Jaotuse tumeda tsooni kaart. Tom Clancy osakond Dark Zone Key asukohad. Piirkonna tundmine on ellujäämise võti

Allikas: http://www.pcgamer.com/dark-zone-guide-the-division/

Suurem osa The Divisoni Manhattonist on PvE-tsoon, kus teie ja teie meeskond võitlete ainult AI-vastastega. PvE-mängu ajal on ainus koht, kus kohtute teiste mängijatega, Strongholds, kus ei saa üksteise vastu relvi ega oskusi kasutada. Dark Zone, see on tagakülg, see on ala, kus saate samal ajal PvE-s ja PvP-s osaleda.
Samuti on Dark Zone'il oma valuuta, kogemused ja reeglid. Ja siin on, kuidas see töötab.

Tume tsoon

Tume tsoon on teie kaardil punast värvi karantiiniala, kuhu saab siseneda ainult kontrollpunkti kaudu. Sisenemiseks tuleb läbida kontrollpunkt, kust tavaliselt leiab laskemoonavarude kasti ja Dark Zone'i kaupmehe. Ruumi kaugemas otsas on uks, mis viib pimedasse tsooni.
Kui sisenete tumedasse tsooni, sisenete PvP-režiimi. Sul on võimalus näha ja suhelda teiste mängijatega, ühineda või nendega võidelda. Lisaks on Dark Zone täis päris karmide tehisintellekti vastastega. Lisaks on seal mitu väikest võlvi, kuhu sisenedes näete ainult oma meeskonna mängijaid. Nendest leiad laskemoona täienduskasti ning kõrgetasemelise varustuse ja relvamüüja.
Nõuanne: Erinevalt PvE aladest ei saa te teleporteeruda teistele oma meeskonna mängijatele ega saa pimedas tsoonis kiiresti oma baasi või teistesse turvamajja reisida. Kõik reisid on jalgsi.

Tumeda tsooni asetus ja valuuta

Dark Zone'i auaste ei sõltu teie praegusest tasemest. Kui tapate vaenlasi ja teisi mängijaid või sooritate ülesande, saate kogemusi ja teie auaste tõuseb. Teie tavaline PvE tase ei muutu olenemata sellest, kui palju aega pimedas tsoonis veedate, kuid kõik, mida teete pimedas tsoonis, mõjutab tumeda tsooni auastet. Teie Dark Zone'i asetus mõjutab seda, milliseid seadmeid saate Dark Zone'i müüjalt osta ja milliseid kaste saate avada.
Tumeda tsooni kastid sisaldavad rüüste ja Dark Zone valuutat. Seal on väikesed kastid, mis on sarnased PvE tsooni omadega, mida igal tasemel mängijad saavad avada ja rüüstata. Samuti on olemas suured järjestatud kastid, mis sisaldavad kõrgetasemelist saaki ja mida saavad avada ainult vastava tasemega mängijad ja Dark Zone Key. Võtmed leiate teie tapetud mängijate poolt maha visatud saagi hulgast.
Nõuanne: Tumeda tsooni kastide sisu uueneb iga tunni tagant, seega tasub meeles pidada teelt leitud suurte kastide asukohta. Kui sisenete pimedasse tsooni lühiajaliselt, saate sama kasti mitu korda avada, avades selle teel väljapääsu ja pimedasse tsooni väljumise poole.

Evakueerimine

Tumedasse tsooni korjatud esemeid ei saa lihtsalt nende baasi teisaldada. Pimedast tsoonist pärit asjad on nakatunud, seega peate ekstraheerimistsoonis helikopteri kutsuma. (Märkus. Dark Zone'i müüjatelt ostetud esemed ei vaja evakueerimist.) Sisenege evakuatsioonitsooni, seal näete helikopteri maandumisringi. Teil palutakse põgenemiseks hoida klahvi F. Seejärel peate ootama 90 sekundit, pärast mida algab evakueerimine. Reeglina saab see olema sündmusterohke poolteist minutit.
Läheduses olevaid mängijaid teavitatakse teie evakueerimisest ja nad võivad suunduda teie väljavõtetsooni poole. Enamik mängijaid tuleb oma saaki saatma. Kuid on neid, kes tulevad teie saagiks võtma ja saadavad selle helikopteriga, kuhu helistasite. Lisaks saabuvad ka tehisintellekti vastased. Seetõttu on evakuatsioonitsoonis sageli kaklusi tehisintellektiga mängijate või teiste mängijatega mängijate vahel või mõlema vahel.
Pärast helikopteri saabumist on teil kolmkümmend sekundit aega kukkunud kaabli juurde joosta ja nakatunud varustus kinnitada. Ainult viis mängijat saavad oma saagi ühe kaevandamise ajal kinnitada. Kui mängijaid on liiga palju, võite pärast evakueerimise lõppu helistada järgmisele helikopterile. Kopteriga saadetud varustus ilmub teie vahemällu baasis ja turvamajades.

Nõuanne: Näete, kas mängija on saagi nakatanud, vaadates tema selga. Kollane kott ripub seljakoti all, kui mängijal on rüüs. See ripub ka teie seljakoti all ja iga mängija näeb, kas teil on evakueerimiseks varustust Dark Zone'ist või mitte.

Kelmid agendid

Kui mängija ründab teist mängijat, saab ta hoiatuse, et kui ta jätkab oma tegevust, saab ta renegaadi staatuse. Petturid on tähistatud punase koljuga nii nende pea kohal kui ka minikaardil, et anda mängijatele teada, et neid ei oodata. Renegade olekut kuvatakse taimeriga, kui te kogemata kedagi tulistate ja muutute renegaadiks (jah, see juhtub), ei kesta see kauem kui 20 sekundit. Mida rohkem te aga ründate ja tapate teisi mängijaid, seda kauem kulub teil oma Rogue Agenti staatuse kaotamine.
Renegaate agentidele on ette nähtud karistus. Mida rohkem mängijaid tapate, jäädes Rogue'iks, seda rohkem valuutat ja Dark Zone XP-d kaotate, kui teised mängijad tapavad teid enne Rogue Agenti taimeri aegumist. Siiski on ka tasu. Kui jääte ellu enne renegaataimeri aegumist, kaotate oma renegade agendi staatuse ja teenite täiendavat Dark Zone'i valuutat.
Nõuanne: See on räpane meetod, kuid seda kasutatakse sageli. Kui soovite kedagi tappa ja rüüstata, ilma et saaksite petturitest agendiks, tulistage mängija pihta, kuid ärge kahjustage. Tulistage jalgadele või pea kohale või selle lähedal asuvatele objektidele. Kui mängija on hirmul, avab ta sinu pihta tule ja teeb kahju, misjärel muutub ta renegaadiks, enne kui mõistab, et see oli lõks. Nüüd saate temaga hakkama saada ja rüüstata, muutumata renegaati.

