Əjdaha əsrinin mənşəyi axtarışı. Əjdaha dövrü: mənşəyə dair təlimatlar və addımlar. Korcari çölləri

Bloqun bu bölməsində kifayət qədər çox sayda belə "bələdçilər" var. Mən onları bir şəkildə birləşdirmək istəyirəm. Ancaq mənə pomidor atmağa tələsməyin - Mən axmaqcasına hərəkət edən hər şeyi kopyalamıram, amma hər şeyi özüm edirəm. Yox, təbii ki, bütün bunları mən yazmamışam. Ən yaxşısını götürdüm, özümü yazdım və belə oldu. Axtarışlar yoxdursa, üzr istəyirik. Əlavə etməyə çalışacağam... Bilirsiniz, bu girişi aşağıda hər şeylə işlədikdən sonra edirəm. Çox yoruldum, inanın. O qədər də asan deyil...

Mən arxa hekayələr yazmaq fikrində deyiləm - onlar asandır və kömək tələb etmir. Oxumaqdan həzz alın.

>> - Hekayə axtarışları * - əlavə.

Ostagar

Düşərgəyə girən kimi Kaylan Teyrinlə qarşılaşacaqsınız. Həvəs çeşməsi olan gənc padşah atasının yanında adını tarixin kətanına yazdırmaq arzusu ilə Blighta son qoymağa tələsir.

Kralla görüşdükdən sonra Duncan deyəcək ki, Boz Mühafizəçi olmaq vaxtıdır. Belə çıxır ki, bunun üçün Birləşmə adlı ritualdan keçməlisən. Ancaq əvvəlcə Rituala hazırlaşarkən sizi müşayiət edəcək oğlan Alistair-i tapmalısınız. Uğurlar işə qəbul!

Alistair ilə qayıdarkən ser Jory və Daveth ilə görüşəcəksiniz. Baxmayaraq ki, bəlkə də bundan əvvəl onlarla görüşəcəksiniz. Ancaq bilin ki, sizə faydalı bir şey deməyəcəklər. Duncan nəhayət sizə deyəcək ki, Qaranlıq Məxluqlar haqqında bıçaqları yumşaltmağın vaxtıdır...

>> Qan flakonları

Ritual üçün lazım olan maddə... təbii ki, heç kim onu ​​elə belə paylaşmayacaq və siz Korkari Yabanı Torpaqlarına (bundan sonra D.Z.K.) getməli olacaqsınız. Yenə də Qaranlıq Məxluqları öldürməyiniz təbiidir. Onların sayı çoxdur, qaçırmayın.

>> qədim müqavilələr

Keçərkən flakonlardan danışarkən, Duncan Qədim Müqavilələri xatırladacaq, onlara görə elflər, sehrbazlar və cırtdanlar vəba zamanı Boz Mühafizəçilərə qoşunlarla kömək edəcəklər. Aydındır ki, hazırda Dunkanın toz və nanə iy verən kağızlara çox ehtiyacı var. Sənədlərin özləri təsadüfən D.Z.K. xəritəsinin şimal-şərqində yerləşir. (əvvəl götürə bilmədilər!). Ancaq sənədlərin əvəzinə siz alacaqsınız:

a) sınıq döş qəfəsi x1;

b) yağ x1 olan rəqəm;

c) qara saçlı yarıçılpaq ifritə Morriqan x1;

Son nöqtə vacibdir! Olduqca tez razılaşaraq, o, sizi müqaviləni verəcək cinlərin sahib olduğu sevimli bir anaya aparacaq. Bütün xəritədən geri qayıtmağa ehtiyac yoxdur - Morrigan sizi "alacaq".

! Əgər sizdə 1.04 yaması quraşdırılmayıbsa, flakonları müqaviləsiz versəniz, səviyyəni qazanacaqsınız və diqqəti D.Z.K.-yə qaytaracaqsınız. və müqavilə gətirməklə, siz də başqa səviyyə əldə edəcəksiniz. Tapşırıqları necə çevirdiyinizin əhəmiyyəti yoxdur.

* Mabari

Ostagardakı itxanaya yaxınlaşın. Həqiqətən D.Z.K-ya getdiyinizi zərif şəkildə soruşacaq. Müsbət cavaba, o, yabanı çiçəyə ehtiyacı olduğunu söyləyəcək (bundan əvvəl itə bir ağız qoyun). Çiçək müxtəlif yerlərdə - məsələn, xarabalıqlardan və ya yaralı əsgərdən uzaq deyil. Əgər zadəganlardansınızsa, mükafatı ala və ya ondan imtina edə bilərsiniz. Yoxdursa, bundan sonra bu iti döyüş yoldaşı kimi alacaqsınız. Və bir mükafat.

Əgər itxanaya yaxınlaşmamısınızsa, D.Z.K.-dan geri qaçmağa tələsməyin. Ostaqara, sadəcə çiçəyi götür, Davet deyəcək ki, ovçu bu obyekti axtarır. Və voila!

* Ac fərari

Ac bir adam qəfəsdə oturub. Tezliklə o öləcək. Yaxşı, uğurlar, hamımız bir gün orda olacağıq... Amma yox. O, yalnız yemək istəyir! Bir az söhbət etdikdən sonra öyrənirsən ki, o, oğrudur və onun yemək qarşılığında verəcəyi sehrbazların sinəsinin açarı var. Onu öldürüb açarı götürə bilərsiniz; Əgər İnandırıcılığınız varsa, yaxınlıqdakı əsgəri naharını verməyə inandıra bilərsiniz (tavtologiyaya görə üzr istəyirəm); eyni naharı 10 gümüş sikkəyə ala bilərsiniz. Ancaq bir darıxdırıcı piç səni sinəsinə buraxmaz. Gecə o, gedəcək (yəni DZK-dan qayıtdıqdan sonra) və sinə sənindir. Siz soruşa bilməzsiniz, ancaq dərhal yemək və zibil verin. Sizin iradəniz.

Ostagarda sehrbaz Wynn ilə də tanış ola bilərsiniz. Və bu sizin son görüşünüz deyil.

Ash Warriors-un yanında bir elf zirvəsi də var. O, qaçır, onu tut! Ondan hiylə ilə yaxşı qılınc ala bilərsiniz.

Korcari çölləri

* Missioner Jogby

Bir qrup canavarla ilk "görüşdən" sonra missioner Coqbinin cəsədi sözün əsl mənasında döyüş meydanının yanında yatır. Onu axtardıqdan sonra, bir neçə faydalı şey olan bir sandığı gizlətdiyini söylədiyi bir məktub tapacaqsınız. Məktubda bütün işarələri axtarmayın. DZK xəritəsinin cənub hissəsinə gedin, əsas nöqtə bir-birinə bağlı köklərin yoludur. Qurdlarla məşğul olduqdan sonra, sinədəki heykəlin yanında yaxşı iki əlli Xasind qılıncı tapacaqsınız.

* Ayaq izləri var

Xəritənin qərbində D.Z.K. düşərgənin izlərini və Hasindlərin necə izlər buraxmasından bəhs edən müəyyən bir Riqbinin jurnalını və xəzinəni tapmaq üçün lazım olan digər cəfəngiyatları tapa bilərsiniz. Cığıra klikləməklə, fit səsi eşidəcəksiniz və xəritənizdə növbəti cığırı göstərən xaç görünəcək. Təəssüf ki, dərhal xəzinəyə gəlmək mümkün olmayacaq - D.Z.K.-nin ətrafında qaçmalı olacaqsınız. Ancaq mən bunu deyirəm, qeyd etmək lazımdır ki, körpünün arxasında genlok emissarı olan bir xəzinədir.

* son iradə

Xəritənin mərkəzi hissəsində siz missioner Riqbinin cəsədini tapa bilərsiniz. Onun vəsiyyətində siz onun bəzi əşyalarını harada gizlətdiyini öyrənəcəksiniz - tərk edilmiş düşərgədə demək olar ki, bədəninin qərbində. Gizli sandığı tapdığınız zaman sizin seçiminiz olacaq - içindəkiləri (xüsusi xüsusiyyətləri olmayan amulet) özünüz üçün götürün və ya Riqbinin dul arvadı Jettaya aparın. Onu Redcliffe kəndindəki kilsədə tapa bilərsiniz. Ona sinə verdikdə - və ya özünüz üçün götürün - axtarışınız tamamlanacaq.

* Kül torbası

Birinci emissarla döyüşdən sonra ölmüş bir əsgərdən bir çanta kül götürə və qeyddən sonra sudakı günbəzin qarşısındakı qayaların üzərinə tökə bilərsiniz. İlk müdiriniz Qazarat peyda olacaq. ÖLDÜRMƏK!!!

Bundan əlavə, Ritualdan sonra məclisə gedəcək, paltar alacaqsınız və s. Sonra yüngül - nisbətən yüngül ürəkli bir cəsarət gəlir, bu müddət ərzində İşal qülləsindəki kürüləri qırmalısan ("ay mənim qotim, ora necə gəldilər"? - soruşursan. "Ostagar'a qayıt" DLC-ni al. və tapın!). Bunun ardınca nəhəng ... geriyə ... blah blah blah ... ilə döyüş gəlir (hamısı asandır, hamımız axmaq deyilik və mən "israf edirəm" çünki hər şey asandır və tənbəllikdən deyil;)) ..Flemetin daxması...Morriqan səninlədir. Və sonra əsas kampaniya, əsas yemək gəldi, Ostagarda fon şəklində yüngül qəlyanaltıdan sonra, yüngül qonaqlar ilə kəsişdi. Xoş iştaha. Yaxşı, biz birbaşa kampaniyaya gedirik.

Lothering

>> Lothering və İmperator Yolu

Axmaqcasına əsas yolun sonuna qədər gedin və bu qədər. Amma et yan axtarışlar edə bilməyəcəksiniz - Lothering məhv ediləcək.

* Yolda Quldurlar

Girişdə şirkətinizi kəndə girmək üçün icazə üçün 10 gümüş sikkə tələb edən quldurlar dayandıracaq. Nə edilə bilər:

ödəməyə çalışın, lakin quldurlar bununla dayanmayacaq və daha 20 gümüş sikkə istəyəcəklər;

quldurlara deyin ki, zəif qorunan ticarət karvanı sizi izləyir, onlar buna inana bilərlər;

quldurları Boz Mühafizəçilərə aid olduqları ilə qorxutmaq (lakin bundan xəbər tutaraq, onlar sizə və Alisterin başlarına vəd edilən mükafata tamah sala bilərlər);

hücuma səbəb olmaq (ödəməkdən imtina etmək).

Döyüş seçimi seçilirsə, döyüş zamanı quldurların lideri üzərində cəmləşməyə dəyər - o, az qala cəsəd olanda təslim olur. Sonra bütün qənimətləri geri verməyi tələb edə bilərsiniz (ümumilikdə qızıldan çox) və sonra onları buraxın və ya hələ də bitirin. Həmçinin Loterinqdə körpünün yanında oturan qarət edilmiş elflərin ailəsinə öləcəkləri və ya qaçacaqları təqdirdə quldurların başına gələn aqibət barədə məlumat vermək mümkün olacaq. Nəhayət, kilsədə məbədlərin başçısı ser Brayantı tapa bilərsiniz, o, quldurların yoxa çıxması xəbərinə görə sizi 20 gümüş sikkə ilə mükafatlandıracaq (ondan əlavə kömək istəyə bilərsiniz və açarı sizə verəcəkdir) siyirtmələrə).

* Ölən Templar

Lothering yaxınlığında quldurlarla döyüşdən sonra, orada, magistral yolda, öldürdükləri məbədin cəsədini görə bilərsiniz. Bədəndən medalyonu və qeydi götür, oxu. Görünür, mərhum Müqəddəs Kül qabını axtaran ser Henrik olub. Sonra onun dostu Ser Donallı kilsədə tapmalı, ona ser Henrikin taleyindən danışmalı və medalyonunu qaytarmalısan. Ser Donal vəziyyəti bir az da aydınlaşdıra bilər - məlum olur ki, urna anlaşılmaz bir xəstəliklə xəstələnən Radklifli Earl Eamon üçün axtarılır. Mükafat haqqında soruşsanız, Ser Donall 1 qızıl verəcək.

* Yalnız bitkilərdən daha çox

Loterinqdə Elder Miriam-a yaxınlaşın. O, sizdən meşədə tapmağınızı xahiş edəcək dərman bitkiləri və xəstələr, yaralılar və qaçqınlar üçün ən azı üç kiçik müalicəvi təpit hazırlayın. Bunun üçün üç elf kökü və üç flakon lazımdır. Yenə də, əlbəttə ki, otları başa düşməlisiniz (əgər varsa, Morrigan ilə əlaqə saxlayın).

* Natiq lövhəsi

Kilsə yaxınlığındakı təbliğçi lövhəsində Ser Bryantın Loterinqin şimalında qazılmış üç quldur dəstəsini məhv edə bilən hər kəsə 3 qızıl ödəməyə söz verdiyi elanını oxuyun. Sonra bunu etmək və vaiz Devonsdan mükafat almaq qalır.

Qeyd: bundan sonra növbəti iki tapşırıq əlçatan olur.

Ayılar hücum edəndə

Təbliğ lövhəsində fermerlərin Lothering-in şimalındakı vəba hücumlarından şikayətləndikləri barədə elanı oxuyun. Bundan sonra üç ayı axtarın, onlarla məşğul olun və mükafatı təbliğçidən alın - 1 qızıl.

Son hədiyyə

Təbliğ lövhəsində anası az qala bir həftə əvvəl itkin düşən oğlan haqqında oxuyun. Onun cəsədini və ya bir yetimin xatırlaya biləcəyi bəzi əşyaları tapan cəsarətə 50 gümüş sikkə mükafat vəd edilir. Sərhinin cəsədi çöldən kənarda, canavar sürüsü ilə əhatə olunub. Onlarla mübarizə aparmalı, mis telkari üzüyü götürməli və mükafat üçün qayıtmalısan.

* zəhərli təklif

Danenin gizləndiyi yerdə Barlinə yaxınlaşın və Lothering-də yaxşı maaşlı bir işin olub olmadığını soruşun. Barlin üç şüşə zəhər almağı təklif edəcək ki, tarlalarındakı tələləri zəhərləyə bilsin. Belə bir zəhər hazırlamaq üçün üç heyvan zəhəri, üç flakon və zəhərlər haqqında yaxşı bilik lazımdır (Leliana ilə əlaqə saxlayın).

* tələlər - ən yaxşı dostlar qızlar

Loterinqdə Allisona yaxınlaşın. O, həqiqətən də Barlindən nümunə götürərək öz tarlalarında tələlər qurmaq istəyir və ondan üç kəndir tələsi hazırlamağı xahiş edir. Bunu etmək üçün sizə üç tetikleyici və tələlər haqqında bir az məlumat lazımdır.

* Qunari Məhbusu

Loterinqin şimal çıxışında qəfəsdə Stan ilə danışın. From müxtəlif mənbələr Sten-in cinayətlərə görə qəfəsə salındığını öyrənə bilərsiniz. Bununla belə, o, qaranlığın məxluqları ilə mübarizədə Boz Mühafizəçilərə kömək etməklə cinayətləri yumağa hazır olduğunu bildirəcək. Onu azad etmək üçün Möhtərəm Ana tərəfindən saxlanılan qəfəsin açarına ehtiyacınız var, aşağıdakı seçimlər mümkündür:

Möhtərəm Ananı Stanı Boz Mühafizəçilərin nəzarətinə buraxmağa inandırmaq, buna nail olmaq çətindir, kilsəyə ianə verməyə dəyər olan işi asanlaşdırmaq və nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır;

əgər Leliana partiyadadırsa, Möhtərəm Ana onun xahişi ilə Stenni azad edəcək;

partiya üzvlərindən birinin oğurluq bacarığı varsa, açarı oğurlamağa çalışın;

partiya üzvlərindən birinin sındırma bacarığı varsa, qəfəsi sındırmağa çalışın.

Möhtərəm Ananı qorxutmağa çalışmaq Morriqanı əyləndirəcək (+4) və Alisteri (-13) şoka salacaq.

Brescilian meşəsi

>> Heyvanın mahiyyəti

Bressilian Meşəsinin ərazisinə girdikdən dərhal sonra Dalian elflərinin patrulu sizi dayandıracaq. Sizi Qapıçı Zathriana qədər müşayiət edəcəklər, o, kədərlə etiraf edir ki, Boz Mühafizəçilərə kömək etməkdən məmnun olacaq, amma - vay! - hazırda bunu edə bilmir. Səbəb isə elflərin yerli canavarlarla döyüşməsidir, onların çoxu artıq yoluxub. Və bu lənətdən qətiyyən xilas ola bilməz... yaxşı ki, ruhunun xeyirxahlığına görə həyatını riskə atmaqdan çəkinməyən kimsə Bressilian meşəsinə gedəcək və bu lənətdən qurtulmuş Uiderfangı öldürəcək. lənət başladı.

Canavar yuvası Şərq Meşəsinin cənub hissəsindəki xarabalıqlar içərisindədir, lakin ora o qədər də asan çata bilməzsən - sehrli duman hər dəfə ora daxil olanda səni geri çevirir və xarabalıqlara aparan başqa yol yoxdur.

Dumanın təsirini aradan qaldırmağın iki yolu var.

1. Qərb Meşəsində yerləşən Böyük Palıd axtarışını tamamlayın və oğurlanmış palıdı ona qaytarın. Palamut Şərq Meşəsində dəli bir zahidin əlindədir və siz ya onu öldürə bilərsiniz (amma bu olduqca güclü sehrbazdır) və ya palamutu sülh yolu ilə qoca üçün maraqlı bir şeylə dəyişdirə bilərsiniz. Məsələn, Denailanın yaylığını, Atrianın amuletini və ya Kammendən aldığı kitabı məmnuniyyətlə götürəcək.

2. Zahidin Böyük Palıdı öldürmək təklifi ilə razılaşın.

Hər iki halda, qoruyucu dumandan müdaxilə etmədən keçməyə imkan verən bir maddə alacaqsınız.

Dağıntılarda siz liderləri Swiftrunner (Fast Runner) başçılıq etdiyi canavarlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Bununla belə, siz onun demək olar ki, bütün həyatını aradan qaldıran kimi, ağ bir canavar üzərinizə atlayacaq və canavarlar bundan istifadə edərək qaçacaqlar. Onları xarabalıqların birinci pilləsinə qədər izləyin.

Canavarların yuvasına aparan pilləkənlər girişə çox yaxındır, lakin hazırda o, bağlıdır, ona görə də dolama yolu tapmalı olacaqsınız. Xəritənin cənub-qərb hissəsinə keçin. Bu pillə kifayət qədər kiçikdir, ona görə də yol boyu bir neçə hörümçəklə mübarizə apardıqdan sonra tezliklə özünüzü nisbətən geniş salonun qarşısında tapacaqsınız, mərtəbəsində bir neçə cəsəd görəcəksiniz. Qrupunuzda varsa, qabaqcadan yaramaz göndərin - bu otaqdakı döşəmə tələlərlə doludur. Özünüzü təxminən zalın ortasında tapanda sizi onun sakini - əjdaha sevinclə qarşılayacaq. Xoşbəxtlikdən, bu kiçik bir əjdahadır, lakin buna baxmayaraq, olduqca təhlükəli ola bilər - taktika əlbəttə ki, qrupun tərkibindən və şəxsi üstünlüklərinizdən asılıdır, lakin ən təhlükəsiz yollardan biri onu daimi olaraq iflic və ya dondurulmuş vəziyyətdə saxlamaqdır. Onun ölümündən sonra siz əjdaha xəzinəsini miras alacaqsınız - bir az daha uzaqda yerləşən müxtəlif xırda şeylərin çox təsirli bir yığını.

Əjdaha aşağı pillədəki pilləkənlərin gözətçisi idi, buna görə də indi sərbəst şəkildə irəli gedə bilərsiniz.

