Ang natutunan namin habang binubuo ang Fated Kingdom digital board game. Ang mga board game sa PC na "Digital" ay mahusay

Maglaro ng ilan sa iyong mga paboritong board game online upang makatipid ng espasyo sa istante.

Hindi laging madali ang magsama-sama ng sapat na mga kaibigan upang laruin ang iyong paboritong laro larong board, ngunit sa kabutihang palad may solusyon sa problemang ito. Marami sa mga pinakasikat na board game - Catan, Carcassonne, Twilight Struggle at iba pa - ay nakakuha ng mga digital na edisyon na karapat-dapat sa kanilang mga pangalan, na ginagawang posible na laruin ang mga ito sa mga kaibigan, kalaban sa computer o mga estranghero lamang.

Ang mga board game ay isang malaking industriya, at ang listahang ito ay nagtatampok ng ilan sa mga pinakakawili-wiling kinatawan nito. Ang kanilang mga modernong bersyon ng computer ay madaling matutunan at nakakatuwang laruin, ngunit hinahamon nila ang mga manlalaro sa kanilang pagiging kumplikado. Ang mga pamagat tulad ng "Sibilisasyon" o "Armello" ay nagdadala ng karanasan sa boardroom sa mga laro sa computer. Kadalasan mahirap dalhin ang apela ng isang desktop game sa PC, ngunit ang aming listahan ay naglalaman lamang ng mahuhusay na halimbawa ng mga digital na embodiment, o simpleng magandang laro, at hindi mahalaga kung paano mo nilalaro ang mga ito.

Higit pa rito, ang pagkakaroon ng mga board game sa iyong personal na computer ay maginhawa. Ang paglalaro laban sa AI ay isang mahusay na kasanayan, at ang paghamon sa iba pang mga online na manlalaro ay madali. Bilang karagdagan, kumpara sa mga pisikal na kopya ng mga naturang laro, may malinaw na mga pakinabang tungkol sa parehong presyo at espasyo sa imbakan. Nasa ibaba ang pinakamahusay na mga kinatawan ng genre, na lumipat mula sa mga talahanayan ng paglalaro patungo sa mga screen ng computer.

: online at lokal

Sa loob ng mahabang panahon, ang mga disadvantages ng mga board game sa genre ng "sibilisasyon" ay ang kanilang haba at pagiging kumplikado. Para sa larong Through the Ages, naging makabago ang desisyon na alisin ang naturang elemento bilang mapa ng mundo. Ang larong ito ay itinuturing na kahanga-hanga dahil sa malalim nitong diskarte at matalinong diskarte sa disenyo.

Sa Through the Ages, itinatayo ng manlalaro ang kanyang imperyo gamit lamang ang mga game card. Ang aksyon ng single-player ng laro ay sumasakop sa buong militar at kolonyal na ambisyon ng mga manlalaro. Samakatuwid, ang isang tao na nagsisimula sa pagkahuli sa pag-unlad Sandatahang Lakas, sa lalong madaling panahon natuklasan na ang kalagayang ito ay napakamali.

Multiplayer mode: online at lokal

Tulad ng iba pang mga laro sa computer batay sa board game ng Dungeons & Dragons, maaari mong asahan ang mga labanan ng halimaw at treasure hunt mula sa Lords of Waterdeep, ngunit ito ay ganap na naiiba. Dito, kinokontrol ng mga manlalaro ang mga Lords ng lungsod na kumukuha ng mga adventurer para pumatay ng mga halimaw at manghuli ng kayamanan para sa kanila.

Ipakita ang iyong pagtatangka na lumikha ng iyong sariling kuwento na pinaghalo ang kasiya-siyang diskarte at brutal na pagkakanulo. Subukang pigilan ang iyong kalaban na gawin ang parehong. Ang manlalaro ay may iba't ibang opsyon sa bawat pagliko, na ginagarantiyahan ang pagiging bago at kahirapan kapag muling naglalaro ng laro.

Pugad

Multiplayer mode: online at lokal

Sa abstract arthropod game na ito, ang kailangan mo lang gawin para manalo ay palibutan ang kaaway na Queen Bee ng iyong mga hexagons. Mukhang simple, ngunit hindi mo maaaring ilagay ang iyong tile sa tabi ng tile ng iyong kalaban. Sa halip, kailangan mong ilipat ang mga ito sa paligid, sa bawat insekto na iginuhit sa hexagon na gumagalaw nang iba.

Ang mga kakaibang paggalaw na nagreresulta ay naging posible salamat sa isang espesyal na diskarte - "matamis at malagkit". Ito ay literal na tumatagal ng ilang sandali upang matutunan kung paano maglaro, ngunit sa parehong oras, maaari kang maglaro online nang may kasiyahan sa natitirang bahagi ng iyong buhay.

Multiplayer mode: online at lokal

Ang mga digital board game ay bihirang maganda, ngunit ang Tokaido ay isang magandang exception. Ngunit huwag hayaang lokohin ka ng mga graphical na pagpipilian: tinatakpan nila ang isang malupit na mekanikal na puso. Ang mga manlalaro ay nagiging mga turista na pumunta sa kamping sa paligid ng Japan, nangongolekta ng mga antique.

Ang layunin ng laro ay gawing miserable ang buhay ng bawat isa hangga't maaari. Nangangahulugan ito na hinaharangan ng ilan ang landas ng iba patungo sa mga tamang lugar, o may nagmamadaling agawin ang pinakamagandang piraso ng karne. Sa anumang kaso, ang larong ito, kahit na maganda sa hitsura, ay pa rin mabilis na paraan mawalan ng kaibigan.

Multiplayer mode: online at lokal

Ang klasikong paghahanap na ito ay nagbibigay ng isa pang malinaw na dahilan kung bakit mahusay ang mga board game sa platform ng personal na computer. Ang orihinal na bersyon ay binubuo ng mga kapana-panabik na kwento sa genre ng mga kamangha-manghang pakikipagsapalaran. Ngunit ito ay masyadong random, ito ay masyadong mahaba, at ito ay tumatagal ng masyadong maraming desk space kasama ang mga nababagsak na bahagi nito.

Ang pagdadala ng laro sa platform ng PC ay malulutas ang lahat ng mga problemang ito sa isang mabilis na pagkakataon, na nagbibigay-daan sa iyong maupo at mawala ang iyong sarili sa walang katapusang kuwento na nagreresulta. Bilang karagdagan, ang online mode ay nangangahulugan ng kakayahang makipaglaban sa isang malaking bilang ng mga manlalaro gamit ang Crowns of Command.

Colt Express

Multiplayer: lokal at online

Sa larong ito kailangan mong subukan ang balat ng isang magnanakaw ng tren, sinusubukang sabay na mahulaan ang mga aksyon ng iyong mga kalaban, alisin ang mga ito at kunin ang jackpot. Ang pisikal na kopya ay nakakabighani na may tatlong-dimensional na mga trailer ng karton na nagsisilbing larangan ng paglalaro. Narito ang tren, siyempre, ay digital at nai-render tulad ng anumang iba pang video game. At gayon pa man ito masayang laro, na nagdagdag ng ilang bagong perk para sa digital release.

Twilight Struggle

Multiplayer: lokal at online

Ang ikatlong nangungunang laro ayon sa BoardGameGeek.com (at ilang taon na ang nakalilipas ito ang numero uno), ang Twilight Struggle ay tungkol sa solong labanan kung saan ang mga manlalaro na pumanig Uniong Sobyet o ang Estados Unidos, na lumalaban sa Cold War. Ang laro ay puno ng political espionage at kumplikadong diskarte, at ang bersyon ng PC ay kasing lapit sa pisikal na bersyon kung kailan.

Mayroong asynchronous na Multiplayer kung saan maaari kang magsimula ng isang laro laban sa isang estranghero at magpatuloy sa paglalaro para sa isang disenteng tagal ng oras, dahil ang bawat manlalaro ay naglalaro kapag mayroon siyang pagkakataon na gawin ito.

Ticket to Ride

Multiplayer: lokal at online

Isang simple at prangka na laro tungkol sa paggawa ng riles sa America. Maaari mong subukang ihanda ang daan sa mga ibinigay na ruta, makipagkumpitensya sa mga kalaban. Ang isang kapansin-pansing bahagi ng digital na edisyon ay ang walong DLC ​​na magagamit para mabili, na nagbibigay ng pagkakataong maglaro sa ibang mga bansa sa buong mundo. Sinasalamin nila ang mga aktwal na pagpapalawak at mga kahaliling edisyon ng Ticket to Ride, na ginagawang mas mahusay na representasyon nito ang bersyon ng PC.

