद आ रही हैं, और उसने अपने बगल की मेज पर सूची में सब कुछ नोट कर लिया। हम नोट पढ़ते हैं और आवश्यक जड़ी-बूटियाँ (2 स्पिंडल और 4 एल्वेन जड़ें) एकत्र करते हैं। हम उन्हें मरहम लगाने वाले को देते हैं और खोज पूरी करते हैं।

बेहतर उपचार

इसे "नॉर्मल हीलिंग" खोज को पूरा करने के बाद लिया जाता है और उसी तरह से किया जाता है: आपको हीलर को 1 रॉयल एल्वेन रूट और 6 एल्वेन रूट लाने की आवश्यकता है।

दुर्लभ उपचार

इसे "इम्प्रूव्ड हीलिंग" खोज को पूरा करने के बाद लिया जाता है और उसी तरह से किया जाता है: आपको मरहम लगाने वाले के लिए 2 क्रिस्टल आशीर्वाद और 5 स्पिंडल लाने होंगे।

झील की आत्मा

रेडक्लिफ विलेज में कहानीकार से लिया गया। हम मानचित्र पर बताए गए बिंदु पर जाते हैं और खूनी कमल को पीले कटोरे पर रखते हैं। खोज पूरी हो जाएगी, और आपको इनाम के रूप में एक तलवार दी जाएगी।

सेना के लिए फूल

हम रेडक्लिफ गांव में झील के किनारे खड़े विधुर से बात करते हैं। हम मानचित्र पर मार्कर द्वारा निर्देशित होकर कब्र पर जाते हैं और फूल डालते हैं। फिर हम विडोमेकर के पास वापस लौटते हैं और खोज में लग जाते हैं।

लॉर्ड शेरस्टली का गाथागीत

हम रेडक्लिफ गांव में एक आंख वाले जिमी से बात करते हैं। वह आपसे अपना अनोखा मेढ़ा वापस माँगेगा। हम मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र में जाते हैं और चमकीले रंग के लाल-पीले मेढ़े की तलाश करते हैं। यहां दो परिदृश्य हैं. पहला: हम मेढ़े के पास दौड़ते हैं और उसके पीछे थोड़ा दौड़ते हैं। लॉर्ड शेरस्टली फिर लौटने के लिए सहमत होंगे। हम वन-आइड जिमी के पास जाते हैं और उससे बात करके खोज पूरी करते हैं। दूसरा विकल्प: राम को मार डालो. फिर वह बदल जाएगा... आप खुद देख लेंगे कौन। हमने उसे फिर से मार डाला और जिमी को सब कुछ बता दिया।

बड़ी दुविधा

खोज तब शुरू होती है जब आपको भाड़े के गढ़ (ग्रेटवुड मैनर) में सबसे ऊपरी मंजिल पर बालकनी पर चाबी मिलती है। फिर हम ऊपरी झील के पास चार्टर के गुप्त आश्रय में जाते हैं, जिसका प्रवेश द्वार झरने से ढका हुआ है और एक छोटी पहाड़ी पर स्थित है। हम मिली हुई चाबी से दरवाजा खोलते हैं और अंदर जाते हैं। पुल से गुजरने के बाद, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बिल्कुल अंत तक जाते हैं। नीचे सीढ़ियाँ होंगी। नीचे जाकर, हम सभी दुश्मनों को मार देते हैं, और फिर हम सीढ़ियों के बगल का दरवाजा खोलते हैं जिसके साथ हम अभी नीचे गए थे। वहां हम फिर से डाकुओं के नेता सहित सभी को मार डालते हैं। इससे तलाश पूरी हो जाएगी.