Dağıntıların ikinci pilləsi birincidən daha böyükdür və orada düşmənlər (əsasən ölülər) kifayət qədər çoxdur. Xüsusilə, arxanız da daxil olmaqla, bütün mümkün çatlardan sürünərək, demək olar ki, heç bir yerdən üzərinizə vurmağı xoşlayırlar. Ehtiyatlı ol.

Dağıntıların cənub-qərb hissəsindəki nəhəng salonda sizi pilləkənlərdə bir neçə skelet qarşılayacaq. Onlarla məşğul olun və davam edin - və siz Arcane Horror (Arcane Horror) görəcəksiniz. O, zalda başdan-ayağa teleportasiya etmək kimi pis vərdişi var və ona kömək etmək üçün əlavə skeletləri də çağırır. Onu bitirməyin ən təhlükəsiz yolu, onu sadəcə pilləkənlərdən yaylarla vurmaq, vaxtaşırı sağalmaqdır - bu vəziyyətdə o, hərəkət etmir və skeletləri çağırmır. (Əgər sizin inventarınızda Andraste Oxları varsa, onu heç bir zərər görmədən bitirə bilərsiniz.)

Dəhşət və yan otaqlarda oturan skeletlərlə məşğul olduqdan sonra, nəhayət, Dəhşət otağının şimalında canavar sığınacağına alternativ bir giriş tapacaqsınız.

Qurd canavarlar içəri girdikdən bir neçə addım sonra üzərinizə atılacaq, ancaq ilk iki qrupla məşğul olduqdan sonra onlar ağ bayraq atacaq və sülh danışıqları üçün sizi Meşə xanımının yanına aparmağı təklif edəcəklər. Onların təklifini qəbul edib etməməyiniz sizə bağlıdır. Əgər bunu qəbul etsən, o zaman səni Meşə xanımının yanına aparacaqlar, o, sənə lənətin mənşəyinin maraqlı hekayəsini danışacaq və səndən Zatrianı onlara gətirməyi xahiş edəcək. Razılaşsanız, Zathrianı xarabalıqların birinci pilləsində tapacaqsınız.

Canavarlarla Mühafizəçi arasında ilkin danışıqlar yaxşı bitməyəcək və qarşıdakı döyüşdə hansı tərəfi tutacağınızı seçməli olacaqsınız. Əgər canavarları seçsəniz, Alisterin razılığını alacaqsınız.

Döyüş səviyyənizdən və qrupunuzun tərkibindən asılı olaraq ciddi ola da bilər, olmaya da bilər. Əgər Witherfang'ı öldürsəniz, Zathrian Shadowfiends ilə gələcək müharibədə sizə dəstək verəcəkdir. Zathrianı məğlub etsəniz, onu özünü qurban verməyə və canavarlardan lənəti götürməyə inandıra bilərsiniz - bu vəziyyətdə Lanaya sizə elflərin dəstəyini söyləyəcək.

Alternativ olaraq, Meşə Xanımını etdiyi şeyin qisasını almaq üçün Zathrian da daxil olmaqla bütün elfləri məhv etməyə inandıra bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, siz canavarlardan müharibədə dəstək alacaqsınız. Bu seçimi seçsəniz, qeyri-hekayə elf tapşırıqlarını tamamlaya bilməyəcəksiniz (əgər onlardan hər hansı biri hələ də əladırsa).

Bu, tamamilə qara seçimdir: Zathrianın tərəfinə keçin, bütün canavarları öldürün və sonra onu özü öldürün. Bu vəziyyətdə, siz hələ də elflərdən dəstək alacaqsınız, çünki onlar Zathrianın canavarlarla döyüşdə düşdüyünü güman edəcəklər.

Zathrianı canavarlardan lənəti götürməyə inandırsanız, Leliananın razılığını qazanın (bundan sonra o, düşərgədə mahnı oxuyacaq ... olduqca gözəl).

* Kammenin kədəri

Daş düşərgəsində Kammenlə nəzakətlə danışın. O, elf Heine üzərində ləngiyir və o, yazıq adamı ciddi qəbul etmir, çünki. o, sadəcə ovçunun şagirdidir. Siz cütlüyə qoşulmağa kömək edə bilərsiniz:

Kammen üçün meşədə canavar dərisi əldə etdi ki, nəhayət ovçu ola bilsin;

Geinanı inandırmaq (təsir bacarığı!) Kammenin sosial mövqeyinin o qədər də vacib olmadığına.

Mükafat "İloren dastanı" kitabı olacaq (onu zahidə verə və ya sata bilərsiniz). Və ya cütlüyü əbədi olaraq ayıra bilərsiniz:

Kammeni aldatmaq və bu barədə Heineyə danışmaq (əgər qəhrəmanın varsa);

Geinanı aldatmaq və bu barədə Kammenə danışmaq (qəhrəmanınız varsa);

Geina'ya Kammenin ona gizli nifrət etdiyini təmin etmək;

Heine dedi ki, Kammen həqiqətən onu yatağa salacaq.

* meşədə yaralanıb

Qərbi Brecilyanda yaralı bir elf, Deygan ilə büdrəyin və onunla nə edəcəyinizə qərar verin:

onu tərk etmək və ya öldürmək;

onu Daş düşərgəsinə aparın, yol boyu Mitranın başçılıq etdiyi patrula təhvil verin.

Yaralıların müayinəsi zamanı onun əşyalarını təyin edə bilərsiniz: xəncər, oxlar, qaralmış dəri çəkmələr və ağcaqayın ağacından oyulmuş Daş ovçusu fiquru (qeyd edək ki, bu, qəbilə ilə münasibətləri pisləşdirəcək). Deyqanı xilas etsəniz, növbəti dəfə düşərgəyə baş çəkdiyiniz zaman onunla danışıb mükafat - sapfir ala bilərsiniz və elfin əşyaları oğurlanıbsa, heykəlciyi geri qaytara və Dalışla münasibətləri korlamaya bilərsiniz.

* nadir dəmir qabığı

Dalış düşərgəsində Varathornla danışın və onun xüsusi silah və zireh hazırlaya bildiyi dəmir qabıq üçün Breciliya meşəsində axtarmağa razılaşın. Qabıq Qərbi Brecilianda, meşənin şərq hissəsinə şimal çıxışının yaxınlığında yıxılmış ağacda tapıla bilər. Sonra onu ustaya aparmaq və mükafata qərar vermək qalır:

Varathorndan Volkoboy yayını düzəltməsini xahiş et;

ustadan silveritdən bib hazırlamağı xahiş edin;

kifayət qədər təsiriniz varsa, Varathornu hər ikisini etməyə inandırın;

mükafatlardan imtina edin və təsəlli mükafatı alın - Varathornun amuleti;

həddindən artıq acgöz olmaq və qabıqla qalmaq.

* Lənətin gücündə

Ya Dalış düşərgəsində Atrası canavar lənətinə yoluxmuş həyat yoldaşı Daniella haqqında danışmağa inandırın, ya da Şərqi Brecilyanda Daniella ilə qarşılaşın. Atrasın sözlərinə görə, Zathrian Daniellanın öldüyünü iddia edir, lakin o, Atrasın onun cəsədini görməsinə icazə vermir. Atras Daniellanın sağ olduğuna əmindir, lakin canavar olub və onu meşədə tapa biləcəyinizə ümid edir. Siz onu həqiqətən Şərqi Bresilyanda, bir qrup canavar arasında tapacaqsınız, bundan sonra:

Daniellanı mərhəmətlə öldürün (Wynn və Leliana təsdiq edərdi);

onu öldürməkdən imtina edirsən? və sonra Daniella özü sizə hücum edəcək.

Danielle sizdən Atrasa yaylığını vermənizi xahiş edəcək. Bu eşarp üçün siz Hermit ilə bir şey dəyişdirə və ya təyinatına görə Atrasa köçürə və bunun üçün bir mükafat ala bilərsiniz - Atrasın kulonunu, həmçinin Hermit ilə əvəz edilə bilər. Atras ilə son söhbətdə sətirlərinizin seçilməsi yoldaşların fərqli reaksiyasına səbəb ola bilər (məsələn, Daniellenin Atrası sevdiyini qeyd etmək Morriqanın (-3) və Leliananın bəyənməsinə (+2) səbəb olacaq).

Orzammar

>> Mükəmməl

Qəhrəmanlar Zalından keçərək və şəhərin yuxarı hissəsinə daxil olarkən, dərhal Belen və Harrowmont arasındakı çox da şəxsi olmayan mənzərənin şahidi olacaqsınız (nəcib bir cırtdanı oynasanız, artıq çox tanış ola bilərsiniz). Hər kəs müxtəlif istiqamətlərə səpələndikdən sonra mühafizəçinin rəisi ilə söhbət etdikdən sonra, gnomlara çox əlverişli olmayan bir zamanda çatdığınızı öyrənirsiniz - Kral Endrinin ölümündən sonra Məclis taxtın kimə miras qalacağına qərar verə bilməz. padşahın varlığı, cırtdanlardan heç bir kömək gözləmək olmaz, çünki içəridə az qala vətəndaş müharibəsi gedəndə heç kim səthə ordu göndərmək məsuliyyətini üzərinə götürməyəcək.

Bunu anlamaq üçün dahi lazım deyil - taxt iddiaçılarından birinin Orzammarın qanuni hökmdarı olmasını təmin etmək üçün mümkün olan hər şeyi etməlisiniz. Hansı biri sizin ixtiyarınızdadır, çox fərq etmir (baxmayaraq ki, siz nəcib cırtdan oynayırsınızsa, ərizəçilərdən biri ilə şəxsi xallarınız ola bilər).

Diqqət: siz hər iki ərizəçinin nümayəndələri ilə danışa və hər ikisindən ilkin tapşırıqlar ala bilərsiniz, lakin onlardan yalnız birini - dəstəkləməyə qərar verdiyiniz ərizəçini tamamlaya bilərsiniz. Hamısını tamamlasanız, o zaman hər iki nümayəndə sizin qarşı tərəfin tərəfini tutduğunuza qərar verəcək və daha sizinlə danışmayacaq.

Hansı tərəfi tutmağa qərar verməyinizdən asılı olmayaraq, əvvəlcə kiçik bir tapşırığı yerinə yetirməklə sədaqətinizi (və siz qarşı qrup üçün casus olmadığınız) sübut etməyiniz istəniləcək.

Belen'in missiyası:

Belen və ya Harrowmont-un tərəfində olmağınızdan asılı olmayaraq, növbəti missiyalarınız tamamilə eyni olacaq və onlardan birincisi, heç bir həyat olmayan Jarvia adlı yerli mafiyanın başçısı ilə məşğul olmaq olacaq - xüsusən də Dust Town-da .

Dust City-ə səyahət. Bu əlamətdar yerə ilk səfərinizdirsə, o zaman yerli quldurların hücumu ilə əlamətdar olacaq. Əgər siz adi bir cırtdan rolunu oynayırsınızsa, burada köhnə dostunuz Leske ilə görüşə bilərsiniz, amma o, sizə faydalı bir şey deməyəcək. Lazım olan məlumatı əldə etmək üçün Nadejda adlı dilənçi, Əlimar adlı yerli tacir və ya Radek adlı cırtdanla danışın. (Bəlkə də Nadejda ilə danışmaq ən faydalıdır, çünki o, pul ödəməyə ehtiyac duymur - əgər özünüz onu mükafatlandırmaq istəmirsinizsə - və ya xüsusi inandırmadan istifadə edin.)

Hansı birini seçsəniz, öyrənəcəksiniz ki, Jarvia leytenantlarının daşıdığı xüsusi talismanslardan istifadə edərək Jarviyanın yuvasına sızmaq olar. Ərazinin ən cənub hissəsindəki evə gedin (hətta əvvəllər orada olmuş və maraqlı bir şey tapa bilməzdiniz). Ancaq bu dəfə sizi orada quldurların bütün dəstəsi gözləyəcək. Liderin demək olar ki, bütün həyatını aradan qaldırdığınız zaman o, mərhəmət üçün yalvaracaq. Onu öldürə və ya buraxa bilərsiniz, amma hər halda, Jarvia yuvasının bir növ açarı olan sümük barmağı şəklində bir talisman alacaqsınız. İndi quldurlarla birlikdə evin şimalındakı "Şübhəli Qapı"ya gedin və onu araşdırdığınız zaman talismanı tətbiq etmək seçimi əldə edəcəksiniz və indi təhlükəsiz şəkildə içəri girə bilərsiniz.

Jarvia yuvası hər cür quldurlarla, bəzi yerlərdə hörümçəklərlə doludur və hər hansı bir özünə hörmət edən quldur yuvası kimi, çoxsaylı tələlərlə doludur, ona görə də quldurla getməyi məsləhət görürəm. Jarvia özü şərq otağındadır və onunla hansı dialoq variantını seçməyinizdən asılı olmayaraq, nəticədə onunla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Tələlərdən çəkinin - bu otaqda onların çoxu var, baxmayaraq ki, əslində hamısı otağın ikinci yarısında cəmləşib (onları ətrafa yerləşdirilən çoxsaylı çəlləklərdən görə bilərsiniz).

Əgər siz adi bir cırtdan kimi oynayırsınızsa, Jarvia ilə birlikdə Leskeni tapacaqsınız. Əgər siz başqası kimi oynayırsınızsa, Leske əvvəlki otaqlardan birində kamerada olacaq və istəsəniz onu azad edə bilərsiniz.

Jarvia ilə məşğul olduqdan, tələləri tərksilah etdikdən və otağı araşdırdıqdan sonra şimal-şərq küncündəki dəhlizə gedin - onun vasitəsilə bütün zibil və Toz şəhərciyindən geri qayıtmadan ticarət postu ilə Təvazökar Rayona gedə bilərsiniz.

Missiyanızın uğuru haqqında Harrowmont/Belen-ə hesabat verdikdə, sizə dərhal başqa bir iş tapşırılacaq - Dərin Yollara getmək və orada Paraqon (Mükəmməl) Branca axtarmaq, yəqin ki, yerli sakinlərdən artıq eşitmişsiniz. Branca indi Orzammarın yeganə canlı Paraqonudur və onun dəstəyi, şübhəsiz ki, namizədin seçki dəstəyini təmin edəcək. (Branca Dərin Yollarda kədərli bir sonla qarşılaşdısa, heç olmasa onun qalıqlarını tapmaq lazımdır.)

Şəhərdən çıxışda sizi əvvəllər görüşdüyünüz müəyyən bir Oghren tutacaq - və ya bəlkə də, lakin bu heç bir rol oynamır. Branca onun həyat yoldaşıdır və buna görə də sizin qrupunuza qoşulmağa qərar verəcək. Onun təklifi ilə razılaşsanız belə, onu indi özünüzlə aparmağa ehtiyac yoxdur, amma nə vaxtsa o, avtomatik olaraq sizin qrupunuza qoşulacaq. (Oghren iki əlli silahlarda ixtisaslaşan çılğın döyüşçüdür.)

Harrowmont Missiyası:

Əgər lord Harrovmontun tərəfinə keçmək qərarına gəlsəniz, o zaman Doolinlə danışmalısınız. Onu Diamond rayonundakı Harrowmont malikanəsində və ya yerli meyxanada tapmaq olar. Hər iki ərizəçinin nümayəndələri ilə danışmadan əvvəl Məclisə daxil olmaq qərarına gəlsəniz, Doolin çıxışda sizi dayandıracaq. Sadiqliyinizi yoxlamaq üçün sizdən Harrowmont Çempionu kimi Sınaq Arenasında yarışmağınız xahiş olunacaq. Onun bir neçə döyüşçüsü gözlənilmədən yarışı tərk etdi, buna görə də yol boyu bu davranışın səbəbinin nə olduğunu öyrənmək sizin üçün yaxşı olardı (baxmayaraq ki, tapşırığı yerinə yetirmək üçün bu lazım deyil).

Arenaya gedin. Əgər İnandırma bacarığını inkişaf etdirmisinizsə, Harrowmont döyüşçülərindən biri olan Bayzil öz problemlərini sizinlə bölüşəcək. Sizə etiraf etdiyi kimi, o, evli bir xanımla eşq macərasındadır və Belen təmsilçiləri birtəhər sevgili olan cütlüyün məktublarını əldə edərək, onları ictimailəşdirməklə hədələyirlər. Məktublar Belen döyüşçülərindən biri olan Mjajala-nın qapalı otağında, elə orada, Arenada sandıq içərisindədir və siz ya müvafiq bacarığınız varsa, sadəcə kilidi seçə bilərsiniz, ya da açarı Mjajalanın özündən oğurlaya və beləliklə, açarı aça bilərsiniz. qapı. Əgər Bayzilə məktubları versəniz, Harrowmont uğrunda döyüşməyə razı olar.

Harrowmontun ikinci döyüşçüsü Gwyddon, Harrowmont-un istefa vermək və taxtını Belenə vermək qərarına gəldiyi və müsabiqənin yalnız bu prosesdə "üzünü xilas etmək" üçün keçirildiyi barədə məlumat aldı. Harroumontun təslim olmayacağına inandırmaqla (müvafiq bacarıqla) onu müsabiqədə iştirak etməyə inandıra bilərsiniz.

Bütün işləri bitirdikdən sonra Arena Menecerinə gedin və duelə hazır olduğunuzu elan edin. Bir sıra döyüşləriniz olacaq və ilk üçdə tək vuruşmalısınız. Dördüncüsü, tərəfdaşlarınızdan birini tərəfdaş seçməyə icazə veriləcək. Son döyüşdə Bayzil və Qviddonu Harrovmontun tərəfinə keçməyə inandırsanız, onlar sizə qoşula bilərlər.

Əsas süjet
Radcliffe çatan kimi dərhal başa düşəcəksən ki, orada hər şey sadəcə iyrəncdir: Earl Eamon ölür, ölümsüzlərin izdihamı hər gecə şəhərə hücum edir, əhali arasında tam yataq və dağıntı hökm sürür. İşləri nizamlamağa başlayırıq.

kənd mühasirəyə alındı
Əvvəlcə şəhər kilsəsinə gedirik və orada Bann Teqanla danışırıq. O, bizi şəhərdəki vəziyyətlə bağlı bir az da maarifləndirəcək və növbəti gecə ölümsüzlərin hücumunu dəf etməyə kömək etməyimizi xahiş edəcək. Razıyıq, lakin hücumu uğurla dəf etmək üçün qarşıda bizi uzun hazırlıqlar gözləyir.
Əvvəlcə baş Boy Merdokla danışaq. bir çox problemlərdən bizə şikayət edəcək:
1. Dəmirçi işləmək istəmir, çünki qızı itkin düşüb.
2. Ən qeyrətli döyüşçü Dvin şəhərin müdafiəsinə kömək etmək istəmir, çünki o, sadəcə olaraq qorxur (paradoksal axmaqlıq, elə deyilmi?)
3. Milislərin əhval-ruhiyyəsi tükənir, çünki acgöz meyxanaçı həddən artıq qiymətə içki dava edir.
Muxtarı dinlədikdən sonra yuxarıdakı sualları həll etməyə gedirik. Əvvəlcə meyxanaya nəzər salaq. Orada əvvəlcə meyxanaçı ilə, sonra ofisiantla, sonra gələnlərlə danışırıq. Bundan sonra meyxanaçı ilə yenidən danışın və onu yaxşı biabır edin, əgər inandırma bacarığı ən azı 2-ci səviyyədirsə, o zaman meyxanaçı öz yerini tərk edib milis sıralarına qoşulacaq. İndi ofisiant xanımla yenə danışın, o, bütün malların qiymətini pulsuz edəcək, bu da milislərin əhval-ruhiyyəsinə müsbət təsir edəcək. Ofisiantdan yanınızda oturan qəribə elf haqqında da soruşun. Deyəcək ki, o, yerli deyil. Biz onun yanına gedirik və ondan məlumatları sıxışdırırıq. Elf Loxaynın casusu olur. Siz onu öldürə bilərsiniz, ya da Radcliffe-i müdafiə etməyə məcbur edə bilərsiniz.
İndi Dvinin evinə gedin və ona yaxşı bir qorxu verin (yenidən sizə inandırma bacarığı səviyyəsi 2 və ya daha yüksək lazımdır). Bundan sonra Dvin şəhəri müdafiə etməyə razılaşır.
İndi dəmirçi Owenə gedin və tapşırığı yerinə yetirin "Qalada itkin". Qızını mümkün qədər tez axtarmağa razılaşın, amma bunun müqabilində dərhal işə getməsini xahiş edin. Hər şey, siz baş Merdoka xəbər verə bilərsiniz ki, milis tam hazır vəziyyətdədir. İndi dəyirmana get və Ser Pertlə danış. Yolda tərk edilmiş bir ticarət dükanına girin və neft barelləri tapın. Perthə onlar haqqında danışmaq lazımdır, onların köməyi ilə o, hücum edən ölülərə qarşı yandırıcı tələlər quracaq. Həmçinin, Ser Pert sizdən kilsə işçilərinin xalqını ölülərdən qorumağa kömək edəcək amuletləri ovsunladıqları barədə şayiələri yoxlamağı xahiş edəcək. Kilsəyə möhtərəm anaya gedirik, əlbəttə ki, onun amuletləri yoxdur. Sonra biz təklif edirik ki, o, Perth və onun cəngavərlərini kilsənin ovsunladığı artefaktlar kimi adi zinət əşyaları ötürərək aşsın. Əgər inandırma ən azı 2-ci səviyyəyə yüksəldilsə, o, razılaşacaq. Bundan sonra Perthə hesabat verin, digər şəhər əhalisinin bütün kiçik tapşırıqlarını yerinə yetirin və qaranlığın başlamasını gözləyin.