Ang Witcher Adventure Game

Multiplayer: lokal at online

Pagbagay sa computer pagbagay sa desktop laro sa kompyuter... na, naman, ay isang adaptasyon ng serye ng aklat ng Witcher. Kontrolin ang isa sa apat na mangkukulam, kabilang si Geralt mismo, at maglakbay sa mundo, labanan ang mga halimaw at kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran. Ang digital na bersyon ay maaaring laruin ng hanggang apat na tao sa lokal at online. Mayroong isang laro ng single-player laban sa AI, ngunit hindi ito masyadong kapana-panabik.

Maliit na Mundo 2

Multiplayer: lokal at online

Isang laro tungkol sa pagsakop sa mundo ng pantasya. Mayroong ilang mga sibilisasyon na nakakaranas ng kanilang pagtaas at pagbagsak sa panahon ng pagkilos. Kinokontrol ng bawat manlalaro ang isang lahi na may random na hanay ng mga katangian, nakakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagkuha ng mga teritoryo, at pagkatapos, kapag natapos na ang oras nito, aabandonahin ang karerang iyon at kumuha ng bago. Sa kabila ng numerong "2" sa pamagat, ito talaga ang pamilyar na tabletop na "Maliit na Mundo" na may pagdaragdag ng ilang bagong karera at isang grupo ng iba pang mga bagay sa anyo ng DLC.

ningning

Multiplayer: lokal at online

Ang larong ito ay maaaring laruin ng hanggang apat na tao, na ginagampanan ang mga tungkulin ng mga mangangalakal sa panahon ng Renaissance. Ang layunin ng laro ay maabot ang 15 puntos ng tagumpay sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga card sa isang deck. Ang mga may-akda ng laro, Days of Wonder, ay responsable din para sa Ticket to Ride at Small World, kaya mayroon silang isang disenteng halaga ng bagahe. Bilang karagdagan, nilagyan nila ang digital na bersyon ng "Splendor" ng isang test mode batay sa real makasaysayang mga pangyayari 15-16 na siglo.

Yomi

Multiplayer: lokal at online

Ang digital na embodiment ng genre ng fighting game, tulad ng "The Witcher Adventure Game" sa baluktot na pinagmulan nito. Ang bawat manlalaban ay may kanya-kanyang sarili natatanging set mga diskarte, at sa pakikipaglaban sa isang kalaban kailangan mong gumamit ng mga strike, combo, dodge at mga espesyal na diskarte. Nag-aalok ang base game ng 10 fighters na mapagpipilian, at isang dosenang higit pa ang available sa pamamagitan ng DLC, na ginagawang mas maraming digital na bersyon. matagumpay na pagbili para sa iyong pera kaysa sa isang pisikal na kopya ng "Yomi".

Mangkok ng Dugo 2

Multiplayer: lokal at online

Ang larong ito ay marahil ang pinakamalayo mula sa mga pinagmulan ng tabletop sa listahang ito. Ang BB2 ay isang Warhammer sa American football at, sa totoong Warhammer fashion, ay puno ng mga orc, skaven, kamatayan at labanan. Sequel sa orihinal na 2009 adaptation ng Blood Bowl, batay sa board game na may parehong pangalan. Ang ikalawang bahagi ay tumabi sa ilang paraan, ngunit, kung pipiliin mo, ito ang isang ito.

Tagpi-tagpi

Multiplayer: lokal at online

Isang mapagkumpitensyang laro para sa dalawang manlalaro mula kay Uwe Rosenberg, may-akda ng sikat na "Agricola". Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng iba't ibang laki ng mga piraso ng tela sa field, sinusubukang i-pack ang higit pa nito kaysa sa kalaban. Isa sa mga pinaka-naa-access na laro sa listahan, at talagang sulit na laruin kasama ang iyong mga anak. Available ang asynchronous na multiplayer at maging ang mga replay.

Panganib: Mga paksyon

Multiplayer: lokal at online

Mayroong tatlong magkakaibang bersyon ng Risk na available sa Steam, ngunit kung gusto mong masakop ang mundo online, Risk: Factions ang larong hinahanap mo. Ito ay maganda (ngunit medyo sobra-sobra) na naka-frame bilang isang digmaan sa pagitan ng mga zombie at pusa at robot, ngunit iyon mismo ang "Peligro." May isa pang bersyon ng laro, puro single-player, at ito ay tinatawag na "RISK - The Game of Global Domination", ngunit ang lahat ng mga review ay nagkawatak-watak dahil sa mababang pagganap at nawawalang mga tampok. Kaya, kahit na ang Risk: Factions ay hindi isang perpektong sagisag ng tabletop na laro, ito ay higit pa sa karapat-dapat.

Carcassonne

Multiplayer: lokal at online

Ang gawain ng manlalaro ay maglagay ng mga parisukat na piraso, pumila malaking mapa, pagkuha ng mga lungsod, mga patlang at mga kalsada, na nagbibigay ng mga puntos. Ang isang limitadong bilang ng mga piraso ay magagamit para sa isang tiyak na oras, na ginagawang mas mahirap ang proseso habang lumalaki ang mapa. Ang bersyon na ito ng "Carcassonne" ay magagamit lamang sa Windows Store, at lumitaw sa paglabas ng Windows 8, kaya ang mga kontrol nito ay partikular at idinisenyo para sa isang touch screen. Gayunpaman, ang Carcassonne ay marahil ang aking paboritong board game, kaya masaya ako para sa anumang pag-ulit nito.

Multiplayer: online lang

Sana ay narinig mo na ang tungkol sa Settlers of Catan kasama ang mga hexagons at pagtitipon ng mapagkukunan nito. Hinahagis ka ng diskarte ng Aleman sa pakikipaglaban sa tatlong iba pang manlalaro, kung kanino kailangan mong ipaglaban ang espasyong kailangan para magtayo ng mga pamayanan at kalsada. Sa kasamaang palad, mayroon ako masamang balita: Hindi ito ang pinakamahusay na online ngayon, ngunit walang pagpipilian kung mahal mo si Catan tulad ng ilan sa aking mga kaibigan.

Nagkaroon ng isang site, PlayCatan.com, na ngayon ay bukas lamang sa mga dating nakarehistrong miyembro, at mayroon ding bersyon ng laro sa Steam, na kilala sa kakulangan ng multiplayer at regular na pag-crash. Inirerekomenda ko ang Catan Universe, isang online na bersyon ng Catan na idinisenyo upang palitan ang PlayCatan.com, at mayroon itong karamihan sa mga pangunahing tampok na libre para sa pagsubok. Mukhang hindi pa ito napakahusay, at nagkakahalaga pa rin ng pera, ngunit para sa ngayon Ang pinakamahusay na paraan maglaro ng Catan online.

Multiplayer: online lang

Isa pa Baraha. Sa halip, ito pa nga ang unang card game na nagbigay inspirasyon sa mga tao na lumikha ng hindi mabilang na iba pang mga laro. Magsisimula ka dito gamit ang isang maliit na supply ng mga card, mangolekta ng mga bagong card, at tapusin ang deck. Tulad ng Catan, ang Dominion ay kasalukuyang medyo hilaw, dahil ang dating sikat na site ay nawala sa negosyo sa pagtatapos ng 2016. Isang bagong bersyon Ang larong pumalit dito ay hindi pa kumikinang sa kagandahan. Mahusay ang laro, ngunit walang tutorial at hindi mo makikita ang mga card bago bumili. Ipinapalagay na ang manlalaro ay pamilyar na sa mga patakaran.

Tabletop Simulator

Multiplayer: lokal at online

Isang programa para sa paglikha at paglalaro ng mga board game. Kasama ang parehong mga bersyon ng card at tabletop at maging ang D&D, mayroon pa kaming artikulo sa "paano laruin ang D&D sa PC" kung interesado ka. Sa pahina ng Steam Workshop maaari kang makahanap ng mga fan crafts sa isang disenteng bilang ng mga laro, kabilang ang mga walang opisyal na digital na bersyon.

Halimbawa, nilikha ng mga tagahanga ang Cards Against Humanity, Secret Hitler, at maging ang X-Wings Miniatures Game nang buong pagmamalasakit at pagmamahal. Kung hindi ka nasisiyahan sa mga laro mula sa listahan sa itaas, mayroon ding mga bersyon ng fan ng "Risk", "Catan", at "Carcassonne". Maaari ka ring makakuha ng mga libreng laro na ang mga digital na bersyon ay malapit nang lumabas online, gaya ng Mysterium o Agricola.

