Dragon age inquisition affärsrelationer genomgång. Mounts in Dragon Age: Inquisition. Exotiska djur i Dragon Age: Inquisition

Datorspel i RPG-genren, den tredje delen av serien Dragon Age , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för plattformarna Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Efter händelserna i den första delen, världen Thedasa störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudpersonen får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Den heliga askans tempel får ledning av inkvisitionen för att utrota det kaos som har uppstått.

Inlandsland. Del 1

i detta skede din huvudsakliga uppgift är utveckla ett lag, slutföra enkla uppgifter och döda svagare varelser. Fiender och resurser genereras ständigt, med undantag för vissa platser som huvudkaraktär kan tillägnas av inkvisitionen. Det är värt att notera närvaron i norr av platsen för en stor drake För att besegra denna formidabla fiende måste ditt lag ha en nivå som är större än eller lika med 12. Dessutom, nära några luckor (Dwarven Pass och Ditch of the Burnt), kommer demoniska varelser att ge allvarligt motstånd.

Raser i förorten

I inlandet Redcliffe(i området för Outskirts-lägret) Herald måste stänga två luckor, vi flyttar norr om platsen och engagerar oss i strid med demoniska varelser. Din uppgift är att motstå flera vågor, och efter att ha rensat området, stäng skuggportalen.


Därefter går vi till Redcliffe Road och förstör demonerna igen. Efter att ha stängt den sista sprickan slutför vi uppgiften och får inflytandepoäng. Trots stängningen av flera portaler kommer fler luckor att upptäckas i de inre markerna, som också bör stängas.


Håller inre landområden

När Herald når inlandet skapar inkvisitionen en liten läger. Huvudpersonen måste hitta några fler platser för läger, detta kommer att stärka inkvisitionens inflytande i området (man kan även snabbt flytta mellan lägren). Genom att öppna nya omlastningsbaser får Herald nya uppgifter att förstöra luckor i ett nytt område.


Blodsbröder

Beläget i förortsområdet kvarn, inuti vilken huvudpersonerna hittar en lapp. En av lokalbefolkningen namngiven Britis anslöt sig till avfällingarna, medan hans bror blev tempelriddare och vill straffa avfällingen. Vi flyttar till mötesplatsen för de två bröderna (Redcliffe Road-området) och engagerar oss i strid med Tempelherrar. Vi letar igenom liket och hämtar legosoldatens blad.


Renegater i Häxskogen

I utkantsområdet finns liket av en avfälling, bredvid vilken Härolden hittar ett brev till sina bröder. Innehållet i meddelandet innehåller information om avfallsläger i Häxskogen.


Vi rör oss mot målmärket och befinner oss i skogen, du kommer att behöva förstöra flera små stridsgrupper av ordningen som är utspridda över hela området. För att hitta ingången till fästningen måste du leta efter tecken order (tillämpas på klipporna med hjälp av blå lyrium).


Ingången till fästningen ligger i norra delen av skogen, vi förstör vakterna och förstör det eldiga barriär(Solas har en stav med köldskador, som tar bort hindret). Därefter kommer du att ha en skärmytsling med en stor grupp överlöpare, vi kommer att röja området och slutföra uppgiften.


Renegade bonde

I Förortsområdet finns en liten gård, Widow Maura ber om att få hitta tempelriddaren och hämnas hennes mans död, och samtidigt lämna tillbaka vigselringen.


Vi flyttar till målmärket i området för Dwarf Pass och engagerar oss i strid med två tempelriddare, rengör området och plockar upp en vigselring från liket av en av angriparna, det är också värt att uppmärksamma brev, information där vi beskriver platsen för Templarlägret (Task Tempelherrar i väst).


Ovanlig duett

I utkantsområdet kan du hitta en bekymrad scout som talar om en saknad partner som heter Rits i området för avfallslägret. Vi går till markeringen på kartan i området för Dwarf Pass och går in i strid med tempelriddaren som attackerade Rits. Därefter går vi tillbaka till scouten och slutför uppgiften.


Rips: Dwarven Pass

Efter lägret är inne Dvärgpass kommer att gå sönder, rapporterar scouter hitta tre luckor i området. Budbäraren och hans trupp måste stänga portalerna med hjälp av märket. Nära en av luckorna en konfrontation med vredens demon. Huvuddragen hos den nya fienden är användningen av brandskador, samtidigt som den är sårbar för kyla (Solas och hans besvärjelser är utmärkta för att utrota demonen på avstånd). För att stänga den sista luckan måste du slutföra uppgiften " Ära till Herald Andraste».


Ära till Herald Andraste

Nära en liten fästning (plats - Dwarf Pass) möter huvudpersonerna en predikant Anais, som ber att få demonstrera märkets kraft genom att stänga sprickan inne i sektens fästning. Vi flyttar in på gården och stänger fel, varefter vi pratar med Anais och slutför uppgiften.


Älskades amulett

Nära Vintervakttorn det finns ett lik av en tempelriddare, nära vilket det finns ett brev. Huvudpersonerna måste gå till korsningsområdet och ge amuletten till Ellendra. Vi förflyttar oss till målmärket vid Crossroads och hittar trollkvinnan i en liten grotta.


Samvetsgrann underjordsarbetare

I området för tomtarnas pass, på toppen av en av kullarna, bredvid ett litet altare, ligger liket av en tomte. Vi väljer brev och vi får information om en cache i fjällen.


Vi flyttar till Crossroads och går till Häxskog, stugan ligger i den västra delen av platsen. Vi går in i rummet och engagerar oss i strid med demonen, efter segern genomsöker vi kistan och slutför uppgiften.


Kärlek kan vänta

Inne i Vintervakttornet på andra våningen finns Lord Berand, som ber att få hitta sin älskade vid namn Vellina.


Vi rör oss mot målmarkören inte långt från lägret i Gnome Pass. Huvudkaraktärerna hittar liket av en adelskvinna, vi återvänder till Herren och rapporterar Vellinas död. Efter att ha slutfört denna uppgift kan Herald rekrytera en adelsman som Agent för inkvisitionen, vilket kommer att öka inflytandet i regionen.


Lätt andning

Vid Crossroads ger en av flyktingarna ytterligare en uppgift; du måste hitta sonen till NPC och ta med trolldryck för en anhörig. Vi går till Vintervakttornet och på ett av tornen hittar vi Hindel. Därefter återvänder vi till flyktingen och ger drycken.


Hungerkval

Vid Korsvägen ber en av flyktingarna att få fylla på matförråd, Budbäraren måste gå in i skogen för att jaga och hämta lamm till lokalbefolkningen. Efter att ha fått den nödvändiga mängden mat, återvänder vi till jägaren och slutför uppgiften.


Banditer: Eastern Road

Inte långt från Crossroads finns det rekrytera Belleta, rapporterar en scout att vägen har tagits i beslag av ett gäng flyktingar. Huvudkaraktärerna måste gå till platsen och eliminera hotet. Nära det första lägret särskilda problem kommer dock inte att inträffa nära den andra parkeringen ( Rebell Queen's Gully) truppen förväntar sig en sammandrabbning med ligisten.


Slöjans dimension

Solas vill studera den mystiska artefakten i grottan, i området av Eastern Road (det kommer att tillåta honom att motstå öppnandet av nya luckor i framtiden). Nära grottan möter huvudpersonerna en trollkvinna Miiris, pratar vi med främlingen och letar efter en artefakt av alv.


Solas kan använda Shadow magi för att rensa bort skräp och använda gardinbrand(dock kan magikern inte attackera fienden). Vi går ner i grottan och engagerar oss i strid med en grupp demoner, efter att ha rensat området aktiverar vi artefakten och slutför uppgiften.


Drömmar om sten

I området Redcliffe Road finns ett gammalt pergament i en hydda. Invånaren i kojan gick på jakt efter en mystisk sten. Vi passerar till Dwarven Pass och går mot grottan. Förstör isbarriären med ett eldvapen eller trollformel och döda avfälling.


Inte upp till venen

I området för tomtarnas pass kan huvudkaraktärerna upptäcka en liten smuggling grotta, inuti vilken är liket av en tomte. Det finns ett brev bredvid kroppen, meddelandet innehåller information om röd lyriummalm. I södra delen av Dwarven Pass upptäcker vi en grotta med en barriär, eliminerar hindret med hjälp av ett eldvapen och börjar utforska grottan. Efter överlöparlägret kommer huvudpersonerna att upptäcka malm röd lyrium.


Tempelherrar i väst

När du slutför uppgiften " Renegade bonde”Från liket av en av tempelriddaren plockar huvudpersonerna upp ett brev som innehåller information om lägret i väster. Vi flyttar till området Western Road och letar efter tempelriddarens parkeringsplats.


Ingången till skyddsrummet ligger söder om det angivna området (uppströms floden till vattenfallet), vi rensar området från närvaron av tempelriddare och slutför uppgiften.


Störningar i brohuvudet

Efter att Herald öppnat ett nytt läger vid Lake Luthium rapporterar scouter två spricker i Häxskogen och vid Calenhad Bridgehead. Huvudkaraktärerna måste undertrycka demonernas motstånd och stänga luckorna för att stärka inkvisitionens inflytande.


Calenhad Bridgehead

I utkantsområdet finns liket av en avfälling, bredvid vilken ligger en karta. Kartan visar ett slott på åsen och ett märke i området för den förstörda muren; din uppgift är att hitta den markerade platsen.


Vi går till Kalenhads brohuvud och klättrar på den förstörda fästningsmuren, du måste gå ner till basen av säkerhetstornet och undersöka den lilla vägbank(för att skatten ska bli aktiv måste Budbäraren komma rakt av).


Karta över vägen till vattenfallet

Nära lägret vid sjön Lutium kan du hitta ett träd (med en stol fastspikad), och det kommer att finnas en karta på marken i närheten som visar ett vattenfall under trädet.


Vi flyttar till Templarlägret i väster och beger oss till vattenfallet, i en liten grotta utforskar vi en liten vägbank och upptäck en skatt.


Returpolicy

I området av Western Road nära bron kan du hitta en död tomte, det finns ett brev nära kroppen. Budbäraren och hans trupp måste gå till fästningen i sydväst och lämna tillbaka föremålen som stulits av tjuven. Vi rör oss mot målmärket och hittar Velikolesskaya egendom, det är inte nödvändigt att gå in i detta skede (med tanke på att det finns många banditer i godset). Vi lämnar tillbaka dekorationen till den lilla piedestalen nära berget och engagerar oss i strid med vredens demon, efter att ha rensat området kommer uppgiften att slutföras.