Qalada itdi
Axtarış dəmirçi Owen tərəfindən verilir. Əgər itkin düşən qızı Valena üçün qalada axtarış aparacağına söz versəniz, o, işi götürməyə razı olacaq. Valena xilas olan kimi tapşırıq bağlanacaq.

itirilmiş uşaq
Caitlyn adlı qız (Redcliffe kilsəsində) sizdən itkin qardaşı Bevini axtarmağınızı xahiş edəcək. Bu, qaranlıqdan əvvəl edilməlidir, əks halda axtarış öz-özünə bağlanacaq. Oğlan evinin birinci mərtəbəsindəki şkafda gizlənəcək. Mükafat olaraq yaxşı bir qılınc alacaqsınız.
Qaranlıqda hücum
Qaranlığın başlaması ilə ölülər şəhərə hücum edəcəklər. 2 strateji nöqtəni saxlamalısan. Əvvəlcə - qaladan şəhərə gedən yol, sonra - şəhər meydanı. Sonda hər şey yaxşı bitəcək və qüllələrin hücumu dəf ediləcək.

Radcliffe qrafı
Döyüşdən sonra dəyirmanda Bann Taqan ilə danışın. Erlessa Isolda sizə tərəf qaçacaq və Teqanın onunla getməsini xahiş edəcək. Dərhal getməsinə icazə verməyin və vəziyyəti qısaca aydınlaşdırmasını xahiş edin. Ondan az şey alacaqsınız, çünki o, çox qorxur. Nəticədə, Teqanla razılaşacaqsınız ki, o, erlessa ilə qalaya gedəcək və biz ora gedəcəyik, amma dəyirmanda gizli bir gəzintiyə çıxacağıq. Gəlin yola çıxaq. Zindanda Covanın (qan sehrbazının) həbs olunacağı bir həbsxanaya rast gələcəyik. Məlum olur ki, Teyrn Loghainin göstərişi ilə Earl Eamonu zəhərləyən məhz odur. Covanı öldürə bilərsən, buraxa bilərsən, ya da hələlik onu həbsdə qoya bilərsən (yaxşısı belədir). Sonra qalanın birinci mərtəbəsinə çatırıq, amma əsas salona girə bilməzsiniz, çünki. qapı barrikadadır, skeletlərin dəstələrini kəsərək zirzəmidən və həyətdən keçməli olacaqsınız. Həyətdə qolu açın və ser Pertin başçılıq etdiyi cəngavərləri içəri buraxın. İndi qalaya qayıdın. Bir dəfə əsas zalda gülməli bir şəkil görəcəksiniz (qadağan Teqan yerdə sallanaraq Earl Eamonun oğlu Connor-u əyləndirəcək). Göründüyü kimi, oğlan sehrbazlıq qabiliyyətini göstərməyə başladı və anası onun üçün bir müəllim (Jovan) tutmağa qərar verdi, bütün bunlar oğlunu məbədçilərdən qorumaq üçün atasından gizli şəkildə edildi. Ancaq oğlan kölgə ilə real dünya arasındakı pərdəni birtəhər pozdu. Cin onun ruhunu uddu və indi onun bədənində yaşayır, məhəlləni dəhşətə gətirir. Bütün bu təfərrüatları açıqladıqdan sonra Bann Taqan bir dəstə cəngavərlə sizə hücum edəcək. Düzgün qəbul edib başı üstə özünə gələcək. Connor o vaxta qədər qaçmış olacaq və bundan sonra nə edəcəyinizə qərar verə bilərsiniz. Həll üçün Jovan həbsxanadan gətiriləcək, o, üç mümkün variantdan danışacaq:
1. Connor-u öldürün
2. Kölgəyə bir sehrbaz göndərin, lakin bu ritual lirium tələb etdiyi üçün (bu deyil) insan qurbanı lazım olacaq. Bu vəziyyətdə, erlessa Isolde-ni kəsməli olacaqsınız.
3. Ən çətin, lakin ən uğurlu seçim: insan tələfatı olmadan kölgəyə nüfuz edə bilərsiniz, lakin bunun üçün dairənin və liriumun bir neçə sehrbazı lazımdır. Bütün bunları dairənin qülləsində əldə edə bilərsiniz. Oraya gedirik, əsas süjetə uyğun olaraq işləri qaydaya salırıq, bundan sonra ilk sehrbaz İrvinqdən ritualda bizə kömək etməsini xahiş edirik. Biz Radcliffe qayıdırıq, özümüzü kölgəyə göndəririk (əgər sehrbazsansa), ya Morriqana, ya Uinnə, ya da Covana. Siz hələ də seçilmiş sehrbaz üçün oynamaq məcburiyyətindəsiniz. Kiçik bir yerdə kölgədə, arzu cinini öldürün və oğlanı əsirliyindən azad edin. İndi Earl Eamon-un özünü xilas etməyə başlamağın vaxtıdır.
Qeyd 1: Morriqanı kölgəyə göndərsəniz, bundan sonra o, daim kiməsə kömək etdiyinizə görə inciməyi dayandıracaq (o, hələ də öz nüfuzunu itirmədən istehzalı olacaq). Connor Jovan tərəfindən xilas edilərsə, o zaman Earl Eamon-un həyatını xilas etdikdən sonra onun həyatını xilas etmək şansınız olacaq.
Qeyd 2: Əgər siz sehrbazsınızsa və özünüz kölgəyə girmisinizsə, onda siz iblisi Konnoru bir müddət tək qoymağa inandıra bilərsiniz, mükafat olaraq "qan sehrbazı" qabiliyyətinə görə bazarlıq edə bilərsiniz.

Müqəddəs kül qabı
Earl Eamon yalnız peyğəmbər Andrastenin külünün köməyi ilə xilas ola bilər. Bəs bütün xəstəliklər üçün bu “dərman” olan qabı harada axtarmaq lazımdır? Öyrəndik ki, Denerimdə yaşayan keşiş Genitivi qardaş urna axtarır. oraya gedək. Onun evində bizi Genitivinin köməkçisi qarşılayacaq, o, Kalenhad gölünə getdiyini və “Xorlanmış şahzadə”də axtarılmalı olduğunu deyəcək. Əgər bizdə yaxşı vurulmuş inandırma bacarığımız varsa (3-cü səviyyəyə qədər), onda biz aldadıcılığı asanlıqla tanıya və bu “köməkçiyə” təzyiq göstərə bilərik. O, davaya girəcək, bu səhv onun həyatı bahasına başa gələcək. Növbəti otaqda biz əsl köməkçi tapacağıq, həmçinin Qardaş Genitivi həqiqətən harada axtarmaq lazım olduğuna dair məlumat tapacağıq. Buna baxmayaraq, aldadıcılığı aça bilmədiniz və Calenhad gölünə getdinizsə, fanatiklər sizi "Xorlanmış Şahzadə" nin yanında qarşılayacaqlar. Onlardan birinin cəsədindən Vault adlanan yer haqqında məlumat alırıq. Orada itkin keşişi axtarmaq lazımdır.
Sığınacaq Frost dağlarının cənubunda yerləşir. Kənd olduqca qəribədir. birinci gözətçi çox açıq-aydın işarə edəcək ki, bizim burada başqa yad adamlar kimi xoş gəlmir. Qurbangahda insan cəsədinin oyulacağı ilk evə baxırıq. Mağazaya gedirik, tacirlə danışırıq (əgər ondan bir şey xoşunuza gəlirsə, onu dərhal almaq daha yaxşıdır, çünki o zaman heç nə almaq və ya satmaq mümkün olmayacaq, çünki ölülər alver etmir). Qonşu otağa girməyə çalışırıq, tacir belə özbaşınalığa görə bizə hücum edəcək, ona görə də onu öldürməli olacağıq. Yenə qonşu otağa gedirik, orada ser Pert tərəfindən urna axtarışına göndərilmiş cəngavərlərdən birinin cəsədini görürük. Hmm, əyləncəli şəhər. Çölə çıxıb təpədə kilsəyə gedirik. Orada kifayət qədər məşum bir xütbənin şahidi olacağıq, ondan sonra bizə hücum ediləcək. Baş din xadiminin cəsədindən məbədin açarını götürürük və qonşu otaqda qardaş Genitivi tapırıq. O sizə deyəcək ki, burada məqsədləri ona məlum olmayan fanatiklər yaşayır, lakin onlar qədim Andraste məbədində məskunlaşıblar və urna onun içərisində bir yerdə olmalıdır. Genitivi bizi məbədə aparır və açarla qapını açır. Sonra tək gedəcəyik və müqəddəs qardaş bizi əsas zalda gözləyəcək. Əvvəlcə seçimimiz kiçikdir, çünki kəşfiyyat üçün yalnız 2 keçid mövcuddur. Onların sağında açarla kilidlənmiş bir qapı tapacağıq. Bunun açarını sol keçiddə tapacağıq. Qayıdanda qapının kilidini açırıq, otağı yoxlayırıq və mərkəzi keçidin açarını tapırıq. Tezliklə özümüzü bir mağarada tapacağıq, o da sonda iki hissəyə bölünəcək. Onların solunda lider Kolqrim ilə təriqətçilərin sığınacağı, həmçinin dağın təpəsinə çıxış olacaq; sağda - kubokları vurmaq zərər verməyəcəyi bir dəstə kiçik əjdaha. Kolqrim bizə bir sövdələşmə təklif edəcək: qabın gözətçisindən qurtul və Andrastenin külünü ləkələ. əjdaha qanı ki, o, nəhayət, yeni qiyafədə - buz əjdahasında yenidən doğula bilsin. Bunu etsək, Leliana bizi tərk edəcək, Alistair çox inciyəcək, amma Kolqrim bizə sökücü qabiliyyətini öyrədəcək. Bununla belə, Kolqrim və onun əlaltılarını öldürmək daha düzgündür. Ondan bütün avadanlıqları çıxarırıq (yeri gəlmişkən, çox yaxşıdır) və ən əsası, buz əjdahasını çağırmaq üçün buynuz götürürük, sonra dağın zirvəsinə çıxırıq. Buz əjdahasının yaylada oturduğunu və onu buynuzla çağırmasaq, oradan uçmayacağını göstərən qısa bir video olacaq. Bu, dərhal və ya daha sonra, əjdahanı doldura biləcəyinizə qərar verdiyiniz zaman edilə bilər.
Biz müqəddəs kül qabı ilə mağaraya giririk. Mühafizəçi bizimlə görüşəcək və əlcəyin sınaqları barədə məlumat verəcək. keçməyə razıyıq. Başlamaq üçün o, sizin və yoldaşlarınız üçün qısa bir sorğu-sual təşkil edəcək, sadəcə olaraq ən nəzakətli və doğru olan sətirlərə cavab verəcəkdir. Sonra qapı açılacaq və səkkiz ruhun olduğu bir zala daxil olacaqsınız. Onların hər birində sizin üçün bir tapmaca olacaq, təxmin etsəniz, ruh qapıya doğru uçaraq onu açmağa kömək edəcək, təxmin etməsəniz, məğlub etməli olduğunuz bir iblisə çevriləcək, bundan sonra ruh hələ də qapının açılmasına kömək edəcəkdir. Tapmacaların cavabları budur, zalın başında bağlı qapıya baxsanız, ruhlarla eyni şəkildə yerləşirlər:

şəfqət aclığı
dağ qısqanclığı
ev intiqamı
yuxular melodiya

Qapı açılanda on iki düyməsi olan otağa daxil olacaqsınız. Hər bir düymə körpünün müəyyən bir hissəsini işə salır. Bölmənin keçə bilməsi üçün onun nömrəsinə uyğun gələn iki düyməni sıxmaq lazımdır. Üç peykin yerini dəyişdirərək, dördüncüsü körpünün sonuna qədər aparmalısınız. Hər şeyi düzgün etsəniz, körpü sonda tamamilə görünəcək və istədiyiniz qədər irəli-geri gəzə bilərsiniz. Budur addımlar üçün bölmə nömrələri. Bölmələrin nömrələnməsi çıxarıldıqca verilir (1 - ən yaxın, 4 - ən uzaq); düymələrin yeri - uçuruma baxan zalın başlanğıcındakı mövqedən.

2 2
4 3 və 4
1 və 4 2 və 3
1 1
4 1 və 2
3 3
İlkin alqoritm: bir peyki sağdakı ikinci düyməyə (1 və 2), digər ikisini üçüncü və altıncı düymələrə qoyun (hansı tərəfdə olmasının fərqi yoxdur). 2 aktiv addım görünəcək. Onlardan ikincisində GG dayanır. Sonra peykin üçüncü düyməsindən atəş edin və sağdakı dördüncü düyməyə çevrilin (2 və 3). İndi peyki "1 və 2" düyməsindən çıxarın və körpünün üçüncü hissəsinə cavabdeh olan düyməyə qoyun (hər tərəfdən birinci). İndi körpünün ikinci və üçüncü hissələri aktivdir, GG-ni ikinci hissədən üçüncüyə qədər irəliləyin. Sonra bütün addımları təkrarlayın ki, üçüncü və dördüncü bölmələr aktiv olsun.
Bu tapmacanı bitirdikdən sonra son test otağına gedin. Onun qarşısında biz klon ruhları ilə döyüşməliyik (partiyamızın dəqiq surəti), sonra bizi odlu divar gözləyir. Od divarından keçmək üçün... alt paltarına qədər soyunmalısan. İndi qabın gözətçisi yenidən peyda olacaq və deyəcək ki, biz Andrastenin külünə toxunmağa layiqik. Bir çimdik götürüb, artıq bizi gözləyən qardaş Genitivinin yanına qayıdırıq. O, bizim hekayəmizdən tamamilə sevinəcək və bu torpaqlara ekspedisiya təşkil etmək üçün Denerimə getdiyini söyləyəcək. Yaxşı, biz də öz növbəmizdə Earl Eamonu sağaltmaq üçün Radcliffe qayıdırıq.
Toz hərəkət edəcək və minnətdarlıq hissi ilə Eamon vəba ilə mübarizədə bizə dəstək olacaq və həmçinin Loghain-i aradan qaldırmaq planını elan edəcək. Eyni zamanda o, Covanı xəyanətə görə edam edəcək (Əgər Connorun ruhunu xilas etmək üçün kölgəyə getdiyiniz Jovan olsaydı, onun həyatını xilas edə bilərsiniz) və sizə cəngavər qabiliyyətini açacaq. Qarşıda bizi ordunun toplanması və Denerimdə torpaqların toplanması gözləyir.

Natiq lövhəsi
Karvanın taleyi
Dünya xəritəsində qeyd olunan əraziyə gedib sərhəd karvanının başına gələnləri öyrənməlisən. Xəbər üzücü olacaq - karvan talan olacaq.

Qardaşlar və oğullar
Siz dünya xəritəsində qeyd olunan əraziyə getməli və Easthind cəngavər dəstəsinə nə baş verdiyini öyrənməlisiniz. Xəbər yenə kədərli olacaq - dəstə qaranlığın canlıları tərəfindən öldürüləcək.

son ümid
Dünya xəritəsində qeyd olunan əraziyə gedib qaçqınları xilas etməyə çalışmalısan. Bu dəfə hər şey qaydasında olacaq, siz onları düşmənlərdən sağ-salamat geri alacaqsınız.

Dərinin qalınlığı
Şurada oxuyan keşişə 9 kadavra öd gətirin. şəhəri dəhşətə gətirən skeletlərdən toplamaq asandır. Həm də səbr edib 18 porsiya öd gətirsəniz, o zaman 2 dəfə çox qızıl alacaqsınız.

Gözlənilməyən Nəticələr
Qeyd: Axtarış yalnız dairənin qüllələrinə müəyyən Dodger çağırdıqdan sonra görünür ("Çağırış Elmi" tapşırığına baxın)
Karvanlara hücum edəni öldürmək lazımdır. Məkana çatanda öyrənəcəyik ki, hər şeyin arxasında təsadüfən qüllədə çağırdığımız Rogue dayanıb.

Oyunun hekayə xəttinin keçidini təsvir etməyə başlamazdan əvvəldərhal qeyd etmək lazımdır ki, dünyanı xilas etmək üçün hansı personajı seçdiyinizə görə hekayənin giriş hissələri bir-birindən fərqlənəcək. Hekayənin əvvəlindən çaşqınlığın qarşısını almaq üçün təvazökar qulluqçunuz bütün süjet variantlarını təsvir etməyi zəruri hesab edir.. Beləliklə, qısaca və qaydada.

Cırtdan - Vəliəhd şahzadə

Qulluqçu ilə bir az söhbət etdikdən sonra dərhal atanızla görüşəcəyiniz bayrama gedin. Ondan Sınaqlar Arenasında olan qardaşınız Beleni tapmaq üçün təlimat alacaqsınız. O, sizə deyəcək ki, o biri qardaşınız pis bir iş qurur. Birlikdə ziyafət salonuna qayıtmaq üçün vaxtınız olan kimi, sizi dərhal tanrının tərk edilmiş bir şəhərinə yola salacaqsınız. Ona gedən yolda asanlıqla öhdəsindən gəlməli olduğunuz az sayda rəqiblə qarşılaşacaqsınız, xüsusən də bir qrup müttəfiq yolda sizə qoşulacaq. Şəhərə çatdıqda, muzdluların kiçik bir dəstəsi ilə məşğul olun və onlardan birinin barmağından möhür şəklində bir kubok alın. Evə girərək, ortaqlarınızı ümumi fonda fərqlənən boşqablara qoyun. Bu sadə prosedurdan sonra siz sarkofaqdan qürurlu bir qalxanın sahibi olacaqsınız. Bu sərvətlə çölə çıxın və divarı qırın, bundan sonra bir az döyüşməli olacaqsınız. Qardaş qətlinə görə həbs olunacaqsınız. Rəsmi vəziyyətə öyrəşməmişdən əvvəl sizi sürgünə göndərəcəklər ki, siz Boz Nəzarətçilərin sırasına qoşula biləsiniz. Bütün bədxahları yol boyu səpələdikdən sonra nəhayət Duncan ilə görüşəcək və onunla Ostagar'a gedəcəksiniz.

