Sárkánykor: eredet: varázslatos foglalkozás - játéktaktika és tanácsok a mesterektől. Blood Mage: Maleficar Blood Magic sárkánykorszak végigjátszása

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Azonnal azt mondom, hogy az én szubjektív véleményem arról, hogyan kell "ideálisan" kinéznie egy vérmágusnak, nem feltétlenül esik egybe a tiéddel, és valószínűleg nem lesz hasznos azoknak a rajongóknak, akik kikapcsolják a szünetet, és van idejük az ellenségre kattintani. Ez a fajta hős jobban megfelel azoknak, akik szeretnek átgondoltan csatákat vezetni, varázslatokat kombinálni, különféle hatásokat gyakorolni az ellenségre, miközben nem gyorsan, hanem a lehető leghatékonyabban csapják le az ellenséget.

Vérmágus be sárkánykor: Eredet

A karakterteremtő ablakban érdemesebb egy elfet választani, ezzel faji bónuszt kapunk: +2 akaraterő, +2 varázslat. Ugyanitt felajánlják nekünk, hogy 5 pont paramétert pumpáljunk be, amelyeket nyugodtan fektethet be a ravaszságba (szükségünk lesz rá a "Befolyásolás" készség átvételéhez), hogy a jövőben közvetlenül foglalkozhasson a fő paraméterek pumpálásával. .

7. szinten kapjuk meg az első szakirányt. Bízzunk benne, hogy addigra már megnyílik számotokra, ha nem, olvassa el az alábbi spoilert.

A vérmágus elvihető Redcliffe-ben, Connorral együtt teljesítve a küldetést. Ehhez el kell mennie az Árnyékhoz. Ott a legvégén találkozol egy démonnal, aki megtaníthatja ezt a specializációt. Ha azonban nem tetszik egy ilyen üzlet, akkor beleegyezhet, majd újraindíthatja, ennek eredményeként a specializáció Önnél marad.

Kezdjük a paraméterekkel:

Kényszerítés- abszolút szükségtelen paraméter egy bűvész számára. Nem veszekedünk klubokkal, általában senkit sem engedünk a közelünkbe ;)

Agilitás- számunkra felesleges paraméter. Figyelmen kívül hagyjuk.

Az akarat ereje- A játék végén akár 25-öt is pumpálhatsz, de többet nem ér. Igen, az elején tapasztalni fogsz némi mana hiányt (ha új perzsát hozol létre), de a vége felé, a 20. szint környékén, elég lesz abból, ami van.

varázslat- elég 42x pumpálni a legerősebb varázslatok eléréséhez, a többi pontot szükség szerint hozzáadjuk már az addonban.

Ravasz- csak 16ti-ig szivattyúzunk. Lehetővé teszi a Befolyásolás készség teljes ágának átvételét. Nem érdemes ravaszabbat pumpálni a bűvészre.

Testtípus- Fő paraméterünk. Egyenrangúan pumpálunk a mágiával, de 42x elérve továbbra is minden pontot a fizikumba fektetünk. Ez lesz a második manánk és egyben garancia arra, hogy a mobok ne vegyenek el minket olyan könnyen pár ütéssel, ami az egyik megkülönböztető jellegzetességek vérmágus.

Most térjünk át a készségekre.

Itt az első lépés a teljes szivattyúzás Befolyás"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ezzel a készséggel további válaszsorok jelennek meg a párbeszédekben, amelyekben megfélemlíthetünk, vagy meggyőzhetünk arról, hogy tegyünk valami jót a számunkra. Például álljon ki az útból, hogy elkerülje a verekedést, vagy bőkezűbb jutalmat kapjon szolgáltatásainkért.

Lopás- jobb, ha Zevrannak vagy Lelianának hagyjuk.

Túlélés- A harcosoknak jobban megfelelő készség. Bónuszokat ad a természet erőinek és a fizikai stabilitásnak.

Csapdák készítése- azt is jobb rablóinkra bízni.

Növénygyűjtő- csak akkor érdemes letölteni, ha nem veszed be a csapatba Wynnt vagy Morrigant, akikkel pumpálhatod ezt a skillt.

