Dragon age inquisition як підвищити вплив. Перки і можливості Інквізиції в Dragon Age: Inquisition. Візуальні нововведення та зміни в геймплей

У цьому пості ми ознайомимося з хитрощами Dragon Age Inquisition. Для тих кому не зовсім потрібні подібні махінації пов'язані з Cheat Engine, то прохання пропустити піст і заварити собі чаю.

Для початку прев'ю.

Для завантаження Cheat Engine останньої версіїзайдіть сюди

Коротке навчання користування Cheat Engine

Якщо ви маєте англійську версію програми, як у мене, то ось, власне, інструкція.

1. Значок комп'ютера, що блимає зелено-червоним кольором, це прохання вибрати процес для використання програми. Знаходьте у ньому Dragon Age Inquisitionі чекайте на завантаження файлів.

2.Після того як ви завантажили дані гри в програму, почнемо використовувати її на благо нам. А як і що читайте нижче.

Приступимо. Перший спосіб, який я сам вивів. Принаймні не дивився ролики і не читав інформацію про це злом здоров'я противників.

Спосіб не для того, щоб можна було вбивати без того легких бандитів, а для противників, які морочать голову вже вдесяте. Винайшов я його, коли проходив гру двічі, а часу витрачати на Кошмарному рівні на непотрібних босах типу Імшеля не дуже й хотілося, якщо вас відвідують ті ж думки, слухайте і запам'ятовуйте.

  1. Заходимо у програму та обираємо процес.
  2. Заходимо в гру і дивимося через тактичну камеру здоров'я супротивника
  3. Звертаємо та вбиваємо в рядок Value здоров'я боса чи моба
  4. У пункті Value Type ОБОВ'ЯЗКОВОставимо Float.
  5. Натискаємо зліва First Scan
  6. Після знаходження результатів зліва, заходимо у гру і даємо удар по босу, ​​щоб його здоров'я опустилося.
  7. Знову вбиваємо в Valueкількість його здоров'я.
  8. Після знаходження результатів зазвичай від 8 до 15 виділяємо їх усіх і натискаємо «Add selected address…»
  9. Тепер вони внизу і знову їх виділяємо та натискаємо Enter, далі вводимо значення, яке хочемо залишити босу у вигляді hp. Наприклад, 1.
  10. Натискаємо enter знову і заходимо у гру. У боса вже 1 hp і лишилося його добити. Менше мороки та більше сюжету.

Гроші

Все як у Artmoney ставимо 4 bytes у типі пошуку та натискаємо First Scan із сумою наявних у вас грошей. Далі продаємо або купуємо щось і потім вже проробляємо як у пунктах 9, 10 про хп боса, тільки змінюючи значення потрібне вам. Все просто

Досвід

Якщо натиснути відомості про персонажі та атрибути, то наприкінці списку ви знайдете «Окуляри бойового досвіду». Це ваш досвід за всю гру. Шукайте його у Value і далі вбивайте одного мобу, щоб досвід змінився. Далі натискаємо next scan, після введення нових значень і вже додаємо потрібні адреси вниз і змінюємо їх значення наприклад на 99999.

Специфіка інквізиції

Зламувати специфіку досить довго, але можна зламати рівень інквізиції і він уже додасть специфіки. Закриваємо наприклад пролом і дивимося на кількість досвіду. Тепер дивимось.

Кожен рівень Інквізиції – це 1000 досвіду, тобто робимо статичну ситуацію. У вас 4 рівень відображається та 468 досвіду. Як вираховуємо.

1 рівень - 1000 досвіду, він доходить до двійки і починається вже другий рівень, але це не означає, що у вас 2000 досвіду, це означає, що ви почали набір 2 рівня. Простіше кажучи, якщо у вас відображається 2 рівень і 368 досвіду, то вам потрібно шукати 1368 досвіду і потім вже закриваючи пролом додавати до 1368 і шукати вже нове значення. Наприклад, закрили пролом і додалося 40 очок, то ви вже в значенні Value пишіть 1408. Але повернемося до 4 рівня. Ідемо так. 1000+1000+1000. Це вже 3 рівні. А відображається у вас 4 та 468 досвіду. Отже зараз у вас 3468, ламаємо його і все, закриваємо пролом, доданий досвід підсумовуємо і змінюємо на 999999. Все, про інквізицію всі знають і багато очок специфіки вже в кишені. Але якщо ви хочете прокачати все. То читайте далі.

Починайте новий скан і в ньому пишіть кількість очок специфіки, там вже вивчіть щось нове значення в програмі. Всі. Легко і просто.

Вплив

Оскільки значень від 1 до 15 у коді гри близько 300.000+, то робимо розумнішим і легшим для себе. Програма являє собою значень сьогодення та попереднє. І для цього є варіант спростити. Наприклад, маємо 13 очок впливу. І краще їх заробити до 13 або вище, потім не будете з цим турбуватися. Приступимо.

Знаходимо перший скан це 13, потім щось вивчіть у ставці командування. Допустимо у вас стало 9. Натискаємо далі сканувати далі. Буде вже менше значень. Потім вивчаємо ще якусь дрібницю за 4. Вже 5. І значень буде в рази менше. І їх буде з 1-20. Якщо все добре, то додаємо їх нижче та змінюємо їх значення. Все, тепер спробуйте щось вивчити у ставці і побачите, як змінилися ваші очки командування, на вказані вами ж.

Вплив, вплив та ще раз, вплив...

Телеграфувати

Твітнути

Здрастуйте, дорогий читачу, як ти міг помітити по заголовку, мова сьогоднішньої статті піде про гучну Dragon Age: Inquisition. Відразу скажу, я фанат цієї серії, але Inquisition явно не вийшла, зараз я поясню навіть чому.

Після отриманих емоцій від Dragon Age: Origins, я поспішаючи побіг до банкомату, щоб швидше отримати цей продукт і випробувати його.

І це єдиний раз, коли я пошкодував, що купив не подумавши.

Сюжет гри, заснований на подіях другої частини, для тих, хто не в курсі, після війни магів і храмовників, один із супутників Хоука, героя другої частини, підриває вежу, внаслідок чого відкривається пролом, з якого без кінця пруть демони і ніхто не знає, як зупинити.

Тому всі ці проломи стали поширюватися по всьому Тедасу. Ніхто не має уявлення, як їх закривати і з чим вони пов'язані. І раптом, трапляється магічний вибух, внаслідок чого наш головний геройдивним чином виживає, але це не все. Мало того, що він вижив, то ще й отримав мітку яка здатна закривати всі ці проломи. Десь ми це вже бачили.


У грі присутні 3 класи, якщо я не помиляюся, це розбійник, маг і воїн.

Замість величезної гілки умінь, статі та унікальних умінь, якими тебе може навчити лише один персонаж.