Cırtdan - toxunulmaz

Burada, ilk növbədə, ortağınızla meyxanaya gedin, burada Xartiyadan oğurlandığı iddia edilən yerli tacirdən bir partiya liriumu çıxartmalı olacaqsınız. Ondan malı alıb, get sahibin Beratın yanına, o, belə məmur qeyrətini dəyərləndirməyəcək və səni oğurluqda ittiham edəcək. Patronun bağışlanmasını qazanmaq üçün qrupunuzun rəqiblərindən birini zəhərləməli olduğunuz bir növ qladiator döyüşlərinə getməli olacaqsınız. Düzdür, sərxoşluq üzündən yarışı tərk edən döyüşçünü də zirehini geyinərək əvəz etməli olacaqsınız. Sonra ortağınız içkisini zəhərləyərkən Mylaromu söhbətlə yayındırın. Bundan sonra, arenada bir neçə xırda döyüşlər, ardınca xoşagəlməz ifşa və həbslə qarşılaşacaqsınız. Həbsxanadan çıxıb dostunuzu azad etdikdən sonra dəhlizlər boyu yolunuzu çəkin, sonunda işəgötürəninizi bitirəcəksiniz. İndi təmiz bir vicdanla küçəyə çıxın və mühafizəçilərlə xoşagəlməz görüşdən sonra sizə onunla Ostagar'a getməyi təklif edəcək Duncanla tanış olun.

İnsan - Sehrbaz

Qısa bir brifinqdən sonra dərhal kiçik bir döyüşə girməli olduğunuz üçün dərhal yarasadan başlayacaqsınız. Sonra iki ruhla ünsiyyət qurmağı tövsiyə edən Mouse adlı bir sehrbazla tanış olacaqsınız. Bunlardan birincisi şərəf ruhu olacaq. Ondan bir əsa alacaqsınız, ancaq onu dueldə məğlub etməzdən əvvəl. Sonra bir az irəli gedərək pis ruhların başqa bir hissəsini yol boyu səpələsəniz, ikinci bir ruhla - boşluq iblisi ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla döyüşə və ya onun 3 tapmacasını həll etməyə cəhd edə bilərsiniz. Bunun üçün mükafat olaraq o, sehrbaz Siçana ayıya çevrilməyi öyrədəcək. Geri qayıdın, burada Siçanın köməyi ilə bir sürü canavarla məşğul olun. Bir az irəlidə qəzəb iblisi ilə qarşılaşacaqsınız, qısa bir atışmadan sonra onu məğlub etməli olacaqsınız. Bu sərgüzəştlərdən sonra yatağınızda oyanacaqsınız və Jovan ilə söhbət etdikdən sonra otaqları ikinci mərtəbədə yerləşən baş sehrbaz İrvinqi görmək lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Məkana çatanda dəhlizdə Dunkan da daxil olmaqla bir qrup insanla qarşılaşacaqsınız. Bir az danışdıqdan sonra ondan ayrılıb Covanla söhbətinizi davam etdirməsini xahiş edin. Ona kömək edəcəyinizi vəd etdikdən sonra zalın mərkəzinə getməli olacaqsınız, burada sakitləşənlərdən biri odlu çubuq müqabilində ona rəhbərlərdən icazə gətirməyinizi xahiş edəcək. Adımlarınızı sehrbazlardan birinin yaşadığı laboratoriyaya yönəldin. Söhbət əsnasında anbarı hörümçəklərdən təmizləmək müqabilində sizə kağız verməyə hazır olduğunu öyrənəcəksiniz (anbar burada yerləşir). Tapşırığın öhdəsindən gəldikdən sonra sənədi ondan götürün və atəş çubuğu ilə dəyişdirin. İndi siz Covan və yoldaşlarınızla birlikdə qüllənin zindanlarına girəcəksiniz. Katakombaları çox gəzdikdən və bir neçə mühafizəçi tələb etdikdən sonra şkaf və pişik heykəli olan otağa çatacaqsınız. Birincisini itələdikdən və ikincisində atəş zərbəsindən istifadə etdikdən sonra kiçik bir atışma və istədiyiniz Jovan amuletinin sizi gözlədiyi yerdə davam edin. Səthə çıxdıqdan və Duncan'ın sizi rədd edəcəyi köhnə tanışlarla görüşdükdən sonra onunla Ostagar'a gedin.

Kişi - Soylu

Atanla və gələn Duncanla danışdıqdan sonra qardaşınızın yataq otağına gedəcəksiniz. Mətbəxə gedərək onunki ilə sıralanır sadiq it bütöv bir batalyon siçovulla, qardaşınla görüşüb onunla danış, bundan sonra rahatlıqla yatağa get. Oyandıqdan və hücuma məruz qaldığınızı başa düşdükdən sonra düşmənləri cəsarətlə künclərə səpələyin və ananızla danışın, sonra əsas salona enin. Oradakı binaların sistematik təmizlənməsini həyata keçirin və qapılardan birindən bayıra çıxın və artıq tanış olan mətbəxə doğru yol alın. Orada ölmək üzrə olan ata ilə söhbət etdikdən sonra Dunkanla birləşməyə və Ostaqara getməyə razılaşın.

Elf - Şəhər

Xoşagəlməz şəkildə kəsilən toydan sonra Duncan və Valendrian ilə danışın. Onlardan baş verənlərin səbəbini öyrəndikdən sonra Denerim qalasına ədaləti idarə etməyə get. Xidmətçilər üçün qapıdan girərək, əvvəllər bütün mühafizəçiləri kəsərək, spirt və zəhər alın (mətbəxdə odlu su, kilerdə zəhər alacaqsınız). Bu iksirlə daha üç əsgəri zəhərləyin və qaçıran Vaughanla görüşməyə davam edin. Onu öldürdükdən sonra qızları evə aparın və Duncanın Boz Mühafizəçilərə qoşulmaq dəvətini qəbul edin.

Elf - Dalish

İnsanların bir dəstəsi ilə qarşılaşdıqda, dostunuzla bir cütlük üçün onlarla məşğul olun və xarabalıqlara gedin. Orada, güzgü otağına çataraq, dost olmayan bir məxluqla qarşılaşacaqsınız, onu məğlub edib güzgüyə gedərək düşərgənizdə oyanacaqsınız. Duncan ilə söhbət etdikdən sonra əvvəlcə ağsaqqalın şagirdinin yanına gedin, sonra yolunuzdakı hər kəsi məhv edərək xarabalıqlara qayıdın. Güzgü otağında Dunkanla yenidən söhbət etdikdən sonra geri qayıdın və hər şeyi ağsaqqala danışın. İndi Ostagar'a təhlükəsiz gedə bilərsiniz.

Elf - Sehrbaz

Bu süjet İnsanın – Sehrbazın tarixinə tam uyğundur, ona görə də onu bir daha təkrar etməyin mənası yoxdur.

Ostagar

Beləliklə, Ostagar'a çatdıqdan sonra tövsiyə etdiyim ilk şey ətrafa diqqətlə baxmaq və məhəlləni gəzməkdir. Bu tapşırığın öhdəsindən gələrək, çətin işlərinizdə yeni bir yoldaş olan Alistair axtarışına çıxın. Sehrbazla intellektual mübahisəsini kəsdikdən sonra, yeni tanışınızı Dunkana müşayiət edin, ondan üç şüşə şeytan qanı toplamaq və mühafizəçilərin arxivindən köhnə tumarlar almaq tapşırığı alacaqsınız. İndi Alistair və digər iki partiya üzvü ilə birlikdə bataqlıqlara gedin, burada dəstəniz əvvəlcə canavarların, sonra isə qanını almalı olduğunuz şeytani canlıların hücumuna məruz qalacaq. İlk tapşırığın öhdəsindən gələrək, qırmızı və ağ çiçək axtarışında bataqlıqlarda gəzməyi məsləhət görürəm (əgər nəcib bir insan kimi oynamırsınızsa). Tapdığınız zaman bitkini Ostaqardakı itxananın sahibinə verin. Bunun üçün mükafat Mabari döyüş iti olacaq (bu oyun seqmentinin sonunda əldə ediləcək). Bataqlığın mərkəzində bir yerdə yerləşən köhnə qüllənin xarabalıqlarına çatdıqdan sonra komandanız bütün pis ruhların şiddətli müqaviməti ilə qarşılaşacaq. Təəccüblü deyil, çünki arzu olunan tumarlar xarabalıqların ortasında dayanan sinədə saxlanmalıdır. Ancaq onlar orada deyillər, çünki onlar artıq cadugərlərin ailə müqaviləsi ilə özəlləşdiriliblər - Flemeth və Morrigan. Nəzakətli söhbətdən sonra sizə nəinki əlyazmaları təhvil verəcək, həm də şəhərə qaytarılacaqsınız. Duncan ilə görüşdükdən və təşəbbüs ayinindən keçdikdən sonra yeni bir tapşırıq alacağınız Kral Kaylanın yanına gedin. Körpüdən keçməli və artıq düşmənlər tərəfindən tutulan qüllədə siqnal atəşi yandırmalı olacaqsınız. Dördüncü mərtəbəyə çatana qədər düşmənləri kiçik vinaigrette doğrayaraq yuxarı qalxın. Burada diqqətinizi cəmləməyinizi şiddətlə tövsiyə edirəm, çünki qüllənin yuxarı mərtəbəsində div ləqəbinə cavab verən iri bir heyvan tapacaqsınız. Onu məhv etmək üçün göstərişlər olduqca sadədir - yanınızda çoxlu şəfalı iksirlər var və heç bir halda komandanızı bir yığın halına gətirməyin. Bunu etsəniz, bir hücumda təşkilat bütün yoldaşlarınıza böyük ziyan vura biləcək. Canavarın öhdəsindən gələrək, məşəli yandırın və bununla da missiyanı tamamlayın. Flemetin evində yuxudan oyanan və ondan pis xəbərlər öyrənəndə komandanıza kömək etməyə razılaşan Alistair və Morriqanla birlikdə Lothering kəndinə getməkdən başqa çarəniz yoxdur. Yeri gəlmişkən, bataqlıqlarda bir çiçək alıb itxananın sahibinə vermisinizsə, yolda bir neçə qaranlıq kürü ilə mübarizə aparan it Mabari ilə qarşılaşacaqsınız. Heyvana kömək etməklə, oyunun qalan hissəsi üçün əsl müttəfiq tapacaqsınız.

Lothering

Kəndə girən kimi bir dəstə qəsbçi dəstənizin qarşısını kəsəcək, keçid üçün pul tələb edəcək. Onlarla mərasimdə dayanmaq üçün heç bir şey yoxdur - hər kəsi kələm halına salın və doğrayın. Kənddə sizi bir sıra yan tapşırıqlar gözləyir, ancaq hekayə xətti boyunca dərhal irəliləmək istəyirsinizsə, meyxanaya gedin. Orada Loghain əsgərləri ilə kiçik bir dava olacaq. Əgər onlara mərhəmət göstərsəniz, Leliana adlı başqa bir personaj sizin partiyanıza qoşulacaq. Loterinqdən çıxışa doğru getdikdən sonra qəfəsdə kilidlənmiş Stan adlı bir adamla qarşılaşacaqsınız. Əgər onu yaxşı davranışına görə azad etmək istəyirsinizsə, o zaman yerli kilsəyə getməli və abbesdən məhbusa qarşı yumşaqlıq istəməli olacaqsınız. Bunu etmək olar fərqli yollar- rüşvətdən təhdidlərə qədər, amma Leliana sizə qoşulsa, Stan avtomatik olaraq azad ediləcək. Bütün özəl şirkətlə kəndin çıxışına gedin, burada sizin dəstəniz pis ruhların hücumlarına qarşı mübarizə apararaq iki hiyləgər gnome hər cür kömək göstərməli olacaq. Bunun müqabilində sərgüzəştləriniz zamanı yığılan zibilləri dayanmadan satmaq fürsəti əldə edəcəksiniz.

Sonra hansı bölgəyə ilk gedəcəyinizi seçməkdə sərbəstsiniz. Missiyaların ardıcıllığı əsas rol oynamır, ancaq itaətkar xidmətçiniz keçdi hekayə xətti oyunları aşağıdakı ardıcıllıqla.

Mage Circle Tower

Pire çatdıqdan sonra Carroll adlı bir adamı sizi qülləyə aparmağa inandırın. Oraya çatanda Qreqordan öyrənəcəksən ki, qüllələrdə işlər pis gedir və sizin dəstəniz ora daxil olarsa, əmin-amanlıq və sakitlik və Allahın lütfü gələnə qədər onun arxasındakı qapılar dərhal bağlanacaq (ehtiyat toplamaq üçün bunu nəzərə alın. əvvəlcədən lazım olan şeylər haqqında). Qülləyə girdikdən dərhal sonra sizi Wynn adlı bir şəxsin başçılıq etdiyi sağ qalan sehrbazlar dəstəsi qarşılayacaq. Onu öz sıralarınıza qoşulmağa inandırın və sistematik olaraq qüllənin dördüncü mərtəbəsinə çıxın. Birinci mərtəbədən keçmək xüsusilə çətin deyil, ikincisində olduqca təhlükəli qan sehrbazları gəzirlər. Onlara əlavə olaraq, orada sakitləşdirilmiş Owain ilə görüşə və Morriqanın bəyənəcəyi qara grimoire əldə edə bilərsiniz. Üçüncü mərtəbədə, digər şeylər arasında, dəli məbədlərdən və ayı tələlərindən çəkinin. Ancaq dördüncüdə, qəhrəmanınızı alacakaranlığa, digəri isə komandanın dəstəyi olmadan göndərəcək İşsizlik iblisi ilə görüşə hazır olun.

Qaranlıq

Tək qaldıqdan sonra Duncan və yoldaşlarınızla döyüşməyə hazırlaşın. Onları məğlub etdikdən sonra alacakaranlıq zonasının postamentini aktivləşdirin və Niall ilə danışın. İndi qəzəb iblisi ilə görüşmək üçün kölgə portalından keçin. Qazandığınız üçün bir mükafat olaraq siçana çevrilmək imkanı veriləcək. Bu görünüşdə biz Niall-a qayıdırıq və kölgə postamentinə klikləyirik. Beş yeni istiqamət sizin üçün əlçatan olacaq. Əvvəlcə yanan qülləyə gedin. Burada kütlə ilə görüşəcəksiniz alovlu canlılar, beləliklə, dondurma sehri faydalı olacaq. İkinci mərtəbəyə qalxın, burada başqa şeylər arasında odlu iblisi məhv edin və yanan bir insana çevrilmək qabiliyyətini əldə edin. İndi siz yanğından qorxmursunuz. Qaranlıq canlıların işğalı deyilən yerə gedin. İndi alovlara məhəl qoymadığınız üçün cəsur məbədin hər cür iyrəncliklərlə döyüşdüyü salona asanlıqla çatacaqsınız. Ona onların öhdəsindən gəlməyə kömək edin və o, sizə minnətdarlıq əlaməti olaraq bir ruh forması təqdim edəcəkdir. Yaxşı, Shattered Circle adlı yerdə son formanı əldə etmək üçün gedin. İrəli sürün və əvvəlcə ayağınıza gələn bütün düşmənləri sistematik şəkildə çıxarın. Məqsədiniz 2 qolemin sizi gözlədiyi ikinci mərtəbəyə qalxmaqdır, təbii ki, siz öldürməlisiniz. Təbrik edirik, siz qolemin son formasını aldınız!

İndi bütün köhnə iblisləri növbə ilə məhv edərək, alacakaranlıq zonasını təmizləməyə təhlükəsiz gedə bilərsiniz. Onlardan birincisi, Slaveren, onu asanlıqla məğlub edə biləcəyiniz son formanızı aldığınız yerdə sizi gözləyir. Cəsədlər üçün növbəti namizəd - divanəni çox xatırladan qırıcı Utkiel, qaranlıq canlıların işğalında yaşayır. Onun minionlarını künclərə səpərək, bu alçaqı da məğlub edəcəksən. Niall-a qayıdaraq, xəyal qapısından girin və Yovena adlı xanımla, eləcə də onun iki süvarisi ilə döyüşün. Yanan qüllə zonasını unutma! Cin Raqos sizi orada gözləyir. Əslində, bu rəqib sizin yanan insan formanızdan çox aşağıdır, ona görə də onu öldürmək çox güc tələb etməyəcək. Boşluq iblinə gedən yolda son mühafizəçi məbədin kabusunda yaşayan müəyyən bir Verevil olacaq. İndi kabus adlanan yerlərə səpələnmiş silahdaşlarınızı azad edə bilərsiniz. Onları ətrafdakı hər şeyin sadəcə bir illüziya olduğuna inandırın və onlar boşluq iblisini məğlub etməyə kömək etmək üçün sizə qoşula biləcəklər. Bu heç də asan olmayacaq, ona görə də uzun və yorucu döyüşə hazır olun. Bunda rəqibiniz öz görünüşünü dəfələrlə dəyişəcək ki, siz əsnəməyəsiniz və lazımi formalara çevriləsiniz.

Mage Circle Tower

Düşmənlə mübarizə apardıqdan sonra sizi qülləyə qaytaracaqsınız, burada ilk işiniz qarət etmək olacaq - Niallın bədənindən Andralla's Litany adlı çox faydalı kiçik bir şeyi çıxarın. Yuxarıdakı pilləkənlərin qarşısında sağ qalan bütün sehrbazları bitirməyi təklif edən məbədçi Kallen ilə danışmalısınız. Buna razı olub-olmamağınız sizə bağlıdır, baxmayaraq ki, çəkinə bilərsiniz. Yuxarıda başqa bir düşmən Uldred sizi gözləyir. Nəhəng bir cinə çevrilmə qabiliyyətindən başqa, qalan sehrbazları da sizə qarşı çevirə bilər. Bunun baş verməsinin qarşısını almaq üçün onların üzərində seçilmiş Andralla Litaniyasından istifadə edin. Qələbədən sonra Qreqora Cullen və ya İrvinqin müşayiəti ilə qayıdın ki, ondan şərə qarşı son döyüşdə kömək vədi olsun. Qülləni doyunca dolandıqdan sonra addımlarınızı Redcliffe kəndinə yönəldin.

redcliffe

Bu ərazidə ilk qarşılaşdığınız şəxs kənddə baş verən bütün dəhşətləri sizə danışan müəyyən bir Tomas olacaq. Əsas məbədə girərək Ban Teqanı görəcək və onunla bədbəxt vəziyyəti müzakirə edəcəksiniz. O, sizdən yerli mer Merdoka və Pert cəngavərinə müdafiəni təşkil etməkdə kömək etməyinizi xahiş edəcək. Başlamaq üçün şəhər merinin yanına gedin, o sizi dəmirçi Owenə yönləndirəcək ki, köhnəlmiş formaları qaydasına salsın. Evinə çatdıqdan və dəmirçini itkin qızı tapacağına söz vermək müqabilində işi görməyə inandırdıqdan sonra Murdoka qayıdın. İndi Ser Perth ilə görüşmək üçün dəyirmana gedin. O, səndən gələcək döyüşə xeyir-dua vermək üçün Xananın yanına getməyi xahiş edəcək. Ediləcək bir iş yoxdur, onun təqva şıltaqlığını təmin edin. Bunu etdikdən sonra cəngavərlərə qayıdın və qaranlığı gözləyin (gəlməsi üçün söhbətdəki müvafiq yazıya vurun). Gecənin gəlməsi ilə döyüş başlayacaq. Canlanan skeletlərin bir neçə hücumunu dəf etdikdən sonra sizə xəbər veriləcək ki, kilsə ərazisində işlər sizin üçün pis gedir və orada kömək lazımdır. Verilmiş bir mövqeyə gedin və canlanmış sümükləri yeni bir yerdə əzməyə davam edin. Döyüşdən sonra Bann Teagan ilə danışın və Eamonun arvadı Iseult ilə birlikdə Eamon və Connor-u axtarmaq üçün qalaya gedin. Dəyirmanda yerləşən girişdən zindana enin və qısa bir dəhlizdən keçdikdən sonra (yolda qəfəsdə həbs edilmiş Covanın taleyini həll edə bilərsiniz) özünüzü qəsrin içində tapacaqsınız. Burada, rəqiblərin növbəti hissəsinə əlavə olaraq, bir dəmirçinin itirilmiş qızını tapacaqsınız. Ona baxıcılıq etmə və təkbaşına atanın yanına göndərmə. Həyətdən çıxdıqdan sonra dərhal qapını açın ki, müttəfiqlər başqa bir qüllə dəstəsini məğlub etməyə kömək etmək üçün sizə kömək etsinlər. Yuxarı qalxaraq istədiyiniz Konnor və Ban Teqanı görəcəksiniz. Bu personajların hər ikisi açıq-aydın ağlını itirib və Teqan da pis niyyətlə özünü sizə atacaq. Onunla məşğul olduqdan sonra Connorun qarşısındakı əsas problemlə məşğul olun. Bu problemi həll etmək üçün ən yaxşı seçim (tək olmasa da) sehrbazlar dairəsindən kömək istəməkdir. Artıq əvvəllər tamamlandığından, İrvinq dərhal kömək etməyə razı olacaq. Siz həmçinin alatoranlığa girib Connorda məskunlaşan iblislə mübarizə aparmağınız tələb olunur. Onu qovduqdan sonra atasını sağaltmaq üçün bir yol tapmalısan - Eamon. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün siz Denerim şəhərinə getməli olacaqsınız.

