Dragon age inkvisition färdigheter. Genomgång av Dragon Age: Inquisition - användbara anteckningar, rekommendationer och tips. Runor kan bytas ut

Förmåner in Dragon Age: Inquisition uppträda när inkvisitionen utvecklas och dess inflytande ökar. Du kan få detta inflytande vid det så kallade "Table of War" genom att utföra olika uppgifter, besegra fiender, slutföra uppdrag, etc. Varje gång inflytandenivån är fylld till det yttersta kan du öka din nivå och följaktligen få nya förmåner.

Inkvisitionsförmåner är indelade i fyra typer. Tre av dem skänks av tre rådgivare, och den fjärde skänks av inkvisitionen själv. Krafterna som ges av Cullen gör att du kan utveckla styrka och uthållighet. Lilianas hemligheter utforskar karaktärernas hemlighetsfulla egenskaper och färdigheter. Josephines kommunikationsförmåner hjälper till med diplomati och övertalning. Och slutligen utvecklar fördelarna med själva inkvisitionen allmänna förmågor.

Notera!

Får in förmåner Dragon Age: Inquisition- Processen är inte så snabb att man utan sinne investerar i de förmåner som du inte behöver. Vissa förmåner är tillgängliga från början av spelet och kräver investering av erfarenhetspoäng i dem.

Vissa avancerade förmåner blir tillgängliga först efter att du har låst upp förmåner på lägre nivå. Förmåner som rekommenderas först är markerade med fet stil.

Styrka förmåner

namnEffekter och kommentarer
Kriminell kunskap Öppnar nya dialogalternativ relaterade till kriminell aktivitet och ger en upplevelsebonus på +50 % för varje ny kodex som öppnas. En mycket användbar förmån som öppnar för möjligheten till alternativt slutförande av vissa uppgifter.
"Massage" metod Ger en 5% bonus att uppleva för att döda monster. För att få ut det mesta av denna förmån, försök att ta den tidigt i spelet.
Ryttare hållningMinskar risken att flyga av sadeln. Inte den mest användbara förmånen, eftersom du kommer att spendera de flesta av dina strider omonterade.
Gjuten i sadelnMinskar ytterligare risken att ramla ur sadeln. Kommentaren är densamma som för förmånen ovan.
Förbättrad koncentrationFörbättrar koncentrationen från 100 till 200 poäng. Kan vara användbart i strid.
Avancerad koncentration Förbättrar koncentrationen från 200 till 300 poäng. Kan vara användbart i strid.
Riktig gåvaÖkar försvaret för alla partimedlemmar med 10 %. En mycket användbar förmån för svagt skyddade karaktärer (till exempel magiker eller tjuvar), speciellt på en hög svårighetsnivå.
Fler läkande dryckerLåter dig bära ytterligare fyra läkande drycker. Förmånen kan vara användbar på en högre svårighetsnivå, eftersom sannolikheten för att använda alla healing potions under ett uppdrag i denna situation är mycket högre än på den normala svårighetsgraden.
Mage teckningarDu får nya ritningar för att skapa föremål för magiker. Det är bättre att ta det mot slutet av spelet, och även då bara om du bryr dig om dina magikers uniform.
Tjuvar ritningarDu får nya ritningar för att skapa föremål för tjuvar. Det är bättre att ta det mot slutet av spelet, och även då bara om du bryr dig om dina tjuvars uniform.
Warrior BlueprintsDu får nya ritningar för att skapa föremål för krigare. Det är bättre att ta det mot slutet av spelet, och även då bara om du bryr dig om uniformen för dina krigare.

Secrets Perks

namnEffekter och kommentarer
Hemlig kunskap Låser upp nya dialogalternativ relaterade till skuggan och hemlig kunskap. Ger också en bonus när man efterforskar nya manuskript. Detta är en mycket användbar förmån eftersom det låter dig slutföra många uppdrag med alternativa metoder.
Erfaren örtmedicinÖkar chansen att samla in en ingrediens med 10 %.
Ett örnöga Expanderar siktområdet efter att ha tryckt på motsvarande knapp. En mycket användbar förmån, som efter slutlig förbättring kommer att förenkla utforskningen av området.
Avancerad forskningGer en 50% bonus att uppleva för att studera upptäckta monster. En användbar förmån om du vill återvända till inkvisitionens högkvarter för att undersöka monster.
Gyllene händer, bra verktyg Tillåter alla tjuvar i sällskapet att öppna masternivålås. En användbar förmån för att grundligt utforska världen omkring dig och få tillgång till kistor med hög skyddsnivå.
Preliminär spaningVisar ytterligare intressanta platser och viktiga platser på områdeskartan. En värdelös förmån, eftersom det är bättre att utforska området på egen hand.
Nybörjare örtläkare
Erfaren örtläkareÖppnar allmän information om alla örter. Du kan ta den här förmånen om du ska göra alkemi och inte vill slösa tid på att söka på egen hand.
Master HerbalistÖppnar allmän information om alla örter. Du kan ta den här förmånen om du ska göra alkemi och inte vill slösa tid på att söka på egen hand. En mycket användbar förmån, eftersom många örter på denna nivå vanligtvis är mycket svåra att hitta.

Kommunikationsförmåner

namnEffekter och kommentarer
Ädel kunskap Öppnar nya dialogalternativ relaterade till diplomati och politik. Ger också en bonus när man forskar efter manuskript. Detta är en mycket användbar förmån eftersom det låter dig slutföra många uppdrag med alternativa metoder.
Säljarens rykteDu får 10 % mer guld från sålda varor. Denna förmån är bäst att låsa upp på tidigt skede spel när behovet av guld är mycket stort.
En bra tur förtjänar en annanDu köper varor 10% billigare. En mycket användbar förmån, särskilt mot slutet av spelet, när du behöver dyra och högkvalitativa föremål.
Hedersklient Köp/försäljningstransaktioner blir 15 % mer lönsamma för dig. Förmånen kombinerar de två tidigare förmånerna.
Sällsynta aktierLåter dig köpa sällsynta material för "hantverk". Du kan välja den här förmånen om du vill börja skapa föremål och inte vill slösa tid på dina egna sökningar.
Krävande köpare
Bara bättreLåter dig köpa material av hög kvalitet för "hantverk". Du kan välja den här förmånen om du vill börja skapa föremål och inte vill slösa tid på dina egna sökningar.
Viktig listaDu får möjlighet att köpa sällsynta material från handlare. Förmånen kommer väl till pass i slutet av spelet, när du har ett akut behov av bra föremål och har tillräckligt med pengar.
Vänner från ovanNär du väl tar den här förmånen kommer handlare att skicka meddelanden med nyheter om rabatter. Detta är naturligtvis inte en förmån av primär betydelse.

