Əjdaha dövrü inkvizisiyasının təsirini necə artırmaq olar. Əjdaha dövründə inkvizisiyanın üstünlükləri və bacarıqları: İnkvizisiya. Vizual yeniliklər və oyun dəyişikliyi

Bu yazıda hiylələri öyrənəcəyik Əjdaha dövrü inkvizisiya. Cheat Engine ilə əlaqəli bu cür şırnaqlara həqiqətən ehtiyacı olmayanlar üçün, lütfən, postu atlayın və özünüzə çay dəmləyin.

Ön baxışdan başlayaq.

Cheat Engine yükləmək üçün son versiya Bura gəl

Cheat Engine istifadə haqqında qısa təlim

Əgər sizdə də mənim kimi proqramın ingiliscə versiyası varsa, onda təlimatlar buradadır.

1. Yaşıl və qırmızı yanıb-sönən kompüter simvolu proqramdan istifadə etmək üçün prosesi seçmək tələbidir. İçində Əjdaha tapın Yaş İnkvizisiyası və faylların yüklənməsini gözləyin.

2. Oyun məlumatlarını proqrama yüklədikdən sonra biz ondan öz xeyrimizə istifadə etməyə başlayacağıq. Və necə və nə, aşağıda oxuyun.

Gəlin başlayaq. Özümlə gəldiyim ilk üsul. Heç olmasa videolara baxmamışam və ya bu barədə məlumat oxumamışam, bu, rəqiblərin sağlamlığını pozur.

Metod onsuz da asan quldurları öldürmək üçün deyil, onuncu dəfə başlarını aldadan rəqiblər üçündür. Mən oyunu iki dəfə məğlub edəndə onu icad etdim və həqiqətən də Kabus səviyyəsində İmşel kimi lazımsız bosslara vaxt sərf etmək istəmirdim, amma eyni fikirlər sizə gəlsə, qulaq asın və xatırlayın.

  1. Proqrama daxil oluruq və prosesi seçirik.
  2. Oyuna girib taktiki kamera vasitəsilə düşmənin sağlamlığına baxırıq
  3. Dağılın və Dəyər xəttinə patronun və ya kütlənin sağlamlığını daxil edin
  4. Dəyər Tipində MÜTLƏQ qoy Sal.
  5. Sol İlk Skan üzərinə klikləyin
  6. Solda nəticələri tapdıqdan sonra oyuna girin və patrona bir zərbə verin ki, sağlamlığı azalsın.
  7. Yenə içəri giririk Dəyər sağlamlığının miqdarı.
  8. Nəticələri tapdıqdan sonra, adətən 8-dən 15-ə qədər, hamısını seçin və "Seçilmiş ünvanı əlavə et..." düyməsini basın.
  9. İndi onlar aşağıdadır və yenidən onları seçin və Enter düyməsini basın, sonra hp şəklində boss üçün tərk etmək istədiyimiz dəyəri daxil edin. Məsələn 1.
  10. Yenidən Enter düyməsini basın və oyuna daxil olun. Boss artıq 1 at gücünə malikdir və qalan yalnız onu bitirməkdir. Daha az əngəl və daha çox süjet.

Pul

Artmoney-də olduğu kimi, axtarış növünə 4 bayt qoyun və pulunuz olan First Scan düyməsini basın. Sonra, biz bir şey satırıq və ya alırıq və sonra patronun HP-si haqqında 9, 10-cu bəndlərdə olduğu kimi edirik, yalnız onu sizə lazım olan dəyərə dəyişirik. Bu sadədir

Təcrübə

Simvollar və atributlar haqqında məlumatı klikləsəniz, siyahının sonunda "Döyüş Təcrübəsi Nöqtələri" tapacaqsınız. Bu, bütün oyun üçün təcrübənizdir. Bunu Dəyərdə axtarın və sonra bir dəstəni öldürün ki, təcrübə dəyişsin. Sonra, yeni dəyərlər daxil etdikdən sonra növbəti tarama düyməsini basın və sonra lazımi ünvanları aşağı əlavə edin və onların dəyərini, məsələn, 99999-a dəyişdirin.

İnkvizisiyanın xüsusiyyətləri

Xüsusiyyətləri sındırmaq kifayət qədər uzun vaxt tələb edir, lakin siz İnkvizisiya səviyyəsini sındıra bilərsiniz və o, artıq xüsusiyyətləri əlavə edəcək. Məsələn, biz boşluğu bağlayırıq və təcrübənin miqdarına baxırıq. İndi baxaq.

İnkvizisiyanın hər səviyyəsi 1000 təcrübədir, yəni biz statik vəziyyət yaradırıq. Siz 4-cü səviyyədəsiniz və 468 təcrübəniz var. Necə hesablayırıq.

Səviyyə 1 - 1000 təcrübə, ikiyə çatır və ikinci səviyyə başlayır, lakin bu, 2000 təcrübəniz olduğunu bildirmir, 2-ci səviyyə qazanmağa başladığınız deməkdir. Sadəcə olaraq, əgər siz səviyyə 2 və 368 təcrübəni göstərirsinizsə, onda siz 1368 təcrübəsini axtarmalı və sonra boşluğu bağlayaraq 1368-ə əlavə edib yeni dəyər axtarmalısınız. Məsələn, boşluğu bağlasanız və 40 xal əlavə etsəniz, artıq Dəyər dəyərində 1408 yazırsınız. Amma gəlin 4-cü səviyyəyə qayıdaq. Gəlin belə gedək. 1000+1000+1000. Bu artıq 3 səviyyədir. Və siz 4 və 468 təcrübə nümayiş etdirirsiniz. İndi sizdə 3468 var, biz onu qırırıq və bu qədərdir, boşluğu bağlayırıq, əlavə təcrübəni əlavə edirik və onu 999999-a dəyişik. Budur, hər kəs İnkvizisiya haqqında bilir və bir çox spesifiklik nöqtələri artıq cibinizdədir. Ancaq hər şeyi təkmilləşdirmək istəyirsinizsə. Sonra oxuyun.

Yeni bir skan etməyə başlayın və içindəki spesifiklik nöqtələrinin sayını yazın, orada bir şey öyrənin və proqrama yeni bir dəyər əlavə edin. Hamısı. Sadə və asanlıqla.

Təsir

Oyun kodunda 1-dən 15-ə qədər təxminən 300.000+ dəyər olduğundan, onu özümüz üçün daha ağıllı və asanlaşdırırıq. Proqram indiki və əvvəlki dəyərləri təmsil edir. Və bunu sadələşdirmək üçün bir seçim var. Məsələn, bizim 13 təsir nöqtəmiz var. Onları 13 və ya daha yüksək qazanc əldə etmək daha yaxşıdır, onda bu barədə narahat olmayacaqsınız. Gəlin başlayaq.

İlk taramanı tapırıq, 13-dür, sonra komanda qərargahında bir şey öyrənirik. Tutaq ki, sizdə 9 var. Daha sonra skan etməyə davam et üzərinə klikləyin. Daha az dəyərlər olacaq. Sonra 4 üçün başqa kiçik bir şeyi öyrənirik. Artıq 5. Və dəyərlər bir neçə dəfə az olacaq. Və 1-20 olacaq. Hər şey yaxşıdırsa, onları aşağıya əlavə edin və dəyərlərini dəyişdirin. Budur, indi qərargahda bir şey öyrənməyə çalışın və əmr nöqtələrinizin sizin göstərdiyinizə necə dəyişdiyini görün.

Təsir, təsir və bir daha təsir...

Teleqraf

Tweet

Salam, əziz oxucu, başlıqdan da hiss etdiyiniz kimi, bugünkü məqaləmiz məşhur Əjdaha Dövrü: İnkvizisiya haqqındadır. Dərhal deyəcəyəm ki, mən bu seriyanın pərəstişkarıyam, amma inkvizisiya açıq şəkildə nəticə vermədi və indi bunun səbəbini izah edəcəyəm.

Dragon Age: Origins-dən aldığım duyğulardan sonra yavaş-yavaş bankomata qaçdım ki, bu məhsulu cəld alıb sınayım.

Və bu, düşünmədən aldığım bir şeyə görə peşman olduğum yeganə vaxtdır.

Oyunun süjeti ikinci hissədəki hadisələrə əsaslanır, xəbəri olmayanlar üçün sehrbazlar və məbədçilər arasındakı müharibədən sonra ikinci hissənin qəhrəmanı Hawk-ın yoldaşlarından biri qülləni uçurur. , bunun nəticəsində bir boşluq açılır, oradan cinlər axır və heç kim onu ​​necə dayandıracağını bilmir.

Nəticədə bütün bu boşluqlar Thedas boyunca yayılmağa başladı. Onları necə bağlamaq və ya nə ilə əlaqəli olduqları barədə heç kimin fikri yoxdur. Və birdən sehrli bir partlayış baş verir, bunun nəticəsində bizim əsas xarakter möcüzəvi şəkildə sağ qalır, amma bu, hamısı deyil. O, nəinki sağ qaldı, həm də nişanı aldı , bağlamaq qabiliyyətinə malikdir bütün bu boşluqlar. Bunu artıq haradasa görmüşük...


Oyunda 3 sinif var, səhv etmirəmsə quldur, sehrbaz və döyüşçüdür.

Yalnız bir xarakterin sizə öyrədə biləcəyi böyük bir bacarıq sahəsi, statistika və unikal bacarıqlar əvəzinə.

