Vad vi lärde oss när vi utvecklade det digitala brädspelet Fated Kingdom. Brädspel på PC "Digital" är bra

Spela några av dina favoritbrädspel online för att spara hyllutrymme.

Det är inte alltid lätt att träffa tillräckligt många vänner för att spela ditt favoritspel Brädspel, men lyckligtvis finns det en lösning på detta problem. Många av de mest populära brädspelen – Catan, Carcassonne, Twilight Struggle och andra – har skaffat digitala utgåvor värda deras namn, vilket gör det möjligt att spela dem med vänner, datormotståndare eller bara främlingar.

Brädspel är en enorm industri, och den här listan innehåller några av dess mest intressanta representanter. Deras moderna datorversioner är lätta att lära sig och roliga att spela, men de utmanar spelare med sin komplexitet. Titlar som "Civilization" eller "Armello" ger styrelseupplevelsen till datorspel. Det är ofta svårt att få ett skrivbordsspel att locka till PC, men vår lista innehåller bara utmärkta exempel på digitala utföranden, eller helt enkelt bra spel, och det spelar ingen roll hur du spelar dem.

Utöver det är det jävligt bekvämt att ha brädspel på din persondator. Att spela mot AI är bra träning, och det är lätt att utmana andra onlinespelare. Jämfört med fysiska kopior av sådana spel finns det dessutom uppenbara fördelar vad gäller både pris och lagringsutrymme. Nedan är de bästa representanterna för genren, som flyttade från spelbord till datorskärmar.

: online och lokalt

Under lång tid har nackdelarna med brädspel i "civilisation"-genren varit deras längd och komplexitet. För spelet Through the Ages visade sig beslutet att bli av med ett sådant element som världskartan vara innovativt. Detta spel anses vara fenomenalt på grund av dess djupa strategi och smarta designtekniker.

I Genom tiderna bygger spelaren sitt imperium med enbart spelkort. Spelets action för en spelare överskuggar spelarnas hela militära och koloniala ambitioner. Därför någon som börjar släpa efter i utvecklingen väpnade styrkor, upptäcker snart att detta tillstånd är mycket felaktigt.

Flerspelarläge: online och lokalt

Precis som andra datorspel baserade på brädspelet Dungeons & Dragons kan du förvänta dig monsterstrider och skattjakter från Lords of Waterdeep, men det är helt annorlunda. Här kontrollerar spelare stadsherrar som anställer äventyrare för att döda monster och jaga skatter för deras räkning.

Demonstrera ditt försök att skapa din egen berättelse som blandar tillfredsställande strategi och brutala svek. Försök att förhindra din motståndare från att göra detsamma. Spelaren har en mängd olika alternativ vid varje tur, vilket garanterar nyhet och svårighet när du spelar spelet igen.

Bikupa

Flerspelarläge: online och lokalt

I detta abstrakta leddjursspel är allt du behöver göra för att vinna att omge fienden Drottning Bee med dina hexagoner. Det verkar enkelt, men du kan inte placera din bricka bredvid din motståndares bricka. Istället måste du flytta runt dem, där varje insekt ritad på hexagonen rör sig annorlunda.

De konstiga rörelserna som resulterar är möjliga tack vare en speciell strategi - "söt och klibbig". Det tar bokstavligen ett ögonblick att lära sig hur man spelar, men samtidigt kan du spela online med nöje för resten av ditt liv.

Flerspelarläge: online och lokalt

Digitala brädspel är sällan snygga, men Tokaido är ett härligt undantag. Men låt inte sådana grafiska val lura dig: de maskerar ett hänsynslöst mekaniskt hjärta. Spelare blir turister som campar runt i Japan och samlar på antikviteter.

Målet med spelet är att göra varandras liv så eländiga som möjligt. Det betyder att vissa blockerar andras väg till rätt ställen, eller så rusar någon fram för att sno den bästa köttbiten. Det här spelet är i alla fall fortfarande vackert till utseendet snabbt sätt förlora vänner.

Flerspelarläge: online och lokalt

Detta klassiska uppdrag ger en annan uppenbar anledning till varför brädspel gör sig bra på den personliga datorplattformen. Originalversionen består av spännande berättelser i genren fantastiska äventyr. Men det är för slumpmässigt, det är för långt och det tar upp för mycket skrivbordsutrymme med sina spretiga komponenter.

Att ta spelet till PC-plattformen löser alla dessa problem i ett svep, så att du kan luta dig tillbaka och förlora dig själv i den oändliga historien som blir resultatet. Dessutom innebär onlineläget möjligheten att slåss med ett stort antal spelare med hjälp av kommandokronorna.

Colt Express

Multiplayer: lokalt och online

I det här spelet måste du prova skinnet på en tågrånare och samtidigt försöka förutsäga dina motståndares handlingar, bli av med dem och ta jackpotten. Den fysiska kopian var fängslande med tredimensionella kartongsläp som fungerade som spelplan. Här är tåget förstås digitalt och renderat som i vilket annat tv-spel som helst. Och ändå detta roligt spel, som lade till några nya förmåner för den digitala versionen.

Twilight Struggle

Multiplayer: lokalt och online

Det tredje toppspelet enligt BoardGameGeek.com (och för ett par år sedan var det nummer ett), Twilight Struggle handlar om singelstrider där spelare som tar parti Sovjetunionen eller USA, utkämpar det kalla kriget. Spelet är fullt av politiskt spionage och komplex strategi, och PC-versionen är så nära den fysiska versionen som den kan komma.

Det finns asynkron multiplayer där du kan starta ett spel mot en främling och fortsätta spela en anständig tid, eftersom varje spelare spelar när han har möjlighet att göra det.

Biljett till Ride

Multiplayer: lokalt och online

Ett enkelt och okomplicerat spel om att bygga en järnväg i Amerika. Du kan försöka bana väg längs givna vägar och tävla med motståndare. En anmärkningsvärd del av den digitala utgåvan är de åtta DLC:erna som finns att köpa, som ger möjlighet att spela i andra länder runt om i världen. De återspeglar de faktiska expansionerna och alternativa utgåvorna av Ticket to Ride, vilket gör PC-versionen till en överlägsen representation av den.