В Інквізції є пару гілок зі скілами, деякі з яких, ти навіть ніколи не качати не будеш, бо користі від них немає.

Пивовари вирішили поєднати бойовки з Origins та другої частини, вийшло непогано, але швидко набридає, у зв'язку з тупими НПС.

Бо кожному противнику не потрібен свій підхід. Хіба що з драконами доводиться потіти.

Т.к. у магів відсутній хілл, його замінили на бар'єр, який дуже імбовий. Достатньо взяти трьох танків і вішати по кулдауну на них бар'єр.

Світ повністю динамічний, що неможливо круто, зламаний міст, ти можеш відремонтувати, після чого, ти пройдеш туди, куди раніше не міг.

Локації гарні та великі, як і обіцяли. Для переміщення великими місцевостями, ти можеш використовувати коня.(Від мобів не рятує, один постріл лучника, ти вже в бою.)

У кожній унікальні моби та ресурси. Наприклад, щоб отримати унікальну броню, ти спочатку повинен відкрити нову локацію, на якій знаходиться родовище унікальної руди, круто, чи не так?

Проте дослідження світу на красі і закінчується. Більшість НПС, це текстури, які стоять одному місці, не пересуваючись. У них немає денних потреб, навіть заскриптових. Дехто просто стоятиме, а хтосьмучаться від болю валяючись на землі і просячи допомоги.

Але взаємодіяти з ними не можна, а шкода.

Настав час перейти до поганих сторін Інквізиції.

Як я вже й казав, гра мені не сподобалася. обіцяна епічність розбавляється квестами, типом "убий - принеси" і виконувати їх просто ЗМУШУЮТЬ, у прямому розумінні цього слова. А що буде інакше?

А інакше ти гру не пройдеш. Ну, або ти можеш спробувати по-закривати проломи, але цього все одно не вистачить, адже з кожним основним квестом, число того самого ВПЛИВУ. Воно зараховується з допомогою закриття дірок у небі, створення таборів чи побічні квести.

Пройшов пролог, чудово, дістань 10 впливів, щоб пройти сюжетну лінію далі. Хочеш відкрити нову локацію? З тебе 20 впливів. Ой, на локації виявлено смертельні води, які не дають тобі закрити останній пролом? За 15 впливів ми збудуємо міст.

Ту саму владу, яку нам обіцяли розробники, мовляв можна буде відправити солдатів, які самі можуть добути ті самі 30 ельфійських коренів, її немає. Її просто нема.

Звичайно ти можеш відправити солдатів, вони дійсно зберуть те саме коріння, але тобі за квестом не зарахується, бо їх маєш зібрати ТИ.

Тебе проголошують великим інквізитором, який повинен бігати по карті і збирати квіточки для саду, класно, чи не так?


Гуляючи по галявині і спокійно збираючи ті самі квіти для саду, ти можеш знайти папірець, в якому йдеться про те, що якогось діда вбили і ти маєш помститися, тижинквізитор.

Подібні папірці розкидані по всій локації, на одній локації, їх не менше 10, а то й більше.

Чому ж розробники не могли зробити так, як у Origins, щоб ці квести тобі давав НПС, ці квести були справді цікаві, вони були унікальні. І ці квести хоча б впливали на ігровий світ, персонажів та на сюжетну лінію загалом.

Якщо в Origins, ти міг не виконувати нецікавий квест, то тут його доведеться виконувати, бо без впливу, ти не зможеш пройти основну частину гри.


Чому ж Origins проходить на одному диханні. Ти не паришся про те, що тобі потрібно формувати вплив, ти йдеш по сюжеті, іноді виконуєш побічні квести, які цікаві та цікаві.

І якщо якийсь квест, тобі здався надто нудним, ти можеш забути про нього і далі проходити основний сюжет, ти йдеш у цей світ із головою, у цей сюжет, у цих персонажів.

Я пробував піти у світ Інквізиції, але тут мене чекав вплив, який ти знову маєш отримувати, знову вбивати мобів, знову збирати квіточки, мобів, квіточки...

І так це триватиме доти, доки ці квести на локації не закінчаться. А що робити потім? А потім, ти віддаєш 15 впливів на відкриття нової локації, круто? І тепер ти знову фармиш мобів, фармиш квіточки, але вже в Пустелі!!1!!1

Бо як це ти на бал без впливу потрапиш?


Якщо навіть дивитися на гру з боку персонажів, що у Bioware виходило чудово. Ти відчував кожного персонажа, переживав його. То тут це просто сумні текстури без душі, міміки на обличчі немає, персонажі не плачуть.

Та чорт забирай, світові кінець настав, а вам все одно? Де ця похмурість, яка мене радувала в Origins. Я не можу відчути цих персонажів, це начебто ляльки без емоцій.


Взяти знову ту ж таки Origins, яка захоплює з самого початку гри. Чому не можна було зробити так само? Усю гру, я маю бігати галявинами і збирати квіточки, хіба цим повинен займатися Інквізитор? Тебе називають вісником Андрасті.

Ти той, кого послав сам творець, щоб урятувати цей світ. А все, що ти робиш, це збираєш квіточки, вааау.

Інквізитор допоможи! Інквізиторе, допоможи зібрати букет! Інквізитор, інквізитор...

Графіка це єдина річ, яка в Інквізиції вдалася на ура. Frostbite 3 викладається на всі 100, роблячи картинку дуже соковитою і привабливою, від чого подорожі по масштабних відкритих локаціях стає дуже приємною.

Більшість часу, я дивився на красиві пейзажі, єдине, чого не вистачає для повного щастя, це зміна дня та ночі.

Персонажі виглядають реалістично, правда анімація як завжди підкачала, ну що поробиш, з цим у Dragon Age завжди була біда.

Насамкінець скажу, що гра в першу чергу, замислювалася як ММОРПГ, що і видно, бігаючи по локаціях і натикаючись на марних мобів, у яких чомусь, вистачає мізків налізти на інквізитора.

Як ММОРПГ, вона вийшла б на відмінно, але це ж не якась безкоштовна нісенітниця, а вони вимагають за неї цілих 2000 дерев'яних. Вона явно не вартує своїх грошей. 100 обіцяних годин геймплею, ви будете бігати по локаціях і збирати вплив, бо основного сюжету там годин на 20.

Сам сюжет, ми вже бачили у минулих іграх Bioware. Dragon Age: Origins - Ти сірий страж, ти маєш зібрати весь світ, щоб перемогти злий Мор. Mass Effect - Ти зібрати всю галактику в один, щоб перемогти женців.

Те саме в Інквізиції. Я не побачив нічого нового, окрім гарного графена та симулятора юного квітникара.

Якби розробники не вводили цього марного впливу, через який я і не пройшов гру до кінця. Гра вдалася б.