İnkvizisiyada bacarıqları olan bir neçə filial var, onlardan bəzilərini heç vaxt endirməyəcəksiniz, çünki heç bir faydası yoxdur.

Pivə istehsalçıları döyüşü Origins-dən və ikinci hissədən birləşdirməyə qərar verdilər, yaxşı çıxdı, lakin axmaq NPC-lər səbəbindən tez darıxdırıcı olur.

Çünki hər düşmənin öz yanaşmasına ehtiyacı yoxdur. Əjdahalarla tər tökməyincə.

Çünki Sehrbazların təpəsi yoxdur, o, çox yöndəmsiz olan bir maneə ilə əvəz edilmişdir. Soyuduqda üç tank götürmək və onlara bir maneə qoymaq kifayətdir.

Dünya tamamilə dinamikdir, inanılmaz dərəcədə sərindir, sınıq körpüdür, siz onu düzəldə bilərsiniz, nəticədə əvvəllər edə bilmədiyiniz yerə gedəcəksiniz.

Yerlər söz verildiyi kimi gözəl və böyükdür. Böyük ərazilərdə hərəkət etmək üçün atdan istifadə edə bilərsiniz (Bu, sizi izdihamlardan xilas etmir, oxatan bir atəş, siz artıq döyüşdəsiniz.)

Hər birində unikal dəstələr və resurslar var. Məsələn, unikal zireh əldə etmək üçün əvvəlcə unikal filiz yatağı olan yeni bir yer açmalısınız, sərin, elə deyilmi?

Ancaq dünyanı kəşf etmək gözəlliklə bitir. NPC-lərin əksəriyyəti hərəkət etmədən bir yerdə dayanan fakturalardır. Onların gündəlik ehtiyacları, hətta ssenariləri də yoxdur. Bəziləri sadəcə dayanacaq, bəziləriəziyyət çəkmək ağrıdan yerə uzanıb kömək istəmək.

Ancaq onlarla ünsiyyət qura bilməzsiniz, bu təəssüf doğurur.

İnkvizisiyanın pis tərəflərinə keçməyin vaxtıdır.

Dediyim kimi, oyunu bəyənmədim. vəd edilmiş epiklik “öldür və gətir” kimi tapşırıqlarla seyreltilir və sadəcə olaraq, sözün hərfi mənasında, onları tamamlamağa MƏCBUR olunur. Fərqli nə olacaq?

Əks təqdirdə oyunu məğlub etməyəcəksiniz. Yaxşı, yoxsa boşluqları bağlamağa cəhd edə bilərsiniz, amma bu hələ də kifayət etməyəcək, çünki hər bir əsas axtarışda eyni TƏSİRİN sayı. Göydəki dəlikləri bağlamaq, düşərgələr yaratmaq və ya yan tapşırıqları tamamlamaqla qazanılır.

Proloqu tamamladı, əla, hekayə xəttində irəliləyiş üçün 10 təsir əldə edin. Yeni yer açmaq istəyirsiniz? 20 təsiriniz var. Oh, son boşluğu bağlamağa mane olan yerdə ölümcül sular aşkar edildi? 15 təsir üçün bir körpü quracağıq.

Tərtibatçıların bizə vəd etdiyi güc, guya özləri eyni 30 elf kökünü ala biləcək əsgərləri göndərmək mümkün deyil. O, sadəcə mövcud deyil.

Əlbəttə ki, siz əsgərlər göndərə bilərsiniz, onlar həqiqətən də eyni kökləri toplayacaqlar, lakin onlar sizin axtarışlarınızda sayılmayacaqlar, çünki SİZ onları toplamalısınız.

Sizi böyük inkvizitor elan etdilər, o, xəritədə qaçmalı və bağçaya çiçək toplamalı, sərin, elə deyilmi?


Təmizlikdə gəzib sakitcə bağ üçün eyni çiçəkləri yığarkən bir kağız parçası tapa bilərsiniz ki, bir baba öldürüldü və qisas almalısan, Tyzhinquisitor.

Oxşar kağız parçaları bütün yerə səpələnmişdir, bir yerdə, onlardan ən azı 10 və ya daha çoxu var.

Niyə tərtibatçılar Origins-dəki kimi edə bilmədilər ki, bu tapşırıqlar sizə NPC tərəfindən verildi, bu tapşırıqlar həqiqətən maraqlı idi, unikal idi. Və bu qonaqlar ən azı oyun dünyasına, personajlara və bütövlükdə hekayə xəttinə təsir etdi.

Origins-də maraqsız bir axtarışı tamamlaya bilmədinizsə, burada onu tamamlamalı olacaqsınız, çünki təsir olmadan oyunun əsas hissəsini tamamlaya bilməyəcəksiniz.


Origins niyə mehdir? Siz təsərrüfat təsirinə ehtiyacınız olduğundan narahat deyilsiniz, hekayəni izləyirsiniz, bəzən maraqlı və həyəcanlı olan yan tapşırıqları yerinə yetirirsiniz.

Və əgər hansısa axtarış sizə çox darıxdırıcı görünsə, bunu unudub əsas süjetdən keçməyə davam edə bilərsiniz, siz bu dünyaya, bu süjetə, bu personajlara qərq olursunuz.

İnkvizisiya dünyasına girməyə çalışdım, amma dərhal təsir məni gözləyirdi ki, onu yenidən əldə etməlisən, yenə dəstələri öldürməlisən, yenidən güllər, dəstələr, çiçəklər toplamalısan...

Və beləliklə, bu, yerdəki bu axtarışlar tamamlanana qədər davam edəcək. Onda nə etməli? Və sonra, yeni bir yer açmaq üçün 15 təsir bağışlayırsınız, sərin? İndi isə siz yenidən dəstələr yetişdirirsiniz, çiçək yetişdirirsiniz, amma SƏHRADA!!1!!1

Çünki təsir etmədən topa necə çatmaq olar?


Oyuna personajların nöqteyi-nəzərindən baxsanız belə, Bioware bunu çox yaxşı bacardı. Siz hər bir xarakter hiss etdiniz və onlar üçün narahat oldunuz. Budur, bunlar sadəcə ruhsuz darıxdırıcı fakturalardır, üz ifadələri yoxdur, personajlar ağlamır.

Lənət olsun, dünyanın sonu gəlir və sənin vecinə deyil? Originsdə məni xoşbəxt edən qaranlıq haradadır? Mən bu personajları hiss edə bilmirəm, hissləri olmayan kuklalar kimidir.


Oyunun əvvəlindən ovsunlayan eyni mənşəyi yenidən götürün. Niyə eyni şeyi etmək mümkün deyildi? Bütün oyun, mən təmizliklərin ətrafında qaçmalı və çiçək toplamalıyam, inkvizitor bunu etməlidir? Sizi Andrastenin carçısı adlandırırlar.

Bu dünyanı xilas etmək üçün yaradanın özü tərəfindən göndərilən sənsən. Və sənin bütün işin çiçək yığmaqdır, vay.

İnkvizitor kömək! İnkvizitor, buketi toplamağa kömək et! İnkvizitor, inkvizitor...

İnkvizisiyada böyük uğur qazanan yeganə şey qrafikadır. Frostbite 3 hər şeydən üstündür, şəkli çox şirəli və cəlbedici edir, bu da geniş miqyaslı açıq yerlərdə səyahət etməyi çox xoş edir.

Çox vaxt gözəl mənzərələrə baxırdım, tam xoşbəxtlik üçün əskik olan tək şey gecə ilə gündüzün dəyişməsidir.

Personajlar real görünür, baxmayaraq ki, animasiya, həmişə olduğu kimi, bizi ruhdan salsın, yaxşı, nə edə bilərsən, bu Dragon Age-də həmişə problem olub.

Sonda deyim ki, oyun, ilk növbədə, bir MMORPG kimi düşünülmüşdür, bu, yerləri gəzərkən və nədənsə inkvizitoru qəbul etmək üçün kifayət qədər beyni olan yararsız dəstələrlə toqquşarkən aydın görünür.

Bir MMORPG olaraq, əla olardı, amma bu bir növ pulsuz cəfəngiyat deyil və bunun üçün 2000-ə qədər taxta tələb edirlər. O, açıq-aydın pula dəyməz. 100 vəd edilmiş oyun saatı, siz yerləri gəzəcək və təsir toplayacaqsınız, çünki oradakı əsas süjet təxminən 20 saat davam edir.

Süjetin özü, biz artıq əvvəlki Bioware oyunlarında görmüşük. Dragon Age: Origins - Siz boz bir qəyyumsunuz, pis Blight-ı məğlub etmək üçün bütün dünyanı toplamalısınız. Mass Effect - Biçinləri məğlub etmək üçün bütün qalaktikanı bir araya gətirməlisiniz.

İnkvizisiyada da belədir. Gözəl qrafen və gənc çiçəkçinin simulyatorundan başqa yeni bir şey görmədim.

Tərtibatçılar bu faydasız təsiri təqdim etməsəydilər, buna görə oyunu tamamlamadım. Oyun uğurlu alınacaqdı.

Və bir daha təkrar edirəm, mən bütövlükdə serialın böyük pərəstişkarıyam, Origins-i onlarla dəfədən çox tamamlamışam. Və hər dəfə oyundan yeni bir şey öyrənirdim. İnkvizisiya haqqında danışsaq, mən ona 50 saat sərf etdim, bu müddət ərzində bu oyunun kainatı haqqında yeni bir şey öyrənmədim.

