Dai runor i det bortglömda tempelkortet. Heliga slätten. Från underjorden

Sjätte delen av genomgången Dragon Age Inkvisitionen skulle kunna kallas "Dragon Slayer". För första gången dödade jag en drake, och inte bara en, utan fyra på en gång. Även om det är värt att notera att de svåraste drakarna ännu inte kommer. Låt oss också gå igenom handlingen lite. Jag skrev inte ner några avsnitt: Sera och Viviens uppdrag, rensa området "Brown Mire", samla in fragment, etc. Så om något saknas i genomgången betyder det inte att jag missade några punkter. Men det viktigaste i beskrivningen blir förstås.

Storm Coast - Draken Winsomer

På kommandohögkvarteret aktiverar jag en ny uppgift - "Red Templars". Nu på kartans västligaste punkt Stormig kust ingången öppnas. Inuti, som du kan gissa av namnet, finns det templar... röda... Du kan också hitta Black Lotus-växten här, samt en låst dörr (dörren kräver en "röd templarnyckel", men det är okänt var kan man få tag på det). Vi dödar fienderna, som det inte finns så många av, och går till stranden med båten. Du kan använda denna transport för att komma till Dragon Island.

Winsomer bosatte sig på ön. Denna drake är, trots sin nivå 19, en ganska formidabel motståndare på grund av sin starka elektriska skada. Mitt sällskap av en rånare (huvudpersonen), en magiker (Dorian), en bågskytt (Sir) och en stridsvagn (Blackwall) spreds snabbt. Naturligtvis visade Blackwall mirakel av hållbarhet, men med hans skada skulle det ta en vecka att döda draken. Som ett resultat av konfrontationen beslutades det att återvända till detta djur senare. Du måste få en fördel i nivå, skapa utrustning inte bara för dig själv, utan också för dina allierade, och även uppgradera din tinktur av skydd mot elektricitet. Då vinner vi definitivt.

Hur man besegrar en drake - Northern Hunter

I Dragon Age Inquisition 10 drakar kan hittas. Om det inte fungerar med Winsomer eller en annan stark drake, måste du hitta någon lättare. Northern Hunter från Crestwood skulle passa bra. Denna drake använder också elmagi, men han är bara nivå 13, vilket är ganska kapabelt även utan användning av skyddande drycker.

Byte från drakar är det bästa: förutom vapen, rustningar och ritningar för hantverk, så unika föremål som drakjärn, mättad drakblod, draktand, drakmembran (nivå 4 tyg), drakskala (nivå 4 läder), drakben (nivå 4 metall).

Även i Crestwood finns cheferna för lönnmördarnas skrå. Jag behövde bara ett tecken för att skapa en kniv för mördarens väg. Utöver skyltarna behöver du även en speciell bok, som finns bredvid Cole. Det borde finnas en till hos bokhandlaren i Val-Royeaux, men i mitt fall fanns det ingen (jag köpte alla böckerna).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nej det är det inte kärlekstriangel, men endast kort återberättande videoinnehåll. Vi dömer chefen för Crestwood, bygger en relation med Josephine, rådgör med Leliana, som av någon anledning inte gillar hela den här historien med Josephine. Samtidigt vill Leliana själv inte gå in i en ond relation. Det är synd, jag förväntade mig att se seriösa uppgörelser mellan tjejerna för Inquisitor! I allmänhet är alternativen följande.

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer:

Blackwall, Sera, Josephine, Iron Bull

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer (endast tomtekaraktärer):

Cullen, Solas

Möjligt romantiskt intresse för manliga inkvisitorer:

Cassandra, Josephine, Dorian och för de som gillar det tuffare, Iron Bull! HERREGUD.

Forgotten Temple of Dirthamen

Här är en komplett genomgång av uppdraget "God of Secrets". Alla runor och rester har samlats in. I slutet utför vi ritualen, kallar och dödar demonen och samlar in byte från kistan.

Det visslande avfallet

Den första av flera videor på en ny stor plats - Whistling Wastes. Här gjorde jag också nästan allt, inklusive att söka efter mosaikelement (förutom uppdraget "Notes in the Wasteland"). Huvuduppgiften är att hitta 5 tomtegravar och plocka upp en del av nyckeln från var och en av dem. Den första graven som hittas är i den 25:e minuten. Det viktigaste är att tända facklor i rätt ordning, och det kommer att bli lycka.

En karta över området med alla gravar kan ses i videon "Whistling Wastes - Fairel's Tomb" (från 30 sekunder).

The Whistling Wastes - Del 2

Vi fortsätter ödemarken. Jag hittade en butik med vapen och rustningar, där jag för bara 6100 köpte en mycket bra nivå 22-hjälm för rånarklassen - Draska-hjälmen. Pansarnivå 44, samt bonusar till försvar och smidighet.

