Nya tävlingar vid födelsedagsbordet. Bordsunderhållning för en liten grupp vuxna. Komiska uppgifter för gäster vid bordet, roliga roliga bordstävlingar, spel, frågesporter, skämt, gags för ett litet gladt sällskap av vuxna, inget kul

Enligt en inte särskilt god tradition delar vi upp alla festliga tillställningar (bröllop, jubileum, inflyttningsfest, etc.) i delar: mat och underhållning. Det ser ut så här. Del ett: ät-ät-ät, drick-drick-drick... Tills toastmastern, till priset av enorma ansträngningar, drar gästerna, trötta på sådant "arbete", från bordet för att på något sätt försöka underhålla dem . Dansa till exempel eller delta i tävlingar... Det här systemet är ärligt talat fel. Man kan och ska ha kul hela tiden - därför samlades vi! Och tävlingar vid bordet kommer inte att tillåta firandet att förvandlas till ett banalt överätande. Och här ser vi ett enormt utrymme för kreativitet. Det begränsas endast av antalet gäster på semestern. Och så... Du kan börja direkt från första skålen, göra det konkurrenskraftigt och bjuda in hjälten vid tillfället att välja både vinnaren och belöningen för honom. Tävlingarna vid bordet är mycket olika. I ett litet företag kan du använda penna och papper och börja skriva. Det här är en spännande idé. Dessutom kommer vissa gäster att vara dig särskilt tacksamma för dem. Trots allt tror många att de inte kommer att kunna uttrycka sig i dans eller utomhusspel. Men tävlingar vid bordet är en utmärkt chans för dem att visa upp sin kunskap, kvickhet och vältalighet. Och dessutom kommer alla att bli befriade från det tråkiga "äta och dansa"-schemat.

"Översättare"

Hitta en analogi på ryska.
1. Tyskt ordspråk "Den som hoppas på sin grannes middag kommer att förbli hungrig" ("Öppna inte munnen för någon annans bröd")
2. Afrikanskt ordspråk "Leopardens son är också en leopard" ("Äpplet faller inte långt från trädet").
3. Finskt ordspråk "Den som frågar går inte vilse" ("Språket tar dig till Kiev").
4. Tibetanskt ordspråk "Där spaden leder, rinner vatten" ("Där nålen går, där kommer tråden").
5. Engelskt ordspråk "After lunch you have to pay" ("If you like to ride, love to carry a sleigh").
6. Franskt ordspråk "En skållad tupp flyr från regnet" ("Om du bränner dig på mjölk, kommer du att blåsa på vatten").

"Är det sant?"

1. Är det sant att det kliar i näsan när det är kallt? (Nej).
2. Stämmer det att en person född den 3 september är en skytt enligt horoskopet? (Nej)
3. Är det sant att "hare" på japanska är "tica"? (Nej)
4. Är det sant att Carlson är en nationalhjälte i Holland? (Nej)
5. Är det sant att efternamnet på en av medförfattarna till låten "Barcelona" är Rybnikov? (Ja)
6. Är det sant att freestyle är konståkning? (Ja)
7. Är det sant att det hawaiianska instrumentet är det nationella instrumentet för de infödda hawaiianerna? (Nej)
8. Är det sant att rovspäckhuggaren är en nära "släkting" till hajar? (Nej)

"Strunt i teckningarna"

Ett av alternativen gammalt spel. Den första spelaren skriver en fras på ett papper, den andra gör en ritning för den och efter att ha tagit bort texten skickar den vidare till den tredje spelaren. En skriver en fras, som enligt hans mening är illustrerad, den fjärde gör en teckning igen... Man kan börja med det välkända slagord och se vad det blir till slut.

"Låt"

Spelarna gör en låt och tar ett ord från den inledande raden. Chauffören ställer alla frågor. Svaret måste innehålla ordet i samma form som det förekommer i sången. Till exempel, om raden är "Om det inte fanns någon vinter i städer och byar", då till frågan "Ska vi gå en promenad?" Den första deltagaren i spelet kan till exempel svara så här: "Om det är varmt." När alla svarar på frågorna ska föraren sätta ihop en sångrad av orden.

"Lär dig ABC"

Presentatören säger: "Vi är alla utbildade människor, men kan vi alfabetet?" Från bokstaven A, och vidare alfabetiskt, börjar spelaren en fras med gratulationer till det faktum att gäster har samlats. Till exempel: A- Aibolit önskar alla ett Gott Nytt År! B-Var alert snart Nyår! V-Låt oss dricka till damerna! Det är särskilt roligt när spelet går till G, F, P, S, L, B. Priset går till den som kom på den roligaste frasen.

"Slutför ritningen"

Du kan spela detta spel utan att lämna festbordet. Presentatören måste i förväg förbereda absolut identiska ritningar för alla spelare (om du har en skrivare kommer detta inte att vara svårt att göra). Men dessa ritningar ska inte göras färdiga. Till exempel ett halvt hjul från en bil eller del av en hytt. Spelarnas uppgift är att slutföra ritningen. Resultaten är väldigt coola teckningar, och det mest intressanta är vilka konstnärliga talanger som avslöjas! Den som gissar vad som var planerat vinner.

"Alkoholisk Domino"

Regler: ta en uppsättning dominobrickor och bygg hus (baserat på par, d.v.s. 2 måste placeras vertikalt, sedan 2 horisontellt). Den som rasar ihop över honom dricker en straff... (öl, vodka, sprit etc.) Jag råder dig att börja spela efter en liten värmande dricksdryck (huset kollapsar snabbare då). Ju berusare folket är, desto mer rusar de, och desto snabbare går huset sönder. De som är helt "klara" elimineras. Du kan ersätta dem med kort, men efter 30 minuter kommer alla att vara döda.

"Elektricitet"

Detta spel kan spelas direkt vid julbordet. Alla sätter sig och tar varandras händer under bordet. Det är nödvändigt att välja ledaren och den första spelaren som spelet börjar med. Denna "första" klämmer handen på grannen till höger, som överför impulsen från klämningen nästa spelare- och så vidare längs kedjan... Vid "Stopp"-signalen stannar spelet, och presentatören måste gissa vem squeeze slutade på. Om han lyckas blir den som gissades ledare. Tja, om inte, förblir presentatören densamma!

"Håll melodin"

I det här spelet måste alla sjunga utom en person, ledaren. Alla kommer ihåg sin favoritlåt. När ledaren klappar börjar spelarna sjunga, men för sig själva. Men när programledaren klappar två gånger fortsätter alla att sjunga högt och så högt som möjligt. Huvudsaken är att behålla melodin och inte blanda ihop orden, trots ljudstörningarna. Efter en tid upprepar presentatören åtgärderna: klappar en gång och sedan igen två gånger. Vinnaren är den som sjunger låten till slutet utan att missa ett slag!

"Vem är det?"

Ta var och en ett papper och rita ett huvud ovanpå - en person, ett djur, en fågel. Vik arket så att det du ritat inte syns - bara spetsen på nacken. Och skicka teckningen till din granne. Varje deltagare i spelet fick ett nytt papper med en bild som han inte hade sett. Alla ritar den övre delen av kroppen, "gömmer" igen ritningen och skickar den till en granne så att de kan slutföra lemmarna på det nya papper de får. Vik nu upp alla bilderna och se vilka varelser som är avbildade på dem.

"När jag träffar någon igen, säger jag..."

Klipp ut rubriker från tidningar och lägg dem i en liten påse. Turas om, men innan du gör det, säg: ”När jag träffar någon igen säger jag...” och läs texten.

"Berätta för någon annan"

För att spela behöver du en apelsin. Gäster vid bordet måste skicka en apelsin under hakan till varandra (de som sitter bredvid dem), (utan hjälp av händer eller tänder), i hastighet från båda ändarna av bordet. Väldigt roligt.

"Vad finns på min tallrik"

Alla närvarande vid bordet deltar. Presentatören namnger vilken bokstav som helst i alfabetet, förutom "ъ", "ь", "ы", "й". Alla deltagare försöker hitta något på sin tallrik som börjar med denna bokstav (till exempel potatis, salt, gaffel, aspic). Den som namnger objektet först blir nästa ledare och kommer med en ny bokstav.