Misslyckad leverans

Inte långt från bron i området Västra vägen finns en vältad vagn, bredvid kroppen av en flykting ligger ett brev. Du måste hitta ett skifte på gårdens territorium. Låda ligger under en sten måste huvudpersonen använda en sökning för att få fram innehållet.


Åtgärder mot plundrare

På Redcliffe Farms kommer det i ett av de övergivna husen att finnas ett gammalt pergament som innehåller information om gömstället för en viss Hessla i norr (NPC har hemliga dokument med sig). Vi åker norrut genom Forannan-ravinen och befinner oss i Wolf Hollow, där vi engagerar oss i strid med en flock vargar. När du har rensat området, sök i rutan och slutför uppgiften.


Var strövar Druffalo?

I Redcliffe Farms-området kommer det att finnas ett meddelande på staketet, lokala invånare ber om att det ska lämnas tillbaka Druffalo(ett flockdjur som liknar en buffel). Vi rör oss österut och hittar ett djur mellan stenarna. Vi återvänder till gården (Druffalo följer din trupp) och informerar ägaren om slutförandet av uppgiften.


Bergrits klor

I kullarna norr om Redcliffe Farms finns ett litet läger, bredvid sovplatsen ligger ett brev från en avliden jägare. Budbäraren och hans trupp måste gå till Hafters Thicket och ta emot björnklor. Stora björnar är seriösa motståndare, har stark rustning, är resistenta mot kyla och fysisk påverkan, men är känsliga för brandskador.


Raser på gården

Efter att ha etablerat ett läger nära Redcliffe Farms måste Budbäraren och hans trupp täppa till två luckor i detta område. I Ditch of the Burnt måste ditt lag möta en mer allvarlig grupp demoner än tidigare (nivå mer än 10).


Faran är inte över

Vi går till vägskälet och rensar området från förekomsten av överlöpare. Därefter träffas huvudpersonen Mamma Giselle, vilket föreslår att man vänder sig till kyrkan för att få hjälp. Trots anklagelserna ger han namnen på de prästinnor som kan hjälpa till i detta komplexa politiska spel. Därefter pratar vi med korpral Vale om tillståndet i de inre länderna; NPC ber om att ge hjälp till flyktingar vid korsningen. I detta skede måste din trupp utföra olika uppgifter för att få inflytandepoäng, som är nödvändiga för spaning av ett nytt område (särskilt är Herald intresserad av Val Royeaux ) The Hinterlands - Del 2 Den här artikeln är en del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Nyckelord: dragonåldersinkvisition, inkvisition, härold, mark, sprickor, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, inlandet, sprickor i förorterna, som håller inlandet, blodsbröder, överlöpare i häxskogen, avfallsbonde, ovanlig duo, sprickor : Dvärgpass, ära till budbäraren Andraste, den älskade, samvetsgranna underjordsarbetarens amulett, kärleken kan vänta, ytlig andning, hungerkval, rövare: den östra vägen, Slöjans dimension, drömmar om sten, inte upp till ådrorna, templarer i väster, luckor i brohuvudet, Calenhad brohuvud, karta över vägen till vattenfallet, returförhållanden, misslyckad leverans, åtgärder mot marodörer, där duffalo strövar, bergrits klor, raster i gården


Dragon Age: Inquisition släpptes den 18 november 2014, men först nu bestämde jag mig för att äntligen skriva en genomgångsbeskrivning. Även om jag köpte spelet på releasedagen spelade jag in cirka 7 timmars spel, laddade upp videon till YouTube för privat åtkomst och det var allt...

Hängde inte med. Tråkigt, formellt, linjärt, med uppdrag direkt från World of Warcraft. Döda 10 björnar, 15 baggar, öppna fläckar på kartan, etc., etc. Inquisition saknar atmosfären i Fereldens värld som fanns i den ursprungliga Dragon Age: Origins.

Kanske finns det en intressant handling här? Nej, nej. Sprickor, demoner, samla en armé av likasinnade, såväl som homosexuella och svarta. Klassisk senare år från BioWare. Tja, vad betyder då skönheten med nästa gen? Nej, det finns inget sådant. Grafiskt ser spelet inte dåligt ut, men på grund av dess linjäritet, till exempel, finns det inte ens en så välbekant sak som bytet av dag och natt. Skyrim (släpptes 2011) ser bättre ut utan moddar enligt mig. Med mods är han generellt sett bortom konkurrens.

Tyvärr upplever Bioware en kris av idéer och, tydligen, begåvade människor. Efter den megasuccéfulla Mass Effect 2 2010, slänger studion ut rent hackwork:

Dragon Age II - Jag tycker att kommentarer är onödiga

Star Wars: The Old Republic - WoW ansiktslyftning med laser, även om de lovade en revolution inom MMORPG

Mass Effect 3 - Med Drew Karpyshyns avgång efter Mass Effect 2 gick Shepards berättelse utför.

Idag finns det lite kvar från Bioware, studion som skapade Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect och Dragon Age.Grundarna tjänade sina miljoner för länge sedan och gick i pension 2012. Kommer den kommande Mass Effect 4 att kunna att bryta negativ trend? Jag skulle inte riktigt räkna med det, men jag vill tro att utvecklarna kommer att kunna släppa ett projekt värdigt Bioware-varumärket.

Låt oss gå tillbaka till Dragon genomgångÅlder: Inkvisition. Trots denna introduktion kan jag inte säga att Inquisition är ett dåligt spel; snarare levde det helt enkelt inte upp till förväntningarna; av tio poäng är jag redo att ge det en sex och en halv. Och om det inte vore för namnet Bioware bland utvecklarna, så alla sju.

Himmelsk vrede

Nu kör vi. Handlingen i historien var känd för alla från trailern som släpptes innan själva spelet släpptes - vi får rollen som den utvalde, överlevaren från den magiska explosionen som skapade Breach. Intrånget är i huvudsak en portal till skuggan, från vilken alla typer av onda andar, aka demoner, smyger sig in i den civiliserade världen. Hjältens värde ligger i ett speciellt magiskt märke som kan användas för att täppa till luckorna som dök upp tillsammans med intrånget. Efter standardproceduren för att välja en klass (jag valde "Rogue") och skapa utseende vår karaktär vi åker på en resa.

Det första steget är att komma till gapet med Cassandra. Hon fungerar som eskort, vilket inte är förvånande. När allt kommer omkring, efter explosionen, lämnades ingen utom huvudpersonen vid liv, så de litar åtminstone inte på honom. Låt oss flytta ut.

På vägen väljer vi ut två följeslagare: tomtarrånaren Varric Tetras och alvmagen Solas.

Vi stänger den första luckan och återvänder till lägret. Här äger det första mötet med Kyrkans högsta kansler rum och Drake karaktärÅlder: Ursprung - Leliana.

Nästa uppgift är att gå till templet längs bergsstigen. Man kunde förresten välja stig, förutom bergsvägen erbjöds möjligheten att gå direkt med soldaterna. På vägen, som vanligt, tar vi itu med spöken och mindre skräck.

Vi kommer till templet. Offerritualen är redan i full gång här. Vi avbryter proceduren och går i strid med den första chefen - Demon of Pride. Taktiken är väldigt enkel - vi täpper till luckan i slöjan och träffar fienden medan han inte har någon rustning. Upprepa om det behövs.

Inkvisition

I denna del sker bildandet av en ny politisk kraft i Ferelden - inkvisitionen. Och lite mer planering och valmöjligheter. Till exempel är det nödvändigt att bestämma var inkvisitionen, representerad av huvudpersonen och hans följeslagare, ska kasta sina huvudkrafter. Influenspoäng läggs på att välja riktning. Efter lite funderande gav vi oss av för att utforska de inre länderna. Här, inte långt från Redcliffe, sågs mamma Giselle senast, vi behöver skydda henne (vilket kommer att säkerställa stöd från kyrkan), och samtidigt återställa ordningen i det omgivande området. Dessutom kan Redcliffe Trainer Dennett tillhandahålla hästar för inkvisitionen.

Huvudsakliga platsuppgifter:

Bugman- förhandla med Dennett om hästar

Faran är inte över- eliminera faror vid korsningen

Raser i förorten- stäng 2 luckor i slöjan

Håller inre landområden- upprätta 6 läger

Dessutom finns det många ytterligare uppdrag, som "Blodsbröder"; samla in fragment; samla in 10 kadaver får för att mata flyktingar osv. Den här videon är bara början på inlandets passage.

Inlandet

Den här videon fortsätter passagen av de inre länderna. Rensa territoriet, samla fragment, sätta upp läger, höja din karaktär i nivå och tjäna inflytandepoäng. Det finns inga framsteg i handlingen ännu, men jag har upptäckt en intressant bugg-taktik. På långt avstånd reagerar inte fienden på magikern, och han kan metodiskt skjuta offret med sin stav.

Spridning av inkvisitionens inflytande

Som jag redan har sagt, kan Inquisition sätta vissa MMO:s på skam när det gäller monotoni i spelet, så tro det eller ej, i den här delen fortsätter jag att samla in fragment, rötter, lamm, och även sätta upp läger och stänga gardinerna. Jag spädde på det lite med tredjepartsuppdrag. Det är så Maduros änka, i uppdraget "Renegade Farmer", ber om att få tillbaka sin mans ring, som av misstag dödades av templarerna.

Mitt i videon hittade jag någon slags sekt i ett fallfärdigt fort ("Winter Watch Tower"). En av fördelarna med spelet är att varje betydande byggnad/plats har sin egen historia eller beskrivning. Så är det med denna plats. Om du vill kan du läsa inlägget som heter "Lornan's Link."

Hindel hittar du förresten här. I ett av sidouppdragen, "Shallow Breath", ber mannen till en sjuk flykting honom att hitta deras son Hindel så att han kan hjälpa till att förbereda en läkande dryck.

Men det viktigaste är att täppa till den lokala klyftan. Det är fantastiskt att människor lever fridfullt nästan bredvid en portal från vilken demoner kan komma ut. Alla luckor är inte lika lätta att stänga, eftersom vissa bevakas av fiender på högre nivå, men vårt parti lyckades hantera detta. När jobbet är klart måste du prata med predikanten Anais. Hon kommer att tacka hjälten och erbjuda sin hjälp till inkvisitionen. Du kan välja mellan flera alternativ: att hjälpa flyktingar, samla in information eller helt enkelt sprida nyheter om inkvisitionen. Bra, vårt parti växer!

Utforska inlandet

Vad händer i den här delen? Just det, samla rötter, lamm, fragment osv. Jag försöker också öppna alla tillgängliga läger (snabbresor fungerar genom dem) så att det är bekvämt att flytta runt på hela kartan. Jag lämnade också tillbaka ringen som jag skrev om i föregående kapitel och genomförde flera sidouppdrag. Jag beskriver inte alla uppgifter i detalj här, eftersom Inquisition har ett markörsystem och det borde inte vara några svårigheter att slutföra det. Då och då finns det skattkartor, men den här typen av charader har aldrig varit min starka sida i andra spel.