І ще раз повторю, я величезний фанат серії загалом, я пройшов Origins не один десяток разів. І щоразу, я дізнавався з гри щось нове. Якщо ж говорити про Інквізицію, я вбив на неї 50 годин, за які я не дізнався нічого нового про всесвіт цієї гри.

Дякую за прочитання статті, грайте в гарні ігриі не купуйте ігри не подумавши, тим більше за таку суму, вдалої доби.

Телеграфувати

Отже, ми вирішили підготувати для вас посібник з проходження гри, тим самим озброївши вас знаннями, щоб надалі у вас не виникло жодних серйозних проблем з грою. Даний посібник буде відображатися у вигляді порад.

На превеликий жаль ви ніяк не зможете перенести збереження в минулих ігор серії, але і це не означає, що всі ваші старі заслуги і нагороди просто так пропадуть - ні що не було забуто. У нову частину будуть перенесені всі рішення, які ви колись прийняли в , а так само в . Для цього вам доведеться скористатися сервісом під назвою Dragon Age Keep. За допомогою цієї програми ви перенесете всі найяскравіші та найепічніші події з минулих ігор серії, всі старі параметри будуть відновлені. Таким чином, будь-яке прийняте давним-давно рішення буде відображено в новому світі гри. Та й крім цього, у вас з'являється чудова можливість освіжити старі спогади з попередніх елементів.

Це скажемо так "кадрове" питання і в грі він має чи не найважливіше значення. Основну частину своєї подорожі в цій чудовій грі ви проведете в приємній компанії, тому дуже важливо стежити за тим, щоб ваша команда була збалансована. Ви повинні обов'язково мати воїна зі щитом, оскільки він братиме всю основну увагу ворогів на себе. Вкрай важливо так само мати по одному розбійнику та магу. Маг зможе підтримати всю вашу групу, та й не лише вас, навіть інших ваших союзників. А розбійник завдаватиме найбільшої шкоди - що дуже важливо. Ну і останнє місце віддавайте тому, хто вам більше до вподоби. На самому початку гри ви отримаєте збалансовану групу: тут у вас буде воїн або як усі його звикли називати "танк" - Кассандра, цікавий маг на ім'я Солас, та й старовина Варрік, відомий усім як розбійник. Трохи пізніше ви, звичайно, зможете запросто змінити ваш склад.

Постараємося вам розібрати дана порадана магах. У свою організацію ви зможете набрати трьох магів, які зможуть бути у вашій групі, ними є Вів'єн, Солас та Доріан. Врахуйте, що героїв не варто розвивати по тому самому шаблону, тобто всаджувати всі окуляри навичок у ту ж піромантію. Нехай кожен ваш герой розвивається у різних напрямках, на магах нехай це буде школа духу, блискавки, холоду та багато іншого. Головне, щоб все це не повторювалося! Таким чином, так само чиніть з воїна та розбійниками - розвивайте їх у різних напрямках! Також вибирайте собі сопартійців так, щоб команда була унікальна і не повторювалася!

Під час подорожі світом ви зустрінете на своєму шляху не один бар'єр. Такі бар'єри зазвичай перегороджують шлях до чогось дуже цінного та цікавого. Щоб зруйнувати ці бар'єри, вам доведеться вистрілити по них з палиці. Але вся складність полягає в тому, що існує три типи магічних бар'єрів: перший - вогненний, позначений червоним; другий - крижаний, позначений синім кольором, та й третій - духовний, який позначається фіолетовим кольором. Кожен бар'єр можна знищити лише відповідною стихією. Точніше кажучи протилежною: вогонь дезактивуватиме крижаний бар'єр і навпаки, ну, а проти духовного бар'єру використовуються електричні атаки. Якщо ви прагнете нічого не пропустити в грі, тоді ми вам рекомендуємо не нехтувати цією порадою.

Крім того, що ви в грі розвиваєте персонажів, вам доведеться розвивати і саму організацію - Інквізицію. Виконуйте завдання, які будуть підвищувати рівень вашої організації та обов'язково качайте особливі вміння/здібності/пірки/пасивки. В першу чергу рекомендуємо вам прокачати "Мудрі руки", точніше це "Deft Hands, Fine Tools". Знаходиться воно в категорії під назвою "Таємниці", тобто "Secrets". Ця можливість дозволить всім героям з класом Розбійник розкривати складні замочки, за якими ви знайдете дуже цінний видобуток!

При правильно згрупованій команді і якщо вони ще мають дуже високий рівень, то основна частина битв у грі має проходити без використання цієї тактичної паузи. Але іноді все ж таки вам будуть траплятися дуже важкі бої, в яких навіть секунда грає багато. Тут і знадобиться вам режим цієї паузи. Коли стає надто "спекотно", то скоріше перемикайтеся на тактичний вигляд і уважно дивіться, вдумуйтесь і роздавайте накази своїм підопічним. Загалом, за таким принципом треба буде рухатися до переможного кінця. Нехай це і займає більше часу, але значно більше підвищує шанси на виживання.

Насамперед ми вам радимо відвідати ті локації, в яких є можливість розбити табір. У цьому випадку ви точно не пошкодуєте свого витраченого часу. Тут варто відзначити два пункти: перший пункт - ви зможете дуже швидко переміщати, що тим самим допомагає виконувати другорядні завдання; другий пункт - вам це стане в нагоді тоді, коли відбудеться "година пік" битви і у вас не залишиться баночок з лікувальним зіллям.

Порада восьма - Поговоріть з усім, хто може поговорити

Будь-який ветеран, який грає в іграшку від знає цю пораду, але якщо ви стикаєтеся з їхніми іграми вперше, то візьміть це собі на озброєння. Нехай попередні ігри від цих розробників мали менші розміри у всіх параметрах, але тут ... тут потрібно розмовляти абсолютно з кожним. Спілкування з будь-якою істотою цього світу допоможе вам набагато більше зрозуміти даний світі більше дізнатися і про відносини між різноманітними особистостями. Крім цього, ви також можете отримати і квест. І, до речі, ваші союзники допоможуть вам розповісти набагато більше, ніж будь-який інший персонаж. Тому рекомендуємо після кожного значного квесту поговорити зі своїми соратниками. Таким чином, ви точно не пропустите шанс підвищити або знизити репутацію у цього союзника, так само зможете отримати дуже цікаве завдання або зовсім побачити цікаву картину до - прикладу, коли Кассандра б'є Варріка.

У міру проходження гри, всі завжди будете натикатися на різноманітні шахти / копальні або рослини. Тут вам потрібно лише не лінуватися і займатися збором цього всього. У це відбуватиметься досить швидко і користь буде не мала. Наприклад, за допомогою зібраних матеріалів ви можете поліпшити/створити екіпірування. Та й більше скажемо ми вам – ресурси необхідні для підйому вашої організації! Крім цього, парою для виконання будь-якого квесту вам потрібні будуть також ресурси. Та й зрештою – вас просто це затягне, запевняємо вас.