"En komisk befrielse från brister"

För att göra folk roligt,
Låt oss bli av med girighet.
De höjde sin högra hand och... släppte den skarpt... mot högen.
De tog högen med höger hand och tippade den inåt.
För att öka människors lycka,
Låt oss bli av med avund.
Tittade på grannens outfit till vänster, (titta)
Tittade på grannens outfit till höger, (titta)
Och de ropade högt: "Och min outfit är bättre."
Så den kärleken ler mot människor,
Låt oss bli av med skygghet.
Vi gjorde alla "svamparna till en båge" och drog dem framåt
Och de kysste grannen till höger.
Och nu grannen till vänster.
Höjde din vänstra hand
Och höger hand lades på vänster armhåla.
Vi sänkte vår vänstra hand, men tar inte bort vår högra hand. Det här är våra termometrar. Vi tar allas temperatur.
Och nu tog de fram sin högra hand, sträckte fram den,
Visa mig din temperatur!
Åh, ja, din temperatur är normal: 40 grader för män, 9-12 grader för kvinnor.
Vilken typ av vin dricker du, det gör din temperatur också!
Trevlig semester på er, vi har blivit närmare och tydligare med varandra.

"Jag älskar det - jag älskar det inte"

Värden ber alla gäster som sitter vid bordet att namnge två delar av kroppen: vad de gillar och vad de inte gillar med grannen till höger. Till exempel: "Jag gillar min grannes öra till höger och gillar inte hans axel." Efter att alla har ringt det, ber värden alla att kyssa det de gillar och bita det de inte gillar. Du är garanterad mer än en minut av upprörande skratt.

"Livets sång"

Var och en av de närvarande gästerna uppmanas att minnas och skriva ner några rader från de sex mest favoritlåtarna. När gästerna uppfyller villkoret erbjuds de en ledtråd:
1. Första låten är känslan efter den första kyssen.
2. Det andra är minnen efter första bröllopsnatten.
3. Den tredje är en påminnelse om smekmånaden.
4. Den fjärde - ett år efter bröllopet.
5. Femte - vad tänker jag på idag, när vi idag är tillsammans med dig.
6. Sjätte - morgonen efter guldbröllopet

"Hitta din själsfrände"

Deltagarna får kort med texter från 20 kända låtar. Korten skärs på mitten. Inom en viss tid måste deltagarna hitta sin själsfrände.
***
Och jag går, och jag går efter drömmar, / Bakom dimman och doften av taiga.
***
Och striden fortsätter igen, / hjärtat är oroligt i bröstet.
***
Och jag har nog med herrar, / Men jag har ingen god kärlek.
***
Adjö Amerika, åh! / Där jag aldrig har varit.
***
Vår tjänst är både farlig och svår, / vid första anblicken verkar den osynlig.

"Vinglas"

Gästerna vid bordet passerar ett glas vin i en cirkel, och varje nästa person lägger till lite vin i glaset. Gästen, som har ett fullt glas i händerna och inte har någonstans att hälla upp det, ställer sig upp, säger en skål och dricker innehållet till botten.

"Efternamn"

Från de föreslagna efternamnen, genom att ordna om bokstäverna i dem, måste du skapa namnet på yrket.
Nalpeistov (klättrare), Tarikhterko (arkitekt), Rateverin (veterinär), Rezhenin (ingenjör), Tspeev (sångare), Tsepradov (säljare), Alerbina (ballerina), Kozhukhdin (konstnär), Tapiels (författare)

"Ordna om bokstäverna"

Deltagarna får kort med en uppsättning ord och pennor. Mittemot ordet skrivet på kortet bör du ordna om bokstäverna i det och skriva ett nytt ord. Exempel på ordpar: Författare - produkt Hangar - sot Gräsmatta - inhägnad Rep - rulle Huva - spanking Cleaver - hänge, clown Sleeper - nudlar Weasel - sten Baldakin - fjäder, sevan Stick - tass Krucha - handtag Vass - mus Staket - bild Raket - vagn

"Antiburime"

50 kort är förberedda för spelet. På hälften av dem skriver de romantiska och sexuella ord (passion, läppar, rosor, njutning, etc.), på resten - de mest prosaiska och vardagliga (tvätt, motorolja, spik, etc.). Korten läggs text ner i två högar, en med vanliga ord och den andra med romantiska ord. Spelare drar ett kort från varje hög och skriver en kärleksdikt med ord från båda korten. Författaren måste läsa de resulterande skapelserna högt.

"Säg ordet"

Presentatören uppmanar spelarna att dra ett kort med en bokstav från leken och namnge alla ord där denna bokstav förekommer ("C" - "snö", "G" - "eld"). Efter detta drar spelarna ut ytterligare en bokstav och namnger ordet där båda de ritade bokstäverna redan förekommer. ("S", "L" - "by", "G", "A" - "stad"). De som misslyckas lämnar spelet. Resten ritar på den tredje bokstaven och bildar ord ("S", "L", "U" - "hörsel", "G", "A", "N" - "lera"). Spelet fortsätter tills den sista spelaren kan säga ordet.

"Ringa"

Rekvisita: tandpetare (tändstickor), ring.
En stor grupp (i alla åldrar) står i ordningen M--F--M--F--M--F. Varje deltagare tar en tandpetare (tändsticka) i munnen. Det första man ska sätta på en tändsticka är en ring (vilken ring som helst, kanske en vigselring). Poängen med spelet: skicka ringen längs kedjan (från match till match), naturligtvis, utan hjälp av händer, till den sista deltagaren.

"Sökare"

Alla lämnar rummet, men 1 person är kvar. Han tar anteckningar med ledtrådar (ett litet papper talar om var priset är) och lägger dem inuti ballongen, blåser sedan upp dessa ballonger och binder dem. alla kommer in i rummet. Arrangören säger "ledtrådarna är i något runt. De hittar ballongerna, poppar dem, letar efter priset med hjälp av anteckningarna. Det finns 1 priser färre än papperslappar. De som inte hann i tid är sena.

"Imitationer"

För den här tävlingen behöver du kostymelement som är karakteristiska för en viss populär popartist, såväl som inspelningar av hans låtar. Deltagare. Den tävlande går fram till en stor låda där kostymerna är vikta, stoppar in handen (ingen kikning är tillåten) och tar fram ett visst klädesplagg. Programledaren (såvida inte gästerna själva har gissat vilken artist det eller det objektet tillhör) förklarar vem parodin kommer att vara gjord på. Sedan slås fonogrammet på, och deltagaren måste, utan förberedelse, omedelbart gå in i rollen och framföra sången. Vinnaren är den vars prestation anses vara skickligast.
Här är en ungefärlig uppsättning nödvändiga attribut: svart hatt (M. Boyarsky), glasögon (A. Ukupnik, I. Kornelyuk...), sjal (Babkina, Kadysheva...), keps (G. Sukachev), röd peruk (A. Pugachev) och så vidare.

"Bästa danspar"

Par bjuds in till dansgolvet. För varje par läggs tidningsark av samma storlek på golvet. Deltagarna står på tidningen och dansar till musiken utan att lämna tidningen. Efter en minut viks tidningen på mitten, vilket minskar ytan för dansarna. Och så vidare. Den som inte kan stanna på tidningen och kliver av den är eliminerad. Det sista paret som återstår vinner.

"Inga händer"

Uppgiften för spelarna i varje lag är att flytta mandariner (plommon, tomater) till en viss plats så snabbt som möjligt utan att använda händerna.

"Väg"

Två lag, i två rader: M=F=M=F osv. Vi bygger en väg. Det ena laget bygger en väg: "Kärlek", och det andra - "Lycka". Vägen är byggd av saker som du behöver ta av dig (strumpbyxor, knästrumpor, strumpor, snören, halsdukar, skärp, skärp, slipsar... Etc.). Allt hänger ihop och sträcker sig, den som har längst vinner.

"Penna"

Lag där män och kvinnor alternerar måste passera från första till sista en enkel penna, och den skickas klämd mellan näsan och överläppen på spelarna! Naturligtvis kan du inte röra pennan med händerna, men du kan röra allt annat med händerna)), om gästerna redan har tagit en viss mängd alkohol, kommer skådespelet att vara fantastiskt.

"Gaffel"

Flera par bröst deltar. Spelet kräver gafflar beroende på antalet spelare och viss tråd.
Gafflarna är knutna till bältet i ungefär knähöjd (välj experimentellt) baktill. Målet med spelet är att möta varandra och engagera sig med gafflar. Uppmärksamhet. Kjolar på tjejer är inget hinder! Svårighetsgraden kan justeras efter längden på tråden.

