Dragon Age: Origins Вибір шляху. Гном (розбійник чи воїн). Проходження Dragon Age: Origins Dragon age origins гноми

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гривідразу варто відзначити, що вступні частини розповіді відрізнятимуться один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини від початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко та по порядку.

Гном – Наслідний принц

Трохи поговоривши зі слугою, одразу вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, який перебуває на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє дещо недобре. Щойно ви тільки встигнете повернутися удвох назад до банкетної зали, як вас одразу ж відфутболять в одне богом забуте місто. Дорогою до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше, що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись міста, розправтеся з невеликим загоном найманців і отримайте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж до будинку, розставте своїх соратників на плити, що виділяються на загальному тлі. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита із саркофагу. З цим багатством виходьте на вулицю та розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За скоєне братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановки, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли приєднатися до ордена «Сірих вартових». Розкидавши дорогою всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетесь з Дунканом і вирушите з ним до Остагару.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом із напарником у трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торговця партію ліріуму, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши в нього товар, вирушайте до свого хазяїна Берата, який не оцінить такого службового завзяття і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити на прощення боса вам доведеться вирушити на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з противників вашого угруповання. Щоправда, доведеться ще й замінити бійця, який вибув, через пияцтво, одягнувши його обладунки. Після чого відволікти розмовою Майларома у той час як ваш поплічник отруїть його питво. Після цього на вас чекає кілька бойових битв на арені, за якими піде неприємне викриття та ув'язнення під варту. Вибравшись із в'язниці та звільнивши друга, пробирайтеся коридорами, наприкінці яких ви прикінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам вирушити разом з ним до Остагару.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви одразу почнете з місця в кар'єр, тому що вам уже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порадить поспілкуватися з двома духами. Першим виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте палицю, але не раніше, ніж переможете його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши дорогою чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном ледарства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати три його загадки. В нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої суперечки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся у своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтесь, що вам потрібно побачитися з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Небагато поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжіть свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде вирушити до центру зали, де один із упокорених попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогняне жезло. Направляйте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чарівників. Під час розмови ви дізнаєтеся, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення складу від павуків (склад знаходиться тут же). Упоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняйте його на вогняний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами чекає прогулянка до підземелля вежі. Неабияк побродивши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви дістанетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другий, просуйтеся далі, де на вас чекає невелика суперечка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетна

Поговоривши з батьком і Дунканом, що підійшов, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши дорогою на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псомз цілим батальйоном щурів, зустрінетесь з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, сміливо розкидайте супостатів по кутках і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся до головної зали. Проведіть там планомірне зачищення приміщення і виходьте на вулицю через одне з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там із вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункану і вирушайте до Остагару.

Ельф – Міський

Після неприємно перерваного весілля, поговоріть із Дунканом та Валендріаном. З'ясувавши причину того, що сталося, вирушайте вершити справедливість у замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубавши всіх стражників, розживіться спиртним і отрутою (вогненную воду ви роздобуте на кухні, а отруту в коморі). Отруїть за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і рухайтеся далі на зустріч із викрадачом Воганом. Вбивши його, проведіть дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долійський

Зіткнувшись із загоном людей, розправтеся з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся у своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, руйнуючи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті знову поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть усі старійшині. Тепер можете сміливо вирушати до Остагару.

Ельф – Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і поблукати околицями. Упоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальну суперечку з магом, супроводіть свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові та добути старі сувої з архіву вартових. Тепер, разом з Алістером і ще двома сопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Упоравшись з першим завданням, рекомендую вам поблукати по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за шляхетну людину). Коли ви його знайдете, віддайте рослину власнику псарне в Остагарі. Нагородою за це буде бійцевий собака Мабарі (вона стане доступною наприкінці цього ігрового відрізку). Діставшись руїн старої вежі, розташованої десь у центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, яка стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, тому що вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом – Флемет та Морріган. Після тактовної розмови вам не лише вручать рукописи, а й відправлять у місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлана від якого отримаєте нове завдання. Вам необхідно перебратися через міст і запалити сигнальне багаття на вежі, вже захопленої ворогами. Пробирайтеся нагору, рубаючи ворогів у дрібний вінегрет, доки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, тому що на останньому поверсі вежі на вас чекає здоровене звірятко, що відгукується на прізвисько огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і в жодному разі не збивайте свій загін у купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись із монстром, підпаліть смолоскип, виконавши тим самим місію. Прокинувшись у будинку Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загону, вирушити до села Лотерінг. До речі, якщо ви видобули квітку на болотах і віддали її господареві псарні, то дорогою ви зустрінете собаку Мабарі, що бореться з декількома потворами пітьми. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг

Не встигнете ви увійти до села, як на шляху вашого загону стане купка здирників, що вимагатиме грошей за прохід. Нема чого з ними церемонитися - візьміть і порубайте всіх у капусту. У селі ж на вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. Якщо ви проявите милосердя до них, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся із замкненою в клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться вирушити до місцевої церкви і попросити настоятельку про поблажливість до ув'язненого. Зробити це можна різними способами- від підкупу до погроз, але якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Усією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашому загону доведеться надати посильну допомогу двом пронизливим гномам, що відбиваються від нападів нечисті. Замість цього ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї вирушити насамперед. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лініюігри у наступній послідовності.

Башта кола магів

Діставшись до пристані, вмовте людину на ім'я Керрол переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж зачиняться до того моменту, поки не настане тиша та гладь, та божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Вже відразу після входу в вежу вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Вмовте її вступити до ваших лав і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не становить особливих труднощів для проходження, а ось на другому вештаються досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокореного Овейна і добути чорний гримуар, який сподобається Морріган. На третьому поверсі, крім усього іншого, остерігайтеся божевільних храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Святості, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