The Whistling Wastes - Del 3

Vi vandrar genom öknen på natten, täpper till luckorna, hugger ner spindlar, rånar korovangravar, samlar en sällsynt växt - vandalens aria. Det finns i så stora mängder bara i Whistling Wastes. Användbar för att förbättra potions.

The Whistling Wastes - Del 4

Jag tror inte jag behöver förklara vad som händer här :)

The Whistling Wastes - Del 5

I den 20:e minuten finns det en grav där jag inte omedelbart lade märke till dörren (varför är tomtarnas dörrar så smala i inkvisitionen?). Försök i allmänhet alltid att följa väggen för att inte missa något.

Hur man besegrar draken - Sand Weeper

Sand Weeper är en branddrake på nivå 20 i Whistling Wastes. Striden tog en kvart (startar den 7:e minuten och slutar den 21:a). Han tog snabbt bort all hälsa och slappnade av lite med tanke på att jobbet var gjort. Men det var ett stort misstag. Draken slog vid något tillfälle ut alla utom Blackwall och skapade sina ungar, vilket inte gav Till den grå vaktmästarenåteruppliva kamrater. Situationen blev kritisk när Blackwall praktiskt taget inte hade någon hälsa kvar. Datorfienden verkade ha skaffat sig ett mänskligt sinne och hällde trots allt eld utan att stanna. Utsikten till en snabb omstart och bortkastad tid var inte alls tillfredsställande, men vi lyckades ändå ta oss igenom striden.

The Whistling Wastes - Fairels grav

Bakom draken finns Firels grav, som måste öppnas med nyckeldelarna. Men som jag sa ovan, jag missade en del, så jag var tvungen att gå tillbaka. I graven kan du hitta teckningen "Utmärkt Rune mot Demoner".

Hur man besegrar en drake - Fereldan Hellebore

Trots sitt namn använder Frostbite eldmagi. Denna nivå 12 drake kan hittas i den nordöstra delen av platsen Inlandet(video 2:20).

Varrics berättelse

Den här videon är helt tillägnad att slutföra Varrics uppdrag. Vi återvänder till Vallamar, dödar de dåliga tomtarna, tittar på filmsekvensen. Det tog 10 minuter att göra allt. Jag spenderade ungefär lika mycket tid på att uppgradera Bianchi (Varricks armborst). I en av de tidigare delarna var jag redan i Vallamar. Vid den tiden var det inte möjligt att öppna den tredje nivån på kortet. Så det kommer bara att finnas tillgängligt i det här uppdraget.

Hur man besegrar en drake - Deep hög drake

Denna nivå 14 drake kan hittas i Western Reach (i den södra delen). Vi går fram till forskaren Frederic och tar oss an uppdraget att locka dragonskan. Vi sätter fällor, vänta, döda. The Deep High Dragon, liksom Frostbite, är en elddrake, så om du planerar att gå till henne tidigt är det vettigt att fylla på med brandskyddsdrycker.

Arbor vildmark

Corypheus planerar att hitta och tillägna sig en uråldrig alvartefakt - Eluvian (då visar det sig att han behöver en viss källa till sorg), och vi planerar att stoppa honom. Summan av kardemumman är att vi springer genom skogen till önskad markör, du kan slå på osynlighet och inte bli distraherad alls av uppgörelsen mellan templarerna och inkvisitionens soldater.

Vi springer till Mythal-templet, tittar på scenen och löser förstklassiga pussel grundskola- gå på brickorna utan att trampa på samma bricka två gånger. Uppgiften är enkel, men implementeringen är sådan att ibland av någon okänd anledning fungerar "dubbelklicket" fortfarande, så du måste upprepa proceduren igen.

Mythal tempel och insekter

Så vi är fortfarande i alvtemplet. Huvuduppgiften är att förhindra ledaren för de röda tempelrorden, Simson, från att nå Källan först. Befälhavaren hoppar in i något hål och då dyker förstavalet upp: hoppa efter honom eller lös flera pussel med brickor som Morrigan råder. I det här fallet lyssnade jag på rådet och gick för att springa på brickorna. Jag tror att du kan gå igenom det här avsnittet på båda sätten, men om du inte går igenom tempelprovet och omedelbart går efter Simson, så kommer han med största sannolikhet att komma till källan först, vilket inte är särskilt bra ur en handlingssynpunkt. För övrigt skulle jag inte få prestationen "Frukterna av stolthet." Men för säkerhets skull, innan brickorna, bestämde jag mig för att göra en manuell räddning, som senare spelade en mycket viktig roll.