Denerim

Əvvəlcə, təəssüf ki, orada olmayacaq qardaş Cenitevinin evinə get. Ancaq astanada sizi onun köməkçisi Waylon qarşılayacaq və o, axtardığınız şəxsin Kalenhard gölünün ərazisinə üzdüyünü sizə xəbər verəcəkdir. Bu şübhəli insanla danışmağa çalışsanız və ya sadəcə evin arxa qapısına getsəniz, o zaman fırıldaqçı özünü göstərərək qəhrəmanınıza hücum edəcək. Onun necə səhv etdiyini izah edən məşhur formada, arxa otaqda Ceniveti-nin əsl köməkçisinin cəsədi ilə yanaşı, onu sığınacaq deyilən kənddə axtarmaq lazım olduğuna dair məlumatlar da tapacaqsınız. Ediləcək bir şey yoxdur, verilən istiqamətə əməl edin.

Kənd

Demək olmaz ki, bu kənar dəstənizin görünüşünə çox sevinir, buna görə vaxt itirməyin və dərhal kilsəyə gedin. Orada Ata Eyriklə qısa söhbətdən sonra onu, eləcə də köməyə gələn yoldaşlarını o biri dünyaya göndərin. Eirikin cəsədindən medalyonu götürün və gizli keçidin arxasındakı qonşu otaqda sizə xaraba məbədə getməyi təklif edəcək qardaş Cenitevi tapacaqsınız.

dağılmış məbəd

Medalyonun köməyi ilə məbədin içərisinə girdikdən sonra bir dəstə düşmənlə isti görüşə hazır olun. Burada quldurlar, dini sehrbazlar və oxatanlarla birlikdə kül ruhları yaşayır. Məqsədiniz kultistlərin otaqlarına getməkdir, onlardan birində əvvəllər kilidlənmiş qapının açarını tutacaqsınız. Geri qayıdın və əvvəllər əlçatmaz əraziyə gedin, burada başqa bir açar tapacaqsınız. Onlar üçün başqa bir qapı açdıqdan və bir az irəli getdikdən sonra özünüzü çəngəldə tapacaqsınız. Hansı yolu seçməyiniz önəmli deyil. Hər halda, sizin heyətiniz görüş gözləyir yeni partiya opponentlər, onların arasında böyük və kiçik əjdahalar olacaq. Bu dinozavr qohumları ilə məşğul olduqdan və kuboklar topladıqdan sonra kultistlərin lideri Kolqrimlə görüşəcəksiniz. Burada iki variantdan birini seçə bilərsiniz - onun təklifi ilə razılaşın və ya bayağı bir qətlə gedin. İkinci variantı seçmək daha asandır, bundan əlavə, bir siqnal buynuzu alacaqsınız. İndi təmiz bir vicdanla səthə çıxın. Uçan əjdahaya məhəl qoymayın (baxmayaraq ki, kubok buynuzunun köməyi ilə ona döyüşmək üçün meydan oxuya bilərsiniz) və qonşu binaya girin. Burada qəyyum sizinlə görüşəcək və sizinlə uzun müzakirəyə girəcək. Əsəbinizi itirməyin və imtahan otağına asanlıqla gedə bilərsiniz. Burada sizə tapmacalar soruşulacaq. Hər şeyə düzgün cavab versən, o zaman maneəsiz keçəcəksən, səhv etsən, qılıncını dalğalandırmalı olacaqsan. Növbəti otaqda başqa bir tapmacanı həll etməli olduğunuz döyüşdən sonra pis həmkarlarınız sizi gözləyir. Bunu həll etmək üçün, sadəcə olaraq, ekran görüntülərində göstərildiyi kimi silahdaşlarınızı təşkil edin, baş qəhrəmanı tədricən körpü boyunca irəli aparın.



Bir qəhrəman uçurumdan keçəndə, qalanları bunu bacaracaq. Qonşu otaqda avadanlığınızı götürməlisiniz ki, daha da irəli gedə biləsiniz. İndi biz arzu edilən müqəddəs külləri götürüb mağaralardan çıxırıq. Yenidən məbədə daxil olun və Qardaş Genitivini sevindirin, sonra Redcliffe qalasına qayıdın, burada Eamonu sağaldın və son döyüşdə onun dəstəyini alacaqsınız. Yol şaxtalı dağlardan keçən cırtdanlarla razılaşmaq qalır.

şaxtalı dağlar

Cırtdanların paytaxtı Orzamara gedən yolda başqa insanların xeyri üçün başqa bir ovçu qrupu ilə qarşılaşacaqsınız. Düşünürəm ki, siz özünüz onlarla nə etmək lazım olduğunu təxmin etdiniz. Şəhər darvazalarına çatdıqda, Orzamarın mühafizəçiləri ilə Loxaynın bir qrup adamı arasında şifahi döyüşün şahidi olacaqsınız. Siz homo sapiens dəstəsini öldürə və ya onları buradan getməyə inandıra bilərsiniz.

Orzamar

Şəhərə girərək, ilk növbədə almaz rayonunda yerləşən şuranın rəhbəri Bandelor ilə cari işləri müzakirə edin. Söhbət zamanı məlum olur ki, sizin dəstəniz şəhərdə iğtişaşların qarşısını almaq üçün iki tərəfdən birini tutmalı olacaq. Harrumont və ya Şahzadə Beleni taxtda əyləşdirə bilərsiniz. Sonrakı hərəkətləriniz seçilmiş tərəfdən asılı olaraq fərqli olacağı üçün hər iki ssenarini təsvir edəcəyəm.

Lord Harrumontu dəstəkləmək qərarına gəlsəniz, onun nümayəndəsi ilə danışdıqdan sonra iki cəsur döyüşçünün sınaqlar arenasında Harrumontun yanında olmaq istəmədiyini öyrənin. Biz onlarla maarifləndirici söhbət aparmalıyıq. Onlardan birincisi, Qviddon, sənin natiqliyinizdən bəs edəcək, lakin Bayzil imtina edib, göstərilən yerdə saxlanan məktubları ona gətirmək müqabilində razılığını tələb edəcək. Bu tapşırıqda çətin bir şey yoxdur, ona görə də tələb olunanı Bayzilə gətirəndə o, döyüşlərdə iştirak etməyə razı olacaq. Düzdür, siz də arenada qılıncınızı bir dəfə deyil, 5 dəfə yelləməli olacaqsınız. Bütün döyüşlərdən qalib çıxdıqdan sonra yerli meyxanaya gedin, bundan sonra Lord Harrumont ilə bir tamaşaçı mükafatı alacaqsınız.

Əgər Belen tərəfini seçsəniz, yenə də taxt-taca namizədlə birbaşa deyil, vasitəçi vasitəsilə danışmalı olacaqsınız. O, sizə xəbərçi rolunu oynamağı və Lord Helmi və Ledi Days ilə ittihamedici yazışmaları götürməyi tapşıracaq. Birincisi ilə hər şey sadədir - o, meyxanada dincəlir və məktubu oxuduqdan sonra dərhal Belenin tərəfini tutmağa razılaşır. Almaz rayonunda tapdığınız xanımla işlər bir az daha mürəkkəbdir. Səni atasının yanına göndərəcək. Tamamilə müxtəlif yaramazlarla dolu olan göstərilən ərazini izləyin. Lord Days-a onlarla mübarizə aparmağa kömək edin və ona məktub verin. Bundan sonra geri qayıdın və Şahzadə Belen üçün dəvət alın.

Hansı tərəfi götürsəniz, sonrakı təlimatlar eyni olacaq. Tozlu bir şəhərə gedin və müəyyən bir Jarvia başçılıq etdiyi bir dəstə ilə məşğul olun. Bu səpələnmiş şəhərin əsas meydanında odun yanında oturan Nadejda ilə danışın. O, sizi quldurların mütəmadi olaraq keçdiyi qapıya işarə edəcək, yalnız açarı ondan almaq qalır. O, yaxınlıqdakı daxmada yerləşir, orada sizi kiçik bir düşmən dəstəsi qarşılayacaq. Onunla məşğul olub açarı götürüb kilidini açın bağlı qapı. Mühafizəçi ilə qarşılaşaraq, sadəlövhcəsinə komandanızdan parol tələb edin, onu kəsin və yolunuzdakı hər kəsi məhv edin. Həbsxanaya çatdıqdan sonra məhbusları azad edin və Jarvia ilə görüşmək üçün irəli gedin. Onun sağlam sağlamlığı və ayaqlarınızın altında çaş-baş qalan çoxlu sayda minionları səbəbindən onunla döyüş asan olmayacaq. Nəhayət, heyvanı məğlub edərək, yeni bir vəzifə üçün taxt uğrunda iddiaçıya baş əymək üçün qayıdın.

Və bu asan olmayacaq. Sərəncamın mahiyyəti belədir. Branca adlı bir növ super qadın dəmirçi tapmaq lazımdır, çünki yeni padşah seçməkdə həlledici səsə sahib olan odur. Bu missiyanı başa çatdırmaq üçün dərin yollar adlanan yerə getməli olacaqsınız, burada səyahətinizin əvvəlində qrupunuza qoşulacaq istədiyiniz qəhrəman Oqrenin əri ilə görüşəcəksiniz. Karidina kəsişməsinə çatdıqdan və rəqiblərlə başa çatdıqdan sonra mağaraya girin, bundan sonra özünüzü böyük bir salonda tapacaqsınız. Bu zonadakı rəqiblərin sayı sadəcə yuvarlanır, üstəlik körpüdə məğlubedilməz dəstəniz köməyə gələn bir div tərəfindən səmimi şəkildə qarşılanacaq. Zalı keçdikdən sonra tuneldən keçin, yolunuzdakı hər kəsi doğrayın, nəhayət Taiga Ortana çatacaqsınız.

Bu məkanı ziyarət etməklə siz nəhəng hörümçəklər şəklində son dərəcə sərt vuruşan rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız. Yeganə yaxşı xəbər odur ki, araknidlər təkcə cəsur qəhrəmanlara deyil, həm də tərəfdarlara hücum edir qaranlıq qüvvələr, böyük zala çatanda bunun şahidi olacaqsınız. Sağ qalan düşmənlərin qalıqlarını təmizləyin və dəhlizdən keçin, bundan sonra yeni bir qrup rəqiblə növbəti salona düşəcəksiniz. Həmçinin, burada söhbət edə biləcəyiniz yarı dəli cırtdan Rookla tanış olacaqsınız. Buldozer kimi irəliləyin və tezliklə bütün bu hörümçək balalarının anası ilə görüşəcəksiniz. Bossun yorulmaz tullanma qabiliyyətini azaltmaq üçün bu mübarizədə daha tez-tez müxtəlif əyləc sehrlərindən istifadə etməyi məsləhət görürəm. Qələbədən sonra Brancanın gündəliyini oxuyun, oradan aydın olur ki, gələcək yolunuz ölü xəndəklərdədir.

Körpüyə çatdığınız zaman gnomların qaranlıq qüvvələrinə qarşı cəsarətli müqavimətinin şahidi olacaqsınız. Onlara düşmən qoşunları ilə mübarizə aparmağa kömək edin, sonra düşmənlərdən azad edilmiş körpüdən keçib darvaza tərəf qaçın. Onlar qapalı olduğundan yan tunellə hərəkət etməli olacaqsınız. Yeri gəlmişkən, bir az dolaşdıqdan sonra bir sıra ölü legion zirehləri tapacaqsınız. Bir az irəli gedib başqa bir böyük salona çatdıqdan sonra oxatanların hədəf atəşinə məruz qalacaqsınız. Bundan əlavə, onların lideri xüsusilə güclü yayına malikdir, bu da növbəti döyüşlərinizi bir az asanlaşdıracaq. Məzarın yaxınlığında başqa bir zireh parçası tapacaqsınız, sonra cəsarətlə cizgi skeletlərinin yaşadığı salona doğru yolunuzu davam etdirin və daha bir zireh sizi tabutlardan birində gözləyir. Dəhlizləri gəzdikdən sonra Brancanın daha da irəli getdiyini bildirəcək bir dəli qadınla qarşılaşacaqsınız. Ölü legionun məbədinə üfürün, burada son zireh parçasını və ölü xəndəklərin ərazisindən çıxan qapının açarını tapa bilərsiniz. Qapının arxasında, tabutda yatan medalyonu tapın və heç bir yerdən içəri daxil olan xəyalları məhv edin. Yaxşı, indi yeni patronla döyüşməyə hazırlaş! Bu böyümüş ahtapotu doğramaq asan və tez deyil. Əsas odur ki, ona alnına hücum etməyin, əksinə çadırları məhv etməklə başlayın. Möcüzə-yudo əzalarını itirdikdə, yaxın döyüşə keçmək mümkün (və zəruri) olacaq. Patronu məğlub etdikdən və aşağıdakı tunellərdən keçdikdən sonra gözlənilmədən Branca ilə qarşılaşacaqsınız. İndi onu çöl ərazinin anvil adlı artefaktına aparmaq lazımdır. Heyətiniz qazla dolu və dörd qolemin yaşadığı otağa girənə qədər yeni dəhlizləri problemsiz keçəcək. Əvvəlcə yanlardakı klapanları işə salaraq qazı söndürün, sonra isə rəqiblərlə bir-bir məşğul olun. Qolemlərin də sizi gözlədiyi qonşu otaqdan keçdikdən sonra özünüzü bir sütundakı maska ​​ilə canlandırılan cırtdanların ruhlarının hücumuna məruz qalacağınız bir salonda tapacaqsınız. Bu sehrin öhdəsindən gəlmək üçün, ruhun hər məhvindən sonra, burada duran örsün üzərinə döyməli olacaqsınız. Bu məşqin yeddi və ya səkkiz təkrarından sonra siz bu məkanda finala (vallah yalan demirəm!) davam edə biləcəksiniz. Burada oyun yenidən sizə hansı tərəfi götürəcəyinizi seçmək imkanı verir. Əgər Brancanı dəstəkləsəniz, o zaman Caridin və onun dörd yoldaşına qarşı döyüşməli olacaqsınız. Branca özü və daha 4 qolem sizin tərəfinizdə olacaq. Karidinə rəğbət bəslədiyi təqdirdə, Branca və onun dörd daş köməkçisinə qarşı üç qolemin dəstəyi ilə öz qüvvələrini idarə etməli olacaq. Kimi seçsəniz, sonda sizə mükəmməl tac veriləcək və yolunuza göndəriləcək. Alınan kubokla seçdiyiniz varisin tacqoyma mərasimini yerinə yetirmək üçün birbaşa Orzamar yolunuz olacaq. Yeri gəlmişkən, heç kim sizə əvvəllər verdiyiniz qərarı dəyişdirməyi və iki iddiaçıdan hər hansı birini taxta çıxarmağı qadağan etmir. Monarxiyanı bərpa etdikdən və yeni qurulmuş hökmdarın dəstəyini aldıqdan sonra, Dalışları canavarların işğalından azad etmək üçün Breciliya Meşəsinə girməyin vaxtı gəldi.

Breciliya meşəsi

Meşəyə girən kimi sizi dərhal dayandıracaqlar və böyük Zathrianla söhbət etmək üçün müşayiət edəcəklər, o sizə canavarların öz qəbilə üzvlərinə hücum etdiyini və buna görə də elflərin indi sizə kömək etməyə hazır olmadığını söyləyəcək. Başqa bir şey odur ki, sizin dəstəniz öz canlarının mehribanlığı ilə meşənin dərinliklərində yaşayan canavarların liderinin öhdəsindən gələcək. Bu tapşırığı yerinə yetirməyə razılıq verərək, təkcə canavarları deyil, həm də tanınmış qaranlıq kürüləri məhv etməyə hazır olun. Düzdür, bir az sonra sizin dəstəniz danışan canavarların liderlərindən biri ilə qarşılaşacaq, onunla müəyyən qədər natiqliklə dinc şəkildə dağılışmaq mümkün olacaq. Bundan əlavə, kənara doğru yol alarkən, son dərəcə xoşagəlməz Ents ilə qarşılaşacaqsınız. Qəzəblənmiş ağaclar yonqara çevrildikdə, partiyanız kifayət qədər dinc şəkildə qurulmuş liderinə çata biləcək. Bu nəhəng palıd ağacı səndən ona hansısa dəli tərəfindən oğurlanmış palıdı gətirməni xahiş edəcək. Meşənin şərq hissəsinə gedən yolda ölməkdə olan dişi canavarla qarşılaşacaqsınız, o, sizdən yaylığı ərinə təhvil verməyinizi xahiş edəcək. Alın - keçməyə kömək edə bilər. Yaşlı adam qaçıran meşənin şimal-şərq hissəsində zahidin təmizliyində yerləşir. Ondan palamut götürməyin bir neçə yolu olacaq. Məsələn, başqa bir əşya ilə dəyişdirin (əvvəllər alınan bir eşarp olacaq). Baxmayaraq ki, şəxsən mən bu meşə zərərvericisini öldürmək variantını daha çox bəyəndim. Yırtıcı ilə palıd ağacına qayıdırıq və oğurlanmış palıdı ona veririk. Bunun müqabilində o, sizi sehrli bir heyətlə təmin edəcək, meşənin əvvəllər qapalı sahəsinə girməyə imkan verəcək və orada artıq tanış olan yerli canavar liderinin hücumuna məruz qalacaqsınız. Onunla məşğul olduqdan sonra əsas ghoul axtarışında xarabalıqlara gedin.

xarabalıq

Aşağı enin və böyük salona çatana qədər ayaqlarınızın altında sürünən pis ruhları sistematik şəkildə məhv edin. Burada oyunda ilk ciddi əjdaha ilə döyüşməli olacaqsınız. Od nəfəs alan kərtənkələnin hücumuna davam etməzdən əvvəl, burada çox sayda olan tələlərin heç olmasa bir hissəsini zərərsizləşdirməyi şiddətlə tövsiyə edirəm. Düşmən özünü buz sehrləri ilə ən yaxşı şəkildə təqib edir, sehrbazları və oxatanları mümkün qədər uzaq tutur. Əhəmiyyətli bir qələbə mükafatına əlavə olaraq, qrupunuz xarabalıqların ikinci səviyyəsinə keçə biləcək. Burada hörümçəklərə skeletlər də qoşulur və qonşu otağa çatanda uşaq ruhu ilə qarşılaşacaqsınız, lakin bu, təhlükəli deyil. Dəhlizə çıxıb çəngəyə çatdıqdan sonra sağa dönmək daha məqsədəuyğundur. Yeri gəlmişkən, orada bir qurbangah ilə qonşu otaqda döyüş Mage ixtisasını əldə edə biləcəyiniz mavi bir kristal tapa bilərsiniz. Tələlər və düşmənlərlə doldurulmuş daha bir neçə otağı aşaraq, yenilməz armadanız cadu dəhşəti adlı bir məxluqla döyüşməli olacaq. O, tamamilə qorxunc bir şey deyil, ona görə də onun öhdəsindən gələndə cəsarətlə gölə dalın və özünüzü canavar yuvasında tapmağa hazırlaşın.