Dapat itong banggitin na ang Tabletop Simulator ay matatagpuan sa isang napaka-kaduda-dudang lugar ng legalidad at moralidad. Ang mga mod ay hindi ibinebenta, at ang developer na Berserk Games ay nakipagsosyo sa ilang mga designer upang gawing opisyal ang kanilang mga laro bilang mabibiling DLC, ngunit ang mga fan creation na ito ay gumagamit ng sining at mga asset mula sa mga umiiral na laro, na bumubuo ng piracy. Lahat ako ay sumusuporta sa mga opisyal na laro, ngunit ang Tabletop Simulator ay nag-aalok ng isang tunay na kamangha-manghang hanay ng libangan.

Sa napakaraming iba pang mga board game na maaaring dalhin sa PC, at mga bagong release na lumalabas sa lahat ng oras, ang genre ay nagiging mas magkakaibang. Paparating na ang larong Scythe, na ipinakita sa mga genre ng "sibilisasyon" at "dieselpunk" na may masalimuot na kumbinasyon ng diskarte at mga sagupaan ng militar gamit ang retro robotic na teknolohiya. Ang isa pang genre na nabigyan ng bagong tulong sa paglipat sa PC ay mga collectible card game. Kabilang sa mga ito, ang pinakaaabangan ay ang Hobbit Possessed, na mayroong co-op mode laro Ang Buhay na Larong Card.

Mayroon ding maraming iba pang mga laro na naghihintay ng pagpapalabas, hindi gaanong mahalaga sa ngayon, ngunit handa pa ring sorpresahin. Sa pisikal na anyo nito, ang kakaibang neo-Gothic misery simulator na Gloom ay kilala sa matalinong malinaw na mga symbol card na maaaring kolektahin at isalansan. Ang bersyon ng PC ng larong ito ay dapat na mas maginhawa at magdala ng mas masaya. Ang award-winning na board game na Evolution ay inaasahang ilalabas din sa lalong madaling panahon, ang bersyon ng PC kung saan ay mahusay na pinondohan sa pamamagitan ng Kickstarter. Sa kabila niya mahirap na paksa, na nauugnay sa mga biological na proseso, ang larong ito ay medyo kapana-panabik at hindi nangangailangan ng maraming oras upang makamit ang higit na kahusayan sa iyong kalaban.

Dalawang kilalang laro ang nakita patungo sa digital release. Ang una, Mysterium, ay isang Clue-style na co-op na laro kung saan lumilitaw ang isang manlalaro bilang isang multo na sinusubukang pangunahan ang kanyang mga kasamang buhay patungo sa kanyang pumatay gamit ang nanginginig na "mga pangitain." Ang release ay naka-iskedyul para sa nakaraang buwan, ngunit pagkatapos ay ipinagpaliban sa simula ng taon. Ang isa pang paborito, ang "Agricola", ay nagsasalaysay ng pagsusumikap ng isang magsasaka upang linangin ang lupa at mabuhay. Sa pagtatapos ng nakaraang taon, isinama ito sa Steam Greenlight at umuusad nang buong singaw patungo sa ganap na pagpapalabas.

May alam ka bang iba pang magagandang digital desktop? Sumulat tungkol sa kanila sa mga komento!


Computer adaptation ng sikat na board game mula sa Mga Araw ng Kahanga-hanga.
Sa unang sulyap, ang laro ay mukhang medyo kumplikado, kaya inirerekomenda na basahin mo ang seksyon Pagtuturo, kung saan sasabihin at ipapakita nila ang lahat ng mga patakaran ng laro nang detalyado.

Isang laro NA-UPDATE Sa v1.6.0.424 dati v1.6.2.453. Ang listahan ng mga pagbabago ay hindi nai-publish.

Ticket to Ride ay isang klasikong family board game. Ang pangunahing layunin ng mga manlalaro ay maglakbay hangga't maaari mas malaking bilang mga lungsod sa North America. Sa pamamagitan ng pagkolekta ng iba't ibang carriage card at pagtupad sa mga tagubiling nakasaad sa kanila, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng karagdagang mga puntos ng tagumpay, na siya namang nagpapalapit sa pinakahihintay na tagumpay. Ang Ticket to Ride ay isang laro ng pamilya na may medyo malinaw na mga panuntunan na hindi nangangailangan ng mahabang pag-aaral. Ang isang malaking bentahe ng board game na ito ay ang kadalian ng pag-aaral at ang "intensity" ng gameplay. Sa kabila ng medyo simpleng mga panuntunan, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga desisyon sa bawat pagliko at pag-isipan ang kanilang mga aksyon sa ilang mga hakbang sa hinaharap.
Sa isang masamang gabi ng taglagas, limang matandang magkakaibigan ang nagtipon sa isa sa mga silid ng pinakamatanda at pinakapribado na club sa lungsod. Ang bawat isa sa kanila ay malayong narating dito. Nagkita sila sa isang espesyal na araw... Oktubre 2, 1900 - 28 taon na ang lumipas mula nang ang isang sira-sirang ginoo mula sa London, si Phileas Fogg, ay nanalo ng taya na 20,000 pounds na lakbayin niya sa buong mundo sa loob ng 80 araw. Noong panahong iyon, kumalat ang kuwentong ito sa mga pahayagan sa buong mundo. Ang mga kabataang nagtitipon ngayon ay nag-aral nang sama-sama sa parehong unibersidad noong panahong iyon. Namangha sila sa kuwentong ito kaya sila mismo ang tumaya - isang bote ng claret ang mapupunta sa unang taong makakarating sa Le Procope restaurant sa Paris. Taun-taon muli silang nagtitipon para gumawa ng mas kawili-wiling taya. At ngayon naghihintay sa kanila ang susunod na pakikipagsapalaran. Taya: $1,000,000 sa nanalo. Layunin: Bisitahin ang pinakamalaking bilang ng mga lungsod sa US sa pamamagitan ng tren sa loob ng 7 araw! Magsisimula kaagad ang paglalakbay.
Ang larangan ng paglalaro ay isang mapa ng North America. Ang mga lungsod ay minarkahan dito at konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng maraming kulay na mga linya. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay sa kanila, lumipat sa pagitan ng mga lungsod at makakuha ng mga puntos ng tagumpay. Ang landas sa pagitan ng iba't ibang lungsod ay may iba't ibang haba. Kapag ang isang manlalaro ay naglalakbay mula sa isang lungsod patungo sa isa pa, naglalagay siya ng mga token ng trailer sa field. Kung mas mahaba ang ruta, mas maraming trailer ang kailangang ilagay. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng parehong bilang ng mga trailer sa simula ng laro, at ang mga ito ay hindi napupunan sa panahon ng laro. Kung mas mahaba ang mga ruta mula sa mga trailer na ito, mas maraming puntos ang matatanggap ng manlalaro. Ang laro ay mayroon ding mga mapa ng tren, kasama ang kanilang mga ruta ng tulong ay inilatag. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 4 na card sa simula ng laro, pagkatapos ay sa panahon ng laro ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga bago. Ang mga manlalaro ay mayroon ding mga travel ticket card. Ibinibigay din ang mga ito sa simula ng laro, at nakuha sa panahon ng laro. Ang ticket card ay nagpapakita ng dalawang lungsod; kung ang manlalaro ay nakakagawa ng tuluy-tuloy na ruta sa pagitan namin, siya ay makakatanggap ng mga karagdagang puntos.
Matatapos ang laro kapag ang isa sa mga manlalaro ay may natitira pang 2 trailer token. Pagkatapos nito, gagawin ng mga manlalaro ang kanilang huling hakbang at binibilang ang mga puntos. Bilang karagdagan sa mga puntos na nakuha na kapag naglalagay ng mga ruta, ang mga manlalaro ay nagbibilang ng mga puntos para sa mga card ng Route Ticket sa mga kamay ng manlalaro. Dito nakasalalay ang pangunahing intriga, dahil... hindi alam ng mga manlalaro kung sino ang may mga tiket, at ang sitwasyon sa mga puntos ng laro ay maaaring magbago nang malaki. Ang player na nasa dulo, ito ay lumabas, inilatag ang mga ruta nang eksakto sa kanyang mga tiket, at natapos ang pag-iskor ng higit pang mga puntos kaysa sa iba.
nakaraan Ticket to Ride hindi ka lang madaanan. Ang larong ito ay isang tunay na obra maestra na hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit. Ito ay angkop kapwa para sa paglalaro sa kumpanya ng mga karanasang manlalaro ng board game, at para sa paglalaro kasama ang isang pamilya na may mga anak. Napakahirap maghanap ng mas kawili-wili, kapana-panabik at maraming nalalaman na laro.

Ito ay isang multiplayer na board game na ginawa sa anyo ng isang "sandbox" na walang mahigpit na programming ng bahagi ng gameplay. Sa halip na habulin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng naka-loop na algorithm, gaya ng kadalasang nangyayari sa mga digital adaptation ng mga board game, nagpasya kaming magbigay ng mas maraming kalayaan sa pagkilos at interpretasyon ng mga panuntunan hangga't maaari.