वलम्मर वॉल्ट

खोज तब शुरू होती है जब आप उस कमरे में मेज पर पड़े तंत्र (एक बड़े गियर जैसा दिखता है) को उठाते हैं जहां डाकुओं का नेता बिग ट्रबल खोज पर था। तंत्र का दूसरा भाग रसातल के दूसरी ओर है। हम कमरा छोड़ देते हैं और सीधे पुल के पार चले जाते हैं और फिर दाहिनी ओर बंद कमरे में चले जाते हैं। कमरे का दरवाज़ा खोलने के लिए दस्ते के पास एक डाकू होना चाहिए। फिर हम दोबारा उस कमरे में लौटते हैं जहां डाकुओं का नेता "बिग ट्रबल" की खोज में था। हम दरवाजे के दोनों किनारों पर हाइलाइट किए गए स्थानों पर गियर स्थापित करते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं. ऐसा करने के लिए, लीवर पर [आरएमबी] पकड़ें और तब तक दबाए रखें जब तक नायक खुद को छोड़ न दे। फिर हम दूसरे लीवर के साथ भी ऐसा ही करते हैं। दरवाजा खुलते ही कार्य पूरा हो जायेगा. अंदर, हम दुश्मनों को मारते हैं और लूट लेते हैं।

व्यवसाय संबंध

खोज शुरू करने के लिए ट्रिगर टेम्पलर के शरीर पर पाया गया पत्र होगा (यह ज़कातनी के पास शिविर के उत्तर-पश्चिम में झोपड़ी के पास स्थित है, जहां ब्लड ब्रदर्स की खोज के लिए लड़ाई अभी भी हो रही है)। उसके बाद, हम रेडक्लिफ गांव में जाते हैं और वहां टान्नर को चर्च की पोशाक पहने (चर्च के बगल में खड़ा) पाते हैं। हम उससे बात करते हैं और चुनते हैं कि उसके साथ आगे क्या होगा। एजेंट के तौर पर भर्ती किया जा सकता है.

रिश्ते: द हिंटरलैंड्स

सबसे पहले आपको पुराने शिमोन की गुफा में जाना होगा, जो हिंटरलैंड्स के दक्षिण-पश्चिम में जंगल में शिविर के पश्चिम में स्थित है। इसमें एक गैप भी है. विपरीत दिशा से गुजरना इसका प्रवेश द्वार समाप्त हो गया है, आपको मानचित्र पर एक विस्मयादिबोधक चिह्न दिखाई देगा। पहाड़ की एक संकरी दरार से होकर उसके पास जाने पर, शिकारी के शरीर पर एक पत्र मिलता है, जिसे मेलबॉक्स में डालना होगा। इसका स्थान मानचित्र पर अंकित हो जायेगा। ऐसा करने से तलाश ख़त्म हो जाएगी.

एक प्रियतमा का पत्र

उत्तरपश्चिम में तराई क्षेत्र में एक शिविर है। इसमें, मेज पर (मानचित्र पर विस्मयादिबोधक बिंदु द्वारा हाइलाइट किया गया) एक पत्र है। इसे पढ़ने के बाद, हमें पता चलता है कि हमें पत्थर वाली महिला के बगल में एक पेड़ पर एक निश्चित फेलैंडारिस ले जाने की जरूरत है। फेलैंडारिस एक पौधा है जो हिंटरलैंड्स में नहीं उगता है, लेकिन एम्प्रीज़ डु लायन में पाया जा सकता है। वेदी का वह स्थान जहाँ पौधा ले जाना चाहिए, मानचित्र पर अंकित है। जब आप फेलैंडारिस को मूर्ति के सामने रखेंगे, तो एक भूत दिखाई देगा, जिसे मार दिया जाना चाहिए, और खोज वहीं समाप्त हो जाएगी।

तत्वों की शक्ति में

यह कार्य चौराहे के पश्चिम में खड़े रिक्रूट विटला से लिया गया है। इसे पूरा करने के लिए, आपको मानचित्र पर चिह्नित 5 क्षेत्रों को खोजना होगा। वहाँ बक्से, बैरल, बैग आदि सही स्थानों पर हैं। उनके बीच इनक्विजिशन के बैनर की स्थापना के लिए एक जगह पर प्रकाश डाला गया है। सभी कैश के स्थान को चिह्नित करने के बाद, हम रिक्रूट विट्ल के पास लौटते हैं और कार्य सौंपते हैं।