Äventyrsspelet The Witcher

Multiplayer: lokalt och online

Datoranpassning av skrivbordsanpassning datorspel... som i sin tur är en anpassning av bokserien Witcher. Ta kontroll över en av fyra trollkarlar, inklusive Geralt själv, och res genom världen, slåss mot monster och slutför uppdrag. Den digitala versionen kan spelas av upp till fyra personer lokalt och online. Det finns ett enspelarspel mot AI, men det är inte särskilt spännande.

Liten värld 2

Multiplayer: lokalt och online

Ett spel om att erövra en fantasivärld. Det finns flera civilisationer som upplever sin uppgång och fall under handlingens gång. Varje spelare kontrollerar ett lopp med en slumpmässig uppsättning egenskaper, får poäng genom att erövra territorier och sedan, när tiden är slut, överger loppet och får ett nytt. Trots siffran "2" i titeln är det faktiskt den välbekanta bordsskivan "Small World" med tillägg av flera nya lopp och en massa andra saker i form av DLC.

Prakt

Multiplayer: lokalt och online

Det här spelet kan spelas av upp till fyra personer som tar på sig rollerna som köpmän under renässansen. Målet med spelet är att nå 15 segerpoäng genom att samla kort i en kortlek. Författarna till spelet, Days of Wonder, är också ansvariga för Ticket to Ride och Small World, så de har en anständig mängd bagage. Dessutom utrustade de den digitala versionen av "Splendor" med ett testläge baserat på real historiska händelser 15-16 århundraden.

Yomi

Multiplayer: lokalt och online

Den digitala förkroppsligandet av fightingspelsgenren, ungefär som "The Witcher Adventure Game" i sitt skruvade ursprung. Varje fighter har sin egen unikt set tekniker, och i en kamp med en motståndare måste du använda strejker, kombinationer, dodges och speciella tekniker. Basspelet erbjuder 10 fighters att välja mellan, och ett dussin fler är tillgängliga via DLC, vilket gör den digitala versionen mer lyckat köp för dina pengar än en fysisk kopia av "Yomi".

Blodskål 2

Multiplayer: lokalt och online

Det här spelet är kanske det som är längst bort från sina bordsrötter på den här listan. BB2 är en Warhammer-version av amerikansk fotboll och, på riktigt Warhammer-manér, är den full av orcher, skaven, död och kaos. Uppföljare till den ursprungliga anpassningen av Blood Bowl från 2009, baserad på brädspelet med samma namn. Den andra delen tog ett steg åt sidan på något sätt, och ändå, om du väljer, är det den här.

Patchwork

Multiplayer: lokalt och online

Ett tävlingsspel för två spelare från Uwe Rosenberg, författare till den populära "Agricola". Spelare turas om att placera tygbitar av olika storlek på planen och försöka packa mer av det än motståndaren. Ett av de mest tillgängliga spelen på listan, och definitivt värt att spela med dina små barn. Asynkron multiplayer och även repriser är tillgängliga.

Risk: Fraktioner

Multiplayer: lokalt och online

Det finns tre olika versioner av Risk tillgängliga på Steam, men om du är ute efter att erövra världen online är Risk: Factions spelet du letar efter. Den är snyggt (men något överdrivet) inramad som ett krig mellan zombies och katter och robotar, men det är precis vad "Risk" är. Det finns en annan version av spelet, rent singleplayer, och det kallas "RISK – The Game of Global Domination", men alla recensioner slet det i sönder på grund av låg prestanda och saknade funktioner. Så även om Risk: Factions inte är en perfekt utföringsform av bordspelet, är det mer än värdigt.

Carcassonne

Multiplayer: lokalt och online

Spelarens uppgift är att placera fyrkantiga pjäser i rad stor karta, fånga städer, fält och vägar, vilket ger poäng. Ett begränsat antal bitar är tillgängliga under en viss tid, vilket gör processen svårare och svårare när kartan växer. Den här versionen av "Carcassonne" är endast tillgänglig i Windows Store och dök upp med Windows 8, så dess kontroller är specifika och designade för en pekskärm. Men Carcassonne är förmodligen mitt favoritbrädspel, så jag är glad för varje upprepning av det.

Multiplayer: bara online

Jag hoppas att du åtminstone har hört talas om Settlers of Catan med dess hexagoner och resursinsamling. Den tyska strategin kastar dig ut i strid med tre andra spelare, mot vilka du måste kämpa för det utrymme som behövs för att bygga bosättningar och vägar. Tyvärr har jag dåliga nyheter: Det är inte det bästa online just nu, men det finns inget val om du älskar Catan lika mycket som några av mina vänner.

Det fanns en sida, PlayCatan.com, som nu endast är öppen för tidigare registrerade medlemmar, och det finns även en version av spelet på Steam, känt för sin brist på multiplayer och regelbundna krascher. Jag rekommenderar Catan Universe, en onlineversion av Catan designad för att ersätta PlayCatan.com, och som har de flesta av de grundläggande funktionerna gratis för testning. Det ser inte särskilt bra ut än och kostar fortfarande lite pengar, men för idag är det det Det bästa sättet spela Catan online.

Multiplayer: bara online

En till kortspel. Snarare var det till och med det första kortspelet som inspirerade människor att skapa otaliga andra spel. Du börjar i den med en liten mängd kort, samlar nya kort och avslutar leken. Precis som Catan är Dominion för närvarande lite rå, eftersom den tidigare populära sajten gick i konkurs i slutet av 2016. En ny version Spelet som ersatte det lyser ännu inte av skönhet. Spelet fungerar utmärkt, men det finns ingen handledning och du kan inte se korten innan du köper. Det antas att spelaren redan är bekant med reglerna.

Bordssimulator

Multiplayer: lokalt och online

Ett program för att skapa och spela brädspel. Inkluderar både kort- och bordsversioner och till och med D&D, vi har till och med en artikel om "hur man spelar D&D på PC" om du är intresserad. På Steam Workshop-sidan kan du hitta fanhantverk på ett anständigt antal spel, inklusive de som inte har officiella digitala versioner.

Till exempel skapade fansen Cards Against Humanity, Secret Hitler och till och med X-Wings Miniatures Game med all omsorg och kärlek. Om du inte är nöjd med spelen från listan ovan finns det även fanversioner av "Risk", "Catan" och "Carcassonne". Du kan till och med få gratisspel vars digitala versioner precis ska dyka upp online, som Mysterium eller Agricola.