Сутінки

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Подолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони та переговоріть з Ніаллом. Тепер вирушайте через портал тіні на побачення з демоном люті. В нагороду за перемогу вас нададуть здатністю перетворюватися на мишу. У цій подобі повертаємося назад до Ніаллу і кликаємо по п'єдесталу тіні. Вам будуть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в вежу, що горить. Тут вас зустріне маса вогняних створінь, Так що заклинання заморозки виявиться дуже доречним. Підніміться на другий поверх, де крім іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення на людину, що горить. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть у локацію під назвою нашестя породжень пітьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко дістанетеся до зали, в якій бравий храмовник бореться з будь-яким виродком. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам на знак вдячності представляє вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблене коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносите всіх недругів, що вам попалися, ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де на вас чекають 2 големи, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голему!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі крушивши всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви набули свою останню форму, за допомогою якої ви його легко і переможете. Наступний кандидат у трупи – Уткіель нищівник, який здорово нагадує огору, мешкає в навалі породжень пітьми. Розкидавши по кутках його поплічників, ви переможете і цього гаденя. Повернувшись до Ніалла, увійдіть у примарні двері і воюйте з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону вежі, що горить! Там на вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашій формі людини, що горить, так що її умертвіння не забере багато сил. Останнім сторожем на шляху до демона ледарства стане якась Веревіль, яка мешкає в жахливому сні храмовника. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, що розкидані по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконайте їх у тому, що все навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти подолати демона ледарства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої битви. У ній ваш супротивник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не позіхайте і перетворюйтеся на необхідні форми.

Башта кола магів

Упоравшись із супостатом, ви перенесетеся назад у вежу, де насамперед займетеся мародерством – зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Литанія Андралли. Перед сходами нагору вам доведеться переговорити з храмовником Калленом, який пропонує прикінчити всіх магів, що вціліли. Погоджуватися на це чи ні, справа ваша, хоч ви зможете і утриматися. Нагорі вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися на гігантського демона, він також може звертати магів, що залишилися, проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора у компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись вежею, спрямовуйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде Томас, який розповів вам про всі жахіття, що відбувається в селі. Зайшовши ж у головний храмВи побачитеся з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселий стан справ. Він попросить вас допомогти місцевому меру Мердоку та лицарю Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуена, щоб той привів у порядок обмундирування. Діставшись до його будинку і вмовивши коваля виконати роботу натомість на обіцянку розшукати зниклу дочку, повертайтеся до Мердока. Тепер йдіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословення майбутньої битви. Робити нічого, задовольніть його побожну примху. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться битва. Після того, як ви відіб'єте кілька атак скелетів, що ожили, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Вирушайте на задану позицію і продовжуйте дробити кістки, що ожили, на новому місці. Після бою переговоріть з Банном Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона та Коннора у компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтесь у підземелля через вхід, розташований у млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітинку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут, крім чергової порції супротивників, ви знайдете і втрачену дочку коваля. Не няньчитися з нею і відправте її своїм ходом до тата. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відчиніть ворота, щоб союзники, що наспіли, допомогли вам здолати ще одну роту вурдалаків. Піднявшись нагору, ви побачитеся з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва ці персонажі перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще й кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись із ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоч і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу в колі магів. Оскільки його вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в сутінки і битися з демоном, що вселився в Коннора. Вигнавши його, вам доведеться знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться вирушити до міста Денерім.

Денерим

Спочатку, йдіть до будинку брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Вейлон, який повідомить, що особа, яку ви шукаєте, відправилася в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши тому, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його потрібно в селі під назвою притулок. Робити нічого, слідуйте у заданому напрямку.

Село

Не можна сказати, що в цій глушині дуже раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і товаришів, які наспіли йому на допомогу. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженнітеві, який запропонує вам вирушити до зруйнованого храму.

Зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйону всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і магі-культисти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживетеся ключем від замкнених раніше дверей. Повертайтеся назад і проходьте в раніше недоступну область, де ви знайдете ще один ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся біля роздоріжжя. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає на зустріч з новою партієюсупротивників, серед яких будуть великі та маленькі дракони. Розібравшись із цими родичами динозаврів та зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів – погодитись з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживете сигнальним рогом. Тепер із чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте дракона, що пролітає (хоча за допомогою трофейного рогу ви зможете викликати його на бій) і заходьте в сусідню будівлю. Тут вас зустріне хранитель і вступить із вами у тривалу дискусію. Не виходьте із себе, і ви легко зможете пройти далі до зали випробувань. Тут вам загадуватимуть загадки. Якщо відповісте на все правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, доведеться помахати мечем. У наступному залі на вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, тому що це вказано на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед мостом.



Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпірування, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходьте в храм і ощасливте брата Дженітіві, після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитесь його підтримкою у фінальній битві. Залишилося домовитись із гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

Морозні гори

Дорогою до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви й самі здогадалися, що потрібно з ними зробити. Діставшись до міських воріт, ви станете свідком словесної суперечки між вартовими Орзамара та групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, насамперед обговоріть поточні справи з головою ради Банделором, що знаходиться в алмазному районі. Під час розмови з'ясуватися, що вашому загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуті в місті. Ви можете посадити на трон – Херрумонта чи принца Белена. Оскільки подальші ваші дії відрізнятимуться в залежності від обраної сторони, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Геррумонта, то, переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на боці Геррумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде достатньо вашого красномовства, а ось Байзил заартачиться і вимагатиме натомість на свою згоду принести йому листи, що зберігаються у вказаному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, тому коли ви принесете необхідне Байзілу він погодиться брати участь у поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем зі всіх сутичок, вирушайте до місцевого кабака, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Геррумонта.

У разі вибору сторони Белена вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон не на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести кореспонденцію, що компрометує, лорду Хелмі і леді Дейс. З першим все просто - він відпочиває в шинку і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на бік Белена. З жінкою, яку ви знайдете в діамантовому районі, все трохи складніше. Вона надішле вам до свого батька. Виконуйте у вказану місцевість, що суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсу відбитися від них і вручіть листа. Після цього повертайтеся назад та отримайте запрошення до принца Белена.

Яку б із сторін ви не прийняли, подальше доручення буде єдиним. Вирушити в курне місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарвії. На головній площі цього худорлявого містечка переговоріть з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в які регулярно проходять бандити, залишилося тільки видобути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, де вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись із ним і забравши ключ, відімкніть їм зачинені двері. Зіткнувшись із вартою, яка наївно вимагає з вашої команди пароля, переріжте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Діставшись в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарвією. Битва з нею чекає нелегка, через її бичаче здоров'я і велику кількість поплічників, що плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення у наступному. Вам необхідно знайти такого собі понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, оскільки саме вона має вирішальний голос при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться вирушити в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огреном, який приєднається до вашої групи. Діставшись до перехрестя Каридіна і розлучившись із противниками, заходьте в печеру, після чого ви опинитеся у великій залі. Кількість противників у цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін привітно зустріне огр. Пройшовши зал, йдіть тунелем, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті дістанетеся до Тейга Ортан.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Тішить тільки те, що арахніди нападають не лише на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великої зали. Зачистіть залишки супостатів, що вижили, і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите до чергової зали з новою партією противників. Також тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно до бульдозера і незабаром ви зустрінетесь з матір'ю всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмівної якості, щоб знизити невгамовну стрибку боса. Після перемоги ознайомтеся із щоденником Бранки, з якого ставати зрозуміло, що ваш подальший шлях лежить у мертві рови.