Tüylü düşmənlərlə kiçik bir döyüş olacaq, bundan sonra canavarların lideri ilə tamaşaçı toplaya biləcəksiniz. Və yenə də oyun sizə mübarizə aparmalı olduğunuz tərəfi seçmək azadlığı verir. Canavarlara dəstək olmaq qərarına gəldikdən sonra, siz dişli bir şirkətlə birlikdə elflərin düşərgəsinə gedəcək və orada kütləvi soyqırım təşkil edəcəksiniz. Elfləri dəstəkləsəniz, qrupunuz forma dəyişdirən canavarların sayını ciddi şəkildə azaltmalı olacaq. Yaxşı, ən sərfəli həll, uzun müddət səbirli meşə sakinlərindən sehr çıxarmaq seçimi olardı. Bunu etmək üçün Zathrian'ı yuvaya gətirməli və onu yaxşı bir iş görməyə inandırmalı olacaqsınız. Bundan sonra, elf düşərgəsinə qayıdın (əgər onu canavarların tərəfində kəsməmisinizsə) və Zathrianın varisi Lanaedən sizə bir daş atılan son döyüşdə kömək edəcəyinə dair söz alın.

Ancaq oraya girməzdən əvvəl Earl Eamon ali hökmdarı seçmək üçün ümumi yığıncaq keçirməyə qərar verdiyi Radcliffe qalasına getməlisiniz. Bununla belə, bütün əsas hərəkətlər Lord Radcliffe ilə söhbətdən sonra hərəkət edəcəyiniz Denerimdə baş verəcək.

Denerim

Loghain ilə söhbətdə ən sadiq və sadələşdirilmiş ifadələri seçməyi şiddətlə tövsiyə edirəm və ən əsası, onu taxta çıxarmaq istəsəniz, söhbətdə Alistair-i qeyd etməməlisiniz. Dialoqu bitirdikdən sonra Earl Eamon-un ofisinə təhlükəsiz gedə bilərsiniz, orada kraliçanın qulluqçusu sizə onun məşuqəsinin Earl Howe tərəfindən qaçırıldığını və onun iradəsinə zidd olaraq malikanədə saxlandığını söyləyəcək. Əlahəzrətini Earl Denerimin malikanəsindən xilas etmək üçün xilasetmə ekspedisiyasına çıxın. Mülkiyyətə gedən yolda yerli panklar sizə hücum edəcək, buna görə də hadisələrin belə dönüşünə hazır olun. Evə çatanda başa düşəcəksən ki, ön qapılardan içəri girə bilməyəcəksən, ona görə də qulluqçu qadının məsləhətinə əməl edərək, yol boyu bir qrup mühafizəçi ilə döyüşərək arxa girişə tərəf dön. Bundan əlavə, kraliçanın qulluqçusu mühafizəçilərin diqqətini arxa girişdən yayındırana qədər gözləyə bilərsiniz və ya həyasızcasına içəri girib hamını kəsə bilərsiniz. Düzdür, malikanədə maskadan istifadə edərək gəzməyi çox tövsiyə edirəm. Əks halda, əmlakın turu çox qanlı olacaq. Kraliçanın otağına çatdıqdan sonra məlum olur ki, qapının üstünə sehrli möhür vurulub və onun getməsinə mane olub. İndi Howe'nin otağına gedin, orada sinədə saxlanılan maraqlı sənədləri əldə edə və yaxınlıqda yerləşən xəzinəyə girməyə çalışın. Ofisdən birbaşa zirzəmiyə enin, burada gözətçi burnu ilə burnunuzla qarşılaşacaqsınız. Bununla belə, döyüşə girmək lazım deyil, çünki çevik məhbus onu tez bir zamanda boğacaq və kubok formasına keçəcək. Bu andan maskalanma fəaliyyətini dayandırır və qarşılaşdığınız rəqiblərin hər biri ilə döyüşməkdən başqa seçiminiz yoxdur. Həmçinin, yol boyu məhbusları əsirlikdən azad etməkdən çəkinməyin. Bir azdan Earl Howe ilə görüşəcəksiniz. Howe özü ciddi bir təhlükə yaratmır, ancaq iki sehrbazla bir az qarışdırmalı olacaqsınız. Onunla məşğul olduqdan sonra kraliçanın otağına qayıdın və onu çölə çıxarın. Bununla belə, Loxaynın adamları artıq sizi orada gözləyəcək, onlar sizə təslim olmağı təklif edəcəklər.

Bu seçimi özünüz üçün seçmisinizsə, qəhrəmanın zindandan məcburi azad edilməsinə hazır olun (özünüz və ya sadiq tərəfdaşlarınızın köməyi ilə). Yoldaşların şirkətində yalnız qalanın təhlükəsizliyini sındırmaq və içəridə olan kameraya çatmaq lazımdır. əsas xarakter. Əksi tam olaraq eynidir. Özünü buraxma seçimi daha zərifdir. Əvvəlcə gözətçini kameranıza cəlb etməli və orada arzu edilən açarlara sahib olmalısınız. Sonra, əvvəlcə avadanlıqlarınızla sinəyə, sonra isə qarovul forması ilə manekenə keçin. İndi bir parol əldə etməlisiniz. Əgər cibgirlik bacarığınız varsa, bunu etmək heç də çətin deyil. Sadəcə mühafizəçilərdən birinin cibindən parol vərəqini oğurlayın. Əgər belə istedadlarınız yoxdursa, o zaman polkovniklə görüşdükdən və iki işəgötürənlə danışdıqdan sonra kvartalmasterə gedin və onu polkovniklə problemlə hədələyin, bundan sonra bıçaqlar verəcək. Polkovniklə yenidən söhbət edib onun sualına cavab verdikdən sonra: “İntizamsız” çıxışa gedin, orada parolu mühafizəçilərdən birindən – “Dovşan”dan öyrənəcəksiniz. İndi Eamonun malikanəsinə gedin.

Əgər təslim olmaq istəmirsinizsə, Loghainin adamları ilə vuruşmalı, sonra Eamonun malikanəsinə getməli və onunla və kraliça ilə danışmalısınız, ondan qarşıdakı şurada dəstək ala bilərsiniz.

Elifian rayonunu ziyarət etmək vaxtıdır, lakin bundan əvvəl yerli meyxananı ziyarət edin və əvvəllər azad edilmiş əsirlərlə söhbət edin.

Elifian rayonu

Elflərin vəba xəstəliyinə tutulduğunu öyrəndikdən sonra əsas meydana gedin, burada Şianni adlı bir personajla qarşılaşacaqsınız. Ondan siz divarları arxasında qəribə hadisələrin baş verdiyi şübhəli bir xəstəxananın varlığını öyrənəcəksiniz. Arxa qapıdan bu müəssisəyə daxil olaraq, əvvəllər mühafizəçini öldürdükdən sonra xəstəxananın binasını yoxlayırıq və orada bir məktub tapırıq. Bundan sonra biz seçirik Təmiz hava, bir neçə opponenti ora səpələyirik və yenə Şianni ilə danışırıq. İndi səni xəstəxananın yaxınlığındakı evə göndərir. Kiçik bir qrup əsgəri məğlub edərək, bu binadan keçin və sonra anbar sahələrinə gedin. Orada Devera adlı başqa bir elflə tanış olacaqsınız, sizinlə döyüşməyin faydasız olduğuna inandırmaq daha yaxşıdır. Onunla irəliləyərək və yol boyu kiçik bir riffraffı öldürərək, yerli daşqın Kaladriusun əsas canisinə çatacaqsınız. Onunla qətiyyən döyüşmək lazım deyil, ancaq sadəcə olaraq Loxayndə sizi çirkləndirəcək bir razılaşmaya razılaşa bilərsiniz və onu tərk etməyə icazə verəcəksiniz. Bununla belə, məsələnin güclü həllini seçərək, hər halda istədiyinizi əldə edəcəksiniz, xüsusən də bu mini-boss çox çətin deyil. Otaqdan çıxıb Şianni ilə söhbət etdikdən sonra torpaqların görüşünə gedin.

Torpaqların məclisi

Müzakirə zamanı Loxayni ruhdan salmayın və onun sizə qarşı hücumlarını dəf edin. Qaranlıq kürün yaratdığı təhlükəni də qeyd etməyi unutmayın. Əgər siz əvvəlcədən şura qarşısında düzgün müttəfiqlərin dəstəyini təmin etmisinizsə, o zaman böyük problemləriniz olmamalıdır. Seçkidə uduzduğunu anlayan rəqibiniz qəzəblənəcək və çevriliş cəhdi edəcək. Bu öhdəliyi qönçəyə qoyun, bundan sonra Loghain ilə təkbətək döyüşə girməli olacaqsınız. Tapşırıq asan deyil, çünki rəqibiniz yaxşı zirehlərə malik bacarıqlı döyüşçüdür. Sehrbaz iflic edən sehrdən istifadə etmək bacarığı sayəsində onunla duelist roluna ən uyğun gəlir. Döyüşçülər çətin anlar yaşayacaqlar, lakin çoxlu sayda müalicəvi iksir onlara kömək edəcək. Rəqibinizi rekvizisiya etdikdən sonra siz üç seçimdən birini seçə bilərsiniz - onu öldürün, onu əsirgəməyin və ya onu xilas edin və "Boz Mühafizəçilər"ə çevirin. Qəbul edilən qərardan asılı olaraq, oyun sizə taxt bölgüsü üçün müxtəlif variantlar təqdim edəcək, onların arasından istədiyinizi seçə bilərsiniz. Beləliklə, səltənət birləşdi, son döyüşə girməyin vaxtı gəldi!

son döyüş

Başlamaq üçün, artıq Archdemon minionlarının hücumuna məruz qalan tanış Redcliffe-ə gedin. Sağ qalanların hamısı qalaya sığındı, burada həqiqətən getmək lazımdır. Mülkiyyətə gediş asan olacaq, çünki yol boyu heç bir ciddi rəqiblə qarşılaşmayacaqsınız. İtirilmiş div səhvən qala həyətinə girməsə və bu onun ölümcül səhvi olacaq. Qalaya girərək, Eamon və Riordan ilə danışın və onlardan öyrənin ki, Archdemon ordusu Denerimə əsas zərbə vurmağa qərar verdi, buna görə də bütün vicdanlı şirkət geri qayıtmalı olacaq. Riordan sizə məlumat verəcək ki, yalnız "Boz Mühafizəçi" əsas rəqibə qalib gələ bilər, hətta o zaman da həyatı bahasına. Əsəbləşməyə tələsməyin! Morriqanla söhbətdə cazibədar ifritənin sizdən hamilə qalmasına "kömək etsəniz" son döyüşdə sağ çıxmaq şansınız olduğunu öyrənəcəksiniz. Əgər siz qadın obrazını oynayırsınızsa, o zaman Alistair və ya Loghaini bu prosedura razı salmaq lazımdır. Ancaq bu cazibədar təklifdən imtina edə bilərsiniz. Bu halda, qəhrəmanınız oyunun sonunda öləcək və əsəbiləşən Morrigan dərhal komandanızı tərk edəcək. Səhər Denerimə getdikdən və onun yaxınlığındakı bütün yolçuları kəsdikdən sonra Riordanla danışmağa get. Burada, 3 şərikin heyətində iki düşmən generalını tapmaq və məhv etmək tapşırığına əlavə olaraq, oyun zamanı son döyüşdə sizə dəstək olaraq vəd edilən qüvvələrə də çıxış əldə edəcəksiniz. Hansı orduların mövcud olacağı əvvəllər verilən qərarlardan asılıdır. Onları hər oyun yeri üçün bir-bir istifadə edə bilərsiniz, ona görə də onları qənaətli və sərfəli şəkildə məhv edin.

Başlamaq üçün, barrikadaların uğursuzluğa düçar olduğunu bildirəcək Şianna ilə görüşəcəyiniz ilk elvenage generalını axtarın. Bölgənin müdafiəçilərinin köməyinə gedin və barrikadaların arxasından bütün kiçik riffferləri məhv edin, ancaq generalı hər tərəfdən əhatə edərək tək qalanın qayğısına qalın. Bu tapşırıq üçün yaxın döyüşdə ixtisaslaşan bir növ ordu yaxşı uyğun gəlir (Radcliffe'nin ordusu və ya canavarlar tam uyğun olacaq). İndi bazar meydanına gedin, burada sədaqətli aqressivlərin əhatəsində ikinci cəsur general gözləyir. Onun aradan qaldırılması prinsipi tamamilə eynidır, buna görə də heç bir problem yaşamamalısınız.

Bu şirin cütlüklə məşğul olduqdan sonra saray məhəlləsinə gedin, burada videoya baxdıqdan sonra yolunuz Əjdaha qalasında olduğu aydın olacaq. Ona gedən yolda, müxtəlif pis ruhların dəstələri ilə mübarizə aparmağa kömək etmək üçün başqa bir ordu göndərməyin mənası var. Düzdür, qalaya basqın etməzdən əvvəl düşmənin Denerim darvazalarından dalğa kimi hücumlarını dəf etməli olacaqsan. Bundan sonra qalaya təhlükəsiz şəkildə girə bilərsiniz. Birinci mərtəbədə sizi yalnız uzaqdan məhv etmək asan olan kiçik bir rifraff gözləyir, ancaq ikinci mərtəbədə bir az tündləşməli olacaqsınız, çünki orada daha ciddi rəqiblər var. Baxmayaraq ki, onlara xüsusi diqqət yetirməyin mənası yoxdur - oyun irəlilədikcə daha çətin döyüşlərdə iştirak etməli oldun. Nəhayət, damın üstünə qalxın və oyunun əsas canisi olan əjdaha Archdemon ilə son döyüşlə üzləşərkən dərindən nəfəs alın.

Archdemon

Onunla döyüşərkən ən yaxşı güclərinizdən (mages, golems və ya elflər) istifadə etməkdən çəkinməyin. Onun hərəkətlərinə diqqətlə baxın. O, odla nəfəs almağa qərar verən və ya ayağa qalxan kimi - adamlarınızı təsirlənmiş ərazidən çıxarmağa vaxt tapmağa çalışın. Həyatının səviyyəsi 50% -dən aşağı düşəndə ​​o, minionlarını böyük miqdarda köməyə çağıracaq və son nəfəsi ilə onlardan gəzinti bombaları düzəldəcək, müttəfiqlərinizə yaxın olan bədbəxt insanları partlatacaq. Gec-tez onun hələ də gücü tükənəcək və yerə yıxılacaq.

Beləliklə, oyunu tamamladınızvə ümid edirəm bu təsvir sizə kömək etdi

Təsadüfən əvvəlcədən oxumaq və lazımsız bir şey öyrənmək istəməyənlər oyundan həzz almasınlar deyə, axtarışlar spoylerlərə yerləşdirilib.

Ostagar

Seçilmiş mənşəli "nəcib insan" vəziyyətində: Korcari Wilds-də yaralı əsgərlə görüş nöqtəsindən bir qədər uzaqda, qırmızı mərkəzli ağ vəhşi bir çiçək görəcəksiniz. Daveth (şərik) deyəcək ki, Ostaqardakı düşərgədən olan it baxıcı belə bir bitki axtarır, çünki onun köməyi ilə qara kürü qanı ilə zəhərlənmiş mabari döyüş itlərini sağaltmaq mümkün olacağını düşünür. Ostaqara qayıtdıqdan sonra yalnız itxananı tapmaq və tələb etmək qalır mükafat- 50 kron, 20 və ya heç nə.

Digər hallarda: Ostagardakı itxanaya yaxınlaşanda dialoq başlayacaq. O, Qəhrəmanınızdan Boz Mühafizəçilərin yeni bir üzvü kimi, qara kürü qanı ilə zəhərlənmiş itlə qəfəsə girməyi və onun ağzını bağlamağı xahiş edəcək (və ya siz onu öldürüb axtarışı tamamlaya bilərsiniz). Bundan sonra itxana əlavə edəcək ki, bu iti sağaltmaq üçün Korcari çöllərində böyüyən, qırmızı mərkəzli ağ rəngli müəyyən bir çiçək lazımdır. Gətirəndə itdamı şəfalı məlhəm edər.

Necə əldə etmək olar: Ostaqardakı xəstəxananın yanında fərari ilə qəfəsə get və onunla danış. O, heç qaçmaq niyyətində olmadığını, əslində sehrbazların sinəsinin açarını oğurlamağa çalışdığını iddia edəcək. İndi o, bir neçə gün qəfəsdə qaldıqdan sonra bu açarı yemək və suya dəyişməyə hazırdır. Yemək yaxınlıqdakı mühafizəçidən əldə edilə bilər:

Yeməyi açar müqabilində verə bilərsiniz (Əgər partiyada varsa, Aleister'in təsdiqi +1) və ya heç bir şey üçün (Aleister'in təsdiqi +2). Fərari öldürmək və açarı götürmək üçün başqa bir seçim var (Aleister-in razılığı -5). Açarı bu və ya digər şəkildə aldıqdan sonra, sakitləşən şəxsin sinə yaxınlığında olmayacağını və içindəkiləri götürməyəcəyi anı seçmək qalır (bu, İşal qülləsinə girməzdən əvvəl edilməlidir).

Korcari Wilds

Necə əldə etmək olar: Ostaqara keçidin yaxınlığında göldə üzən missioner Jogby (Jogby) cəsədinə gedin, atası Rigbydən məktub götürün, gizli təchizat haqqında oxuyun və ipuçlarından istifadə edərək sinə tapın:

  • Dağılmış evin üstünə yıxılmış ağacı tapın (onu görmək üçün arxaya dönmək lazımdır),
  • Düşmüş ağacdan tikilmiş körpünün altından keçin (buranı qaçırmayın, çünki o ağacda üç asılmış adam var),
  • Sağdakı çökmüş qüllənin ətrafında gəzin,
  • Uca xaraba tağla mamırla örtülmüş daş arasında dayanmaq,
  • Daşlar və köklər yolu ilə gəzin (bir dəstə canavar olacaq),
  • İki böyük heykəl və onların arasında bir sandıq tapın.

Mükafat: boz çuqundan hazırlanmış iki əlli Chasind Flatblade. Həm də sinədə Jogby-yə başqa bir məktub olacaq, burada Rigby Hasindləri tapa bilmədiyi yazır ...

Kod: Coqbiyə məktub (Joqbiyə məktub), Coqbiyə vida məktubu (Joqbiyə vida məktubu).

Necə əldə etmək olar: missioner Riqbinin (Rigby) cəsədini yıxılan ağacdan körpünün arxasındakı platformada tapın, onun iradəsi ilə bir vərəq olacaq. Sonra, vəhşi ərazilərin şimal-qərb hissəsindəki Tevinter xarabalıqları yerindəki keçmiş Riqbi düşərgəsinə getməli, yanğındakı önbellekten qutuyu və Clay Idol amuletini (soyuqlara +10 müqavimət) götürməlisiniz. Siz qutunu açıb içindəkiləri saxlaya bilərsiniz (sehrsiz amulet) və ya Redcliffe kəndindəki Jettaya apara bilərsiniz.

Kod: Riqbinin Son Vəsiyyəti və Vəsiyyəti (Rigbinin Son Vəsiyyəti və Vəsiyyəti).