Det bör nämnas att Tabletop Simulator ligger i ett mycket tveksamt område av laglighet och moral. Modsna är inte till salu, och utvecklaren Berserk Games har samarbetat med ett antal designers för att göra deras spel officiella som köpbar DLC, men dessa fankreationer använder konst och tillgångar från befintliga spel, vilket utgör piratkopiering. Jag är helt för att stödja de officiella spelen, men Tabletop Simulator erbjuder ett verkligt fantastiskt utbud av underhållning.

Med så många fler brädspel som kan överföras till datorn, och nya utgåvor som kommer ut hela tiden, blir genren allt mer mångsidig. Snart kommer spelet Scythe, presenterat i genrerna "civilisation" och "dieselpunk" med en intrikat kombination av strategi och militära sammandrabbningar med retrorobotteknik. En annan genre som har fått ett nytt uppsving genom övergången till PC är samlarkortspel. Bland dem är den mest efterlängtade Hobbit Possessed, som har ett co-op-läge spelet The Levande kortspel.

Det finns också många andra spel som väntar på release, mindre betydelsefulla för nu, men fortfarande redo att överraska. I sin fysiska form är den nyckfulla nygotiska misärsimulatorn Gloom känd för sina smarta tydliga symbolkort som kan samlas in och staplas. PC-versionen av detta spel borde vara bekvämare och ge ännu roligare. Det prisbelönta brädspelet Evolution förväntas också släppas inom kort, vars PC-version har varit välfinansierad genom Kickstarter. Trots henne svårt ämne, förknippat med biologiska processer, detta spel är ganska spännande och kräver inte mycket tid för att kunna uppnå överlägsenhet över din motståndare.

Två välkända spel har upptäckts på väg mot digital release. Det första, Mysterium, är ett ledtrådsliknande co-op-spel där en spelare framstår som ett spöke som försöker leda sina levande följeslagare till sin mördare med skakiga "visioner". Releasen var planerad till förra månaden, men sköts sedan upp till början av året. En annan favorit, "Agricola", berättar historien om en bondes hårda arbete för att odla marken och överleva. I slutet av förra året ingick den i Steam Greenlight och går för fullt mot en full release.

Känner du till andra fantastiska digitala stationära datorer? Skriv om dem i kommentarerna!


Datoranpassning av det populära brädspelet från Dagar av förundran.
Vid första anblicken kommer spelet att verka ganska komplicerat, så det rekommenderas att du läser avsnittet Handledning, där de kommer att berätta och visa alla spelets regler i detalj.

Ett spel UPPDATERAD Med v1.6.0.424 innan v1.6.2.453. Listan över ändringar har inte publicerats.

Biljett till Rideär ett klassiskt familjebrädspel. Huvudmålet för spelarna är att resa så långt som möjligt större antal städer i Nordamerika. Genom att samla olika vagnkort och uppfylla instruktionerna som anges på dem, tjänar spelarna ytterligare segerpoäng, vilket i sin tur gör den efterlängtade segern närmare. Ticket to Ride är ett familjespel med ganska tydliga regler som inte kräver lång inlärning. En stor fördel med detta brädspel är det lätta att lära sig och spelets "intensitet". Trots de ganska enkla reglerna måste spelare fatta beslut varje tur och tänka igenom sina handlingar flera steg framåt.
En dålig höstkväll samlades fem gamla vänner i ett av rummen på den äldsta och mest privata klubben i staden. Var och en av dem har kommit långt för att vara här. De träffades på en speciell dag... 2 oktober 1900 - 28 år har gått sedan ögonblicket då en excentrisk herre från London, Phileas Fogg, vann en satsning på 20 000 pund om att han skulle resa jorden runt på 80 dagar. På den tiden spreds den här historien över tidningar runt om i världen. De unga som samlats idag studerade tillsammans på samma universitet då. De blev så förvånade över den här historien att de själva gjorde en satsning - en flaska rödvin skulle gå till den första personen som kom till restaurangen Le Procope i Paris. Varje år samlades de igen för att göra en ännu mer intressant satsning. Och nu väntar nästa äventyr på dem. Insats: $1 000 000 till vinnaren. Mål: Besök det största antalet amerikanska städer med tåg på 7 dagar! Resan börjar omedelbart.
Spelplanen är en karta över Nordamerika. Städer är markerade på den och anslutna till varandra med flerfärgade linjer. Spelare måste resa genom dem, flytta mellan städer och tjäna segerpoäng. Stigen mellan olika städer har olika längd. När en spelare reser från en stad till en annan, placerar han släpfordon på planen. Ju längre sträcka är, desto fler släp måste placeras. Varje spelare får samma antal trailers i början av spelet, och de fylls inte på under spelets gång. Ju längre rutterna från dessa trailers är, desto fler poäng får spelaren. Spelet har också tågkartor, med deras hjälp rutter är utlagda. Varje spelare får 4 kort i början av spelet, sedan kan spelarna få nya under spelets gång. Spelare har också resebiljettkort. De utfärdas också i början av spelet och erhålls under spelets gång. Biljettkortet visar två städer; om spelaren lyckas skapa en kontinuerlig rutt mellan oss får han ytterligare poäng.
Spelet slutar när en av spelarna har mindre än 2 släpfordon kvar. Efter detta gör spelarna sitt sista drag och räknar poängen. Utöver de poäng som redan erhållits när de lägger rutter, räknar spelarna poäng för Route Ticket-korten i spelarens händer. Det är här den huvudsakliga intrigen ligger, eftersom... spelare vet inte vem som hade vilka biljetter, och situationen i spelpoäng kan förändras dramatiskt. Spelaren som var i slutet, visar det sig, lade ut rutterna exakt med sina biljetter och slutade med att få fler poäng än de andra.
Dåtid Biljett till Ride du kan bara inte gå förbi. Det här spelet är ett riktigt mästerverk som inte kommer att lämna någon oberörd. Den är lämplig både för att spela i sällskap med erfarna brädspelsspelare och för att spela med en barnfamilj. Det är väldigt svårt att hitta ett mer intressant, spännande och mångsidigt spel.