Mérgek készítése- jobb is a rablókra bízni. A mi botjaink számára ez a készség semmiképpen sem alkalmas.

harckiképzés- Furcsa módon ez a képesség nagyon hasznos lehet egy bűvész számára, de csak akkor, ha magas szintű varázslatokat használ, például "Tűztornádó", "Hóvihar" stb.

És ami a legfontosabb - készségek:

Mivel a bűvészünket arra tervezték, hogy egy adott ellenséget maximálisan sebezze meg, gyakorlatilag megállás nélkül, miközben igyekszik nem engedni közel ellenséget (elvégre nem vagyunk tankok! Erőnk a stratégiában van), először is pumpálni fogunk. az elemi ágat neki, hogy először forduljon, hogy maximális sebzést okozzon maximális távolságban. Később, több megjelenésével erős ellenségek, különféle varázslatokat fogunk használni ilyen vagy olyan módon, amelyek az ellenőrzéshez vagy az immobilizáláshoz kapcsolódnak. És ha valaki közelebb jön a bűvészünkhöz, megspórolunk neki egy-két meglepetést) Nos, kezdjük sorban.

Először is nézzük meg a Blood Mage ágat.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Az első varázslat lehetővé teszi, hogy vér módba váltsunk, vagyis mana helyett életeket fogunk tölteni varázslatokkal.

A második varázslat, a Sacrificial Blood elszívja az életet... egy szövetségestől. Meglehetősen kétes varázslat, mert. túl kevés életet von le. Csak akkor hasznos, ha van egy rabló a csoportban egy megidézett farkassal / medvével.

A harmadik varázslat, a "Bloody Wound" kilövi és eltalálja a területet (mint egy tűzgolyó), állandó sebzést okozva a szellemmágiával. Egészen hasznos varázslat, a sebzés ellenére (személy szerint 63-as varázslattal és nagy bonyolultsággal mindenkinek két másodpercenként 25-öt (35-öt sebzve) sebzett), nagyon hasonlóan működik, mint a Crushing Dungeon. Nagyon hasznos, ügyes kezeléssel.

A negyedik "Blood Control" varázslat pedig, ha sikerül, átveszi az irányítást az ellenség felett (hétköznapi vagy kövérebb. A képernyő mellékelve, lásd alább), kudarc esetén mérsékelt sebzést okoz. Csak a kedvéért, az előző kettőt pumpálni nem éri meg. Bár mindig spórolhat és tapasztalhat saját magának, talán tetszeni fog.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ami a többi szakirányt illeti, konkrétabb linkeket nem tudok ajánlani. A vérfarkas jókora hülye, és senki nem mondta le a mana tégelyeket, a Battle Mage-t pedig csak a nagy páncél viselésének lehetősége miatt viheti el valamelyik varázslójához (vagy magához), mert. a régi cheat spell "shadow shield" a patch után, amikor a mana leesik, azonnal kikapcsol (és a mana azonnal távozik vele). Sőt, karakterünk képes lesz egyszerűen varázslatokat önteni az ellenségekre, ezért teljesen eltűnik a kezében lévő vasdarab.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Például elköltötted a manád 2/3-át, és vérmágusra váltottál. Elköltöttünk egy adag vért, bekapcsoljuk a manát, gyógyítunk, majd visszaadjuk a vérmágiát. Tudom, hogy ez egy kicsit furcsán hangzik, de valójában egy kicsit egyszerűbb)

_________________

Tehát menjünk közvetlenül a fő varázslatokhoz.

Először is pumpálnunk kell" jégfogás"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Hasznos lesz a kezdeti szinteken, nekünk is jól jön, mint az egyik rendszeres támadáslassító varázslat.

Utána egyszerűen pumpálnunk kell" kúp a hideg"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Hidegsebzést okoz, és két-három méter hosszan mindent lefagy, ami az útjába kerül, beleértve a főnököket is. Nagyon kényelmes a Kőököllel együtt használni.