Mida võite kaotada


Teiste Dark Zone'i mängijatega võitlemisega kaasnevad teatud riskid, kuid on oluline neid riske mõista, kuna need ei ole kõikehõlmavad. Esiteks ei kaota te kunagi varustust, mille tood mängu PvE alalt Dark Zone'i. PvE-s leitud, ostetud ja valmistatud relvad ja varustus ei kuku teie surnukehalt maha, kui teine ​​mängija teid tapab. Need esemed on koos PvE-s teenitud e-krediidiga turvalised. Samuti ei kaota te pimedas tsoonis müüjatelt tumeda tsooni valuuta eest ostetud seadmeid.
Kõik muu võib aga kaduma minna. Vaenlase kehadest päästetud, pimedas tsoonis leitud või tapetud mängijatelt võetud varustus võib teie tapmise korral kaotsi minna. Osa Dark Zone'i valuutadest ja võtmetest (mõnede kastide avamiseks on vajalik) võib ka kukkuda, kui teid tapetakse.
Kui sured, kaotad ka osa Dark Zone’i kogemuspunktidest. Kui surete pimedas tsoonis üsna sageli, võib teie auaste langeda. Teisisõnu, kui teil on pimedas tsoonis halb päev, võiksite teha pausi ja valida mõne muu lahingu.
Nõuanne: Isegi need Dark Zone'i klahvid, mille saate Uplay preemia avamisel, võivad surma korral kaduda. Ole ettevaatlik!
  • Jälgi ääri! Tõsiselt. See on tavaline Dark Zone AI võitlustes, kui teie võitlete ühe vaenlase meeskonnaga, teine ​​​​tiim rändab ringi, mõnikord otse teie selja taga. Ärge unustage seda, et mitte üllatada lahingusse sisenevate uute vastaste pärast.
  • Ärge oodake, kuni saavutate maksimaalse taseme 30, enne kui hakkate pimedat tsooni uurima. Minge sellesse 10. ja 14. taseme vahel. Alustage oma Dark Zone'i positsiooni tõstmist varem. Lisaks varustatakse Pimedas tsoonis palju aega veetnud 30. taseme mängija rohkem kui kõrge tase kui keegi, kes on just seda uurima hakanud.
  • Valige korjamiseks saak. Ärge haarake kõike: teil on vaid paar pesa nakatunud esemete jaoks, mida saate evakueerida. Keskenduge kõrgetasemelistele esemetele, mida saate tegelikult kasutada. Teie nakatunud materjalide kott (HazMat) paneb teie seljale kollase märklaua ja te ei soovi oma esemetega riskida asjade pärast, mida te tegelikult ei vaja.
  • Võib-olla olete PvE-s harjunud müüjaid ignoreerima, eelistades meisterdada või leida uusi seadmeid ja relvi. Ärge ignoreerige pimedas tsoonis müüjaid! Neil on suurepäraseid esemeid, millele tasub oma Dark Zone'i valuutat kulutada, ja te ei pea muretsema nende evakueerimise või kaotamise pärast.
  • Kui suundute pimedasse tsooni üksi, olge kõigeks valmis. Hankige hea pikamaa snaipripüss ja hea kiirrelv. Tehke sagedasi taandumisi, et välja tõmmata üks või kaks AI-vastast, ärge püüdke tervet gruppi üksi alistada. Vastupidavusvarustus suurendab tabamuspunktide arvu ja suur kahjulask ei tapa sind koheselt.
  • Häälvestlus on lokaliseeritud ja kõik teatud vahemikus olevad mängijad kuulevad teid, kui räägite oma meeskonnaga. Kui te ei räägi, lülitage mikrofon välja. Palun. Pidin enamuse osast "Everybody Loves Raymondi" kuulama sõbraliku mikrofoniga mängija tõttu.
  • Kui te ei taha riskida teiste mängijatega kokkupõrkega, spurtige nagu põrgu: pealetormavat vaenlast on raske tappa tippkiirus. Kui soovite kedagi oma kahjutuses veenda, tehke "hüppav tungraud".

Kui ligi kolm aastat tagasi näitusel E3 2013 meile näidati esimest korda Tom Clancy osakond ta nägi lihtsalt hämmastav välja. Kuid pärast mitut ülekannet, madalamat graafikat hakkasid paljud selle projekti edusse vähem uskuma. Kuid lõpuks – mõni nädal pärast ülemaailmset turuletoomist – õnnestus Divisionil saavutada edu ja enamiku mängijate tunnustus.

Kui jääksite lõputööga sama rahule kui mina, siis mängiksite seda mängu vahetpidamata päevi järjest. Lõppude lõpuks, miks mitte? See on mastaapne projekt, mis on nii mänguliselt kui ka visuaalselt nii rikas, et tõenäoliselt ei hakka mängust igav.

Seda silmas pidades on aeg vaadata erinevaid funktsioone ja saladusi, mida te võib-olla pole avastanud, kuid siiski oleks kasulik neist teada enne, kui istute. Division. Mängul on nii palju aspekte, mida pole kohe lihtne avastada, kuid selle avastamisel muutub mängimine palju huvitavamaks. Olen siin vaid selleks, et rääkida mängu kõige huvitavamatest hetkedest, et aidata teie agenti kõige tõhusamaks muuta.

Siin on kümme head nõu, millest mäng vaikib:

10. Võid astuda usuhüppesse.


Võrreldes teiste sarjadega Ubisoft- Assassin's Creed- The Divisionis hüppamine pole nii graatsiline. Kuid need võivad olla väga kasulikud kiireks kaevandamispunkti jõudmiseks, kui teid tabab vaenlase tuli.