I den här delen stötte jag på fängelsehålor för första gången, eller, på ryska, fängelsehålor. I de flesta spel är underjordiska utrymmen väl upplysta. Kom ihåg samma Skyrim, där du kunde se bättre under jorden än på ytan på natten. Även om detta kan förklaras av glödande svampar och kristaller. I Inquisition sträcker sig fängelsehålsbelysningen från svagt upplyst till helt mörk. Här kan du använda facklor eller en speciell gardineld - en magisk ljuskälla som inte bara förbättrar sikten, utan också låter dig läsa runor på väggarna.

nallebjörn

Det är mycket strid i den här delen, tydligen betar hela flockar med björnar i inkvisitionens skogar. Jag brände dem, skar dem och frös dem, men de fortsatte att klättra och klättra. Björnbacchanalia avslutas runt den 40:e minuten. Här hittade jag för första gången ett astrarium, en liten enhet med hjälp av vilken det är nödvändigt att komponera konstellationer. Detta minispel är åtminstone mer intressant än monotona strider med bataljoner av björnar. Sedan kom jag till patrullmannen Dennett. Som du förmodligen inte kommer ihåg behövs Dennett, eller snarare hans hästar, av inkvisitionen. Men bonden kommer inte bara att skiljas åt med djuren, eftersom det vanligtvis finns flera ärenden att utföra.

Var strövar Druffalo?

Det fanns björnar här också, men huvudsaken var att jag hittade och röjde tempelriddarens läger och gjorde även uppgiften "Where the Druffalo Roams." Poängen är att hitta mulen och leda den tillbaka till gården.

Faran är inte över

Det gick inte att täppa till alla luckor i de inre länderna på en gång. Som jag redan sa, bevakas vissa luckor av svårare motståndare, och för att diversifiera passagen lite återvände jag tillbaka till kommandohögkvarteret. Jag sprang runt lite och utforskade min "hemma" omgivning.

Sedan åker vi till en ny plats - Val Royeaux, för att knyta kontakter med en annan stor sekt - kyrkan. Handlingen är ungefär 30 minuter in i videon. Av den kan du lära dig att en splittring har inträffat inom kyrkan själv. Tempelherreorden - Kyrkans paramilitära flygel - är nu, tydligen, en oberoende kraft med vilken det kommer att bli nödvändigt att förhandla separat om stöd. Dessa killar är dock inte alls vänliga mot inkvisitionen och kallar vårt parti en rörelse av kättare.

De var på väg att gå, men en pil med ett meddelande dök upp. Att slutföra detta uppdrag kommer att lägga till en ny följeslagare till gruppen - Sera (Rogue class). Och nästan ett par meter senare inbjuder trollkarlens sändebud från trollkarlen Vivien (klass "Magic"). Hon kan också tas till laget.

Vivien och Sera

Här är slutförandet av Red Jennys uppgift (sök efter röda saker) och in allmän forskning Val Royeaux, som är ganska liten för en stad. Det finns faktiskt ingen förutom ett par handlare. En ovanlig köpman säljer, som han försäkrar, något mycket värdefullt (10 000 guld), men säger inte exakt vad. Kanske är detta platsens främsta attraktion.

Det är också värt att notera att Dragon Age: Inquisition har otroligt långa laddningstider. Även den minsta terrängen kan ta flera minuter att ladda! Det finns en misstanke om att detta beror på den använda Denuvo DRM. I vilket fall som helst är detta arrangemang helt värdelöst.

Så, till exempel, gick jag till afro-negro-trollkvinnan Vivien. Det fanns inte ens någon plats, bara en 4-minuters filmsekvens. Samtidigt tog det 4 minuter att ladda! Tittade på en tvålfilm och fick ytterligare 4 och en halv minuts laddningsskärm!!! Totalt fanns det inte ens något spelande på en kvart. Tårarna rullar när jag minns Skyrim med sin enorma sömlösa värld, och laddningen tog 10-15 sekunder, under vilken man kunde titta på alla möjliga 3D-figurer från Tamriels värld.

Redcliffe

I den här videon återvänder vi till Crossroads and the Hinterlands. Bara den här gången rör vi inte björnarna och rötterna, utan följer med berättelseuppgift till Redcliffe för att prata med magikerna och ta deras stöd. Vi behöver nämligen den stora trollkarlen Fiona. Mötet bör äga rum på Chaika och Mayak taverna.

Vi kom fram till platsen, men ännu en gång gick inte allt enligt planerna och ytterligare en omgång av internpolitiska gräl dyker upp som måste lösas. Poängen är kortfattat - trollkvinnan Fiona på mötet säger att hon inte hade för avsikt att förhandla om någon allians med inkvisitionen, och lämnade inga meddelanden om mötet alls, och de fria magikerna hade redan svurit trohet till Tevinterriket. Dessutom har hon nu inget inflytande på magikerna, eftersom mästare Geryon Alexius har blivit ordenschef. Ja, det är mer eller mindre klart nu. Tevinterfolket installerade sin "Janukovitj" i denna Alexius person. Så nu måste jag antingen förhandla med honom, eller ta bort honom och installera en person som är mer lojal mot inkvisitionen, samma Fiona. Förhandlingar blev inte av, men vi fick en anonym lapp ”Kom till kyrkan. Du är i fara."

Det blir mer intressant... I kyrkan hjälper vi den mystiske trollkarlen att stänga luckan. Den här magikern heter Dorian och han är tydligen homosexuell, och var också elev till Alexius. I allmänhet vill den homosexuella trollkarlen hjälpa oss att stoppa Alexius, eftersom den tidigare mentorn använder farlig magi. Då dyker Felix, son till Alexius, upp. Och han rapporterar att hans far gick med i en sekt av anhängare av Tevinters dominans kallad "Venatori" och han kommer att göra allt för att stoppa inkvisitionen. Samtidigt verkar Felix och Dorian ha ett förhållande som inte alls är platoniskt... Ta reda på de här sakerna. Kort sagt, jag råder dig att titta på videon för att inte helt gå vilse i handlingens krångligheter.


Detta uppdrag ges till dig av flyktingelf vid korsvägen. Han går fram och tillbaka bokstavligen tre meter norr om snabbresepunkten. Hans fru behöver en speciell dryck, och bara deras son Hendel, som gick med i någon märklig sekt och för närvarande befinner sig i hans läger, vet hur man förbereder den. Gå dit. Kultens ledare, predikanten Anais, kommer inte att bli särskilt glad att se dig, men hon kommer att öppna portarna till fästningen. Hendel ligger på fästningens andra våning. Prata med honom så kommer han att ge dig den dryck du behöver. Gå tillbaka till sin far i Crossroads-lägret, ge honom drycken och slutför uppdraget. (Solas och Cassandra kommer att godkänna dina ansträngningar något.)

Ära till Herald Andraste


Detta mycket lilla uppdrag ges till dig efter att ha pratat med predikanten Anais (se tidigare uppdrag). Stäng Riften, som ligger mitt på fästningens innergård. Detta kommer att övertyga alla om ditt gudomliga öde, och du kommer till och med att kunna rekrytera sekter för att hjälpa inkvisitionen.

Kärlek kommer att vänta


På liket av en adelsdam vid namn Vellina i Dwarven Pass hittar du ett brev från en viss Lord Berand. Tydligen var den stackars kvinnan på väg till sin älskare, men tyvärr hamnade hon i en konflikt mellan avfällingarna och templarerna.

Lord Berand är i samma fästning som flyktingens son, som du behöver hitta för Shallow Breath-uppdraget. Informera honom om Lady Vellinas död och du kommer att få möjlighet att rekrytera honom som agent för inkvisitionen. Inkvisitionens agenter, förutom att öka inflytandet, minskar också tiden dina rådgivare spenderar på att slutföra sina uppdrag.

Lord Berand kommer att bli en agent för inkvisitionen när du rapporterar Vellinas död i alla fall, skillnaden är att om du direkt frågar honom om det, kommer han att bli en agent tilldelad Cullen (Cassandra kommer att godkänna detta), och om du ger råd honom att återvända hem och skydda folket där, då kommer han att bli en agent som tilldelats Josephine (Solas och Sera kommer att godkänna detta).

Du måste stänga Riften i fästningen för att fullborda detta uppdrag.

Detta uppdrag kan också slutföras i omvänd ordning: det vill säga först hitta Lord Berand, som kommer att klaga till dig över den märkliga förseningen av sin älskade, hitta sedan hennes kropp, som i det här fallet kommer att markeras med en uppdragsmarkör - och sedan som ovan.

Hungerkval

Flyktingjägaren i Crossroads-lägret kommer att informera dig om att de börjar ta slut på mat. Skogs- och fjällfår galopperar i mängder i de omgivande bergen och skogarna. Jaga dem och leverera 10 lammbitar till jägaren för att slutföra uppdraget och enkelt godkännande från Solas och Sera.

I elementens kraft


Detta uppdrag ges till dig av rekryteringen Vitl i flyktinglägret Crossroads. Flyktingar lider av kylan för att de inte har tillräckligt med filtar. Vitle kommer att anta att det sannolikt kommer att finnas lämpliga förnödenheter i de övergivna magikernas gömställen. Det finns fem cacher totalt, och de är inte ens särskilt långt ifrån varandra - några är precis på ytan, några är i grottor. Följ markören på kartan så hittar du dem lätt. När du har hittat alla fem cacherna, rapportera till Witla. Förutom inflytande och erfarenhetspoäng får du även godkännande från Solas, Sera, Cole och Cassandra.

Helande Hand


Korpral Vale nämnde att flyktingarna behövde en healer. En sådan healer - eller snarare, en elf healer - finns i byn Redcliffe. Du måste övertala henne att gå och hjälpa, eftersom hon är rädd att flyktingarna kommer att behandla henne dåligt eftersom hon är en tomte. Du kan övertala henne om du själv är en tomte, om Cassandra eller Solas är med i ditt sällskap eller om du har förmånen Knowledge of Adel eller History.

Samma healer kommer att ge dig tre små subquests för att samla in örter för flyktingars behov. Fråga henne vad hon behöver och läs sedan listan på bordet. Listan kommer att uppdateras två gånger när du tar med tomten de nödvändiga örterna.

Du måste hitta:
1. 4 alvrötter och 2 spindlar.
2. 6 alvrötter och 1 kunglig alverot
3. 5 spindlar och 2 bitar av Crystal Grace.