"Kőököl"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ütésre leüti az ellenfelet, fizikai sebzést okozva. Ha az ellenség korábban lefagyott, akkor az ököl valószínűleg eltöri és automatikusan megöli (egy közönséges és egy erős ellenség).

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Különösen jó, mert amellett, hogy tűzkárokat okoz egy területen, az ellenséget is leütheti. Nagyon hasznos lesz "ellen" varázslatként, amit akkor küldünk el, ha ellenséget látunk.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Fogadd el hiba nélkül. Hasznos számunkra, mint rendszeres támadási varázslat. Kevésbe kerül, gyorsan töltődik, és kevés embernek van jó elektromos ellenállása.

Miután kialakítottunk egy kis támadóarzenált, vagy még korábban, minden bizonnyal "a sebezhetőség megrongálódását" fogjuk pumpálni.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ha ekkora sebzést ejtettünk az ellenségen, 1,5-2-szer nagyobb mágikus sebzést okozunk neki. Hasznos rákényszeríteni a "kövér" ellenfeleket támadás előtt.

Ezután pumpálja a "Mind Blast"-ot

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Főleg a kezdeti szinteken lesz hasznos számunkra, amikor ellenségekkel körülvéve elkábíthatjuk őket ezzel a varázslattal, és elkerülhetjük a nagyszámú mandzsettát =)

És az egyik legfontosabb varázslat, az "Energy Field"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Álmodj egy stratégáról. Mindenki számára hasznos lesz, aki a 3-4. nehézségi szinten játszik. A kiválasztott célpontra teret helyezünk, ezáltal hosszú időre (rangsortól függően) teljesen mozgásképtelenné tesszük, ezáltal lehetőséget adunk magunknak arra, hogy mindenkivel zavartalanul foglalkozzunk. Az egyetlen előnye a bénulással szemben, hogy ez a varázslat minden ellenfelet megvisel (legalábbis én nem találkoztam olyanokkal, akik ellenálltak), kivéve, hogy csak szó szerint két-három másodpercig hat a szuperfőnökökre .. A partnerekre is alkalmazzák.

A fő támadási varázslatok pumpálása után szükségünk van az utolsó két varázslatra ebből az ágból:

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Az utolsó előtti "Magic Power" varázslat minden varázslat sebzését és hatásait fokozza, egyes varázslatokhoz pedig különleges tulajdonságokat ad (például egy csontváz szokásos megidézése helyett erősebb asszisztenst hívunk). Két okból is érdemes pumpálni: egyrészt, ha karakterünk "erősödik", akkor annyi mana/vérellátás lesz, hogy még ezzel a nyereséggel is szinte vég nélkül lehet varázslatokat önteni az ellenfelekre, másrészt mert ezzel a varázslattal elég erős Mass kombót készíthet az évszázad vihara (mágikus erő + hóvihar + vihar is).

És az utolsó varázslat, a "Mana Collision" ebből az ágból, igazi kötelező kellék a mágusok ellen. Manát éget és sebzést okoz az elégetett mana arányában.

Csak azokat a varázslatokat írtam le, amelyek véleményem szerint szükségesek, illik a vérmágus játékstílusához, a többit szabadon választhatja preferenciái és partnerei alapján.

Most el kell döntenünk, mit vegyünk fel.

Pálcáként a Lord Magister botja a legjobb (a mágusok tornyában árulják)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

De ha nincs pénzed, elviheted a "tölgyágat" (tölgy adja, ha hozol neki makkot)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ha mégis az utat választod nehéz páncél, akkor a legjobb felvenni a Halottak Legion páncélkészletét, amely bónuszokat ad a fizikumnak.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ha jobban szereti a klasszikus mágus ruhát, olvassa el az alábbiakat.