पत्थर के बारे में सपने

"एक परित्यक्त घर में मिला पत्र" पढ़ने के बाद खोज सक्रिय हो गई है। यह घर रेडक्लिफ रोड क्षेत्र में चौराहे के उत्तर में स्थित है। पत्र से हमें पता चलता है कि इसके लेखक ने पहाड़ियों में कहीं एक गुफा में शरण लेने का फैसला किया है। मानचित्र पर मार्कर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम एक गुफा की तलाश में बौने दर्रे के क्षेत्र में जाते हैं। (इस कार्य की पूर्ति को तीन अन्य खोजों के साथ जोड़ा जा सकता है: "नॉट टू द वेन", "इन द पावर ऑफ़ एलिमेंट्स", "इन रेड")। गुफा को खोजने के बाद, हमें एक जादुई बाधा मिलती है जो इसके प्रवेश द्वार को बंद कर देती है। एक जादूगर और एक कर्मचारी (उग्र) की मदद से, हम बाधा को नष्ट कर देते हैं। हम अंदर जाते हैं और एक बहुत मिलनसार धर्मत्यागी और उसके सहायकों से मिलते हैं। एक बार जब वे नष्ट हो जाएंगे, तो खोज पूरी हो जाएगी।

अस्पताल

वॉल्ट में कुल छह खोज होंगी। लेकिन वे छोटे हैं, इसलिए मैंने उन्हें एक में संयोजित करने का निर्णय लिया जो आपको शुरुआत में ही दिया गया है।

ठिकाने में सबसे अच्छा.

आपको आश्रय स्थल के चारों ओर देखने और स्थानीय कारीगरों से बात करने की आवश्यकता है। हमें एक क्वार्टरमास्टर, एक लोहार, एक जानवर विशेषज्ञ और एक कीमियागर की आवश्यकता है।

अतिरिक्त कार्यों का मार्ग ड्रैगन एज: पूछताछ। वॉल्ट और द हिंटरलैंड्स


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सभी से बात करने के बाद, आपको गेम की नई विशेषताओं से परिचित कराने के लिए कुछ कार्य प्राप्त होंगे। क्वार्टरमास्टर को पूछताछ के लिए हथियारों का ऑर्डर पूरा करने के लिए कहना। इस ऑर्डर को पूरा करने के लिए, आपको लोहे के पांच टुकड़े और एक आरा मशीन की आवश्यकता होगी। आपने प्रस्तावना में लोहा भी एकत्र किया है, और आवश्यक चीरघर आश्रय में होगा। जब सभी शर्तें पूरी हो जाएं, तो ऑर्डर टेबल पर जाएं और इसे पूरा करें। पुरस्कार के रूप में, आपको इनक्विजिशन के प्रभाव का एक बिंदु प्राप्त होगा।

कीमियागर आपसे अपने मृत शिक्षक टेगेन के रिकॉर्ड ढूंढने के लिए कहेगा। नोट तिजोरी में रहेंगे. निशान पर जाएं और इन नोटों को ढूंढने के लिए खोज (वी) का उपयोग करें और उनके साथ कीमियागर के पास लौट आएं। पुरस्कार के रूप में, आपको लिरियम पोशन के लिए एक नुस्खा प्राप्त होगा।

बीस्ट एक्सपर्ट तब खुश होगा जब आप उसे अपने दुश्मनों से कुछ बचा हुआ सामान लाएंगे ताकि वह उनकी कमजोरियों का पता लगा सके ताकि आप उन्हें अगली लड़ाई में उपयोग कर सकें। जब आपके पास ऐसा कुछ हो, तो ले जाएं और विशेषज्ञ के बगल वाली टेबल पर क्लिक करें और कार्य पूरा हो जाएगा।