Поки ви там шаткуєте драконів і намагаєтеся врятувати світ від катастрофи в поті чола, ваші радники від'їдають свої задні місця в фортеці. Тому, щоб вони не відчували себе в "шоколаді", необхідно їх постійно вантажити роботою. Якнайчастіше намагайтеся повертатися до себе додому і вантажити їх роботою. Вказівки видаються у приміщенні для нарад. Наприклад, ваші агенти зможуть збирати золото на підтримку вашої організації, залагоджувати політичні проблеми, встановлювати вельми корисні договори, навіть добувати спорядження для вас, але і це не все, багато чого ми вам не розкриваємо, щоб було цікаво. Кожен радник має свої часи виконання, тому все може займати як від хвилини, так і до декількох годин. Лічильник буде рухатися в режимі реального часу, тому рекомендуємо вам давати найскладніші та найдовші завдання для них. Але коли ви повернетеся, радник вже буде готовий вам надати звіт.

Як стверджую самі розробники, може зайняти цілих 180 годин гри! Тому, якщо вам щось не подобається в новому героєм, або ж ви зробили щось не так, тоді сміливо починайте грати заново. Найкраще пожертвувати ці жалюгідні пару годин, щоб зрештою пройти гру до самого кінця.

У вашому притулку Інквізиції, праворуч від входу розташований маленький магазинчик - тут вам можуть продати унікальний предмет, за допомогою якого ви зможете скинути всі окуляри навичок вашого героя. Таким чином, ви зможете перерозподілити їх по-новому! , скористайтеся даним предметом, щоб кардинально перебудувати не комфортного героя, якщо, звичайно, навички вам не сильно подобаються.

Йтиметься про притулок Інквізиції, адже це просто величезна локація, де розташована велика кількість найрізноманітніших і найцікавіших предметів/об'єктів/речей/персонажів та інше. Адже сюжет цієї гри будується таким чином, що ви зможете просто пропустити цей Притулок і перейти до нової локації. Ми вам рекомендуємо не робити цього, адже вам ще потрібно уважно вивчити штаб, поговорити з усіма соратниками, виконати кілька завдань і уважно вивчити асортимент місцевих ремісників.

Крім того, що ви можете запускати тут операції, в селі Ви зможете ще й вивчати різноманітні знайдені предмети, які ви змогли відшукати під час подорожей. За їх вивчення ви неодмінно отримаєте бонуси - наприклад, найбільш збільшені втрати проти певних ворогів. Не треба забувати про дану можливістьадже вона дуже корисна у проходженні.

На початку гри ви зустрінете гнома на ім'я Варрік, який буде озброєний лише одним арбалетом. Змінити йому зброю ви не зможете, але ви зможете купувати для неї різноманітні апгрейди/покращення! Намагайтеся не забувати це робити, адже Варрик нітрохи не слабший за інших членів вашої команди.

У локації під назвою "Внутрішні Землі", вам потрібно якнайшвидше дістатися власника коней - сюжетне завдання. Цей персонаж зможе вам дати конячку, яка значно полегшить вам подорож у грі.

Все ж таки на коні не рекомендується постійно пересуватися. Адже подорожуючи верхи ви не зможете вести полювання або збирати корисні ресурси, тим більше провести черговий бій. У битві ви опинитеся в досить незручному положенні. Кататися ми вам рекомендуємо за вже розвіданими локаціями. А для переміщення на більш довгі дистанції скористайтеся системою місцевих таборів, які перенесуть вас моментально на обрану точку.

Незабаром гра приведе вас у місце під назвою Вал Руайо- величезне місто з купою торгових крамниць! Уважно вивчайте місцевий асортимент - тут ви зможете знайти безліч корисних для себе предметів за цілком адекватними цінами. І, до речі, рекомендуємо вам притримати гроші до візиту до цього міста, адже спочатку ви зможете і потерпіти до візиту до Вал Руайно.

Як завжди в грі вписані просто ідеально! Одне з ваших основних завдань – розвиток Інквізиції та поширення її впливу. Для цього завдання на користь йтиме кожна добра справа (будь-яке виконане завдання підвищить вплив вашої Інквізиції!).

Коли ви відкриєте журнал завдань - то у вас очі кинуться відразу ж на сюжетні квести, звичайно відразу виникає думка виконати їх першими. Ми ж вам рекомендуємо зробити наступне: відкривайте свою карту та оберіть собі маршрут до наміченого сюжетного завдання, а по дорозі до своєї мети просто виконуйте додаткові/ побічні завдання. Ми запевняємо вас, що ви отримаєте величезну насолоду від пройденого.

Це не тільки одна суцільна війна / битви / сутички / бої, трагедії / біль / сум - це і любов теж! Вибирайте ту чи того, хто вам найбільше сподобався, намітьте собі мету! Після цього, дізнайтеся трохи про даному персонажі, вивчайте уважно її характер, почніть зрештою підтакувати і постійно схилятися на її сторону. Романтичні лініїтут опрацьовані просто ідеально, тому просто насолоджуйтесь!

Як підготовка до DA:I я пройшла DA:O на кошмарі, DA2 на легкому і фільтрувала всі спойлери. Але до такого життя мене не готувало!

Всього дев'яносто годин гри за десять днів (були труднощі зі скачуванням), і ось я перед вами, готова дати повний звіт про Dragon Age: Inquisition.

Форуми EA вирують, гравці сиплють десятками та нулями. Цінник навіть для Росії просто у найкращих традиціях видавництва, а захист ніяк не можуть оминути. Навіть повноцінних оглядів у мережі не так багато: ох нелегка ця робота – замість сну світ рятувати.

Тому замість звичайної снобської рецензії, я представляю вам огляд, де постаралася з усіх боків розглянути гру.

Попередній підсумок – треба брати!

Реабілітація. Огляд Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Готова посперечатися, що Естер Амелл виглядала б не гірше

Ретроспектива

Звісно, ​​більшість шанувальників серії гру вже купили. Яка б вона зрештою виявилася, більше про долю Тедаса ніде не розкажуть. Іншим я пропоную короткий змістпопередніх серій. Заодно можна дізнатися, що я вважаю їх сильними та слабкими сторонами, і зробити висновки.

Перша частина Dragon Age, безперечно, хороша. До неї можна вигадати купу глобальних побажань, на кшталт озвучки Сірого Стража(тобто всіх дванадцяти версій, ага) або відкритого світуАле в рамках задуманого Bioware виконали все на відмінно.