Məqaləni oxuduğunuz üçün təşəkkür edirik, oynayın yaxşı oyunlar və günün yaxşı vaxtında düşünmədən, xüsusən də belə bir məbləğə oyun almayın.

Teleqraf

Beləliklə, biz sizin üçün oyunu keçmək üçün bələdçi hazırlamaq və bununla da sizi biliklərlə silahlandırmaq qərarına gəldik ki, gələcəkdə oyunla bağlı ciddi probleminiz olmasın. Bu təlimat məsləhətlər şəklində görünəcək.

Təəssüf ki, seriyadakı əvvəlki oyunlardan qənaətləri köçürə bilməyəcəksiniz, lakin bu o demək deyil ki, bütün köhnə nailiyyətləriniz və mükafatlarınız sadəcə yox olacaq - heç nə unudulmayıb. Bir vaxtlar qəbul etdiyiniz bütün qərarlar yeni hissəyə köçürüləcək. Bunun üçün sadəcə Dragon Age Keep adlı xidmətdən istifadə etməlisiniz. Bu proqramı istifadə edərək, seriyadakı keçmiş oyunlardan bütün ən parlaq və epik hadisələri köçürəcəksiniz, bütün köhnə parametrlər bərpa olunacaq. Beləliklə, uzun müddət əvvəl qəbul edilmiş istənilən qərar oyunun yeni dünyasında öz əksini tapacaq. Bundan əlavə, keçmiş hissələrdən köhnə xatirələri təzələmək üçün əla fürsətiniz var.

Bu, belə desək, “kadr” məsələsidir və oyunda demək olar ki, ən vacib məsələdir. Səyahətinizin əsas hissəsini bu gözəl oyunda xoş şirkətdə keçirəcəksiniz, ona görə də komandanızın balanslı olmasını təmin etmək çox vacibdir. Qalxanlı bir döyüşçünüz olmalıdır, çünki o, bütün düşmənlərin diqqətini çəkəcəkdir. Bir quldur və bir sehrbazın olması da son dərəcə vacibdir. Sehrbaz bütün qrupunuzu dəstəkləyə biləcək, nəinki sizə, hətta digər müttəfiqlərinizə də. Və yaramaz ən çox zərər verəcək - bu çox vacibdir. Yaxşı, son yeri ən çox bəyəndiyinizə verin. Oyunun əvvəlində balanslaşdırılmış bir qrup alacaqsınız: burada bir döyüşçünüz və ya hamının onu adlandırdığı kimi, bir "tank"ınız olacaq - Cassandra, Solas adlı maraqlı sehrbaz və hamının tanıdığı qoca Varrik. quldur kimi. Bir az sonra, təbii ki, kompozisiyanızı asanlıqla dəyişə bilərsiniz.

Biz bunu sizin üçün anlamağa çalışacağıq bu məsləhət sehrbazlar haqqında. Təşkilatınızda qrupunuzda ola biləcək üç sehrbazı işə götürə bilərsiniz, bunlar Vivienne, Solas və Doriandır. Nəzərə alın ki, qəhrəmanları eyni şablona uyğun inkişaf etdirməməlisiniz, yəni bütün bacarıq xallarınızı eyni piromansiyaya qoymalısınız. Qoy qəhrəmanlarınızın hər biri müxtəlif istiqamətlərdə inkişaf etsin; sehrbazlar üçün bu, ruh, şimşək, soyuq və daha çox məktəb olsun. Əsas odur ki, bütün bunlar bir daha təkrarlanmasın! Beləliklə, döyüşçülər və quldurlarla eyni şeyi edin - onları müxtəlif istiqamətlərdə inkişaf etdirin! Həm də partiya üzvlərinizi seçin ki, komanda unikal olsun və təkrarlanmasın!

Dünyanı gəzərkən yolunuzda birdən çox maneə ilə qarşılaşacaqsınız. Belə maneələr adətən çox qiymətli və maraqlı bir şeyə gedən yolu bağlayır. Bu maneələri məhv etmək üçün onlara bir heyətlə atəş etməli olacaqsınız. Ancaq bütün çətinlik üç növ sehrli maneənin olmasıdır: birincisi qırmızı ilə göstərilən alovlu; ikincisi mavi ilə işarələnmiş buzlu, üçüncüsü isə bənövşəyi rənglə işarələnmiş mənəvidir. Hər bir maneə yalnız müvafiq element tərəfindən məhv edilə bilər. Daha doğrusu, əksinə: yanğın buz baryerini təsirsiz hala gətirəcək və müvafiq olaraq, əksinə, ancaq elektrik hücumları mənəvi maneəyə qarşı istifadə olunur. Oyunda heç nəyi əldən verməməyinizi təmin etməyə çalışırsınızsa, bu məsləhəti laqeyd etməməyi tövsiyə edirik.

Oyunda personajları inkişaf etdirməyinizlə yanaşı, təşkilatın özünü - inkvizisiyanı da inkişaf etdirməli olacaqsınız. Təşkilatınızın səviyyəsini artıracaq tapşırıqları tamamlayın və xüsusi bacarıqları/bacarıqları/imtiyazları/passivləri təkmilləşdirməyə əmin olun. Hər şeydən əvvəl “Macar əllər”, daha doğrusu “Mahir əllər, gözəl alətlər” səviyyəsini yüksəltməyi tövsiyə edirik. "Sirlər", başqa sözlə "Sirlər" adlı kateqoriyada yerləşir. Bu fürsət Rogue sinfi olan tamamilə bütün qəhrəmanlara mürəkkəb kilidləri açmağa imkan verəcək, bunun arxasında çox qiymətli qənimət tapacaqsınız!

Düzgün qruplaşdırılmış komanda ilə və onlar hələ də kifayət qədər varsa yüksək səviyyə, onda oyundakı döyüşlərin böyük hissəsi bu taktiki fasilədən istifadə etmədən baş verməlidir. Ancaq bəzən hələ də bir saniyənin çox vacib olduğu çox çətin döyüşlərlə qarşılaşacaqsınız. Bu fasilə rejiminin lazımlı olduğu yer budur. Çox "isti" olduqda, tez bir taktiki görünüşə keçin və diqqətlə baxın, bu barədə düşünün və oyunçularınıza əmr verin. Ümumiyyətlə, bu prinsipə görə, çox qalib sona qədər hərəkət etməlisiniz. Daha uzun çəkə bilər, lakin sağ qalma şansını əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

İlk növbədə sizə düşərgə qurmaq mümkün olan yerlərə baş çəkməyi məsləhət görürük. Bu vəziyyətdə, sərf etdiyiniz vaxta mütləq peşman olmayacaqsınız. Burada iki məqamı diqqətə çatdırmaq lazımdır: birinci məqam odur ki, siz çox sürətlə hərəkət edə biləcəksiniz, bu da öz işinizi yerinə yetirməyə kömək edir. ikinci dərəcəli vəzifələr; ikinci nöqtə - bu, döyüş pik həddə olanda və sizin heç bir şəfalı iksir qabınız qalmayanda faydalı olacaq.

İpucu səkkiz - Danışa bilən hər kəslə danışın

Oyuncaq oynayan hər bir veteran bu məsləhəti bilir, lakin onların oyunları ilə ilk dəfə qarşılaşırsınızsa, bunu nəzərə alın. Baxmayaraq ki, bu tərtibatçıların əvvəlki oyunları hər cəhətdən daha kiçik ölçülərə malik idi, amma burada... burada tamamilə hər kəslə danışmaq lazımdır. Bu dünyanın hər hansı bir canlısı ilə ünsiyyət sizə daha çox şey başa düşməyə kömək edəcəkdir bu dünya və müxtəlif şəxsiyyətlər arasındakı əlaqələr haqqında daha çox məlumat əldə edin. Bütün bunlara əlavə olaraq, siz də bir axtarış ala bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, müttəfiqləriniz sizə hər hansı digər xarakterdən daha çox şey söyləməyə kömək edəcəklər. Buna görə də, hər bir əhəmiyyətli axtarışdan sonra yoldaşlarınızla danışmağı tövsiyə edirik. Beləliklə, siz bu müttəfiqin reputasiyasını artırmaq və ya azaltmaq şansını mütləq əldən verməyəcəksiniz, həm də çox maraqlı bir tapşırıq ala və ya hətta maraqlı bir şəkil görə biləcəksiniz - məsələn, Kassandra Varriki döyəndə.

Oyunda irəlilədikcə, demək olar ki, daim müxtəlif mina və ya bitkilərlə qarşılaşacaqsınız. Burada sadəcə tənbəl olmamaq və hamısını toplamaq lazımdır. Bu, kifayət qədər tez baş verəcək və faydaları əhəmiyyətli olacaq. Məsələn, toplanmış materialların köməyi ilə siz avadanlıqları təkmilləşdirə/yara bilərsiniz. Və sizə daha çox məlumat verəcəyik - təşkilatınızı yüksəltmək üçün resurslar lazımdır! Bundan əlavə, bir cüt olaraq, hər hansı bir tapşırığı yerinə yetirmək üçün resurslara ehtiyacınız olacaq. Və sonda - sizi sadəcə cəlb edəcəksiniz, sizi əmin edirik.