Ang lahat ay tulad ng sa buhay: ang mga manipulasyon na may mga cube, figure, character at card ay ginagawa nang manu-mano. Ang laro ay hindi nakakasagabal sa proseso sa anumang paraan at hindi man lang sinusubaybayan ang pagpapatupad ng mga patakaran. Gayunpaman, sila ay nasa laro, kaya para sa isang ganap na laro ay hindi mo kailangang mag-imbento ng anuman, buksan lamang ang "rulebook" sa pamamagitan ng pangunahing menu.

Sinubukan naming gawing makatotohanan ang pangunahing sining ng laro hangga't maaari upang maakit ang mga tagahanga ng mga totoong board game

Ang pag-unlad ay nangyayari nang higit sa dalawang taon, ang koponan ay may dalawang tao: isang game designer-artist at isang programmer. Ang laro ay halos walang badyet; ang trabaho dito ay puspusan sa gabi pagkatapos ng regular na trabaho. Ito ay lubos na nagpapalubha sa proseso, kaya nagpasya kaming ilabas ang laro sa maagang pag-access upang mapabuti ang aming sitwasyon sa pananalapi at makakuha ng feedback mula sa mga interesadong tao.

Noong Mayo 28, naging available ang Fated Kingdom sa Steam. Ang proyekto ay nakatanggap ng karamihan sa mga positibong pagsusuri, ngunit ang madla nito ay maliit pa rin. Pangunahin dahil sa pangkalahatang mga detalye (basahin: angkop na lugar) at kakulangan ng pera para sa marketing. Bilang karagdagan, maraming mga tao ang naghihintay para sa isang buong release - mayroon kaming 12 beses na higit pang mga wishlist kaysa sa mga benta. Ang tiwala sa Maagang Pag-access ay mas mababa kaysa sa tatlo o apat na taon na ang nakalipas.

Lahat ng King's Men update trailer

Ngunit hindi kami pinanghihinaan ng loob at sinusubukan nang buong lakas upang ipakita na hindi namin pababayaan ang proyekto. Sa loob ng dalawang buwan, naglabas kami ng limang update, kabilang ang isang pangunahing update. Maraming mga kapaki-pakinabang na tampok ang lumitaw: mga pampublikong lobby, pagsasama ng listahan ng mga kaibigan sa Steam, screen ng tulong, text chat. Nagdagdag kami ng maraming bagong nilalaman at pinahusay na graphics.

Mayroon na kaming higit pang mga detalye tungkol sa proseso ng paglikha ng laro sa DTF, pati na rin ang tungkol sa independiyenteng promosyon, na nagaganap din sa tamang diskarte. Sa artikulong ito, susuriin namin ang mga detalye ng pagbuo ng mga digital na board game at ibabahagi ang aming mga natuklasan, na tiyak na magiging kapaki-pakinabang sa mga nagpasya na subukan ang kanilang sarili sa genre na ito.

Mamahaling sining VS stylization

Marahil ang isa sa mga pinakamalaking hamon kapag ang pagbuo ng anumang board game ay ang visual na disenyo nito. Siyempre, may maliliit na pamagat, gaya ng "", halimbawa. Mayroon silang maliit na graphics, ngunit ang Fated Kingdom ay mas malapit sa malalaking proyekto tulad ng Talisman, Pathfinder Adventure Card Game at Gloomhaven. Gumagamit sila ng mga ilustrasyon mula sa mga propesyonal na artista.

Mga card mula sa board game na Gloomhaven, na nakalikom ng mahigit $4 milyon sa Kickstarter

Hindi na kailangang sabihin, ang presyo ng isang piraso ng sining ay maaaring umabot ng ilang daang dolyar? Ito ang dahilan kung bakit ang "malaking" board game ay may malalaking badyet at kaukulang mga bayarin sa Kickstarter.

Pathfinder board game card

Wala kaming pera para kumuha ng mga propesyonal na artista, o isang indibidwal na artist sa koponan na handang magtrabaho nang may sigasig sa mahabang panahon.

Anuman ang narinig mo tungkol sa mga kahirapan sa paglikha ng mga board game: ang problema ng sining ay laging nauuna. At upang malutas ito, nagpasya ang may-akda ng mga linyang ito na bumaling sa stylization.

10 card mula sa kamakailang patch

Lahat ng Fated Kingdom card ay ginawa sa parehong istilo, na pinagsasama ang sikat na print at digital graphics. Ang pinakaunang mga ilustrasyon ay napakasimple, ngunit sa paglipas ng panahon sila ay naging mas detalyado at kumplikado.

Ngunit ang pangunahing bagay ay ang istilong ito ay maaaring mabilis na mai-reproduce, na ginagawa ang paglikha ng 200 card na isang ganap na magagawa na gawain nang walang freelancing, eksklusibo kapag nagtatrabaho sa iyong sarili. Siyempre, mayroon pa ring maraming mga paghihirap, dahil hindi lahat ng stylization ay angkop para sa isang partikular na gawain. Ngunit sa tingin namin ang mga ilustrasyon sa mga card ay angkop na angkop sa madilim na visual ng game board at iba pang mga elemento.

Ang digital ay mahusay

Ang isa pang mahalagang tampok ng pagbuo ng board game ay ang pangangailangang dalhin ang proyekto sa ganap na kahandaan. Kapag natapos na ang board, pupunta ito sa pag-print. Gumagawa ng sirkulasyon ang publisher at ibinebenta ito. Pagkatapos ng sandaling ito, hindi ka makakagawa ng anumang mga pagbabago sa mga panuntunan, palitan ang mga card at iba pang mga bahagi, o iwasto ang mga error.

Para sa isang maliit na koponan, ang "pagtatapos" ng isang malaking proyekto ay isang halos imposibleng gawain, kung hindi man ay walang magagawa sa papel. Imposibleng itama ang isang pagkakamali sa mga salita ng mga katangian ng isang card kapag ang laro ay nasa mga istante ng tindahan. Karamihan sa mga tao ay hindi mahahanap si Errata sa opisyal na website. At malabong maghahanap siya.

Ang digital na format ay mas maginhawa sa bagay na ito para sa isang indie studio na gustong lumikha ng mga board game. Salamat dito, ang mga proyekto ay hindi lamang maaaring ilabas bilang mga bersyon ng beta, ngunit maaari ding gawin ang mga pagbabago sa mga ito habang nagdaragdag ng bagong nilalaman. At pagkatapos lamang, kapag ang laro ay perpekto, maaari itong dalhin sa isang "papel" na publisher. Ito rin ay isang cool na pagpipilian!

Iba pang mga benepisyo ng mga digital na desktop

Ang pagpapalabas ng board game sa digital ay maraming positibong aspeto, na may kaunting negatibo. Oo, kakailanganin mo ng isang matalinong programmer, ngunit maaari kang gumawa ng isang bagay na kadalasang kulang sa mga analogue na nakabatay sa papel. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang dynamic na game board na nabuo kapag lumikha ka ng isang laro.

Magagawa ito sa "tunay na buhay", ngunit madalas na tinatanggihan ito ng mga taga-disenyo ng laro dahil sa ang katunayan na ang pagpi-print ng mga conditional board squares ay hiwalay na nagpapataas ng mga gastos at may masamang epekto sa gameplay. Sino ang gustong malungkot na ayusin ang mga tile sa random na pagkakasunud-sunod para sa 10 minuto bago ang isang laro? Ang mga computer ay madaling malutas ang problemang ito.

Ang pagbuo ng board ay isang pangunahing halimbawa kung paano maaaring gawing mas mahusay ng digital execution ang isang board game

Ang Fated Kingdom game board ay may 48 na mga parisukat na bumubuo ng dalawang antas ng paglalaro - panloob at panlabas. Para sa bawat antas, isang hanay ng mga posibleng cell ang inihanda. Bukod dito, para sa bawat antas mayroong higit pang mga cell sa database kaysa sa mga lugar sa board. Kapag lumilikha ng isang server, ang laro ay bumubuo ng isang bagong board at sa gayon ay makabuluhang pinapataas ang replayability nang walang anumang pamumuhunan sa oras sa bahagi ng gumagamit.