Originsрозроблена для ПК, чудово керується мишею та клавіатурою. Бої запам'ятовуються своєю напруженістю, а чи не видовищністю. Тактика, стратегія, тонке настроювання ІІ – все для вдумливого геймера. На кошмарі я бувало кожні п'ять секунд зупинялася для видачі наказів. Характеристики персонажа розкидаються вручну, активні вміння займають два ряди кнопок: ідеальна розвага. Образ «старої доброї RPG» підтримував традиційний сеттинг, класична історія порятунку світу від зла безвісним героєм і налаштований персонаж із шістьма різними історіями. Нехай відкритого світу та повної свободи дій не планувалося, але локації були досить просторі, щоб повзати темними кутами у пошуках філактерій, а вибір гравця позначався на подальших подіях гри. Опрацьовані персонажі-супутники та стосунки з ними стали справжньою вишнею на торті. О ні, я не робитиму цього, Ліліана засмутиться.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Насправді це течуть сльози шанувальників

Dragon Age II отримала багато негативних відгуків гравців. Воно й зрозуміло. Гра зробила рішучий крок у бік консолей та спіткнулася. Яка тактика, які паузи? Шанувальники попередньої частини виявилися розчарованими. І добре б тільки вони. Зміни геймплею виявилися не лише радикальними, а й невдалими. Особливого інтересу бої не становили, вороги сипалися на голову з неба і вискакували із зачищених коридорів. Локації виявилися непристойно маленькими та коридорними. Вся дія проходила в місті Кіркволл і околицях, так що ми раз по раз поверталися на ті самі вулички. Кров і сепія Вільної Марки після болотно-зеленого Ферелдена видалися незвичайними, а потім – стомлюючими.

З іншого боку, у шквалі негативних емоцій важко відокремити реальні недоліки гри від смакових уподобань. Критикували обмеженість налаштування персонажа: замість шести передісторій у нас Хоук. Але ж у Mass Effect у нас на вибір Шепард і Шепард, і Шепард вистачає на всіх! Сама подача історії Dragon Age II набагато особистіша, і тому зловісніша. Так, Море, Громадянська війна, демони і одержимі з першої частини малювали похмуру атмосферу, а що діялося на глибинних стежках… Але особиста трагедія Хоук зачіпає сильніше. Ми втрачаємо будинок, біжимо у невідомість, відвойовуємо шматочок місця під сонцем. Члени сім'ї вмирають у нас на руках, соратники зраджують, і навіть відчайдушно зберігаючи нейтралітет, Хоук щоразу потрапляє між молотом і ковадлом. Абсолютне, несвідоме зло – Мор – залишається на периферії, а у фокусі – гра людських пристрастей. Абстрактні «жителі Тедасу» набули життя. Кожна фракція має свої мотиви і свої скелети в шафі. Світ Dragon Age 2 насичений, похмурий та відчайдушний. Нехай передумови основних конфліктів були в Origins, саме у другій частині вони відчуваються на власній шкурі. Наскільки б не був поганий геймплей, робота сценаристів над світом, сюжетом та персонажами на висоті. Втім, це потонули свого часу у хвилі «А де Морріган?».

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Уф, що ти їв на сніданок?

Нарешті, Інквізиція

Чарівність Biowareв тому, що вони не відмовляються від своїх проектів і рішень, навіть якщо шанувальники втопили форум у сльозах, але при цьому не втрачають побажання. Перша думка при завершенні навчання - "Вони прочитали всі скарги!". Маленькі локації? Ось вам локації по двадцять годин на проходження. Надто лінійно? Ідіть куди хочете. Мало пригод? Ось вам подій на кожному квадратному метрі картки. Колекції, мозаїки, бонуси за вивчення території, ельфійські артефакти, падаючі на голову дракони, демони та одержимі. Мало? З кожним новим рівнем, з кожною відкритою територією відкриватимуться нові та нові можливості. Ви відіграєте півсотні годин, і все ще з підозрою розглядатимете список досягнень, намагаючись зрозуміти, що за фортеці вам потрібно захопити.

Знайомство з грою починається із створення персонажа. Жодних обмежень другої частини – вам доступні люди, ельфи, гноми і навіть кунарі. Обидві статі, три класи і навіть кілька підкласів: розбійники можуть володіти цибулею чи кинджалом, а воїни щитом чи дворучним мечем. На процес гри підкласи не має особливого впливу, різниця тільки в тому, з якою зброєю ви почнете гру, і якою карткою охарактеризують вашого персонажа.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Та у мене просто стільки гарних скріншотів, аж шкода...

Окремої місії з передісторією немає, всі можливі герої починають з одного моменту. Не те, щоб у героя була повна амнезія. Своя передісторія є у кожного: вам приходять повідомлення від рідних, забобонні жителі шепочуться за спиною мага, а орлейська знати зневажливо пирхає: «Гном-герой, який несмак».

Головний герой озвучено - по два голоси для кожної статі. Голос відразу надає герою характеру, і ми хоч-не-хоч підкоряємося акторській грі, зате занурення у світ глибше. Dragon Age: Inquisition поєднала у собі свободу вибору першої частини та кінематографічність другої. І це стосується не лише самого героя. Дивним чином гра нагадує обидві частини, але не втомлює, а тішить увагою до свого минулого. Це не самоповтор, це майстерність.

А тепер саме час по кісточках розібрати гру та подивитися, як Biowareце вдалося.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Які ніжності

Графіка та звук

Перші кроки ми робимо тонким снігом Морозних гір. Сліди, до речі, залишаються. Зимові пейзажі відразу викликають асоціацію зі Skyrim. Вона настільки неминуча, що я не побоюсь розпочати розмову з неї. Втім, моди на графіку нам не знадобляться (ось на одяг і зачіски...). Гра розроблена на движку Frostbite 3, і за графічну складову зовсім не соромно.

Діяльність Інквізиції розгортається в Орлеї та Ферелдені, так що нам належить особисто проповзти всі пустелі, болота, гори та ліси цих славних держав і навіть зазирнути у знаменитий Вал Руайо. І хоча у Ферелденських локаціях помітний болотно-зелений наліт Origins, решта світла витримана зовсім в інших кольорах. Різноманітні не лише ландшафти, а й погодні умови. Нас будуть підсмажувати на розжареному пісочку, поливати дощем, бити блискавкою, ми продеремося через снігові замети, впадемо з водоспаду і викупаємося в оазі. Ще можна потонути у повному обладунку у морі, але це необов'язково. Навіть ніч, дощ та болота одночасно не зупинять Інквізицію!