Kui mängus saab ohutult ronida takistusele ja sellest üle hüpata, siis vabahüppamist siin sisuliselt ei ole. Peate minema trepist alla, liikudes ühelt platvormilt teisele ja see võib kesta kaua. Tavalises mängus on see hea, kuid kui olete vaenlaste surve all, võite end lihtsaks sihtmärgiks teha, jäädes mõnele trepile või platvormile kinni.

Kuid kohtades, kus äärikutele ilmub teatud ikoon, saate alla minna ühe klõpsuga. See on eriti kasulik selles Tume tsoon kus te olete, külvate ühte neist kõrged punktid ei leia võimalust kiiresti alla saada. Muidugi saate teatud kahju, kuid see on palju parem kui mõnikümmend peatõmmet.

9. Loomad võivad olla kasulikud söödad


Võite tunda end pärast neid tegusid pisut süüdi, kuid enne, kui otsustate kohut mõista, vastake ühele küsimusele: kas koer, tuvid või rottide nakatumine võib New Yorgi märatsejate ja endiste miinuste küüsist tagasi tuua? Muidugi mitte, nii et lõpetage nende pärast muretsemine.

Kuna mängu vaenlaste tüübid on erinevad, saate seda taktikat kasutada tugevamate vastu, et meelitada nad kohta, kus saate nendega kiiresti hakkama saada. See on eriti kasulik vaenlaste vastu, kes üritavad teid esimesel kokkupuutel kiiresti kõrvaldada, nii et see võib anda teile võimaluse varakult järele jõuda.

Süüta küünal loomale kindlasti pärast seda, kui sinu turvalisus pole ohus...

8. Sa ei pea asju nägema, et neid leida.

Divisioni agentidele saadaolev tehnoloogia on äärmiselt arenenud ja selle piirid ulatuvad palju kaugemale sellest, mida saab lahingus kasutada. Arvutipõhine häälekaaslane ISAC suurepärane kontroll- ja Inteli missioonipunktide väljatoomiseks, kuid see võib teha palju rohkem, kui arvate.

Tegelikult võib ISAC sisuliselt olla teie silmad, kui otsite rüüst kõikjal kaardil. Üle New Yorgi on laiali pillutatud kastid ja kastid täis käike ja osi, kuid mõned neist on nii väikesed ja hästi peidetud, et inimsilm võib neist kergesti märkamata jääda. Sul on vedanud, et sa ei pruugi loota ainult oma silmadele.

Kui liigute vahemälule piisavalt lähedale, märgib ISAC vahemälu asukoha minikaardile, et teavitada teid selle asukohast. See võib olla eriti kasulik, kui viibite siseruumides, kus ruumid ja koridorid võivad isegi mängu soovitatud heledusseadete korral väga pimedaks minna. Kui ISAC on teie kõrval, ei jää te materjalidest ja asjadest kunagi ilma!

7. Hätta jäädes saad kasutada kiireid oskusi.


Enamikus lahinguolukordades on teie agendi jaoks ainus õige lahendus vaenlaste hordidest läbi pääsemiseks kasutada ainulaadseid võitlusoskusi. Kuna nii sina kui ka su vastased olete nooled, ei ole neile eesotsas jooksmine ja ees tulistamine alati parim idee.

Kõik need oskused on väga kasulikud ja isegi vajalikud, mõned neist võimaldavad vaenlasi kattest välja meelitada ja plii vihmaga katta. Kleepuva pommi viskamine sihtmärgile võib vaenlased suures raadiuses keelata, kuid teisest küljest võite muutuda haavatavaks ja sattuda snaipritule alla.

Muidugi ei pruugi te sellest kohe aru saada, kuid oskused ei pea olema täpsed, et tulevahetuse ajal tulemuslikud olla. Vajutades lihtsalt oskusnuppu, vabastate kiiresti kleepuva pommi, mis kinnitub sihtmärgi külge minimaalse sihtimisega ja mäng teeb kogu töö teie eest ära. Miinidetektori saab aktiveerida ka kattest lahkumata ja seejärel saate seda juhtida läbi vaenlase territooriumi, kuni miin leitakse, või lülitate selle ise välja.

6. Te võite leida tasuta esemeid oma tegevusbaasist


The Divisioni põhilise tegevusbaasi täiustamine võib paljudele mängijatele olla veidi järelmõte; isegi varases staadiumis sisaldab see tarnijaid Varude taastamine, mis võib anda teile relvi ja tarvikuid, isegi kui te ei viitsinud oma baasi selle jaoks ette nähtud loo etapis täiendada. Äärmiselt oluline on teada, et uuenduste kuhjast, mida mäng meile pakub, on väga kasulikke.

Lisaks täiendavatele uuendustele ja oskuste muudatustele, mida saate siit osta, on ka tasuta üksusi. Mõned neist on üsna lihtsad, näiteks meeskonna versiooniuuenduse ostmine, mis pakub riidetükki välimus kord kahe tunni tagant – kuigi pean tunnistama, et kulutasin palju rohkem aega selleks, et oma agent näeks välja tõeliselt lahe, mitte nagu mingi tagahoovi kiusaja.

Välise inseneri uuendus võimaldab teil iga paari tunni järel koguda tasuta meisterdamistööriistu tehnikatiivale, mis tähendab, et te ei pea neid maailmast otsima. Võttes arvesse seda parimad valikud varustus ja relvad tehti isiklikult, mitte ostetud, siis on need suureks boonuseks; kui oleksin võtnud aega värskenduste peenes kirjas lugemiseks, oleksin mängu kindlasti veidi teistmoodi mänginud.

5. Sinu liikumisoskused võivad olla laastavad.


Oleme juba rääkinud sellest, kui oluline on liikuda, et säilitada oma domineerimine agressiivsete kurikaelte üle New Yorgis, kuid nende liigutuste õiges suunas segamine võib aidata neid veelgi laastavamaks muuta. Kuna vaenlasi on alati rohkem, siis mida sagedamini oma võimeid kasutate, seda suurem on võimalus oma võimeid tasandada.

Mängus oldud aja jooksul avastasin, et kasutasin palju kleepuvat pommmiinidetektorit ja mõistsin, et neid saab kombineerida tohutult. Plahvatuste topelttugevus tekitab tohutut kahju, muutes need eliitvaenlaste vastu kõige tõhusamaks.