Ito ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa, ngunit ito ay malayo sa isa lamang. Ito ay tumatagal ng ilang minuto upang i-shuffle ang isang tunay na deck ng mga baraha, ngunit sa Fated Kingdom kailangan mo lang itong kalugin nang wala pang isang segundo. Ang paghahanap para sa impormasyong kailangan mo sa isang papel na rulebook ay tumatagal ng ilang minuto ng mahalagang oras, habang ang aming interactive na talaan ng mga nilalaman ay nagbibigay-daan sa iyong mabilis na tumalon sa nais na seksyon sa isang click.

salaysay ng tabletop

Sa sobrang limitadong badyet o walang badyet, kailangan mong sumuko ng marami. Halimbawa, mula sa mga cool na plot screensaver at voiced dialogues. Nilulutas ng mga indie developer ang problemang ito sa iba't ibang paraan. Ang ilang mga tao ay gumagawa ng mga video gamit ang tumatakbong teksto sa isang static na background, habang ang iba ay sumusubok na maghabi ng isang salaysay sa iba pang mga elemento ng laro (level na disenyo, mga character at mga bagay).

Ang ilan ay tuluyang umaalis sa nilalaman ng plot. Isa rin ito sa mga paraan upang mabawasan ang gastos sa pagpapaunlad, at nababagay din ito sa ilang mga laro. Sa kaso ng mga desktop, napakarami murang paraan pagkukuwento: ginagawang ang mga kard mismo ay naging kuwentong iyon. Ito ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit sa katunayan ay wala nang mas tumpak na mga salita.

Ang mga ito ay mabuti at kinakailangang mga card, ngunit ang mga ito ay halos walang salaysay.

Makatuwiran na gumawa ng mga card sa paraang ang kanilang mga elemento ay bumubuo ng isang solong komposisyon. Narito ang mga elementong pinag-uusapan natin:

  • Pangalan;
  • paglalarawan;
  • paglalarawan.

Ang lahat ng tatlong bahagi ay dapat na pare-pareho sa bawat isa. Ito ay tila napaka-simple, at ito ay totoo pagdating sa mga simpleng mapa, ang mga halimbawa nito ay ibinigay sa itaas. Maaari silang tawaging "serbisyo". Gumagawa sila ng mga simpleng gawain, nagtatrabaho sa mekanika ng laro. Ngunit ang pagsasabi ng isang tunay na kawili-wili at di malilimutang kuwento ay nangangailangan ng maraming pagsisikap.

Kasaysayan sa mga kard

Bilang halimbawa, tingnan natin ang tatlong key card mula sa update ng All the King's Men. Sinasabi nito ang kuwento ng pagsalakay ng isang undead na hukbo sa kaharian ng Kinmarr. Natatanggap ng user ang paunang data na ito sa pamamagitan ng pagbabasa Maikling Paglalarawan mga update sa page ng laro. Ngunit kapag siya ay pumasok sa laro, ang simpleng konsepto na ito ay nagsimulang maging isang tunay na kuwento.

Ang mga card ay bumubuo ng isang narrative chain: simula, gitna at wakas. Matapos mabunot ang propesiya na "Kamatayan", ang manlalaro ay nakakita ng isang patay na tao sa likuran ng papalubog na araw. Ang "Kamatayan" ay nagbibigay ng isang tiyak na layunin - upang talunin si Constable Gotrik. Ang gantimpala para dito - tagumpay sa laro, na nangangahulugang makatuwiran na talagang hanapin ang "boss". Ang propesiya ay pareho para sa lahat ng mga manlalaro, kaya kailangan mong magmadali!

Mga Central card mga update, ang balangkas ay binuo sa paligid nila

Ang susunod na card, All the King's Men, ay nagmamarka ng pagdating ng undead na hukbo sa kaharian. Ang araw mula sa hula ay halos lumubog sa ilalim ng abot-tanaw, at isang iskarlata na paglubog ng araw ay makikita sa background. Pinalalakas ng card ang lahat ng undead sa laro hanggang sa matalo ng isa sa mga manlalaro ang "boss" - ang parehong Gotrik. Nilinaw nito na siya ang namumuno sa hukbo ng mga patay, at ang mga manlalaro ay dapat kumilos nang mas mabilis.

At sa wakas, si "Constable Gotrik" mismo ay isa sa pinakamakapangyarihang nilalang sa laro, na maaaring pumatay ng sinumang miyembro ng partido sa literal na isang suntok. Ang background ay madilim na pula, na nangangahulugan na pagkatapos ng paglubog ng araw ay darating ang gabi, ang oras ng pagtatagumpay ng masasamang pwersa. Upang manalo, dapat pahinain ng mga manlalaro si Gotrik sa pamamagitan ng pagpatay sa pinakamarami sa kanyang mga kampon hangga't maaari sa mga nakaraang yugto, habang tinutulungan din ang isa't isa na mabuhay.

Kamusta kayong lahat! Nasa ibaba ang isang seleksyon ng pinakamahusay na mga board game na inangkop para sa mga computer.

Carcassonne

Petsa ng Paglabas: 2007

Isang turn-based na video game na batay sa diskarte at economic board game na may parehong pangalan. Ang manlalaro ay may magagamit na larangan ng paglalaro na may isang set ng mga chips at isang deck ng mga baraha. Sa laro, bumuo kami ng mga teritoryo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga card ng mga kalsada, monasteryo o, halimbawa, mga pader ng lungsod sa field. Maaari rin nating punan ang ating mga domain ng mga vassal sa pamamagitan ng paglalagay ng mga token ng knight, robber, sheriff at abbot. Ang wastong pamamahagi ng mga card at vassal ay humahantong sa tagumpay.

Sa kasalukuyan, tatlong laro sa serye ng Carcassonne ang inilabas sa mga computer - "Knights and Merchants", "New Kingdom", "Age of Mammoths". Ang bawat isa sa mga laro ay may sariling mga tampok ng gameplay, ngunit ang gameplay ay batay sa parehong mga panuntunan tulad ng sikat na board game na nagsilbing kanilang prototype.

RISK: Mga paksyon

Petsa ng Paglabas: 2010

Genre: Diskarte

Ang "Peligro" ay isang de-kalidad na paglipat ng sikat na board strategy game sa mga personal na computer. Ang mga manlalaro dito ay nakikipaglaban para sa kabuuang kapangyarihan ang globo, at ang gameplay mismo ay nahahati sa ilang mga yugto: recruitment at deployment ng mga tropa, pag-atake, pagpapalakas ng depensa. Kung mas maraming teritoryo ang napapamahalaan ng isang manlalaro na makuha, mas malaki ang hukbong makukuha niya sa susunod na pagliko. Siyempre, ang mga dice roll (at dito, tulad ng sa board game, gumulong kami ng dice upang magsagawa ng iba't ibang mga aksyon) ay nagpapakilala ng malaking halaga ng randomness sa gameplay.

Mayroong limang magkakatulad na paksyon na magagamit sa laro: mga zombie, yetis, militar ng Amerika, mga robot at mga pasistang pusa. Sa kasamaang palad, para sa kapakanan ng balanse, ang mga paksyon ay walang mga natatanging kakayahan. Ngunit ang kanilang paghaharap ay nagbibigay ng isang malaking halaga ng mga napiling katatawanan, na hindi hahayaan kang magsawa sa buong laro.

Memoir '44 Online

Petsa ng Paglabas: 2011

Genre: Turn-based na diskarte, simulator

Isang magandang online na adaptasyon sa computer ng sikat na turn-based na board game sa tema ng World War II, na nagbibigay-daan sa iyong pagdaanan ang pinakamatinding labanan ng pinakamalaking labanan sa kasaysayan ng tao. Maraming iba't ibang mga sitwasyon na tumatagal ng average na 15-20 minuto ng oras. Kasabay nito, sa kabila ng maikling tagal ng laro, ang lahat ay nilalaro nang masaya. Sa isang labanan, ang manlalaro ay kailangang umangkop sa nagbabagong estado ng mga gawain at subukan sa lahat ng posibleng paraan upang gamitin ang mga kasanayan ng mga yunit, card, pati na rin ang mga katangian ng napiling bansa.

Ang laro ay ibinahagi sa batayan ng “pay and play”. Pagkatapos ng pagpaparehistro ay bibigyan ka ng 50 ginto, at bawat labanan ay nagkakahalaga ng 2-3 ginto, pagkatapos nito ay kailangan mong i-top up ang iyong virtual wallet. Natutuwa ako na sa unang 50 ginto na ito ay mayroon kang oras upang labanan ang sapat na mga laban upang maunawaan kung ipagpapatuloy mo ang paglalaro ng proyektong ito at kung ito ay nagkakahalaga ng "pagbuhos" ng totoong pera dito.

Tanda ng Matanda: Mga Palatandaan

Petsa ng Paglabas: 2011

Genre: Diskarte

Isang computer na bersyon ng sikat na board game na "Arkham Horror", na idinisenyo para sa isang manlalaro. Hindi tulad ng orihinal na board game, ang mga mekanika ay pinasimple dito, ngunit ang mga character mula sa mga add-on ay idinagdag. Ang gameplay ay batay sa rolling dice upang makakuha ng ilang mga kumbinasyon. Ang buong laro ay nagaganap sa uniberso ng manunulat na si Howard Lovecraft, kung saan dapat pigilan ng apat na bayani ang paggising ng isa sa mga sinaunang diyos.