Діставшись мосту, ви станете свідком відважного опору гномів силам пітьми. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходьте звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи пошарівши по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись у ще одному великому залі, ви зазнаєте прицільного обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужну цибулю, отримавши яку ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік у гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до зали, в якому мешкають скелети, що ожили, а в одній з трун вас чекає ще одна броня. Поблукаючи коридорами, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні та ключ від дверей, що ведуть із району мертвих ровів. За дверима знайдіть медальйон, що лежить у труні, і знищіть привидів, що налетіли невідомо звідки. Ну, а тепер готуйтеся до бою з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне – не атакуйте його в лоба, а краще почніть зі знищення щупалець. Коли диво-юдо втратити кінцівки можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Впоравшись з босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадла пустки. Ваш загін без особливих проблемподолає нові коридори, доки не потрапить до кімнати, наповненої газом, і заселеної чотирма големами. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій на вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, що пожвавлюються маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по ковадлі, що стоїть тут же. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) сутички в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чий бік прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Каридіна та його чотирьох сподвижників. На вашому ж боці буде сама Бранка та ще 4 големи. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися самотужки за підтримки трьох големів проти Бранки та її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не вибрали, зрештою, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого до Орзамару, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше ухвалене рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою нового імператора, саме час тупотіти в Бресіліанський ліс звільняти дольців від навали перевертнів.

Бресіліанський ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжують для бесіди до старості Затріана, який розповість вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не допоможуть вам. Інша справа якщо ваш загін по душевній доброті справиться з ватажком вервольфів, що живе в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, а й уже добре знайомих порід темряви. Щоправда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів вовків, що говорять, з яким, за певної частки красномовства можна буде розійтися світом. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружньо налаштованими ентами. Коли ж дерева, що збожеволіли, будуть перетворені на тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажка, налаштованого цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадену якимось божевільним. Дорогою до східної частини лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його – він може допомогти в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині пустельника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на якийсь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант із вбивством цього лісового шкідника. Повертаємось зі здобиччю до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівною палицею, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де зазнаєте нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки найголовнішого упиря.

Руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте нечисть, що лізе під ноги, поки не дійдете до великої зали. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом у грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишної ящірки рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, які тут зустрічаються вдосталь. Самого ж супостата найкраще знемагати за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Окрім вагомої нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватимуться ще й скелети, а дійшовши до чергової зали, ви зіткнетеся з примарою дитини, яка, втім, не становить небезпеки. Вийшовши в коридор і дійшовши до роздоріжжя, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви можете знайти синій кристал, за допомогою якого ви можете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашу непереможну армаду чекає битва зі створенням іменованим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не уявляє, тому, коли ви з ним впораєтеся, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кудлатими ворогами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з ватажком вервольфів. І знову гра надає свободу вибору сторони, за яку вам доведеться боротися. Прийнявши рішення про підтримку перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, вирушите в табір ельфів і влаштуєте там масовий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і наполегливо вмовити його зробити добру справу. Після цього поверніться до табору ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у наступниці Затріана Ланаї допомогти вам у фінальній битві, до якої вже подати рукою.

Але перед тим, як вступити до неї, вам доведеться відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальні збори для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денерімі, куди ви і переміститеся після розмови з лордом Редкліффом.

Денерим

У розмові з Логейном рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви хочете посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо вирушати до кабінету Ерла Еамона, в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Вирушайте до рятувальної експедиції визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. Дорогою до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до такого повороту подій. Дійшовши до дому, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк не вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по дорозі змагавшись із групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам рекомендую ходити, використовуючи маскування. Інакше екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Діставшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладено магічний друк, що перешкоджає її виходу. Тепер вирушайте в кімнату Хоу, в якій можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, тому що спритний бранець швиденько його задушить і переодягнеться у трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як битися з кожним із супротивників, що зустрічаються вам. Також не гидуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетесь з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не становить, а от із двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви та ведіть її виходу. Втім, там на вас вже чекатимуть люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали собі цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з в'язниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться лише пробитися через охорону форту і дістатися до камери, в якій заточений головний герой. Назад – так само. Варіант самостійного звільнення елегантніший. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти омріяними ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своїм екіпіруванням, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви маєте навичку кишенькового злодійства. Просто викрадете листок із паролем із кишені одного зі стражників. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера та погрозите йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його запитання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де й дізнаєтесь пароль від одного зі стражників – «Кролик». Тепер вирушайте в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а потім відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якої можна буде заручитися підтримкою на раді.

Саме час відвідати Еліфійський Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговоріть зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійський Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шіанні. Від неї ви дізнаєтесь про існування сумнівної лікарні, за стінами якої походять незрозумілі речі. Проникнувши до цього закладу з чорного ходу, попередньо вбивши охоронця, досліджуємо приміщення лікарні та знаходимо там листа. Після цього вибираємось на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шіанні. Тепер вона відсилає вас до будинку неподалік лікарні. Пройдіть через цю будівлю, вбивши невелику групу солдатів, а потім вирушайте в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійку на ім'я Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами безперспективна. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи дорогою дрібну шушеру, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково боротися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він надасть вам компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, обравши силове вирішення питання, ви й так отримаєте бажане, тим більше, що великої складності цей міні-бос не становить. Вийшовши з приміщення та поговоривши з Шіанні, вирушайте на збори земель.