Kleepuva pommi tulistamine vaenlaste rühma ulatuses on esimene samm, kuna nad sageli ei näe ega kuule pommi enne, kui see tabab üht neist. Seejärel veeretame miinidetektori katte alt välja ja laseme sellel visatud miini lõhata, et plahvatus kahekordistada. Kahju saab veelgi suurendada, kui võtad kohe pärast eelmist plahvatuskahjustusi suurendava perki, kuna nende vahel tekib väike viivitus, siis näed seda kindlasti.

4. Mängul on sihtmärkide märgistamise süsteem


Nagu enamikes mängudes nime all Tom Clancy, Divisionil on sihtimissüsteem, mida paljud mängijad tegelikult ei tea. Pean tunnistama, et komistasin kulumaterjalide aktiveerimisel selle otsa kogemata, kuid see, mida ma leidsin, võib määramisel aidata tugevad vaenlased suuremates lahingustsenaariumides.

ISAC aitab teid alati natukene, tõstes vaenlasi esile, kui keskendute neile mõneks sekundiks, kuid kui vajutate oma mängupuldi (või arvuti samaväärset) nuppu üles, märgib kasutajaliides sihtmärki ja teie pea kohale ilmub oranž teemantmarkeri ikoon, et te ei kaotaks vaenlast silmist. Lisaks, kui hoiate suunda, aktiveerite viiesekundilise taimeri, mis sobib suurepäraselt meeskonnakaaslastega rünnakute koordineerimiseks või vaenlase kiireks tuvastamiseks ja meeskonna tähelepanu ümbersuunamiseks.

Enda jaoks leidsin, et see on kõige kasulikum snaiprite või kiirete vaenlaste vastu. Snaiprid kipuvad jooksma ühest vaatepunktist teise ja sellest on lihtne mööda vaadata, kuna nad ei ole alati vaateväljas. Hoidke silma peal kiiretel vaenlastel ilmsed eelised, kuna need võivad teid kiiresti ümbritseda, kui olete hõivatud teiste sihtmärkidega.

3. Kahju sekundis ei ole kõige olulisem relvastat


Mängude ründerelvade paadunud kasutajana on minu jaoks alati olnud oluline suurendada igat tüüpi relvade kahjustusi sekundis. Olin lihtsalt kindel, et see on ainus staatus, mis on oluline ja et seda tehes olin alati võitluses kõige tõhusam.

Aeglasemale ja säästlikumale vintpüssiklassile üle minnes avastasin end pikematel laskekaugustel palju ohtlikumaks. Kuigi ma võisin võtta ründerelvi ja mõistatada oma vaenlasi, olid täpsed lasud snaipripüssist palju tõhusamad, hoolimata selle kahjust sekundis.

See on vaid üks juhtum, kus üks statistika ei ole konkreetse relva puhul piisavalt tõhus ja seetõttu tasub kindlasti proovida mõnda võimalust, enne kui end kangekaelselt ühte klassi lukustada.

2. EMP granaadid katkestavad vaenlase võimete kasutamise


Kuna tume tsoon on lõppkokkuvõttes koht, kus mängijad veedavad suurema osa oma ajast, on oluline veenduda, et te ei läheks sinna lihtsalt parema varustusega mängijate kahurilihaks. Teie oskused võivad teid teiste mängijate vastu hädast välja viia, kuid peate neid hästi valdama.

Tasub teada, et on element, mis piirab lühikeseks ajaks vastase oskuste kasutamist. viskamine EMP granaat, hävitate nende tehnoloogia, mis tähendab, et nad ei saa mõne sekundi jooksul kasutada tervendavat taktikat ega pomme paigutada.

Seda elementi seletab tegelikult mäng, kuid sellel on veel üks eelis. Kuigi EMP granaadid takistavad vaenlast mõneks sekundiks oskust kasutamast, hävitavad granaadid ka kõik oskuste poolt nende raadiuses olevad esemed. See tähendab, et saate tüütud tornid kergesti keelata või isegi peatada miinidetektori enne, kui see liiga lähedale jõuab.

1. Tunnuste tõhusus on palju olulisem


Division annab teile palju võimalusi erinevate oskuste ja relvade abil kahjudega toime tulla. Ja mõnede rünnakutega kaasnevad veelgi pikaajalisemad tagajärjed. Purustatud granaatidel ja lasudel on võimalus vaenlastel veritseda ja tervist jätkuvalt kaotada, samas kui tulekahjul on sama mõju.

Mõned granaadid võivad ka desorienteerida, võimaldades sihtmärke tabada, kui need on ajutiselt uimastatud. Need esmased efektid on kasulikud mängitavatel areenidel, kuid on ka sekundaarseid efekte, mis muutuvad veelgi tõhusamaks pimedas tsoonis, kus elu ja surma vahele võivad tulla isegi väikesed eelised.

Verejooks ja tulekahjude tagajärjed aeglustavad vaenlase spurtimist, minimeerides seega kiire põgenemise võimalusi, samas kui desorienteeritud vaenlased ei saa katte taha peitu pugeda enne, kui efekt kaob. Need lisaboonused võivad pimedas tsoonis kõikvõimalikuks muuta isegi kogenud mängijate vastu, nii et ärge kunagi alahinnake vähem agressiivsete granaatide eeliseid või nende püsivat mõju.

Ja siin nad on teie ees; 10 näpunäidet oma agendi efektiivsuse maksimeerimiseks, millest Tom Clancy's The Division on varem vaikinud. Las nad aitavad teil korda taastada New Yorgi laastatud tänavatel, kuigi ma kindlasti loodan, et nad ei aita teil mind saboteerida, kui meie teed pimedas tsoonis ristuvad...

Mängus Tom Clancy's The Division tume tsoon on ainus PvP asukoht, millel on oma omadused. Siin on mitmeid unikaalseid võtmekohti, ilma milleta poleks kogu sellel territooriumil mängul mõtet. Need sisaldavad:

1. Kontrollpunktid
2. Väljatõmbeala
3. Turvaline tuba
4. Maamärgid

Kontrollpunktid

Kontrollpunktid on kohad, mille kaudu saab pimedasse tsooni siseneda ja sealt väljuda. Need on käigud tsooni ja "tavalise" maailma vahel. Tsoonist leiate kaupmehe, kes pakub teile suurepäraseid esemeid (muidugi peate need ostma). Samuti on spetsiaalsed kohad laskemoona ja esmaabikomplektide taastamiseks. Pidage meeles, et kontrollpunktidest on võimatu läbida tsooni territooriumilt leitud või ostetud relvadega. Need salvestatakse teie inventari, kuid te ei saa neid kasutada. Nende juurde pääsemiseks tuleb nad esmalt evakueerida.