Hindi tulad ng orihinal na board game, ang proyektong ito ay may ilang mga mode na nagdaragdag ng makabuluhang pagkakaiba-iba sa gameplay. Sa pangkalahatan, ang laro ay hindi masama, ngunit ang elemento ng randomness ay gumaganap ng isang malaking papel dito. Mayroong madalas na mga sitwasyon kapag ang isang manlalaro ay tumama sa mababang punto, at literal na bawat roll ng dice ay humahantong sa pinakamasamang resulta. Gayunpaman, kapag ang mga dice ay bumagsak nang "tama lang", sa gayong mga sandali ay pakiramdam mo ay isang tunay na strategist.

Ticket to Ride

Petsa ng Paglabas: 2012

Genre: Diskarte

Mataas na kalidad na paglipat ng sikat na "tabletop" tungkol sa konstruksiyon mga riles V digital view. Sa unang tingin, ang laro ay tila medyo simple - mangolekta ng mga carriage card na may iba't ibang kulay at lumikha ng mga ruta sa pagitan ng mga punto sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain. Kung mas mahaba ang landas, mas maraming puntos ang iyong makukuha. Basta? tiyak! Ngunit magkakaroon ka ng apat sa field, at ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng hindi bababa sa dalawang gawain (natural, hindi mo malalaman ang tungkol sa mga gawain ng ibang mga manlalaro o ang uri ng mga baraha na nasa kanilang mga kamay).

Ang laro ay matalinong nagbabalanse sa bingit ng kasakiman at takot, kapag ang lahat ay kailangang hulaan ang mga aksyon ng kanilang mga kalaban. Kadalasan mayroong mga sitwasyon na ang kaaway ay maaaring biglang bumuo ng isang landas na mahalaga para sa iyo (sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gawin ang parehong) at sa gayon ay malito ang lahat ng iyong mga plano. Ang isang mahusay na proyekto na hindi nangangailangan ng maraming oras, ngunit sa parehong oras ay pinipilit kang aktibong gumamit ng lohika at taktika.

100% Orange Juice

Petsa ng Paglabas: 2013

Genre: Diskarte sa indie

Isang turn-based online board game para sa 2-4 na tao tungkol sa... swerte, sakit at kahihiyan! Sa proyektong ito, ang elemento ng pagkakataon ay dinadala sa ganap na antas. Hindi lamang ang buong gameplay ay nakatali sa mga dice roll, ngunit ang buong mapa ay "espesyal" lamang na mga field na may pagkakataong mawalan ng ginto, makakuha ng random na card, tumakbo sa isang boss, o lumipad sa kabilang dulo ng playing field. Ang mga labanan dito ay nagaganap ayon sa prinsipyong "lahat o wala".

Bago magsimula ang laro, ang bawat manlalaro ay nag-iipon ng isang deck mula sa mga card na mayroon siya, na pagkatapos ay paghaluin sa isang karaniwang pile. Pagkatapos, habang umuusad ang laro, magagamit ang mga ito (magtakda ng bitag, pagalingin ang iyong karakter, atbp.). Ang pangunahing mapagkukunan dito ay mga bituin, nakuha sa mga laban o sa mga espesyal na panel. Mayroon pa ring napakalakas na hyper card, ngunit ang mga ito ay mahal na gamitin. Bilang resulta, lahat ay tumatakbo sa isang bilog, kumukumpleto ng mga gawain at tumatanggap ng mga bago (para sa mga bituin o para sa mga tagumpay). Sa kabuuan, kailangan mong kumpletuhin ang 5 quests, na, dahil sa randomness na namumuno sa laro, ay napakahirap gawin.

Maliit na Mundo 2

Petsa ng Paglabas: 2013

Genre: Diskarte sa indie

Isang mahusay na digital adaptation ng board game. SA " Maliit na mundo»kapana-panabik na gameplay at pinakamababang threshold entries (kahit newbie dito ay madaling madaig ang isang beterano). Ang isang laro ay nilalaro ng 2 hanggang 5 tao. Sa simula ng laro, lahat ay pumipili ng isang lahi at tumatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga kakayahan, pati na rin ang mga nilalang. Isa-isang inilalagay ang mga nilalang sa field. Kasabay nito, maaari mong sakupin ang mga walang laman na rehiyon o patumbahin ang mga token ng mga kalaban mula sa mga okupado. Ang bawat rehiyon ay kumikita ng isang barya bawat pagliko. Ang sinumang mangolekta ng pinakamaraming barya sa bawat laro ay mananalo.

Ang proyekto ay may ilang mga mode, at salamat sa malaking bilang ng mga karera at kakayahan, ang halaga ng replay dito ay napakalaki. Sa mga teknikal na termino, ang laro ay naisip sa pinakamaliit na detalye, ngunit mas mahusay na maglaro laban sa mga nabubuhay na kalaban (sa kabutihang palad, ang isang partido ng 3-4 na tao ay mabilis na nagtitipon), dahil Ang artificial intelligence dito ay angkop lamang para sa mga nagsisimula sa pagsasanay.

Space Hulk

Petsa ng Paglabas: 2013

Isang video game na nakabatay sa board game na may parehong pangalan sa Warhammer 40,000 universe. Napakadynamic ng gameplay - dapat kalkulahin nang tama ang bawat galaw, at ang pinakamaliit na pagkakamali o hindi matagumpay na paghagis ng dice ay maaaring humantong sa malalaking pagkatalo at maging ang kumpletong pagbagsak ng ang misyon. Kinopya ng laro ang lahat ng 12 mission + 3 prequel mission mula sa desktop counterpart nito. Ang mga mekanika ng mga laban, misyon at iba pang mga bahagi ay naiwang hindi nabago, ngunit isang tiyak na iba't ibang taktikal ang idinagdag sa bersyon ng computer.

Sa pangkalahatan, tradisyonal kaming gumugulong ng dice para sa isang board game, gumagalaw ng mga figure, gumamit ng "mga action point," atbp. Ang mga laro ay maaaring laruin nang medyo matagal, at sa pangkalahatan ang proyekto ay napaka-hardcore, lalo na kung naglalaro ka bilang mga Terminator . Ang lahat ng mga tagahanga ng mga kumplikadong taktikal na board game, pati na rin ang mga tagahanga ng uniberso, ay lubos na inirerekomendang basahin.

Talisman: Digital Edition

Petsa ng Paglabas: 2014

Isang adventure turn-based na video game sa isang pantasiya na istilo, batay sa ikaapat na edisyon ng sikat na board game na may parehong pangalan. Tayo, bilang isa sa 12 bayani, ay dapat makarating sa gitna ng playing field at makatanggap ng Mighty Artifact. Kailangan mong gawin ito nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban. Sa kabila ng malaking bigat ng randomness sa laro (pagkatapos ng lahat, ang pangunahing bahagi ng mga aksyon ay nakasalalay sa roll ng mga dice), ang mga desisyon ng manlalaro ay may mahalagang papel din dito.

Ang playing field ay isang paghabi ng tatlong ring path na nahahati sa mga lokasyon. Ang paggalaw ay isinasagawa sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Ang mga lokasyon ay naglalaman ng mga lugar na nagbibigay ng isang nakapirming epekto. Ang mga laban sa mga kalaban ay batay din sa mga dice roll at isinasaalang-alang ang iba't ibang mga parameter na nakuha mula sa mga kagamitan, kaalyado, atbp. Ang pangmatagalang paggalaw sa kahabaan ng "singsing" ay magpapahintulot sa iyo na makaipon ng mas maraming "gear" (o mawala ang lahat at magsimulang kumilos muli) upang maipasa ang mga guwardiya sa daan patungo sa artifact, ngunit kung maantala ka, ang mga kaaway ay makakarating doon nang mas maaga, at matatalo ka.

Ang Witcher Adventure Game

Petsa ng Paglabas: 2014

Genre: Card

Diskarte sa card batay sa uniberso ng sikat na Witcher na may mga turn-based na laban at mga elemento ng role-playing game. Ang laro ay idinisenyo para sa apat na manlalaro, kung saan ang bawat kalahok ay gagampanan ang papel ng isa sa mga sikat na bayani, tulad ng mangkukulam na si Geralt mismo, ang mangkukulam na si Triss Merigold, ang kaibigan ni Gerald na si bard Dandelion o ang dwarf warrior na si Yarpen Zigrin. Magkasama, ang mga manlalaro ay kailangang labanan ang mga halimaw at kumpletuhin ang iba't ibang mga quest, habang ang gameplay ay batay sa tradisyonal na board-game dice rolling, sunud-sunod na paggalaw sa buong playing field, atbp.