लोहार आपको वस्तुओं के निर्माण और सुधार के बारे में बताएगा, कुछ रेखाचित्र देगा और कवच बनाने और फिर उसमें सुधार करने की पेशकश करेगा।

ग्रामीण इलाकों

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यह इस यात्रा का पहला स्थान होगा। यहां हम अनुभव प्राप्त करेंगे, तैयार होंगे, इनक्विजिशन के कुछ प्रभाव को खत्म करेंगे, जो भविष्य के कार्यों के लिए उपयोगी होगा, और अंत में सबसे उत्कृष्ट साहसिक कार्य में उतरेंगे!

मूल तक नहीं

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पहले शिविर के दक्षिण-पूर्व की गुफा में जाएँ। आपको एक पत्र मिलेगा जिसमें एक मूल्यवान नस पर एक टिप है। निशान पर आएं और जादूगर की मदद से अवरोध को गिरा दें। अंदर राक्षस और स्तर 8 का जादूगर होगा, इसलिए सावधान रहें। गुफा के अंत तक पहुंचें और जैसे ही आप लाश से सारी चीजें निकाल लेंगे, कार्य समाप्त हो जाएगा।

किसान- पाखण्डी

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उस घर पर जाएँ, जो पहले शिविर के दक्षिण में स्थित है। घर के बगल में पर्दा होगा. अंदर विधवा मौरा होगी, जो उन टेम्पलरों के बारे में शिकायत करेगी जिन्होंने उसके पति की अंगूठी चुरा ली थी। हम निशान पर जाते हैं, टेम्पलर को मारते हैं, अंगूठी लेते हैं और विधवा को लौटा देते हैं। यदि कासांड्रा आपके दस्ते में है, तो आपको उससे आसानी से स्वीकृति मिल जाएगी।

प्यार इंतज़ार करेगा

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यह खोज आपके उस पत्र को पढ़ने के बाद शुरू होगी जो आप पहले शिविर के दक्षिणपूर्व की एक महिला की लाश से लेंगे। पत्र में एक निश्चित संप्रदाय शिविर की बात कही गई है, जिसमें वह जल्दी में थी।

मैं निशान पर जा रहा हूँ. वहां एक महिला होगी जो आपके गंतव्य के बारे में पूछेगी और एक अन्य कार्य "मैसेंजर एंड्रास्टे की महिमा" को सक्रिय करेगी, और आपको महल में प्रवेश करने की अनुमति भी देगी।

एक बार अंदर जाने के बाद, मधुशाला में जाएँ और ऊपर जाएँ। पत्र दो और खोज पूरी करो। इसके अलावा, आप उसे इनक्विजिशन में शामिल होने और अपनी सूची में पहला एजेंट प्राप्त करने के लिए मना सकते हैं।

हेराल्ड एंड्रास्टे की जय

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महल में रहने वाले पंथवादी आपकी क्षमताओं को देखना चाहते हैं। राक्षसों के साथ गड्ढे में उतरो, उन्हें नष्ट करो और घूंघट बंद करो। अनाइस पर लौटें और कार्य पूरा करें।

असामान्य युगल

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कृषकों के महल के पास शिविर पर कब्ज़ा करने के बाद, संबंधित स्काउट के पास जाएँ, जो कहेगा कि स्काउट रिट्स गायब है। निशान पर जाएँ और टेम्पलर से लड़ने में उसकी मदद करें। अपराध स्थल की जांच करें और स्काउट से दोबारा बात करें। वह पूरी सच्चाई बताएगी. यदि आपकी टीम में वैरिक है, तो वह उसे इनक्विजिशन का एजेंट बनने की पेशकश करेगा। अब आप चिंतित स्काउट के पास लौट सकते हैं और उसे अच्छी खबर देकर खुश कर सकते हैं।