Gåtorna är lösta och dörren till den inre hallen står öppen. Jag går in och känner inte lukten av något knep. Men om jag hade passerat den här platsen mer än första gången, skulle jag ha vetat att en klippscen borde utlösas omedelbart vid ingången, och inne i salarna borde det vara strider mellan templarerna och de gamla alverna. Kort sagt, det var en allvarlig bugg. Jag sprang genom templet och hittade till och med ett vattenfall, där Simson skulle vara.

Det blir värre. Eftersom jag inte förstod innebörden av vad som hände, bestämde jag mig för att hoppa in i vattenfallet... Och så plötsligt insåg jag att hela den här tiden hade mitt sinne varit inne i matrisen, och nu var det fritt. Framför mig finns en verklig, gigantisk verklig värld och ett öppet fält. Med all kraft sprang jag mot horisonten och lämnade Corypheus och alverna bakom mig. Och allt skulle bli bra, allt skulle vara kul, men sedan målade autosave-ikonen i hörnet av skärmen en inte särskilt rosa bild av det tidiga slutet av passagen. Vilken tur jag hade att manuellt bevara mig på brickorna...

Mot alverna

Jag startade om säkert, sprang igenom brickorna igen och gick in i hallen. Den här gången triggar en mellansekvens! En pretentiös tomte med en trädtatuering lovar att hjälpa till att besegra fienden, men efter det måste vi lämna templet och aldrig återvända hit. Morrigan råder oss att tänka noga, eftersom vi själva kan behöva källan som Corypheus jagar efter. Till slut väljer jag alternativet mot alverna - "Vi kan behöva källan."

I det här läget får jag många negativa reaktioner från allierade. I templet måste du bekämpa både alver och tempelriddare. Och till slut dödar Morrigan huvudalven så att han inte kan förstöra Källan. Alternativet är inte särskilt optimistiskt, men om detta är priset för en viktig alvartefakt, så är jag redo att acceptera det. För säkerhets skull sparar jag på den här platsen och startar om för att gå igenom det här avsnittet igen, men med stöd av alverna.

För tomtarna

Tredje gången fick jag köra över brickorna. Vi går in i hallen och lyssnar på tomten. Jag avsäger mig mina anspråk på källan och väljer alternativet pro-elven - "Låt oss hjälpa varandra."

I det här läget får jag godkännande från de allierade. I templet finns det inget behov av att slåss med någon alls, eftersom alvguiden leder dig i en annan riktning. Samtidigt kan man hitta runor på väggarna och kistor som är otillgängliga när man passerar mot alverna. Dessutom dödar Morrigan inte alven, eftersom han tillåter att källan används. Kort sagt går det här alternativet under hippiesloganen - "Make Love Not War".

Kampen med Simson i sig är väldigt enkel i alla fall. Den här chefen har nivå 21 och ett mycket smärtsamt slag, men i båda fallen attackerade han Blackwall-stridsvagnen, som han i princip inte kan tillfoga skada. Vi står lugnt åt sidan och ser när Sera skjuter in pilar i slaktkroppen. I videon kan det tyckas som om kampen är svår, men i verkligheten försökte jag bara inte särskilt hårt, eftersom resultatet var känt i förväg.

Simsons rättegång

Jag slog på inspelningen eftersom jag planerade att genomföra den första avrättningen och skar av Simsons huvud med mina egna händer. Jag har inte avrättat någon ännu, men när jag bestämde mig för att göra det med en ökänd skurk fick jag inte det alternativet. Men eftersom jag spelade in videon, låt den vara. Det var allt tills vidare.

Vi får uppgiften när vi först befinner oss i Skyhold. För att slutföra uppdraget, utforska ett nytt territorium - den heliga slätten, slutför uppdraget med samma namn på kommandohögkvarterets bord och gå sedan till platsen.

Döda män i väst

Gå västerut rakt längs vägen från startlägret. Det kommer att finnas befästningar på höger sida, och på en liten bro kommer du att se en soldat från Orlais-armén - korpral Rosselin, slåss mot en demon. Hjälp honom i strid och prata sedan med honom. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Rest of the Dead: West

Vi får en uppgift från korpral Rosselin efter att ha slutfört uppdraget "Döda män i väst." Vi går till den plats som är markerad på kartan, går framåt längs befästningarna och rensar dem samtidigt från de döda. Efter att ha nått den första gropen med lik – vi förstör barriären med en magiker och bränner sedan liken. Därefter går vi till den andra gropen och gör detsamma, varefter vi blåser i hornet. Sedan återvänder vi till korpral Rosselin och lämnar in uppdraget.

Inga nyheter

Vi tar emot det automatiskt när vi närmar oss landmärket för River Garnison. Stäng luckan som finns under jorden. Blås sedan i hornet. Uppdraget kommer att avslutas.

Annan historia

Aktiveras automatiskt efter att ha slutfört uppdraget "Rest of the Dead: West". Gå till Fort Revasan, som ligger i nordost och prata med marskalk Pru där och slutför uppdraget.