Detta är ett brädspel för flera spelare gjort i form av en "sandlåda" utan strikt programmering av speldelen. Istället för att jaga spelare genom en loopad algoritm, som oftast är fallet med digitala anpassningar av brädspel, bestämde vi oss för att ge så stor handlingsfrihet och tolkning av reglerna som möjligt.

Allt är precis som i livet: manipulationer med kuber, figurer, karaktärer och kort görs manuellt. Spelet stör inte processen på något sätt och övervakar inte ens genomförandet av reglerna. Men de är med i spelet, så för ett fullfjädrat spel behöver du inte uppfinna något, bara öppna "regelboken" via huvudmenyn.

Vi försökte göra spelets nyckelkonst så realistisk som möjligt för att locka fans av riktiga brädspel

Utvecklingen har pågått i mer än två år, teamet har två personer: en speldesigner-artist och en programmerare. Spelet har praktiskt taget ingen budget, arbetet med det är i full gång på kvällarna efter vanligt arbete. Detta komplicerar processen avsevärt, så vi bestämde oss för att släppa spelet i tidig tillgång för att förbättra vår ekonomiska situation och få feedback från intresserade personer.

Den 28 maj blev Fated Kingdom tillgängligt på Steam. Projektet har fått mestadels positiva recensioner, men publiken är fortfarande liten. Främst på grund av de allmänna detaljerna (läs: nisch) och brist på pengar för marknadsföring. Dessutom är det många som väntar på en fullständig release – vi har 12 gånger fler önskelistor än försäljning. Förtroendet för Early Access är lägre än det var för tre eller fyra år sedan.

All the King's Men uppdateringstrailer

Men vi är inte avskräckta och försöker med all kraft att visa att vi inte kommer att överge projektet. På två månader har vi släppt fem uppdateringar, inklusive en stor. Många användbara funktioner har dykt upp: offentliga lobbyer, integration av Steams vänlista, hjälpskärm, textchatt. Vi har lagt till mycket nytt innehåll och förbättrad grafik.

Vi har redan mer information om processen att skapa ett spel på DTF, samt om oberoende marknadsföring, som också sker med rätt tillvägagångssätt. I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i detaljerna för att utveckla digitala brädspel och dela våra upptäckter, vilket säkert kommer att vara användbart för dem som bestämmer sig för att prova sig i den här genren.

Dyr konst VS stilisering

En av de största utmaningarna när man utvecklar ett brädspel är kanske dess visuella design. Naturligtvis finns det små titlar, som "", till exempel. De har lite grafik, men Fated Kingdom är mycket närmare stora projekt som Talisman, Pathfinder Adventure Card Game och Gloomhaven. De använder illustrationer från professionella konstnärer.

Kort från brädspelet Gloomhaven, som samlade in över 4 miljoner dollar på Kickstarter

Onödigt att säga att priset på ett konstverk kan uppgå till flera hundra dollar? Det är därför "stora" brädspel har stora budgetar och motsvarande Kickstarter-avgifter.

Pathfinder brädspelskort

Vi har varken pengar att anställa professionella artister eller en enskild artist i teamet som är redo att arbeta med entusiasm under lång tid.

Oavsett vad du har hört om svårigheterna med att skapa brädspel: problemet med konst kommer alltid först. Och för att lösa det beslutade författaren av dessa rader att vända sig till stilisering.

10 kort från den senaste patchen

Alla Fated Kingdom-kort är gjorda i samma stil, som kombinerar populär print och digital grafik. De allra första illustrationerna var väldigt enkla, men med tiden blev de mer genomarbetade och komplexa.

Men det viktigaste är att den här stilen snabbt kan reproduceras, vilket gör skapandet av 200 kort till en helt genomförbar uppgift utan frilansning, enbart när du arbetar på egen hand. Naturligtvis finns det fortfarande en hel del svårigheter, eftersom inte varje stilisering är lämplig för en viss uppgift. Men vi tycker att illustrationerna på korten passar bra med spelplanens mörka bilder och andra element.

Digitalt är bra

Ett annat viktigt inslag i utvecklingen av brädspel är behovet av att föra projektet till full beredskap. När tavlan är klar går den till tryck. Förlaget gör en upplaga och säljer den. Efter detta ögonblick kan du inte göra några ändringar i reglerna, byta kort och andra komponenter eller rätta till fel.

För ett litet team är det en nästan omöjlig uppgift att "slutföra" ett stort projekt, annars finns det inget att göra på papper. Det är omöjligt att rätta till ett misstag i formuleringen av ett korts egenskaper när spelet redan finns på butikshyllorna. De flesta människor hittar helt enkelt inte Errata på den officiella webbplatsen. Och det är osannolikt att han kommer att titta alls.

Det digitala formatet är mycket bekvämare i detta avseende för en indiestudio som vill skapa brädspel. Tack vare det kan projekt inte bara släppas som betaversioner, utan även ändringar kan göras i dem när nytt innehåll läggs till. Och först då, när spelet är fulländat, kan det tas till en "pappers" utgivare. Detta är också ett coolt alternativ!

Andra fördelar med digitala stationära datorer

Att släppa ett brädspel digitalt har många positiva aspekter, med relativt få negativa. Ja, du kommer att behöva en smart programmerare, men du kan göra något som ofta saknas i pappersbaserade analoger. Du kan till exempel ha en dynamisk spelplan som genereras när du skapar ett spel.

Detta kan göras i "verkliga livet", men speldesigners vägrar ofta detta på grund av att utskrift av villkorliga brädrutor separat ökar kostnaderna och har en dålig effekt på spelet. Vem vill tyvärr arrangera brickor i slumpmässig ordning i 10 minuter före en match? Datorer löser enkelt detta problem.

Brädgenerering är ett utmärkt exempel på hur digitalt utförande kan göra ett brädspel bättre

Spelbrädet Fated Kingdom har 48 rutor som bildar två spelnivåer - internt och externt. För varje nivå förbereds en rad möjliga celler. Dessutom, för varje nivå finns det fler celler i databasen än det finns platser på tavlan. När du skapar en server genererar spelet en ny bräda och ökar därmed omspelbarheten avsevärt utan tidsinvesteringar från användarens sida.