Inkvisitionsförmåner

namnEffekter och kommentarer
Kunskap om historia Låser upp nya dialogalternativ relaterade till Thedas historia. Ger också en bonus till manuskriptforskning. Detta är en mycket användbar förmån eftersom det låter dig slutföra många uppdrag med alternativa metoder.
Lager Ökar lagerkapaciteten med 15 platser. En mycket användbar förmån, eftersom du inte kommer att få dina "legitima" 60 slots direkt.
Imperialistisk inventering Ökar lagret med ytterligare 15 platser.
Härdat glasflaskorLägger till ytterligare en trolldrycksplats. Du kan ta den här förmånen om du vill att olika karaktärer i ditt sällskap ska ha drycker i deras snabbvalsmeny.
Extra utbildningDin karaktär får ytterligare en förmågaspoäng.

I Inkvisition BioWare tog allt det hade lärt sig under åren och gick vidare. Här experimenterar studion för första gången med storskalighet och en öppen värld – och intelligent, och inte som att åka en Mako i första . Detta är dock inte hälften så viktigt som det kan tyckas. I Inkvisition det skrivna universum och karaktärerna dominerar fortfarande, och öppen värld har liten betydelse.

Du kommer aldrig att bli bättre än en inkvisitor

Dragon Age 2 Jag blev förvånad över en mycket okarakteristisk BioWare-berättelse om en lokal konflikt, rasism och intolerans, men Inkvisitionåtervänder till där serien började. Här finns återigen allt och alla som räddar den ciliate Shepard och den uråldriga fruktansvärda ondskan - den här gången i form av uppfödning av demoner av rumsliga sprickor som öppnar sig över hela världen.

Att stänga sprickor är ett av de enklaste och bekvämaste sätten att få inflytande. Oftast görs detta slentrianmässigt medan vi går och ser oss omkring. Men om du gör detta målmedvetet kommer du att ruttna av tristess.

Och, till skillnad från tidigare spel i serien, är du här nästan omedelbart igenkänd som mänsklighetens sista hopp. Hjälten bär ett olycksbådande märke på sin handflata och kommer inte ihåg varifrån det kom, men bara med dess hjälp kan sprickorna stängas. Därför trodde folket på hans utvalda av Gud och utropade honom till profetessan Andrastes budbärare. Nu, under hans ledning, samlas en ny inkvisition, och en ny kampanj för att rädda världen börjar. Som vanligt börjar det med sökandet efter allierade.

Från det här ögonblicket och framåt späds huvudintrigens hårresande patos, på ett typiskt BioWare-sätt, ut med små detaljer, nyanser och till och med vardagliga skisser från inkvisitorns liv. Författarna beskriver noggrant karaktärerna och bilderna och gör Thedas med sina klippor, byar, lyxiga slott och vansinniga fransmän (det vill säga orlesianer) i masker levande och trovärdiga. Det viktigaste är att titta och lyssna noga, annars kommer du att missa allt.

Inkvisitorns vänner

Berättelsen skulle vara ofullständig om inkvisitorn inte hade följeslagare. Bakom var och en av dem kan man se ett storskaligt skrivande: samtal med dem avslöjar inte bara deras karaktär, de kompletterar bilden av världen, som utvecklingsmässigt inte längre är så långt från samma Forgotten Realms. Den skarpsinniga men intelligenta tomten Solas kommer att berätta för dig vad han vet om skuggan och andarnas komplexa mentala organisation, och från dandyn Dorian kommer du att lära dig allt du ville veta om skurken (fast i själva verket inte mer skurkaktig än alla andra) Tevinter-imperiet - ända fram till strukturen i dess kyrka och regeringens topp.

Vissa människor attraheras av deras excentriska beteende: till exempel möter du rånaren Sera mitt i en strid med en grupp vakter utan byxor. Hon stal dem. För vad? "Tja, det är coolt, vakterna har inga byxor!" Hon verkar helt galen, även om hon i verkligheten bara säger vad hon tycker.

Iron Bull är ledare för en legosoldat och en Qunari-spion. Med tiden blir han en del av styrelsen och introducerar inkvisitorn för vanliga soldater. Upplevelsen är mest spännande.



Cole kan inte ta reda på om han är en ande eller en människa. Han går nästan alltid runt med detta uttryck i ansiktet. "Var inte uppmärksam på rumpan i himlen, älskling" - och vidare i texten. Seras kommentarer tvingar översättare att balansera på randen, ibland knappt kliva över den.

Som vanligt i Dragon Age, ersätter dina partners inställning till dina handlingar ("Varrick godkänner") den vanliga "moral"-skalan. Beslut här är inte uppdelade i gott och ont, allt är mycket mer komplicerat. Ett par gånger Inkvisition lyckades driva oss till en dvala. Till exempel, vad är det bästa att göra: att lämna den levande vid liv som skulle ge mer nytta, eller den som vi har varma känslor för sedan andra delens tid? Båda alternativen är till viss del korrekta, men vi har inte den minsta aning om vilket som är mer korrekt.

Men ofta, genom att välja svarsalternativ, anger du bara tonen i konversationen. Du meddelas i förväg om ett verkligt betydelsefullt val, och detta händer mycket mer sällan än vi skulle vilja. Du kommer att känna en verkligt storskalig reaktion på dina handlingar när du väljer mellan magiker och tempelriddare någonstans i den första tredjedelen av spelet, och igen i slutet.

Resten kommer bara att komma ihåg för dig i den sista videon, där situationen i världen efter dina handlingar förklaras. Inkvisition minns allt – inklusive vad som hände i tidigare spel i serien. Men allt i huvudintrigen ger inte en betydande respons.

Istället för att direktimportera sparar skapade BioWare en Dragon Age Keep-tjänst. Där kan du se en sammanfattning av händelserna i de två första delarna och komma ihåg vilka val dina hjältar gjorde. Det finns också ett trevligt textrollspel från skaparna.