Necə əldə etmək olar: missioner Riqbinin gündəliyini vəhşi ərazilərin şimal-qərb hissəsindəki düşərgəsində tapmaq lazımdır, o, iki çadır arasında bir sinədə yatır, onu oxuyun və ətrafa baxın (TAB düyməsini basıb saxlayın) - ilk işarəni tapacaqsınız. yaxınlıqdakı ağacın kökləri. Sonra, onu sağ siçan düyməsi ilə aktivləşdirməlisiniz (TAB düyməsini basaraq hədəf alın), bundan sonra digər işarələr görünəcək (xəritəyə baxın). Onların hər birinə eyni şəkildə yanaşmaq və aktivləşdirmək lazımdır. Aktivləşdirmə ardıcıllığının əhəmiyyəti yoxdur, sonuncu hələ də körpünün yaxınlığında qaranlıq pusqu və tələlər olan bir işarə olacaq. Hasindin keşiyini körpünün cənubundakı təmizlikdə çürümüş ağacda tapmaq olar.

Mükafat:çox yaxşı silah dəsti və təkcə deyil - bir barbar polad gürz (Barbar Mace), dəmir Chasind crusher (Chasind Crusher), yew ağacından Wildlands yayını (Wilds Bow), lider dəbilqəsi (Thane Helmet) və Çasindlərin paltarı (Chasind Cübbələri).

Kod: Chasind əlamətləri.

Necə əldə etmək olar: qaranlıq və tələlərin məxluqlarının pusqusunda körpünün arxasında mərhum əsgərin cəsədindən not və bir çanta kül (Kül torbası) götürün. Oxuyun, bu məlumatı yoxlamaq istəyirsinizsə, şimala doğru təpəyə qalxın və külünü bir yığın daş üzərinə səpin. Bundan sonra Qazarath meydana çıxacaq...

Kod: Bir çimdik kül (bir çimdik kül).

Lothering

Necə əldə etmək olar: hekayəyə görə Lotheringə gedin. Girişdə şirkətinizi kəndə girmək üçün icazə üçün 10 gümüş sikkə tələb edən quldurlar dayandıracaq. Nə edilə bilər:

  • ödəməyə çalışın, amma quldurlar bununla dayanmayacaq və daha 20 gümüş sikkə istəyəcəklər,
  • Quldurlara de ki, zəif qorunan bir ticarət karvanı səni izləyir, onlar buna inana bilərlər,
  • quldurları Boz Mühafizəçilərə aid olduqları ilə qorxutmaq (lakin bunu öyrəndikdən sonra onlar sizə və Alisterin başlarına vəd edilmiş mükafata tamah edə bilərlər),
  • hücuma səbəb olmaq (ödəməkdən imtina etmək).

Döyüş seçimi seçilirsə, döyüş zamanı quldurların lideri üzərində cəmləşməyə dəyər - o, az qala cəsəd olanda təslim olur. Sonra bütün qənimətləri geri verməyi tələb edə bilərsiniz (ümumilikdə qızıldan çox) və sonra onları buraxın və ya hələ də bitirin. Həmçinin Loterinqdə körpünün yanında oturan qarət edilmiş elflərin ailəsinə öləcəkləri və ya qaçacaqları təqdirdə quldurların başına gələn aqibət barədə məlumat vermək mümkün olacaq. Nəhayət, kilsədə məbədlərin başçısı ser Brayantı tapa bilərsiniz, o, quldurların yoxa çıxması xəbərinə görə sizi 20 gümüş sikkə ilə mükafatlandıracaq (ondan əlavə kömək istəyə bilərsiniz və açarı sizə verəcəkdir) siyirtmələrə).

Qeyd: Lothering kilsəsində komodinin içində qədim elf çəkmələri olmalıdır, lakin səhvə görə onlar yoxdur. Bunu necə düzəltmək barədə oxuyun.

Necə əldə etmək olar: Lothering yaxınlığında quldurlarla döyüşdən sonra, orada, magistral yolda, öldürdükləri məbədin cəsədini görə bilərsiniz. Bədəndən medalyonu və qeydi götür, oxu. Görünür, qurban müqəddəs kül qabını axtaran ser Henrik (Ser Henrik) olub. Sonra onun dostu Ser Donallı kilsədə tapmalı, ona ser Henrikin taleyindən danışmalı və medalyonunu qaytarmalısan. Ser Donal vəziyyəti bir az da aydınlaşdıra bilər - məlum olur ki, urna anlaşılmaz bir xəstəliklə xəstələnən Radklifli Earl Eamon üçün axtarılır. Mükafat istəsəniz, sonra Sir Donall 1 qızıl verəcək.

Kod: Ser Henrikin qeydi (Ser Henrikdən qeyd).

Necə əldə etmək olar: Loterinqdə Ağsaqqal Miriamın yanına gedin. O, sizdən xahiş edəcək ki, meşədə dərman bitkiləri tapın və xəstələr, yaralılar və qaçqınlar üçün ən azı üç kiçik şəfalı süpürgə hazırlayasınız. Bunu etmək üçün sizə üç elf kökü (Elfroots, hətta Lothering-də böyüyür) və üç kolba (Flasks, Barlin-dən ala bilərsiniz) lazımdır. Yenə də, əlbəttə ki, otları başa düşməlisiniz (əgər varsa, Morrigan ilə əlaqə saxlayın). Mükafat: 50 gümüş sikkə.

Necə əldə etmək olar: Dane's Refuge-dəki Barlin'ə gedin və Lothering-də yaxşı maaşlı bir işin olub olmadığını soruşun.Barlin üç şüşə Venom almağı təklif edəcək ki, tarlalarındakı tələləri zəhərləyə bilsin.Belə bir zəhər hazırlamaq üçün üç heyvan zəhəri lazımdır (Toksin). Çıxarışlar, Lothering-in şimalında məskunlaşan nəhəng hörümçəklərdən əldə edilə bilər, üç flakon (Flasks, Barlin-dən alına bilər) və zəhərlər haqqında yaxşı bilik (Leliana ilə əlaqə saxlayın). Mükafat: 75 gümüş sikkə.

Necə əldə etmək olar: Loterinqdə Allisona yaxınlaşın. O, həqiqətən də Barlinin nümunəsi ilə öz tarlalarında tələlər qurmaq istəyir və ondan üç kəndir tələsi düzəltməyi xahiş edir (bu eynidir tələlər, Bahar tələləri). Bunu etmək üçün sizə üç tetikleyici (Trap Triggerləri, Barlin-dən almaq olar) və tələlər haqqında bəzi biliklərə ehtiyacınız olacaq. Mükafat: 50 gümüş sikkə.

Necə əldə etmək olar: Loterinqdən şimal çıxışında qəfəsdə oturan Stan ilə danışın. Müxtəlif mənbələrdən öyrənə bilərsiniz ki, Sten qətllərə görə qəfəsə salınıb. Bununla belə, o, qaranlığın məxluqları ilə mübarizədə Boz Mühafizəçilərə kömək etməklə cinayətləri yumağa hazır olduğunu bildirəcək. Onu azad etmək üçün Möhtərəm Ana tərəfindən saxlanılan qəfəsin açarına ehtiyacınız var, aşağıdakı seçimlər mümkündür:

  • Möhtərəm Ananı Stanı Boz Mühafizəçilərin nəzarətinə buraxmağa inandırmaq, buna nail olmaq çətindir, kilsəyə ianə verməyə dəyər olan işi asanlaşdırmaq və nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır;
  • əgər Leliana partiyadadırsa, Möhtərəm Ana onun xahişi ilə Stenni azad edəcək;
  • partiya üzvlərindən birinin oğurluq bacarığı varsa, açarı oğurlamağa çalışın;
  • partiya üzvlərindən birinin sındırma bacarığı varsa, qəfəsi sındırmağa çalışın.

Möhtərəm Ananı qorxutmağa çalışmaq Morriqanı əyləndirəcək (+4) və Alisteri (-13) şoka salacaq. Qeyd: Aşağıdakı tapşırıqlardan hər hansı birini yerinə yetirməzdən əvvəl Sten qəfəsdən azad edilməlidir: Sınıq Dairə, Redkliff Arl, Öz Növünün Paraqonu və ya Heyvanın Təbiəti.

Loterinqdəki Natiqlər Şurası (Lothering Chanter's Board):

Necə əldə etmək olar: kilsənin yaxınlığındakı təbliğçi lövhəsində ser Bryantın Lothering-in şimalında qazılmış üç quldur dəstəsini məhv etməyə müvəffəq olana 3 qızıl verəcəyini vəd etdiyi bir elanı oxuyun. Sonra bunu etmək və təbliğçi Devonsdan mükafat almaq qalır (Çanter Devons, qızıldan əlavə - üçüncü dəstənin lideri tam ağır polad zirehlərlə təchiz olunmalıdır).

Qeyd: bundan sonra növbəti iki kvest əlçatan olur.

Necə əldə etmək olar: vaiz lövhəsində fermerlərin Lothering-in şimalındakı vəba hücumlarından şikayətləndiklərini bildirən bir bildiriş oxuyun. Bundan sonra üç ayı axtarın, onlarla məşğul olun və mükafatı təbliğçidən alın - 1 qızıl.

Necə əldə etmək olar: anası az qala bir həftə əvvəl itkin düşmüş bir oğlan haqqında vaiz lövhəsində oxuyun. Onun cəsədini və ya bir yetimin xatırlaya biləcəyi bəzi əşyaları tapan cəsarətə 50 gümüş sikkə mükafat vəd edilir. Sərhinin cəsədi çöldən kənarda, canavar sürüsü ilə əhatə olunub. Onlarla mübarizə aparmalı, mis telkari üzüyü götürməli və mükafat üçün qayıtmalısan.

Magi dairəsi

Necə əldə etmək olar: kitabxanada, Dairənin qülləsinin birinci mərtəbəsində, cırıq kitabın ən azı yarısını tapın və çağırış mərasimlərinin təsvirinə ciddi şəkildə uyğun olaraq müxtəlif obyektləri işə salaraq təcrübələr aparın (adlarında əhəmiyyətli uyğunsuzluqlar var). Rus tərcüməsi!).

Bir məşq:Çağırılan Şrift, Ruh Şəxslərinin Kitabı, Birincinin Çağırılması - Ruh Donuzunun görünüşü ilə başa çatır.

İkinci məşq:Çağırılan Şrift, Rodercoms Qeyri-adi Çağırış, Maqus Qorvişin Heykəli, İkincinin Çağırılması - ağıllı bir yaramazın (Trickster Whim) görünüşü ilə başa çatır.

Üçüncü məşq:Çağırılan Şrift, Elvornun Böyük Bestiariyası, Ümumi Masa Oyma Nöqtəsi, Spiritorum Etherialis, Maqus Qorviş heykəli, Təcrübəli Filaktoriya, Üçüncünün Çağırılması - Fade Rifter bereskarnın görünməsi ilə başa çatır, onunla mübarizə aparmalı olacaqsınız (mükafat yaxşı olacaq) əlcəklər (elektrikdən zərər görə +10%), elektrikləşdirilmiş əlcəklər (Charged Mitts )).

Dördüncü məşq (əvvəlki hər üçün ardıcıllığıdır):Çağırılan Şrift, Ruh Şəxsləri, Roderkomlar Qeyri-adi Çağırış, Maqus Qorviş heykəli, Elvornun Böyük Bestiariyası, Cədvəl Oyma (Ümumi Masa Oyma Ləkəsi), Spiritorum Etherialis, Magus Qorviş heykəli, Təcrübəli Filaktoriya, Sonuncu Forşanın Çağırılması, Buxarlanmadan əvvəl tez qarət edin və kodeks üçün qeyd alın.

Kod:Çağırış Elmləri, Arl Foreshadowun Qeydləri.

Necə əldə etmək olar: Dairə Qülləsinin üçüncü mərtəbəsindəki Böyük Salonda beş cırıq səhifə tapın, onları oxuyun və bu səhifələri yazan sehrbazların fırıldaqçı Beyha Joamın qurbanı olduqları qənaətinə gəlin. Bundan sonra, qlobal xəritədə hərəkət edərkən, onunla və dəstəsi ilə təsadüfi bir qarşılaşma baş verəcək, bunun nəticəsində siz qazanacaqsınız. mükafat- kameo ilə kapot (Cameo Cowl, +2 hiyləgərlik, döyüşdə sağlamlığın +0,5 bərpası).

Kod: Beş səhifə, dörd sehrbaz (Beş Səhifə, Dörd Sehrbaz).

Necə əldə etmək olar: Dairə Qülləsində kodeks üçün qeydləri tapın və oxuyun: üçü birinci mərtəbədə (tələbələrin otaqlarında və kitabxanada), ikinci mərtəbədə daha ikisi (Owain və qan sehrbazlarının yaxınlığında) və sonuncu biri üçüncü mərtəbədə, Böyük zalda. Bundan sonra, Böyük Zalın istirahət otağında heykəlləri bu ardıcıllıqla aktivləşdirməlisiniz:

  • əlində qab olan heykəl (Əlindəki qab);
  • qaldırılmış qılınclı heykəl (Qılınc qaldırılmış);
  • aşağı salınmış qılınclı heykəl (Qılınc endirilmiş);
  • dördüncü mərtəbəyə pilləkənlərin yanında mərkəzi otaqda qalxanlı heykəl (hər tərəfdən sipərli).

Hər şey düzgün aparılırsa, o zaman vəzifə yenilənəcək və birinci mərtəbəyə zirzəmiyə gedən qapıya enmək mümkün olacaq. Onu açmağa çalışanda cin Şah Wyrd (Şah Wyrd) görünməlidir, sadəcə onunla məşğul olmaq və götürmək lazımdır. mükafat- Yusaris, Dragonslayer (rünlər üçün 2 yuvası olan gümüşü iki əlli, +20 yanğın müqaviməti, əjdahalara qarşı +5 zərər).

Kod:Əlçatmanın keşikçisi; Yusaris, Əjdaha qatili (Yusaris: Əjdaha qatili).

Necə əldə etmək olar: Loterinqdən İmperator Magistralına şimal çıxışında qan sehrbazının cəsədini tapın (bu, şəhərin dağıdılmasından əvvəl edilməlidir) və Bel Grusun məktubunu götürün. Sonra, Circle Tower-ə gedin və ikinci mərtəbədə Bel's Cache-ni tapın.

Kod: Cinayətkarın tövbəsi (Maleficarum təəssüflənir).

Redcliffe (Redcliffe)

Tapşırıqlar İtirilmiş Uşaq və Qalada İtirilmiş Radcliffe kəndinə gedən ölülərin hücumunu dəf etməyə kömək etməyə razılaşaraq, qalanını isə döyüşdən sonra götürə bilərsiniz.

Necə əldə etmək olar: Redcliffe kilsəsində ağlayan Kaitlyn ilə danışın. O, sizdən kiçik qardaşı Bevini tapmağınızı xahiş edəcək. Kənddə Caitlinin evini tapmalı, birinci mərtəbədəki yataq otağına getməli və Bevinin gizləndiyi şkafı açmalısınız. İnandırma və ya qorxutma onu ailə qılıncının, Yaşıl Bıçağın olduğu ikinci mərtəbədəki sinənin açarını təhvil verməyə məcbur edə bilər. Əgər nəticə vermirsə, kilsədə yenidən cəhd edə bilərsiniz.

Qılınc pula başa gəldiyi üçün Caitlin bunun üçün ödəməlidir: 50, 75, 100 və ya 500 gümüş (lakin ödəmək lazım deyil). Seçilmiş məbləğ partiya üzvlərinin sizə münasibətinə təsir edəcək - Morrigan istənilən ödənişə qarşı olacaq, Sten yüzdən məbləği təsdiq edəcək. Qılıncdan əlavə, Keytlin öpmək üçün yalvara bilər və döyüşdən sonra hər ikisinə Denerimə getməyə kömək edin.

Necə əldə etmək olar: Radcliffe kəndinin müdafiəçilərinə kömək etmək haqqında muhtar Merdokla danışın və Morriqan və Stenanın (-5) bəyənməməsinə baxmayaraq, dəmirçi Owenə qızı Valenanı qalada tapacağını vəd edin. Valena Redcliffe qalasının (Əsas mərtəbə) aşağı mərtəbəsində kiçik bir şkafda tapıla bilər. Ona yeraltı tunel haqqında danışa bilərsiniz və ya bu kilerdə gözləməyi təklif edə bilərsiniz, hər halda o, qaçacaq və sonra dəmirxanada qalacaq.

Ancaq Konnor sağalmazdan əvvəl Valena tapılmasa, o zaman ölmüş hesab ediləcək və bu barədə Owenə deməli olacaq. Daha sonra kənddə satış üçün fərqli mal dəsti ilə yeni bir dəmirçi peyda olacaq, ondan Far Song yayını ala bilərsiniz (yəni Valenanı xilas etsəniz, bu silahı ala bilməzsiniz). Mükafat:

  • Amulet - Owenə Valena'nın ölümü haqqında danışsanız və sonra özünüzü yeni dəmirçiyə Owenin qohumu kimi təqdim etsəniz,
  • Zirehli Cırtdan Zireh (Qalxanlı Cırtdan Zireh) - Owenin qızını xilas etsəniz.

Qeyd. Valena xilas olarsa, Owen Çəkmə Çəkmələrinə sahib olacaq ki, bu da Diligence Zireh Dəstinin bir hissəsidir. Oweni əvəz edən dəmirçi, bəlkə də oyunun ən yaxşı yayını olan Distant Song yayını satır. Seçimini et.

Breciliya meşəsi

Necə əldə etmək olar: Daş düşərgəsində Cammenlə nəzakətlə danış. O, Elf Gheyna üzərində ləngiyir və o, yazıq adamı ciddi qəbul etmir, çünki. o, sadəcə ovçunun şagirdidir. Siz cütlüyə qoşulmağa kömək edə bilərsiniz:

  • Kammen üçün meşədə canavar dərisi əldə edərək, nəhayət ovçu ola bilsin,
  • Geinanı inandırmaq (təsir bacarığı!) Kammenin sosial mövqeyinin o qədər də vacib olmadığına.

Mükafatİloren dastanının bir kitabı olacaq (onu zahidə verə və ya sata bilərsiniz). Və ya cütlüyü əbədi olaraq ayıra bilərsiniz:

  • Cammeni aldatmaq və bu barədə Heineyə danışmaq (əgər qəhrəmanınız varsa),
  • Geinanı aldatmaq və bu barədə Kammenə danışmaq (qəhrəmanınız varsa),
  • Kammenin ona gizli nifrət etdiyinə inandırdıqdan sonra,
  • Heine dedi ki, Kammen həqiqətən onu yatağa salacaq.

Kod:İloren nağılı.

Necə əldə etmək olar: Qərbi Brecilyanda yaralı elf Deygana rast gəlin və onunla nə edəcəyinə qərar verin:

  • onu tərk et və ya öldür
  • onu Daş düşərgəsinə aparın, yol boyu Mitranın başçılıq etdiyi patrula təhvil verin.

Yaralıların müayinəsi zamanı onun əşyalarını təyin edə bilərsiniz: xəncər, oxlar, qaralmış dəri çəkmələr və ağcaqayın ağacından oyulmuş Daş ovçusu fiquru (qeyd edək ki, bu, qəbilə ilə münasibətləri pisləşdirəcək). Deiqanı xilas etsəniz, növbəti dəfə düşərgəyə baş çəkdiyiniz zaman onunla danışıb mükafat ala bilərsiniz - Safir və elfin əşyaları oğurlanıbsa, heykəlciyi geri qaytara və Dalışla münasibətləri korlamaya bilərsiniz.

