Dragon Age Inquisition genomgång: återställer ordningen. Genomgång av Dragon Age: Inquisition. Val Royeaux, Forbidden Oasis och Stormy Coast. Jaga Darkspawn

Datorspel i RPG-genren, den tredje delen av serien Dragon Age , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för plattformarna Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen, världen Thedasa störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Den heliga askans tempel får ledning av inkvisitionen för att utrota det kaos som har uppstått.

Stormig kust

Inkvisitionsscouter rapporterar närvaron av en liten grupp på Fereldens norra kust Grå väktare. Utseende hemlig ordning sammanföll med öppningen av intrånget, kanske företrädare för vakterna har viktig information till sitt förfogande.

Att ställa saker i ordning

Inkvisitionens soldater gick för att möta rånarna, men NPC:erna försvann innan de nådde platsen. Vi går till markeringen på kartan och i området Big Bay hittar vi en liten övergiven hydda, på din väg måste ditt lag slåss med medlemmar i Blades of Hessarian.


Inne i rummet hittar vi kroppar av inkvisitionssoldater och Karta området där platsen för Blades-lägret är markerat. Vi går till målmärket och engagerar oss i strid med en grupp rånare, rensar området och slutför uppgiften.


Rips på kusten

Efter att ha etablerat ett läger på Storm Coast kommer Herald att behöva stänga flera spricker i detta område. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


På väg till portalen i Big Bay-området kan du se en strid mellan en jätte och en drake. Du kan vänta tills representanterna för den lokala faunan reder ut saker och ting, efter att draken har rymt attackerar vi jätten (du bör vara försiktig med att bli träffad av ett stenblock).


Kustens väktare

Inkvisitionsscouter rapporterar närvaro Grå väktare i kustområdet är det nödvändigt att undersöka flera områden för spår av en hemlig ordning i lägrets område i en liten vik. Så snart Herald är i målområdet måste du använda Sök för att upptäcka ledtrådar (pekaren under huvudpersonen kommer att indikera riktningen huvudpersonen är intresserad av dagböcker medlemmar av orden).


Kusthåll

Härolden måste hitta fler platser för läger, detta kommer att stärka inkvisitionens inflytande i området (man kan också snabbt flytta mellan lägren). När du öppnar nya omlastningsbaser får du uppgifter att förstöra luckor i ett nytt område.


Luckor nära kaskaden

Efter att ha skapat ett läger på drivvedsbanken kommer scouter att rapportera om luckor som måste stängas (skuggportalen ligger i vattenfallsgrottan).


Skärvor på en stormig strand

Huvudkaraktärerna fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, som kommer att indikera platsen för komponenterna.


Järn: Stormkusten

Universitetet i Orlais ber inkvisitionen att hitta prover av metaller från Storm Coast för studier ( spoleär en malm som kan hittas på stora stenblock).

Ansökningar om räddning

Fartyg som spolas iland kan återställas till normalt skick och användas för inkvisitionens behov; huvudpersonens uppgift är att hitta resurser för reparationer ( djup jägare- det här är en liten ödla som kan hittas i grottorna på den här platsen).


I framtiden måste du återvända till den här platsen, eftersom det på stranden finns en fästning av de röda tempelrorden, avlagringar av röd lyrium och drakens lya, men gå vidare till i detta skede det kommer inte att fungera.

Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av artefakter Grå vaktmästare, som kunde stanna kvar i de gamla lägren. Det finns två förstörda ordensläger på Stormkusten.


Röda vatten

Efter att ha slutfört uppgiften "Templare på stormkusten" en passage kommer att röjas för huvudpersonerna till det gamla dvärgfortet på stranden. Nu måste inkvisitorn och hans trupp undertrycka motståndet från de röda tempelrorden och rensa det gamla fortet.


Därefter kan spelaren åka till ön där draken bor. Vinsomer använder elektricitet som sitt huvudelement; en drake på nivå 19 är sårbar för andemagi.


Förbjuden oas

Undersökningen av en mystisk artefakt ledde inkvisitionen till den förbjudna oasen, i vars centrum det finns ett gammalt alvtempel.

Revor i oasen

Inkvisitionsspanare noterade aktiva explosioner i området Damm faller och i dalen bredvid vägen Du Lac. Heralden och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


Bryter högt och lågt

Efter att ha skapat ett läger i oasen huvudkaraktär får information om förekomsten av två luckor i området; för att öka inkvisitionens inflytande måste portalerna stängas.