Flyktingar som agenter för inkvisitionen


Detta uppdrag förekommer inte i journalen, men om du har genomfört alla tre ovanstående uppdrag för att förbättra flyktingarnas levnadsvillkor, gå och prata med korpral Vale, och i tacksamhet kommer han att erbjuda hjälp till inkvisitionen. Du kan rekrytera flyktingar som agenter för någon av dina tre rådgivare som du väljer. Som en extra bonus kommer nästan alla dina lagkamrater att godkänna detta – även de som inte var närvarande i gruppen.

Älskades amulett


Inte långt från Vintervakttornet hittar du liket av en templar, och med honom - ett brev till en viss Ellandra. Förutom brevet hittar du en phylactery amulett. Ta den till trollkvinnan Ellandra (Solas kommer att godkänna detta lite grann). Hon befinner sig i ett flyktingläger. Du kan rekrytera henne som agent för inkvisitionen om din GG är en magiker eller om Vivien är närvarande i din grupp. (Solas kommer dock inte att gilla detta.)

Ovanlig duett


Detta uppdrag kan erhållas från scouten norr om lägret i Dwarven Pass. Han är orolig för ödet för en scout som heter Ritts. Gå till platsen som anges på kartan och du kommer att se en kvinna slåss mot flera tempelriddare. Hjälp henne att vinna striden.
Eftersom Ritts är säker kan du omedelbart gå till uppdragsgivaren och rapportera din framgång.

Men har du märkt att din minikartcirkel blinkar? Kanske är det värt att kolla runt först? Följ sökpilen. Du hittar en picknickkorg och ett lik. Prata med den räddade kvinnan om vad du hittade och gå sedan och rapportera till scouten.

Om Varric är i din grupp eller din GG är en dvärg, då kan du rekrytera Ritts som agent för Inkvisitionen. (Du kommer inte att kunna göra detta om du inte först hittar picknickkorgen och magikerns lik.)

Blodsbröder


Du kommer att få detta uppdrag om du läser ett brev som fästs på en post i en hydda bokstavligen tre steg söder om ditt allra första läger i utkanten. Tydligen är en av bröderna som nämns i brevet en flyktig trollkarl, och templaren som skrev brevet är ivrig efter att träffa honom och ta itu med avfällingen. Gå till den angivna platsen, sök igenom liket som finns där - och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Renegade bonde


Uppdraget ges till dig av en älveänka i utkanten. Om du går rakt österut från den sydligaste delen av sjön, så strax söder om ditt läger och nästan söder om flyktinglägret (lite öster) hittar du hennes hydda. (Det finns en av de små klyftorna nära henne, om du behöver lite extra referens.) Tempelherrarna dödade hennes bondman, av någon anledning trodde de att han var en skenande mage och tog hans vigselring. De nödvändiga templarerna är belägna sydost om kojan - ta itu med dem och lämna tillbaka ringen till änkan. Cassandra kommer att godkänna din åtgärd något.

Bugman


(Subquests: Horses for the Inquisition, Trouble with Wolves, Farmers' Safety)

Detta uppdrag ges automatiskt till dig vid ditt första besök i inlandet. Cullen skulle vilja skaffa bra hästar till sina trupper, för vilka han behöver den bästa tränaren i området, Master Dennett. Du måste hitta Dennett och övertyga honom om att ge sina hästar till inkvisitionen.

Mäster Dennett kommer dock inte att ge dig några hästar bara så. Först måste du slutföra flera deluppdrag. Han kommer att dirigera dig till Elaina och Bron, som ligger precis där på gården. Elaina kommer att klaga på problemet med vargarna, som har blivit mer aggressiva än vanligt. Bron kommer att be dig förbättra säkerheten i omgivningen genom att bygga vakttorn på lämpliga platser.

Elainas uppdrag är ganska enkelt - gå nordost från gårdarna till uppdragsmarkeringen, där du hittar ett varghåla i en grotta. Förutom vargarna kommer det att finnas en demon i den - när du tar itu med den kan du återvända och rapportera till Elaina om din framgång.

Brons uppdrag består av två steg – först måste du sätta ut platser för torn (det finns tre totalt, och de markeras automatiskt på kartan). Efter detta öppnas ett nytt uppdrag på din militära operationskarta och du kan skicka dina soldater att bygga torn. Efter att ha slutfört uppdraget, återvänd till Bron med en rapport.

Efter att ha slutfört Bron och Elainas uppdrag, prata med Master Dennett och han kommer äntligen att gå med på att förse inkvisitionen med sina bästa hästar. Dessutom kan du till och med rekrytera mästare Dennett själv som en agent för inkvisitionen om du har Cassandra eller Vivienne i ditt sällskap eller om din dator har inkvisitionsförmån av kunskap om adeln.

Hästkapplöpning/I sadeln


Detta uppdrag ges till dig av Master Dennetts dotter, Shane, efter att du fått din första häst. Vinn tre lopp samtidigt som du slår Shaynas tidsrekord. Tävlingen är inte särskilt svår, huvudsaken är att sikta noga så att hästen inte rusar förbi stolparna istället för att passera mellan dem. Du måste göra dem i galopp - annars kommer du inte att uppfylla tidsgränsen. Demonerna vid den närliggande Gap uppmärksammar vanligtvis inte GG:n som rusar förbi på en häst, även om löpbandet passerar ganska nära dem.

Du måste klara tre körningar - var och en längre och lite mer involverad än den förra - för att fullfölja detta uppdrag.

Om din grupp är det Iron Bull, då kommer han att godkänna varje seger du gör, men bara om du vinner på första försöket.

Åtgärder mot marodörer


Detta uppdrag börjar med att läsa ett brev i ett av de tomma husen i Redcliffe Farms. En viss Hessl skriver till sin vän att han ska gömma några dokument i en grotta i de norra kullarna. Detta uppdrag kan kombineras bra med uppdraget Trouble with Wolves som du fått av Henneths fru, Elaina, eftersom uppdragsobjektet är i samma grotta. Du måste hoppa lite och klättra upp för att hitta bytet i en låda på en av klippkanterna inte långt från platsen där du hittade demonen på Elainas instruktioner.

Där Druffalo strövar omkring


Du får det här uppdraget genom att läsa ett meddelande som är fäst vid staketet nära en av Redcliffe-gårdarna. En av bönderna fick sin älskade druffalo, Druffy, att fly (något som liknar en riktig version av en bison). Hitta och återför djuret till dess normala bete. Att hitta henne genom att följa uppdragsmärket är inte svårt, men att ta tillbaka henne kan vara lite problematiskt - duffalo har ingen brådska, för det andra, och för det andra kan den ibland helt enkelt fastna i någon flaskhals, så försök att gå med Druffy för att önskad hage utan att rusa och välja en mer bekväm väg. När Druffy är på plats, prata med hennes ägare för att slutföra uppdraget.

Brev från Älskade


Börjar med att läsa ett brev som hittats på en övergiven camping i Dead Ram Grove. Brevets adressat instrueras att ta felandaris och föra den till en viss staty av en stendam. Du hittar inte Felandaris i inlandet, så du måste återvända till det här uppdraget lite senare.

När du äntligen hittar växten du behöver, gå tillbaka och ta med den till statyn. Döda demonen som dyker upp och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Klor för Bergrit


Börjar med att läsa ett brev om ett lik på en bergsstig nästan direkt väster (och lite norr) om ditt läger vid Redcliffe Farms, bredvid en av skärvorna. Tittar du ner från den har du en vacker utsikt över gårdarna. Skaffa tre stora björnklor. Stora björnar strövar runt i territoriet som markerats av uppdragsmarkören (och bara där). När du samlar tre klor kommer detta att slutföra uppdraget. (Du kan använda klor i pyssel.)


Renegater i Witchwood


Givet efter att ha läst brevet som finns i kojan norr om korsningen. Du kan också få det genom att ta bort lappen från dödade överlöpare. Anteckningen faller ut slumpmässigt, brevet finns alltid där. Döda överlöpare magiker i deras läger i häxskogen. Renegaternas gömställe ligger i en grotta och skyddas av en brandbarriär, så förbered köldperioder och stavar för att övervinna den. Förutom magiker kommer det också att finnas legosoldater. Från magernas ledares kropp kan du ta bort en unik stav med köldskador, och i grottan - förutom byte i olika kistor och väskor - finns en kunglig alverot.

Det här uppdraget kan också aktiveras genom att helt enkelt stöta på ett överlöpare gömställe. Det ligger sydväst om Redcliffe Castle (markerat på kartan med en blå markör).


Tempelherrar i väst


Nästan en spegelbild av det tidigare uppdraget. Döda rebelltemplarna och rensa lägret på dem. Uppdraget ges antingen automatiskt efter att du hittat templarlägret nära vattenfallet sydväst om ditt läger vid Upper Lake, eller efter att du läst brevet taget från liket av den templar du dödade (brevet verkar dyka upp efter ett visst antal dödade templar och kan därför vara på ett lik på olika platser). Tempellägret ligger på toppen av ett litet berg och är, till skillnad från magikernas läger, inte bevakat av några barriärer, så att ta sig till det är något lättare. Templarenheter är bågskyttar och krigare med sköld och svärd. Tempelherrens ledare - en sköldkrigare - skiljer sig lite från en vanlig sköldtemplare och bör inte orsaka problem. Du kan ta bort ett unikt enhandssvärd från hans lik.

Relationer - Inre jordar


Uppdraget börjar när du hittar ett självmordsbrev på ett skelett i Gamla Simeons grotta. Det ligger på kartans gräns nästan exakt väster (och något söder) om ditt mycket sydvästra läger; en av luckorna var tidigare belägen i den. Uppdragsikonen blir synlig när du stänger Riften. Du behöver hoppa på klipporna lite för att gå upp till en liten gren i grottan där skelettet ligger. Ta med lappen till hans familjs hem i Redcliffe Farms och lägg den i brevlådan.


Affärsrelation


Du startar detta uppdrag när du läser ett brev från liket av en templar, som ligger några steg från liket som du måste hitta i uppdraget "Blood Brothers" (rätt norr om ditt läger i utkanten, om du behöver en extra referenspunkt). Av den kommer du att lära dig att en viss Tanner i hemlighet håller affärer med templarerna. Tanner ligger i byn Redcliffe och är egentligen syster Tanner. Om Cassandra eller Varric är i din grupp eller din GG har förmånen att få kunskap om den kriminella världen från Cullen, då kan du i ett samtal med henne rekrytera henne som agent för inkvisitionen.