Evakuatsioonipiirkonnad

Evakuatsiooniala eesmärk on saata kogu leitud varustus helikopteriga peakorterisse. Kogu saatmisprotsess on jagatud kaheks etapiks. Esiteks peate ootama 90 sekundit, kuni helikopter määratud punkti saabub. Teiseks peate 30 sekundi jooksul korjama kõik asjad, mida soovite saata.

Väärib märkimist, et protsessi käigus seisavad teid silmitsi nii NPC-d kui ka teised mängijad, kes soovivad teie rüüst kinni pidada. Kõik mängijad saavad teavet teie asukoha ja evakuatsiooni läbiviimise kohta.

Pea meeles, et kaardil on arvutiga juhitavad vastased. Kuigi tehisintellekt ei vasta inimese intelligentsusele, ärge alahinnake neid. Enne signaali laskmist kontrollige "pulssi" abil vaenlaste asukohta - see võidab teile rohkem aega.
Varjupaigad

Peidupaik on vaid väike ruum, kus mängijal on turvaline olla. Keegi ei saa teid rünnata ega röövida seni, kuni olete ruumis sees. Pimedas tsoonis on kokku viis varjupaika, kus saab kogu laskemoona täita. Peale surma ilmud ka ühte varjupaika.

Maamärgid

Pimedas tsoonis olevaid maamärke peetakse kõige enam kaitstud objektideks. Siin saate kohtuda tugevaima meeskonnaga, mis koosneb mingitest minibossidest. Need vastased on palju tugevamad kui ülejäänud NPC-d, seega pole nende tapmine nii lihtne. Te ei tohiks sellistesse kohtadesse üksi minna - parem on koguda organiseeritud meeskond, keda saate usaldada.

The Division Dark Zone'i ja kogu New Yorgi asukohtades navigeerimise hõlbustamiseks on alloleval lingil üksikasjalik interaktiivne kaart:

    Tom Clancy osakond Dark Zone Key asukohad

    http://website/wp-content/uploads/2016/05/DZ_03-150x150.jpg

    Mängus Tom Clancy's The Division on Dark Zone ainus PvP asukoht, millel on oma omadused. Seal on mitu ainulaadset võtmekohta, ilma milleta poleks kogu sellel territooriumil mängul mõtet. Nende hulka kuuluvad: 1. Kontrollpunktid (Checkpoint) 2. Väljavõtuala (Extraction area) 3. Varjupaigad (Safe Room) 4. Maamärgid

Kõigepealt oli sõna. Ja see sõna oli PVE. Kui saite tehisintellekti vastaste missioonidega hõlpsalt hakkama - au ja kiitus teile, monument Manhattani väljakul ja fännide armastus. Aga lõõgastumiseks on veel vara, ees ootab uus väljakutse – ohtlik, huvitav ja paljutõotav. The Divisioni tume tsoon on mängu kõige ohtlikum koht. Oht varitseb iga nurga taga: liitlased võivad saada hetkega vaenlasteks ja sinu elulõng võib igal sekundil katkeda. Game2Day on valmis juhatama uustulnukaid valdkonda surmavad ohud Osakond spetsiaalses tumeda tsooni ellujäämisjuhendis. Mine!

Otsige kontrollpunkte

Sa sured sageli, eriti esimestel haarangutel. Erinevalt tavalisest kaardist ei toimu pimedas tsoonis kiireid üleminekuid ning pärast tegelase surma suunatakse mängija tagasi viimasesse kontrollpunkti. New Yorgis satuvad mängijad surma korral turvakodusse. Pimedas tsoonis - viimases kontrollpunktis piiri serva lähedal. Enne sügavale tsooni minekut on väga oluline avada vähemalt pooled kontrollpunktid. Vastasel juhul peate pärast surma tegema väga pika tee kaardil õigesse kohta.

Minimaalne tase jaoksPVP - kaheksas

Jah, seda on öeldud rohkem kui üks kord, kuid kordamine on õppimise ema. Dark Zone'il on palju kõrgem raskusaste kui mujal mängus. Vaenlased on palju tugevamad, neil on parem varustus ja neid leidub kõige sagedamini suurtes rühmades. Sellest lähtuvalt ei tohiks teie tegelase tase olla madalam kui kaheksas ja veelgi parem - kümnes, sest pimedas tsoonis kaheksandal tasemel missioonide täitmine nõuab endiselt maksimaalset keskendumist ja pühendumist. Lisaks võid kohtuda teiste kõrgema astme mängijatega, kes võivad sind kergeks saagiks pidada ja hästi sihitud kuuliga pähe viia.

KasutaNPC-d oma eesmärkidel

Botid sõidavad üle tsooni suurte rühmadena, olles kaardi olulistes punktides tõsiseks takistuseks. Enamasti satuvad NPC-d ikka ja jälle samadesse kohtadesse ja seda saab enda kasuks pöörata. Näide: teid jälitab suur rühm puhastajaid halvimate kavatsustega. Mida teha? Tulista tagasi viimase kuuli ja surra kangelaslikult vapra surma? Ei. Parim panus on taanduda lähimasse massirahutuste kontrollpunkti ja näksida popkorni, vaadates samal ajal, kuidas vaenlased kavala naeratusega üksteist entusiastlikult hävitavad. Kuid parem on mitte pikutada ja peituda tänavate labürindis, et ellujäänud ja petetud robotite õige viha pähe ei kukuks. Sama strateegia võimaldab edukalt lahti murda vaenlase agentide tagaajamisest.

Üksindus on nagu surm

Ärge omage 100 phoenixi krediiti, kuid tagage usaldusväärne sõpruskond. Division võimaldab teil PVE-missioonidel liitlasi vahetada nagu kindaid. Kuid pimedas tsoonis võivad juhuslikud sõbrad kergesti vaenlasteks saada, kui te neile teele jääte. Usalda, aga kontrolli, nagu ütleb teine ​​rahvatarkus. Seetõttu on kõige parem reisida koos usaldusväärsete ja usaldusväärsete meeskonnakaaslastega. See muutub lihtsamaks võitluses robotitega ja võitluses inimestega. Üksinda võib kogenud mängur suure grupi NPC-sid kergesti ära petta, kuid teiste mängijate tüütust ahistamisest pole nii lihtne vabaneda.