Serpentine: Forbidden Oasis

Universitetet i Orlais har begärt metallprover från inkvisitionen för studier från den förbjudna oasen ( lutrin- malm som finns på stora stenblock).


Skärvor i den förbjudna oasen

The Herald fortsätter att söka efter fragment av artefakten; det finns också flera Ocularums vid oasplatsen, vilket kommer att indikera platsen för komponenterna.


Stolthetens tempel

De insamlade artefaktfragmenten har ett samband med det antika alvtemplet Solasan. Ingången till den mystiska strukturen ligger i centrum av den förbjudna oasen under vattenfallet. Dörren öppnas om det finns 6 fragment.


Efter att ha slutfört uppgiften " Stolthetens tempel", huvudkaraktärerna måste slutföra flera sidouppdrag (Lugna Anden, uthärda kylan, erövra elden), belöningen är motstånd mot olika element. Dörrar öppnas om det finns fragment, som kan samlas på olika platser.


Val Royeaux

Ryktena om inkvisitionens verksamhet i inlandet spreds utanför kungariket Ferendel. Prästinnor Kyrkorna är redo att träffa representanter för den nya ordningen. Invånare Val Royeaux och kyrkan, som fruktade Budbäraren, vände sig till Tempelherrar i syfte att skydda från inkvisitionen. Vi går mot målmärket och går in i ett verbalt bråk med representanter för kyrkan. Därefter dyker Herren Seeker upp Lucius Corin, som leder tempelriddaren ut ur staden och lämnar Val Royeaux oskyddad.


Vid utgången från staden möts huvudkaraktärerna av en trollkvinna Fiona, chefen för de rebelliska magikerna, som föreslår att ingå en allians (Task In Secret,). Mötet bör äga rum kl Redcliffe, vilket i sin tur kommer att möjliggöra penetration i en tidigare stängd bosättning.


På den övre våningen i staden finns en köpman som erbjuder sig att köpa en "pig in a poke" för 10 000 guld. Inköp (djurstaty) ger tillgång till uppgiften " Stor?» på den globala kartan.

Röda Jennys vän

Efter att ha träffat tempelriddaren på det centrala torget får Heralden en pil med ett meddelande där huvudpersonen uppmanas att undersöka flera platser i olika delar av staden (marknad, matställe och brygga). Måste söka röda halsdukar, pekar de insamlade ledtrådarna till en plats i närheten Val Royeaux.


Gå till den globala kartan och gå till platsen " Avskild innergård" Därefter går vi i strid med legosoldaterna och möter bågskytten herr, som kommer att gå med i Inkvisitionen (blir tillgänglig för urval när du skapar en trupp).


Imperialistisk trollkarl

I Val Royeaux möts huvudkaraktärerna av en budbärare som förmedlar en inbjudan till Heralden till Ghislains gods. Vi går till den globala kartan och går till en ny plats, efter en kort dialog trollkarlen Vivien kommer att ansluta sig till inkvisitionens led (tillgänglig som gruppmedlem).


Josephine försöker rätta till den sorgliga ekonomiska situationen för sin familj; bud skickades för detta ändamål, men mottagaren fick inte de skickade dokumenten. Inkvisitorn måste åka till Val Royeaux och besöka greve Boisvert, eftersom han påstår sig ha information som gör att han kan hitta banditerna. Under mötet visar det sig att Orlais League of Assassins har ett kontrakt enligt vilket familjen Montilier inte under några omständigheter får återvända till Val Royeaux. Men de personer som ingick detta kontrakt är sedan länge döda. Vi återvänder till fästningen Skyhold, Josephine erbjuder sig att hitta ättlingarna till familjen du Parquette och tilldela dem en titel så att de i sin tur kan säga upp kontraktet. Leliana erbjuder sig att gå in i vilans lya och förstöra dokumentet.


På ledningshögkvarteret utför vi en sökuppgift mottagare, sedan återvänder vi till Val Royeaux och pratar med grevinnan Dionne. Vi återvänder till Skyhold och utför en tjänst åt domare Val Royeaux.


Därefter går vi igen till kommandohögkvarteret och slutför uppgiften "Prata med Belizes minister." Inkvisitorn måste övertyga ministern att återställa titeln. Till sist träffar vi Josephine i Val Royeaux och slutför uppgiften.