Ett av fenomenen förknippade med våra tidigare äventyr. Kung Alistair, hel och nöjd med livet, - enligt resultaten Ursprung För mig överlevde han och drack inte ihjäl sig. Då och då tvingas inkvisitorn ställa människor inför rätta. Vad som kommer ut av våra domar är däremot inte riktigt berättat.

Inkvisitor på promenad

Inkvisition, till skillnad från den andra delen, strävar efter att skapa ett intryck av skala, att övertyga dig om att du är mitt i något stort och återigen bestämmer ödet för en hel planet. Och möjligheten att släppa allt och bara gå genom kilometervis av skogar, träsk och öknar förstärker känslan av betydelse bara av dess närvaro. Det här är Thedas, som du ansvarar för.

Ett problem är att de öppna platserna här nästan tas ur sitt sammanhang. De allra flesta händelser som är viktiga för berättelsen sker på små, iscensatta nivåer, och vi går ut i det öppna fältet helt enkelt för att skaffa erfarenhet inför nästa berättelseresa. De öppna ytorna är enorma och häpnadsväckande vackra, men patologiskt händer ingenting i dem - du bara springer från sida till sida, hittar material för att skapa föremål, stänger sprickor och genomför trista postinsamlingsuppdrag. "Hej, jag är chef för inkvisitionen, och byborna bad mig precis få tio köttbitar, för ingen annan kan göra det förutom jag."

Ett steg till, och en enorm drake kommer att flyga från klippan vid horisonten, bredvid vilken drakarna är löjliga fåglar. Sådana möten är sällsynta i den öppna världen, men de gör ett stort intryck och får dig att springa i full fart. Tills vidare.



Det går inte utan en häst på öppna platser - utrymmena är för stora. Så missa inte ett av uppdragen på den första stora platsen. Bosättningar på öppna platser är sällsynta, och det finns nästan inget intressant i dem. Ibland diskuterar stadsborna de senaste händelserna, men det är allt.

Ödmjukhet passar dock inkvisitorn – och du kommer att få ta itu med det. För att öppna nya platser och gå vidare i berättelsen behöver du "inflytandepoäng" och för att tjäna dem måste du fylla i sidouppdrag. Och du gör det – inte för att du vill, utan för att du måste. Dålig över kartan över området, leta efter markörer, spring från markör till markör, gråt, stick dig själv, men sluta inte.

Och sedan, antingen av tristess eller förtvivlan, börjar du vandra runt i ditt högkvarter. Slutligen pratar du med alla dina partners och lägger tid på deras problem, läser texter, lyssnar på låtar på krogar, upptäcker nya platser och ser dig omkring. Och genom alla dessa små saker sätter du gradvis ihop en bild av universum. Hitta praktiskt taget allt som de tidigare var bra för Dragon Age, - värld och historia.

Det visar sig galet: istället för att noggrant antyda var det viktigaste ligger, Inkvisition sätter upp en tom vägg framför dig. När du försöker komma runt det med minsta möjliga förluster hittar du allt själv - det strikta behovet av att samla inflytandepoäng tvingar dig att svänga av vägen och leta efter något som du inte skulle hitta i livet om du tog den raka vägen.

Det här är helt klart inte det mest eleganta sättet att ordna en öppen värld: monotona uppdrag och sökandet efter alla möjliga småsaker här enbart för att göra platserna något, och detta något i de flesta fall är det lätt att ignorera.

Medan du är på Inkvisitionens högkvarter kan du tilldela uppgifter till dina rådgivare som kommer att slutföras automatiskt efter några minuters realtid. Du kommer inte att få något särskilt värdefullt därifrån, men om du verkligen vill kan du lura systemet genom att justera klockan.

Inkvisitorn dödar

De två första delarna hade också anfall av tråkighet: kom ihåg dvärgtunnlarna nära Orzammar från Ursprung eller repetitiva hinderbanor med återupplivande fiender från Dragon Age 2. I Inkvisition alla monotona aktiviteter avgörs på frivilliga och obligatoriska öppna platser, men varje handlingsgenombrott är en verifierad, balanserad, händelserik resa på en timme eller två.

Inget av uppdragen (förutom kanske det korta sista) kan kallas varken för långt eller för kort: det finns så mycket av allt - strider, dialoger och sökningar - som behövs. En räd kan börja med en tråkig ursäkt som "vi måste storma en sådan och sådan fästning", men nästan alltid, mitt i det, ändrar händelserna kurs kraftigt, och något börjar som du aldrig kunde förvänta dig.

Men allt handlar alltid om slagsmål, och här är det till stor hjälp att efter Dragon Age 2 Stridssystemet har förbättrats avsevärt. Kärnan förblir densamma: du kämpar kraftigt i realtid eller slår en taktisk paus och räknar lugnt ut dina nästa steg. Men i DA2 skars planeringsläget märkbart, och nu har det dragits upp nästan till nivån Ursprung. Inkvisition är väldigt roligt att spela och kombinerar båda lägena: i realtid känner du stridens hetta ända till benet, men samtidigt kan du alltid, utan att lyfta blicken, inspektera slagfältet från ovan och lugnt tänka igenom taktik. Ett problem - av någon anledning är det taktiska läget smärtsamt snett att styra från tangentbordet och musen. Det verkar som om utvecklarna, istället för mänsklig anpassning av kontrollerna, helt enkelt fick tangentbordet att emulera en gamepad.

Men annars är allt underbart. Efter att ha pausat striden ger du ut order - säg, be "tanken" Blackwall att blockera passagen med en sköld, Dorian - att få ner en eldstorm på avantgardet, och skicka din inkvisitor-rövare bakåt, slakta bågskyttar och magiker - och sedan, om något går fel inte så, igen med en knapp stoppar du tiden och korrigerar instruktionerna.

I taktiskt läge ser du alla dina motståndares svagheter och fördelar. På mer eller mindre höga svårighetsgrader kan du inte klara dig utan detta.

Det finns färre färdigheter, men var och en har ett tydligt användningsområde. Varje attack, varje färdighet har stor betydelse och känner sig lämplig. Istället för att upprepa samma ordning av färdighetsaktiveringar om och om igen, spenderar du mer tid på korrekt positionering och timing. Speciellt positionering - det vill säga attacker från flankerna, fånga bågskyttar och magiker, kringgå kämpar med sköldar som kan ta all skada som är avsedd för någon från de bakre raderna.