Rätt att sörja

För att ta emot uppdraget, prata med sergeant Meursault på den andra nivån i Fort Revasan. Uppdraget kräver att du hittar sju soldatbrev. Vi åker till de angivna platserna och fokuserar främst på trasiga vagnar. Vi tittar på bokstäverna som ligger bredvid dem. Efter att ha samlat alla brev, återvänder vi till sergeant Meursault och lämnar in uppdraget.

Rest of the Dead: East

" Gå till det angivna lägret, förstör barriären och sätt eld på gropen. Blås sedan i hornet för att slutföra uppdraget.

Seger över de döda

Vi får en uppgift från marskalk Pru efter att ha slutfört uppdraget "Another Story"" Utförde på samma sätt som "Rest of the Dead: West." När du har bränt två gropar och blåst två horn kommer uppdraget att slutföras.

Dalish Perspektiv

Efter att ha slutfört uppdraget "Another Story", kommer Marshal Pru att ge dig en uppgift att hitta tomtelägret. Vi går till den plats som anges på kartan. När du kommer närmare lägret kommer uppdraget att slutföras automatiskt.

Bekant ring

Under uppdraget "Victory over the Dead" kommer ett utropstecken att dyka upp på kartan. Vi går ner i skyttegraven och öppnar dörren. Det kommer att finnas en döende chevalier. Du kan inte hjälpa honom, men du kan uppfylla hans sista begäran - ta ringen till kommendör Jehan i citadellet. Du kommer dock inte att kunna ta dig dit direkt. Vi måste fixa bron Pont - Agur. För att göra detta närmar vi oss honom och öppnar operationen. Sedan går vi till Skyhold och återställer bron på kommandobordet för 5 influenspunkter. Sedan återvänder vi till den heliga slätten och rensar citadellet från fiender, samtidigt som vi slutför uppdraget "For the Empire". För att slutföra uppdraget måste du ge ringen till Zhean.

Faders instruktioner

För att aktivera uppdraget bör du hitta boken i ett av de förstörda husen som ligger strikt väster om groparna för uppdraget "Rest of the Dead: West". Gå till den plats som markören visar och sök i kistan och slutför därigenom uppdraget.

Gyllene galla

Vi får uppdraget av jägaren Itiren i Dalishlägret. Gå till det angivna området och leta efter en galla med gyllene horn. Närma dig henne och sedan, när hon flyr ifrån dig, följ henne helt enkelt till lägret och döda, om några, de som försöker attackera henne. Så fort Gallan når lägret dyker en ny uppgift upp i det övre högra hörnet - prata med Itiren. Vi närmar oss honom och slutför uppdraget.

Från underjorden

Uppdraget ges av Keeper Haven. Vi går till kyrkogården och förstör demonerna där. Efter att ha rensat området, lämna in uppdraget till Haven.

Har någon att förlora

Vi tar uppdraget från Emalien i Dalish-lägret efter att ha slutfört "Från underjorden". Med hjälp av markören hittar vi broderns kropp.

Visa och bevisa

Uppdraget startar automatiskt när du hittar kroppen av din bror i uppdraget "Du har någon att förlora." Sedan, guidade av markören, plockar vi upp amuletten i templet från uppdraget "Scattered Signs". Vi återvänder till Dalish lägret och ger amuletten till Emalien.

Spridda skyltar

Uppdraget aktiveras antingen när ett av tecknen hittas, eller så kommer det att ges av innehavaren av Haven efter att ha slutfört uppdraget "Från underjorden". Vi går till Syleyz-templet och förstör barriären med hjälp av en magiker. Inuti plockar vi upp amuletten enligt uppdraget "Visa och bevisa" Vi tänder gardinelden, använder den för att skapa en fackla och letar i närheten efter forntida alvskrift. Låt oss utforska dem. Nu måste vi hitta resten av bokstäverna. Efter att ha hittat alla skyltar, går vi till Skyhold och på kommandohögkvarterets bord genomför vi en operation för att studera skyltarna och spenderar 5 influenspunkter. Detta kommer att ge oss tillgång till det antika templet.

Gilannain Grove

Innan vi startar uppdraget måste vi först öppna operationen för att öppna passagen till Gilannain Grove. Ingången till den ligger nordväst om Revasan-fortet. Gå sedan till den nya platsen och döda fyra Gurguts.

För imperiet

Uppdraget startar efter öppnandet av Pont-Agur-bron. Vi flyttar till andra sidan bron, bränner två gropar med lik. Vi dödar alla fiender i citadellet du Corbeau. Sedan öppnar vi porten med hjälp av spaken. Sedan pratar vi med befälhavaren Zhean och slutför uppdraget.

Försörjningsbrist

Vi får uppdraget av befälhavare Zhean. Vi hittar 10 rutor på angivna platser och markerar dem.