Detta är det mest slående exemplet, men det är långt ifrån det enda. Det tar några minuter att blanda en riktig kortlek bra, men i Fated Kingdom behöver du bara skaka den i mindre än en sekund. Att söka efter den information du behöver i en pappersregelbok tar upp minuter av värdefull tid, medan vår interaktiva innehållsförteckning låter dig snabbt hoppa till önskat avsnitt med ett klick.

Bordsskiva berättelse

Med en extremt begränsad budget eller ingen budget måste du ge upp mycket. Till exempel från coola plot-skärmsläckare och röstade dialoger. Indieutvecklare löser detta problem på olika sätt. Vissa människor gör videor med löpande text på en statisk bakgrund, medan andra försöker väva in ett narrativ i andra delar av spelet (nivådesign, karaktärer och objekt).

Vissa överger till och med handlingsinnehållet helt och hållet. Detta är också ett av sätten att minska kostnaderna för utveckling, och det passar även vissa spel. När det gäller stationära datorer finns det mycket billigt sätt berätta en historia: få själva korten att bli den historien. Detta kan låta konstigt, men det finns faktiskt ingen mer exakt formulering.

Det här är bra och nödvändiga kort, men de har praktiskt taget ingen berättelse.

Det är vettigt att göra kort på ett sådant sätt att deras element bildar en enda komposition. Här är elementen vi pratar om:

  • Namn;
  • illustration;
  • beskrivning.

Alla tre komponenterna måste överensstämma med varandra. Det verkar väldigt enkelt, och det är sant när det kommer till enkla kartor, varav exempel ges ovan. De kan kallas "service". De utför enkla uppgifter och arbetar med spelmekaniken. Men att berätta en verkligt intressant och minnesvärd historia kräver mycket ansträngning.

Historia i kort

Som ett exempel, låt oss titta på tre nyckelkort från All the King's Men-uppdateringen. Den berättar historien om invasionen av kungariket Kinmarr av en odöda armé. Användaren får dessa initiala data genom att läsa kort beskrivning uppdateringar på spelsidan. Men när han går in i spelet börjar detta enkla koncept förvandlas till en riktig historia.

Korten bildar en narrativ kedja: början, mitten och slutet. Efter att ha dragit fram "Döden"-profetan ser spelaren en död man mot bakgrund av den nedgående solen. "Döden" ger ett specifikt mål - att besegra konstapel Gotrik. Belöningen för detta - seger i spelet, vilket betyder att det är vettigt att verkligen leta efter "chefen". Profetian är densamma för alla spelare, så du måste skynda dig!

Centrala kort uppdateringar, är handlingen byggd kring dem

Nästa kort, All the King's Men, markerar ankomsten av den odöda armén till kungariket. Solen från profetian har nästan gått ner under horisonten, och en röd solnedgång kan ses i bakgrunden. Kortet stärker alla odöda i spelet tills en av spelarna besegrar "bossen" - samme Gotrik. Detta gör det klart att det är han som leder de dödas armé, och att spelarna borde agera ännu snabbare.

Och slutligen, "Konstapel Gotrik" själv är en av de mest kraftfulla varelserna i spelet, som kan döda vilken partimedlem som helst med bokstavligen ett slag. Bakgrunden är mörkröd, vilket betyder att efter solnedgången kommer natten, tiden för de onda krafternas triumf. För att vinna måste spelare försvaga Gotrik genom att döda så många av hans hantlangare som möjligt i de tidigare stegen, samtidigt som de hjälper varandra att överleva.

Hej alla! Nedan är ett urval av de bästa brädspelen som har anpassats för datorer.

Carcassonne

Utgivningsdatum: 2007

Ett turbaserat videospel baserat på det strategi- och ekonomiska brädspelet med samma namn. Spelaren har till sitt förfogande en spelplan med en uppsättning marker och en kortlek. I spelet utvecklar vi territorier genom att lägga ut kort över vägar, kloster eller till exempel stadsmurar på planen. Vi kan också befolka våra domäner med vasaller genom att placera ut riddare, rånare, sheriff och abbottecken. Korrekt fördelning av kort och vasaller leder till seger.

För närvarande har tre spel i Carcassonne-serien släppts på datorer - "Knights and Merchants", "New Kingdom", "Age of Mammoths". Vart och ett av spelen har sina egna spelfunktioner, men spelet är baserat på samma regler som det berömda brädspelet som fungerade som deras prototyp.

RISK: Fraktioner

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Strategi

"Risk" är en högkvalitativ överföring av det berömda brädstrategispelet till personliga datorer. Spelarna här kämpar för total makt över Globen, och själva spelandet är uppdelat i flera faser: rekrytering och utplacering av trupper, attack, förstärkning av försvaret. Ju fler territorier en spelare lyckas erövra, desto större armé kommer han att ha i nästa tur. Naturligtvis introducerar tärningskast (och här, som i brädspelet, vi rullar tärningar för att utföra olika åtgärder) en stor mängd slumpmässighet i spelet.

Det finns fem lika roliga fraktioner tillgängliga i spelet: zombies, yetis, amerikansk militär, robotar och fascistkatter. Tyvärr, för balansens skull, har fraktionerna inte unika förmågor. Men deras konfrontation ger upphov till en enorm mängd utvald humor, som inte låter dig bli uttråkad under hela spelet.

Memoir '44 Online

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Turbaserad strategi, simulator

En bra dator onlineanpassning av det populära turbaserade brädspelet på temat andra världskriget, som låter dig gå igenom de största striderna i den största konflikten i mänsklighetens historia. Många olika scenarier som tar i genomsnitt 15-20 minuters tid. Samtidigt, trots spelets korta varaktighet, spelas allt ganska glatt. Under en strid måste spelaren anpassa sig till det förändrade tillståndet och på alla möjliga sätt försöka använda färdigheterna hos enheter, kort, såväl som egenskaperna hos den valda nationen.

Spelet distribueras på basis av "betala och spela". Efter registrering kommer du att få 50 guld, och varje strid kommer att kosta 2-3 guld, varefter du måste fylla på din virtuella plånbok. Jag är glad att du med dessa första 50 guld har tid att utkämpa tillräckligt många strider för att förstå om du kommer att fortsätta spela det här projektet och om det är värt att "hälla" riktiga pengar i det.