Sən orada əjdahaları doğrayarkən və alnının təri ilə dünyanı fəlakətdən xilas etməyə çalışarkən, məsləhətçilərin qalada arxalarını yeyirlər. Buna görə də, özlərini "şokoladda" hiss etməmələri üçün onları daim iş ilə yükləmək lazımdır. Mümkün qədər tez-tez evinizə qayıtmağa və onları işlə yükləməyə çalışın. İstiqamətlər iclas zalında verilir. Məsələn, agentləriniz təşkilatınızı dəstəkləmək üçün qızıl toplaya, siyasi problemləri həll edə, çox faydalı müqavilələr bağlaya, hətta sizin üçün avadanlıq ala biləcəklər, lakin bu, hamısı deyil, onu maraqlı etmək üçün sizə çox şey açıqlamırıq. Hər bir məsləhətçinin öz icra müddəti var, buna görə də hər şey bir dəqiqədən bir neçə saata qədər çəkə bilər. Sayğac real vaxt rejimində hərəkət edəcək, ona görə də onlar üçün ən mürəkkəb və uzun müddətli tapşırıqları vermənizi tövsiyə edirik. Ancaq qayıtdığınız zaman məsləhətçi sizə hesabat təqdim etməyə hazır olacaq.

Tərtibatçıların özləri iddia etdiyi kimi, 180 saata qədər oyun çəkə bilər! Buna görə də, əgər yeni qəhrəman haqqında bir şey xoşunuza gəlmirsə və ya səhv bir şey etmisinizsə, o zaman yenidən oynamağa başlayın. Oyunu sona qədər başa çatdırmaq üçün bu cüzi bir neçə saatı qurban vermək yaxşıdır.

İnkvizisiya gizləndiyiniz yerdə, girişin sağ tərəfində kiçik bir mağaza var - burada sizə qəhrəmanınızın bütün bacarıq nöqtələrini sıfırlaya biləcəyiniz unikal bir əşya sata bilərlər. Bu yolla siz onları yeni bir şəkildə yenidən paylaya bilərsiniz! , əlbəttə ki, bacarıqları həqiqətən bəyənməsəniz, narahat bir qəhrəmanı kökündən yenidən qurmaq üçün bu elementdən istifadə edin.

İnkvizisiyanın sığınacağı haqqında danışacağıq, çünki bu, sadəcə olaraq, çoxlu sayda müxtəlif və maraqlı əşyaların/obyektlərin/şeylərin/personajların və s. yerləşdiyi böyük bir yerdir. Axı, bu oyunun süjeti elə qurulub ki, bu Vault-u asanlıqla atlayıb yeni bir yerə keçə bilərsiniz. Bunu etməməyinizi tövsiyə edirik, çünki hələ də qərargahı diqqətlə öyrənmək, bütün yoldaşlarınızla danışmaq, bir neçə tapşırığı yerinə yetirmək və yerli sənətkarların çeşidini diqqətlə öyrənmək lazımdır.

Burada əməliyyatlara başlaya biləcəyinizdən əlavə, Vault-da səyahətləriniz zamanı tapa bildiyiniz müxtəlif tapılmış obyektləri də öyrənə bilərsiniz. Onları öyrənmək üçün, şübhəsiz ki, bonuslar alacaqsınız - məsələn, müəyyən düşmənlərə qarşı artan zərər. haqqında unutmayın bu fürsət, çünki keçərkən çox faydalıdır.

Oyunun ən əvvəlində yalnız bir yaylı yay ilə silahlanacaq Varrik adlı bir cırtdanla qarşılaşacaqsınız. Siz onun silahını dəyişə bilməyəcəksiniz, lakin onun üçün müxtəlif təkmilləşdirmələr/təkmilləşdirmələr ala bilərsiniz! Bunu etməyi unutmamağa çalışın, çünki Varrik komandanızın qalan hissəsindən zəif deyil.

"Hinterlands" adlı bir yerdə, ən qısa müddətdə atların sahibinə çatmaq lazımdır - süjet tapşırığı. Bu xarakter sizə oyunda səyahətinizi xeyli asanlaşdıracaq bir at verə biləcək.

Yenə də at üzərində daim hərəkət etmək tövsiyə edilmir. Axı, at belində səyahət edərkən, ovlaya və ya faydalı resursları toplaya bilməyəcəksiniz, daha az başqa bir döyüş apara bilməyəcəksiniz. Döyüşdə özünüzü olduqca yöndəmsiz vəziyyətdə tapacaqsınız. Artıq kəşf edilmiş yerlərdə gəzməyi tövsiyə edirik. Daha uzun məsafələrə səyahət etmək üçün sizi dərhal seçilmiş nöqtəyə çatdıracaq yerli düşərgələr sistemindən istifadə etmək yaxşıdır.

Tezliklə oyun sizi adlı yerə aparacaq Val Royeaux- bir dəstə mağazası olan nəhəng bir şəhər! Yerli çeşidi diqqətlə öyrənin - burada olduqca münasib qiymətlərlə bir çox faydalı əşyalar tapa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, pulunuzu bu şəhərə səfərinizə qədər saxlamağınızı tövsiyə edirik, çünki başlanğıcda Val Ruainoya səfər edənə qədər gözləyə bilərsiniz.

Qeyd etmək lazımdır ki, həmişə olduğu kimi, oyun mükəmməl uyğun gəlir! Sizin əsas vəzifələrinizdən biri inkvizisiyanın inkişafı və təsirinin yayılmasıdır. Bu axtarış üçün hər bir xeyirxah əməl sizə fayda verəcək (hər hansı tamamlanmış axtarış inkvizisiyanızın təsirini artıracaq!).

Axtarış jurnalını açdığınız zaman gözləriniz hekayə tapşırıqlarını dərhal tutacaq, əlbəttə ki, ilk növbədə onları tamamlamaq fikri dərhal yaranır. Biz sizə aşağıdakıları etməyi tövsiyə edirik: xəritənizi açın və nəzərdə tutulan süjet tapşırığına marşrut seçin və hədəfinizə gedən yolda sadəcə əlavə / tamamlayın. yan axtarışlar. Sizi əmin edirik ki, təcrübədən böyük həzz alacaqsınız.

Bu, yalnız bir davamlı müharibə/döyüşlər/atışmalar/döyüşlər, faciələr/ağrı/kədər deyil - bu da sevgidir! Ən çox bəyəndiyiniz birini və ya birini seçin, özünüzə məqsəd qoyun! Bundan sonra bu personaj haqqında bir az məlumat əldə edin, onun xarakterini diqqətlə öyrənin, sonunda razılaşmağa və daim onun tərəfinə əyilməyə başlayın. Romantik xətlər burada iş sadəcə mükəmməldir, buna görə də zövq alın!

DA:I-ə hazırlaşmaq üçün DA:O-nu kabusda, DA2-ni asanda tamamladım və bütün spoylerləri süzdüm. Amma həyat məni buna hazırlamadı!

On gün ərzində cəmi doxsan saatlıq oyun (yükləməkdə çətinliklər var idi) və burada mən sizin qarşınızdayam, Dragon Age: Inquisition haqqında tam hesabat verməyə hazıram.

EA forumlarında oyunçular onlarla və sıfırları atanlarla səslənir. Qiymət etiketi, hətta Rusiya üçün də, sadəcə olaraq nəşriyyatın ən yaxşı ənənələrindədir və mühafizədən yan keçmək üçün heç bir yol yoxdur. İnternetdə çoxlu tam hüquqlu rəylər belə yoxdur: oh, bu asan iş deyil - yuxu əvəzinə dünyanı xilas etmək.

Buna görə də, adi snob baxış əvəzinə, oyuna hər tərəfdən baxmağa çalışdığım bir baxış təqdim edirəm.

İlkin nəticə - onu qəbul etməliyik!

Reabilitasiya. Dragon icmalı Yaş: İnkvizisiya


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Əminəm ki, Esther Amell də yaxşı görünəcək

Retrospektiv

Təbii ki, serialın əksər pərəstişkarları oyunu artıq alıblar. Nə olursa olsun, Thedasın taleyi başqa yerdə danışılmayacaq. Qalanlarına mən təklif edirəm xülasəəvvəlki epizodlar. Eyni zamanda, onların güclü və zəif tərəflərini nə hesab etdiyimi öyrənə və nəticə çıxara bilərsiniz.

Dragon Age-nin ilk hissəsi şübhəsiz ki, yaxşıdır. Bunun üçün səsli aktyorluq kimi bir sıra qlobal istəklər irəli sürə bilərsiniz Boz Mühafizəçi(yəni bütün on iki versiya, bəli) və ya açıq dünya, lakin plan çərçivəsində Bioware hər şeyi mükəmməl etdi.