प्रिय ताबीज

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संप्रदायवादियों के महल से कुछ ही दूरी पर एक पत्र वाला एक टेम्पलर पड़ा होगा। इसे पढ़ें। उसके बाद, उसका ताबीज एलांड्रा के पास ले जाएं, जो चौराहे पर होगा। जादूगरनी को थोड़ी देर बाद जांच का एजेंट बनाया जा सकता है।

हल्की सांस लेना

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चौराहे पर शरणार्थी से बात करें. वह आपसे संप्रदायवादियों के महल में जाने और अपने बेटे से अपनी पत्नी के लिए औषधि लेने के लिए कहेगा ताकि वह बेहतर हो जाए। एक बार टावर में, सीढ़ियाँ चढ़ें और हिंडेल से उसकी माँ के बारे में बात करें और वह हमें तैयार औषधि देगा। औषधि के साथ शरणार्थी के पास लौटें और कार्य पूरा करें।

तत्वों की शक्ति में

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गुफा के प्रवेश द्वार के पास रिक्रूट व्हिटल से बात करें। वह शिकायत करेगा कि उनके पास रात में गर्म रखने के लिए कुछ भी नहीं है और शरणार्थियों के लिए आपूर्ति ढूंढना वांछनीय होगा। वह आपसे धर्मत्यागियों के छिपने के स्थानों को चिह्नित करने के लिए कहेगा ताकि हमारे लोग अपनी सारी आपूर्ति चौराहे तक ले जा सकें। चिह्नों का अनुसरण करें, स्थान साफ़ करें और चिह्न लगाएं। उसके बाद, विटल पर लौटें और कार्य पूरा करें।

भूख की वेदना

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चौराहे पर शरणार्थी शिकारी से बात करें, जो आपसे मेमने के 10 टुकड़े लाने को कहेगा ताकि चौराहे के लोग भूख से न मरें। भेड़ें हर जगह पाई जा सकती हैं। उन्हें मार डालो, मांस ले लो और शिकारी के पास लौट जाओ।

दुष्ट: ईस्ट रोड

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चौराहे पर, उत्तर-पूर्व की ओर जाएं जब तक कि आप रिक्रूट बेलेट न देख लें। वह लुटेरों से सावधान करती है. हम निशान पर जाते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं और शिविर पर कब्जा करते हैं।

रक्त ब्रदर्स

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पहले शिविर से कुछ ही दूरी पर एक गोल घर होगा। वहां जाओ और पत्र पढ़ो. निशान पर जाओ, दुश्मनों को मार डालो और लाश से सभी चीजें ले लो। लाश के पास एक अच्छी तलवार होगी "द ब्लेड ऑफ़ द मर्सिनरी लॉर्ड"। साथ ही एक ऐसा घर भी होगा जिसे हैक किया जा सकता है.

व्यवसाय संबंध

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"ब्लड ब्रदर्स" टास्क के घर के पास एक टेम्पलर की लाश पड़ी होगी। इसे खोजें और एक पत्र ढूंढें। इस पत्र के साथ, रैडक्लिफ़ के पास जाएँ और सिस्टर टान्नर को हिसाब देने के लिए बुलाएँ। यदि कैसंड्रा आपके साथ है, तो आप अपनी बहन को इनक्विजिशन का एजेंट बना सकते हैं।

विचवुड में पाखण्डी

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धर्मत्यागी जादूगरों में से एक के पास आपको एक पत्र मिलेगा जो चुड़ैल के जंगल में जादूगरों के छिपने के स्थान के बारे में बताता है। आपको इस आश्रय को ढूंढना होगा और उन धर्मत्यागियों को मारना होगा जो शरणार्थियों पर हमला करते हैं और अन्य सभ्य लोगों को रहने से रोकते हैं। इस तथ्य का मील का पत्थर कि आपको उनका किला मिला, बर्फ की मीनारें होंगी। आंतरिक रक्षकों को साफ़ करें, बैरियर को गिराएँ और अंदर बचे हुए जादूगरों को ख़त्म करें। एक अच्छा बैंगनी कर्मचारी "लोविलास का क्रोध" नेता से गिरता है।