"Knyt en rosett"

Deltagarna delas in i par (män och kvinnor). programledaren ber damerna att sitta på stolen, varefter han ber herrarna att knyta så många rosetter på flickornas huvuden som möjligt inom en viss tid, med ögonbindel. Därefter ändras rollerna, och nu sätter sig herrarna på en stol, och toastmasterns lagkamrater börjar knyta rosetter med ögonbindel.

"Alkoholmätare"

I ett "nära" sällskap uppmanas två berusade män att kolla vem som är mest berusad. För att göra detta får de tuschpennor, och bakom dem - en skala ritad på whatman-papper, där graderna anges i stigande ordning - 20, 30, 40 grader och högre. Deltagarnas uppgift är att böja sig ner, sträcka ut handen till "Alkoholmätaren" mellan benen och markera graderna på skalan med en tuschpenna. Alla vill bli mer nyktra, så graderna på skalan sträcker sig från Mer till mindre så att spelarna når sina händer högre.

"Prova det, genomborra det"

Valfritt antal gäster är inbjudna att delta i denna bröllopstävling. En boll knyts till deltagarens ben. Till musiken behöver du punktera fiendens boll och samtidigt rädda din egen. Den med sista bollen kvar vinner.

"Siamesiska tvillingar"

2 par deltar i tävlingen, varje spelare kramar en partner i midjan med ena handen (en med höger, den andra med vänster) Med sina fria händer måste partnerna slutföra uppgiften: slå in godiset, trä nålen med ett stort öga, fäst knapparna på skjortan (det bör inte vara på deltagare i spelet), fläta en pigtail, skala en potatis. Paret som slutför alla uppgifter vinner.

"Trummistävling"

Par deltar i tävlingen. En tjej har en lätt stekpanna bunden i bältet framför och en slev till en kille. Paret placeras mitt emot varandra på nära håll. Deras uppgift är att slå pannan med en slev så många gånger som möjligt på en minut. Det par som gör flest poäng vinner.

"Fulliga händer"

Flera par är uttagna att hålla denna tävling. Varje par får två pingisbollar. Herrarnas uppgift är att rulla dessa bollar från damens högra ärm till hennes vänstra ärm. Damer rullar bollar genom en mansbyxa från höger ben till vänster.

"Hinderbana"

Varje deltagare får följande föremål: ett sugrör och en pingisboll. Ett "spår" byggs på golvet: flaskorna placeras på rad. Det kan finnas flera sådana "spår", i vilket fall alla spelare kommer att tävla samtidigt, eller en, i vilket fall allas tid kommer att behöva tajmas och sedan kommer vinnaren att fastställas. Deltagarnas uppgift är att blåsa på bollen från röret så att den rör sig framåt. Således måste du komma runt alla flaskhinder. Den som gör det snabbare vinner.

"Var ska man investera pengar?"

Presentatören ringer till två par (en man och en kvinna i varje par): "Nu ska ni försöka öppna ett helt nätverk av banker så snabbt som möjligt och bara investera en sedel i varje. Ta emot första bidrag! (Ger paren pengar i godisförpackningar). Fickor kan fungera som banker för dina insättningar, slag och alla avskilda platser. Försök att ordna dina insättningar så snabbt som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Gör dig redo... Låt oss börja!" Handledaren hjälper paren att slutföra uppgiften, efter en minut summerar handledaren resultaten. Presentatör: "Hur många räkningar har du kvar? Hur är det med dig? Bra! Alla pengar är investerade i verksamheten! Bra gjort! Och nu säger jag åt kvinnorna att snabbt ta ut alla insättningar, och eftersom en insättning på en bank bara kan tas ut av den som satte in den och ingen annan "Du kommer att ta ut din insättning med ögonbindel för att inte se andras insättningar." (Kvinnor har ögonbindel, män byts om). På presentatörens kommando drar kvinnorna entusiastiskt tillbaka sina insättningar utan att misstänka något.

"Berätta för någon annan"

Deltagarna står helst i ring pojke flicka, du måste ge varandra en banan inklämd mellan dina ben, det visar sig vara kul.

"Klädnypor"

Klädnypor är fästa på damen, mannen måste ta bort dem med ögonbindel, sedan kan du byta.

"Släpp ägget"

Antal deltagare: flera par
Valfritt: ägg eller bollar
Par står med ryggen mot varandra och lutar sig något framåt. Ett ägg är inklämt mellan ryggarna (lite lägre).
Uppgiften är att försiktigt sänka ägget till golvet. Det par vars ägg förblir intakt vinner. Ägget kan ersättas med en gummiboll. I detta fall vinner tävlingen av det par vars boll, efter att ha berört golvet, inte rullar åt sidan.

"Snabbsvampar"

Det krävs flera par och står framför publiken. Ta sedan en plastflaska underifrån eller någon annan 2-litersflaska, stäng den tätt med ett lock och tryck den mellan varje killes ben. Då måste tjejerna, utan att använda händerna, skruva av locket på flaskan. För att uttrycka det enkelt så måste du göra det med munnen.
Vinnaren är det par där flickan snabbast skruvar av locket.
När hon gör detta springer hon genast fram med locket upphöjt.

"Vattenbärare"

Kvinnor sitter på en stol och håller en hink mellan benen.
Mittemot står män med vattenflaskor fastklämda mellan benen.
Utan att använda händerna måste män bära och inte spilla vattnet och hälla det i kvinnans hink. Den som har mest vatten och klarar deadline vinner priset.

"Vem är du?"

Spelarens uppgift är att, med ögonbindel, genom beröring gissa vem som står framför honom. För att göra detta så svårt som möjligt kan du byta kläder.

"Trolovning"

Par väljs. Du måste knyta ett rep till ringen, som är fäst vid flickans bälte, så att ringen inte når 10-15 cm till golvet.
Och "fingret" kommer också att vara ganska stort, själva flaskan kommer att vara "fingret" som du behöver sätta en ring på. Flaskan placeras mellan den unge mannens knän. Pojken och flickan står mitt emot varandra på en halv meters avstånd.
De står inför uppgiften att "förlova sig", det vill säga att sätta ringen på "fingret" så många gånger som möjligt på en minut.

"Guldfeber"

Spelare placeras i en cirkel, i mitten av vilken det finns ett stort antal små priser. Till musiken skickar spelarna en ballong till varandra. Spelaren som har bollen i sina händer när musiken slutar tar ett pris, och spelet fortsätter tills det inte finns några priser kvar. Sedan börjar den andra omgången, vars tid är begränsad av presentatören - 5-10 minuter. Bollen skickas också runt i en cirkel ackompanjerad av musik, men spelaren i vars händer bollen är under paus kan ta vilket pris som helst av vilken spelare som helst. Är det intressant att se hur spelare slåss om det mest attraktiva priset, "tar bort" det lyckligaste, eller strävar efter att alla ska ha priser?

"Match"

Det rekommenderas att göra det på kvällen, när det redan är mörkt eller fortfarande blir mörkt. Rekvisita: fat, ask med tändstickor. Ljuset släcks, deltagarna sätter sig i en cirkel bredvid varandra, och ett tefat placeras i mitten av cirkeln. Någon tänder en tändsticka och ger den till en granne (så man måste sitta bredvid), som ger den till sin granne osv. runda. Alla vars match har gått ut kan ställas absolut vilken fråga som helst av vem som helst. Ett svar krävs, förutom i de fall då frågan är för kompromissande. Som övningen visar, efter ett par uppvärmningsfrågor, dras deltagarna in i spelet, och frågorna är väldigt "intressanta". Och fatet behövs för att kasta brända tändstickor.

"Vägglöss"

Från 2 till 6 personer deltar, men optimalt - 4. De spelar på ett anteckningsblock, på ett fyrkantigt fält, där varje spelare använder en penna i sin egen färg. Spelet börjar med att rita "huvudfelet" - ett kors omgivet av en ram, och "högkvarteret" - en miljö med åtta kors. Sedan kan du placera fem kryss per varv. Du kan bara placera ditt kors bredvid ett annat ditt kors (cellerna måste röra horisontellt, vertikalt eller diagonalt). Om det finns en fiendeskylt i närheten kan den förstöras genom att måla cellen i din färg; det är inte längre möjligt att returnera den här cellen. Spelet spelas för att förstöra de "huvudsakliga buggarna". Men det mest intressanta med det här spelet är att deltagarna, som vanligtvis spelar för sig själva, har rätt att ingå allianser och bryta dem när situationen förändras eller av personliga preferenser. Ofta ger en bra intrig fler resultat än välbyggda kombinationer. Möjligt tillägg: en spelare som har byggt en kvadrat med åtta "buggar" kan placera en ny "huvudbugg" i mitten, och den gamla målas över i spelarens färg. En sådan revolution låter dig rädda din armé från nederlag om fienden kommer nära den gamla "huvudsakliga".