Men elimineringen av helande besvärjelser, som praxis har visat, är fortfarande bra idé. Detta ökar kostnaden för fel. Det finns ingen regenerering här, du måste läka med ett strikt begränsat utbud av trolldrycker, men nästan alla skador kan undvikas genom att planera stridens gång och fördela defensiva färdigheter. Det enda konstiga är att spelet mot slutet av någon anledning blir mer generöst med cacher av potions och problemet med att spara resurser blir mindre relevant. Därför uppstår de mest intressanta striderna i mitten av spelet.

Stridssystemet visar sig också väl i co-op, inbyggt i bilden och likheten hos multiplayer från Masseffekt, men hans problem är bristen på betydande motivation. Du går helt enkelt igenom polygoner som liknar instanser från onlinerollspel. För dem belönas du med erfarenhet, utrustning, nya klasser öppnas... och i stort sett är det allt. Co-op-mekaniken fungerar utmärkt, men det är fortfarande lite roligt.

Inkvisition och köttglamour

Visuellt tidigare Dragon Age framträdde inte på något sätt, förutom kanske för de blodstänk som rikligt täckte hjältarna från topp till tå, med eller utan anledning. Samtidigt hade till exempel många av karaktärerna snygga, rena, nästan perfekta ansiktsdrag. I Ursprung detta kunde hänföras till tekniska begränsningar, men i den andra delen blev det en trend och i den tredje blev det som det blev.

Inkvisition ser intressant ut. Hon har stil. Hon ser dyr ut. Det är trevligt att titta på det - allt, varje liten sak: landskap, kostymer, rustningar, karnevalsmasker, arkitekturens egenheter, illustrationer och abstrakta porträtt av hjältar "under modernismen" - ännu inte Klimt eller Mucha, men redan en sak i sig. Inkvisition ljus, catchy, glänsande, slickad. I denna påminner den subtilt om Legend, en av Ridley Scotts tidiga filmer.

Karaktärsillustrationerna är ljusa och stilfulla. De förändras också när du bygger relationer med dina följeslagare.



Inkvisition brinner för konst. Även i det fattigaste huset riskerar man att hitta några tavlor, och de upprepas mycket mer sällan än man förväntar sig. Karaktärernas ansikten fick helt klart mycket uppmärksamhet, men med briljans Inkvisition ibland går det överbord. Vissa karaktärer ser ut att svettas ymnigt.

Samtidigt förblev världens stämning densamma mörka och aggressiva: magiker balanserar fortfarande mellan visdom och besatthet, templare lider fortfarande (njuter av) beroende av lyrium, grå vakter behåller statusen som olyckliga fördömda överlöpare, konspirationer blomstrar i staterna , och hjältar badade i blod. Resultatet är den perfekta kombinationen av skönhet och hänsynslöshet, till skillnad från allt vi har sett i rollspel. BioWare har äntligen kommit på hur deras fantasi ska se ut.

Alla egenskaper hos en karaktär återspeglas i attribut. Deras värden bestämmer karaktärens styrka. Attribut interagerar med varandra enligt vissa formler; vi har även samlat kända på den här sidan.

Klicka på för att se dina attribut P

Attribut

Grundläggande, grundläggande parametrar för karaktärerna. Attribut från andra grupper beror till stor del på de huvudsakliga.


Tvinga

  • Warriors får 0,5 styrka
  • 1 styrkepoäng = +1 % attack (endast för krigare)
  • 1 poäng av styrka = +1% bonus för skada mot försvar

Fingerfärdighet

  • För varje ny nivå får Rogue-klasskaraktärerna 0,5 smidighet
  • 1 agility-poäng = +1 % attack (endast skurkar)
  • 1 agilitypoäng = +1% bonus till kritisk skada

Magi

  • För varje ny nivå får karaktärer i Mage-klassen 0,5 magi
  • 1 magisk poäng = +1 % attack (endast för magiker)
  • 1 magisk poäng = +1% bonusskada mot barriär

Listig

  • 1 poäng av list = +0,5 % kritisk slagchans
  • 1 poäng av list = +0,5 % försvar mot avståndsattacker

Viljans styrka

  • 1 poäng av viljestyrka = +0,5% attack
  • 1 poäng av viljestyrka = +0,5% magiskt försvar

Kroppstyp

  • 1 konstitutionspoäng = +5 maximal hälsa
  • 1 konstitutionspoäng = +0,5 % närstridsförsvar

Ge sig på

Din karaktärs attackstatistik listas här.


Ge sig på

"Attack"-statistiken ökar all skada som karaktären tilldelas.

  • 1% attack = +1% för att grunda skador av alla typer
  • Skadebonusen tillämpas innan målets rustning dras av.
  • Vapen * (1 + Attack%) - Pansar, INTE (Vapen - Pansar) * (1 + Attack%)

Obs: Skadan för olika förmågor beräknas på olika sätt.

Bonus till skada mot försvar

Ökar skadan mot fiender med "Defense"-effekten.

  • 1% bonusskada mot försvar = +1% till alla typer av skada mot målets försvar
  • Effekten staplas multiplikativt med andra skadebonusar

Pansarpenetration

Pansarpenetrationspunkter låter dig ignorera motsvarande mängd pansarpoäng på målet när du delar ut skada.

  • 1% pansarpenetration ignorerar 1% av målets rustning (räknas mot fysisk skada)
  • Kan inte kombineras med andra bonusar, d.v.s. bonusen kommer att vara densamma för kritiska och icke-kritiska träffar
  • Effektiviteten av denna parameter är något sämre än Attack: 1% attack > 2% pansarpenetration

Bonus till skada mot barriär

Ökar skadan mot fiender med barriäreffekten.

  • 1% bonus till skada mot barriär = +1% till alla typer av skada mot målets barriär

Kritisk skadebonus

Ökar den extra skadan vid en kritisk träff.

  • 1% bonus på kritisk skada = +1% skada på en kritisk träff (exempel: 100 skada och 50% bonus på kritisk skada ger 150 skada på en crit)
  • Gäller före minskning av pansarskador
  • Effekten staplas multiplikativt med andra skadebonusar.

Kritisk chans

Chans att göra en kritisk träff när du anfaller.