पश्चिम में टमप्लर

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"रेनेगेड फार्मर" की खोज के दौरान आपको टेम्पलर कैंप पर एक टिप के साथ एक पत्र मिलेगा। यह चौराहे के पास होगा. जहां पुल नष्ट हो गया है, बाएं मुड़ें, वहां अभी भी ढाल वाले दो टेम्पलर होंगे। आगे बढ़ें और शिविर साफ़ करें। योद्धा के लिए ढाल के साथ एक अच्छा हथियार भी होगा.

भाड़े का किला

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"रॉग्स: ईस्टर्न रोड" की खोज के दौरान डाकुओं में से एक के पास एक पत्र होगा जो जंगल में एक पुराने किले की ओर जाता है। वहां का दौरा करना जरूरी है. किला अंतिम शिविर के दक्षिण-पश्चिम या दक्षिण में होगा। वहां एक झील और एक पुल होगा. जब आपको किला मिल जाएगा तो कार्य पूरा हो जाएगा। यहां से जाने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि यहां दूसरा काम है. यहां आपको अच्छी चीजें भी मिल सकती हैं.

बड़ी दुविधा

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आपके द्वारा भाड़े के गढ़ में भाड़े के कप्तान को हराने और एक पत्र के साथ चाबी लेने के बाद खोज सक्रिय हो जाती है जिसमें वलम्मार का संदर्भ होता है। हमें क्षेत्र में चार्टर के नेता को मारने की जरूरत है। हम गुफा के प्रवेश द्वार पर जाते हैं और बाहरी रक्षक को मारते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और वलम्मार में जाते हैं। इस स्थान पर, चार्टर के सूक्तियों के अलावा, अंधेरे के जीव भी होंगे। चार्टर के नेता को मारने के बाद कार्य समाप्त हो जाएगा।

वलम्मर वॉल्ट

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बिग ट्रबल के वलम्मर बॉस के साथ कमरे में एक ग्नोमिश भाग लेने के बाद यह खोज सक्रिय हो जाती है। अब आपको तिजोरी तक पहुंचने के लिए दूसरा भाग ढूंढना होगा। दूसरा भाग होगा बंद दरवाज़ा, जिसे कोई दुष्ट हैक कर सकता है। हिस्से डालें और दरवाज़ा खोलें। कार्य यहीं समाप्त हो जाएगा. अंदर अँधेरे के जीव और कुछ लूट होगी। यहां से एक गुप्त निकास है।

रेंजर

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चौराहे पर अधिकारी से बात करने के बाद, खेत में घोड़ा बसाने वाले के पास जाएँ और एक घोड़ा माँगें। वह तुम्हें व्यक्तिगत रूप से एक देगा.

पूछताछ के लिए घोड़े

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किसी भी स्वाभिमानी संगठन के पास माउंट होना चाहिए। इसलिए, हम मास्टर डेनेट के पास जाते हैं और घोड़ों के बारे में बात करते हैं। "किसानों के लिए सुरक्षा" और "भेड़ियों से परेशानी" कार्यों को पूरा करने के बाद वह आपकी मदद करेगा।

इन दो कार्यों को पूरा करने के बाद, डेनेट पर जाएँ और घोड़े प्राप्त करें। इसके अलावा, यदि आपके पास कैसंड्रा है, तो आप उसे इनक्विजिशन का एजेंट बना सकते हैं। कुछ शर्तें पूरी होने के बाद अब आप घोड़े खरीद सकेंगे।

लुटेरों के विरुद्ध उपाय

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डेनेट के फार्म पर, एक खाली घर में, एक पत्र होगा जो एक गुप्त भंडार की ओर इशारा करता है। भेड़ियों वाली गुफा याद रखें। वहां जाओ, अंत तक पहुंचो और बॉक्स में जो कुछ भी है उसे ले लो। कार्य यहीं समाप्त हो जाएगा.