Extra uppmärksamhet

Inkvisitionen vände sin uppmärksamhet till sina närmaste medarbetare Coryphea. Calpernia leder Venatori, du måste gå till Val Royeaux och hitta en köpman som har information. I Vicinius hus kommer huvudkaraktärerna att möta Venatori, som redan har lyckats döda köpmannen.


Vi söker igenom huset efter kristallfragment, återvänder till Skyhold och pratar med Leliana. Inkvisitionsscouter håller på att spåra slavarna som överlämnades till Calpernia. I detta skede går vi till smedjan och pratar med Dagna. Den hittade minneskristallen återställdes, dessutom kunde Dagna extrahera de inspelade minnena.


Uppgiften kommer att bli tillgänglig vid kommandohögkvarteret - installera en kristall vid Venatoris högkvarter. Vi pratar med Leliana, inkvisitorn bevittnar återigen ett samtal mellan Corypheus och Calpernia.


I detta skede måste huvudpersonen ge instruktioner till Leliana; inkvisitionens underrättelseofficerare måste hitta information som gör att vi kan fastställa platsen för templet Dumat. Under utforskningen av den nya platsen kommer inkvisitorn att träffa den tevinterianska mästaren Erasthenes, en specialist på de gamla gudarna, som Corypheus fängslade i templet. Det är också värt att uppmärksamma minneskristaller.


När han återvänder till skyddet måste Herald göra ett val mellan två fraktioner - de rebelliska magikerna och templarerna (uppgiften "Faren har inte passerat" kommer att slutföras). Leliana kommer också att rapportera Grey Guardian, som sågs in Inlandet Ferendela. Den här artikeln är en del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragonåldersinkvisition, inkvisition, härold, mark, sprickor, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, kejserlig trollkvinna, röda jennys vän, sir, val royeaux, lucius corin, förbjuden oas, sprickor i oasen, sprickor höga och låga, tempelstolthet, lugna andan, uthärda kylan, erövra eld, stormig strand, återställa ordningen, gråa vakter, brister vid kusten, brister nära kaskaden, begäran om räddning

Inkvisitionens segerrika marsch över länderna Denerim och Orlais i Dragon Age: Inquisition kommer att börja med en liten avdelning. Ordens makt kommer att växa gradvis, med tiden kommer den att få stöd från adeln, avfällingar (trollkarlar eller templar), Grey Wardens och andra allierade, men innan detta händer måste många problem lösas som kommer att falla på huvudpersonens huvud tillsammans med demonerna från hålet i himlen. Ansvaret i inkvisitionen är strikt uppdelat mellan rådgivare: Josephine ansvarig för diplomatin Lelliana-spaning, Cullen- trupper. Ordern hanteras från kommandohögkvarteret, där alla viktiga förfrågningar tas emot och nyckelhändelser markeras på kartan. Var och en av rådgivarna har sin egen metod för att lösa tilldelade problem. Resultatet av den tilldelade uppgiften och tiden beror på valet: du kan agera med ord, list eller rå kraft (det finns inga absolut förlorande beslut).

Agenter som kan rekryteras i alla hörn av Thedas hjälper till att påskynda processen att slutföra uppgifter, de kan också öppna nya specialiseringar utan att spendera poäng. Agentrekrytering i Dragon Age: Inquisition börjar det vanligtvis med kommunikation med en potentiell kandidat, men alla går inte med på att gå med i inkvisitionen direkt, alla har sina egna skäl: vissa är upptagna, vissa litar inte på, vissa väntar, vissa är helt enkelt rädda konsekvenserna av deras val. I sådana fall kommer de till undsättning satelliter, som kan övertyga de svårlösta (ytterligare rader visas i dialogen). Om följeslagarnas försök misslyckas är det enda sättet att rekrytera en agent prestanda liten uppgift för lojalitet. Det är viktigt att inte missa det rätta ögonblicket för rekrytering, annars kan agenten försvinna när handlingen utvecklas. Rekryterade agenter läggs till på fliken rådgivare i fönstret för val av specialisering.