Зібрання земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску та відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу пітьми, що походить від породжень. Якщо ви заздалегідь заручилися підтримкою потрібних союзників перед порадою, то величезних проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент розлютиться і влаштує спробу перевороту. Утихомиріть це починання в зародку, після чого вам доведеться вступити в бій з Логейном віч-на-віч. Завдання це непросте, тому що ваш супротивник майстерний боєць з гарною бронею. Найкраще на роль дуелянта з ним підходить який-небудь маг, завдяки своїй можливості застосовувати магію, що паралізує. Бійцям же доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один із трьох варіантів – убити його, пощадити чи пощадити та звернути у «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднане, саме час розпочати фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте до знайомого Редкліфа, на який вже вчинили напад поплічники Архідемона. Всі, хто вижив, сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже жодних серйозних супротивників вам дорогою не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблуканий огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись у замок, переговоріть з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати Денериму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе подолати лише «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морріган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівній відьмі від вас завагітніти. Якщо ви граєте жіночим персонажем, то умовити на цю процедуру потрібно буде Алістер або Логейн. Втім, ви можете і відмовитися від цієї привабливої ​​пропозиції. У такому разі ваш герой загине в кінці гри, а розгнівана Морріган покине ваш загін негайно. Вирушивши на ранок у Денерім і порубавши в його околицях усіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріордана. Тут, окрім доручення знайти та знищити двох ворожих генералів у компанії 3 соратників ви й отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли як підтримку у фінальній битві під час гри. Які армії будуть доступні, залежить від ухвалених раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайте їх економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала до ельфінажу, де зустрінетеся з Шіанною, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Вирушайте на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушеру через барикад, а ось генералом, що залишився на самоті, займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія, що спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер вирушайте на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації такий самий, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись із цією солодкою парочкою, висувайтеся у палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить у форт Дрекон. Дорогою до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Щоправда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки супротивника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися усередину форту. На першому його поверсі на вас чекає лише дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, бо там скупчилися суперники серйозніше. Хоча спеціально зациклюватися на них не має сенсу – по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам доведеться фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемоном.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони поразки. Коли рівень його життя опуститься нижче 50% він буде закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху робитиме з них ходячи бомби, підриваючи нещасних поблизу ваших союзників. Рано чи пізно в нього таки закінчаться сили, і він мертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли груі, сподіваюся, що цей опис вам у цьому допоміг

Я виявила, що посилання в Путівнику - всього лише збірка вказівок про прокачування персонажа з деякими загальними спойлерами за сюжетом, що, звичайно ж, проходженням називатися повною мірою цього слова, імхо, не має.

Отже, ви – друга дитина короля Орзаммара Ендріна Едукана. Історія починається з того, що ви дізнаєтесь від вашого найближчого соратника Горіма з касти Воїнів призначеної на завтра операції проти Породжень Темряви. Це ваше перше завдання як нового головнокомандувача Орзаммара і призначення відбудеться сьогодні. До цієї події приурочені бої на священній Арені Випробувань, а на завершення планується гулянка.

Горим піднесе вам у дар щит і запитає, як ви бажаєте провести час, що залишився до бенкету - або подивитися бої, або пройтися по торговцях, які сьогодні з власної волі короля Ендріна можуть торгувати в кварталах знаті.

Рекомендую пройтися кімнатами і вичистити всі доступні вам полиці, скрині та шафи – отримайте додатковий досвід, сторінки в кодексі та речі, які зможете продати торговцям та отримати невеликі суми. У кімнаті вашого брата Белена ви виявите його подругу Ріку (докладніше з нею можна ознайомитися в передісторії за Гнома-простолюдина), але нічого особливо важливого ви не дізнаєтесь.

Неподалік входу ви побачите двох голосно сперечаються гномів - Брантина Хвилі і Хранителя Гертека. Якщо ви потребуєте пояснень, то дізнаєтеся, що Гертек розкопав деякі компрометуючі предка Хвилі факти, які його нащадок не хотів би бачити опублікованими. Ви зможете підтримати Гертека заради історичної істини (до того ж вимагати нагороду, якщо захочете, і навіть наказати Горіму вбити Хвилі), або прийняти бік аристократа – натякнути, що вченого можна прибрати, або переконати його пощадити Хранителя.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Торговцям можна сплавити весь мотлох, який ви знайдете в кімнатах палацу. Торговець зброєю, що стоїть неподалік від виходу з Алмазного кварталу, запропонує вам кинджал дивовижної роботи, стверджуючи, що це просто подарунок - ви зможете просто відмовитися, прийняти цей дар або вбити дарувальника за те, що він наважився запропонувати це члену королівської родини.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

В Алмазному кварталі можна зустріти дам, яких Горім назве «мисливцями за шляхетними», які займаються тим, що спокушають чоловіків-аристократів з метою зачати від них сина, який може спричинити присвоєння матері вищого статусу.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Якщо ваш персонаж – чоловік, то цих жінок можна запросити до своєї кімнати на вечір (це може дати в майбутньому додатковий квест), або порекомендувати їх своїм братам. Тріан - ваш старший брат і спадкоємець трону Орзаммара, і Белен, ваш молодший брат, теж зараз ходять по Алмазному кварталі.

На Арену вас проводить особлива охорона – ви зможете переглянути бої, або взяти в них участь. В останньому випадку вам доведеться по черзі битися з чотирма противниками, і за перемогу вам вручать шолом. Ви можете продати його надалі або подарувати одному з ваших супротивників.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Коли ви повернетеся до Палацу, прямуйте прямо в Тронний зал – там буде знаходитися Сірий страж Дункан і лорд Дейс. Останній попросить підтримати його домагання повернення прав наземникам – гномам, які пішли з Орзаммара на поверхню.

Леді Хельмі відразу розповість вам, що у лорда Дейса є і шкурний інтерес у цьому питанні. Ви можете відразу виконати прохання Дейса, або спочатку поговорити з ним і або вимагати поєдинку честі на Арені (битися доведеться з сином Дейса), або вимагати пристойного хабара. В останньому випадку варто поміняти розписку у торговців до розмови з королем - пізніше такої можливості у вас не буде. В результаті ви отримаєте пристойний стартовий капітал.

Після розмови з вашим батьком королем Ендріном вам знадобиться знайти Тріана. Він буде або на арені, або якщо ви вже там побували, або у своїх покоях.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Після цієї розмови ви перенесетеся наступного дня, в покинутий тейг Едукан, де вам знадобиться знайти реліквію вашого роду – щит Досконалого Едукана. Тут не буде нічого особливо цікавого – рідкісні напади Породжень Темряви та зустріч із парою соратників: воїном та розбійником. Останній буде корисний у світлі наявності в локаціях закритих скринь та пасток. Найбільша проблема – досить численна група Породжень Темряви під проводом Гарлока-лідера, але можна виманювати ворож на себе, використовуючи луки.