Banditer på östra vägen


Detta uppdrag ges till dig av Recruit Belette öster om flyktinglägret. Hon kommer att varna dig för att banditerna inte bara är slumpmässiga rånare, utan, enligt hennes mening, en mycket mer organiserad grupp med några oklara mål. Gå genom ravinen och lite längre kommer du att stöta på den första gruppen banditer. Fortsätt att följa uppdragspilen och ta itu med banditer längs vägen. När en av de överlevande fienderna börjar springa ifrån dig så fort du kan, är du nära att slutföra uppdraget. Följ honom och döda den sista gruppen av motståndare, som ligger exakt på platsen för ditt eventuella läger. Detta kommer att slutföra uppdraget. Om du söker igenom lägret hittar du ett brev som innehåller intressant information om vem som anlitat banditerna för rån på vägarna och varför.

legosoldat fästning


Uppdraget börjar när du läser brevet i banditlägret, som du stöter på när du följer uppdraget "Banditer på östra vägen" (se föregående uppdrag). Det kan också falla från slumpmässiga banditer om du inte har slutfört detta uppdrag ännu. Lägret med bokstaven ligger bokstavligen några steg väster om utgången till världskartan. Teoretiskt sett slutar uppdraget när du upptäcker en villa tillfångatagen av banditer i den södra delen av kartan, men riktiga hjältar skulle inte lämna den i vissa banditers ägo, eller hur? Om du går till legosoldaternas lya och rensar den kan du ta bort unika tung rustning, och i dokumentet i närheten kommer du att läsa ytterligare information om banditernas arbetsgivare, vilket kommer att ge dig uppdraget Big Trouble.


Stora problem


Gå till grottan bakom vattenfallet, som ligger i den södra delen av kartan. Den bevakas av flera medlemmar av Dwarf Charter. Ta itu med dem och gå in. Märkligt nog visar sig grottan inte vara en grotta i sig, utan en del av den antika dvärg-thaigen - Valammar.

Var försiktig - grupperna av dvärgar som du kommer att behöva kämpa dig igenom i Valammar innehåller ofta lönnmördare som gillar att smyga och sticka dina hjältar i ryggen.
Ta itu med den första gruppen fiender och gå upp för trappan. (Om du går runt trappan till vänster kommer du att stöta på en dörr som bara kan öppnas med en speciell mekanism. Den här dörren öppnas från insidan, så den kommer inte att vara till någon nytta för dig nu.) Gå vidare. På Upper Terrace i det allra första rummet kan du läsa en lapp som nämner Spawn of Darkness. Det finns också en mur där som bara kan brytas av en krigare. Bakom den ligger en liten skattkammare med slumpmässigt byte och ett par hantverksplaner - för en granat och en dolk.

Nästa dörr är låst och du behöver en rånare för att låsa upp den. Bakom den hittar du lite slumpmässigt byte och ett par anteckningar som belyser charterns aktiviteter. Gå vidare och gå ner för trappan - och du kommer att stöta på medlemmar i chartern som kämpar mot Spawn of Darkness som du läste om i anteckningen tidigare. Bakom dörren i närheten finns ledaren för chartern, som du måste döda för att slutföra detta uppdrag. Tillsammans med honom finns bågskyttar och lönnmördare, och om din strid flyttar till bron, kan flera Spawns of Darkness gå med för ännu roligare.

Ditt uppdrag kommer att sluta så snart ledaren för chartern dör. I rummet där det låg hittar du ännu fler papper som beskriver stadgans verksamhet. En av dem kommer till och med att nämna dig. Dessutom kommer det att finnas en del av någon form av gnällig mekanism i rummet, och precis bredvid kommer det att finnas två enheter som du kan sätta in den i. Detta kommer att ge dig det lilla uppdraget "Valammar Vault". Som du kan se behövs två delar för att reparera dörren.

Gå över bron och du befinner dig i Hall of Elders. Den första dörren är låst - bara en rånare kan öppna den. Bakom den hittar du en andra mekanism, samt en del av mosaiken. Gå tillbaka och reparera mekanismen, vrid sedan på båda hjulen och gå in i statskassan. Detta kommer att slutföra ditt uppdrag. Slappna inte av - ett bakhåll från Spawn of Darkness, ledd av Leader Harlock, kommer att vänta där.

I rummet hittar du ytterligare en bit av mosaiken, en Amulet of Strength for Varrick och olika slumpmässiga byten. Vrider du på mekanismen vid den bortre dörren får du en kortare väg tillbaka – det är samma dörr som du stötte på nära infarten till Valammar.

Sjöns ande


Berättaren i Redcliffe kommer att berätta om sjöns anda om du ber honom att berätta om området. Gå till sjön och lämna den önskade blomman som ett offer till anden (om du fortfarande inte har hittat den blodiga lotusblomman växer flera nära själva sjön), titta sedan på en liten referens till legenden om kung Arthur, ta belöna och därmed slutföra uppdraget.

Blommor till Senna


Du får det här uppdraget från den gråhåriga änklingstomten i byn Redcliffe. På grund av allt som händer omkring honom kan han inte sätta blommor på sin avlidna fru Sennas grav, eftersom den ligger långt från byn och vägen till den nu är mycket farlig. Lova honom att sätta blommor, gå, lägg dem på hennes grav, som ligger inte långt från ett av dina läger, och rapportera till änklingen. Solas kommer att godkänna din hjälp till tomten.

Leker med eld


Du får detta uppdrag när du läser ett brev från ett lik som ligger något väster om den södra spetsen av Lake Superior. Brevet nämner en märklig ritual som är tänkt att kalla någons farfar.

Gå till den markerade platsen och spring runt statyn från vänster till höger tre gånger, håll dig så nära den som möjligt - och du kommer verkligen att kalla på "farfadern" - eller snarare, en mycket sjukt död man, som helt klart kommer att bli arg på du för att du stör honom. Ta itu med honom och detta kommer att slutföra uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley


En av invånarna i Redcliffe, One-Eyed Jimmy, kommer att be dig hitta hans bagge, Lord Sherstley, som enligt honom bringar lycka till familjen. Lord Sherstley är en mycket färgglad bagge, så det är osannolikt att du förväxlar honom med andra. Han rider nära platsen där du först träffade Blackwall. Du behöver bara komma ikapp honom och berätta för honom att hans ägare saknar honom - han kommer att springa dit han behöver gå, och du måste bara följa honom och prata med Jimmy. Eller så kan du döda Lord Sherstly... med mycket intressanta konsekvenser, men du kommer inte att ha möjlighet att berätta för ägaren om dem och i det här fallet kommer du inte att kunna avsluta uppdraget.

Skiss av Calenhad Bridgehead


På liket av en templar sydost om ditt första läger hittar du en skattkarta.

Skatten i ruinerna av Calenhad-brohuvudet ligger inte långt från platsen där en av relikerna ligger Grå vaktmästare. Ser du en trappa bakom en vägg som inte har tillgång till? Hoppa uppför klipporna för att komma till den, gå ner och använd sökfunktionen för att hitta gömd byte där.
Belöningen är ett recept på en Stone Armor-dryck.


Vattenfall karta


Bokstavligen ett steg väster om ditt läger vid Lake Superior finns en rulla med en skattkarta nära ett visst vattenfall. Även om ett vattenfall rinner ganska nära ditt läger, om du tittar noga på bilden kommer du att inse att detta inte är det. Den du behöver ligger nära templarlägret i sydväst. Skattplatsen är högst upp, så du behöver inte hoppa i vattnet vid foten av vattenfallet. Gå uppför stigen som om du skulle till templarlägret, högre och högre, tills du träffar en sten – och aktivera sökfunktionen. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara en bit järnbark, ett sällsynt hantverksmaterial.



Karta över Farmlands Cave


Du hittar den här kartan vid det sydligaste gapet i detta territorium. Även om den tydligt föreställer Dennett Riders hus, är grottan faktiskt inte så nära den - du måste gå djupare in i Dead Ram Grove - den önskade platsen är nästan exakt väster om det närliggande astroriet. Använd sökfunktionen för att hitta byte och slutföra uppdraget.



Landmärken i inlandet


På varje karta finns landmärken i form av en lång stolpe som lyser av gyllene ljus. Det finns 17 av dem i inlandet. Landmärken visas automatiskt på din karta i form av en pyramidikon. Allt du behöver göra är att hitta och klicka på dem, vilket gör det klart att du har besökt detta territorium och "reserverat" det.

Håller inlandet


Organisera militärläger i de inre länderna. Allt du behöver göra är att hitta en plats som lämpar sig för camping (den är markerad på kartan med en speciell tältikon) och slå dig ner där. Läger fungerar som viloplatser, påfyllning av förnödenheter och poäng för snabba resor. Du får också en Influence-poäng varje gång du anordnar ett nytt läger.

Det finns totalt sex läger du kan sätta upp i inlandet, och efter det sjätte lägret är ditt uppdrag över.

Raser i förorten

Nästan varje karta har ett eller flera liknande uppdrag, beroende på dess storlek. Du måste förstöra små sprickor, svaga kopior av huvudgapet - de markeras automatiskt på varje karta. Kopior är dock kopior, men var försiktig, särskilt på inledande skeden– vissa Rifts spottar ut mycket starka demoner och det är mycket möjligt att du även i de inre länderna kan stöta på en Rift som kommer att vara bortom din styrka för nu.

I förorterna måste du stänga 2 luckor.

Rips – Dwarven Pass

.
Stäng 3 Rips vid Dwarven Pass.

Regioner i inlandet


Varje territorium har ett liknande uppdrag. Du måste besöka alla hörn av kartan. Det finns bara 29 av dessa miniregioner i inlandet.

Astrarier i inlandet


Astrarier är tekniska strukturer utspridda över kartorna, när de aktiveras ser du stjärnhimlen och börjar ett litet minispel. I det nedre högra hörnet får du ett diagram över konstellationen som är synlig i just det astrariumet. Din uppgift är att koppla ihop alla stjärnor i exakt samma mönster, samtidigt som du aldrig drar samma linje två gånger. När du har bearbetat alla astrarierna i ett givet område får du en indikation på platsen för cachen, som vanligtvis innehåller en kista (eller till och med flera) med värdefulla saker. När du tar föremål från en kista, slutför det uppdraget (på den här kartan).

Det finns bara tre astrarier i detta område och alla är automatiskt markerade på kartan. Det sydvästra astrariumet är ibland svårt att närma sig, eftersom det är omgivet på alla sidor av berg, men hoppa inte på stenarna när du försöker klättra upp till det - det finns en mycket bekväm väg som leder till det - även om det ibland är svårt att märka , den börjar söderut och lite västerut från själva astrariumet. Tänk också på när du kopplar ihop prickarna på detta astrarium - det kommer att finnas fler stjärnor i bilden än du behöver för att ansluta till Draconis Constellation. Detta är inte den enda konstellationen där utvecklare lömskt ger spelaren fler poäng än nödvändigt – så var försiktig.