Kui mängija siseneb Dark Zone'i ebasõbralikele maadele, on tal mitu võimalust teiste mängijatega suhelda. Esimene viis on sama vana kui maailm. Sõpruse ja rahumeelsuse žest saluudi või käeviibutuse vormis teeb selgeks: te ei ole vaenlane. Kuid palju lihtsam on seadistustes lubada häälvestlust (jah, see on vaikimisi lubatud, kuid parem on enne missiooni alustamist kõik üle kontrollida) ja alustada diplomaatilisi läbirääkimisi. Dark Zone'il on spetsiaalne sisseehitatud vestlus, mis käivitatakse teistele mängijatele lähenedes. Seda saab kasutada potentsiaalse liitlasega suhtlemiseks: tehke tehingut või jääge neutraalseks. Pole tõsi, et pärast virtuaalsete käepigistuste vahetamist vastleitud kamraad sulle selga ei tulista. Kuid kõnesuhtlus jääb endiselt kõige enam kiire tee teatage oma kavatsustest.

Jälgige oma auastet

Pärast seda, kui mängija sisenes PVP-režiimi ja lõi mõne fragi üles, ilmub statistikasse eraldi auaste. Põhimängus ta eriti ei tee, aga tema tähtsust ei maksa alahinnata. Auaste Dark Zone võimaldab teil osta kontrollpunktides varustust ja laskemoona. Üksuste tase sõltub sellest, milline auaste teil praegu on. Rahaga laekade leidmise edu määrab ka teie statistika pimedas tsoonis. Näiteks esimeses neist on kirst, mille saab lahti lukustada alles pärast 30. taset.

Auaste tõuseb proportsionaalselt edukate tapmiste arvuga teie esituses ja langeb, kui surete. Kui reisite kaardil ringi heidiku rollis ja saate vaenlase agentidelt kuuli, langeb mängija tase väga palju.

Varutasku ei tõmba - rohkem kulumaterjale!

Enne pimedasse tsooni sisenemist on kõige parem kotid täis pakkida. Toit, joogid, laskemoon, granaadid - absoluutselt kõik tuleb kasuks. Kui põhimängus pole mängijatel kulumaterjalidest puudust, tõmbab Dark Zone sarnaselt tolmuimejaga teie laoseisust kõik saadaolevad uuendused ja esemed. Ainult isiklik tank võib olla uimastavast granaadist kasulikum. Kuid keegi ei anna TheDivisionis tanke ära, kuid hea granaadivise võib päästa teie elu või võtta kellegi teise.

Saagi püüdmiseks valmistuge hoolikalt

Rüüstamispunktid on kõige valvamad: tõsiseks ohuks on vaenulike robotite rühmad või peidikus peituv heidik. Seetõttu on parem mitte sõita kujuteldava hobuse ja alasti mõõgaga. Näidake üles kannatlikkust ja leidlikkust, siis muutub The Divisionis ressursside jahtimine lihtsamaks.

Esimene samm saagi püüdmisel on vaenlastest puhastatud territoorium. Enne helikopteri kutsumist peate veenduma, et ohtu pole. Kui mängid meeskonnas, siis on kõige efektiivsem ümber perimeetri laiali laotada ja valmis olla, PVP režiimis lõõgastuda ei saa. Teine samm on veenduda, et kõik mängijate oskused on kasutamiseks valmis, vajate iga oskust igal sekundil. Ja alles siis saad kopterile evakueerumiseks märku anda.

Heidikud võtavad teadmiseks

Juhendi eelmised punktid olid mõeldud peamiselt ausatele ja lugupeetud The Divisioni mängijatele. Kõrged moraalinormid on suurepärased, kuid kuidas saate vastu seista kiusatusele olla üks kordki heidik? Tehke reetlikke seljatorkeid, muutke iga jahimees saagiks, kasvatage maksimaalselt punkte ja krediite. Võimalus saada tõrjutuks on mängu madu meelitaja, salakavala naeratusega, ulatades mängijatele imelist võimaluste õuna.

Tagajärjed mängijatele, kes on valinud heidikute rolli, on katsumused (isegi kogenud mängijatele). Sinu liikumist kaardil näevad kõik läheduses olevad mängus osalejad. Seetõttu olge valmis. Koostage kriipsude ja manöövrite plaan. Samuti ei tee paha kirjeldada üksikasjalikult meeskonna strateegiat. Peaasi, mida meeles pidada, on see, et live-mängijad on palju targemad ja kavalamad kui tehisintellekt, seega tuleb nad enne vaenlase meediku appi tulekut kõrvaldada.

Ärge kaevake röövimiskohtade ümber

Jah, kuhugi saagiga asukoha nurgas peitmine ja pahaaimamatute mängijate ootamine on lihtsaim viis raha teenida. Kuid küsige endalt: kas see on huvitav? Või lõbus? See on retooriline küsimus, sellele pole vaja vastata. Palju rohkem lõbu saab koostades geniaalseid rünnakuplaane ja manööverdades noateral. Tuletage meelde vähemalt suurt vastasseisu professor Moriarty ja Sherlock Holmesi vahel. Kurjategijate patroon ja geniaalne detektiiv eelistasid üksteisele silma vaadates otse kakleda. Või vähemalt taga.

Outcastide jaoks on ülioluline olla kahe või kolme kontrollpunkti sees, kuna HP kaotatakse tavapärasest kiiremini. Kuid plusse on piisavalt: mängijate tapmiseks kogutakse kogemusi ja Dark Zone'i erivaluutat, mille eest saate kaupmeestelt parimaid relvi ja varustust osta.