"Torn"

Spel vid bordet. Två lag får vardera ett paket gem, cocktailsugrör, 10 pappersark och tejp. Deras uppgift är att bygga ett stabilt torn inom utsatt tid. Huvudvillkoret: hälften av tiden som krävs för byggandet kan team prata (dvs diskutera alternativ) och hälften måste vara tysta (under byggandet).

"Fortsätt"

Spelarna sitter i en cirkel. En av dem börjar spelet med att namnge ett substantiv och dess definition. Den andra deltagaren ger nästa definition, den tredje - en annan, etc. Spelaren som ger den femte definitionen erbjuder ett nytt substantiv. Exempel: solen är ljus - strålande - gyllene - bländande - vinter. Godiset är litet - sött - choklad - kladdigt osv.

"Kom till Kostroma"

En person spelar ett spel som bjuder in människor att komma till tre olika städer enligt följande: "Kom till Kiev!" - programledaren ropar och slår samtidigt snabbt i bordet med pekfingret på först vänster och sedan höger hand; "Kom till Krasnodar!" - sänker båda händerna på bordet, handflatorna nedåt; "Kom till Kostroma!" - vänder händerna på bordet, handflatorna uppåt. Detta måste göras mycket snabbt. Alla upprepar rörelserna efter ledaren, som försöker förvirra deltagarna (frasen motsvarar inte händernas rörelse). Om en spelare gör ett misstag blir han eliminerad från spelet.

"Vilken är du?"

Använd bara tre siffror - en kvadrat, en triangel och en cirkel, låt gästerna rita 12 personer. De borde alla vara olika, och hur många figurer och vilka som kommer att gå för en person är upp till var och en att bestämma på egen hand. Nu måste du räkna antalet siffror. Om det finns fler rutor är du ihärdig, bestämd och ibland ogenomtränglig. Om det finns fler trianglar, då kan du ryckas med av en idé, är häftig, men uthållig när det gäller att uppnå dina mål. Om det finns fler cirklar, då är du känslig, känslomässig, kan känna empati med andra, men har hög nivåångest.

"En riklig skörd"

Utrustning för spelet är förberedd: uträtade gem - krokar - fästs på godisarna i godisförpackningar. En repring placeras runt halsen på två spelare (repets tjocklek bör inte vara större än krokens storlek), och godisarna är utspridda på golvet - på "fältet". Spelarna går ner på alla fyra, med ringen lite kort från golvet, och börjar samla godis utan att hjälpa sig själva med händerna, det vill säga att försöka haka fast kroken med sitt rep. Den "skördade" skörden måste tas till din tallrik och tas bort utan att använda händerna för att gå till nästa portion. Spelaren fattar själv beslutet: kommer han att lägga varje godis han plockar upp i en tallrik eller kommer han att samla 2-3 innan han tar dem till förvaring, eftersom speltiden är begränsad. Du kan inte plocka upp en godis som har ramlat av repet med händerna. Den spelare som samlar flest godisar vinner.

"skedar"

För det här spelet måste du välja från en kortlek kort med samma värde av alla färger beroende på antalet spelare: om 4 personer spelar, då - ess, tvåor, treor, fyror; om fem - från ess till femmor, etc. Skedar placeras i mitten av bordet, vars antal är 1 mindre än antalet spelare. Korten blandas och delas ut lika till alla spelare. Spelarnas uppgift är att samla kort med samma värde så snabbt som möjligt. Spelarnas handlingar är följande: de måste snabbt identifiera ett onödigt kort och kasta det med framsidan nedåt på bordet. Den som gör det snabbare ropar "Stopp!", och sedan måste resten av spelarna omedelbart lägga ut sitt kort. Sedan flyttar alla sitt kort medurs till nästa spelare. Spelare tittar på korten och kastar de onödiga igen och försöker göra detta så snabbt som möjligt. Spelaren som har samlat alla fyra korten med samma värde ropar "Skedar!", och spelarna tar isär skedarna. Den som inte får sked deltar inte i det vidare spelet. Spelet fortsätter tills en vinnare har fastställts.

"Smal stig"

Innan du börjar spelet, placera två stolar med sätena mot varandra på ett avstånd av 60-70 cm.En tom plastflaska placeras på stolarnas säten, nära kanten. Spelare bildar flera par – en man och en kvinna – som måste passera mellan stolarna utan att välta flaskorna. Efter varje pass flyttas stolarna med 10 cm. Spelare kan inte gå till bakhuvudet, utan bara bredvid dem, på händerna etc. som deras fantasi dikterar. Det par som slår ner minst en flaska lämnar spelet.

"Skattön"

Rita en karta över en tänkt ö med många detaljer, rita den i små celler, markera dem med bokstäver vertikalt och siffror horisontellt. Fäst kortet vid ingången till rummet, gissa vilken cell som innehåller "skatten" - ett pris som du kommer att ge till personen som gissade det. I början av semestern får gästerna en flagga på en nål med sitt namn och placera den i valfri cell. Den vars flagga var närmast "skatten" får den, och den som missat mest ger en förverkande.

"Chicago"

För att spela behöver du två tärningar, antalet spelare är obegränsat. I den första omgången strävar spelaren efter att kasta tärningarna en efter en för att kasta två poäng. Den första som gör detta får två poäng. I den andra omgången måste du rulla tre poäng, i den tredje - fyra, etc. upp till tolv. Den som samlar in det högsta beloppet anses vara vinnare.

Om du jobbar i ett trevligt team som älskar bra fester, så kommer tävlingar för ett roligt företag definitivt att vara till nytta. Och om du bara arrangerar fester för dina vänner eller barn då och då, då vet du hur intressanta tävlingar är, särskilt när människor i företaget inte känner varandra så väl, men du fortfarande vill övervinna pinsamheten.

Många människor (låt oss inte peka finger, men oftast är dessa inte våra mest positiva kamrater) ibland ställer frågan - varför alla dessa tävlingar? Oftast blir jag av med skämt eller svarar seriöst att annars blir det tråkigt. I själva verket är anledningen naturligtvis inte tristess. Varje semester för vuxna involverar oftast alkohol, och för att gästerna inte ska vara för nitiska med att amma måste de vara lite distraherade, roade och helt enkelt uppmuntras att dansa.

En annan viktig aspekt är pinsamheten, vilket är något jag ofta stöter på när jag festar för mina barn eller syskonbarn. De har redan passerat åldern då man bara kan komma upp och börja leka tillsammans, och när barn som är främlingar för varandra befinner sig i samma sällskap måste man hjälpa dem att övervinna en lätt frossa i kommunikationen.

Det enda stället där du kan klara dig utan extra underhållning är en ungdomsfest i en bra klubb, där det inte är tråkigt för vuxna även utan roliga tävlingar, och det är bättre att hjälpa vilken grupp vuxna som helst att spendera tid med nöje och nöje.

Förberedelse

Tro inte att du kan förbereda hela festen, inklusive bordsspel för vuxna, i sista sekund. Jag brukar avsätta några dagar för detta eftersom du behöver:

  • skriva ett manus;
  • välj tävlingar för vuxna;
  • hitta eller köpa rekvisita;
  • fylla på med små priser till vinnarna;
  • minimalt med repetition (om det t.ex. förväntas att flera stora kvinnor från redovisningsavdelningen ska tävla i säckhoppning, då behöver man i förväg kontrollera om lokalen tål en sådan skala och om det finns utrymme att vända på).

Helst behöver du en assistent för allt detta.

Spelet "Toast till födelsedagsbarnet" på hans födelsedag

Hur förbereder man roliga födelsedagstävlingar? Det är bäst om de är åtminstone lite släkt med tillfällets hjälte. Ett exempel på det enklaste ordspelet för en födelsedag - sammanställt precis där vid bordet.