Agentplatser för inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens pacificerade(uppgift "In Secret") - väntar på ett möte med inkvisitorn i Redcliffe-krogen i inlandet. För att rekrytera, prata bara med honom. Tillgång till byn öppnar enligt tomten, när du behöver göra ett val mellan trollkarlar och tempelriddare. Hjälper Cullen med sitt arbete.
  2. Vail volontärer- för rekrytering är det nödvändigt att, på begäran av korpral Veil, från korsningen i inlandet, utföra flera uppgifter för flyktingar: markera 5 gömställen för överlöpare på begäran av rekryten Vitl, som står nära grottan i västra en del av uppgörelsen, i uppgiften "Vid elementens makt"; få 10 lammbitar på begäran av en flyktingjägare i uppgiften "Pangs of Hunger" (får finns i skogen); övertala healern från Redcliffe att flytta till Crossroads i uppgiften "The Healing Hand" (du måste vara en tomte eller ha Solas i ditt sällskap); ta itu med överlöpare magiker och templar i uppdragen "Renegades in the Witchwood" och "Templars in the West." Att flytta till Skyhold blockerar automatiskt åtkomst till uppdrag. När vi återvänder till Corporal Veil ber vi honom att "Anställa de mest skickliga." Kompisar kommer att ha en positiv inställning till att ta emot frivilliga i inkvisitionens led.
  3. Alexius(uppgift "Tempting Whispers") - för att rekrytera måste du ta magikernas sida och rädda mästarens liv för att avgöra hans öde vid rättegången i Skyhold. Innan processen måste du lära dig "Secret Knowledge" i kommandotabellen (fliken "Hemligheter"), vilket kommer att utöka din kunskap om magi och lägga till ett nytt objekt i dialogerna. I framtiden kommer Alexius att utfärda uppgifter för att stärka inkvisitionens inflytande och kommer att sluta agera till förmån för Corypheus. Hjälper Lelliana med sitt arbete.
  4. Blades of Hessarian(uppgift "Placing Order") - vid beställningsbordet på Stormy Coast, måste du göra "Coat of Arms of Mercy"-amuletten från huden på en djup jägare (finns i grottorna mitt emot "Morrin's Heights") och två serpentiner (hänger på klipporna längs stranden), sätt sedan på den genom inventeringen och kom till Hessarians lägret i den östra delen av platsen, där du slåss mot ledaren. Bladen hjälper Cullen i hans arbete.
  5. Laurenil(uppgift "Dalishernas nedlåtande") - bor i Dalish-lägret i Emerald Graves, i den sydvästra delen av platsen. Vid mötet kommer alven att bli ombedd att gå med i inkvisitionen, men utan vårdnadshavarens tillstånd kommer han inte att kunna lämna klanen och genomföra sina planer. Uppdrag som ges av Loranils stammän hjälper dig att vinna dalishernas förtroende. Efter introduktionen börjar han hjälpa Callen.
  6. Frederic de Cero(uppdrag "Deep High Dragon") - vetenskapsmannen är upptagen med att söka efter information för sin nya jobb, tillägnad drakar, i Western Reach, söder om södra inkvisitionslägret. Efter att ha slutfört flera av sina order och dödat djupet hög drake han kommer att gå med på att gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Lelliana.
  7. Smugglargarvare(träning " Affärsrelation") - i inlandet söder om korsningen, där flyktingarna tog sin tillflykt, på en kulle står en oval trähus, inuti hänger en lapp på skottet som aktiverar uppgiften "Blodbröder". Vi når markören från uppgiften (nordväst om inkvisitionslägret nära Sunset i den östra delen av platsen), rensar lägret från banditer, kropparna av två tempelriddare ligger runt huset, från första gången väljer vi ett svärd, från andra ett brev som aktiverar uppgiften "Business Relations". Vi väntar på ögonblicket när tomten öppnar tillgång till byn Redcliffe, vi hittar Tanner i lägret framför ingången till kyrkan. För att rekrytera en agent använder vi Cassandra, Varrick eller kunskapen om underjorden, tillgänglig för studier för inkvisitionspoäng vid kommandobordet i Vault eller slottet i Skyhold i Troops-sektionen, varefter Tanner börjar hjälpa Lelliana.
  8. Fairbanks(uppgift "Adel i hjärta och gärningar") - vi hittar rebelllägret i den södra delen av Emerald Graves, pratar med Fairbanks, utför alla hans uppgifter för att rensa området från templarrånare och fria medborgare. Den nya agenten påskyndar Lellianas arbete.
  9. Lord Berand(uppgift "Love Can Wait") - vi hittar kroppen av en kvinna i ravinen sydost om inkvisitionslägret i förorterna, varifrån utforskningen av territoriet för de inre länderna börjar (vi springer förbi astrariumet och håller oss alltid till stenarna på vänster sida). Vi väljer brevet från kroppen och levererar det till Lord Berand vid den sekteriska fästningen, vilket indikeras av markören på kartan. Medan han är chockad av nyheten om sin älskades död, bjuder vi in ​​honom att gå med i inkvisitionen.
  10. Michel de Chevin(uppgift "Call me Imshel") - vid utgången från den förstörda byn, som är under skydd av inkvisitionen i Emprise du Lyon, hittar vi den tidigare riddaren av kejsarinnan Selina, anklagad för förräderi och degraderad. I samtalet kommer han att prata om sin önskan att besegra demonen Imshel, som har slagit sig ner i fästningen Suledin. Vi gör allt smutsigt arbete åt honom, varefter inkvisitionen kommer att fyllas på med en ny agent som kommer att hjälpa Cullen.