  • Värdet på den här parametern anger procentuell chans att landa en kritisk träff (exempel: vid 10 % chans för en kritisk träff kommer 1 av 10 av dina träffar (i genomsnitt) att vara en kritisk träff)
  • När man attackerar flera mål samtidigt, beräknas chansen för en kritisk träff för varje träff separat
  • Det finns ingen intern fördröjning för upprepade kritiska träffar

Primär vapenskada

Skada som utdelats av vapnet i din huvudhand vid varje träff.

  • Grundläggande träff per normal attack
  • Alla andra skademodifierare gäller för Weapon Damage som huvudbasstatistik.
  • En mer användbar indikator är en specifik träff, snarare än DPS (genomsnittlig skada per sekund), eftersom Vid beräkning av skadan på förmågor används träffens storlek, inte DPS.
  • Sub-vapen skada har en liknande mekanik.

Subvapenskada

Skada som utdelats av undervapen.

  • Centimeter. skada med huvudvapen

Blöder vid kontakt

Chans att orsaka blödning på målet. Effekten varar i flera sekunder.

  • För tillfället fungerar inte det här alternativet, vi väntar på att det ska åtgärdas

Vackla på träff

Chans att bedöva målet vid träff. Effekten varar i flera sekunder.

  • Indikerar den procentuella chansen att bedöva målet i 3 sekunder vid nedslaget.
  • Statusen visas inte i gränssnittet (som skadesiffror som flyger ut), till skillnad från förmågan att bedöva

Heal on Kill

Skador läktes med varje avslutande slag.

  • Indikerar % av din maximala hälsa som kommer att återställas efter avlivning
  • För att denna effekt ska fungera måste du personligen avsluta målet med en attack eller förmåga.
  • Det finns ingen intern fördröjning för att behandlingen ska utlösas igen

Bonusskada vid attack från flanken

Procentuell bonus för skada när du träffar ett mål från sidan eller bakom.

  • 1% bonus till skada vid attack från en flank = +1% till alla typer av skada vid attack från en flank (vid en bas på 25% kommer skada på en fiende från en flank att multipliceras med 1,25)
  • Gäller före minskning av pansarskador
  • Effekten staplas multiplikativt med andra skadebonusar.

Skydd

Din karaktärs defensiva statistik listas här.


Skydd mot magi

Procentuell motståndskraft mot skada från magiska och elementära attacker.

  • Procentuell minskning av slutskada
  • Exempel: 30 % magiskt försvar kommer att minska all magisk skada som tas med 30 %

Närstridsförsvar

Procentandelen motstånd mot skada från alla fysiska närstridsattacker.

  • Procentuell minskning av slutliga närstridsskador

Försvar mot avståndsattacker

Procentandelen motstånd mot skada från alla fysiska attacker på avstånd.

  • Procentuell minskning av slutlig skada från avståndsattacker
  • Gäller efter minskning av pansarskador

Kylmotstånd

Procentuell motståndskraft mot skador från köldattacker.

  • Procentuell minskning av totala köldskador
  • Exempel: 30 % Cold Defense kommer att reducera köldskador med 30 %

Motstånd mot elektricitet

Procentuell motståndskraft mot skador från elektriska attacker.

  • Procentuell minskning av slutliga skador från elmagi
  • Exempel: 30 % elektriskt försvar kommer att minska skador från elektrisk magi med 30 %

Brandmotstånd

Procentuell motståndskraft mot skador från brandattacker.

  • Procentuell minskning av totala brandskador
  • Exempel: 30 % brandförsvar minskar brandskadorna med 30 %

Motstånd mot andemagi

Procentandelen motstånd mot skada från attacker av andemagi.

  • Procentuell minskning av slutlig spritskada
  • Exempel: 30% Spirit Defense kommer att reducera Spirit skada med 30%

Försvar

Innan du skadar karaktärens hälsa måste fienden skada försvaret, om det finns något.

  • Försvar är som extra hälsa som kan uppnås genom vissa förmågor
  • Max försvar = 25% av din maximala hälsa
  • Vissa förmågor ökar den maximala mängden försvar
  • Bugg: Förmåga Orubbligt försvarökar inte maximalt försvar

Pansarnivå

Karaktärens rustningsnivå minskar den fysiska skadan.

  • Minskar fysisk skada som tas emot i närstrid och avståndsstrid med pansarvärdet * koefficient beroende på svårighetsgrad (varierar inom 1-2, exakt information är inte tillgänglig ännu)
  • Gäller före pansarreduktion från närstrid/distansförsvar
  • Vissa fiender har sina egna rustningsegenskaper

Pansarnivå: Fram

Fysisk skada som tilldelas karaktären framifrån reduceras av rustningsnivån.

  • Fungerar som en normal pansarnivå, men används endast när man tar skada framifrån
  • Den här parametern ökar när du bär en sköld; för alla andra kommer värdet av Pansarnivå och Pansarnivå: före att vara detsamma

Hälsa

En karaktär vars hälsa är reducerad till noll faller medvetslös och förlorar förmågan att slåss.

  • Nuvarande hälsa

Maximal hälsa

Den maximala mängden hälsa en karaktär har.

  • Mängden maximal hälsa avgör karaktärens överlevnadsförmåga: ju mer den är, desto mer skada kan du ta och hålla dig på fötterna

Orsaka blödning vid påkörning

Chansen att en fiende attack mot en karaktär får fienden att blöda. Effekten varar i flera sekunder.

  • För närvarande fungerar inte det här alternativet

Bli chockad av att bli påkörd

Sannolikheten att när en fiende attackerar dig kommer han att bli bedövad. Effekten varar i flera sekunder.

  • Indikerar procentuell chans att bedöva målet i 3 sekunder när det träffas
  • Kan arbeta på avståndsattacker om fienden står nära
  • Stun låter dig använda kombinationer (triggerförmågor)
  • Det finns ingen intern ombedövningsfördröjning

Övrig

Koncentration

En resurs som förvärvas när skadan hanteras. Varje gruppmedlem har sin egen Focus bar, men den som delar ut skada får Focus för hela truppen.

  • Fokus krävs för att använda fokusförmåga, se inriktningar för detaljer.

Maximal koncentration

Den maximala fokus som denna karaktär kan ackumulera.