У тейзі Едукан ви натрапите на загін найманців, які вже перебили Породжень Темряви і тепер бажають дізнатися у вас про точне місцезнаходження щита Едукана. У розмові ви у будь-якому випадку спровокуєте бійку.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Обережно – тут багато пасток, та й баліста може завдати вам серйозної шкоди. Краще відступити із зони обстрілу та виманити супротивника на себе. Поруч знаходиться в хід у потайну залу, куди вам і потрібно потрапити. Перебивши найманців, зніміть з тіла ватажка кільце-друк, що відчинила двері в тейг, і йдіть туди.

Щоб видобути щит, поставте соратників на три злегка втоплені в підлогу плити (вони ще риплять при цьому), а потім за допомогою довіреного вам кільця відкрийте саркофаг.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Зовні на вас тут же накинеться зграя породжень Темряви. Після зачистки місцевості повертайтеся до місця зустрічі з рештою військ. Щоб не бігти в обхід, зарядіть балісту болтами, знайденими в бочці, та знесіть кам'яний завал. Прохід, що відкрився, виведе вас прямо до потрібного місця.

Залежно від результатів вашої розмови з Беленом (вирішили ви впоратися з Тріаном, або нічого не робити), або ви натрапите на Тріана і він нападе на вас, і вам доведеться його вбити, або вже мертвого брата.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

У будь-якому випадку відразу після цього поруч з'явиться ваш батько, Белен і лорд Харроумонт, і вас звинуватить у вбивстві брата та спадкоємця престолу. Горим переконуватиме всіх у вашій невинності, але два інших супутники зрадять вас і заявлять про віроломне вбивство Тріана. І якщо словами безрідного розвідника віри не буде, то промови другого воїна, якого ви, до речі, могли перемогти на Арені останнім, стануть фатальними.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

В результаті вас кинуть у в'язницю (пропадуть усі речі, крім DLC та грошей), і через якийсь час прийде Горім і повідомить, що вас відправлять на Глибинні стежки, щоб ви загинули від лап Породжень Темряви. Ще ви матимете змогу побалакати про довгу підготовку Белена до подібної події. Горім також повідомить, що на стежки в цю місцевість вирушив Дункан з декількома іншими Сірими Стражами – тож ваш порятунок у зустрічі з ними. Крім того, Горім розповість, що його вигнали з касти воїнів, і відправляють на поверхню. Лорд Харроумонт безпосередньо перед вигнанням дасть вам меч та щит.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

На Глибинних стежках вам зустрінеться кілька одиночних павуків та Породжень Темряви. Дункан знаходиться на півдні локації.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Побачивши вас і вислухавши ваше оповідання, Дункан запросить вас вступити до лав Сірих Стражів (при необхідності скориставшись Правом Заклику), і після цього ви відправитеся в Остагар.

Проходження: Передісторія - Шляхетний гном


Проходження: Передісторія - Шляхетний гном

Шляхетне походження

Цей квест доступний при проходженні Орзаммара тільки якщо ваш персонаж - гном шляхетного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч з Марді - мисливцем за Знаті в пролозі. Після цієї ночі у вас з'явиться син (ваш), але оскільки вас оголосили вигнанцем і ви втратили свою касту, то її дитина також є позакастовою. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (залежно від того, кого ви обрали королем) прийняти вашого сина до їхньої родини. Зробіть це відразу після коронації, інакше дитина так і залишиться позакастовим. Але дати йому ім'я ви зможете у будь-якому випадку.

Примітка: Пізніше ви зустрінете Горіма в Торговому кварталіДенеріма, де він продає зброю та зброю. Ви зможете продавати йому речі лише в півціни (а не в 4-6 разів дешевше за собівартість). Він передасть вам останній дар батька – Щит Едукана.


У цьому варіанті прологу ви є другою дитиною короля Орзаммара Ендріна Едукана. На завтрашній день призначено вашу першу місію як нового командувача – провести операцію проти Іщадій Темряви. Щоб відсвяткувати цю подію належним чином, на вашу честь сьогодні влаштовують бенкет, а також бої на своєрідній арені гладіаторів, яку гноми виключно шанують і називають Арена Випробувань.

Від Горіма – вашої правої руки та представника Касти Воїнів – ви можете отримати щит (від нього краще не відмовлятися, тому що навіть якщо ви не користуєтеся щитом, його завжди можна продати, а гроші в даному світі- велика проблема). Він також проінформує вас, що до бенкету ще залишився час, і ви можете або піти подивитися, що відбувається на Арені, або пробігтися торговцями, яким сьогодні як виняток дозволили продавати свої товари в Алмазному Районі.

Ви можете поки пробігтися кімнатами і провести інспекцію доступних вам полиць, скринь та шаф для додаткових речей та досвіду. У кімнаті вашого брата Белена ви можете виявити його подругу Ріку, хоча діалог із нею не дасть вам жодної особливо корисної інформації.

У торговців ви можете продати те, що позбирали кімнатами палацу. Торговець зброєю запропонує вам у дар кинджал особливої ​​роботи - залежно від того, наскільки добрим героєм ви граєте, ви можете просто прийняти його або вбити бідолаху за те, що він наважився запропонувати таке синові королівського роду.

Недалеко від воріт королівського палацу ви виявите двох гномів, що сперечаються - Брантіна Воллни і вченого Гертека. Якщо ви втрутитесь в розмову і запитаєте, в чому справа, то виявиться, що Гертек виявив деякі подробиці життя знаменитого предка Воллні, які припали не до душі його нащадку, а тому він хоче, щоб компрометуюча інформація не з'явилася в наступній книзі Гертека. Залежно від особи вашого ГГ ви можете: прийняти сторону Гертека виключно заради історичної правди, вимагати від нього нагороду за вашу підтримку, ви можете навіть наказати Горіму вбити Воллні. Якщо ж ви приймете сторону Воллни, то можете або порекомендувати йому вбити Гертека, або переконати все ж таки залишити вченого в живих.