Utrustat läger

Uppdraget ges av Nissa i Dalish lägret. Läs boken bredvid och ta det du behöver till rutan markerad med en markör på kartan. Sedan läser vi boken igen och lägger det vi behöver i lådan. Vi upprepar tills dalarna har allt de behöver: fem spindlar, tio alverötter, tio bitar hundskinn, fem bitar järn och tre stora björnskinn.

Dalish nedlåtande

Aktiveras automatiskt när du gör en beställning från alverna i Dalish lägret eller efter att ha pratat med Lauranil där. Slutför uppdrag från invånarna i Dalish lägret och skaffa dig ett rykte. När mätaren är helt full, prata med Keeper Haven för att låta Laurenil gå med i inkvisitionen och därigenom rekrytera en annan agent.

Hädning och helgerån

På kyrkogården för uppdraget "Från underjorden", bryt gravarna för att hitta tre fragment av nyckeln. Efter att ha hämtat nyckeln, öppna dörren som visas på kartan och slutför uppdraget. Det kommer att finnas en del byte inuti, men dalishernas attityd kommer att förvärras.

Hemligheternas Gud

Du får uppgiften efter att du undersökt de antika alvskrifterna från uppdraget "Scattered Signs". Det är bättre att ha en magiker och en rånare i ditt lag. Gå till templet. Tänd en gardineld inuti och en ficklampa från den. Vi tar resterna från altaret. Vi slåss mot de döda och tar sedan nyckeln från en av dem. Därefter letar vi efter de återstående delarna av lämningarna, och samtidigt 7 runor med hjälp av en fackla med en gardineld. För att få den sista delen av resterna behöver du använda tre spakar. Den första är på vänster sida av templet, nästa är i slutet av rummet på höger sida av templet (öppnad med nyckeln som finns på liket), den tredje är i början av rummet som öppnas med nyckel. Efter att ha samlat alla delar av kvarlevorna närmar vi oss altaret och placerar dem på rätt plats. Vi dödar de tillkallade varelserna, och efter det går vi till Oraklets hall och undersöker kistan och slutför därigenom uppdraget.

/ Svar på spelet: / Hur slutför man uppdraget "God of Secrets" i Dragon Age: Inquisition?

Hur slutför man God of Secrets-uppdraget i Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

För att slutföra uppdraget "God of Mysteries" i Dragon Age: Inquisition bör du ta med dig en rånare och en magiker på uppdraget i din trupp - de hjälper dig att få alla saker utan undantag.

Du måste utforska det bortglömda templet Dirthamen, där det för tillfället kommer att finnas få döda, men när du börjar samla ingredienser till altaret, gör dig redo för skojs skull.

Först i raden är gardinelden - öppna dörren och ta den första ingrediensen från altaret och bli av med de döda. Från en av dem kommer du att hämta en dekorerad älvnyckel. Titta sedan på de sju runorna från gardinelden, du hittar dem på samma plats som de nödvändiga ingredienserna.

Nu är det dags att använda den hittade nyckeln, som öppnar porten på höger sida. Den sista ingrediensen finns redan i närheten: på vägen till den, dra tre spakar (först till vänster om helgedomen, sedan i slutet av hallen och sedan i början av hallen).

Nu har vi alla ingredienser i våra händer, gå till altaret och placera dem på sockeln. Så ring den äldste och tjänarna som behöver elimineras, gå till Oracle Hall och ta allt innehåll i kistorna. Uppdraget God of Mysteries i Dragon Age: Inquisition har slutförts.


Ett mycket litet uppdrag som automatiskt ges till dig när du anländer till slätten. Prata med korpral Rosselin vid de västra befästningarna nära ditt första läger för att ta reda på vad som händer där. Han kommer att berätta om problemet med de odöda, vilket kommer att slutföra detta uppdrag och ge dig nästa.

Rest of the Dead: West


Du får det här uppdraget när du först pratar med korpral Rosselin. En avdelning av odöda erövrade befästningarna och truppernas alla ansträngningar för att slå ut honom var misslyckade. Du måste sätta eld på liken så att de slutar resa sig som odöda. Det finns två sådana platser med lik på befästningarna, var och en bevakad av en grupp odöda ledda av en hemlig skräck och skyddade av en magisk barriär. Efter att du har tagit itu med fienderna och satt eld på båda högarna med kroppar måste du blåsa i signalhornet och låta trupperna veta att befästningarna har befriats.
Efter detta, prata med korpral Rosselin. Detta kommer att slutföra detta uppdrag och ge dig nästa.

Fort Revasan


Ta dig till Fort Revasan genom de odöda och fria medborgare i Dolov som belägrar det och prata med marskalk Bastien Proulx. Detta kommer att slutföra uppdraget och ge dig de kommande två.