Kistan med bytet, som är belöningen för att lösa de tre astrarierna i de inre länderna, är belägen i samma grotta som tillflykten för de avhoppade magikerna, som du kanske redan har besökt under uppdraget Renegades in the Witch's Forest. Även om du redan har undersökt denna plats, hittar du en liten sidogrotta där som tidigare var otillgänglig för dig. Astrariums skatter kan inte hittas utan att först lösa deras gåta.

Skärvor i inlandet


Intressanta strukturer i form av en pelare toppad med en skalle är utspridda över nästan alla kartor. Dessa strukturer är oculariums, en typ av teleskop som är inställd för att upptäcka specifikt skräp. Ocularia är markerade på vår karta med en dödskalleikon.

Du kommer att behöva fragmenten som du samlar med deras hjälp i ett visst tempel i den förbjudna oasen. Med deras hjälp kan du permanent öka några av dina egenskaper. Jag rekommenderar starkt att du först samlar alla skärvor som är tillgängliga för dig innan du går till detta tempel. För att detta tempel ska bli tillgängligt för dig måste du slutföra uppdrag för att studera skärvorna, som kommer att dyka upp på ditt militära operationsbord efter att du hittat den allra första skärvan.

Det finns totalt 22 skärvor i inlandet. De flesta av dem är ganska lätta att montera. Undantaget är de fragment (och det oculariumet) som finns i Valley of Lady Shayna - bostaden för Hög drake. Som du kan föreställa dig utgör detta i sig lite av ett problem. Men även efter att ha blivit av med draken kan du uppleva vissa svårigheter med ett par fragment som ligger runt på en extremt obekväm plats för åtkomst. Skärvan på toppen av basaltklippan är endast tillgänglig genom exakt tidsinställda akrobatiska hopp. Men med lite övning är det fullt möjligt att göra detta.

Det andra "komplexa" fragmentet ligger på toppen av kullen och verkar otillgängligt - men det är faktiskt mycket lättare att ta sig till det än till det som beskrivs ovan - du behöver bara hitta rätt väg. Se dig omkring i vattenfallet söder om skärvan - det finns en hög med stenblock som du kan klättra upp på.

De återstående fragmenten ligger på mycket mer lättillgängliga platser och bör inte utgöra ett alltför stort problem.

Uppdraget börjar när du har hittat ett brev på kroppen av en död tomte i en liten grotta sydost om det ursprungliga lägret. Vi går till platsen som anges på kartan och möter en magisk barriär som blockerar ingången till grottan. För att förstöra den måste du attackera den med "motsatt" magi (i det här fallet isbarriären), så vi tar brandpersonalen och skjuter den mot barriären. Inuti hanterar vi fienderna och går till djupet av grottan. Där finner vi en ådra av rött lyrium.

Renegade bonde

Söder om det ursprungliga lägret kan du hitta en ensam hydda. Vi går in och pratar med änkan Maura. Hon kommer att be dig hitta ringen som templarerna tog efter att ha dödat hennes man. Vi går till den plats som är markerad på kartan och dödar alla templarerna, och från kroppen av en av dem tar vi ringen, som vi återvänder till Maura.

Kärlek kan vänta

Sydost om det ursprungliga lägret, i ravinen, finner vi ett brev på en kvinnas lik. Det följer av den att hon var på väg till sin älskare i en bosättning där anhängare av en viss kult bor ("Lornan's Link"). Vi går till området markerat på kartan. Efter att ha passerat genom porten, gå till höger och gå upp för trappan. Vi hittar Berand och rapporterar att hans älskade Vellina har dött. I tacksamhet får denna adelsman ansluta sig till inkvisitionen.

Ära till Herald Andraste

Prata med Anais vid ingången till kultbosättningen ("Lornan's Link"). Hon tvivlar på att du inte är den du säger att du är. Vi går till den längsta delen och går ner i en liten grotta, där vi täpper till luckan. Vi återvänder till Anais, som kommer att erbjuda flera alternativ för hur sekten kan hjälpa inkvisitionen.

Ovanlig duett

Vi tar uppdraget från scouten, som ligger norr om lägret vid Dwarven Pass. Vi går söderut till det markerade området och dödar templarna så snabbt som möjligt. Beroende på om Ritts dog eller inte, rapporterar vi till den berörda underrättelseofficeren.

Älskades amulett

I sydväst om lägret på Dwarven Pass, nära kullen, finner vi kroppen av en tempelriddare, från vilken vi väljer en amulett. Vi tar den till den här templarens älskade - trollkvinnan Ellendra. Hon kommer att stå nära altaret norr om vägskälet (där vi träffade Giselles mamma).

Lätt andning

I en av hydorna nära vägskälet möter vi en flykting som ber oss hitta en dryck till sin svårt sjuka fru. Vi går till bosättningen av kultföljare ("Lornan's Link"). Efter att ha passerat genom porten går vi till vänster, in i tornet och klättrar upp för den vertikala trappan. Vi berättar allt för Hindel, han ger den nödvändiga drycken, som vi tar till flyktingen.

Hungerkval

Vi pratar med jägaren vid vägskälet. Han kommer att be dig att ta med fårkött. För att slutföra uppdraget, döda får och samla lamm från deras kroppar. När du har samlat på dig 10 stycken, gå tillbaka till jägaren.

Blodsbröder

I en hydda nära det ursprungliga lägret kan du hitta en lapp där templaren utmanar sin bror till en duell. Gå till den angivna platsen i norr och döda alla där.

Renegater i Witchwood

Uppdraget börjar när du hittar en bokstav i en hydda norr om vägskälet. Gå västerut till isformationerna som sticker upp ur marken. Därefter hittar vi en grotta, vars ingång är stängd av en brandbarriär. Vi använder en stav som attackerar med kyla mot honom. Inuti dödar vi alla fiender.

Tempelherrar i väst

Uppdraget har ingen tydlig startplats, eftersom... det önskade brevet kan hittas var som helst på liket av den templar du dödade. Vi går västerut till den trasiga bron, sedan söderut. Där hittar du ett templarläger. Så fort du dödar dem alla kommer uppgiften att accepteras.

Bugman

Vi kommer att få reda på av officeren vid korsningen att de kan förse oss med hästar. Vi går till det angivna området och pratar med crawler Dennett. Han kommer inte att vilja erbjuda sin hjälp till inkvisitionen förrän du har slutfört två uppdrag som aktiveras automatiskt: "Säkerhet för bönder" och "Trouble with Wolves." När du har slutfört de angivna uppdragen går du tillbaka till sökroboten. Men omedelbart, innan du slutför dessa två uppgifter, kan du ta en personlig häst bredvid Dennetts hus.

Samvetsgrann underjordsarbetare

Du måste söka igenom liket på kullen märkt "Tempter on Fire", som ligger sydost om lägret vid Dwarf Pass. Gå till stugan som är markerad på kartan. Så fort du öppnar dörren kommer den stora skräcken att dyka upp. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i kojan och undersöker kistan.

Leker med eld

Vi hämtar ett brev från liket i sydväst om övre sjön, som säger att man behöver gå runt statyn tre gånger medsols. I det här fallet måste du vara väldigt nära henne. Statyn är placerad i söder. Så fort du gör som skrivet i brevet kommer "farfar" att dyka upp, eller snarare en död man. Vi dödar honom och uppdraget är över.

I sadeln

Efter att ha slutfört uppdraget "The Outrider" måste du prata med Sheina, som står eller sitter nära stallet, inte långt från Dennetts hus. Du måste delta i hästkapplöpning. De nödvändiga platserna kommer att markeras av två pelare, mellan vilka du måste köra, och ett blått ljus kommer att brinna i närheten. Punkterna kommer också att visas på minikartan. I det övre högra hörnet kommer den tid som du behöver för att täcka avståndet anges. Totalt kommer tre cirklar att erbjudas, varefter uppdraget avslutas.

legosoldat fästning

Efter att ha pratat med korpralen nära korsningen, gå till den angivna platsen på kartan. Det kommer att finnas en fästning (Velikolesskaya egendom). För att slutföra uppdraget behöver du bara hitta den här platsen, du behöver inte ens döda någon inuti.

Misslyckad leverans

Efter att ha läst brevet, som finns nordväst om den trasiga bron, gå till området som anges på kartan norr om lägret nära Redcliffe Farms. Där använder du [v]-tangenten för att hitta föremålet du letar efter.

Var strövar Druffalo?

Uppdraget börjar om vi läser meddelandet på staketet öster om jägaren Dennetts hus. Vi går till ravinen som visas på kartan. Där ser vi ett försvunnet djur. Efter att ha dödat vargarna som attackerade honom återvänder vi till fots. Se till att duffalo följer dig. När du tagit med Druffy i pennan, informera hennes ägare om det.

Bergrits klor

För att starta uppgiften måste du hitta ett brev väster om huset till scouten Dennett, på klippan (vi vägleds av utropstecknet på kartan). Sedan går vi till det angivna området i söder och dödar tre stora gråbjörnar. Vi tar bort deras klor. Det finns ingen anledning att ge dem till någon, och uppgiften anses vara avslutad.

Returpolicy

Efter att ha läst brevet som hittades på en död kropp väster om den trasiga bron. Gå till det markerade området på kartan, söder om Velikolesskaya Estate. Där aktiverar vi altaret och tar itu med den tillkallade demonen.

Banditer: Eastern Road

Det börjar om du pratar med att rekrytera Beletta, som står nordost om vägskälet, vid porten. Därefter går vi till området som visas på kartan öster om korsningen och dödar banditerna där. Efter detta återvänder vi till rekryten och lämnar in uppdraget.

Åtgärder mot plundrare

För att starta uppdraget måste du hitta ett brev i en hydda nära lägret nära Redcliffe Farms. Sedan går vi till grottan som är markerad på kartan (ett av stegen i uppdraget "Trouble with Wolves" är också avslutat i den). Där klättrar vi upp till översta nivån och går till det yttersta hörnet. Det kommer att stå en stor trälåda där. Sök efter honom och uppdraget kommer att slutföras.

Problem med vargar

Efter att ha pratat med spåraren Dennett, gå till hans fru Elaina. Hon arbetar i trädgården i närheten. Efteråt går vi till det angivna området, till grottan, där vi dödar vargarna och demonen. Sedan återvänder vi till Elaina.

Säkerhet för jordbrukare

Efter att ha pratat med patrullmannen Dennett går vi till huset som ligger nordost om Dennetts hus. Där pratar vi med Bron. Sedan besöker vi de tre platserna som visas på kartan och markerar dem. Sedan återvänder vi till skyddsrummet och slutför uppgiften "Vakttorn för bönder" på kommandohögkvarterets bord där. Sedan återvänder vi till Bron och slutför uppgiften.