Sa pangkalahatan, ang proyekto ay dapat mag-apela kahit sa mga hindi masyadong mahilig sa board games. Ang mga patakaran ay maaaring pinagkadalubhasaan sa una o pangalawang pagkakataon, at bukod pa, ang mga laro dito ay hindi nag-i-drag at tumatagal sa average na halos kalahating oras.

Tabletop Simulator

Petsa ng Paglabas: 2015

Genre: Indie, simulation, diskarte

Isang simulator ng mga klasikong board game gaya ng checkers, backgammon, chess, iba't ibang card game, atbp. Kasabay nito, kung ang isang tao ay may gusto ng iba pang libangan, kung gayon ang mga developer ay hindi nagbabawal sa kanila na mag-imbento ng kanilang sariling mga laro, na nagtatakda ng kanilang sariling mga patakaran sa loob ng balangkas ng ganitong uri ng pisikal na paglalaro na "sandbox".

Ang proyekto ay higit na nakatuon sa multiplayer mode, kung saan hanggang 8 tao ang maaaring makilahok sa laro nang sabay-sabay (kung pinapayagan ng mga panuntunan ng isang partikular na laro). Gayunpaman, mayroon ding libangan para sa mga tagahanga ng mga solong laro (halimbawa, mga solong larong solitaire). Kasama rin sa mga tampok ng proyekto ang pagkakaroon ng voice chat, ang pagkakaroon ng makatotohanang object physics, ang kakayahang tumingin sa gaming table sa pamamagitan ng pag-ikot ng camera 360 degrees, atbp.

Armello

Petsa ng Paglabas: 2015

Genre: Role-playing, diskarte sa pakikipagsapalaran

Isang video game na pinagsasama-sama ang mga elemento ng board game, RPG at card tactics. Ang laro ay may ilang mga character na may kanilang sariling mga katangian, maraming mga card na maaaring magamit sa tamang oras upang makakuha ng isang kalamangan, at ang pangunahing gawain ng partido ay upang sakupin ang trono ng hari (mayroong ilang mga paraan upang manalo).

Ang proyekto ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mahusay na binuo mundo (kung saan maaari kang magsulat ng isang buong ikot ng magandang pantasya), mga kagiliw-giliw na mekanika ng laro at isang hindi pangkaraniwang sistema ng labanan na nakatali sa mga card na may dice rolling. Ang kamangha-manghang graphic na istilo ng laro ay nakakabighani din. Gaya ng karaniwan para sa mga board game, mataas ang randomness factor, at madalas mong makikita ang iyong sarili na literal na nananalangin para sa isang bagay na kapaki-pakinabang na dumating.

Mangkok ng Dugo 2

Petsa ng Paglabas: 2015

Genre: Diskarte, palakasan

Isang mahusay na proyekto batay sa isang board game na batay sa Warhammer universe at pinagsasama-sama ang mga elemento ng isang sports simulator at mga turn-based na taktika, kung saan kailangan mong pag-isipang mabuti ang bawat galaw. Sa esensya, ang laro ay isang American football simulator, ngunit may sarili nitong mga panuntunan at napakaraming randomness, pati na rin ang mga duwende, orc, gnome, skeleton, bampira at iba pang mga pantasyang karera.

Kasama sa gameplay hindi lamang ang laban para sa bola, kundi pati na rin ang pangangailangan na harangan (o mas mabuti pa, saktan) ang mga manlalaro ng kalabang koponan. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging kakayahan at katangian, ang wastong paggamit nito ay humahantong sa tagumpay. Sa mga taktikal na termino, lahat ng bagay dito ay nasa pinakamahusay nito - maraming mga pagpipilian para sa mga aksyon, grab, biglaang pag-atake at paggalaw ng kapangyarihan, na mukhang mahusay din sa paningin.

Chaos Reborn

Petsa ng Paglabas: 2015

Genre: Role-playing, indie na diskarte

Isang turn-based na Multiplayer tactics game na inspirasyon ng 1985 video game na Chaos: The Battle of Wizards. Ang gameplay dito ay pinangungunahan ng kilalang elemento ng pagkakataon, kaya inirerekomenda ng mga may karanasan na manlalaro na pag-isipan ang bawat isa sa kanilang mga aksyon mula sa pinakamasamang bahagi ng pag-unlad. Ang laro ay mukhang mahusay, at ang mga tagahanga ng lahat ng uri ng "board game" at "wargame" ay maaaring makaranas ng hindi maipaliwanag na kasiyahan mula sa kasaganaan ng lahat ng uri ng mga taktika at "multi-moves".

Ang kakanyahan ng laro ay ang labanan sa pagitan ng mga wizard na maaaring magbigay ng lahat ng uri ng mga spell at magpatawag ng mga nilalang. Ang gawain ay manatiling huling nakaligtas. Sa pamamagitan ng paraan, ang laro ay may mode kung saan ang "randomness" kapag nag-cast ng mga spell ay pinapalitan ng paggamit ng mana.

Battle Chess: Game of Kings

Petsa ng Paglabas: 2015

Genre: Kaswal na diskarte

Isang mahusay na proyekto batay sa isang klasikong board game. Oo, oo, oo, ito ay chess, ngunit sa isang mas maganda at animated na anyo, kung saan ang turn-based na board game ay pinagsama sa mga epikong laban at magagandang animation, pati na rin ang ilang katatawanan. Ang dynamism ay nakakagulat na wala sa sukat, at sa parehong oras, ang lahat ng mga tagahanga ng klasikal na chess ay may pagkakataon na maglaro ng pinakakaraniwang virtual na chess, nang walang animation at "mga kampanilya at sipol," ngunit may kakayahang baguhin ang board o ang mga modelo ng mga piraso.

Ang laro ay angkop para sa parehong mga nagsisimula at propesyonal. Ang una ay makakahanap dito ng isang espesyal na mode na may pagsasanay sa lahat ng mga pangunahing kaalaman ng laro, at ang huli ay makakapaglaro hindi lamang laban sa computer AI, kundi pati na rin laban sa isang live na kalaban.

Tharsis

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Role-playing, indie na diskarte

Isang diskarte sa espasyo na nakabatay sa turn-based na kinabibilangan ng mga elemento ng isang board game, kung saan ang mga miyembro ng isang ekspedisyon sa Mars, bilang resulta ng isang sakuna, ay dapat mabuhay nang 10 linggo (10 galaw) at maabot pa rin ang pulang planeta. Halos bawat pagliko ay may nangyayari sa istasyon, at ang aming mga tauhan, na kinakatawan ng apat na astronaut, ay hindi laging nakakapag-ayos ng sirang module (lahat ito ay nakasalalay sa dice roll, na siyang pangunahing elemento ng gameplay).

Ang proyekto ay patuloy na pinapanatili ang player sa pag-aalinlangan at pinipilit siyang gumawa ng mahalaga, at kung minsan kahit mahirap sa moral, mga desisyon. Kailangan bang ayusin ito o ang compartment na iyon ngayon? Sinong astronaut ang dapat isakripisyo para matagumpay na makumpleto ang misyon? Ano ba, maaari ka ring magsanay ng cannibalism sa larong ito ng kaligtasan! Sa pangkalahatan, ang proyekto ay tiyak na inirerekomenda para sa familiarization.

Gremlins, Inc.

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Indie, diskarte

Isang tabletop turn-based na diskarte na video game na may mga elemento ng card game, kung saan ang isang grupo ng mga gremlin ay nakikipaglaban para sa kapangyarihan sa isang mech city. Ang proyekto ay idinisenyo para sa 2-6 na mga manlalaro, na ang bawat isa ay kinakatawan ng isang chip sa larangan ng paglalaro at ang imahe ng isa sa labindalawang gremlin character. Ang layunin ng laro ay makakuha ng pinakamaraming puntos, habang ang pangunahing diin sa gameplay ay ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro. Ang pakikipag-ugnayan ay ipinahayag sa katotohanan na ang bawat isa sa mga manlalaro ay dapat bumuo ng iba't ibang mga intriga para sa kanilang mga kalaban (ito ay ginagawa sa tulong ng mga espesyal na card).

Kapansin-pansin na bilang karagdagan sa online na paglalaro, sinusuportahan din ng laro ang single-player mode, kapag naglalaro ang artificial intelligence laban sa iyo. Ang mga developer ay pana-panahon ding nagdaraos ng mga paligsahan para sa laro at sinusuportahan ito ng regular na libreng pag-update (mayroon ding mga bayad na DLC, ngunit sila ay puro cosmetic at hindi nakakaapekto sa gameplay).