Vad behöver du för denna underhållning? En penna och ett kort där du måste skriva en gratulationstext i förväg, med hjälp av tomma ämnen istället för adjektiv - du kommer att fylla i dem tillsammans med gästerna.

Text på blanketten för att gratulera födelsedagsbarnet:

De som inte vet vad som ska hända i slutändan kommer att börja flitigt berömma tillfällets hjälte, lista hans bästa egenskaper (ung, smart, stilig, erfaren) och de som är lite mer bekanta med denna typ av bordskreativitet kommer definitivt att förstöra något, något plötsligt och frätande.

Medan gästerna hyllar födelsedagsbarnet fyller du noggrant i orden istället för de saknade adjektiven, och läser sedan högt och uttrycksfullt upp resultatet till hela företagets vänliga skratt.

Välj ett eller två utomhusspel till din födelsedag - till exempel ett litet uppdrag som kan arrangeras var som helst. Gör det inte för långt, tre till fem steg räcker.

Förresten, om du har tillräckligt med mod, försök sedan göra nyckeln till huvudämnet för uppdraget, vilket är anledningen till att bankettsalen är stängd.

Bra roliga födelsedagstävlingar kommer också från vanliga restriktioner - ett spel med gafflar får gästerna att stöna av skratt. För att genomföra denna tävling måste du ta flera vanliga föremål (om du organiserar ett födelsedagsspel kan dessa vara särskilt hållbara presenter som inte kan repas eller gå sönder) och två bordsgafflar, samt en tjock halsduk. Evenemangets hjälte får ögonbindel, gafflar med vilka han kan röra vid det här eller det föremålet och ombeds gissa vad som finns framför honom.

Barn- eller tonårsfest? Roliga tävlingar för tonåringar kommer att hjälpa till att dämpa situationen lika mycket som tävlingar för vuxna. En rolig aktivitet kan göras med fyra bananer och en pall (ett soffbord duger). Tanken är enkel - du måste gå på alla fyra och använda bara dina tänder, skala och äta en banan ett tag.

Bra tävlingar för unga ska vara roliga och väldigt roliga. Tävlingar för tonåringar kan också vara teatraliska. Förbered flera uppsättningar rekvisita (vanliga hushållsartiklar i oväntade kombinationer - till exempel en kam, en utbränd glödlampa och ett stolsöverdrag i ett set, och en mopp, en mjukleksak och ett ljust plastglas i ett annat), och förbered också flera namn på populära filmer, fokusera på din publik - det är bättre att ta det som är bekant för alla.

Kärnan i uppgiften är att spela ut en scen från filmen med hjälp av rekvisita. Vinnarna avgörs genom applåder.

"Sittande underhållning" vid bordet

Vad ska man göra om flytttävlingar inte är lämpliga för en fest? I den här situationen är det bättre att välja något neutralt - vanliga ordspel vid bordet som "krokodil" går väldigt, väldigt bra.

Spelet "I mina byxor"

Ta färdiga sådana eller kom på dina egna tävlingar för vuxna - du kan till exempel använda idén "I mina byxor."

Det finns ingen anledning att meddela namnet. Gästerna sitter vid bordet, var och en berättar för sin granne till höger namnet på filmen som han tänkte på. Och han minns vad hans granne säger till honom.

Och sedan meddelar presentatören: Nu kommer var och en av er i sin tur att säga följande högt: "I mina byxor...", och sedan - namnet på filmen som din granne berättade för dig.

Alla gäster turas om att säga. Det kommer att vara roligt om någon har "Office Romance" eller "300 Spartans" i sina byxor.

I-spel

Roliga bordstävlingar kan baseras på vad som helst. Till exempel finns det flera typer av "jag"-spel. Den ena är främst för tonåringar - i den tävlar två spelare om hur många godisar som får plats i munnen, efter varje godis behöver de mer eller mindre tydligt uttala en dum fras, till exempel "Jag är en läppslappare med fet kinder .”

Vuxenversionen av spelet är något annorlunda - gästerna måste presentera sig själva (säg ordet med en seriös och lugn blick "jag") i en cirkel tills en av dem blir förvirrad eller distraherad (förresten, skratt anses också vara ett nederlag), och värden uppmanar de andra gästerna att ge honom ett roligt smeknamn.

Efter detta börjar det roliga, som förenar alla bordstävlingar som en kedjereaktion - det kan vara väldigt svårt att inte skratta, och efter ett par minuter har alla ett smeknamn som han presenterar sig med (till exempel: "Jag är en lurvig pseudopod", "Jag är en glad armhåla", "Jag är en läppslappare med rosa kinder" etc.)

I nästa omgång får personen som skrattade ett andra smeknamn, och han måste uttala det i sin helhet ("Jag är en lurvig pseudopod - grön Chingachgook").

Vanligtvis slutar det här spelet på den fjärde cirkeln eftersom alla skrattar! Denna tävling hålls bäst när gästerna redan är lite "roliga".

Inte bara är födelsedagstävlingar minnesvärda för gästerna, utan också slutet på kvällen. Vid vilken fest som helst skulle det vara lämpligt att ägna lite uppmärksamhet åt gästerna; för förberedelserna behöver du flera ballonger (beroende på antalet närvarande, plus några i reserv) och anteckningar med goda rimmade önskemål - när de inbjudna börja lämna eller så behöver du ändra stämningen till en mer positiv, bjud in gästerna att välja sitt eget ballongöde och spränga det.

Kollektiva avläsningar Lyckönskningar vanligtvis ackompanjerat av godmodiga skratt och allas humör.

Exempel på önskemål kan laddas ner nedan, och sedan skrivas ut och klippas ut:

Med tiden kommer du att samla din egen samling av coola födelsedagstävlingar och, baserat på gästernas humör, kommer du att förstå vilka semestertävlingar som kommer att gå med en smäll, och vilka som är bättre organiserade medan du dricker lätt.

Spara dig själv universella tävlingar för företaget - på så sätt kan du vara säker på att du hittar något att göra i alla situationer. Om du är en nybörjarpresentatör och inte har mycket erfarenhet, är det bättre att ha en separat anteckningsbok för bordsspel och tävlingar, och även förbereda rekvisita - till exempel kräver vissa spel uppsättningar kort med namnen på låtar eller filmer skrivna ner.

Som regel är tävlingar för berusad sällskap ofta mycket obscena, och det är förståeligt - vuxna blir befriade när de är fulla.

Spelet "Varför kom jag hit"

Förbered underhållning som involverar dans eller kramas så att gästerna kan uttrycka sin värme på ett lämpligt sätt.

Spelet "Jag ska berätta en hemlighet"

En intressant underhållning som du behöver förbereda dig lite för - "Jag ska berätta en hemlighet för dig." Vad är kärnan i spelet? Allt är väldigt enkelt - var och en av gästerna drar kort från en hatt med en rolig text på vers som är förberedd i förväg (du måste försöka hårt här). Alla kort börjar med orden "Jag ska berätta en hemlighet" och sedan finns det möjliga alternativ, till exempel:

  • Jag ska berätta en hemlighet för dig att jag inte bär underkläder, om du tvivlar på det ska jag visa dig nu;
  • Jag ska berätta en hemlighet, jag är på diet, jag äter bara gräs, jag tittar inte på kotletter.

Om du väljer aktiva tävlingar, som den bästa dansen eller springer runt stolar, se till att det finns tillräckligt med utrymme runt omkring så att människor i alla storlekar känner sig bekväma.

Föredrar du tävlingar för ett litet företag? Det händer att du behöver tävlingar för fester, men du kommer definitivt inte att ha en för stor grupp, försök att spela något intimt och inte kräva ett stort antal människor. Dessa kan vara textspel och tävlingar för ett litet företag, eller verbala sådana, till exempel:

  • Burim;
  • skriva en saga rad för rad;
  • förlorar.

Ändra spel

Bjud in gäster att gissa rader från låtar. Exempel kan laddas ner här:

eller TV-programnamn:

Men karaoketävlingar är en underbar form av underhållning för en stor grupp vuxna, och ju äldre du är, desto själfullare blir spelet. Det är nödvändigt att välja flera deltagare, samt upprätta en jury (vanligtvis spelas dess roll av alla gäster som samlades vid födelsedagsbordet).

Och sedan är det den vanliga karaokeduellen, men varje deltagare måste inte bara framföra en låt, utan också presentera den konstnärligt - du kan spela imaginära instrument, använda enkla rekvisita och bjuda in "åskådare". Bra humör garanterat för alla!