Rest of the Dead: East


Marskalk Proulx kommer att klaga för dig över att hans trupper övergav det östra fortet på grund av banditerna och de vandrande döda. Gå dit och sätt eld på de döda kropparna på samma sätt som du gjorde vid de västra befästningarna eller Fort Victory. Den enda skillnaden är att dessa befästningar inte fångas av de odöda, utan av de så kallade "fria medborgarna i dalarna", och nära den magiska barriären måste du slåss inte med den hemliga skräcken, utan med en miniboss magiker - samma Gordian, en av befälhavarna, som du säkert redan har hört och läst förut. Dessa befästningar är något mer invecklade än de andra, och för att rensa dem helt måste du gå in i dem från båda sidor, eftersom båda delarna inte är kopplade till varandra (jag hittade inte var i alla fall).

Inga nyheter


Marskalk Proulx skickade en patrull av soldater för att etablera kontakt med garnisonen vid floden, men ingen återvände från detta uppdrag. Ta reda på vad som händer.

Efter att ha nått garnisonen kommer du att förstå varför ingen rapporterade tillbaka till marskalken - en av luckorna hade bildats där. Sprickan ligger i källaren, även om vissa demoner sipprar upp till ytan. Du måste gå ner för trappan för att stänga den. När du har stängt Rift, blåser du i signalhornet, vilket kommer att stänga uppdraget och ge dig ytterligare en snabb resa

Faderliga instruktioner


Nordväst om det orlesiska fortet, i ruinerna av ett bränt hus, hittar du ett brev som nämner en cache i ett ihåligt träd. Uppdragsmarkören indikerar bara skattens ungefärliga plats, men det finns ett träd där och ett stort - så använd det som din guide.

Vännens ring


Uppdraget ges till dig av den döende damen chevalier på Fort Victory. Du behöver en rånare för att komma till henne, eftersom hon är bakom en låst dörr. Ta hennes ring till Commander Jehan vid Fortress du Corbeau i nordväst på kartan.

Brist på utbud


Utfärdad av kommendör Jehan vid Citadel du Corbeau. Förnödenheter till fästningens soldater försvann någonstans på vägen dit. Hitta alla 10 lådorna och markera deras platser så att orlesiska soldater kan hitta dem och leverera dem till deras destination. Alla rutor är markerade på kartan.

Seger över de döda


Tvillinguppdrag i Clear the Western Fort. Förstör de två grupperna av odöda som leds av Arcane Horror som vaktar de dödas kroppar i Fort Victory, sätt eld på dem och blås sedan i signalhornet. Du kan ta emot det här uppdraget automatiskt när du stöter på fortet, och om du inte har nått det än kommer detta uppdrag att ges till dig av marskalk Pru i Fort Rivasan.

Rätt till sorg


Detta uppdrag ges till dig av sergeant Meursault på Fort Revasan. Många soldater försvann helt enkelt och hon vet inte vad som hände dem eller vad hon ska berätta för deras familjer. Hitta information om de försvunna personerna aka 7 avskedsbrev utspridda över slätterna. Uppdragsmarkörer indikerar bara en ungefärlig plats, och inte en exakt plats, men bokstäver ligger vanligtvis inte bara på vägen, utan är placerade bredvid något - en trasig vagn, en galge, en övergiven parkeringsplats, etc., så det är i princip möjligt att finna dem inte så svårt.

För imperiet


Ta reda på vad som hände i citadellet du Corbeau, där Selinas trupper finns. För att komma till citadellet måste du låsa upp Återställ Pont-Athur-operationen vid den förstörda bron och sedan slutföra den vid ditt kommandohögkvarter. Detta kommer att kosta dig 5 påverkanspoäng. Efter detta kan du korsa bron och ta itu med de gående döda, som tidigare, genom att sätta eld på klungorna av kroppar i citadellet.

När du har förstört de två högarna med kroppar kan du fortsätta till fästningsbyggnaden. En revenant (uppväckt från de döda i den lokala översättningen) kommer att springa ut genom porten mot dig - om du spelade DAO eller DA 2, så kommer du förmodligen ihåg dessa varelser. Ta itu med honom och gå vidare. Ditt mål är att nå fästningsmuren, bryta igenom en hord av vandrande döda, och samtidigt flera demoner. Du kommer att stöta på en döende soldat. Öppna gallret nära honom och gå vidare, uppåt. Vrid på hjulet på fästningsmuren för att avaktivera magiskt skydd fästningar Efter detta kan du gå in och prata med befälhavare Jehan, som kommer att förklara för dig exakt vad som hände här.

Gilannain Grove


Mycket liten uppgift. Efter att du har tagit bort blockeringen till Gilannain-lunden vid din flock vid kommandohögkvarteret, måste du förstöra grupperna av Gurguts, en undertyp av wyverns, som har bosatt sig där. När du har hanterat dem kommer uppdraget att slutföras.