  • Basvärde: 100, låter dig använda nivå 1 fokusförmågor
  • Vid den första förbättringen blir det lika med 200, låter dig använda nivå 2 fokusförmågor
  • Med den andra förbättringen blir det lika med 300, låter dig använda nivå 3 fokusförmågor

Focus Gain Bonus

Den angivna %-bonusen läggs till den mottagna fokusen (oavsett vad den togs emot för).

  • Ett värde som ökar den mottagna koncentrationen med n-mängd %

Mana/Stamina

Mängden nuvarande mana/uthållighet karaktären har. Mana och uthållighet behövs för att använda förmågor (för krigare och rövare är det uthållighet, för magiker är det mana).


Max Mana/Stamina

Den maximala möjliga mana/uthållighetsreserven för en karaktär. Meny och uthållighet behövs för att kunna använda förmågor.

  • Maximal mana/uthållighet = 100 och ökar inte med nivån

Stridsupplevelsepoäng

Karaktärens nuvarande erfarenhetspoäng.

  • Erfarenhet kan fås genom att döda fiender, slutföra uppdrag och många andra åtgärder.
  • Genom att få erfarenhet ökar karaktärens nivå

Nivå

Karaktärens nuvarande stridsnivå. Läs mer om nivåer på en separat sida.


Ability Recovery Modifier

Minskar nedkylningstiden för alla karaktärsförmågor.

  • Ett värde som minskar återhämtningsgraden för förmågor med n-mängd %

Så vi bestämde oss för att förbereda en guide för att klara spelet, och därmed beväpna dig med kunskap så att du i framtiden inte kommer att ha några allvarliga problem med spelet. Den här guiden kommer att dyka upp i form av tips.

Tyvärr kommer du inte att kunna överföra räddningar från tidigare spel i serien, men det betyder inte att alla dina gamla prestationer och utmärkelser bara försvinner – ingenting har glömts bort. Alla beslut som du en gång fattat i, såväl som i, kommer att överföras till den nya delen. För att göra detta behöver du bara använda en tjänst som heter Dragon Age Keep. Med det här programmet överför du alla de ljusaste och mest episka händelserna från tidigare spel i serien, alla gamla parametrar kommer att återställas. Således kommer alla beslut som fattats för länge sedan att återspeglas i spelets nya värld. Och förutom detta har du en fantastisk möjlighet att fräscha upp gamla minnen från tidigare delar.

Detta är så att säga en ”personal”fråga och i spelet är det nästan det viktigaste. Du kommer att spendera större delen av din resa i detta underbara spel i trevligt sällskap, så det är mycket viktigt att se till att ditt lag är balanserat. Du måste ha en krigare med en sköld, eftersom han kommer att ta alla fienders uppmärksamhet. Det är också oerhört viktigt att ha en rånare och en magiker. Magikern kommer att kunna stödja hela din grupp, och inte bara dig, även dina andra allierade. Och skurken kommer att göra mest skada - vilket är mycket viktigt. Tja, ge den sista platsen till den du gillar bäst. I början av spelet kommer du att få en balanserad grupp: här kommer du att ha en krigare eller, som alla brukade kalla honom, en "tank" - Cassandra, en intressant trollkarl vid namn Solas, och gamla Varrick, känd för alla som en rånare. Lite senare kan du förstås enkelt ändra din komposition.

Vi ska försöka reda ut det åt dig detta råd på magiker. I din organisation kan du rekrytera tre magiker som kan vara i din grupp, de är Vivienne, Solas och Dorian. Observera att du inte ska utveckla hjältar enligt samma mall, det vill säga lägga alla dina färdigheter i samma pyromanti. Låt var och en av dina hjältar utvecklas i olika riktningar; för magiker, låt det vara en skola av ande, blixtar, kyla och mycket mer. Huvudsaken är att allt detta inte händer igen! Gör alltså samma sak med krigare och rövare - utveckla dem i olika riktningar! Välj även dina partimedlemmar så att laget blir unikt och inte upprepas!

När du reser runt i världen kommer du att stöta på mer än en barriär på vägen. Sådana barriärer blockerar vanligtvis vägen till något mycket värdefullt och intressant. För att förstöra dessa barriärer måste du skjuta på dem med en stav. Men hela svårigheten ligger i det faktum att det finns tre typer av magiska barriärer: den första är eldig, indikerad i rött; den andra är isig, indikerad i blått, och den tredje är andlig, som anges i lila. Varje barriär kan endast förstöras av motsvarande element. Mer exakt, motsatsen: eld kommer att inaktivera isbarriären och följaktligen vice versa, men elektriska attacker används mot den andliga barriären. Om du försöker se till att du inte missar något i spelet, rekommenderar vi att du inte försummar detta råd.

Förutom att du utvecklar karaktärer i spelet kommer du också att behöva utveckla själva organisationen – Inkvisitionen. Slutför uppgifter som kommer att höja nivån på din organisation och se till att uppgradera speciella färdigheter/förmågor/förmåner/passiv. Först och främst rekommenderar vi att du höjer nivån "Skillful Hands", mer exakt "Deft Hands, Fine Tools". Den ligger i en kategori som kallas "Hemligheter", med andra ord "Hemligheter". Denna möjlighet kommer att tillåta absolut alla hjältar med Rogue-klassen att öppna komplexa lås, bakom vilka du hittar mycket värdefullt byte!

Med ett lagom grupperat lag och om de fortfarande har ganska hög nivå, då bör huvuddelen av striderna i spelet äga rum utan att använda denna taktiska paus. Men ibland kommer du fortfarande att stöta på mycket svåra strider, där till och med en sekund betyder mycket. Det är här detta pausläge kommer till användning. När det blir för "varmt", byt snabbt till en taktisk syn och titta noga, tänk på det och ge order till dina spelare. I allmänhet, enligt denna princip, måste du flytta till det mycket segerrika slutet. Det kan ta längre tid, men det ökar avsevärt chanserna att överleva.

Först och främst rekommenderar vi att du besöker de platser där det är möjligt att sätta upp ett läger. I det här fallet kommer du definitivt inte att ångra din tid. Det finns två punkter värda att notera här: den första punkten är att du kommer att kunna röra dig extremt snabbt, vilket därmed hjälper till att prestera sekundära uppgifter; andra punkten - detta kommer väl till pass när striden är på topp och du inte har några burkar med läkande dryck kvar.