I allmänhet, om du behöver fira en födelsedag hemma, är karaoke ett bra sätt att underhålla en brokig grupp vid bordet. Det händer ofta att äldre släktingar och ungdomar träffas på en födelsedagsfest, eller människor som helt enkelt inte känner varandra så väl - sångspel hjälper till att förena alla, och medan man dricker te och kaka är det fullt möjligt att spela Brädspel– lyckligtvis, nu finns det nog av dem.

Om du bestämmer dig för att förbereda intressant underhållning och spel för ett berusat företag, är det bättre att avstå från allt som kan uppfattas som stötande - tyvärr skiljer folk inte alltid spelgenren från verkligheten, särskilt om de inte är nykter, vilket händer ofta i sällskap med vänner och vänner på semester. Välj den mest neutrala av dina roliga tävlingar vid bordet och ha en rolig lekfull skål redo, som hjälper dig att byta samtalsämne vid minsta negativitet.

Du bör inte fylla på med för många tävlingar; en person som spelar hela kvällen blir trött, oavsett om han är full eller nykter, men ibland spelar alla gärna en eller två gånger mellan skålar och bordssamtal. Det största intresset kommer att genereras av de tävlingar som det var bra förberedelser och organisation – människor älskar att bli omhändertagna.

I min personliga samling finns ett femtiotal olika roliga spel, och jag kan inte säga att det här är mycket eller lite - födelsedagstävlingar för barn används inte som spel för en grupp vuxna.

Nu har du färdiga tävlingar för vuxna, och tillräckligt med idéer för att komma på en egen tävling för en födelsedag eller någon annan högtid som du vill göra speciell!

Tullarna i vårt land är sådana att sällan några helgdagar är kompletta utan konsumtion av starka drycker. Så vad kan du göra för att ha kul och muntra upp dig under en fest?

Det här spelet har varit känt under lång tid, och knappast någon har inte spelat det minst en gång. Tanken är denna: ett föremål tas från 6 personer närvarande vid firandet och placeras i en påse som är speciellt förberedd i förväg.
Presentatören kan fråga alla som inte deltar i tävlingen: "Vad ska detta förverka göra? "Efter att ha fått svaret visar presentatören vilken förverkande som fick denna uppgift. Fant gör det.

Boxningsmatch

Detta är ett spel för riktiga män. För att delta i det behöver du hitta två volontärer som inte är motvilliga till att visa sin styrka.
Presentatören ger varje person boxhandskar och uppmanar dem att sträcka ut sig lite, till exempel göra ett par övningar.
Alla andra deltagare måste skapa en atmosfär av spänning innan kampen. Efter några minuter meddelar presentatören starten på striden. Deltagarna tar ställning. Just nu ger presentatören var och en av spelarna en chokladgodis.
Spelarnas uppgift är att vända dem. Den deltagare som slutför denna uppgift snabbare än den andra vinner.
Han tilldelas ett pris.

"Vägen till frihet"

Innan spelet börjar måste du organisera två lag: ett lag av män, det andra av kvinnor. Poängen med spelet är att varje lag ska göra ett långt rep av sina egna saker. De borde ställa dessa saker i linje. Laget som gör repet längre än det andra laget vinner.

"Serenader"

Presentatören gör flera kort i förväg. På var och en står de två första raderna från vilken låt som helst som är känd för alla. Flera deltagare väljs ut utifrån antalet kort. Varje spelare måste fortsätta låten som han fick. För varje positivt prestationsresultat måste du ge ett litet pris.

"Klä damen"

Flera par bestående av en man och en kvinna måste delta i denna tävling. Männen får ett band, vars ena ände måste fästas vid flickans kläder, och den andra änden går till mannen, som måste vira det runt kvinnan. Vinnaren är det par där killen slutför uppgiften snabbare än andra.
Det vinnande laget tilldelas ett pris.

"Behandla"

Innan du börjar det här spelet måste du organisera flera par. Beroende på antalet par måste presentatören förbereda en tallrik glass och en dessertsked i förväg. Spelare från varje lag befinner sig på ett visst avstånd från varandra. En av spelarna måste ösa upp en liten mängd glass och ta den till sin partner, men de måste bära den utan att använda händerna - hålla skeden i tänderna. I samma position måste den här glassen matas till den andra spelaren. I slutändan vinner paret som äter sin glass snabbare än den andra.

"Mata din älskade"

2 par ska delta i spelet, helst om de består av en man och en kvinna. Varje par får en chokladgodis som de måste packa upp utan att använda händerna. Det ska bli ganska intressant för resten av publiken att se hur deltagarna kommer att göra detta.

"Ringa"

Innan spelet påbörjas måste ledaren förbereda pennor (enligt antalet deltagare) och en ring. Alla deltagare i spelet (det får inte vara fler än 10 personer) måste bilda en cirkel, och det är bäst för män och kvinnor att alternera med varandra.
Presentatören ger varje spelare en penna som han sätter en ring på. Deltagarna måste skicka denna ring till varandra i en cirkel, från penna till penna.
Det är förbjudet att använda händerna. Spelet visar sig vara ganska roligt.

Män måste delta i tävlingen. Meningen med spelet är följande: män, som sitter på en stol med en tidning i händerna, läser var och en sin tidning samtidigt. Dessutom bör de sitta i en ganska avslappnad position, korsa benen och rulla upp ett av sina byxben (benet ska vara synligt).
Och eftersom tävlingen går ut på att identifiera den bästa läsaren måste de läsa så bra och uttrycksfullt som möjligt och försöka överglänsa varandra med sin talang. De bästa texterna att läsa är: olika stilar, det blir mer intressant.
Efter att läsarna avslutat sina tal meddelar programledaren att detta faktiskt är en tävling för att identifiera... det hårigaste benet. Därför går priset till motsvarande deltagare.

"Rhinos"

Valfritt antal personer kan gå med i spelet, och alla kan delta för sig själva eller alla kan gå med i 2 lag.
Innan spelet startar måste presentatören förbereda ballonger, och deras antal måste motsvara antalet spelare. Du måste förbereda samma mängd vanliga kartnålar och bitar av vanligt självhäftande gips.
Bollarna är bundna med en tråd till alla föremål, det måste tas med i beräkningen att trådens längd inte bör vara mer än 30 cm. Du måste genomborra varje bit av självhäftande gips med en knapp och fästa den i pannan. Varje deltagare bör ha en sådan anordning för att pierca bollar.
Presentatören förklarar reglerna, som går ner till följande: alla måste spränga så många bollar som möjligt med en knapp. Använd inte händerna när du gör detta.
Från utsidan ser spelet väldigt intressant och roligt ut. Om varje spelare spelar för sig själv, måste du i slutändan räkna antalet ballonger han har spruckit.
Om spelet är ett lagspel, beräknas det totala antalet sprängda ballonger i enlighet därmed.
För en så intressant tävling bör vinnarna naturligtvis få ett pris.

"Kommoder"

Spelet innebär deltagande av 3-4 par deltagare, bestående av män och kvinnor. Varje man får vantar, och kvinnan får en dräkt med knappar.
Varje deltagares uppgift är att fästa knapparna och att göra det snabbare än sina motståndare.
Vinnaren är den som slutför denna uppgift snabbare än den andre.

Matchturnering

Detta spel kan bestå av flera steg. Flera lag (3-4), 4-5 personer vardera, måste delta.
Om laget tar förstaplatsen får det tre poäng, andra - 2; tredje - 1 poäng.

Stadierna i detta spel1 är som följer:
1) gå från början till slut, hålla en tändsticksask på en knuten näve;
2) bär en tändsticksask på ryggen;
3) gå med en tändsticksask på foten;
4) använd matchningar för att stava ordet HOLIDAY;
5) räkna matcherna;
6) osv.
Det totala antalet poäng beräknas och det vinnande laget bestäms.

"Snurra tofsar"

Innan spelet startar måste du välja fyra deltagare. De bestämmer i sin tur sina egna spelpartners.
Varje deltagare får 10-12 små hårslipsar. Deltagarnas uppgift är att dekorera sin pojkväns hår med så många resårband som möjligt.
Åskådare måste avgöra vilket av paren som har den mest "dekorerade" deltagaren. Priset går till dem.