Enavuris karta


Först måste du hitta cachekartan från Enavuris. Kartan finns i Fort Victory. Du har förmodligen lagt märke till uppdragets utropstecken på en av trebucheterna. Denna skylt pekar på kartan, och ingången till den ligger genom en dörr ett par nivåer nedanför denna trebuchet. Gå ner i skyttegravarna för att nå den.

Själva skatten ligger på ett stenblock nära alveruinerna norr om Dalishlägret.


Skiss över Enavurisfloden


Inte långt från Gap på Riel Plain hittar du ett lik, och på det finns en karta över cachen vid Enavurisfloden. Det bekvämaste sättet att ta sig till det är från Dalish-lägret - gå därifrån till de gamla baden och gå sedan nerför floden från dem. Skatten ligger på själva stranden.


Halinsulan karta

Kartan finns på ett lik vid den nordligaste punkten av träsken – där draken bor. Skissen visar ett vattenfall och en staty av Fen Harel. Detta vattenfall ligger inte långt från Dalish lägret - gå till det längs högra stranden, sväng höger nästan vid själva vattenfallet. Skatten ligger nästan i kanten av dalen.


Dalish Elves Quests


Dalish Perspektiv


Utgiven av alven Olafin nära de västra befästningarna. Hitta hans klan och berätta för Guardian att Olafin fortfarande försöker hitta en säker väg genom de vandrande döda.
Om du redan har lagt de västra befästningarna till vila, kommer du inte att få detta uppdrag - uppenbarligen hittade Olafin sin väg när de herrelösa liken slutade vandra runt i området och hamna under fötterna.

Dalish Condesce


Under det här uppdraget måste du vinna förtroendet från alverklanen som ligger i dalen för att kunna

A) de började handla med dig
B) tillät en klanmedlem, Laurenil, ivrig att hjälpa inkvisitionen, att bli din agent

Efter att ha mottagit det här uppdraget kommer en Dalish välvilja bar att dyka upp i din dagbok. Det kan enkelt slutföras genom att slutföra uppdrag som du fått av klanmedlemmar (se nedan).

Det finns någon att förlora


Tomten Emalien är orolig för sin bror Valorin, som blev väldigt upprörd när Guardian valde en annan som sin elev, och försvann till en okänd plats. Gå till platsen markerad med uppdragsmarkören. Tyvärr, ingenting kan hjälpa Valorin, men av hans brev kommer det att framgå att den unga alven ville skaffa en viss förlorad alvartefakt till klanen. Artefakten är belägen i Silais-templet, på samma plats som en av alvglyferna, bakom en magisk barriär som bara en magiker kan förstöra. Om du redan har varit där, så har du troligen redan hittat denna lilla sak, och allt som återstår för dig är att återvända till Emalien.

Gå tillbaka till Emalien, berätta för henne om hennes brors öde och ge artefakten. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Utrustat läger


Elf Nissa är orolig över bristen på förnödenheter till lägret. Läs i hennes inventeringsbok exakt vad hon saknar. Boken kommer att uppdateras flera gånger efter att du levererat det Nissa behöver. När du har samlat ihop allt du behöver klickar du på förrådslådan nära Nissa och kontrollerar sedan om en ny post har dykt upp i boken.

Totalt behöver Nissa:

1. Fem stycken spindlar.
2. Tio alvrötter.
3. Tio hundskinn.
4. Fem järnbitar.
5. Tre skinn av en stor björn. Stora björnar, till skillnad från allt annat som anges ovan, är mycket sällsynta och dessutom finns de inte på själva slätten, du måste få dem någon annanstans (till exempel vid Emerald Graves). Men du behöver inte slutföra alla Nissas order för att få 100 % av klanens fördel, så du kan enkelt komma tillbaka hit senare när du hittar de nödvändiga skinnen.

Golden Galla


Ichiren, som reparerar aravellan, kommer att be dig hitta en gyllene galla. Hon går inte särskilt långt från klanen och kommer att springa åt rätt håll när du närmar dig henne, du behöver bara stanna kvar för att inte tappa henne ur sikte och se till att hon inte går vilse (ibland springer Gallan direkt till rätt plats, ibland av någon anledning börjar det slingra sig).

Från underjorden


Givet av Clan Guardian. Förstör demonerna vid Val Bellanaris gravar. Vakten kommer att bli mycket mer nöjd med dig om du inte öppnar gravarna som ligger där i processen. Om du inte rör vid gravarna kommer han efter att ha slutfört uppdraget att dela information med dig om de konstiga glyferna som är utspridda över hela dalen. Detta kommer att ge dig uppdraget Scattered Signs. Det är valfritt, eftersom du kan få det på ett annat sätt, och ger dig inte Dalish respekt.