  11. Ser Barris(uppgift "Defenders of Justice") - du måste stå på templarernas sida och vägra stöd från magikerna. När vi söker efter veteraner och lyrium samtidigt som vi försvarar hallen försöker vi förhindra att den nya allierades hälsonivå faller under 30 %, annars kommer han att dö. Efter att ha förbättrat Skyhold kommer det att vara möjligt att utse Barris till en riddarbefälhavare som kommer att hjälpa Cullen.
  12. Jenna- på väg från inkvisitionslägret till Crestwood hjälper vi de grå väktarna att ta itu med de återupplivade liken, vi räddar tomten, som senare kan hittas i ett av byns hus. I samtalet kommer hon att nämna sin önskan att ansluta sig till de grå väktarna, om Solas eller en adelsman inkvisitor är med i truppen kan Jana rekryteras till inkvisitionen. Om du skickar henne till Grey Wardens, kommer hon att offras under attacken mot Adamant.
  13. Tittar upp mot himlen(uppgift "Cracks in the Mire") - i den bruna myrens träsk på väg till fästningen Avvar hittar vi en jätte i en björns hud, öppnar och stänger sprickan framför hans ögon. Efter att ha besegrat Hand of Kort i fästningen Avvar och befriat inkvisitionens soldater från fångenskap (som tråkigt i ett sidorum i fästningen), kommer Skygazer att vilja gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Josephine. Befrielseuppdraget försvinner efter att högkvarteret flyttat till Skyhold.
  14. Ledare för Avvars(uppgift "Rättegången") - efter att ha återvänt från den bruna myren efter segern över Hand of Kort och frigivningen av inkvisitionssoldaterna från fångenskap, kommer rättegången mot Avvar-ledaren Movran the Poddatiy att äga rum i Skyholds tronrum , som kommer att rekryteras som agent när de skickas till Tevinter.
  15. Predikant Anais(uppgift "Ära till budbäraren Andraste") - i inlandet hittar vi ett sekteriskt slott, beläget på en kulle söder om inkvisitionslägret på Dvärgpasset, i den sydöstra delen av platsen. Vi ber dig att släppa in oss, täppa till luckan i slöjan på gården och prata med predikanten Anais, om du ber henne lyssna på vad folk säger, så kommer hjälpen från den nya agenten att skickas till Lelliana, om du be henne sprida nyheterna om inkvisitionen, sedan till Josephine.
  16. Trollkarlen Ellandra(uppgift "Amulet of the Loved") - på höger sida om ingången till sekterernas fästning, ledd av predikanten Anais i de inre länderna, på sluttningen ligger liket av en tempelriddare med en phylactery, som måste vara förs till Ellendra från Korsvägen, dit flyktingarna har tagit sin tillflykt. Efter att ha levererat amuletten kommer Vivienne att hjälpa till att övertyga trollkvinnan att välja till förmån för inkvisitionen; du kan också använda kunskapen om magi, upplåst för inkvisitionspoäng på kommandotabellen i Skyhold i avsnittet "Hemligheter".
  17. Knepiga Ritts(uppgift “An Unusual Duo”) - norr om inkvisitionslägret på Dwarven Pass, i den sydöstra delen av Inner Lands, hittar vi en upphetsad scout vid vägskälet. Vi får en uppgift att söka efter den försvunna Ritts, vi når markören vid sekterernas fästning, ledd av predikanten Anais, vi hjälper scouten att bekämpa templarerna, vi utforskar platsen för attacken med [V]-tangenten , vi hittar kroppen av den döda magikern, vi pratar med henne igen. Varric hjälper till att övertyga henne att gå med i inkvisitionen, och detta kan också göras utan någons hjälp om inkvisitorn är en tomte.
  18. Bugman Dennett(uppgift "Hästar för inkvisitionen") - vi kommer till inkvisitionslägret nära Redcliffe-gårdarna i den nordvästra delen av inlandet, vi hittar Dennett i byn och utför flera uppgifter för bönderna. Vivienne eller Cassandra hjälper dig att rekrytera en ny agent till inkvisitionen; du kan också använda kunskapen om underjorden, upplåst för inkvisitionspoäng på kommandobordet i Skyhold i avsnittet "Trupper", i konversationen.
  19. Hertiginnan Florianne(uppgift "domstolen") - efter att ha besökt Halamshiral Palace i uppgiften " Onda ögon, Evil Hearts,” kommer hertiginnan att föras levande eller död till Skyhold, där en rättegång kommer att äga rum, varefter hon kan rekryteras som en ny agent för inkvisitionen, vilket kommer att påverka hastigheten på Josephines arbete.
  20. Adelsman, kapten för Gaspards legosoldater(uppgift "Onda ögon, onda hjärtan") - medan vi slutför uppgiften i Halamshiral, avlyssnar vi flera gånger på samtalet mellan två adelsmän på gården med ett galler på väggen som leder till biblioteket på andra våningen i palatset. Det är viktigt att stå på balkongen precis ovanför målen, när de börjar prata om templar och magiker går vi ner till dem och börjar en konversation, om du stödjer en av adelsmännen blir han agent. Kunskap om underjorden, tillgänglig i avsnittet "Trupper" på kommandotabellen i Skyhold för inkvisitionspoäng, hjälper dig att rekrytera legosoldatkaptenen Gaspard.
  21. Belle(uppgift "Faren har inte passerat") - efter att ha klargjort förhållandet mellan templarerna och kyrkotjänarna, på huvudtorget i Val Royeaux hittar vi handlaren Belle, som vill gå med i inkvisitionen. Det är viktigt att inte lämna staden, annars försvinner Belle och Josephine förlorar sin assistent.
  22. Simson(uppgift "Judgment") - för att rekrytera en röd templar måste du stödja magikerna i Redcliffe i uppgiften "Defenders of Justice", besegra Simson i Mythal-templet och ställa honom inför rätta i Skyhold, där du som straff ger honom för studier till Cullen, under vars kommando han och kommer att slåss på inkvisitionens sida mot Corypheus.