Ви можете зустріти пару дам, яких Горім відрекомендує вам як «мисливців на знати» - термін для позначення дівчат із нижчих каст, чиїм головним завданням є спокушання чоловіків із Знатної Касти з метою вагітності та народження сина – тому що в цьому випадку вони можуть подати петицію. отримання більш високого статусу. Якщо ви граєте чоловічим персонажем, можете запросити їх у свою кімнату на вечір, якщо ні - можете пообіцяти порекомендувати їх своїм братам. Ваші брати - Тріан, старший син короля і спадкоємець престолу і Белен, ваш молодший брат, теж зараз знаходяться в Алмазному Районі.

Якщо ви вирішите відвідати Арену, вас проводить туди особлива охорона. На Арені можна просто подивитися на сам бій, або взяти в них безпосередню участь. Якщо ви вирішили взяти участь у змаганні, то вам доведеться боротися один за одним із чотирма супротивниками. За перемогу вам вручать шолом, який ви можете віддати одному з опонентів, якщо забажаєте.

Коли ви завершите всі справи на Арені та в Алмазному Районі, йдіть назад у палац і прямуйте до тронного залу. Там ви зустрінете Сірого Стража Дункана і лорда Дейса, який попросить вас підтримати його перед рештою знаті у питанні повернення колишніх прав тим гномам, які колись обрали поверхню місцем проживання. У лорда Дейса є свій особистий інтерес – і не тільки той, у якому він вам зізнається, якщо ви почнете його розпитувати. Про подробиці його особистого інтересу вам розповість леді Хелмі, що знаходиться тут же. Ви можете підтримати Дейса чи ні, можете поговорити з ним після розмови з леді Хелмі і отримати від нього пристойний хабар, або зажадати сатисфакції за обман і в результаті битися з його сином на Арені. Якщо ви взяли у нього лист кредиту, то йдіть до Алмазного Району і змінюйте його на гроші до того, як ви поговорите з вашим батьком – потім у вас такої можливості вже не буде.

Після розмови з вашим батьком королем Ендріном вас відправлять на пошуки вашого брата Тріана. Його ви можете знайти або в його покоях (якщо ви вже побували на Арені) або на Арені, якщо ви її ще не відвідали. Після розмови з Тріаном Белен поділиться з вами своїми підозрами, що Тріан бачить у вас загрозу його становища спадкоємця і, швидше за все, задумує вас вбити. Відповідайте так, як вважаєте за потрібне – це мало на що вплине.

Ця розмова завершить цю частину прологу і перенесе вас наступного дня в занедбаний тейг, де вам дадуть особливе доручення: знайти втрачену реліквію роду Едуканів – щит Досконалого Едукана.

Занедбаний тейг не являє собою нічого особливо цікавого. Тут і там на вас і Горіма нападатиме Исчадия Темряви, а по дорозі до мети до вас приєднаються ще два соратники - воїн і розбійник (який може бути дуже корисний, якщо ви не розбійник самі - пастки і закриті скрині в цій місцевості не рідкість) . В одному місці вам зустрінеться досить численна група Ісчадій під проводом Альфи (Вожака) Харлока – якщо у вас виникнуть проблеми, пам'ятайте, що ви завжди можете виманити на вас лише частину супротивників, використовуючи луки.

Досягнувши тейгу Едукан, ви виявите, що дехто випередив вас – група найманців вже розправилася з Тічними Сходами і тепер чекає на вас, щоб розпитати про точне місцезнаходження щита Едукана. Будь-який варіант розмови закінчиться битвою. Остерігайтеся пасток і пострілів з балісти, що стоїть неподалік – якщо виникнуть проблеми, краще відступити і виманити противника на себе.

Закінчивши битву, йдіть усередину палати. Щоб дістати щит, вам потрібно розв'язати невелику загадку. Якщо ви вивчите плити на підлозі, то помітите, що деякі з них трохи відрізняються від інших - вони посаджені глибше і ви почуєте скрип, якщо на них встанете. Усього цих плит три, і все, що вам потрібно зробити - поставити на них трьох ваших соратників, після чого ви можете скористатися даним кільцем і відкрити саркофаг.

На виході з палати на вас накинеться засідка з Ісчадій Темряви. Після того, як ви з нею обробитеся, повертайтеся до місця зустрічі. Вам необов'язково бігти туди в обхід - якщо ви зарядите балісту болтами, які знаходяться в одній з бочок, то можете знести кам'яний завал і вийти майже навпростець до місця зустрічі.

Залежно від того, чи вирішили ви порозумітися з Тріаном у розмові з Беленом або поки нічого не робити, ви можете знайти або самого Тріана зі вартою, або його холодний труп. Якщо Тріан буде живий, він нападе на вас і вам доведеться його вбити.

У будь-якому разі відразу після цього на місці подій з'явиться ваш батько, Белен і лорд Харрамонт, а вас звинуватить у вбивстві вашого брата. Горим залишиться на вашому боці до кінця, але інші два ваші супутники зрадять вас, заявивши, що ви віроломно напали на Тріана. Після цього вас переведуть у в'язницю, і через деякий час Горім повідомить про вашу долю - вас відправлять поодинці на Глибинні стежки, щоб ви загинули від рук Ісчадій Темряви. Горім також повідомить вам, що на Тропах у цій місцевості знаходиться Дункан та кілька інших Сірих Стражів – так що ви можете спробувати пробитися до них.

Опинившись на стежках, вам доведеться здолати кілька павуків, Ісчадій та іншої гидоти (на щастя для вас, в основному гуляє поодинці). Дункан знаходиться в південній точці карти. Побачивши вас і вислухавши вашу розповідь, Дункан запросить вас вступити до лав Сірих Стражів, і після цього ви відбудете в Остагар.

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри Dragon Age: Originsвідразу варто відзначити, що вступні частини розповіді відрізнятимуться один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини від початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету Dragon Age: Origins. Отже, коротко та по порядку.