काठी में

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डेनेट फार्म में, शाना से बात करें। वह समय के विपरीत तीन दौड़ों से गुजरने की पेशकश करेगी। इन रेसों के दौरान आप दुश्मनों को नजरअंदाज कर सकते हैं।

जहां ड्रूफ़ालो घूमता है

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डेनेट के फार्म के एक कर्मचारी का पत्र होगा। वह लापता ड्रुफैलो की तलाश कर रहा है। निशान पर जाएं और जानवर को भेड़ियों से बचाएं। उसके बाद, उसे खेत में ले जाएं, लेकिन जल्दबाजी न करें, क्योंकि ड्रुफ़ेलो बहुत तेज़ नहीं है और आपके पीछे पड़ सकता है। उसे गेट के अंदर ले जाओ और इनाम के लिए किसान के पास जाओ।

असफल डिलिवरी

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टूटे पुल से कुछ ही दूरी पर पहाड़ी पर एक लाश और एक चिट्ठी होगी. पत्र पढ़ें और आप इस कार्य को सक्रिय कर देंगे। अब आपको एक पैकेज ढूंढना होगा जो पानी के बगल में होगा। खोज (V) दबाएँ और गठरी से सब कुछ ले लें।

वापसी की शर्तें

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टूटे हुए पुल से कुछ ही दूरी पर एक लाश होगी जिसके अंदर एक पत्र होगा। पत्र से यह पता चलता है कि भूत को शांत करने के लिए आपको उस चीज़ को उसके स्थान पर लौटाना होगा। आत्मा का विश्राम स्थान भाड़े के सैनिकों के किले के पास होगा। वस्तु को वेदी पर रखें और प्रकट होने वाले क्रोध के दानव को मारें। कार्य यहीं समाप्त हो जाएगा.

किसानों के लिए सुरक्षा

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ब्रॉन से बात करें और पूछें कि आप कैसे मदद कर सकते हैं। वह आपसे सुरक्षा के लिए टावर बनाने के लिए कहेगा। हम मानचित्र पर सही स्थानों पर जाते हैं और वॉचटावर के निर्माण के लिए निशान लगाते हैं। उसके बाद, वॉल्ट में, रणनीतिक तालिका का उपयोग करके, हम टावर बनाते हैं। हम ब्रॉन के पास लौटते हैं और कार्य सौंपते हैं।

भेड़ियों से परेशानी

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इलैना से बात करें और पूछें कि आप कैसे मदद कर सकते हैं। वह आपसे स्थानीय भेड़ियों को शांत करने के लिए कहेगी। निशान पर गुफा में जाओ और राक्षस सहित भेड़ियों को मार डालो। उसके बाद, ऐलेना पर लौटें और कार्य में लग जाएँ।

कर्तव्यनिष्ठ भूमिगत कार्यकर्ता

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संप्रदायवादियों के महल के पास एक पहाड़ी पर एक जादूगर की लाश होगी जिसके पास एक पत्र और दादी की झोपड़ी की चाबी होगी। हम चाबी उठाते हैं और झोपड़ी में जाते हैं, जो विच फॉरेस्ट के पास स्थित है। अंदर एक राक्षस होगा. हम उसे मारते हैं और कार्य पूरा करते हैं। इसके अलावा, दानव के पास जादूगरों के लिए एक अच्छा ताबीज होगा।