Äldre tecken: Omens

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Strategi

En datorversion av det berömda brädspelet "Arkham Horror", designad för en spelare. Till skillnad från det ursprungliga brädspelet är mekaniken förenklad här, men karaktärer från tilläggen läggs till. Spelet är baserat på att rulla tärningar för att få vissa kombinationer. Hela spelet utspelar sig i författaren Howard Lovecrafts universum, där fyra hjältar måste stoppa uppvaknandet av en av de gamla gudarna.

Till skillnad från det ursprungliga brädspelet har det här projektet flera lägen som ger stor variation till spelet. Sammantaget är spelet inte dåligt, men elementet slumpmässighet spelar en stor roll här. Det finns ofta situationer när en spelare träffar en låg punkt, och bokstavligen varje tärningskast leder till det sämsta resultatet. Men när tärningarna faller "lagom", i sådana ögonblick känner du dig som en riktig strateg.

Biljett till Ride

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Strategi

Högkvalitativ överföring av den berömda "bordsskivan" om konstruktion järnvägar V digital vy. Vid första anblicken verkar spelet ganska enkelt - samla vagnkort i olika färger och skapa rutter mellan punkter genom att slutföra uppgifter. Ju längre vägen är, desto fler poäng får du. Bara? Säkert! Men ni kommer att vara fyra på planen, och varje spelare kommer att ha minst två uppgifter (naturligtvis kommer du inte att veta om andra spelares uppgifter eller vilken typ av kort de har i sina händer).

Spelet balanserar smart på gränsen till girighet och rädsla, när alla måste förutsäga sina motståndares agerande. Det finns ofta situationer då fienden plötsligt kan bygga upp en väg som är livsviktig för dig (förresten, du kan göra detsamma) och därigenom förvirra alla dina planer. Ett utmärkt projekt som inte kräver mycket tid, men som samtidigt tvingar dig att aktivt använda logik och taktik.

100% apelsinjuice

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indiestrategi

Ett turbaserat brädspel online för 2-4 personer om... tur, smärta och förnedring! I detta projekt tas slumpen till den absoluta nivån. Inte bara är hela spelupplägget kopplat till tärningskast, utan hela kartan är bara "speciella" fält med möjlighet att förlora guld, få ett slumpmässigt kort, stöta på en boss eller flyga till andra änden av spelplanen. Striderna här äger rum enligt "allt eller inget"-principen.

Innan spelets start sätter varje spelare ihop en kortlek av de kort han har, som sedan blandas till en gemensam hög. Sedan, allt eftersom spelet fortskrider, kan de användas (ställ en fälla, läka din karaktär, etc.). Huvudresursen här är stjärnor, erhållna i strider eller på speciella paneler. Det finns fortfarande mycket starka hyperkort, men de är dyra att använda. Som ett resultat springer alla runt i en cirkel, slutför uppgifter och tar emot nya (för stjärnor eller för segrar). Totalt behöver du slutföra 5 uppdrag, vilket, på grund av slumpen som styr spelet, är väldigt, väldigt svårt att göra.

Liten värld 2

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indiestrategi

En utmärkt digital anpassning av brädspelet. I " Liten värld» spännande spel och lägsta tröskel inlägg (även en nybörjare här kan lätt överträffa en veteran). Ett spel spelas av 2 till 5 personer. I början av spelet väljer alla en ras och får ett visst antal förmågor, såväl som varelser. Varelser placeras på fältet en efter en. Samtidigt kan du ockupera tomma regioner eller slå ut motståndares tokens från ockuperade. Varje region tjänar ett mynt per tur. Den som samlar flest mynt per spel vinner.

Projektet har flera lägen, och tack vare det stora antalet raser och förmågor är reprisvärdet här helt enkelt kolossalt. Rent tekniskt är spelet genomtänkt in i minsta detalj, men det är bättre att spela mot levande motståndare (som tur är samlas ett sällskap på 3-4 personer snabbt), eftersom artificiell intelligens här är endast lämplig för att träna nybörjare.

Space Hulk

Utgivningsdatum: 2013

Ett tv-spel baserat på brädspelet med samma namn i universum Warhammer 40 000. Spelet är mycket dynamiskt - varje drag måste beräknas korrekt, och minsta misstag eller misslyckade tärningar kan leda till stora förluster och till och med fullständig kollaps av uppdraget. Spelet kopierade alla 12 uppdragen + 3 prequel-uppdrag från sin datormotsvarighet. Mekaniken i strider, uppdrag och andra komponenter lämnades oförändrade, men en viss taktisk variation lades till i datorversionen.

I allmänhet kastar vi traditionellt tärningar för ett brädspel, flyttar figurer, använder "action points" etc. Spelen kan spelas ganska länge, och i allmänhet är projektet väldigt hardcore, speciellt om du spelar som Terminators . Alla fans av komplexa taktiska brädspel, såväl som fans av universum, rekommenderas starkt att läsa.

Talisman: Digital Edition

Utgivningsdatum: 2014

Ett turbaserat äventyrsspel i fantasystil, baserat på den fjärde upplagan av det berömda brädspelet med samma namn. Vi, som en av 12 hjältar, måste komma till mitten av spelplanen och ta emot en mäktig artefakt. Du måste göra detta snabbare än dina motståndare. Trots den enorma vikten av slumpmässighet i spelet (trots allt beror huvuddelen av åtgärderna på tärningskastet) spelar spelarens beslut också en viktig roll här.

Spelplanen är en väv av tre ringstigar uppdelade på platser. Rörelse utförs genom att kasta tärningen. Platserna innehåller platser som ger en fixerad effekt. Strider med motståndare är också baserade på tärningskast och med hänsyn till olika parametrar som erhållits från utrustning, allierade, etc. Långvarig rörelse längs "ringen" gör att du kan samla mer "redskap" (eller förlora allt och börja röra sig igen) för att passera vakterna på väg till artefakten, men om du försenar kommer fienderna att komma dit tidigare, och du kommer att förlora.

Äventyrsspelet The Witcher

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Kort

Kortstrategi baserad på den berömda Witchers universum med turbaserade strider och rollspelselement. Spelet är designat för fyra spelare, där varje deltagare tar på sig rollen som en av de berömda hjältarna, som häxaren Geralt själv, trollkvinnan Triss Merigold, Geralds vän barden Maskrosen eller dvärgkrigaren Yarpen Zigrin. Tillsammans måste spelarna slåss mot monster och utföra olika uppdrag, medan spelet är baserat på traditionell tärningsrullning av brädspel, steg-för-steg-rörelse över spelplanen, etc.