Hästar för inkvisitionen

Efter att ha slutfört uppdragen "Trouble with Wolves" och "Safety for Farmers", återvänder vi till spåraren Dennett och ber honom att tillhandahålla hästar för inkvisitionen. Dessutom, om du har Cassandra i ditt lag, kan du rekrytera honom.

Ansökan om pussel lådor

Uppdraget ges av kvartermästaren så snart du anländer till inlandet. För att slutföra uppdraget måste du samla 3 drakstenar, 5 obsidianer, 5 ramskinn och 1 kristallgrace. Du kan hitta alla komponenter, utom obsidian, i inlandet helt enkelt genom att resa runt på platsen. För att samla in den nödvändiga mängden obsidian måste du antingen vänta tills den faller ur fiender eller hittas i en kista, eller gå till nordost, till platsen med draken, där den kan hittas i stora mängder. För att slutföra uppdraget samlar du lådan på kvartermästarens skrivbord.

läkande hand

Genom att fråga officeren vid vägskälet kan du lära dig att flyktingarna behöver en healer, och att en sådan finns i byn Redcliffe. Du kan komma till byn först efter att ha slutfört berättelseuppdraget. Med hjälp av markören som vägledning går vi in ​​i önskad hydda och övertalar älvläkaren att hjälpa flyktingarna (ta med dig Cassandra eller Solas). Du kan också ta tre uppdrag från henne genom att fråga henne om det är brist på örter: "Common Treatment", "Improved Treatment" och "Rare Treatment".

Konventionell behandling

Börjar efter att ha pratat med healern i byn Redcliffe. Hon kommer att säga att hon saknar några örter, och hon har markerat dem alla på listan på bordet i närheten. Vi läser anteckningen och samlar de nödvändiga örterna (2 spindlar och 4 alverötter). Vi ger dem till healern och slutför uppdraget.

Förbättrad behandling

Taget efter att ha slutfört uppdraget "Vanlig behandling" och utfört på samma sätt: du måste ta med healern 1 kunglig alverot och 6 alverötter.

Sällsynt behandling

Taget efter att ha slutfört uppdraget "Förbättrad behandling" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 2 kristallgracier och 5 spindlar.

Sjöns ande

Taget från Storyteller i byn Redcliffe. Vi går till den punkt som anges på kartan och placerar den blodiga lotusblomman på den gula skålen. Uppdraget kommer att slutföras och du kommer att få ett svärd som belöning.

Blommor till Senna

Vi pratar med änklingen som står vid sjön i byn Redcliffe. Vi går till graven, guidade av markören på kartan och sätter blommor. Sedan går vi tillbaka till änklingen och lämnar in uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley

Vi pratar med One-Eyed Jimmy i byn Redcliffe. Han kommer att be dig lämna tillbaka hans unika bagge. Vi går till det markerade området på kartan och letar efter en färgglad röd och gul bagge. Det finns två alternativ för utveckling av evenemang här. Först: vi springer fram till baggen och springer efter den lite. Lord Sherstley kommer då att gå med på att återvända. Vi går till One-Eyed Jimmy och avslutar uppdraget genom att prata med honom. Andra alternativet: döda fåren. Då kommer han att förvandlas till... du får se själv vem. Vi dödar honom igen och berättar allt för Jimmy.

Stora problem

Uppdraget startar när du hittar nyckeln i legosoldatfästningen (Velikolesskaya egendom) på balkongen på översta våningen. Sedan går vi till charterns hemliga skydd nära Lake Superior, vars ingång är täckt av ett vattenfall och ligger på en liten kulle. Vi låser upp dörren med den hittade nyckeln och går in. Efter att ha passerat bron går vi uppför trappan och går ända till slutet. Det blir en trappa ner där. Efter att ha gått ner dödar vi alla fiender och öppnar sedan dörren bredvid trappan som vi precis gick ner. Där dödar vi alla igen, inklusive banditledaren. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Valammar valv

Uppdraget startar efter att du plockat upp mekanismen (ser ut som ett stort kugghjul) som ligger på bordet i rummet där banditledaren befann sig för uppdraget "Big Trouble". Den andra delen av mekanismen är på den andra kanten av avgrunden. Vi lämnar rummet och går rakt över bron och sedan in i det låsta rummet till höger. För att öppna dörren till rummet måste det finnas en rånare i truppen. Sedan återvänder vi igen till rummet där banditledaren var i "Big Trouble"-uppdraget. Vi installerar kugghjulen på de upplysta platserna på båda sidor av dörren. Vi öppnar dörren. För att göra detta, håll ned [RMB] på spaken och håll den tills hjälten släpper taget. Sedan gör vi samma sak med den andra spaken. När dörren öppnas kommer uppgiften att slutföras. Inuti dödar vi fienderna och tar bytet.

Affärsrelation

Utlösaren för att starta uppdraget kommer att vara ett brev som hittas på templarens kropp (den ligger nära hyddan nordväst om lägret nära Sunset, där striden om uppdraget "Blood Brothers" fortfarande pågår). Efter detta går vi till byn Redcliffe och hittar Tanner klädd i kyrkokläder (står bredvid kyrkan). Vi pratar med henne och väljer vad som ska hända med henne härnäst. Kan rekryteras som agent.

Relationer: Inlandet

Först måste du ta dig in i grottan i gamla Simeon, som ligger väster om lägret i skogen i sydväst om Inner Lands. Det finns också en lucka i det. Passerar i motsatt riktning dess ingång är slutet, kommer du att se ett utropstecken visas på kartan. Efter att ha gått mot honom genom en smal lucka i berget hittar du ett brev på jägarens kropp som måste läggas i brevlådan. Dess plats kommer att markeras på kartan. När du gör detta kommer uppdraget att avslutas.

Brev från min älskade

Det finns ett läger i låglandet i nordväst. Det finns en bokstav i den på bordet (markerad med ett utropstecken på kartan). Efter att ha läst den får vi veta att vi måste ta en viss felandaris till trädet bredvid stenfrun. Felandaris är en växt som inte är hemma i inlandet, men kan hittas i Emprise du Lyon. Platsen för altaret där växten ska tas är markerad på kartan. Efter att ha placerat felandarisen framför statyn kommer ett spöke att dyka upp som måste dödas, och uppdraget kommer att avslutas.

På elementens nåd

Uppgiften är hämtad från rekryteringen Vitla, stående väster om korsningen. För att slutföra det måste du söka efter 5 områden markerade på kartan. Det finns lådor, fat, väskor etc. på rätt ställen. Mellan dem är platsen för installation av inkvisitionens fana upplyst. Efter att vi markerat platsen för alla cacherna återvänder vi för att rekrytera Vitl och lämna in uppgiften.

Drömmar om sten

Uppdraget aktiveras efter att vi läst "Ett brev hittat i ett övergivet hus." Detta hus ligger norr om Crossroads i Redcliffe Road-området. Från brevet får vi veta att dess författare bestämde sig för att gömma sig i en grotta någonstans i bergen. Med fokus på markören på kartan går vi till området Dwarf Pass på jakt efter en grotta. (Att slutföra denna uppgift kan kombineras med tre andra uppdrag: "Inte upp till ådrorna", "Utgiven elementens nåd", "Rött"). Efter att ha hittat grottan upptäcker vi en magisk barriär som blockerar ingången till den. Med hjälp av en magiker och en stav (eld) förstör vi barriären. Vi går in och möter en inte särskilt vänlig avfälling och hans assistenter. Efter deras förstörelse kommer uppdraget att slutföras.

Asyl

Det kommer bara att finnas sex uppgifter i valvet. Men de är korta, så jag bestämde mig för att kombinera dem till en, som de ger dig i början.

Bäst i skyddet.

Du måste se dig omkring i skyddsrummet och prata med de lokala hantverkarna. Vi behöver en kvartermästare, en smed, en varelseexpert och en alkemist.

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Efter att ha pratat med alla kommer du att få ett par uppgifter för att introducera dig till de nya funktionerna i spelet. Be kvartermästaren att utföra en order på vapen till inkvisitionen. För att slutföra denna beställning behöver du fem stycken järn och ett fångat sågverk. Du samlade också järn i prologen, och det nödvändiga sågverket kommer att finnas i lä. När alla villkor är uppfyllda, gå till beställningstabellen och fyll i den. Som belöning får du en inkvisitionspoäng.

Alkemisten kommer att be dig hitta anteckningarna från hans döda lärare Teigen. Posterna kommer att finnas i valvet. Gå till märket och använd sökfunktionen (V) för att hitta dessa anteckningar och återvända med dem till alkemisten. Som belöning får du ett recept på en lyriumdryck.

Critter-experten kommer gärna att ge honom några rester från dina fiender så att han kan hitta deras svaga punkter och du kan använda dem i framtida strider. När du har något sådant, ta det och klicka på tabellen bredvid experten så kommer uppgiften att slutföras.

Smeden kommer att berätta för dig om att skapa och förbättra föremål, ge dig ett par skisser och erbjuda dig att skapa och sedan förbättra rustningar.

Inlandet

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Detta kommer att vara den första platsen på denna resa. Här kommer vi att få erfarenhet, klä upp oss, slå ut lite inflytande från inkvisitionen, vilket kommer att vara användbart för framtida uppgifter, och slutligen kasta oss ut i det mest utmärkta äventyret!

Inte upp till venen

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Gå till grottan sydost om det första lägret. Du hittar ett brev som innehåller en spets till en värdefull ven. Kom till märket och slå ner barriären med hjälp av en trollkarl. Det kommer att finnas demoner och en magiker på nivå 8 inuti, så var försiktig. Ta dig till slutet av grottan och så fort du tar alla saker från liket kommer uppgiften att slutföras.

Bonden är en överlöpare

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Gå till huset som ligger söder om det första lägret. Det blir ytterligare en gardin bredvid huset. Inuti kommer att vara änkan Maura, som kommer att klaga på templarerna som stal hennes mans ring. Vi går till märket, dödar templarerna, tar ringen och lämnar tillbaka den till änkan. Om Cassandra är med i din trupp kommer du att få ett enkelt godkännande från henne.

Kärlek kan vänta

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Den här uppgiften börjar när du har läst brevet, som du tar från liket av en kvinna sydost om det första lägret. Brevet talar om ett visst sektläger dit hon skyndade sig.

Låt oss gå till märket. Det kommer att finnas en kvinna där som kommer att fråga om ditt öde och kommer att aktivera en annan uppgift, "Ära till Herald Andraste", och som också låter dig gå in i slottet.

Väl inne, gå till krogen och gå uppför trappan. Ge brevet och slutför uppdraget. Du kan också övertyga honom att gå med i inkvisitionen och få den första agenten på din lista.