Piirkonna tundmine on ellujäämise võti

Kui veedate tund või paar kaarti luurates ja uurides, on edu palju lihtsam. Tsooni tundmine annab mängijale märkimisväärse eelise vastaste ees nii rünnakul kui ka taganemisel. Viige end kurssi otseteedega, õppige vältima ummikuid ja teid on palju raskem nurka suruda. Kui olete kaarti teistest paremini uurinud, aitab see teil vähemalt ellu jääda, mis on oluline ka põrgus nimega Dark Zone. Lõpetuseks boonus – videojuhend selle kohta, kuidas The Divisionis kiiresti farmitasemeid saavutada

Aga kõigepealt: miks nad siia tulevad ja mida nad siin teevad? Mäng ise seda väga detailselt ei selgita ja algul ei saa algaja päris täpselt aru, mida Dark Zone’is täpselt teha saab. Erinevalt PvE tsoonides puuduvad ülesanded ja juhtumid tähistavad ikoonid. Ülesandeid pole üldse. Kuid tähistatud on olulised kohad, kus tavaliselt oponentide grupid hängivad ja kus on laekasid väärtusliku sisuga. Tõsi, lahe loot võib teid kohata kõikjal – näiteks juhuslikult kohatud tehisintellektist välja kukkuda. Peamine ülesanne Pimedas tsoonis on üks - korjata rohkem nishtyake ja need evakueerida.


Tume tsoon Manhattani kaardil. Mida põhja poole, seda ohtlikum.

Ära usalda kedagi

Ainult pimedas tsoonis (edaspidi lihtsalt TZ) võib teine ​​mängija sind tappa. Nende vastu pole vaja võidelda, võib isegi vastupidi teha – teha koostööd ja võidelda koos tehisintellektiga, kuid olla alati valmis igasugusteks sündmuste pöördeteks. Mängija, kes võitles sinuga õlg õla kõrval, võib viimasel hetkel sinu poole pöörduda ja kuulipildujast sulle pähe tulistada, et sinu surnukehalt rüüstata. Muide, sinu käest saab ära võtta ainult neid esemeid, mille TK-s ära võtsid. Need on loetletud nakatunutena ja asetatakse seljakoti külge kinnitatud spetsiaalsesse kollasesse kotti. Just selle koti olemasolu järgi saate arvutada, kas teisel mängijal on midagi potentsiaalselt väärtuslikku või on see veel "tühi".

TK-s kogutud asjade väljaviimiseks ja desinfitseerimiseks on ainult üks võimalus - evakueerides need helikopteriga. TZ on jagatud mitmeks sektoriks ja igal neist on paar kopteriväljakut. Niipea, kui olete kogunud vajaliku koguse saagi, minge ühele neist ja andke kopterile märku rakettrelvpüssist taevasse tulistades. Peida end katte taha, kopter jõuab mõne aja pärast kohale, kuid kuni seda ei juhtu – olete kõigile väga maitsev sihtmärk. Nii tehisintellekt kui ka teised mängijad jooksevad evakuatsioonisignaali juurde.

Elavad mängijad võivad evakuatsioonipunkti saabuda samal eesmärgil kui teie – evakueerida TZ-sse kogutud asjad. Kuid mõnel on veidi erinevad eesmärgid ... Nad võitlevad teie poolel, tõrjudes arvutivaenlaste laineid ja seejärel, kui ühendate kollase koti kaabli külge (see toiming võtab paar sekundit ja sel hetkel on mängija eriti haavatav), võivad nad teid ootamatult rünnata. Jälgige hoolikalt väljavõtetsoonis olevaid mängijaid: kui neil pole kollaseid kotte, on see esimene märk sellest, et peate olema valvel. Vahetult enne lasti kopteri trossi külge haakimist saate ohutuse huvides näiteks visata endast mitte kaugele automaatse torni. Kui teie läheduses on mitu mängijat, siis ärge hakake esmalt kollast kotti püüdma (olge rünnakuks valmis), parem oodake, kuni teised seda tegema hakkavad. Kuid ärge selle juhtumiga viivitage – ühe evakueerimise ajal saavad oma saagi kinnitada vaid neli mängijat.


Viimane etapp evakueerimine - koti kinnitamine kaabli külge.

Vaadake, mida valite

Kollases kotis pole piisavalt ruumi, seega vali oma saak targalt. Näiteks jõudmisel teatud tase Hakkasin hindama "rohelisi" esemeid ja võtsin minimaalselt "sinist". Ärge seiske liiga kaua kogumata esemete läheduses, uurides nende omadusi – otsus võtta või mitte võtta tuleks teha võimalikult kiiresti. Minul isiklikult on piisavalt värvi ja eseme taset. Saate suurendada nakatunud saagi jaoks mõeldud koti mahtu, ehitades oma põhibaasi uued toiteploki osakonnad. Lisaks kollase koti piirangutele ärge unustage ka rinnakorvi piiranguid, kuhu lähevad kõik evakueeritud esemed. Jah, jah, ta pole ka põhjatu.

Ärge kõndige üksi

Ma ise armastan mängida üksiku hundi rolli, kuid sees Pidin tunnistama, et ainuüksi TK uurimine on uskumatult raske, ohtlik ja ebaefektiivne. Ideaalis peate mängima sõpradega, kui neid pole, kutsuge mängijad, kellega kohtute. Parem on seda teha siis, kui sul pole veel seljakoti peal kollast kotti (loe, ühtegi nakatunud eset pole üles korjatud) ja sa pole teiste silmis maitsev saak. Kui mõni teine ​​mängija ei paku sulle grupiga liitumist ega võta sinu kutset vastu, siis ma ei soovita sul temaga pikalt ringi hulkuda. Niipea, kui leiate koos midagi väärtuslikku, võtke see kinni ja jookske. Tõsiselt.

Võitle targalt

TK-s on väga hirmuäratavad tehisintellekti rivaalid, mitte samad, mis TK-s PvE tsooni. Nad on väga visad, pealehakkavad ja valusalt "hammustavad". Ma ei soovita selliste meeste gruppi kiirustades kaasa võtta, lihtsalt tulistada keha - ka. Igal vaenlase tüübil on oma nõrgad küljed: mõne jaoks on see lihtsalt pea, teiste jaoks on see gaasiballoon tagaküljel või tuleohtlik vedelik. Löögimarker plahvatusohtliku objekti löömisel vastase kehale - kollast värvi. Sihtige neid kohti. Ja ärge unustage granaate ja vidinaid. Peate mitte ainult kasutama kompleksis kõiki saadaolevaid relvi: visake granaat vaenlaste kobarasse, asetage torn talle sobivasse kohta ja alustage koheselt suunatud tuld vastaste nõrkadele kohtadele.