Tips åtta – Prata med alla som kan prata

Alla veteraner som spelar leksaken känner till detta råd, men om du stöter på deras spel för första gången, ta då hänsyn till detta. Även om tidigare spel från dessa utvecklare hade mindre storlekar i alla avseenden, men här... här behöver du prata med absolut alla. Kommunikation med vilken varelse som helst i denna värld hjälper dig att förstå mycket mer denna värld och lär dig mer om relationerna mellan olika personligheter. Utöver allt detta kan du också få ett uppdrag. Och förresten, dina allierade hjälper dig att berätta mycket mer än någon annan karaktär. Därför rekommenderar vi att du efter varje betydande uppdrag pratar med dina kamrater. Således kommer du definitivt inte att missa chansen att öka eller minska denna allierades rykte, du kommer också att kunna få en mycket intressant uppgift eller till och med se en intressant bild - till exempel när Cassandra slår Varrick.

När du går vidare genom spelet kommer du nästan konstant att stöta på olika gruvor eller växter. Här behöver du bara inte vara lat och samla på allt. Detta kommer att ske ganska snabbt och fördelarna kommer att bli betydande. Till exempel kan man med hjälp av insamlat material förbättra/skapa utrustning. Och vi kommer att berätta mer - resurser är nödvändiga för att lyfta din organisation! Dessutom, som ett par, kommer ni också att behöva resurser för att slutföra alla uppdrag. Och i slutändan – du kommer helt enkelt att dras in, det försäkrar vi dig.

Medan du är där och hugger upp drakar och försöker rädda världen från katastrof med ditt anlets svett, äter dina rådgivare upp sina baksidor i fästningen. Därför, så att de inte känner att de är i "choklad", är det nödvändigt att ständigt ladda dem med arbete. Försök att återvända till ditt hem så ofta som möjligt och ladda dem med arbete. Vägbeskrivning utfärdas i mötesrummet. Till exempel kommer dina agenter att kunna samla guld till stöd för din organisation, lösa politiska problem, upprätta mycket användbara avtal, till och med skaffa utrustning åt dig, men det är inte allt, vi avslöjar inte mycket för dig för att göra det intressant. Varje rådgivare har sin egen utförandetid, så allt kan ta från en minut till flera timmar. Räknaren kommer att röra sig i realtid, så vi rekommenderar att du ger dem de mest komplexa och långa uppgifterna. Men när du kommer tillbaka står rådgivaren redo att ge dig en rapport.

Som utvecklarna själva hävdar kan det ta så mycket som 180 timmars spel! Därför, om du inte gillar något med den nya hjälten eller om du gjorde något fel, börja spela igen. Det är bäst att offra dessa ynka timmar för att äntligen slutföra spelet till slutet.

I ditt inkvisitionsgömställe, på höger sida om ingången, finns en liten butik - här kan de sälja ett unikt föremål till dig som du kan återställa alla din hjältes skicklighetspoäng med. På så sätt kan du omfördela dem på ett nytt sätt! , använd det här föremålet för att radikalt återuppbygga en obekväm hjälte, såvida du naturligtvis inte gillar färdigheterna.

Vi kommer att prata om inkvisitionens skydd, eftersom det helt enkelt är en enorm plats där ett stort antal olika och intressanta föremål/föremål/saker/karaktärer och så vidare finns. När allt kommer omkring är handlingen i detta spel strukturerad på ett sådant sätt att du enkelt kan hoppa över detta valv och gå vidare till en ny plats. Vi rekommenderar att du inte gör detta, eftersom du fortfarande måste studera högkvarteret noggrant, prata med alla dina kamrater, slutföra ett par uppgifter och noggrant studera sortimentet av lokala hantverkare.

Förutom att du kan starta operationer här, kan du i valvet också studera en mängd hittade föremål som du kunde hitta under dina resor. För att studera dem kommer du säkert att få bonusar - till exempel ökad skada mot vissa fiender. Glöm inte bort den här möjligheten, eftersom det är väldigt användbart i förbigående.

Allra i början av spelet kommer du att möta en dvärg som heter Varric, som kommer att vara beväpnad med endast ett armborst. Du kommer inte att kunna byta hans vapen, men du kan köpa olika uppgraderingar/förbättringar till henne! Försök att komma ihåg att göra detta, för Varrick är inte svagare än resten av ditt lag.

På en plats som kallas "Hinterlands" behöver du komma till hästägaren så snart som möjligt - en tomtuppgift. Denna karaktär kommer att kunna ge dig en häst, vilket kommer att göra din resa i spelet mycket lättare.

Ändå rekommenderas det inte att ständigt röra sig på en häst. När allt kommer omkring, när du reser till häst, kommer du inte att kunna jaga eller samla användbara resurser, än mindre utföra en annan strid. I strid kommer du att hamna i en ganska besvärlig position. Vi rekommenderar att du åker på redan utforskade platser. Och för att resa längre sträckor är det bäst att använda systemet med lokala läger, som omedelbart transporterar dig till den valda punkten.

Snart tar spelet dig till en plats som heter Val Royeaux- en enorm stad med ett gäng butiker! Studera noga det lokala sortimentet - här kan du hitta många användbara saker till ganska rimliga priser. Och förresten rekommenderar vi att du håller dina pengar tills ditt besök i denna stad, för i början kan du vänta tills du besöker Val Ruaino.

Det är värt att notera att spelet, som alltid, passar perfekt in! En av dina huvuduppgifter är utvecklingen av inkvisitionen och spridningen av dess inflytande. För detta uppdrag kommer varje god gärning att gynna dig (alla avslutade uppdrag kommer att öka inflytandet av din inkvisition!).

När du öppnar uppdragsloggen kommer dina ögon omedelbart att fånga berättelseuppdragen, naturligtvis uppstår tanken direkt på att slutföra dem först. Vi rekommenderar att du gör följande: öppna din karta och välj en rutt till din destination berättelseuppdrag, och på vägen mot ditt mål fyller du bara i ytterligare / sidouppdrag. Vi försäkrar dig att du kommer att få stor glädje av upplevelsen.