Sammantaget borde projektet tilltala även de som inte är så sugna på brädspel. Reglerna kan bemästras första eller andra gången, och dessutom drar inte spelen här ut och varar i genomsnitt cirka en halvtimme.

Bordssimulator

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Indie, simulering, strategi

En simulator av klassiska brädspel som dam, backgammon, schack, olika kortspel etc. Samtidigt, om någon gillar annan underhållning, förbjuder inte utvecklarna dem från att uppfinna sina egna spel, sätta sina egna regler inom ramen för den här typen av fysisk spel-"sandlåda".

Projektet är mer fokuserat på multiplayer-läge, där upp till 8 personer kan delta i spelet samtidigt (om det tillåts enligt reglerna för ett visst spel). Det finns dock även underhållning för fans av singelspel (till exempel solopatiensspel). Funktioner i projektet inkluderar också närvaron av röstchatt, närvaron av realistisk objektfysik, möjligheten att titta på spelbordet genom att rotera kameran 360 grader, etc.

Armello

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Rollspel, äventyrsstrategi

Ett videospel som kombinerar inslag av brädspel, rollspel och korttaktik. Spelet har flera karaktärer med sina egna egenskaper, många kort som kan användas vid rätt tidpunkt för att få en fördel, och partiets huvuduppgift är att ta kungens tron ​​(det finns flera sätt att vinna).

Projektet kännetecknas av en välutvecklad värld (som du kan skriva en hel cykel av bra fantasy på), intressant spelmekanik och ett ovanligt stridssystem baserat på kort med tärning. Den fantastiska grafiska stilen i spelet är också fascinerande. Som är typiskt för brädspel är slumpmässighetsfaktorn hög, och du kommer ofta att finna att du bokstavligen ber om att något värt ska komma upp.

Blodskål 2

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Strategi, sport

Ett utmärkt projekt baserat på ett brädspel baserat på Warhammer-universumet och som kombinerar element från en sportsimulator och turbaserad taktik, där du noga måste tänka igenom varje drag. Spelet är i huvudsak en amerikansk fotbollssimulator, men med sina egna regler och en enorm mängd slumpmässighet, såväl som alver, orcher, tomtar, skelett, vampyrer och andra fantasyraser.

Spelet inkluderar inte bara kampen om bollen, utan också behovet av att blockera (eller ännu bättre, skada) spelarna i motståndarlaget. Varje ras har sina egna unika färdigheter och egenskaper, vars korrekta användning leder till seger. Rent taktiskt är allt här som bäst – det finns många alternativ för aktioner, grepp, plötsliga attacker och kraftrörelser, som också ser bra ut visuellt.

Kaos pånyttfödd

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Rollspel, indiestrategi

Ett turbaserat taktikspel för flera spelare inspirerat av videospelet Chaos: The Battle of Wizards från 1985. Spelet här domineras av det ökända elementet av slumpen, så erfarna spelare rekommenderar att man tänker igenom var och en av sina handlingar från den värsta sidan av utvecklingen. Spelet ser bra ut, och fans av alla typer av "brädspel" och "krigsspel" kan uppleva ett obeskrivligt nöje från överflöd av alla typer av taktik och "multi-moves".

Kärnan i spelet är striden mellan trollkarlar som kan besvärja alla typer och kalla fram varelser. Uppgiften är att förbli den sista överlevande. Förresten, spelet har ett läge där "slumpmässighet" när man kastar trollformler ersätts av användningen av mana.

Battle Chess: Game of Kings

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Casual strategi

Ett utmärkt projekt baserat på ett klassiskt brädspel. Ja, ja, ja, det är schack, men i en vackrare och mer animerad form, där det turbaserade brädspelet kombineras med episka strider och vacker animation, samt lite humor. Dynamiken är förvånansvärt utanför skalan, och samtidigt har alla fans av klassiskt schack möjlighet att spela det vanligaste virtuella schacket, utan animation och "klockor och visselpipor", men med möjligheten att byta bräde eller modeller av bitarna.

Spelet passar både nybörjare och proffs. Den förra kommer här att hitta ett speciellt läge med träning i alla grunderna i spelet, och den senare kommer att kunna spela inte bara mot dator AI, utan även mot en livemotståndare.

Tharsis

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Rollspel, indiestrategi

En turbaserad rymdstrategi som inkluderar delar av ett brädspel, där medlemmar i en expedition till Mars, som ett resultat av en katastrof, måste överleva i 10 veckor (10 drag) och ändå nå den röda planeten. Nästan varje sväng händer något på stationen, och vår personal, representerad av fyra astronauter, kan inte alltid omedelbart fixa en trasig modul (allt beror på tärningskastet, som är huvudelementet i spelet).

Projektet håller hela tiden spelaren i spänning och tvingar honom att fatta viktiga, och ibland till och med moraliskt svåra, beslut. Behöver det ena eller det andra facket repareras just nu? Vilken astronaut bör offras för att framgångsrikt slutföra uppdraget? Heck, du kan till och med utöva kannibalism i detta överlevnadsspel! I allmänhet rekommenderas projektet definitivt för bekantskap.

Gremlins, Inc.

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Indie, strategi

Ett turbaserat strategispel för bordsskivor med kortspelselement, där en grupp gremlins slåss om makten i en mekstad. Projektet är designat för 2-6 spelare, som var och en representeras av ett chip på spelplanen och bilden av en av de tolv gremlin-karaktärerna. Målet med spelet är att få flest poäng, medan huvudvikten i spelet ligger på interaktion mellan spelare. Interaktionen tar sig uttryck i att var och en av spelarna måste bygga olika intriger åt sina motståndare (detta görs med hjälp av specialkort).

Det är anmärkningsvärt att förutom onlinespel stöder spelet även enspelarläge, när artificiell intelligens spelar mot dig. Utvecklarna håller också med jämna mellanrum turneringar för spelet och stödjer det med regelbundna gratisuppdateringar (det finns även betalda DLC, men de är rent kosmetiska och påverkar inte spelet).