Du behöver inte avstå från gravrån för att få det här uppdraget. Du kommer att få den automatiskt när du hittar den allra första glyfen.

Om du bestämmer dig för att göra rånet, kommer detta att ge dig en liten deluppdrag för att komma in i graven, nyckeln till vilken har brutits i bitar, och de själva är i olika gravar. Tänk på att i det här fallet kommer Keeper inte att ge dig Dalish-godkännande när du lämnar in uppdraget.

Spridda tecken


Glyfplatser:
På väggen i de antika baden som ligger nära klanens plats. Gå ner för trappan från gardineldens fackla (du måste bryta väggen med en krigare för att göra detta, även om du helt enkelt kan gå runt och hoppa från balkongen), glyfen kommer att vara på höger vägg.
Av någon anledning dök inte denna glyf upp på min karta som ett uppdragsmärke, till skillnad från de andra.

Den andra glyfen ligger nästan exakt öster om de antika baden, nära en täckt passage, bokstavligen tre steg från gardineldens fackla.

Den tredje är i Silais-templet, sydost om alvklanen, bakom vattenfallet med statyn av Fen Harel. Glyfen är målad på väggen nära entrén.

Den sista glyfen finns i ruiner nästan direkt norr om klanen.

När du har hittat alla fyra kommer du att ha ett nytt uppdrag för ditt kommandohögkvarter, "Utforska Elven Glyphs." Om du slutför det här uppdraget kommer du att öppna en ny plats - Dirthamens tempel.

Stenhandens gåta


Inte långt från ditt läger i Gilannain Grove, bakom Gap, finns en ingång till en liten fängelsehåla. Om du går ner dit hittar du en staty med en båge omgiven av fyra piedestaler toppade med klot. Det finns en pelare framför tre av sockeln.

Din uppgift är att få statyn att skjuta på var och en av dessa sfärer. En spak i närheten flyttar den medurs och tvingar den att skjuta varje gång den gör det. Problemet är att pelarna blockerar tre av de fyra sfärerna. Du måste hitta ett sätt att på något sätt sänka pelarna.

En av pelarna är lätt att ta bort – i hörnet av hallen finns en kakel som kommer att lysa blå när någon trampar på den. Du måste sätta en i gruppen på den, medan den andra drar i spaken för att få statyn att skjuta.

Den tredje pelaren är lite mer problematisk - främst för att dina lagkamrater inte lyder särskilt kommandon att stå still. Du måste tända alla facklor runt om på väggarna - varje gång en ficklampa tänds sänks pelaren framför sockeln lite. Detta är dock tillfälligt, efter ett par sekunder återgår det till sin plats. Placera dina lagkamrater nära facklor. En av facklarna är bakom gallret - den tas bort med en spak i närheten. En i gruppen ska stå vid spaken som styr statyn. Aktivera snabbt alla facklor, vänta tills pelaren går ner och aktivera omedelbart spaken för statyn.

Den sista pelaren tas bort med hjälp av ett par spakar som är ganska svåra att se i mörker. I det lilla rummet där facklan är placerad bakom galler finns även sidostänger. Bakom en av dem finns en spak. Du måste sätta en av dina kamrater i rummet och sedan aktivera spaken för att stänga gallret och blockera hans väg tillbaka till huvudhallen - detta kommer att höja sidogaller. Gå bakom den och sänk spaken. Detta ger dig tillgång till den sista strukturen bakom galler på andra sidan av rummet - ett litet mekaniskt hjul. Vrid den hela vägen samtidigt som du håller ner höger musknapp så kommer den sista pelaren att gå ner, så att du kan skjuta ett fjärde skott. Gå till den som öppnas hemligt rum, ta bytet och läs kodexen.

I samma fängelsehåla finns en bit mosaik. En annan ligger på ytan ett par steg från ingången till fängelsehålan på en bit av en trasig staty.

Regioner av den heliga slätten


Besök alla 21 regioner i den heliga slätten.

Skärvor på den heliga slätten


Hitta alla 16 skärvor på den heliga slätten. Jag kunde få tag i ett av fragmenten, som ligger på en förfallen bro, genom att hoppa upp på bron från en kulle till häst.

Håller den heliga slätten


Sätt upp fyra läger på den heliga slätten. För att slutföra det här uppdraget måste du slutföra uppdraget vid ditt kommandohögkvarter, Få tillgång till Gilannain Grove, eftersom ett av dina läger bör ligga i denna lund. Aktivera "öppen operation"-stolpen vid lundens blockering för att ta emot detta uppdrag.

Landmärken på den heliga slätten


Hitta alla 18 landmärken på den heliga slätten

Revor i träsket


Stäng 3 luckor i träsken.