Számunkra a legjobb választás a "Kaszás ruhája" (megvásárolható a Denerimben található Curiosities of Thedasban)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Nagyon sok jó kesztyű van a játékban, és szinte mindegyik egy-két bizonyos típusú sérülésre van kihegyezve, így nem tudok ajánlani valamit a preferenciáid ismerete nélkül. Személy szerint én a "Fekete Kezek kesztyűjével" járok. amelyet egy vérmágus eltávolíthat Kelet-Brecilianban, ha átadja a "Te bátyád gyilkosa" küldetést a mágusok közösségéből. (+ 20% sebzés a spirituális mágia miatt)

A csizmák közül eleinte egész jó "Sorcerer's Support" lesz (elvehető a Gazzarat in the Wildlandsből)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

amelyet aztán át lehet cserélni "War Boots of the Mage"-re (leesik a harlock tábornokról az utolsó csata során az elvenage-ban)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

A fejedre tehetsz egy jó "Freedom Fighter's Hood"-t (a bűvészek toronyának negyedik emelete), kivéve persze, ha nem jön zavarba az őszintén idióta megjelenés =)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Az övek közül hasznos lesz az "Andruil áldása" (megvásárolható a varázslók tornyában)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ékszerből jó lesz az "Életfaló Amulett" (Andraste urnája felé az odúban lévő vérmágustól veheted át)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vagy "Bloodsucker Amulet" (ha elérhető DLC) kő fogoly, cseppek Harlock emissary in Kadash thig),

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Élénk gyűrű

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Kívánatos, hogy megszerezze a második gyűrűt (igen, nehéz, de valóságos), ezt a „Kulcs a városhoz”-nak hívják (hogy megkapja, alaposan el kell olvasnia az Orzammar összes lemezét és könyvét, a TAB gombokkal ellátott metszeteket, amikor eleget olvasnak, bekapcsol a küldetés, amelyen te magad találsz gyűrűt)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vagy a „Korok gyűrűje” (Thedas érdekességei között árulják.)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár.

Talán itt fejezem be a DAO pumpálásával kapcsolatos firkálásomat. Ha valahol hibáztam vagy elfelejtettem valamit, kérlek bocsáss meg és segíts hozzátenni. Reggel hétkor a dohányfüst megette minden szemem .. el kell térnünk:D

______________________________________________________

Vérmágia az Awakening addonban

Itt leírom, hogyan kell továbbfejleszteni a vérmágusat az Awakening addonban. Akinek azonban már van mágus karaktere az addonban, de nem merték felvállalni a vérmágust, azoknak a fejlesztők lehetőséget biztosítanak a paraméterek / szakterületek / készségek és varázslatok összes pontjának visszaállítására, megvásárlásával és elolvasásával "Book of Focus" (Herrentől, a Wade felszereléskereskedőjétől vásárolva 6 aranyért).

Tegyük fel, hogy a „Fókuszkönyvet” használta. Az összes paramétert úgy pumpáljuk, ahogy fentebb írtam, de most 61-re hozzuk a Magic-et (ez lehetővé teszi számunkra, hogy az "Időspirál" varázslatot az arzenálunkba vegyük, ami nagyon hasznos számunkra)

A fizikumot is hozzuk 60-ra, ami után elkezdhetjük a maradék pontokat az Akaraterőbe fektetni.

Ennek eredményeként a 31. szinten valami ilyesmit kell kapnia:

Vérmágus: Maleficár


Vérmágus: Maleficár

Ami a készségeket illeti, úgy tűnik, hogy az addon két új készségágat hozott létre, különösen számunkra:

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Az első a fizikumért felelős, 1 skillért 25 LE pontot ad. Összességében a pumpált ágra 100 xp-t kapunk, ami nagyon-nagyon jó.

A második ág ugyanaz, mint az első, de hozzáteszi, ahogy valószínűleg sejtitek, manát. Feltétlenül töltse le mindkettőt. A Zelenka és a rúnák elkészítését a többi párttagra bízzuk)

Most térjünk át a hozzáadott varázslatokra, ugyanakkor egy kis pillantást vetünk az új specializációra - a Mage Warriorra.