बरग्रीट के पंजे

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डेनेट के खेत के पास एक ऊंची पहाड़ी पर शिकारियों में से एक का एक नोट होगा। हमें बड़े भालूओं से 3 पंजे प्राप्त करने होंगे। हम मानचित्र पर एक स्थान पर जाते हैं और भालुओं को मारना शुरू करते हैं। तीनों पंजों को इकट्ठा करने से खोज पूरी हो जाएगी। इन पंजों से उत्कृष्ट गुणवत्ता की वस्तु बनाने की 30% संभावना होती है।
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रेडक्लिफ में विधुर से बात करें और उसका अनुरोध पूरा करें। वह आपसे अपनी पत्नी की कब्र पर फूल ले जाने के लिए कहेगा। फूलों को वेदी पर ले जाएं और पुरस्कार के लिए विधुर के पास लौट आएं।

लॉर्ड शेरस्टली का गाथागीत

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रेडक्लिफ में, वन-आइड जिम से बात करें और उसकी खोज को स्वीकार करें। वह चाहता है कि आप उसका बात करने वाला राम ढूंढ़ें। झील पर उनके घर जाओ और मेढ़े को मार डालो, और फिर उसके दूसरे रूप, या राक्षस को मार डालो।

इसके अलावा, आप एक मेढ़े को मार नहीं सकते, बल्कि उसे उसके मालिक के पास ला सकते हैं और उसके लिए इनाम पा सकते हैं।

आग के साथ खेलना

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"द बैलाड ऑफ लॉर्ड शेरस्टली" खोज के स्थान से कुछ ही दूरी पर आपको एक पत्र मिलेगा जिसमें अनुष्ठान का उल्लेख है। अनुष्ठान स्थल पर जाएँ और मुकुटधारी प्रतिमा के ठीक चारों ओर तीन बार घूमें। उसके बाद, दिखाई देने वाले भूत को मारें और चीजें ले लें।

उपचार करने वाला हाथ

रेडक्लिफ में, उपचारक से जड़ी-बूटियों के बारे में बात करें, और फिर घर पर उपचारक से उन जड़ी-बूटियों की सूची पढ़ें जिनकी आपको आवश्यकता है। आपको 2 स्पिंडल और 4 एल्फ जड़ों की आवश्यकता होगी। उन्हें उसके पास लाओ और कार्य पूरा करो।

बेहतर उपचार

अतिरिक्त कार्यों का मार्ग ड्रैगन एज: पूछताछ। वॉल्ट और द हिंटरलैंड्स


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फिर से, घर पर हीलर से आवश्यक जड़ी-बूटियों की सूची पढ़ें। आपको 1 रॉयल एल्वेन रूट और 6 रेगुलर एल्वेन रूट्स की आवश्यकता होगी। उन्हें उसके पास लाओ और कार्य पूरा करो।

अतिरिक्त कार्यों का मार्ग ड्रैगन एज: पूछताछ। वॉल्ट और द हिंटरलैंड्स

रेडक्लिफ के पास के एक घर में गुफा के संदर्भ में एक धर्मत्यागी का पत्र होगा। मानचित्र पर अंकित गुफा पर जाएँ और धर्मत्यागी को मार डालें।

एक प्रियतमा का पत्र

अतिरिक्त कार्यों का मार्ग ड्रैगन एज: पूछताछ। वॉल्ट और द हिंटरलैंड्स


अतिरिक्त कार्यों का मार्ग ड्रैगन एज: पूछताछ। वॉल्ट और द हिंटरलैंड्स

परित्यक्त शिविरों में से एक में एक पत्र होगा जिसमें आपको एक पत्थर की महिला के बगल में एक पेड़ पर फेलैंडारिस लाने के लिए कहा जाएगा। यह पौधा एम्प्र्यूज़ डु ल्योन में स्थान की शुरुआत में ही पाया जा सकता है। जाओ पौधा ले आओ और हिंटरलैंड्स में मूर्ति के पास लौट आओ। फूल चढ़ाओ और आत्मा से लड़ो। कार्य यहीं समाप्त हो जाएगा.