Mənşəyi PC üçün nəzərdə tutulmuşdur, siçan və klaviatura ilə mükəmməl idarə olunur. Döyüşlər tamaşadan çox intensivliyi ilə yadda qalır. Taktika, strategiya, AI-nin incə tənzimlənməsi - düşünən oyunçu üçün hər şey. Kabus zamanı hər beş saniyədən bir dayanıb əmr verirdim. Xarakter statistikası əl ilə təyin edilir və aktiv bacarıqlar iki sıra düymələri tutur: mükəmməl əyləncə. "Yaxşı köhnə RPG" obrazı ənənəvi məkan, dünyanı şərdən xilas edən naməlum qəhrəmanın klassik hekayəsi və altı ilə fərdiləşdirilə bilən bir xarakter tərəfindən dəstəkləndi. müxtəlif hekayələr. Açıq dünya və tam fəaliyyət azadlığı nəzərdə tutulmasa da, yerlər filakteriyaları axtarmaq üçün qaranlıq künclərdə sürünmək üçün kifayət qədər geniş idi və oyunçunun seçimi oyunun sonrakı hadisələrinə təsir etdi. Yaxşı inkişaf etmiş yoldaş personajlar və onlarla münasibətlər tortun üzərindəki əsl buzlanma idi. Yox, mən bunu etməyəcəyəm, Liliana əsəbiləşəcək.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Əslində bunlar azarkeşlərin axan göz yaşlarıdır

Dragon Age II oyunçulardan çoxlu mənfi rəylər aldı. Bu başa düşüləndir. Oyun konsollara doğru həlledici addım atdı və büdrədi. Hansı taktika, hansı fasilələr? Əvvəlki hissənin pərəstişkarları məyus oldular. Və yalnız bunu etsəydilər, yaxşı olardı. Gameplay dəyişiklikləri təkcə radikal deyil, həm də uğursuz oldu. Döyüşlər xüsusi maraq kəsb etmirdi, düşmənlər göydən yağır və təmizlənmiş dəhlizlərdən tullanırdılar. Məkanlar nalayiq şəkildə kiçik və dəhlizə bənzəyirdi. Bütün hərəkətlər Kirkwall şəhərində və ətraf ərazilərdə baş verdi, ona görə də biz təkrar-təkrar eyni küçələrə qayıtdıq. Bataqlıq yaşıl Fereldendən sonra Azad Yürüşün qanı və sepiyası qeyri-adi, sonra isə yorucu görünürdü.

Digər tərəfdən, mənfi emosiyaların təlaşında oyunun əsl çatışmazlıqlarını dad üstünlüklərindən ayırmaq çətindir. Məhdud xarakter fərdiləşdirməsi tənqid edildi: altı arxa hekayənin əvəzinə bizdə Hawk var. Amma Mass Effect-də bizdə Shepard və Shepard var və hər kəs üçün kifayət qədər Shepard var! Dragon Age II hekayəsinin təqdimatı daha şəxsi və buna görə də daha pisdir. Bəli, Mor, Vətəndaş müharibəsi, iblislər və ilk hissədən tutqun bir atmosfer boyadı və dərin yollarda baş verənlər ... Lakin Hawke-nin şəxsi faciəsi daha ağır vurdu. Evimizi itiririk, bilinməyənə qaçırıq, günəşdə yerimizdən bir parça qazanırıq. Ailə üzvləri qucağımızda ölür, yoldaşlarımız bizə xəyanət edir və hətta çarəsiz şəkildə neytrallığı qoruyarkən belə, Hawke özünü dönə-dönə qaya və sərt yer arasında sıxışdırıb görür. Mütləq, şüursuz şər - Pestilence periferiyada qalır və diqqət insan ehtiraslarının oyunundadır. Mücərrəd “Thedas sakinləri” canlandı. Hər bir fraksiya şkafında öz motivləri və öz skeletləri var. Dragon Age 2 dünyası zəngin, qaranlıq və çıxılmazdır. Əsas münaqişələr üçün ilkin şərtlər olsun Mənşəyi, ikinci hissədə öz dərilərində hiss olunurlar. Oyun nə qədər pis olsa da, yazıçıların dünya, süjet və personajlar üzərində işi əladır. Ancaq bu, bir vaxtlar “Morriqan haradadır?” dalğasında boğuldu.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Uff, səhər yeməyinə nə yedin?

Nəhayət, inkvizisiya

Sevimli Bioware pərəstişkarları forumu göz yaşlarına qərq etsələr də, layihələrindən və qərarlarından əl çəkməmələri, eyni zamanda istəklərini də gözdən qaçırmamaları. Təlim başa çatdıqdan sonra ilk fikir “Onlar bütün şikayətləri oxudular!” Kiçik yerlər? Budur tamamlamaq üçün iyirmi saatlıq yerlər. Çox xətti? Hara istəyirsən get. macəra kifayət deyil? Budur xəritənin hər kvadrat metrində hadisələr. Kolleksiyalar, mozaikalar, ərazini araşdırmaq üçün bonuslar, elf artefaktları, düşən əjdahalar, cinlər və ələ keçirilmiş insanlar. Az? Hər yeni səviyyə, hər açıq ərazi ilə yeni və yeni imkanlar açılacaqdır. Siz əlli saat oynayacaqsınız və hələ də şübhə ilə nailiyyətlər siyahısına baxaraq, hansı qalaları ələ keçirməyiniz lazım olduğunu anlamağa çalışacaqsınız.

Oyunla tanış olmaq xarakter yaratmaqla başlayır. İkinci hissədə heç bir məhdudiyyət yoxdur - insanlar, elflər, gnomlar və hətta Qunari sizin üçün əlçatandır. Hər iki cins, üç sinif və hətta bir neçə alt sinif: quldurlar yay və ya xəncər, döyüşçülər isə qalxan və ya iki əlli qılıncdan istifadə edə bilər. Alt siniflərin oyuna çox təsiri yoxdur, yeganə fərq oyuna hansı silahla başlamağınız və xarakterinizi hansı kartın xarakterizə etməsidir.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Bəli, mənim o qədər gözəl skrinşotlarım var, heyf...

Arxa hekayə ilə ayrıca bir missiya yoxdur; bütün mümkün qəhrəmanlar eyni andan başlayır. Qəhrəmanın tam amneziyası olması deyil. Hər kəsin öz hekayəsi var: qohumlarınızdan mesajlar alırsınız, mövhumatçı sakinlər sehrbazın arxası ilə pıçıldayır, Orleziyalı zadəganlar isə nifrətlə homurdanır: “Cırtdan qəhrəman, nə pis dad”.

Əsas xarakter səslənir - hər cins üçün iki səs. Səs dərhal xarakter xarakterini verir və biz istər-istəməz aktyorluğa tabe oluruq, amma dünyaya dalmaq daha dərindir. Dragon Age: İnkvizisiya birinci hissənin seçim azadlığını və ikinci hissənin kino keyfiyyətini özündə birləşdirir. Və bu təkcə qəhrəmanın özünə aid deyil. Təəccüblüdür ki, oyun hər iki hissəyə bənzəyir, lakin sizi yormur, ancaq öz keçmişinizə diqqət yetirməklə sizi sevindirir. Bu özünü təkrarlamaq deyil, bu ustalıqdır.

İndi oyunu ayırmaq və necə olduğunu görmək vaxtıdır Bioware uğur idi.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Nə incəlik

Qrafika və səs

İlk addımlarımızı nazik qar üzərində atırıq şaxtalı dağlar. Yeri gəlmişkən, izlər qalır. Qış mənzərələri dərhal Skyrim ilə əlaqə yaradır. O qədər qaçılmazdır ki, onunla söhbətə başlamaqdan çəkinməyəcəyəm. Bununla belə, qrafika üçün modlara ehtiyacımız olmayacaq (yalnız paltar və saç düzümü üçün...). Oyun Frostbite 3 mühərrikində hazırlanmışdır və qrafik komponentdə heç bir utanc yoxdur.

İnkvizisiyanın fəaliyyəti Orlais və Fereldendə baş verir, ona görə də biz şəxsən bu əzəmətli dövlətlərin bütün səhralarını, bataqlıqlarını, dağlarını və meşələrini gəzməli və hətta məşhur Val Royeauxya da baxmalıyıq. Origins-in bataqlıq-yaşıl patinası Ferelden yerlərində nəzərə çarpsa da, dünyanın qalan hissəsi tamamilə fərqli rənglərdə dizayn edilmişdir. Yalnız landşaftlar deyil, həm də hava şəraiti müxtəlifdir. Bizi isti qumda qızardacaq, yağış yağdıracaq, ildırım vuracaq, qar sürüşmələri ilə mübarizə aparacağıq, şəlalədən düşəcəyik və bir vahədə üzəcəyik. Dənizdə tam zirehdə boğulmaq da mümkündür, lakin bu lazım deyil. Hətta gecə, yağış və bataqlıq eyni vaxtda inkvizisiyanı dayandırmayacaq!