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Ілюмінації не вистачало

Відкритого світу у грі немає, але з «невидимими стінами» майже не стикаєшся. Простір обмежений витончено та логічно, наприклад, скелями чи морем. Взагалі дизайн локацій дуже грамотний із продуманим освітленням та реалістичними пропорціями. Чудовість. Основна колода в оці графіки – анімація. У бойовій обстановці все виглядає чудово: воїни гарно замахуються дворучною зброєю, ворожі шпигуни в режимі невидимості заходять вам у спину, маги танцюють з палицею, а зверху все залито вогнем і сполохами блискавок. Однак специфіка гри сприяє довгим і ґрунтовним розмовам у мирній обстановці з мінімумом мордобою, і героїв вдається розглянути дуже уважно. Особи героїв таку увагу витримують, а ось фігури… Анімація рухів зроблена на основі напрацювань попередніх ігор BiowareІнквізитор навіть сидить іноді у фірмовій позі Шепард. Звичайно, багато проблем виправлено – очі більше не закочуються дивним чином, руки виглядають практичнонормально і практичноне проходять крізь обладунки при будь-яких нігтях. Але рухи найчастіше скуті та лялькові. Можливо, це пов'язано з тим, що рухи універсальні для різних моделей персонажів, але поки що анімація героїв сильно програє натуралізму motion capture. А жаль.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Хочу такі карти до колекції

Окремо хочеться відзначити виконання карток кодексу. Серед простих геометричних форм акцент зроблено на більш реалістичні обличчя і складні, змішані кольори, прямо в дусі Клімта. Картки є для кожного монстра та персонажа, плюс загальні – для позначення ресурсів, книг, історій. Вони використовуються при виборі складу партії та на сторінці завантаження, де показують випадкові статті з Кодексу. Зображення сопартійців можуть змінюватися з часом - дивлячись, що станеться в їхньому житті. Іконки персонажів виконані в тому ж стилі у двох варіантах, для здорового та постраждалого персонажа. Розглянути детальніше колекцію карток можна у самому кодексі.

Звуковий супровід приємний, але мене трохи нервувала дуже бадьора бойова тема у фортеці. Сидиш собі, зброю куєш, а там барабани б'ють! Натомість звуки оточення виконані без нарікань. Дуже атмосферно. Від потойбічного шурхоту мурашки по шкірі, навіть коли знаєш, що всіх уже в цьому підземеллі перебив. Крім того, деякі секрети можна знайти на слух.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Десятки годин у цьому проклятому лісі!

Світ гри

Пробившись через навчання, ми потрапляємо у Внутрішні Землі- Першу і найбільшу локацію. Тут знову згадується Skyrim. Табір інквізиції – невелика точка на карті, оточена Terra Incognita. Іти можна на всі чотири сторони, і щокроку зустрічається щось цікаве. Цілі вже взятих завдань відзначені на карті. Важливі точки з'являються у вигляді знака питання на міні-карті, коли ви проходите повз.

Тут на трупі мандрівника підібрали карту скарбів, і тепер належить знайти схованку по орієнтирах, а тут Інквізитор впала з водоспаду і потрапила до загадкового ельфійського храму. Як би це не звучало - у грі нарешті можна стрибати, і заради заповітних 100% проходження доведеться освоювати паркур у дусі Assasin's Creed. Тільки без сіна.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Стрибок віри я не стала б робити

Крім локальних завдань на більшості карток з'являється завдання «закріпитися», тобто зайняти всі можливі точки для таборів Інквізиції. Водночас варто відкрити всі ділянки карти та закріпити за собою орієнтири прапором. Було б непогано перебити всіх демонів і мертвих, закрутити проломи, захопити фортеці і повернути селянинові його втрачену тварину. Крім того, на деяких картах зустрічаються уламки ельфійських артефактів, розкидані по темних закутках і високим горам. Зазвичай там зустрічаються астраріуми – астрономічні артефакти з головоломкою. Відкриття всіх астраріумів покаже вам розташування схованки.

Періодично міні-карта починає мерехтіти, це означає, що поблизу є щось дуже цікаве – можливо, пляшка для колекції або артефакт для ваших супутників. Деякі загадки взагалі ніяк не позначені, на них можна натрапити лише безпосередньо підійшовши ближче, що непросто у світі такого розміру. Проходження першої локації з відкриттям усіх ділянок та збиранням усіх осколків зайняло мене близько двадцяти годин. І те, з дванадцяти частин місцевої мозаїки я зібрала штук п'ять. А на півночі на мене напав дракон і спалив весь загін, тож верхній кут карти дослідити не вдалося. Звичайно, не всі території такі великі, та й проходити їх необов'язково. Найчастіше варто пройтися основними місіями, допомогти тим, хто підвернувся під руку, і йти далі. Напевно, вам доведеться повернутися сюди пізніше. Ось тоді ви й помститесь високорівневим групам розбійників, які не пустили вас в ту фортецю.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Мій перший дракон. З нашого загону лише Кассандра з роду драконоборців

Приємно, що світ не підлаштовується до вашого рівня. Звичайно, сюжетні завданнятак чи інакше ведуть вас по різних локаціях, кожна з яких вище рівнем, але у вас завжди знайдеться можливість влізти в печеру темніше і знайти когось, хто вб'є вашу команду одним помахом.

У Dragon Age: Inquisition до ваших послуг величезний світ, який переривається переходами з локації в локацію, але при цьому він відкривається поступово, не дає вам остаточно розтектися по дереву побічних місій. Сюжетна лініяне дасть себе забути.

Гра розрахована на те, що у команді у вас будуть представники всіх трьох класів. Розбійники традиційно зламують замки, воїни можуть вибивати важкі двері, а єдині маги пробивають магічні бар'єри. Деякі місії взагалі не пройти без повного набору, а в інших ви ризикуєте упустити побічні завдання та смачні плюшки.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Він хворів у дитинстві... гаразд, досі хворіє

Для економії часу, ви можете переміщатися будь-де в будь-який захоплений табір або точку швидкого переходу. Якщо це суперечить вашим принципам – забирайтеся на свого вірного коня, оленя чи драколіска та вперед до пригод. Стрибають коні, щоправда, не дуже, тож у деякі місця можна пробратися тільки на своїх двох.

Сумнівною у всьому цьому видається лише ігрова умовність. Світ ніби застиг за мить. Я давно перебила всіх ворогуючих олухів на цій території, але все ще горять будинки і валяються крижини на самому сонці, зайняті гарнізони не очищаються від кісток, а погода на території завжди однакова. Те ж питання до системи пошуку ресурсів та закріплення територій – звідки, банально, Інквізитор весь час дістає флагшток? Занадто віддає MMO.

битви

Світ Тедаса недружелюбний. Навіть після того, як ви все начебто доведете, що вас варто боятися, нічого не зміниться. Ворогів, які захочуть це оскаржити, у вас повно, а ще більше тих, хто просто не чув про вас і в обличчя не дізнається. Тож вам доведеться вогнем та мечем доводити своє право на життя.