Min partner
Jag kommer alltid att bli glad över att se dina prenumerationer, kommentarer och likes:] Min kanal: http://www.youtube.com/WolfGamesChannel1
VKontakte-grupp: Walkthrough Don't Starve: Console Edition Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe Walkthrough Nidhogg Walkthrough Assassin's Creed: Liberation HD Genomgång The Banner Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Genomgång Dragon Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Rekoil Walkthrough Tomb Raider: Definitive Edition Walkthrough Rekoil: Liberator Walkthrough Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf Among Us Walkthrough Outlast Walkthrough The Lego Movie Videospel Walkthrough World of Tanks Walkthrough Donkey Kong Land: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Left Behind Walkthrough Rayman Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough The Sims 4 Walkthrough Dead Rising 3 Walkthrough Destiny Walkthrough NHL 15 Walkthrough Super Smash Bros Walkthrough Bayonetta 2 Walkthrough FIFA 15 Walkthrough Stronghold Crusader 2 Walkthrough Forza Horizon 2 Walkthrough Middle-earth: Shadow of Mordor Walkthrough Skylanders: Tradition Walkthrough Team Isol Club Walkthrough Genomgång av Project Spark Walkthrough of The Evil Within Walkthrough of Fantasia: Music Evolved Walkthrough of Just Dance 2015 Walkthrough of Civilization: Beyond Earth Walkthrough of Sunset Overdrive Walkthrough av Call of Duty: Advanced Warfare Walkthrough av The Binding of Isaac: Rebirth Walkthrough Creed of Assassin' Rogue Walkthrough av Assassin's Creed: Unity Walkthrough Sonic Boom: Rise of Lyric Walkthrough Sonic Boom: Shattered Crystal Walkthrough The Crew Walkthrough Dragon Age: Inkvisitionsgenomgång Far Cry 4 Walkthrough Grand Theft Auto V Walkthrough LittleBigPlanet 3 Walkthrough Watch Dogs Walkthrough Don't Starve: Console Edition Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance Walkthrough Thief & The Paris Caper Walkthrough Kirby: Triple Deluxe Walkthrough Nidhogg Walkthrough Assassin's Creed: Banner HD Walkthrough The Liberation Saga Walkthrough Baldur's Gate II: Enhanced Edition Walkthrough KickBeat Steam Edition Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Dragon Ball Z: Battle of Z Walkthrough Might and Magic X: Legacy Walkthrough Broken Age Act 1 Walkthrough Rekoil Walkthrough Tomb Raider: Definitive Edition Walkthrough Rekoil: Liberator Walkthrough Halo: Spartan Assault Walkthrough The Wolf Among Us Walkthrough Outlast Walkthrough The Lego Movie Videospel Walkthrough World of Tanks Walkthrough Donkey Kong Land: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Left Behind Walkthrough Rayman Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Zombies: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough South Park: The Stick of Truth Walkthrough The Lego Movie Videospel Walkthrough World of Tanks Walkthrough Donkey Kong Land: Tropical Freeze Walkthrough The Last of Us: Left Behind Walkthrough Rayman Legends Walkthrough Strider Walkthrough Rambo: The Video Game Walkthrough Ryu ga Gotoku Ishin! Walkthrough Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Plants vs. Zombies: Garden Warfare Walkthrough Thief Walkthrough Resident Evil 4 Walkthrough Yaiba: Ninja Gaiden Z Walkthrough The Walking Dead Walkthrough Hatsune Miku Walkthrough Mörka själar II Walkthrough Titanfall Walkthrough Yoshis New Island Walkthrough Loco Motors Walkthrough Samurai Warriors 4 Walkthrough Infamous: Second Son Walkthrough BioShock Infinite: Burial at Sea Walkthrough Deus Ex: The Fall Walkthrough Diablo III: Reaper of Souls Walkthrough Wolfenstein: The New Order Walkthrough Tropico 5 Dogs Walkthrough Among the Sleep Walkthrough The Wolf Among Us Walkthrough Mario Kart 8 Walkthrough Murdered: Soul Suspect