Гном – Наслідний принц

Трохи поговоривши зі слугою, одразу вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, який перебуває на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє дещо недобре. Щойно ви тільки встигнете повернутися удвох назад до банкетної зали, як вас одразу ж відфутболять в одне богом забуте місто. Дорогою до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше, що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись міста, розправтеся з невеликим загоном найманців і отримайте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж до будинку, розставте своїх соратників на плити, що виділяються на загальному тлі. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита із саркофагу. З цим багатством виходьте на вулицю та розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За скоєне братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановки, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли приєднатися до ордена «Сірих вартових». Розкидавши дорогою всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетесь з Дунканом і вирушите з ним до Остагару.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом із напарником у трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торговця партію ліріуму, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши в нього товар, вирушайте до свого хазяїна Берата, який не оцінить такого службового завзяття і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити на прощення боса вам доведеться вирушити на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з противників вашого угруповання. Щоправда, доведеться ще й замінити бійця, який вибув, через пияцтво, одягнувши його обладунки. Після чого відволікти розмовою Майларома у той час як ваш поплічник отруїть його питво. Після цього на вас чекає кілька бойових битв на арені, за якими піде неприємне викриття та ув'язнення під варту. Вибравшись із в'язниці та звільнивши друга, пробирайтеся коридорами, наприкінці яких ви прикінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам вирушити разом з ним до Остагару.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви одразу почнете з місця в кар'єр, тому що вам уже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порадить поспілкуватися з двома духами. Першим виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте палицю, але не раніше, ніж переможете його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши дорогою чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном ледарства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати три його загадки. В нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої суперечки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся у своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтесь, що вам потрібно побачитися з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Небагато поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжіть свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде вирушити до центру зали, де один із упокорених попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогняне жезло. Направляйте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чарівників. Під час розмови ви дізнаєтеся, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення складу від павуків (склад знаходиться тут же). Упоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняйте його на вогняний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами чекає прогулянка до підземелля вежі. Неабияк побродивши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви дістанетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другий, просуйтеся далі, де на вас чекає невелика суперечка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетна

Поговоривши з батьком і Дунканом, що підійшов, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши дорогою на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псом з цілим батальйоном щурів, зустрінетесь з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, сміливо розкидайте супостатів по кутках і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся до головної зали. Проведіть там планомірне зачищення приміщення і виходьте на вулицю через одне з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там із вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункану і вирушайте до Остагару.

Ельф – Міський

Після неприємно перерваного весілля, поговоріть із Дунканом та Валендріаном. З'ясувавши причину того, що сталося, вирушайте вершити справедливість у замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубавши всіх стражників, розживіться спиртним і отрутою (вогненную воду ви роздобуте на кухні, а отруту в коморі). Отруїть за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і рухайтеся далі на зустріч із викрадачом Воганом. Вбивши його, проведіть дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долійський

Зіткнувшись із загоном людей, розправтеся з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся у своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, руйнуючи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті знову поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть усі старійшині. Тепер можете сміливо вирушати до Остагару.

Ельф – Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і поблукати околицями. Упоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальну суперечку з магом, супроводіть свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові та добути старі сувої з архіву вартових. Тепер, разом з Алістером і ще двома сопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Упоравшись з першим завданням, рекомендую вам поблукати по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за шляхетну людину). Коли ви його знайдете, віддайте рослину власнику псарне в Остагарі. Нагородою за це буде бійцевий собака Мабарі (вона стане доступною наприкінці цього ігрового відрізку). Діставшись руїн старої вежі, розташованої десь у центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, яка стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, тому що вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом – Флемет та Морріган. Після тактовної розмови вам не лише вручать рукописи, а й відправлять у місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлана від якого отримаєте нове завдання. Вам необхідно перебратися через міст і запалити сигнальне багаття на вежі, вже захопленої ворогами. Пробирайтеся нагору, рубаючи ворогів у дрібний вінегрет, доки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, тому що на останньому поверсі вежі на вас чекає здоровене звірятко, що відгукується на прізвисько огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і в жодному разі не збивайте свій загін у купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись із монстром, підпаліть смолоскип, виконавши тим самим місію. Прокинувшись у будинку Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загону, вирушити до села Лотерінг. До речі, якщо ви видобули квітку на болотах і віддали її господареві псарні, то дорогою ви зустрінете собаку Мабарі, що бореться з декількома потворами пітьми. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг

Не встигнете ви увійти до села, як на шляху вашого загону стане купка здирників, що вимагатиме грошей за прохід. Нема чого з ними церемонитися - візьміть і порубайте всіх у капусту. У селі ж на вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. Якщо ви проявите милосердя до них, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся із замкненою в клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться вирушити до місцевої церкви і попросити настоятельку про поблажливість до ув'язненого. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Усією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашому загону доведеться надати посильну допомогу двом пронизливим гномам, що відбиваються від нападів нечисті. Замість цього ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї вирушити насамперед. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри у наступній послідовності.

Башта кола магів

Діставшись до пристані, вмовте людину на ім'я Керрол переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж зачиняться до того моменту, поки не настане тиша та гладь, та божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Вже відразу після входу в вежу вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Вмовте її вступити до ваших лав і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не становить особливих труднощів для проходження, а ось на другому вештаються досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокореного Овейна і добути чорний гримуар, який сподобається Морріган. На третьому поверсі, крім усього іншого, остерігайтеся божевільних храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Святості, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

Сутінки

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Подолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони та переговоріть з Ніаллом. Тепер вирушайте через портал тіні на побачення з демоном люті. В нагороду за перемогу вас нададуть здатністю перетворюватися на мишу. У цій подобі повертаємося назад до Ніаллу і кликаємо по п'єдесталу тіні. Вам будуть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в вежу, що горить. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться дуже доречним. Підніміться на другий поверх, де крім іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення на людину, що горить. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть у локацію під назвою нашестя породжень пітьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко дістанетеся до зали, в якій бравий храмовник бореться з будь-яким виродком. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам на знак вдячності представляє вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблене коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносите всіх недругів, що вам попалися, ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де на вас чекають 2 големи, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голему!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі крушивши всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви набули свою останню форму, за допомогою якої ви його легко і переможете. Наступний кандидат у трупи – Уткіель нищівник, який здорово нагадує огору, мешкає в навалі породжень пітьми. Розкидавши по кутках його поплічників, ви переможете і цього гаденя. Повернувшись до Ніалла, увійдіть у примарні двері і воюйте з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону вежі, що горить! Там на вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашій формі людини, що горить, так що її умертвіння не забере багато сил. Останнім сторожем на шляху до демона ледарства стане якась Веревіль, яка мешкає в жахливому сні храмовника. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, що розкидані по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконайте їх у тому, що все навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти подолати демона ледарства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої битви. У ній ваш супротивник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не позіхайте і перетворюйтеся на необхідні форми.