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Kifayət qədər işıqlandırma yox idi

Oyunda açıq dünya yoxdur, amma demək olar ki, heç vaxt "görünməz divarlarla" qarşılaşmırsınız. Məkan zərif və məntiqlə, məsələn, qayalarla və ya dənizlə məhdudlaşır. Ümumiyyətlə, yerlərin dizaynı düşünülmüş işıqlandırma və real nisbətlərlə çox səlahiyyətlidir. Ağrılı gözlər üçün bir mənzərə. Qrafikanın gözündə əsas şüa animasiyadır. Döyüş şəraitində hər şey əla görünür: döyüşçülər gözəl yellənirlər iki əlli silah, gizli rejimdə düşmən casusları arxanızca gəlir, sehrbazlar əsa ilə rəqs edir və yuxarıdan hər şey od və şimşək çaxmaları ilə doludur. Bununla belə, oyunun xüsusiyyətləri minimum qarışıqlıqla dinc bir mühitdə uzun və ətraflı söhbətləri təşviq edir və personajlar çox diqqətlə araşdırıla bilər. Personajların üzləri belə diqqətə tab gətirə bilir, lakin fiqurlar... Hərəkətlərin animasiyası əvvəlki oyunların inkişafı əsasında hazırlanır. Bioware, İnkvizitor hətta bəzən Şepardın imza pozasında oturur. Əlbəttə ki, bir çox problem həll edildi - gözlər artıq qəribə bir şəkildə yuvarlanmır, əllər baxır praktik olaraq normal və praktik olaraq heç bir qucaqlama ilə zirehdən keçməyin. Lakin hərəkətlər çox vaxt məhdud və kukla kimi olur. Bəlkə də bu, hərəkətlərin müxtəlif xarakter modelləri üçün universal olması ilə bağlıdır, lakin indiyə qədər personajların animasiyası hərəkətin çəkilişinin naturalizmindən xeyli aşağıdır. Çox heyif.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Bu kartları kolleksiyam üçün istəyirəm

Kodeks kartlarının icrasını xüsusilə qeyd etmək istərdim. Sadə həndəsi fiqurlar arasında Klimtin ruhuna uyğun olaraq daha real üzlərə və mürəkkəb, qarışıq rənglərə diqqət yetirilir. Hər bir canavar və xarakter üçün kartlar, üstəgəl ümumi olanlar var - resursları, kitabları, hekayələri göstərmək üçün. Onlar partiya tərkibini seçərkən və Kodeksdən təsadüfi məqalələrin göstərildiyi yükləmə səhifəsində istifadə olunur. Partiya üzvlərinin obrazları zamanla dəyişə bilər - onların həyatında baş verənlərdən asılı olaraq. Xarakter nişanları sağlam və yaralı bir xarakter üçün eyni üslubda iki versiyada hazırlanmışdır. Kodun özündə kartların kolleksiyasına daha yaxından baxa bilərsiniz.

Saundtrek xoşdur, amma qaladakı çox yaxşı döyüş mövzusu məni bir az əsəbiləşdirdi. Sən orada otur, zirehini düzəldirsən, sonra nağara çalır! Amma mühit səsləri qüsursuz ifa olunur. Çox atmosferik. Bu zindanda artıq hamını öldürdüyünü bilsən də, o biri dünya xışıltıları səni ürpədir. Bundan əlavə, bəzi sirləri qulaqdan tapmaq olar.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Bu lənətə gəlmiş meşədə onlarla saat!

Oyun dünyası

Öyrənmə yolu ilə özümüzü tapırıq Hinterlendlər- ilk və ən böyük yer. Burada yenə Skyrim yada düşür. İnkvizisiya düşərgəsi xəritədə Terra Incognita ilə əhatə olunmuş kiçik bir nöqtədir. Siz dörd istiqamətdə gedə bilərsiniz və hər addımda maraqlı bir şeylə qarşılaşırsınız. Artıq qəbul edilmiş tapşırıqların məqsədləri xəritədə qeyd olunur. Vacib məqamlar siz keçən zaman mini xəritədə sual işarəsi kimi görünür.

Burada bir səyyahın cəsədi üzərində bir xəzinə xəritəsi tapıldı və indi əlamətdar yerlərdən istifadə edərək önbelleği tapmalıyıq və sonra İnkvizitor şəlalədən düşdü və sirli bir elf məbədinə düşdü. Necə səslənsə də, siz nəhayət oyuna atlaya bilərsiniz və arzulanan 100% tamamlama üçün Assasin's Creed ruhunda parkura yiyələnməli olacaqsınız.Yalnız samansız.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Mən iman sıçrayışı etməzdim

Yerli axtarışlara əlavə olaraq, əksər xəritələrdə "dayanmaq" vəzifəsi var, yəni inkvizisiya düşərgələri üçün bütün mümkün nöqtələri tutmaq. Eyni zamanda, xəritənin bütün hissələrini açmağa və əlamətdar yerləri bayraqla qeyd etməyə dəyər. Bütün cinləri və ölüləri öldürmək, boşluqları bağlamaq, qalaları tutmaq və kəndliyə itirilmiş heyvanını qaytarmaq yaxşı olardı. Bundan əlavə, bəzi xəritələrdə qaranlıq künclərə səpələnmiş elf artefaktlarının parçaları var. yüksək dağlar. Adətən astrariumlar da var - tapmaca ilə astronomik artefaktlar. Bütün astariumları açmaq sizə keşin yerini göstərəcək.

Vaxtaşırı mini xəritə titrəməyə başlayır, bu o deməkdir ki, yaxınlıqda çox maraqlı bir şey var - bəlkə kolleksiya üçün bir şüşə və ya yoldaşlarınız üçün bir artefakt. Bəzi tapmacalar ümumiyyətlə qeyd olunmur; onlara yalnız birbaşa yaxınlaşmaqla büdrəyə bilərsiniz, bu böyüklükdə bir dünyada asan deyil. İlk yeri tamamlamaq, bütün sahələri açmaq və bütün fraqmentləri toplamaq mənə təxminən iyirmi saat çəkdi. Və sonra yerli mozaikanın on iki parçasından beş parça topladım. Şimalda isə bir əjdaha mənə hücum etdi və bütün heyəti yandırdı, ona görə də xəritənin yuxarı küncünü araşdıra bilmədim. Təbii ki, bütün ərazilər o qədər də böyük deyil və onların hamısından keçmək lazım deyil. Çox vaxt əsas missiyalardan keçməyə, əlinə gələnlərə kömək etməyə və davam etməyə dəyər. Yəqin ki, daha sonra buraya qayıtmalı olacaqsınız. Sonra sizi o qalaya buraxmayan yüksək səviyyəli quldur dəstələrindən qisas alacaqsınız.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Mənim ilk əjdahanım. Bizim heyətdən yalnız Cassandra əjdaha qatilləri ailəsindəndir

Dünyanın sənin səviyyənizə uyğunlaşmaması xoşdur. Şübhəsiz ki, hekayə missiyaları bu və ya digər şəkildə sizi müxtəlif yerlərə aparırlar, hər biri daha yüksək səviyyədir, lakin siz həmişə daha qaranlıq bir mağaraya dırmaşmaq və komandanızı bir yelləncəklə öldürəcək birini tapmaq imkanınız var.

Dragon Age: Inquisition-da xidmətinizdə yerdən yerə keçidlə kəsilən nəhəng bir dünya var, lakin eyni zamanda o, tədricən açılır və yan missiyalar ağacından tamamilə yayılmağınıza mane olur. Hekayə xəttiözünü unutmana imkan verməyəcək.

Oyun sizin komandanızda hər üç sinfin nümayəndələrinin olması üçün nəzərdə tutulub. Yaramazlar ənənəvi olaraq qıfılları seçirlər, döyüşçülər ağır qapıları sındıra bilər və sehrli maneələri aşa bilən yeganə insanlar sehrbazlardır. Bəzi missiyalar tam dəst olmadan ümumiyyətlə tamamlana bilməz, digərlərində isə yan tapşırıqları və dadlı xörəkləri əldən vermə riski ilə üzləşirsiniz.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Uşaq vaxtı xəstə idi... yaxşı, hələ də xəstədir

Vaxta qənaət etmək üçün istənilən yerdən ələ keçirilən düşərgəyə və ya sürətli səyahət nöqtəsinə keçə bilərsiniz. Əgər bu sizin prinsiplərinizə ziddirsə, sadiq atınıza, maralınıza və ya drakolisinizə minin və macəraya çıxın. Atlar çox yaxşı olmasa da tullanır, ona görə də bəzi yerlərə ancaq öz ayaqlarınızla çata bilərsiniz.

Bütün bunlarla bağlı şübhəli görünən yeganə şey oyun konvensiyasıdır. Dünya sanki bir anda dondu. Mən çoxdan bu ərazidə bütün döyüşən kürəkənləri öldürmüşəm, amma evlər hələ də yanır və buz yığınları tam günəşin altında uzanır, işğal edilmiş qarnizonlar sümüklərdən təmizlənmir və ərazidə hava həmişə eynidir. Resursların axtarışı və ərazilərin mühafizəsi sistemi üçün eyni sual - inkvizitor həmişə bayraq dirəyini haradan alır? Çox MMO kimi hiss olunur.

Döyüşlər

Thedas dünyası dost deyil. Siz hamınız qorxmağa dəyər olduğunuzu sübut etdikdən sonra da heç nə dəyişməyəcək. Buna etiraz etmək istəyəcək çoxlu düşmənləriniz var, hətta sizin haqqınızda sadəcə eşitməyən və sizi görüb tanımayanlar. Beləliklə, siz od və qılıncla yaşamaq hüququnuzu sübut etməli olacaqsınız.

Oyundakı rəqiblər seriya üçün ənənəvidir. Biz tanınan cinlərlə, qaranlıq məxluqlarla, cadu dəhşətləri və dirilmiş ölülərlə qarşılaşacağıq. Heyvanlar aləmi daha müxtəlif hala gəldi: canavarlar Dalesdə Qallıları təqib edir, tutqun və təhlükəli nəhənglər meşədə gəzirlər. Sürprizlər yox, əjdahalar... Oyunun ən gözəl anları, kəsik-səhnələri saymasaq, əjdahalarla döyüşlərdir.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Səhər yeməyi gəldi

Birincisi, birləşdirilmiş əvvəlki seriyadan daha çox əjdaha var. Onlar təpəyə uçarkən qanadlarını çırparaq qışqırır və sizi qorxudurlar. Uzaqdan atəş açıb nəhənglərə hücum edirlər. Nəhayət, oyunun adı özünü doğrultdu və bu gözəllərdən onlarla döyüşmək imkanınız var. Hər birinin öz xarakteri, güclü və zəif tərəfləri var və onların pəncələri altına düşməməyiniz daha yaxşı olardı.