Känn igen din partner i handen

Namnet på denna tävling talar för sig självt. Flera par väljs ut bland de som vill spela. Kärnan i spelet är som följer: med ögonbindel måste du bestämma vem av männen som är från hennes par.
Vinnaren är det par vars deltagare klarade uppgiften snabbare än andra.

"Skägg skämt"

Alla kan delta i detta spel. Dess innebörd kokar ner till följande: någon av deltagarna börjar berätta ett skämt; en av de andra spelarna fortsätter att prata, och en bit bomullsull fästs vid hans haka. Efter 10 minuter av spelet bestäms den mest "skäggiga" deltagaren. Det är han som blir vinnaren.

Spelets längd är 3-4 minuter. 3 personer måste delta. Spelarnas uppgift är att skapa en semestermeny, och varje rätt på den här menyn måste börja med valfri bokstav som värden väljer. Inom 3 minuter kommer deltagarna ihåg alla rätter de kan och skriver ner dem. I slutändan bestäms vinnaren. Den som har den längsta listan kommer att övervägas.

"Sagokaraktär"

Innan spelet startas måste presentatören förbereda flera kort med namn sagohjältar. Antalet deltagare motsvarar antalet kort. Alla måste komma till bordet och utan att säga ett ord, utan bara med hjälp av ansiktsuttryck och gester, förklara för alla andra vilken hjälte han fick.
Det kan finnas flera vinnare i det här spelet. De kommer att vara alla de vars förklaringar förstods och gissades av publiken. Som en fortsättning på det här spelet kan du erbjuda deltagarna ett antal fler kort, naturligtvis bör hjältarnas namn vara annorlunda. Därmed är flera fler spelare utslagna. Och så vidare, tills det är 2 deltagare kvar, som genom att tävla avgör vem av dem som vinner.

"Mystery Prize"

Innan du startar spelet måste du identifiera en deltagare och förbereda en gåva: för detta måste alla föremål som är avsedda som sådant slås in i papper och en bit papper med valfri gåta placerad ovanpå. Efter det, linda in föremålet igen och sätt på papperslappen med gåtan igen, och så vidare. Antalet lager kan vara vilket som helst. Deltagarens uppgift är att vika upp detta papper och säga svaret högt. Om en deltagare tycker att det är svårt att svara kan alla andra spelare som var först med att gissa svaret gå med i spelet. I det här fallet är det han, och inte den tidigare spelaren, som fortsätter spelet. Den sista som löser gåtan vinner priset.

"Mobiltelefon"

Det är bäst för alla som är närvarande vid firandet att delta i detta spel.
Spelreglerna är mycket enkla: utan att lämna bordet måste deltagarna börja räkna från ett, men det finns en egenhet: om en deltagare får siffran 3 eller en siffra som slutar med det, när han räknar, måste han säga "ding -ding” istället.
Om siffran 5 är "dong-dong", är siffran 7 "ding-ding". Den som gör ett misstag är ur spelet. Och resten fortsätter spelet.

"Välj ett pris!"

Detta är väldigt intressant spel i den meningen att varje deltagare i slutändan kommer att få ett pris. Du måste förbereda flera påsar med gåvor gömda i dem i förväg. Innan spelet startar måste värden förbereda flera presenter. Vad det blir vet deltagarna inte.
Varje påse hängs på en tråd, som i sin tur knyts till ett rep. Det visar sig att det ska finnas flera påsar på repet.
Antalet spelare som deltar i detta spel måste motsvara antalet påsar. De får alla ögonbindel och får en sax, med vilken de måste klippa en påse från repet.
Det här spelet förutsätter inte att det finns en vinnare.

"Tofflor för Askungen"

Alla deltagare måste ta av sig sina skor och lägga dem i en gemensam hög. Efter det får de ögonbindel och uppmanas att hitta sin partner.
Den deltagare som slutförde denna uppgift snabbare än andra vinner.

"Artister"

Denna tävling syftar till att identifiera deltagarnas konstnärliga förmågor. Du kan spela utan att lämna din plats, och alla kan delta. Alla deltagare måste förses med tomma papper och markörer. Kärnan i spelet är mycket enkel: du måste rita vilket föremål som helst på bokstaven som ges av ledaren. De som ritat samma föremål elimineras. I slutet, när 2 personer återstår, bestäms den mest originella teckningen och dess konstnär tilldelas förstaplatsen.

"Till upptäckaren"

Deltagarna måste spela rollen som upptäckare av planeter. Planeternas roll bör spelas av vanliga ballonger. Flera deltagare måste blåsa upp så många ballonger som möjligt inom en viss tid och sedan rita små figurer på dem.
Den deltagare som har fler figurer än andra deltagare vinner.

"Dricker"

Till denna tävling behöver du välja ut 4-5 deltagare. Rekvisita: glas vin eller öl, tesked. Deltagarna måste dricka innehållet i glaset med en sked. Vinnaren är den som utförde denna uppgift först.

"Alkoholstafetten"

Ett mycket intressant spel, föreslår det motorisk aktivitet deltagare. Två lag med deltagare på 5-7 personer vardera bör organiseras. Det viktigaste är att antalet deltagare är udda. Mål- och startlinjerna är markerade, på vilka deltagarna i varje lag ställer upp i 2 rader. En stol placeras vid mållinjen, ett tomt glas och en flaska vin eller öl eller vodka placeras på den. Detta bestäms av stafettdeltagarna själva. Den första spelaren måste springa till mållinjen, hälla upp innehållet i flaskan i ett glas och återvända till laget, stående längst bak. Först efter att den första deltagaren kommer springande kan den andra deltagaren gå in i spelet. Hans uppgift är att springa till stolen och dricka glaset som hälls upp av den första spelaren. Och detta fortsätter tills flaskan är tom.

"Bästa högtalare"

Denna tävling syftar till att identifiera den bästa talaren bland de närvarande.
Flera personer kan försöka bli en. Alla får en "klubba" och uppmanas att säga en tungvridare... med "klubban" i munnen. Om en deltagare inte fullföljer uppgiften blir han utslagen ur tävlingen. Om han lyckas får han ytterligare ett godis, varefter han måste säga nästa tungvridare. Spelet fortsätter tills en deltagare återstår. Han blir kvällens bästa talare.

"Placera broschyren"

Den här tävlingen är väldigt intressant. Minst 8 personer måste delta. De står alla i en cirkel, och en av dem får ett tomt vitt papper. Deltagaren måste skicka detta ark till nästa spelare, hålla det genom att andas in luft. Om arket inte överlämnades av någon anledning, elimineras deltagaren från spelet.
De återstående 2 eller 3 deltagare kan betraktas som vinnare. De tilldelas priser i enlighet med detta.

"ölälskare"

Denna tävling kräver 2 volontärer. De kan väljas bland ölälskare. Varje deltagare får en flaska öl med en bröstvårta fäst på halsen. De måste dricka denna öl direkt genom bröstvårtan. Vinnaren är den deltagare som klarade uppgiften snabbare än den andra.

"spränga ballongen"

Varje deltagare får en ny ballong. Musik är påslagen, under vilken de måste blåsa upp denna ballong. Reglerna för detta spel tyder på att deltagaren som får bollen vinner större storlek eller så spricker den.
För denna tävling är det bäst att välja en stor boll.

"Snälla du"

Spelet lånades från väst, där det kallades "Simon, Speak." Här har den ändrats något och av någon anledning fått ett annat namn: "Snälla."
Cirka 10 personer kan delta i spelet. De står alla i en cirkel, med en ledare i mitten som ger olika kommandon till deltagarna. Men deltagare får bara utföra de som börjar med ordet "snälla".
Om en deltagare utför ett kommando utan detta ord, elimineras han från spelet.
Kommandon bör ljuda snabbt så att spelarna inte omedelbart kan ta reda på om de ska utföra detta kommando eller inte. De återstående tre personerna kan betraktas som vinnare.

Om årsdagen är tråkig, är en sådan semester inte något som inte kommer att komma ihåg; ingen annan kommer att besöka dig. Därför, innan du firar ett jubileum, måste du förbereda dig för det. Kom på en plan för hela semestern så att säga, skissa på ett litet scenario. Och du måste också komma med ditt eget original och coola tävlingar för en kvinnas 50-årsdag, som kan spelas vid bordet. Kommer du själv på en eller två tävlingar så kan du ta resten av oss. För dig har vi förberett ett urval av en mängd olika tävlingar som spelas när du sitter vid det festliga bordet.