Azonnal elmondom, hogy csak akkor frissítsük a Mage-Warrior szakirányt, ha még nem tud mit kezdeni a varázslatokkal. A második a szakterületi fán az átkozottul erős és hasznos varázslat: "Hand of Winter"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Éveinkből fakadó hideget hoz létre. A kár, ahogy én értem, az ellenségek számának arányában keletkezik. Nagyon hasznos, ha ellenség veszi körül. Minden ellenségnek olyan sebzést okoz, amely 2-3-szor meghaladja a "jégfogás" okozta sebzést!

Ezután ne felejtse el (ha nem pumpálja) teljesen javítani a mágus ágat. Először is bónuszokat ad a varázslatért és a személyzeti sebzésért - ami mindig jó, másodszor, a következő ágban lesz egy passzív képesség, amely javítja a mágikus pajzsot. Vagyis az addonban szerintem már van értelme ennek az ágnak a pumpálása.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

De ezt az új ágat hiba nélkül, teljesen át kell szivattyúzni.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Az első „Shadow Shield” varázslat még jobbá teszi a mágikus pajzsot, bónuszokat adva a védelemhez. De a lényeg az, hogy hozzáférést biztosít a hidegebb varázslatokhoz.

Az Elemental Mastery ág második varázslata a mágikus erőhöz hasonlóan működik. Növeli az egyes elemek okozta sebzést. A "Mágikus Erővel" együtt fogjuk bekapcsolni, hogy még több kárt okozzunk mindenkinek. Van még elég mana tartalékunk =)

A harmadik passzív készség "Adjustment" egyszerűen bónuszokat ad nekünk a mágiához, az akaraterőhöz és a mana regenerációhoz.

És negyedik, a legérdekesebb - "Az idő spirálja". Szó szerint egyetlen kattintással feltölti az összes nemrégiben használt varázslatot, így várakozás nélkül újra felhasználhatjuk őket.

Nos, az utolsó dolog, amit meg szeretnék említeni, az a "Repulsion Field" varázslat.

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ha közeledik az ellenséghez, visszataszító hullámokat bocsát ki, amelyektől az ellenfelek zuhannak, esnek és esnek... Elvileg hasznos lesz a partnerek pumpálása, hogy a varázsbábu véletlenül se gereblyézzen ki teljesen. Pozitívumként hozzátehetjük, hogy a varázslat szinte nem eszik manát.

Most már csak egy kicsit változtatunk a felszerelésen, ami után nyugodtan tekinthetjük magunkat az egyik legerősebb hősnek.

Az ideális személyzet számunkra a "Magic Fury" lenne ("csak" 170 aranyért vásárolhat Octam Amaranthine-i kereskedőjétől)

Az amulettek közül érdemes vagy vásárolni a bűvésztől a trónteremben "Scout's Medal"

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Vagy keresse meg a "Lighting" amulettet (a ládában található, amely a kőrejtvény megfejtése után jelenik meg a Vending Forestben)

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár

Ami a páncélt illeti, nem írom le, hogy melyiket érdemesebb használni, mert az addonban már futottam bármiben, és úgy tűnt, semmi érdemlegesre nem bukkantam. Mindenesetre örülök, ha mondasz valamit a sisakról/páncélról:D

Vérmágus: Maleficár

Vérmágus: Maleficár


Vérmágus: Maleficár

Ha szeretnél egy vérmágust játszani, de előtte nem merted, vagy nem sikerült, akkor ez az útmutató mindenképpen neked szól.

Kezdjük azzal jó választás verseny. Mivel a gnómok elvileg nem varázsolnak, ezért vagy manót vagy személyt választunk.

A kiindulási jellemzőkkel kapcsolatban itt:

Az emberek +1-et kapnak az erőre, a mozgékonyságra, a ravaszságra és a mágiára.
Az elfek +2 varázslatot és +2 akaraterőt szereznek.
Elvileg a választás nem olyan nehéz, csak az a tény, hogy a játékban lévő manót lenézőbben fogják kezelni.

Vonatkozó a fő jellemzők szivattyúzása Hogy:
- először is a ravaszságot 16-os értékre lendítjük - növeli a befolyást;
- az első bekezdés után főleg varázslatot és akaraterőt pumpálunk, figyelve a 2:1 arányt.