Əjdaha dövründə döyüşlər: İnkvizisiya güclü və əyləncəlidir, atəş, şimşək çaxması və digər xüsusi effektlərlə müşayiət olunur. Hamı qaçır, tullanır və bir-birini çaşdırmağa çalışır. İnkvizitor yoldaşlarından biri hücuma məruz qaldıqda və ya yaralandıqda həyəcanla qışqırır və partiyanı “sehrbazı döy!” ruhunda aparır.

Əvvəlcə həm sizin, həm də rəqiblərinizin kifayət qədər bacarıqları yoxdur, buna görə döyüşlər "düyməni saxlayın və düşmənin ölməsini gözləyin" rejimində baş verir. Səviyyə yeddidən səkkizə qədər vəziyyət yaxşılaşır: gölməçələr qurtarmalı, bacarıqları seçməli və birlikdə hərəkət etməlisiniz. Çətin döyüşlərə əvvəlcədən hazırlaşmalısınız: döyüş zamanı avadanlıq və ya iksir dəyişdirə bilməyəcəksiniz.

Aktiv normal səviyyəçətinlik, əksər rəqiblər real vaxtda tamamlanır. Kritik anlarda, əsasən uzun mənzilli döyüşçüləri zirehli hədəflərdən uzaqlaşdırmaq üçün olsa da, dinamik fasilə faydalı olacaq.

Ən çətin və uzun sürən döyüşlər üçün siz taktiki fasilə rejiminə keçməli və siçanla saniyə saniyə əmr verməli olacaqsınız. Burada rəqiblərin performansını öyrənə bilərsiniz. Düzdür, kameranı siçan ilə hərəkət etdirə bilməzsiniz, bu, rejimi PC-də işləmək üçün çox əlverişsiz edir və yuxarıdan görünüş qapalı yerlərdə və ya dağlıq ərazilərdə yararsızdır. Həqiqətən çatışmayan bir neçə hərəkət ardıcıllığını təyin etmək bacarığıdır.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

XEYR, SPOYLER YOXDUR

AI parametrləri seriyanın əvvəlki oyunlarına nisbətən daha qısadır. Siz xarakterin hansı sağlamlıq səviyyəsində sağalmalı olduğunu, nə qədər müalicəvi iksir toxunulmaz qalacağını və hansı məntiqə görə hücum edəcəyinizi seçə bilərsiniz. Taktika bölməsində sehrlərin istifadəsini konfiqurasiya edə bilərsiniz: yandır/söndür, sevimli. Hamısı. Menzilli döyüşçüler üçün "uzaq dur" qutusu çox itkindir: əjdaha ilə döyüşün yarısında mən sadəcə sehrbazlarımı və quldurlarımı onun ayaqları altından çəkdim. Digər tərəfdən, yoldaşlarım başqa cür əla iş gördülər. Cassandra süni intellekt nəzarəti altında mina altında olandan daha yaxşı tank etdi və sehrbazlar daima düşmənləri dağıtdı və hərəkətsizləşdirdi.

Əhəmiyyətli bir taktiki yeniləmə - sağlamlıq öz-özünə bərpa olunmur və müalicəvi bacarıqlar yoxdur. Siz bütün heyət üçün məhdud miqdarda iksir götürə bilərsiniz və onları yalnız düşərgədə bərpa edə bilərsiniz. Hər beş dəqiqədən bir irəli-geri qaçmaq istəmirsinizsə, sehrbazlarınız üçün sehrli bir maneə yaradın. İki sehrbaz onları demək olar ki, davamlı olaraq saxlaya bilər.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Kifayət qədər yuxu getmədi, yazıq

Xarakterin yaradılması və inkişafı

Qaranlıqda heç bir yerdə inkvizisiyanın gələcək rəhbəri özünə gəlir, yavaş-yavaş ayağa qalxır və biz üzbəüz görüşürük. Bunu dəyişə biləcəyiniz yer budur. Xarakter redaktoru Bioware Hər oyunla daha da yaxşılaşır. Qulaqların forma və bucağında dəyişikliklər gözlənilən idi, lakin üz toxumalarının, çapıqların və döymələrin möhtəşəm dəsti mənim üçün xoş sürpriz oldu. Thedas hər kəsdə iz buraxan sərt bir dünyadır. İndi bu işarənin nə qədər güclü olduğunu təyin edə, yaşı tənzimləyə, çillər əlavə edə və qəhrəmanın tərcümeyi-halına dramatik döyüşlər əlavə edə bilərsiniz (əks halda, çapıq üzün yarısının örtüyü haradan gəlir?). Hələ də uşaq təravətini istəyirsinizsə, bir elf götürün. İncə fiqurlar və dar üzlər həqiqətən qayğısız oynaqlıq üçün əhval-ruhiyyə yaradır. Ancaq xarakterinizin taleyi belədir qısa tarix Hər halda, asan olmayacaq. Redaktorun bütün sərvəti ilə iki ciddi çatışmazlıq müəyyən etdim. Birincisi, bütün parametrlər bir əlavə "geri" təkan ilə sıfırlanır - oyun həqiqətən yarım saatlıq əməyin bəhrələrini atıb şablona qayıtmaq istəməyinizi soruşmur. İkincisi, redaktor qaranlıqdır. İşıqda bütün rənglər bir qədər fərqli görünəcək, ona görə də makiyajınızla diqqətli olun!

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Sən ən yaxşısan, əzizim!

Seçdiyiniz sahədə bir neçə bacarıqla oyuna başlayırsınız. Demək olar ki, dərhal komandaya Cassandra (döyüşçü), Varrik (oxçu) və Solus (mage) daxil olacaq, ona görə də kim olursunuzsa olun, ənənəvi kompozisiya xidmətinizdə olacaq.

Tapşırıqları yerinə yetirmək və yol boyu bütün canlıları məhv etmək üçün siz alacaqsınız:

Təcrübə:ənənəvi olaraq qəhrəmanın səviyyəsini artıran normal təcrübə

Təsir: təşkilatı inkişaf etdirməyə imkan verən bütün inkvizisiya üçün ümumi təcrübə (hər kəsə bonus verir)

Təsir nöqtələri:şöhrət və hörmətə bərabərdir. Fermerə kömək et və o sənə səs verəcək!

Komanda yoldaşlarınızın səviyyəsi ənənəvi olaraq sizinlə birlikdə yüksəlir. Hər bir qəhrəmanla o, bir bacarıq nöqtəsi, sağlamlığın artması və xüsusiyyətlərin avtomatik artması alır. Seriyadakı əvvəlki oyunlarda hər bir sinif üçün səviyyələndirmə metodunun təxminən eyni olduğunu nəzərə alsaq, kiçik bir itki. Bəzi bacarıqlar kiliddən çıxdıqda əlavə stat xalları təmin edir. Məsələn, atəş budağında sehr, qalxanlı döyüşçü budağında isə bədən quruluşunda artım var.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Bacarıqlarım qətiyyən uyğun gəlmir. Ancaq sehrbazlar üçün bu, ümumiyyətlə, normaldır

Əvvəldən qəhrəmanlar üçün dörd bacarıq ağacı mövcuddur. İxtisas seçimi ilə daha bir şey əlavə olunacaq. Hər birində onlarla bacarıq var, ona görə də yalnız birini tam təkmilləşdirə bilərsiniz. Ağacların özləri maraqlıdır və gözlənilməz şəkildə birləşirlər. Prinsipcə, səkkizdən çox aktiv bacarıq əldə etmək məsləhət görülmür: o, sadəcə panelə uyğun gəlməyəcək. Fərqli filiallardan olan passiv bacarıqlar bir-birini mükəmməl şəkildə tamamlayır. Oxatanınız yaxınlıqdakı ağacın kritik şansını artırmaqdan faydalanacaq.

Xarakter sizə uyğun gəlmirsə və ya müəyyən bir missiyadan əvvəl yoldaşların xüsusi sinerjisinə ehtiyacınız varsa, qalada satılan xüsusi amuletlərdən istifadə edərək bacarıqları bərpa edə bilərsiniz.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Əjdaha tərəziləri dəbli ağ paltar hazırlamaq üçün istifadə edilə bilər

Avadanlıq və sənətkarlıq

Qılıncsız və baltasız ən böyük döyüşçü çox vuruşmaz. Avadanlıq hücum və zireh göstəricilərinizi müəyyənləşdirir və digər göstəricilərə ciddi təsir göstərir: sabitlik fərqli növlər, xüsusiyyətlər və hətta əlavə passiv bacarıqlar. Hər bir xarakterdə silahlar üçün iki yuva (burada qalxanların gözlənilmədən daxil edildiyi), dəbilqə üçün bir yuva, zireh üçün yuva, üzüklər üçün iki yuva və hər biri kəmər və amulet üçün bir yuva var.

Əksər zirehlərə qoltuqlar və gövdələr əlavə edə bilərsiniz, bu da onun performansını artıracaq, həmçinin üstündə bir rune çəkəcəkdir.