Противники у грі традиційні для серії. Ми зіткнемося з пізнаваними демонами, породженнями темряви, чаклунськими жахами та повсталими мерцями. Тваринний світстав набагато різноманітнішим: вовки в Долах ганяють гал, лісом бродять похмурі і небезпечні велетні. Жодних несподіванок, але дракони ... Найкрасивіші моменти гри, не рахуючи роликів, - бої з драконами.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Сніданок прибув

По-перше, драконів у рази більше, ніж у попередніх серіях разом узятих. Вони кричать, лякають вас лясканням крил, злітаючи з пагорба. Плюються вогнем здалеку і нападають на велетнів. Нарешті назва гри себе виправдала, і у вас з'явилася можливість поборотися з десятком цих красенів. Кожен зі своїм характером, сильними та слабкими сторонами, і вам краще не потрапляти їм під лапи.

Бійки в Dragon Age: Inquisition бадьорі та веселі, супроводжуються сполохами вогню, блискавок та інших спецефектів. Усі бігають, стрибають і намагаються оглушити один одного. Інквізитор стривожено кричить, якщо когось із соратників атакують чи поранять, і керує партією на кшталт «бийте мага!».

Перший час умінь замало, як у вас, так і у супротивників, так що бої проходять в режимі «Затисніть кнопку і чекай, поки ворог помре». Рівень із сьомого-восьмого ситуація виправляється: доводиться вибігати з калюж, вибирати вміння та діяти спільно. До складних боїв доводиться готуватися заздалегідь: у процесі бою поміняти екіпірування та зілля не можна буде.

на нормальному рівніскладності більшість противників проходять у реальному часі. У критичні моменти нагоді динамічна пауза, щоправда, в основному щоб відтягнути далекобійних бійців подалі від броньованих цілей.

Для найважчих і найзатяжніших битв доведеться перейти в режим тактичної паузи та роздавати накази посекундно мишкою. У ньому можна вивчити показники супротивників. Правда, переміщати камеру мишкою не можна, що робить режим дуже незручним в управлінні на ПК, та й вигляд зверху марний у приміщеннях або в горбистій місцевості. Дуже не вистачає можливості задати послідовність із кількох дій.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

НІ, НІЯКИХ СПОЙЛЕРІВ

Налаштування ІІ набагато лаконічніше, ніж у попередніх іграх серії. Можна вибрати, за якого рівня здоров'я персонаж повинен підлікуватися, скільки лікувальних зіл залишаються недоторканними, і за якою логікою атакувати. У розділі тактики можна налаштувати використання заклинань: увімк/викл, улюблене. Всі. Відчайдушно не вистачає галочки «триматися подалі» для далекобійних бійців: половину бою з драконом я просто відтягувала своїх магів та розбійників з-під його ніг. З іншого боку, в іншому мої супутники чудово справлялися. Кассандра танцювала під керівництвом ІІ відчутно краще, ніж під моїм, а маги безперервно розганяли та знерухомлювали ворогів.

Важливе тактичне оновлення – здоров'я саме собою не відновлюється, умінь, що лікують, немає. Зелій можна брати обмежену на весь загін кількість і відновлювати їх можна лише у таборі. Не хочете бігати туди-назад кожні п'ять хвилин - вкачайте своїм магам магічний бар'єр. Два маги можуть тримати їх практично безперервно.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Не виспалася, бідолаха

Створення та розвиток персонажа

У темному ніде приходить до тями майбутній глава Інквізиції, повільно піднімається, і ми зустрічаємося віч-на-віч. Тут його можна поміняти. Редактор персонажів у Biowareз кожною грою все краще та краще. Зміни форми та кута нахилу вух були очікувані, а ось шикарний набір текстур обличчя, шрамів та татуювань для мене виявився приємною несподіванкою. Тедас – суворий світ, який залишає відбиток кожному. Тепер можна задати, наскільки сильний цей слід, відрегулювати вік, насипати ластовиння і додати в біографію героя драматичних битв (інакше звідки шрам на півобличчя?). Якщо вам таки хочеться дитячої свіжості – візьміть ельфа. Тонкі фігури і вузькі обличчя прямо налаштовують на безтурботну грайливість. Втім, доля вашого персонажа в короткої історіїу будь-якому випадку виявиться нелегкою. При всьому багатстві редактора я виділила два серйозні мінуси. По-перше, скидаються всі налаштування одним зайвим тичком «назад» - гра не запитує, чи ви хочете кинути плоди півгодинної праці і повернутися до шаблону. А по-друге, у редакторі темно. На світлі всі кольори будуть виглядати трохи інакше, так що будьте уважні з макіяжем!

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Ви – найкращі, мімімі!

Ви починаєте гру з парою умінь у вибраній вами області. Практично відразу до команди вступлять Кассандра (воїн), Варрік (лучник) і Солус (маг), отже, ким би ви не були, традиційний склад буде до ваших послуг.

За виконання завдань та знищення всього живого на шляху, ви отримуватимете:

Досвід:Традиційний досвід, зазвичай підвищує рівень героя

Вплив:загальний досвід для всієї Інквізиції, що дозволяє розвивати організацію (надає бонус всім)

Окуляри впливу:еквівалент популярності та поваги. Допоможи фермеру, і він проголосує за тебе!

Рівень ваших партнерів зазвичай піднімається разом з вами. З кожним герой отримує одне очко умінь, збільшення здоров'я, і ​​автоматичне збільшення характеристик. Невелика втрата, враховуючи, що спосіб прокачування кожного класу в попередніх іграх серії був приблизно один. Деякі навички при відкритті дають додаткові очки характеристик. Наприклад, у гілці вогню знайдеться надбавка до магії, а у гілці воїна зі щитом – до статури.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

У мене вміння зовсім не влазять. Але для магів це взагалі нормально

Із самого початку героям доступно чотири дерева умінь. Із вибором спеціалізації додасться ще одне. У кожному – з дюжину навичок, тож повністю прокачати можна лише одне. Самі дерева цікаві та поєднуються несподіваним чином. Активних навичок більше восьми, в принципі, брати небажано: просто не влізе на панель. Зате пасивні вміння з різних гілок добре доповнюють одне одного. Вашому лучнику стане в нагоді підвищення шансу критичної шкоди сусіднього дерева.

Якщо персонаж вас не влаштовує, або потрібна особлива синергія супутників перед певною місією, ви можете скинути вміння за допомогою спеціальних амулетів, що продаються у фортеці.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

З луски дракона можна пошити стильний білий прикид

Спорядження та крафт

Найбільший воїн без меча чи сокири багато не навоює. Екіпірування визначає ваші показники атаки та броні та серйозно впливає на інші показники: стійкість різного типу, характеристики та навіть додаткові пасивні вміння. У кожного персонажа два слоти під зброю (куди несподівано віднесли щити), слот для шолома, слот для броні, два слоти для кілець, і по одному для пояса та амулету.