Ось і настав час для проходження Dragon Age: Origins за долійським ельфом. Після створення персонажа ви відразу опинитеся перед морально-етичним вибором: що робити з людьми, що зайшли на вашу територію. Думаю, протягом проходження Dragon Age: Origins перед вами часто ставатиме подібний вибір. Ваш друг скаже, що це – бандити. Але самі люди стверджуватимуть, що вони ніякі не бандити, і взагалі не знали, що ліс належить нам. Спочатку дізнайтесь, що вони тут роблять. Вони дізналися про руїни, в яких, на їхню думку, може бути скарб. Ага, скарб. Дуже часто проходження Dragon Age: Origins підсовує нам щось набагато важче, ніж пошуки скарбу. Але я б не проти подивитися на ці руїни. Один із людей дасть нам камінь, на якому щось написано ельфійською мовою. Щоправда, людям не вдалося зайти глибше. Там був демон, величезний, із чорними очима! Ха, забобони людей, нам квести виконувати буде легко! Але на нас знову покладуть вибір – чи ви вірите їм? Чи відпустите? Я відпустив їх усіх. Тут же ваш супутник потягне вас до печери. Ну що ж, давайте поїдемо туди. Починається активне проходження Dragon Age: Origins.

Рухайтеся вперед, благо – шлях один. Через два повороти вам зустрінеться пара супротивників – вовків. Якби, протягом проходження гри Dragon Age: Origins вовки були найсильнішими противниками - то життя здавалося б легким і чудовим. Але це зовсім не так. Вбивайте їх, що не складе жодних труднощів. Незабаром ви підійдете до самих руїн - по дорозі ви повинні оглядати кожну дрібниці, що виділяється - значить, час зберегтися і заходити всередину. Перед вами – скоріше людські руїни, ніж ельфійські. Ось такий у поворот у проходженні гри dragon age origins. Пройдіть вперед до першої кімнати та на вас нападуть гігантські павуки! Будьте обережні! Після їхньої смерті рухайтеся вперед до Т-подібного перехрестя. Цих перехресть у проходження dragon age буде ще безліч. Хоча це скоріше не перехрестя, а просто розгалуження. У будь-якому випадку, сходіть спочатку на північ, а потім розвідайте південну частину. Щоправда, якщо ви граєте не злодієм, то зможете далі пройти через північну кімнату. Бачите, у Dragon Age проходження квестів легше здійснювати злодієм. Перед самим входом у фінальну кімнату ви побачите невиразно знайому статую. Ні, ви його бачили не під час минулого проходження гри dragon age origins. Це – статуя, виготовлена ​​давніми ельфійськими майстрами. Як тільки ви підійдете до дверей - вас ззаду атакують живі мерці. Після їхньої смерті двері стануть доступними. Дивно, навіть ключа не знадобилося, що у проходження Dragon Age: Origins буває зовсім не часто, адже квести тут дуже різноманітні

Заходьте всередину, де вперше зіткнетеся з складнішим противником. Після його смерті обшукайте скрині та огляньте Дзеркало. І буде добрий вибух. Вас винесе сірий вартовий. Саме так ви вперше за це проходження dragon age origins познайомитеся із Сірими сторожами. А от вашого друга не було ніде. Цікава ситуація. Попросіть негайно поговорити з Охоронцем і до вас її приведуть. Вона розповість, що нами оволоділа темна сила, яка ледь не висмоктала з нас життя. Нам скажуть, що треба починати шукати Тамлена, вашого друга. Я сказав, що почуваюся добре. Нам нав'язують супутницю, Мерріль. Добре, так і зробимо, адже у Dragon Age проходження квестів іноді має на увазі нових несподіваних союзників. Та й не відмовляйтесь у союзниках протягом проходження Dragon Age: Origins. Але, перш ніж вирушати за основним завданням, пропоную озирнутися на території. Коли закінчите – йдіть до позначки на карті. Там вас чекатиме Мерріль, з якою ви рушите до печери. Ви знову опинитеся на початковій карті, і вам доведеться повторити свій шлях. Але цього разу вашими супротивниками стануть не звірі, а породження пітьми. Після того, як ви знищите перші породження темряви, Мерріль скаже, що ми виглядаємо блідо, ніби у нас жар. Цікаві натяки. Невже проходження Dragon Age: Origins закінчиться і ми помремо від хвороби? Не думаю. Пройшовши ще трохи вперед, ви натрапите на стоянку, якої не було раніше. Та й ліс зовсім затих. Цікаво... Ідіть у печеру, попутно знищуючи пару груп породжень Темряви. Зайшовши всередину – почніть там усе зачищати. Мерріль скаже, що руїни - безумовно людського походження. Але всюди – ельфійські речі. Рухайтеся до дзеркала, більше вам нічого не треба. А біля Дзеркала на нас уже чекає Дункан. Він скаже, що здивований, що ми змогли прорубатись крізь породжень пітьми. А не допоміг він нам тому, що рубався із породженнями сам. Дункан розповість, що дзеркало використовувалося для розмов на відстані. Але дзеркала з часом псуються, у них теж проникає погана. А Тамлен, доторкнувшись до дзеркала, розбудив цю скверну до життя. І через це захворіли ми. Після цього Дункан розіб'є дзеркало. І ще скаже, що Тамлен ми вже не можемо допомогти. Його більше нема. Гаразд, погодьтеся повернутися до табору, щоб там обговорити наше лікування. Розкажіть Охоронниці, що від Тамлена немає жодних звісток. Після цього Дункан захоче поговорити з Охоронцем віч-на-віч. Пізніше нам треба приєднатися до них, але спочатку сходити до одного з ельфів і розповісти йому про Тамлен. Цей ельф розпочне заупокійну службу. Нехай спочиває зі світом наш брат. І він попросить допомогти йому розповісти історію дітям. Я погодився. Саме з таких дрібних радощів і складається жвавість гри. Варто говорити перші репліки - і історія литиметься своєю чергою, і в Dragon Age проходження квестів протікатиме легко.

Після закінчення оповідання йдіть до Охоронниці. Дункан скаже, що його ордену потрібна допомога, а нам лікування. З нас вийде чудовий Сірий Страж. Нехай так погоджуйтесь. Вас заберуть, так чи інакше. Або добровільно, або використовуючи право призову. Більше не варто ламатись. Нехай буде так. Основне проходження dragon age починається!