Twilight Struggle

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Simulator, diskarte

Isang mataas na kalidad na paglipat ng sikat na card board wargame para sa dalawang manlalaro sa isang digital na bersyon. Ang laro ay nakatuon sa tema ng Cold War. Mayroon itong user-friendly na interface, malinaw na pagsasanay at hindi kapani-paniwalang nakakahumaling na gameplay. Ang layunin ng laro ay makakuha ng pinakamaraming puntos, maaaring magkaroon ng marker sa iyong kalahati ng sukat sa pagtatapos ng ikasampung pagliko, o kontrolin ang Europe kapag lumabas ang Europe scoring card. Bilang karagdagan, ang manlalaro ay maaaring matalo kung siya ay nagsimula ng isang nuclear war.

Isa sa pinakamalalim na board strategy na laro na literal na nagpaparamdam sa iyo na ikaw ang pinuno ng isang superpower (Amerika o USSR). Impluwensya ang ibang mga bansa, subaybayan ang antas ng katatagan, kontrolin ang kaaway at ilagay ang mga marker ng iyong impluwensya at, sa huli, makakamit mo ang dominasyon sa mundo!

Mga Warband: Bushido

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Diskarte sa indie

Isang makulay na tabletop na turn-based na diskarte na laro na may mga dice, card, miniature, single player mode at multiplayer, na itinakda sa ika-16 na siglo ng Japan. Nagtatampok ang laro ng maraming mga iginuhit ng kamay na mga mapa at mga character. Ang sistema ng labanan ay nakapagpapaalaala sa pinaghalong labanan mula sa serye ng Heroes at Magicka. Siyempre, maraming bagay ang apektado ng randomness, ngunit ang wastong paggamit ng mga character at ang kanilang mga kasanayan ay nagpapahintulot sa iyo na mabawasan ang impluwensyang ito.

Upang makakuha ng mga bagong card kailangan mong bumili ng mga booster, na binili gamit ang in-game na pera. Bilang karagdagan sa mga single at multiplayer mode, ang laro ay nagtatampok ng mga ranggo na tugma, na maaaring ipasok kung mayroon kang apat na maalamat na manlalaban. Sa ngayon, ang proyekto ay nasa maagang pag-access, ngunit mabilis na umuunlad, at ang mga nag-develop mismo ay nangangako na magpapatupad ng mas maraming kawili-wiling mga tampok sa paglalaro.

Tagpi-tagpi

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Kaswal, indie na diskarte

Isang virtual na embodiment ng abstract board game para sa dalawang manlalaro, kung saan kailangan mong mag-ipon ng magandang kumot mula sa mga piraso ng materyal. Ang bawat manlalaro ay may 9x9 field ng mga scrap, mga button (ang lokal na katumbas ng pera ng laro) at mga piraso ng tela sa anyo ng mga figure mula sa Tetris. Ang gawain ng mga manlalaro ay bumili ng mga scrap at ilagay ang mga ito sa field para magkasya ang mga ito sa isa't isa. Sa kanyang turn, ang isang manlalaro ay maaaring manahi ng anumang bilang ng mga piraso.

Bilang karagdagan sa mga multiplayer na laban, ang laro ay nagtatampok ng mga laban laban sa artificial intelligence na may iba't ibang antas ng kahirapan. Mayroon ding leaderboard dito. Sa pangkalahatan, ang proyekto ay nakikilala sa pamamagitan ng kapana-panabik na gameplay, magagandang graphics at pinong mekanika hanggang sa pinakamaliit na detalye. Sa unang tingin, ang lahat ay mukhang elementarya, ngunit pinipilit ka ng laro na gamitin ang iyong utak at kahit na bumuo ng ilang mga diskarte na naglalayong manalo.

Sa habang panahon


Petsa ng Paglabas: 2018

Genre: Baraha

Isang virtual adaptation ng sikat na card board game na nakatuon sa tunggalian sa pagitan ng iba't ibang sibilisasyon sa kanilang pag-unlad mula noong unang panahon hanggang sa modernong panahon. Ang laro ay idinisenyo para sa 1-4 na manlalaro, at posibleng maglaro laban sa artificial intelligence at sa mga totoong tao online o sa parehong computer. Hindi tulad ng mga board game, mas mabilis ang mga laro dito.

Ang pangunahing layunin ay upang makakuha ng higit pang mga punto ng kultura kaysa sa iyong mga kalaban, at ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga diskarte upang makamit ang layunin. Halimbawa, maaari kang bumuo ng balanseng estado o bumuo ng isa sa mga lugar: kultura, agham, kapangyarihang militar, industriya, Agrikultura. Upang bumuo ng kanilang diskarte, ang mga manlalaro ay may access sa mga sibilyan o militar na card, na hinati sa oras ng kanilang paglabas sa laro (depende sa panahon). Sa kanyang turn, gagawin ng bawat manlalaro ang sumusunod: magdagdag ng mga bagong card sa kanyang deck, maglaro ng mga sibilyan o militar na card, at gawin ang mga yugto ng pagkonsumo at produksyon.

Clash of Cards


Petsa ng Paglabas: 2018

Genre: Baraha

Malalim, matalino at katamtamang hardcore na laro ng card na may mga solong misyon at multiplayer. Ang proyekto ay nakikilala sa pamamagitan ng kapana-panabik na gameplay na may ilang mga mode ng laro, ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng iba't ibang mga card (higit sa 300 piraso) na nakakaapekto sa gameplay, isang kaaya-ayang soundtrack at maging ang pagkakaroon ng isang balangkas na may mga pagsingit ng video sa pagitan ng mga laban.

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng anim na pangkat na mapagpipilian, bawat isa ay may sariling lakas at kahinaan. Ang balanse sa pagitan ng mga paksyon dito ay mabuti at walang lantarang "kawalan ng balanse" na mga paksyon - ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa mga kasanayan ng manlalaro at ilang swerte. Ang artificial intelligence ay kahanga-hanga at napakahirap talunin sa mga huling yugto ng kampanya.

Scythe: Digital Edition

Petsa ng Paglabas: 2018

Genre: Step-by-step na diskarte

Isang digital adaptation ng sikat na board game na may retro-futuristic na mga guhit ng kilalang artist na si Jakub Rozalski, na itinakda sa isang alternatibong 1920s Europe. Mayroong 5 paksyon sa laro, ang bawat isa ay nakikipaglaban para sa pamagat ng pinakamakapangyarihan at pinakamayaman sa buong Europa. Upang matiyak ang tagumpay, ang mga manlalaro ay kailangang magsaliksik, mag-recruit ng mga tropa, lumikha ng mga combat mech at magsagawa ng mga digmaan ng pananakop.

Ang bawat pangkat dito ay nagsisimula sa sarili nitong hanay ng mga mapagkukunan at pondo. Halos walang elemento ng pagkakataon sa laro, at ang mga manlalaro ay kailangang umasa lamang sa kanilang sariling isip at diskarte. Ang tanging pagbubukod ay ang mga kard na nakatagpo na iginuhit mula sa isang espesyal na deck. Maaari kang maglaro nang nakapag-iisa o sa kumpanya ng mga kaibigan sa parehong computer o online.

Nakatadhana Kaharian

Petsa ng Paglabas: 2018

Genre: detective, diskarte, indie, puzzle, casual, card game

Isang digital sandbox board game sa istilo ng isang madilim na pantasya, na idinisenyo para sa 1-4 na manlalaro, na may mga elemento ng detective at kumpletong kalayaan sa pagkilos para sa mga manlalaro. Ayon sa balangkas, ang kaharian ng Kinmarr ay nararanasan mas magandang panahon at 4 na guild, na may pahintulot ng hari, ay nagsisikap na mabawi ang kontrol sa bansa, gamit ang anumang mga mapagkukunan at pagkakataon sa kanilang kalamangan.

Sa simula ng laro, pipili ang manlalaro ng isa sa apat na guild, na sa sarili nitong paraan ay makakaimpluwensya sa mga pamamaraan ng pagkamit ng kanilang mga layunin. Ayon sa kaugalian, sa mga larong board, ang mga manlalaro ay humalili sa pag-roll dice, paggawa ng mga galaw sa playing field, at paggamit ng mga baraha. Ang "panlinlang" ng laro ay ang mga manlalaro mismo ay kailangang subaybayan ang pagsunod sa mga patakaran, na nangangahulugan na kung nais nila, maaari silang mandaya sa isang lugar. Ang pangunahing bagay ay hindi ito napapansin ng mga kalaban. Ang kumpletong kalayaan sa pagkilos para sa mga manlalaro at isang sandbox na elemento ay nagbibigay-daan sa bawat laro na maging natatangi.