Stormkusten, som nästan alla områden i spelet förutom huvudberättelsekartorna, öppnas efter att du har slutfört ett spaningsuppdrag på ditt militära operationsbord. Detta kommer att kosta dig 4 påverkanspoäng.

Passagen genom den röda grottan i den sydvästra delen av kartan och de tillhörande uppdragen öppnas först efter att du har slutfört en viss del av huvudberättelsen.

Återställer ordningen


Ges automatiskt av Scout Harding första gången du besöker Storm Coast. Vissa rånare frodas i detta område. Flera av dina män gick för att förhandla med sin ledare, och ingenting hördes från dem efter det. Gå till mötesplatsen. I en övergiven hydda hittar du kropparna av försvunna soldater, och från de tidningar som är utspridda kommer du att lära dig ett par intressanta saker - banditerna som dödade dem tillhör en viss sekt som kallas "Blades of Hessarian", och de nämner en visst "barmhärtighetskors" med vilket du kan komma till honom för förhandlingar. Om din grupp är det Iron Bull, då kommer han att erbjuda sig att utmana banditernas ledare till en duell, och om Blackwall är närvarande, då kommer han att erbjuda sig att rekrytera banditerna för att hjälpa inkvisitionen.

Om det inte är intressant för dig att rekrytera en sekt, behöver du bara gå till lägret och döda alla där. Alla sektmedlemmar kommer att vara fientliga som standard.

Om du gillar idéerna från Bull och Blackwall, måste du först skapa Cross of Mercy på ditt beställningsbord (du måste hitta 2 Serpentines och ett Deep Hunter-skinn för detta), sätta på det (det tar upp en amulettfack) och kom till lägret i denna form Blades of Hessarian. I det här fallet kommer du att hälsas fredligt, föras till ledaren, och om du lyckas besegra honom i en rättvis kamp - din grupp mot honom och hans jakthundar - så kommer resten av Blades att svära dig trohet och kommer hädanefter betraktas som agenter för inkvisitionen.