Zireh və dəbilqədəki dəyişikliklər personajlarınızda görünür və eyni avadanlıq hər xarakterdə fərqli görünə bilər. Dragon Age 2-dən fərqli olaraq, personajların fərdi geyimləri yoxdur, lakin müəyyən məhdudiyyətlər var. Qunari, məlum səbəblərə görə, dəbilqə taxmayın, Charter gödəkçəsi yalnız gnome üçün uyğundur və Dalish skaut gödəkçəsini yalnız Dalesdə təlim keçmiş biri geyinə bilər. Varrik Byankanı heç vaxt tərk etmir.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Düymələrin rəngi seçilmiş metaldan asılıdır

Zireh yalnız təkmilləşdirilə bilməz, həm də öz əllərinizlə yaradıla bilər. Heç bir xüsusi bacarıq öyrənməyə ehtiyac yoxdur - əla dəmirçi hər şeyi edəcək. Ancaq bir element yaratmaq üçün bir eskiz (təkrar istifadə edilə bilən) və müvafiq resursları tapmalı olacaqsınız. Onlar Thedas vasitəsilə səyahəti zamanı inkvizitor tərəfindən şəxsən toplanır. Dağlarda metal damarlarına, müvafiq heyvanların və mifik canlıların dərisi çıxarıla bilər, insanlarda parça tapıla bilər. Hər bir resursun öz rəngi, səviyyəsi və xüsusiyyətləri var ki, bu da hazır məhsulun xüsusiyyətlərinə təsir göstərir. Hər şeydən gələn hiss açıq-aşkar MMORPG-dir.
Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Bəziləri yaxşı yerləşdilər, amma taxt otağında hər şey zibillə doludur

Ev

Döymə və kimyagərlik yalnız qalada mümkündür. “Sən döyüşdə qılıncın sapını vurmayacaqsan, elə deyilmi? Dəmirxanaya gəlin”, - deyə narazı usta izah edir. Bununla belə, hər halda evə qayıtmalı olacaqsınız: burada döymədən başqa bir iş var. Sənin taxtın qalada dayanır, ədaləti sən idarə edirsən, yoldaşların, döyüşçülərin, məsləhətçilərin burada yaşayır. Taxtın və pərdələrin dizaynı dəyişdirilə bilər. Ən əsası isə qalanızda hərbi masa arxasında hərbi şuralar keçirə bilərsiniz.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Hara getməliyik, kimi döyməliyik?

Masanın üzərinə Ferelden və Orlaisin xəritəsi qoyulub. Piramidalar xüsusi maraq doğuran sahələri qeyd edir - kəşfiyyatdan sonra inkvizitor ora getməli olacaq. Bayraqlar şəxsi müdaxilə tələb etməyən problemləri göstərir: məsləhətçiləriniz onlarla məşğul ola bilər. Ancaq bunu kimin götürəcəyini seçməli olacaqsınız. Bunlar ot toplamaq (və sonra hər kəs bunu öz yolu ilə tamamlayacaq) və ya müttəfiqlərə nəzakətli ziyarət kimi qeyri-adi vəzifələr ola bilər və ya nüfuzunuzun təhlükə altında olduğu bütün detektiv araşdırmalar ola bilər. Bəzən yalnız müəyyən bir məsləhətçi çətinlikdən itkisiz çıxa bilər. Komanda masasına məktublar gəlir - Zevrandan xəbərlər, Ferelden hökmdarından xahiş, naməlum xeyirxahlardan qeyri-müəyyən hədələr alacaqsınız. Yeni ərazilər açmaq üçün təsir nöqtələrini sərf edə biləcəyiniz yer budur.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Siz həmçinin burada "İnkvizisiya Xüsusiyyətləri" nöqtələrini paylaya bilərsiniz. Fəaliyyətləriniz ərzində inkvizisiyanın təsiri artır və hər səviyyə ilə siz həyatınızı birtəhər asanlaşdıra bilərsiniz - Antiva-dan təkmilləşdirilmiş kürək çantaları sifariş edin və ya təcrübəli bitki həkimlərindən təlim keçin. Hər şeyi götürə bilməyəcəksiniz, ona görə də ağıllı seçim edin.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

XEYR, SPOYLER YOXDUR

Süjet və personajlar

Yeni bir qəhrəman olaraq oyuna yenidən başlamağımıza baxmayaraq, əvvəlki hissələrdəki hadisələr mütəmadi olaraq qeyd olunacaq. Varrik və Kassandra səyahətin əvvəlindən bizim tərəfimizdən olacaq və ilk hekayə missiyası bizi bu yola aparacaq. daxili torpaqlar Redcliffe yaxınlığında. Xatırlatmalar hər yerdə olacaq - keçmişin əhəmiyyətli personajlarının görünüşündən tutmuş, Ferelden qəhrəmanının öz əlləri ilə müdafiə etdiyi kənddəki xoş xırda şeylərə qədər.

Süjetin qalan hissəsi dünyanı xilas etməyin klassik hekayəsidir. Bu dəfə biz aşağıdan qalxmırıq - bizim tərəfimizdə Baş Kahinin sağ və sol əli olan Kassandra və Liliana var. İnkvizisiyanı bərpa edən onlardır və qəhrəmanımız təsadüfən onlarla birlikdə olur. Hər şey olduqca əzilmiş şəkildə başlayır - səmada bir dəlik var, yalnız siz bəşəriyyəti xilas edə bilərsiniz. Solus sizin əlinizdən tutur və sizi Qrupun bağlanmasına doğru sürükləyir. Keçmiş oyunlardakı suallara bir cavab yox, yalnız onlarla yeni. İlk addımlar olduqca ləng gedir - bəlkə də ilk xəritənin genişliyinə görə belə görünürdü - amma sonra gərginlik artır. Daha çox intriqa daha çox dram, daha qədim sehrli və pis sirlər!

Ən təəccüblüsü odur ki, inkvizisiya sizin suallarınızı cavablandıracaq. O, əvvəlki hekayələri davam etdirəcək, lakin daha asan olmayacaq. Hekayə bitməyəcək, mənası olmayacaq. Sonluğu açıq adlandırmaq olmaz, ancaq SONRAKİ NƏ OLDUĞUNU öyrənmək istəyi ilə sizi titrədəcək. Bu dəfə isə qəhrəmanın və komandasının taleyinə görə deyil, üç dəfə əl-ələ verməli olduğumuz dünya tarixi davam etməyə can atır.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Ağır

İnkvizisiyadakı yoldaşlarla hər şey kimi rəftar edildi: onlar ikinci hissədən diqqətlə köçürüldü, birincidən əlavə edilə bilənləri əlavə etdi və bir çox yenilərini əlavə etdi. Tizer elanlarından sonra yaranan şübhələr onlarla görüşərkən sırf həzzlə əvəz olundu. Hətta ən cansıxıcı xarakterlər də ikiqat dibdən və ya cəlbedici hekayədən məhrum deyil.

Oyunda əvvəlkilərdən daha çox yoldaş var, o cümlədən romantikaya hazır olanlar, lakin hələ də öz tarixi və xarakteri ilə məsləhətçilər var. Həm də oyun zamanı qarşılaşdığımız köməkçilər, skautlar və digər NPC-lər. Tərtibatçılar hətta yumor və ehtiyatsız əyləncə əlavə edərək, digər seriyaların təcrübəsini nəzakətlə nəzərə aldılar. Tərəfdaşlarımız naminə biz dünyanı xilas etmək istəyirik.

Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı


Reabilitasiya. Dragon Age: İnkvizisiya İcmalı

Budur mənim tripofobiyamın sınağı

Nəticə

Əjdaha dövrünün şirin yuxusundan qayıtmaq istəmirəm. Demək olar ki, oyunu belə tez bitirdiyimə görə təəssüflənirəm - ancaq bir ay ərzində ilişib qala bilərsiniz. Tezliklə bir çox təkmilləşdirmələr edilə bilər, lakin oyun öz başına yaxşıdır. Gözəl qrafika, düşünülmüş dizayn, güclü döyüş sistemi və eyni zamanda çaşqınlıq üçün kifayət qədər yer var. Əsrarəngiz artefaktlar, mini oyunlar, kodeks səhifələri və əziyyət çəkən oyunçular üçün çoxkomponentli sənətkarlıq.

Yüksək təkrar oynatma qabiliyyəti, sadəcə bir oyunda mənimsəyə bilməyəcəyiniz çoxlu məzmunla təmin edilir. Bundan əlavə, fərqli bir irq və cinsdən olan bir personaj kimi oynamaq maraqlıdır, xüsusən də oyunda səkkiz fərqli romans var. Bioware bir daha təsdiqlədi ki, süjet və xarakter dizaynı onların güclü nöqtəsidir. Hər iki oyundakı təcrübələrini nəzərə aldılar və tamaşaçıları haqqında aydın şəkildə düşündülər. Burada Mass Effecta-nın ən yaxşı təcrübələri də nəzərə alınır. Üstəlik, tərtibatçılar da ətrafa baxdılar.

O, studiyanın son on ildə gördüyü işlərə yekun vurur və zirvəni yüksəldir. Əsas odur ki, inkvizisiyanın N kimi olmasını gözləməyin. Xeyr, olmayacaq. Və lazım deyil.

Kiçik səhvlərin düzəldiləcəyinə uyğun olaraq oyunu verirəm 10-dan 9-u. ha. Mən yatmağa gedirəm.