Detta är inte bara ett kontinuerligt krig/strider/skärmytslingar/strider, tragedier/smärta/sorg - det här är kärlek också! Välj den eller den du gillar mest, sätt upp ett mål för dig själv! Efter det, ta reda på lite om den här karaktären, studera hennes/hans karaktär noggrant, börja så småningom samtycka och luta dig hela tiden mot hennes/hans sida. Romantiska linjer arbetet här är bara perfekt, så bara njut!

Om vi ​​tar Skyrim till exempel är det en typisk skandinavisk saga. Dragon Age: Inqusition, tvärtom, är i alla avseenden ett medeltida epos. Med sin omfattning, variation och överflöd av vändningar på handlingen påminner spelet mer om tre delar av "Sagan om ringen" samlade tillsammans, filmade samtidigt av Peter Jackson, Michael Bay och JJ Abrams.

Thedas värld har fortfarande samma problem. Magiker och tempelriddare fortsätter att vara svurna fiender. Varje fraktion har sina egna överlöpare, och i allmänhet kan ingen av dem skryta med sitt tidigare inflytande och makt. För att få slut på blodsutgjutelsen sammankallade kyrkan ett särskilt konklav. Som alltid gick allt fel, och den enda överlevande var vår huvudkaraktär. Samtidigt började vissa "verklighetsluckor" dyka upp över hela världen, från vilka demoner, spöken och andra onda andar började strömma ut. För att bekämpa det nya gisselet beslutades det att återställa den antika inkvisitionsordningen, vars utveckling måste göras under hela spelet.

Dragon Age: Inquisition kan kallas en jätte, som står på axlarna av sina föregångare - Dragon Age: Origins och Dragon Age 2. Det nya spelet tog över många handlingslinjer och många av mekaniken från dem. Hon fick allt det bästa från Origins, och det värsta, tyvärr, från Hawks äventyr. Som vi förresten också kommer att möta på vägen till denouementen.

Det första som imponerar är inkvisitionens omfattning. Detta främsta orsaken, enligt vilket spelet väl kan kallas ett epos. Territorierna här är enorma. Endast i den första av dem, i den så kallade " Inlandet", kan du spendera mer än tio timmar på att slutföra olika uppdrag. Du kanske inte ens förstår att detta inte är det viktigaste story, och sidouppdrag. Trots sin enkelhet måste du i nästan varje sidouppdrag ta ansvar för någons öde. Spöket kan inte ta sig över till en annan värld förrän han hämnas på en mäktig demon; din scouts flickvän har försvunnit och är mycket troligt i en farlig situation. I staden som återtogs från banditerna finns det inte tillräckligt med mat och filtar. Till och med i inkvisitionen ytterligare uppdrag väcker många känslor.

Ibland kan resan till den anvisade punkten vara mer intressant än själva beslutet. Till exempel, för att nå barbarerna som fångade din trupp, måste du ta dig igenom träsk fulla av döda. Att slåss mot dem på sällsynta öar av land, i totalt mörker, är ett av de mest levande intrycken av en RPG för Nyligen. Vad kan vi säga om att storma en enorm fästning eller resa genom demonernas värld.

Utöver uppgifter är neutrala territorier fulla av andra intressanta punkter. Grottor, fragment av forntida enheter, speciella "astrarium" med ett minispel "ritar linjer mellan stjärnorna för att skapa en konstellation." På varje plats kan du placera inkvisitionens flagga, symboliskt "tillägna sig" det omgivande området och få inflytandepunkter för detta.


Förresten, om påverkanspunkter. Som chef för Inkvisitionen har du många möjligheter att styra din organisation. Olika uppgifter finns tillgängliga på kommandotabellen: du kan skicka dina assistenter till dem eller öppna dem för oberoende slutförande. Vissa av dessa uppgifter kommer att kräva påverkanspoäng. Så för att avancera genom handlingen måste du i alla fall utforska neutrala zoner och slutföra sidouppdrag. Det verkar som att oavsett hur många uppgifter du utför i inkvisitionens värld så är detta bara toppen av isberget och det finns mer på gång.


Men att hantera inkvisitionen handlar inte bara om uppgifter, utan också om att locka allierade till din sida, utveckla din egen bas och stärka soldaternas försvarsförmåga. När du slutför berättelseuppdrag kommer spelaren att få inkvisitionspoäng, som kan spenderas på specifika färdigheter. Vissa ger en enkel bonus på att sälja varor från handlare, medan andra öppnar upp för nya dialoglinjer eller förstärker beställningen i en eller annan grad. I mitten av spelet är storleken och kraften hos Inkvisitionen redan imponerande. Aristokrater kommer att fråga efter din publik, en riktig tron ​​kommer att placeras i huvudsalen, och under stora strider kommer dina soldater att bära ordens fanor under kyrkliga litanier.


Platserna i spelet ser helt enkelt utmärkta ut: de södra träsken, täckta med evig dimma, de klippiga norra stränderna och kilometervis av öknar i väster. Det enda negativa är bristen på mångfald av lokalbefolkningen. I var och en av zonerna möter du främst olika banditer, döda människor och flera typer av lokal fauna. På vissa ställen flyger dock även drakar.

Bioware gjorde ett mycket seriöst jobb på soundtracket. Det är framför allt beröm här. Varje komposition är mycket exakt utvald för situationen, vilket skapar den rätta atmosfären. Miljön på varje plats låter olika.

Men stridsmekaniken svikit oss. Detta är mindre Origins och mer som Dragon Age 2 med ett minimum av aktiva trollformler och färdigheter. Under strid kan du växla mellan taktiskt läge, under vilket du långsamt kan ge order till alla, och realtidsläge. Men det är vettigt att byta till "taktik" endast när du möter en riktigt farlig fiende.


Dragon Age: Inquisition består av många små delar som tillsammans skapar en väldigt intressant och beroendeframkallande historia. Hon spelar på minnena från berättelser som föregick henne Grå vaktmästare och Kirkwall-hjälten Hawke, samtidigt som hon inte glömmer att hon fortfarande är annorlunda.

Dragon Age: Inquisition

Fördelar:

  • utmärkt tomt
  • berättelsepresentation och atmosfär
  • väl utvecklad miljö
  • ledning av inkvisitionen
  • Varrics skämt.

Minus:

  • liten variation av stridsmekanik

Kvalitet: 9.5

Dom: Inqusition är en hämnd för Dragon Age 2, och hämnden är framgångsrik. Spelet är inget revolutionerande, men det är fortfarande vansinnigt bra.