Väktare vid kusten


Ges automatiskt efter att du besökt Storm Coast. Grey Guardians sågs här, men ingen vet exakt vad de gjorde här. Besök fyra platser där Grey Wardens sågs och leta efter spår av deras närvaro. Du måste använda sökfunktionen för att hitta deras brev och dagböcker. Av de hittade dokumenten kommer det att bli uppenbart att Guardians letade efter någon, uppenbarligen - deras andra Guardian - men vem exakt och varför kommer att förbli ett mysterium. Hejdå.

Jaga mörkrets gyttighet


Givet efter att du anländer till Skyhold och slutfört uppdraget att spana efter Darkspawn-observationer på Storm Coast vid ditt skrivbord på Command Headquarters.
Du bör stänga luckorna från vilka Spawn of Darkness dyker upp. Det är fyra av dem totalt. Det är bra att ta med Blackwall på det här uppdraget, eftersom han ger dig godkännande varje gång du dödar Spawn of Darkness. Du behöver också en trollkarl, eftersom bara han kan täppa till luckorna.

En av luckorna finns i en grotta i norra änden av kartan, den andra är i en grotta söder om den (även om ikonen pekar på en plats nära astrarium, tunneln i fråga är faktiskt underjordisk. Den tredje tunneln , söder om den föregående, ligger på ytan, den sista är i en grotta nära lyriumvattenfallet.
Vanligtvis går flera Spawns of Darkness, ledda av en garlockledare, runt varje lucka. (Även om jag av någon anledning inte hade dem alls i min nordligaste grotta. Vi gick ut för att andas frisk luft, huruvida?)

Uppdraget avslutas automatiskt när du täpper till den fjärde luckan.

Röda vatten


Mottaget efter att ha slutfört Templar Command Headquarters-uppdraget på Storm Coast, som dyker upp efter att en tid har gått efter din ankomst till Skyhold.

Det är bra att ta Varrick för det här uppdraget - inte bara för att i grottan dit du kommer att behöva gå finns det 4 avlagringar av rött lyrium (trots allt, du kan alltid återvända till dem senare), utan också för att han kommer att ge dig lätt godkännande varje gång efter en kamp med de röda templarerna.

Gå till den sydvästra grottan, som tidigare var otillgänglig. Ett par röda templarriddare vandrar runt henne. I själva grottan hittar du rester från vilka du kan ta bort den röda tempelnyckeln. Alternativt kan nyckeln falla från en av de templar som du personligen dödade. Gå vidare, gå i land och följ in i den andra grottan. Efter nästa strid med en grupp röda templar, som kommer att inkludera en skugga som använder smyg och rygghugg, kommer du att se att bron som leder vidare har kollapsat. Gå tillbaka lite. I den vänstra väggen (om man står med ryggen mot bron) finns ett brott nära den på väggen målade skallen, som ibland är svår att lägga märke till. Gå dit.

Du kommer att dyka upp i en stor tvåvåningshall med två grupper av röda templar på varje. Rensa dem och gå igenom den nedersta i den enda riktning som är tillgänglig för dig. Du kommer att behöva den röda Templarens nyckel för att öppna dörren som leder vidare. Bakom den kommer du att stöta på en förstörd bro, och bredvid den finns en alvartefakt för Solas. Stigen kommer att stängas av ytterligare.

Gå tillbaka till början av den tvåvåningshallen, gå till den andra nivån. I ett av de små skattrummen kommer det att finnas ett hål i väggen som leder genom en grotta och bro till ett annat skattrum. Gå ner för trappan från den, där ett par röda templare, inklusive Shadow, kommer att vänta på dig. Om du svänger vänster från trappan ser du att du är precis på andra sidan av den förstörda bron. Du behöver inte åka dit nu, så sväng höger. Vid utgången av grottan ser du en grupp av två röda templarriddare och en skugga. När du hanterar dem kommer detta att slutföra uppdraget och ge dig ett nytt uppdrag för ditt kommandohögkvarter.

Efter att ha slutfört uppdraget kommer en snabb hopppunkt att dyka upp i den tidigare lyan av Red Templars i fall du bestämmer dig för att återvända hit.

Båten vid grottan nära platsen för din sista kamp tar dig till ön där den lokala draken bor.