Ära till Herald Andraste

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Sekteristerna som bor i slottet vill försäkra sig om dina förmågor. Gå ner i gropen med demonerna, förstör dem och stäng slöjan. Gå tillbaka till Anais och slutför uppgiften.

Ovanlig duett

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

När du har tagit lägret nära det sekteriska slottet, gå till den berörda scouten, som kommer att säga att scouten Ritts har försvunnit. Gå till märket och hjälp henne att bekämpa templarerna. Undersök brottsplatsen och prata med scouten igen. Hon kommer att berätta hela sanningen. Om du har Varric i ditt lag kommer han att erbjuda henne att bli agent för inkvisitionen. Nu kan du återvända till den berörda scouten och glädja honom med goda nyheter.

Älskades amulett

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Inte långt från sekterernas slott kommer det att finnas en templar med ett brev liggande. Läs det. Efter det, ta hans amulett till Ellandra, som kommer att vara vid Korsningen. Trollkvinnan kan göras till agent för inkvisitionen lite senare.

Lätt andning

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Prata med flyktingen vid Korsningen. Han kommer att be dig att gå till sekterernas slott och få en dryck av sin son till sin fru så att hon blir bättre. Väl i tornet, klättra upp för trappan och prata med Hindel om sin mamma så ger han oss den färdiga drycken. Gå tillbaka med drycken till flyktingen och slutför uppgiften.

På elementens nåd

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Prata med Recruit Vitl nära grottans ingång. Han kommer att klaga på att de inte har något att hålla varma på natten och det skulle vara önskvärt att hitta förnödenheter till flyktingarna. Han kommer att be er att markera de överlöpares gömställen så att vårt folk kan ta alla sina förnödenheter till Crossroads. Följ märkena, rensa platser och platsmärken. Efter det, gå tillbaka till Vitl och slutför uppgiften.

Hungerkval

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Vid vägskälet, prata med flyktingjägaren som kommer att be dig ta med 10 lammbitar så att folket i Korsvägen inte dör av hunger. Baggar finns överallt. Döda dem, ta köttet och gå tillbaka till jägaren.

Banditer: Eastern Road

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Vid Crossroads, gå nordost tills du ser Recruit Belette. Hon kommer att varna för rånare. Vi går till märket, dödar alla fiender och erövrar lägret.

Blodsbröder

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Inte långt från det första lägret kommer det att finnas ett runt hus. Gå dit och läs brevet. Gå till märket, döda fienderna och ta alla saker från liket. Liket kommer att ha ett bra svärd, "Herrens legosoldatblad." Dessutom kommer det att finnas ett hus som kan hackas.

Affärsrelation

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Bredvid huset från uppdraget "Blodbröder" kommer det att ligga ett lik av en tempelriddare. Sök på den så hittar du ett brev. Med detta brev, gå till Redcliffe och ställ syster Tanner inför rätta. Om Cassandra är med dig kan du göra din syster till en agent för inkvisitionen.

Renegater i Witchwood

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Från en av de övergivna magikerna hittar du ett brev som talar om magikernas tillflyktsort i häxskogen. Vi måste hitta denna fristad och döda de avfällingar som attackerar flyktingar och hindrar andra anständiga människor från att leva. Landmärket som du har hittat deras fästning kommer att vara isspirorna. Rensa de inre vakterna, slå ner barriären och avsluta trollkarlarna som är kvar inne. Ledaren tappar en fin lila stav, "Lovilas's Wrath."

Tempelherrar i väst

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Under uppdraget "Renegade Farmer" hittar du ett brev med en ledtråd till Templarlägret. Det kommer att vara nära korsningen. Där den förstörda bron är, sväng vänster, det kommer fortfarande att finnas två tempelriddare med sköldar. Gå vidare och rensa lägret. Det kommer också att finnas ett bra vapen för en krigare med en sköld.

legosoldat fästning

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

En av banditerna under uppdraget "Brigands: Eastern Road" kommer att ha ett brev som leder till ett gammalt fort i skogen. Vi måste besöka där. Fästningen kommer att ligga i sydväst eller söder om det sista lägret. Det blir en sjö och en bro. Uppdraget kommer att slutföras när du hittar fästningen. Skynda dig inte att lämna här, eftersom det finns en annan uppgift här. Här kan du också få bra saker.

Stora problem

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Uppgiften aktiveras efter att du slagit legosoldatkaptenen i legosoldatfästningen och tagit nyckeln med en bokstav som innehåller en referens till Valammar. Vi måste döda ledaren för stadgan på detta område. Vi går till ingången till grottan och dödar de yttre vakterna. Vi öppnar dörren och går in i Valammar. På denna plats kommer det, förutom tomtarna från stadgan, att finnas mörkrets varelser. Uppgiften kommer att sluta efter att du dödat ledaren för stadgan.

Valammar valv

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Detta uppdrag aktiveras efter att du plockat upp Gnomish-delen i rummet med Valammar-bossen från uppdraget "Big Trouble". Nu måste du hitta den andra delen för att få tillgång till valvet. Den andra delen kommer att vara för stängd dörr, som kan hackas av en rånare. Sätt i delarna och öppna dörren. Detta kommer att slutföra uppgiften. Inuti kommer det att finnas varelser av mörker och en del byte. Det finns en hemlig utgång härifrån.

Bugman

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Efter att ha pratat med officeren vid korsningen, gå till hästtränaren på gården och fråga efter en häst. Han kommer att ge en till dig personligen.

Hästar för inkvisitionen

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Varje organisation med självrespekt borde ha riddjur. Därför går vi till Master Dennett och pratar om hästarna. Han kommer att hjälpa till efter att du har slutfört uppdragen "Safety for Farmers" och "Trouble with Wolves".

Efter att ha slutfört dessa två uppgifter, gå till Dennett och skaffa hästar. Dessutom, om du har Cassandra, kan du göra honom till en agent för inkvisitionen. Du kommer nu att kunna köpa hästar efter att ha uppfyllt vissa villkor.

Åtgärder mot plundrare

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

På Dennetts gård, i det tomma huset, kommer det att finnas en bokstav som indikerar en nychka. Kom ihåg grottan med vargarna. Gå dit, nå slutet och ta allt som finns i lådan. Detta kommer att slutföra uppgiften.

I sadeln

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

På Dennetts gård, prata med Sheina. Hon kommer att erbjuda sig att genomföra tre tidsbestämda lopp. Under dessa lopp kan du ignorera fienderna.

Var strövar Druffalo?

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

På Dennetts gård kommer ett brev från en av arbetarna. Han letar efter den försvunna duffalo. Gå till märket och rädda djuret från vargarna. Efter detta, ta honom till gården, men skynda inte, eftersom Druffalo inte är särskilt snabb och kan släpa efter dig. Ta honom genom porten och gå till bonden för en belöning.

Misslyckad leverans

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Inte långt från den trasiga bron, på kullen kommer det att finnas ett lik och ett brev. Läs brevet så aktiverar du denna uppgift. Du måste nu hitta ett paket som kommer att ligga bredvid vattnet. Tryck på sök (V) och ta allt från balen.

Returpolicy

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Inte långt från den trasiga bron kommer det att finnas ett lik med en bokstav inuti. Av brevet följer att du måste återföra saken till sin plats för att lugna spöket. Andens viloplats kommer att vara inte långt från legosoldatfästningen. Placera föremålet på altaret och döda vredens demon som dyker upp. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Säkerhet för jordbrukare

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Prata med Bronn och fråga hur du kan hjälpa till. Han kommer att be dig bygga torn för skydd. Vi går till de platser som krävs på kartan och sätter märken för byggandet av vakttorn. Efter detta bygger vi torn i skyddsrummet med hjälp av en strategitabell. Vi återvänder till Bron och lämnar in uppgiften.

Problem med vargar

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Prata med Elaina och fråga hur du kan hjälpa till. Hon kommer att be dig att lugna de lokala vargarna. Gå till grottan till märket och döda vargarna tillsammans med demonen. Efter det, återvänd till Elaina och lämna in uppgiften.

Samvetsgrann underjordsarbetare

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

På kullen inte långt från sekterernas slott kommer liket av en av magikerna med ett brev och nyckeln till mormoderns hydda. Vi tar nyckeln och går till kojan som ligger inte långt från Häxskogen. Det kommer att finnas en demon inuti. Vi dödar honom och slutför uppgiften. Dessutom kommer demonen att ha en bra amulett för magiker.

Bergrits klor

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

På en hög kulle nära Dennetts gård kommer det att finnas en lapp från en av jägarna. Vi kommer att behöva få 3 klor från stora björnar. Vi går till en plats på kartan och börjar döda björnar. När du har samlat alla tre klorna kommer du att slutföra uppgiften. Dessa klor ger 30 % chans att göra ett föremål av utmärkt kvalitet.
Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

I Redcliffe, prata med änklingen och uppfyll hans begäran. Han kommer att be dig ta blommorna till hans frus grav. Ta blommorna till altaret och återvänd till änklingen för din belöning.

Balladen om Lord Sherstley

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

I Redcliffe, prata med enögde Jimm och acceptera hans uppgift. Han vill att du ska hitta hans talande bagge. Gå till deras hus vid sjön och döda baggen, och sedan dess andra form, eller snarare demonen.

Du kan inte heller döda baggen, utan ta med den till ägaren och få en belöning för den.

Leker med eld

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Inte långt från där du slutför uppdraget "The Ballad of Lord Sherstley" hittar du ett brev som nämner ritualen. Gå till ritualplatsen och gå höger tre gånger runt den krönta statyn. Efter det, döda spöket som dyker upp och ta sakerna.

läkande hand

I Redcliffe, prata med healern om örter och läs sedan listan över nödvändiga örter från healern hemma. Du behöver 2 spindlar och 4 alverötter. Ta med dem till henne och slutför uppgiften.

Förbättrad behandling

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

Återigen, läs listan över nödvändiga örter från healern hemma. Du behöver 1 kunglig alverot och 6 vanliga alverötter. Ta med dem till henne och slutför uppgiften.

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

I ett av husen nära Redcliffe kommer det att finnas ett brev från en av överlopparna med en hänvisning till grottan. Gå till grottan som är markerad på kartan och döda överlöparen.

Brev från min älskade

Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet


Att slutföra ytterligare uppdrag i Dragon Age: Inquisition. Fristaden och inlandet

I ett av de övergivna lägren kommer det att finnas ett brev som ber dig att ta med dig felandaris till trädet bredvid stenfrun. Denna växt kan hittas i Empruse du Lyon i början av platsen. Gå och hämta växten och återvänd till inlandet till statyn. Placera blommor och bekämpa anden. Detta kommer att slutföra uppgiften.