До більшості броні можна причепити нарукавники та наголенники, які посилять її показники, а зверху ще й руну намалювати.

Зміни в броні і шоломі видно на ваших персонажах, причому на кожному одне і те ж екіпірування може виглядати по-різному. На відміну від Dragon Age 2 персонажі не мають індивідуального одягу, але є певні обмеження. Кунарі зі зрозумілих причин не носять шолом, куртка Хартії підійде тільки гному, а куртку долійського розвідника може вдягнути той, хто тільки навчився в Долах. Варрик ніколи не розлучається з Б'янкою.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Колір гудзиків залежить від вибраного металу

Броню можна не лише покращувати, а й створювати своїми руками. Жодних особливих умінь вивчати не потрібно - все зробить відмінний коваль. Але для створення предмета доведеться знайти ескіз (багаторазовий) та відповідні ресурси. Збираються вони особисто Інквізитором під час подорожі Тедасом. Жили металів знайдуться в горах, шкіру можна зняти з тварин і міфічних тварин, а тканина знайдеться у людей. Кожен ресурс має свій колір, рівень та особливості, що вплине на властивості готового предмета. Відчуття від усього MMORPGшние.
Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Деякі непогано влаштувалися, а в тронній залі все завалено мотлохом

Дім рідний

Кування та алхімія можливі лише у фортеці. «Не будеш ти рукоятку до меча в бою прикручувати? До кузні приходьте», - пояснює незадоволений майстер. Втім, повертатися додому і так доведеться: тут є чим зайнятися і окрім кування. У фортеці стоїть ваш трон, ви вершите суд, тут живуть ваші супутники, бійці та радники. Дизайн трону і фіранок можна змінити. А головне – за військовим столом у вашій фортеці ви зможете проводити військові поради.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Куди б нам піти і кому настирати?

На столі розкладено карту Ферелдена та Орлея. Пірамідами відзначені території, що становлять особливий інтерес – після розвідки Інквізитор має туди вирушити. Прапорами відзначені проблеми, які не вимагають особистого втручання: з ними можуть розібратися ваші радники. Але вам доведеться вибрати, хто візьметься за нього. Це можуть бути банальні завдання на кшталт збирання трав (і те, кожен виконає його по-своєму) чи візиту ввічливості до союзників, а можуть бути цілі детективні розслідування, де на кону ваша репутація. Іноді тільки певний радник зуміє вийти із скрути без втрат. На стіл командування приходять листи – ви отримаєте звістку від Зеврана, прохання від правителя Ферелдена, невиразні погрози від невідомих доброзичливців. Саме тут можна витратити очки впливу на відкриття нових територій.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Тут можна розподілити окуляри «Специфіки інквізиції». Під час вашої діяльності вплив Інквізиції зростає, і з кожним рівнем ви зможете якось полегшити своє життя – замовити з Антиви покращені рюкзаки або пройти навчання у досвідчених травників. Усього взяти не вийде, тож вибирайте з розумом.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

НІ, НІЯКИХ СПОЙЛЕРІВ

Сюжет та персонажі

Незважаючи на те, що ми знову починаємо гру за нового героя, події попередніх частин згадуватимуться регулярно. Варрик і Кассандра стануть на наш бік від початку шляху, а перша ж сюжетна місія приведе нас у внутрішні земліпід Редкліф. Пам'ятки будуть усюди - від появи значних персонажів минулого, до приємних дрібниць у селі, яке своїми руками захистила ще Героїня Ферелдена.

В іншому сюжет – класична історія спасіння світу. Цього разу ми не піднімаємось із самих низів – на нашому боці Кассандра та Ліліана, права та ліва руки Верховної Жриці. Саме вони відновлюють Інквізицію, а наш герой потрапляє до них волею нагоди. Починається все досить скомкано - ось дірка в небі, ось тільки ти зможеш врятувати людство. Солус вистачає тебе за руку і тягне до закриття Бреші. Жодної відповіді на запитання минулих ігор, лише десятки нових. Перші кроки досить повільні - можливо так здалося через неосяжну першу карту - але потім напруга наростає. Більше інтриги, більше драми, більше давньої магії та зловісних секретів!

Найдивовижніше, що на свої запитання Inquistion відповість. Продовжить вона й минулі історії, але простіше не стане. Історія не закінчиться, крапки не буде. Фінал не можна назвати відкритим, але він змусить тремтіти від бажання дізнатися, ЩО ДАЛІ. І цього разу не через долю героя та його команди, саме історія світу, до якої нам тричі довелося прикласти руку, прагне продовження.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Сурова

З супутниками в Inquisition обійшлися, як і з рештою: дбайливо перенесли з другої частини, додали те, що можна додати з першої і насипали багато нових. Сумніви після тизерних анонсів змінилися на чисте захоплення при знайомстві з ними. Навіть найбільш потенційно нудні персонажі не обійшлися без подвійного дна чи актуальної історії.

Супутників, у тому числі й готових до роману, у грі більше, ніж у попередніх, але ще є радники зі своєю історією та характером. А ще помічники, розвідники та інші NPC, з якими ми стикаємося під час гри. Розробники навіть люб'язно врахували досвід інших серій, додавши гумор та відчайдушні веселощі. Заради наших партнерів хочеться рятувати світ.

Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція


Реабілітація. Dragon Age: Інквізиція

Ось вам випробування моєї трипофобії

Висновок

Повертатися із солодкої дрімоти Dragon Age не хочеться. Я практично шкодую, що пройшла гру так швидко – та в ній можна місяць залипати. Багато покращень можна придумати прямо на ходу, але гра гарна сама по собі. Красива графіка, продуманий дизайн, бадьора бойова система і при цьому достатньо місця, щоб заморочитись. Загадкові артефакти, міні-ігри, сторінки кодексу та багатокомпонентний крафт для копітких гравців.

Висока реграбельність забезпечується великою кількістю контенту, який просто не освоїш за одне проходження. Крім того, цікаво пограти за персонажа іншої раси та статі, тим більше у грі можливі вісім різних романів. Bioware вкотре підтвердила, що сюжет та дизайн персонажів – їх коник. Вони врахували свій досвід обох ігор, явно думали про свою аудиторію. Тут враховані і найкращі напрацювання Mass Effecta. Більше того, на всі боки розробники теж поглядали.

Вона підбиває підсумки роботи студії за останній десяток років і піднімає планку. Головне, не чекайте, що Inquisition буде як N. Ні, не буде. І не треба.

З поправкою на те, що виправлять дрібні баги, ставлю грі 9 із 10. Ха. І йду спати.