Necə əldə etmək olar: Dalış düşərgəsində Varathornla danışın və onu xüsusi silah və zireh hazırlaya bildiyi dəmir qabıq üçün Breciliya meşəsində axtarmağa razılaşın. Qabıq Qərbi Brecilianda, meşənin şərq hissəsinə şimal çıxışının yaxınlığında yıxılmış ağacda tapıla bilər. Sonra onu ustaya aparmaq və mükafata qərar vermək qalır:

  • Varathorndan Wolf-Killer yayı düzəltməsini xahiş edin (Wolf-Killer, 28 çeviklik tələb edir, zərər 8.40, kritik vuruş dəyişdiricisi 1.40%, zireh nüfuzu 7.20, ölülərə qarşı +4 zərər, heyvanlara qarşı +8 zərər),
  • ustadan gümüşü sinə düzəltməsini xahiş et, Varathorn Zirehi, 30 güc, zireh 8.92, yorğunluq 8.75%, +3 zireh, +20 təbiət qüvvələrinə müqavimət, +25 dözüm tələb edir),
  • Əgər kifayət qədər təsiriniz varsa, Varathornu hər ikisini etməyə inandırın,
  • mükafatdan imtina edin və təsəlli mükafatı alın - Varathorn Amulet, +20 təbiət qüvvələrinə müqavimət, -1 bədən quruluşu),
  • həddindən artıq acgöz olmaq və qabıqla qalmaq.

Qeyd: Qlitlərdən qaçmaq üçün bu axtarış tez tamamlanmalıdır.

Necə əldə etmək olar: ya Dalış düşərgəsindəki Atrası canavarın lənətinə yoluxmuş həyat yoldaşı Danyla haqqında danışmağa inandırın, ya da Şərqi Bresilyanda Daniella ilə qarşılaşın. Atrasın sözlərinə görə, Zathrian Daniellanın öldüyünü iddia edir, lakin o, Atrasın onun cəsədini görməsinə icazə vermir. Atras Daniellanın sağ olduğuna əmindir, lakin canavar olub və onu meşədə tapa biləcəyinizə ümid edir. Siz onu həqiqətən Şərqi Breciliya Meşəsində, bir qrup canavar arasında tapacaqsınız, bundan sonra:

  • Daniellanı mərhəmətlə öldürün (Wynn və Leliana təsdiq edərdi)
  • onu öldürməkdən imtina et və Daniella özü sənə hücum edəcək.

Daniella sizdən Atrasa şərfini (Şarf) vermənizi xahiş edəcək. Bu şərf üçün siz Zahid (Dəli Zahid) ilə bir şey dəyişdirə və ya təyinatına görə Atrasa köçürə və əldə edə bilərsiniz. mükafat - Athrasın kulon, bu da Hermit ilə mübadilə edilə bilər. Atras ilə son söhbətdə sətirlərinizin seçilməsi yoldaşların fərqli reaksiyasına səbəb ola bilər (məsələn, Daniellenin Atrası sevdiyini qeyd etmək Morriqanın (-3) və Leliananın bəyənməsinə (+2) səbəb olacaq).

Qeyd:Əgər bu tapşırığı yerinə yetirməsəniz və canavarların tərəfini tutsanız və Dalışı öldürmək qərarına gəlsəniz, o zaman Atras sizə və canavarlara hücum edəcək və əgər siz Dalışı öldürməmək qərarına gəlsəniz, Atras deyəcək ki, Daniellanın özünü axtarın (mükafat olmayacaq).

Orzammar

Naga döyən Bemor (Nug Wrangler Boermor) ona ən azı bir naqa qaytarmağı xahiş edir - təəssüf ki, hamı müxtəlif istiqamətlərə qaçdı. Axtarış ona bir naga çatdırdıqdan sonra başa çatır, ancaq pul üçün daha dördünü gətirə bilərsiniz.

Ərazidə çəhrayı, yüksək səslə cırıltılı canlılara diqqət yetirməli, onları tutmalı və döyənə çatdırmalısınız:

  • Orzammar Commons qapısının sağında,
  • Qardaş Burkelin yanında,
  • Sınaqlar Arenasına aparan körpüdə,
  • Dərin yolların girişinə yaxın,
  • Janarın silah ustasının qapısının yanındakı küncdə.

Mükafat: Hər gətirilən naga üçün 12 gümüş və 25 təcrübə.

Kod: Nag (Nuq).

Dust Town-un girişi yaxınlığında Commons-da asılan Radcliffe kilsəsinin qardaşı Burkel, iman işığını yaymaq üçün əcdadlarının torpağına qayıtdığını söylədi. O, Orzammarda İşıq Nəğməsini cırtdanlara daşıyacaq bir kilsə açmaq istərdi, lakin bunun üçün Gözətçilərin icazəsi lazımdır. Siz Berkelə Chronicles of Chronicles ilə onun üçün yaxşı söz deyəcəyini vəd edə bilərsiniz (bu, Leliananın +2 və Stennin -5 bəyənilməməsinə səbəb olacaq) və ya ona cırtdanların dininə qarışmamasını söyləyə bilərsiniz (var olacaq ikinci söhbət yoxdur).

Chronicler Shaper Czibor Diamond Quarter-də Shaperate məhəlləsində yaşayır. Onunla söhbətdə inandırmaq və ya qorxutmaqdan (bəlkə də inkişaf etmiş təsir bacarığı olan bir xarakter üçün) və hiyləgərlikdən istifadə edə bilərsiniz. Xarakteriniz kifayət qədər güclü və ya hiyləgərdirsə, Salnaməçi qardaş Berkelə Orzammarda kiçik bir kilsə açmağa icazə verəcək, əks halda Berkeli imtina ilə üzməli olacaqsınız.

Qeyd: epiloqdan öyrənirsiniz ki, Orzammarda kilsə açıldıqdan sonra cırtdanlar arasında çoxlu yeni iman gətirənlər peyda olub və bu problemlərə səbəb olub. Şura kilsəni bağlamaq qərarına gəldi, lakin Burkel qardaş müqavimət göstərdi və dinc yürüş zamanı öldürüldü. Şura ölümü qəza elan etdi, lakin iğtişaş xəbəri yuxarıdakı Kilsəyə çatdı və orada yeni bir Səlib yürüşü haqqında düşünən Baş Kahin haqqında danışmağa başladılar...

Carta Hideout-da Jarvianı tapmaq axtarışını tamamlayarkən, Jammerin gizləndiyi yer haqqında bir qeydlə qarşılaşa bilərsiniz. Bu qeyddən belə nəticə çıxır ki, burada xüsusi qıfılla bağlanmış bir sandıqda qənimət gizlənir. Onu açmaq üçün sizə üç başqa quldur sandığından üç gizmos lazımdır və onların hər birində üç maddə var, ancaq götürməlisiniz. yalnız ən ucuzu (Boz Mühafizəçi Alınan hər bir səhv əşyaya görə bir zədə alacaq, o isə inventardan silinəcək, buna görə də itirilmiş mənfəətdən narahat olmamalısınız):

  • Kankinin Ümumi Qutusu, xəritədə 1 işarəsi: gümüş paltar üzük (Gümüş Kostyum Üzüyü),
  • Jammer's Common Box, xəritədə 2 işarəsi: dəmir məktub açıcı (Dəmir məktub açıcı),
  • Pikenin sinəsi (Pikenin Ümumi Qutusu, xəritədə 3 işarəsi): nar bəzəyi (Garnet Trinket).

Bütün düzgün əşyaları toplayan kimi, onlar inventardan yox olacaq və onların əvəzinə əl ilə dərin ovçuların olduğu çuxurda yerləşən yırtıcı olan sinənin açarı olacaq (xəritədə 4 işarələyin).

Mükafat: 7 qızıl 55 gümüş 45 mis və iki nüvə üçün dəbilqə (Longrunner's Cap, yüngül dəbilqə, döyüşdə dözümlülüyü bərpa etmək üçün +0,5).

Kod: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate ilə söhbətdən öyrənəcəksiniz ki, Mühafizəçilər qarət edilib - onlar nadir bir tome itiriblər. Oğru çox güman ki, gecəqondulardan damğalanıb və keçəl kimi təsvir olunub.

Dust City-də Shady Corebit tapın və öldürün, bədənində qəbz var. Bu, Sınaqlar Arenasında çap olunanlara bənzəyir və hamısı əzilmiş, bahis açıq şəkildə uğursuz oldu. Arenanın şimal qanadının ortasında Usta Gredinin (Fixer Gredin) başçılıq etdiyi bir qrup şübhəli növü görəcəksiniz. Əlbəttə ki, onlarla məşğul olmaq məcburiyyətində qalacaqlar (bu qanadı yalnız Dulin Forinder ilə danışdıqdan və ya axtarışı tamamladıqdan sonra əldə edə bilərsiniz. Mükəmməl). Quldurlar Jertrin (Jertrin) yanında dayanmağa diqqət yetirin, bu oğurlanmış malların alıcısıdır və o, bir tome almaq istəyir. Tapşırığın tamamlanması variantları:

  • Gertrin tome üçün 2 qızıl və 30 gümüş ödəyəcək.
  • köməkçi salnaməçi Mildrat sizə təşəkkür edəcək, lakin sizə heç nə verməyəcək (və təcrübə də artmayacaq).

Qeyd:Əgər tomanı satmaq istəyirsənsə, bunu dərhal etməlisən, Gertrin bir daha səninlə danışmayacaq.

Dust Town küçələrində Zerlindanın oğlu üçün yalvardığını görəcəksiniz. Ona 5 gümüş sikkə versəniz və ya vəziyyətini soruşsanız, onun bir vaxtlar mədənçilər kastasına mənsub olduğunu, lakin toxunulmaz bir oğlan övladı olduğunu, bundan sonra qohumlarının ondan imtina etdiyini öyrənə bilərsiniz (çünki gnome ənənələrinə görə, oğlan ata kastasını miras alır) və uşağın atası onu tərk etdi (çünki qızının mədənçilərin kastasına daxil olmasını istədi). Zerlindaya bu və ya digər şəkildə kömək etməyə cəhd edə bilərsiniz (Wynn +2 təsdiq edəcək):

  • "Meyxanalarda" Orzammar meyxanasına tez-tez baş çəkən atası Ordeli inandırmağa və ya qorxutmağa çalışın (məharətə təsir et!) onu uşaqla birlikdə geri aparmağa;
  • Zerlindanı uşağı Dərin Yollarda qoymağa razı salmaq (ailəsinin tələb etdiyi kimi), bundan sonra o, evə qayıda bilər;
  • axtarmaq əgər Mahnı dərin yollarda tamamlandıqdan sonra:
    • Zerlindaya Berkel qardaşdan kömək istəməyi məsləhət gör,
    • Burkel qardaşı yeni kilsədə qalmasına razı salmağa çalışın (bacarığa təsir göstərin!);
  • Zerlindaya səthdə kastaların olmamasından danışın və onu Orzammardan ayrılmağa inandırın.

Mükafat: Zerlindanı ailəsi ilə barışdırmaq üçün təcrübə xalları əlavə olunur, ~200EXP.

Denerim

Bir dəfə Denerim Ticarət Bölgəsində, şübhəsiz ki, Ser Landry ilə görüşəcəksiniz, o da sizi tanıyacaq, çünki o da Ostagarın tabeliyində idi və Kral Kaylanın (o) xəyanəti və ölümünə görə Boz Mühafizəçinin qisasını almaq üçün sizi duelə çağıracaq. Loghainin sözlərinə inanır). Bacararsan:

  • (təsir) yalan danışırsan ki, heç Boz Mühafizəçi deyilsən, onda Ser Landri üzr istəyəcək və gedəcək,
  • (təsir) Landrini inandırmaq ki, əgər səhvdirsə, günahsızı öldürəcək, o zaman deyəcək ki, sənin günahkar olduğunu hiss edir, lakin əlində heç bir sübut yoxdur, ona görə də onları tapanda sizinlə yenidən görüşəcək və ayrılacaq,
  • duelə razılaşın və Gnawed Noble Taverninin arxasındakı xiyabanda Landry və tərəfdarları ilə dava edin,
  • dueldən imtina edin, bundan sonra Landry bunun hamısı olmadığını söyləyərək ayrılacaq (daha sonra Denerim boyunca keçid zamanı onun qurduğu pusquya düşəcəksiniz).

Mükafat: Ser Landry-nin bədənindən yazılmış gürz (Okulu Mace, veridium, zərər 6.50, çeviklik +1, zərər +1, psixi müqavimət +5%).

Blackstone Irregulars

Könüllülərin tapşırığına Lotheringdəki Dane's Refuge-də Blackstone əlaqəçisi ilə danışaraq və ya daha sonra Redcliffe kilsəsi yaxınlığında və ya Denerim meyxanasında başqa əlaqəni görməklə başlamaq olar.

Necə əldə etmək olar: Qaralama məktubları üç işə götürənə çatdırmağa razılaşın:

  • Dernal Qarnizonu, dəyirmana gedən yolda daş körpü ilə üzbəüz evdə yaşayan Redkliff;
  • Loterinqdə Patter Qritç kilsədə, Möhtərəm Ananın otağının girişinin yaxınlığında uzanır;
  • Varel Baern, Denerim, Elven Alienage-də tapıldı.

Qeyd. Məktub Lothering məhv edilməmişdən əvvəl Gritch-ə çatdırılmalıdır, əks halda axtarış yarımçıq qalacaq.

Kod: Blackstone Irregulars-dan məktub.

Necə əldə etmək olar: Denerim meyxanasında "Bitten Nobleman" xidmətdə ölən könüllülərin ölüm xəbərini arvadlarına çatdırmağa razıdır:

  • Sara Denerim Bazar Mahallesi;
  • Tania'dan Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana, Calenhad Gölü Doksundakı Korlanmış Princess Inn-ə;
  • İreniyadan Redklif Çantriyə.

Kod: Blackstone Könüllülərindən başsağlığı məktubu (Blackstone Başsağlığı məktubu).

Necə əldə etmək olar: könüllülərin oğurlanmış ləvazimatlarını mənimsəmiş fərariləri izləyərək və onlarla məşğul olaraq geri qaytarmağa razılaşın:

  • Deserter Sammael, Gölü Calenhad Dokları (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, Port həyətləri (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Qeyd. Gündəlik Sammaelin Breciliya meşəsində olduğunu göstərir.

Mages İcması (The Mages" Kollektivi)

Tapşırıqlara Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District və ya Redcliffe-də icma əlaqələri ilə danışaraq başlamaq olar.

Calenhad gölünün estakadasında Sehrbaz Terrasterin üç o qədər də məşhur olmayan şagirdinə işdən çıxarılma bildirişlərini çatdırmağa razılaşın:

  • Starrick - Orzammarın əsas qapısının yaxınlığında tapıldı,
  • Fayd - Denerim Bazar Mahallesi ortasinda boş,
  • Sheth - Thedasın Maraqlarında, Denerim Ticarət Bölgəsində (Thedas Möcüzəsi).

Mükafat: 2 qızıl.

Kod: Xitam məktubu.

Calenhad gölünün estakadasında 10 Dərin Göbələk tapıb geri gətirməyə razılaşın. Bu göbələklər müxtəlif qablarda olduqca yaygındır, lakin onlardan 10-u yoxdursa, onları Dərin Yollardakı Ruck gnome tacirindən almaq olar. Mükafat: 1 qızıl.


Sürüyən Cəsəd (Shambling Corpse) x18 Daemon 2-ci dərəcə
Qəzəbli cəsəd x9 Daemon 2-ci dərəcə
Cəsədi yeyən x2 Daemon 3-cü dərəcə
Kiçik kölgə x3 Daemon 2-ci dərəcə
Böyük Kölgə x1 Daemon 3-cü dərəcə
Mabari x5 Heyvan 2, 3 dərəcə
Perth cəsədi x1 Daemon 2-ci dərəcə Qəhrəman gecə döyüşündən əvvəl Redcliffe-i tərk edərsə görün.
Murdokun cəsədi x1 Daemon 2-ci dərəcə
Lloydun cəsədi x1 Daemon 1-ci dərəcə
Bellanın cəsədi x1 Daemon 1-ci dərəcə
Bann Teagan x1 cəngavər 3-cü dərəcə Könüllü döyüş (Connorla ilk tanış olduğunuz zaman dialoqun istiqamətindən asılı olaraq).
Mühafizə x6 Döyüşçü 1, 2 dərəcə
Zireh Dəsti x6 cəngavər 2-ci dərəcə
Menecer (Çemberlen) x1 Döyüşçü 2-ci dərəcə


Redcliffe-i qoruduqdan sonra, yəni tapşırıqları tamamladıqdan sonra kənd mühasirəyə alındıQaranlıqda hücum, Dəyirmanın yaxınlığındakı Bann Tegan yeraltı keçid vasitəsilə Redcliffe qalasına daxil olmağı təklif edəcək. Yel dəyirmanından keçib zirzəminin şimal hissəsinə keçmək və qan sehrbazı Covanla danışmaq lazımdır. Qalada qalsa, o, bu axtarışın hazırlanmasında iştirak edə bilər. Onu qaladan qovsanız, daha sonra əlavə bir axtarış veriləcək Jovanın niyyətləri.

Bundan əlavə, aşağı mərtəbənin şimal hissəsindən, zirzəminin cənub hissəsindən, qalanın həyətindən keçərək, aşağı mərtəbənin cənub hissəsinə çıxmaq və Bann Teqanla yenidən danışmaq lazımdır. Biz Earl Connor-un ələ keçirilmiş oğlu ilə nə edəcəyimizə qərar verməliyik. Öldürülə bilər. Siz Jovanın təklifindən istifadə edib, anasını qurban verərək Connor-u xilas etmək üçün Kölgəyə girə bilərsiniz. Tapşırıq artıq tamamlanıbsa, kömək üçün Sehrbaz Qülləsindən Birinci Sehrbaz İrvinqə müraciət edə bilərsiniz qırıq dairə və İrvinq sağ qaldı.

İstənilən sehrbaz (İrvinq və ya Jovan da daxil olmaqla) Kölgəyə daxil ola bilər, ancaq iblislə razılaşaraq yalnız əsas xarakter bir ixtisas aça bilər. Qan sehrbazı. Cini məğlub etmək və ya onunla müqavilə bağlamaq arasında seçimin oyun üçün heç bir nəticəsi yoxdur, ancaq oyunun sonundakı mesajlara təsir edəcəkdir.

Sonra Bann Teqan və ya Erlessa İzolde qrafı sağaltmaq üçün müqəddəs küldən bir qab tapmağı təklif edəcək. Axtarışı tamamlamalı olacaqsınız Müqəddəs kül qabı. Külü Bann Teqana çatdırmaq qrafın sağalması ilə nəticələnir.

Nəticə:
axtarışın açılması Jovanın niyyətləri, Jovanı azad etsəniz;
1250 XP hər hansı bir şəkildə cini qovmaq üçün;
ixtisasların açılması Qan sehrbazıcəngavər;
Redcliffe-nin Seçilmiş Döyüşçülərinin Qalxanı, Earl Eamondan mükafatı qəbul etməyə razılaşsanız;
Tapşırığı tamamlamaq üçün 1350 XP.


Owen qızı Valenanı Redcliffe'nin dəhlizində tapmağı xahiş edir. Valena Redcliffe qalasının aşağı mərtəbəsinin şimal-şərqindəki kiçik bir otaqda gizlənir. Valenanın ölümünə icazə versəniz (cin qaladan qovulana qədər onunla danışma) və Owenə məlumat versəniz, o, intihar edəcək (yeni dəmirçi malların çeşidini dəyişdirəcək).

Nəticə:
dəbilqə Owenin yenilənmiş şah əsəri Owen və Qüsurlu amulet Valena xilas olmasa, yeni dəmirçidən;
250 xp və Zirehli Cırtdan Zirehi Valenanı xilas etsəniz.


Tapşırığı tamamladıqdan sonra Earl Eamon tərəfindən Redcliffe qalasında verilən tapşırıq Radcliffe qrafı. Blight ilə mübarizə aparmaq üçün elflərin, cırtdanların və sehrbazların / məbədlərin dəstəyini almalısınız. Başqa sözlə, Flemethin Ostagar döyüşündən sonra verdiyi digər üç hekayə tapşırığını tamamlamalısınız - heyvanın təbiəti, Mükəmməlqırıq dairə Earl Eamon ilə birlikdə Denerimə yola düşməzdən əvvəl. Tapşırığı tamamladıqdan sonra siz Denerimə, Earl Eamon Əmlakına aparılacaqsınız.