Hoidke rünnatud vaenlased endast eemal. Teile ei ole lihtsalt eraldatud kahte pesa (kolm, kui arvestada püstoliga) relvade jaoks. Ühte pessa panime lähivõitlus- / keskmised lahingurelvad, teise - laskerelvad. Isiklikult käisin pikka aega ringi hunniku haavlipüssiga / snaipriga, kuid lõpuks asendasin püssi ikkagi ründerelva vastu, kuna see on efektiivne mitte ainult lühikesel, vaid ka keskmisel kaugusel. Tulistasime teile vastu jooksvaid vastaseid (see on võimalik režiimis "puusalt", ilma kattest väljumata - see vähendab teile kahju tekitamise võimalust), lülitame snaipripüssi ja tulistame kaugeid sihtmärke. Ja ärge unustage aeg-ajalt katet vahetada, kuna vaenlased on sees oi kuidas neile meeldib tiivast mööda minna.


Dark Zone on täis nakatunud piirkondi. Ilma korraliku respiraatorita ei saa.

Jälgige oma järelejäänud laskemoona

Pimedas tsoonis on palju laskemoona: vaenlased on uskumatult vastupidavad ja varustuskastid, mis täidavad missioone. PvE- alad, ei ole. Surnud vaenlaste kehadest on välja visatud vähe laskemoona. Ainus võimalus laskemoona täielikuks uuendamiseks on külastada mõnda varjupaika. Planeerige oma reis turvakodusse alati ette. Näiteks enne tsooni külastamist, kus on palju vaenlasi ja rüüstata. Lõppude lõpuks, pärast seda, kui olete sellistes kohtades lahedate pisiasjadega täielikult varustatud, on soovitatav kohe evakuatsioonitsooni joosta. Ja kui teil on samal ajal vähe padruneid, siis ei saa te kõiki signaalraketi juurde jooksjaid tõrjuda - lõputu laskemoonaga püstol on äärmiselt ebaefektiivne asi. Ja minna väärtusliku saagiga koormatuna esmalt varjupaika ja seejärel evakuatsioonitsooni - see suurendab ohtu, et keegi tuleb teile teel vastu ja tulistab teid.

Täiendage oma Dark Zone'i auastet

Lisaks Dark Zone'is rüüstamisele on oluline ka teie auaste (reiting). See on umbes sama, mis tegelase tase selles PvE-tsoon. See on lihtsalt see, et TK-s ei laadi te alla mitte taset, vaid auastet. Mängija esimene oluline verstapost on 30. koht. Kuni selleni jõuate, ei saa te osta Dark Zone'i kaupmeestelt kaupu (mis on hunnik lahedaid "lillasid" saaki, sealhulgas äärmiselt väärtuslikke jooniseid) ja nakatunud piirkondades avatud laekaid. Muide, TG kaupmeestelt asjade ostmiseks on vaja ka spetsiaalset valuutat. Seetõttu kustutage oma reitingu tõstmiseks võimalikult palju vaenlasi, kellega kohtute, ja kõndige sõna otseses mõttes üle nende surnukehade, et neilt raha koguda. Kuid ärge üle pingutage, rünnates kõiki ja kõike. Surres kaotate mitte ainult TK-s korjatud saagi, vaid ka väikese reitingu. Kui sa just tõusid auastmelt kõrgemale, on sul võimalus surres taas auastmest madalamale langeda. Te ei tohiks rünnata vaenlasi, kes on teie jaoks liiga karmid - parem on kangelaslikult pisar anda või võimalusel sellistele vaenlastele üldse mitte vastu astuda.


Dark Zone'i kaupmeestel on alati kvaliteetsed kaubad. Kuid ka reitingunõuded on kõrged

Pidage meeles piirkonda

TK piirkonna tundmine võib olla väga kasulik. Kaardilt tähelepanu hajumine võtab väärtuslikke sekundeid ja mõnikord võib see teile isegi elu maksta. Pange tähele, et vaadake kaarti ainult siis, kui see on hädavajalik. Jäta pähe tänavad, hooned, keskkonnad, sõidurajad, aga ka suurte rüüstamiskastide asukoht – nende sisu uuendatakse aeg-ajalt. TK territoorium ei ole väga suur (seda enam, seda tuleb tasapisi uurida) ja isegi mina oma topograafilise kretinismiga suutsin meelde jätta, mis kus on ja kuidas sinna kiiremini jõuda. Piirkonna tundmine võib paljudes olukordades kasuks tulla. Näiteks kui ründab mõni teine ​​kõrgetasemeline mängija või, mis veelgi hullem, grupp mängijaid. Sel juhul võib jooksmine olla teie ainus võimalus ellu jääda ja oma saak päästa.

Lend ei ole alati arguse märk

Rääkides neist... Mängijaid, kes röövivad teisi mängijaid, nimetatakse renegaatideks. Elavaid inimesi rünnates märgitakse nad ajutiselt punase koljuga. Nende tapmise eest on lisaraha, mis teeb Roguesist endist mitte-Rogue'i mängijate jaoks armsaks sihtmärgiks. Kuid juhtub, et renegaadid kogunevad rühmadesse ja hakkavad halastamatult maha niitma kõiki mängijaid, kes teele jäävad. Nad teevad seda põhjusel: mida rohkem renegaate suudab mängijaid tappa enne, kui nende loendur nullitakse, seda suurema tasu nad lõpuks saavad. Sellel on mündi teine ​​külg – suremisel karistatakse renegaadi mängijat palju tõsisemalt kui tavalist. Seega, kui näete gruppi renegaate, jookske. Kui need on liiga lähedal, päästavad teid ainult piirkonna tundmine: trepid ja alleed pääsevad igaühe eest eemale. Kui sul on hea respiraator, võid hüpata ka metroosse, sinna on lihtsam peitu pugeda ja kehva kvaliteediga filtritega renegaad sinna ei pääse.

Ja lõpuks: ärge laske end provokatsioonidest petta! Eriti ülbed mängijad võivad hakata sinu suunas tulistama või sulle isegi kergelt haiget teha. Selle eest nad renegaadi staatust ei saa, aga kui vastuseks hakkad tapma tulistama, saad selleks. Pärast seda võib teine ​​mängija teid seaduslikult tappa, teie surnukehalt rüüstata ja selle eest isegi boonust saada - lõppude lõpuks on teist, ehkki lühikeseks ajaks, saanud renegaat. Seega olge ülimalt valvas ja edu pimedas tsoonis!

Me elame Yandex.Zene, proovi. Telegramis on kanal. Telli, meil on hea meel ja see on teile mugav 👍 Mjäu!