Twilight Struggle

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Simulator, strategi

En högkvalitativ överföring av det berömda brädspelet för två spelare till en digital version. Spelet är tillägnat temat kalla kriget. Den har ett användarvänligt gränssnitt, tydlig träning och otroligt beroendeframkallande gameplay. Målet med spelet är att tjäna flest poäng, antingen för att ha en markör på din halva av skalan i slutet av den tionde omgången, eller att kontrollera Europa när Europa-poängkortet kommer upp. Dessutom kan spelaren förlora om han startar ett kärnvapenkrig.

Ett av de djupaste brädstrategispelen som bokstavligen får dig att känna dig som chefen för en supermakt (Amerika eller Sovjetunionen). Påverka andra länder, övervaka stabilitetsnivån, kontrollera fienden och placera markörer för ditt inflytande och i slutändan kommer du att uppnå världsherravälde!

Krigsband: Bushido

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Indiestrategi

Ett färgstarkt turbaserat strategispel på bord med tärningar, kort, miniatyrer, enspelarläge och multiplayer, som utspelar sig i 1500-talets Japan. Spelet innehåller många handritade kartor och karaktärer. Stridssystemet påminner om en blandning av strid från serierna Heroes och Magicka. Naturligtvis påverkas många saker av slumpmässighet, men korrekt användning av karaktärer och deras färdigheter gör att du kan minimera detta inflytande.

För att få nya kort måste du köpa boosters, som köps med valuta i spelet. Förutom singel- och flerspelarlägen har spelet rankade matcher, som du kan delta i om du har fyra legendariska fighters. För tillfället är projektet i tidig tillgång, men utvecklas snabbt, och utvecklarna själva lovar att implementera många fler intressanta spelfunktioner.

Patchwork

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Avslappnad, indiestrategi

En virtuell utföringsform av ett abstrakt brädspel för två spelare, där du måste sätta ihop en vacker filt av materialbitar. Varje spelare har ett 9x9-fält med lappar, knappar (den lokala motsvarigheten till spelvaluta) och tygbitar i form av figurer från Tetris. Spelarnas uppgift är att köpa lappar och placera dem på planen så att de passar varandra bäst. På sin tur kan en spelare sy valfritt antal bitar.

Förutom multiplayer-strider innehåller spelet strider mot artificiell intelligens av olika svårighetsnivåer. Det finns även en topplista här. Generellt kännetecknas projektet av sin spännande gameplay, snygga grafik och raffinerade mekanik in i minsta detalj. Vid första anblicken ser allt elementärt ut, men spelet tvingar dig att använda din hjärna och till och med utveckla vissa strategier som syftar till att vinna.

Genom tiderna


Utgivningsdatum: 2018

Genre: Kortspel

En virtuell anpassning av det berömda kortbrädspelet tillägnat rivaliteten mellan olika civilisationer i deras utveckling från antiken till modern tid. Spelet är designat för 1-4 spelare, och det är möjligt att spela både mot artificiell intelligens och med riktiga människor online eller på samma dator. Till skillnad från brädspel är spel här snabbare.

Huvudmålet är att få fler kulturpoäng än dina motståndare, och spelare kan använda olika strategier för att uppnå målet. Till exempel kan du bygga en balanserad stat eller utveckla ett av områdena: kultur, vetenskap, militärmakt, industri, Lantbruk. För att bygga sin strategi har spelare tillgång till civila eller militära kort, som är uppdelade efter tidpunkten för deras uppträdande i spelet (beroende på era). På sin tur gör varje spelare följande: lägga till nya kort till sin kortlek, spela civila eller militära kort och utföra konsumtions- och produktionsstadierna.

Clash of Cards


Utgivningsdatum: 2018

Genre: Kortspel

Djupt, smart och måttligt hardcore kortspel med enstaka uppdrag och multiplayer. Projektet kännetecknas av dess spännande gameplay med flera spellägen, närvaron av ett stort antal olika kort (mer än 300 bitar) som påverkar spelet, ett trevligt soundtrack och till och med närvaron av en handling med videoinlägg mellan striderna.

Spelare får sex fraktioner att välja mellan, som var och en har sina egna styrkor och svagheter. Balansen mellan fraktionerna här är bra och det finns inga ärligt talat "obalans" fraktioner - seger beror enbart på spelarens färdigheter och lite tur. Den artificiella intelligensen är imponerande och mycket svår att slå i de senare skeden av kampanjen.

Scythe: Digital Edition

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Steg-för-steg-strategi

En digital anpassning av det berömda brädspelet med retro-futuristiska illustrationer av den kända konstnären Jakub Rozalski, utspelad i ett alternativt 1920-tals Europa. Det finns 5 fraktioner i spelet, som var och en kämpar om titeln som den mäktigaste och rikaste i hela Europa. För att säkerställa segern måste spelare engagera sig i forskning, rekrytera trupper, skapa stridsmekanismer och föra erövringskrig.

Varje fraktion här börjar med sin egen uppsättning resurser och fonder. Det finns praktiskt taget inget inslag av slump i spelet, och spelare måste bara lita på sitt eget sinne och sin strategi. Det enda undantaget är möteskort som dras från en speciell kortlek. Du kan spela antingen självständigt eller i sällskap med vänner på samma dator eller online.

Ödesrike

Utgivningsdatum: 2018

Genre: detektiv, strategi, indie, pussel, casual, kortspel

Ett digitalt sandlådebrädspel i stil med en mörk fantasi, designat för 1-4 spelare, med detektivelement och fullständig handlingsfrihet för spelare. Enligt handlingen upplever kungariket Kinmarr bättre tider och 4 skrån, med kungens tillåtelse, försöker återta kontrollen över landet genom att använda alla resurser och möjligheter till deras fördel.

I början av spelet väljer spelaren en av fyra guilds, som på sitt sätt kommer att påverka metoderna för att uppnå sina mål. I brädspel turas spelare om att kasta tärningar, göra drag på spelplanen och använda kort. Spelets "trick" är att spelarna själva måste övervaka efterlevnaden av reglerna, vilket innebär att om de vill kan de fuska någonstans. Huvudsaken är att motståndarna inte märker detta. Fullständig handlingsfrihet för spelare och ett sandlådeelement gör att varje spel är unikt.