Tävling 1 - "Battle of the Sexes"
Nej, det finns ingen anledning att demontera golven och slåss med dem. I denna tävling kommer män att tävla mot kvinnor. Programledaren ställer en fråga till kvinnorna och de svarar på den. Och då är frågan för män och männen måste ge svaret. Men frågorna är inte enkla: kvinnor ställs mäns frågor och män ställs kvinnors frågor. Efteråt gratulerar vilket lag som får flest korrekta svar dagens hjälte.

Och härOch frågor till kvinnor:
- en universalanordning som kan användas för att både hamra och skära? (Yxa)
- i det här spelet kan du slå med ett slag, ett huvud och till och med en häl (fotboll)
- vad brukar kontrolleras i motorn? (förgasare)
- konstruktionsanordning för precision (nivå)
– Vad kallas en hockeyskjutning i fotboll? (straff)

Frågor för män:
- vad sätts i vad: en tråd i en nål eller en nål i en tråd? (trä i en nål)
- väska i väska? (smink väska)
- vad lägger du i mördegsdegen: jäst eller sand? (varken det ena eller det andra)
- Vad används för att ta bort gammalt nagellack? (med aceton)
- hur man snabbt torkar applicerat nagellack? (blåsa på dem)

Tävling 2 - Komplimanger till dagens hjälte
Och den här tävlingen är bara för män. Eftersom vår födelsedagstjej är en kvinna borde män ge henne komplimanger. Men allt är inte så enkelt - komplimanger ska börja med bokstaven Z. Det är viktigt här att dagens hjälte själv har ett sinne för humor och inte tar illa upp. Varje man vid bordet turas om att ge sin komplimang. Du kan inte upprepa dig själv. Den som inte kunde nämna en komplimang på fem sekunder är eliminerad. I slutändan vinner den som är kvar sist.

Exempel på komplimanger:
- glad; Levande; önskad; pärla; brinnande; babblande; och så vidare
Men den här tävlingen har en fortsättning – kvinnor kan också turas om att komplimentera män. Och alla komplimanger måste börja med bokstaven M.
Här är exempel på komplimanger:
- drömmande; magisk; klok; mega super; söt; mäktig; och så vidare.

Tävling 3 - Gissa svaret.
I den här tävlingen måste gästerna gissa svaret. Du kan ställa varje gäst individuellt sin egen fråga. Eller så kan du ställa en fråga, och den som ger det mest originella svaret får ett pris eller en poäng, och i slutet av dagen vinner den som får flest poäng.

Exempel på frågor, svar och priser:
1. Lämnade han både sin mormor och sin farfar?
Svar: sex.
Pris: kondomer.

2. Vad är: 90, 60, 90?
Svar: fordons hastighet före trafikpolisposten, före trafikpolisposten och efter trafikpolisposten.
Pris: vissla.

3. Den hänger och står. Ibland är det kallt, ibland är det varmt?
Svar: dusch.
Pris: dusch tvål.

4. Vad äter du till frukost, lunch och middag?
Svar: Frukost lunch och middag.
Pris: kokbok.

5. Enligt statistik gör mer än 40 miljoner människor detta varje natt?
Svar: "sitta" på Internet.
Pris: flash-enhet.

Tävling 4 - Gissa filmen.
Alla älskar att titta på film, särskilt sovjetiska. Och i filmer dricker de ofta väldigt ofta. Dricker du på årsdagar? Såklart ja! låt oss spela - programledaren beskriver filmen och situationen där de dricker, och gästerna måste namnge filmens namn. Den som nämner flest korrekta namn vinner tävlingen.
Så, filmbeskrivningar:
- vänner sitter i ett av Moskvas bad på nyårsafton. (Ödets ironi eller njut av ditt bad)
- en rörmokare, en drinkare, dricka på en pub med en ny bekantskap. Som ett resultat lämnar hans partner låssmeden och hans nya vän vaknar upp i badrummet. (Afonya)
- Tre vänner tar en drink med chefen för handelsbasen. Och där bestämmer de sig för att gå till jobbet och komma på ett namn för sin verksamhet. (Operation Y")
- en vän, eller snarare en kamrat, för en annan i restaurangen "Weeping Willow" till önskat skick. (Diamantarmen)
– det hände i Kaukasus. Eller närmare bestämt, på Gogol Street, 47. En älskare av folklore blev så full att han inte kommer ihåg vad som hände. (Kaukasisk fångenskap).

Varje fest är ett tillfälle att samla nära och kära och släktingar. Och för att göra det roligare måste du diversifiera det med bordstävlingar. Alternativen beskrivs i artikeln.

Bordsspel för ett roligt sällskap


Coola bordsspel och tävlingar


Bordsspel för äldre

  • Force majeure– Varje spelare får ett kort som beskriver den oförutsedda situationen. På grund av sin livsvisdom måste deltagaren markera det maximala antalet fördelar med denna situation. Den deltagare som har fått flest fördelar vinner. Möjliga situationer: du glömde din plånbok på bussen, fastnade i en storm under en båttur, du låstes in på ett museum för natten, alla invånare i staden försvann plötsligt.
  • Porträtt– du måste rita ett porträtt av grannen till vänster med hjälp av en tuschpenna. Den som ritar det mest exakta porträttet vinner.
  • Vad ska man göra med honom?– varje deltagare tar ett föremål ur lådan och berättar om alternativen för dess användning. Det är bättre att lägga "ungdoms" föremål: spinnare, headset, smarta klockor, etc.

Bordsspel och tävlingar på födelsedagsfester


Bordsspel på ett bröllop


Bordsspel för företagsevent


Nya bordsspel


Bordsspel för lärare

  • Låt oss komma ihåg alfabetet– presentatören namnger bokstaven i alfabetet (th, ь, ъ, ы – rör inte vid den!). Deltagaren måste hitta valfri ingrediens i tallriken som börjar med denna bokstav (sill, morot, sked). Den som först hittar ingrediensen gissar nästa bokstav.
  • Gör matten– en liten burk är fylld med sedlar. Du måste försöka räkna ut mängden utan att öppna burken. Den som nämner summan närmast rätt svar vinner.
  • Grattis till tidningen– Du behöver tidning och sax. Uppgiften är att komponera en gratulation av orden som deltagarna ska klippa ut ur tidningen. De saknade orden kan läggas till med en penna, men det bör finnas ett minsta antal av dem.

Nyårs bordsspel


Bordsrollspel

  • Programledaren läser texten och karaktärerna säger sina repliker.



  • Varje par spelare, man + kvinna, får kort med barnets parametrar. Föreställ dig nu att hustrun genom mödravårdssjukhusets fönster försöker berätta för sin man hur barnet ser ut. Alternativ: svart, vikt 4 kg, stora öron; blå ögon, höjd - 45 cm, ditt leende från öra till öra; listiga ögon, skriker värre än regissören, vikt - 3 kg.
  • Gästerna vet hur man beter sig i vanliga situationer. Nu är det värt att föreställa sig att en bekantskap har ägt rum: utomjordingar och en astronaut, ägaren till ett spökhus, en yeti och en jägare, en man från framtiden med sin släkting från förra seklet. Ett par gäster behöver komma i karaktär och iscensätta en ovanlig bekantskap.

Bordsspel för pensionärer


Bordsspel Varför kom du?

Värden frågar varje gäst i tur och ordning: "Varför kom du till semestern?" Gästen tar ett kort ur lådan och läser svaret.

Bordsspel Tja, för helvete

Gästerna får roller och de måste upprepa sina fraser i rätt ögonblick.

Bordsspel för ett litet företag

  • Önskar– varje gäst skriver sin önskan och lägger papperet i burken. Presentatören tar fram alla önskningar och läser upp dem. Gästerna måste gissa andras önskemål och välja det hemligaste.
  • Kamomill– en tusensköna är gjord av en kartongcirkel och vanligt papper. Skriv uppgifter på kronbladen (avbilda en fjäril, berätta en rolig händelse från ditt liv, kyssa handen på alla närvarande kvinnor). Alla önskemål bör lätt uppfyllas vid bordet.
  • Gafflar– deltagaren får ögonbindel och får två gafflar. Därefter bör du lägga vilket föremål som helst (penna, mapp, blomma) på tallriken. Om du bara rör föremålet med gafflar, måste spelaren gissa det.

När du väljer spel, överväga antalet personer och åldern på gästerna. Förbered rekvisitan i förväg och tänk på sekvensen av tävlingar.