Ha mégis úgy dönt, akkor erről egy külön cikkben olvashat részletesen.

Beszéljünk a képességekről:
- 16 pontnyi ravaszság a 4. "Befolyásolás" szintjét adja, hogy elkerüljük a felesleges csatákat. Emlékeztetünk arra, hogy csak a főszereplő rendelkezik ilyen képességekkel;
- "Combat Training" - kötelező a tanuláshoz, mivel csökkenti annak esélyét, hogy a varázslatot meghiúsítsák a csatában;
- A "Herbalist" is pumpálva van, de kisebb karakterrel, hogy elegendő mennyiségű líriumos főzetet kapjon;
„Jobb, ha nem nyúlunk a taktikához, mert tovább magas szintek tisztességes mennyiségű varázslattal magadnak kell kezelned.

A szakterületekről. Két szakirány közül lehet választani a hetedik és a tizennegyedik szinten.
Természetesen az első szakterületünk a Blood Mage, amely +2-t ad az alkotmányozásra és a varázslatra.
Hogyan lehet megszerezni a? Connor küldetése során alkut kell kötnie a vágy démonával. Elég belépni az árnyékba, és kegyelmet adni Jovannak.
Itt van egy kis hiba, ezért ha jóhiszeműen megy, akkor hagyja ki ezt a bekezdést.
A hiba az, hogy elkerülheti az üzletet – a beszélgetés előtt mentsen meg, fogjon kezet a vágyak démonával, majd indítsa el és rúgjon rá.
Ennek eredményeként a következő varázslatokat kapja: "Vérmágus", "Áldozati vér", "Vérseb", "Vérmester".

Most beszéljünk arról, hogy milyen specializációt vegyünk együtt. A leghasznosabb ilyen helyzetben a "Spiritual Healer", amely +2-t ad a varázslathoz és az egészségregenerációhoz.
Hogyan juthat el? Az ezzel a szakterülettel rendelkező Bodan könyvet a táborban vagy a Thedas csodáiban találhatja meg közvetlenül a Földek összegyűjtése után.
Az előnyök a tetőn keresztül lesznek, különösen, ha nem viszed be Wynnt a csapatba.
Olyan varázslatokat kap, mint: "Group Heal", "Resurrection", "Charm", "Healing Aura".

Vessünk egy pillantást a varázslat ágaira.

jégág menet közben letöltjük, és minden képességet lefedünk, kivéve a „Jégfegyvert”. Jó sebzés, még magasabb ellenfelekre is kiterjed.
Ice Snap – fagyás és sérülés vagy sebességbüntetés;
Cone of Cold - egy meglehetősen halálos varázslat az előző hatásával + a megfagyott ellenségek a kritikus sebzés miatt darabokra törhetnek;
A hóvihar egy hóvihar, amely egyszerűen lefagyaszt mindent, ami fokozatosan károkat okoz. Fennáll az esély, hogy az alacsony szintű célpontok leesnek vagy jéggé alakulnak;

Villámág. Vannak itt olyan dolgok, amelyek gyilkosan működnek a hideggel együtt + sok ellenség nem rendelkezik villámvédelemmel. Itt kell letöltenünk:
Villám - kárt okoz a célban villámlás, eltalálhatja a sajátját, ezért legyen óvatos;
A sokk egy villámcsap, amely az ellenséget és a sajátját is eltalálhatja. Használható a Cone of Cold után;
Vihar – hatékony ellenfelek nagy csoportja ellen. Területen dolgozik, villámkárokat okoz.

Mana lefolyó ág. Lengések, hogy más bűvészek ne rontsák el az életet.
Mana Drain – Elszív egy kis manát az ellenségtől.
Mana Break – Elkölti a manáját és az ellenségek manáját a területen;
Varázserő - a varázslatok erősebbek, de a mana a csőbe repül, majd büntetés jár a helyreállításáért;
Mana Clash - Középtávon minden mágus elveszíti a manáját és Spirit sebzést szenved az elveszett mana mennyisége alapján

Kezelési ág. Mindenesetre szükségünk van Hillre, tehát a következőket kell hoznod:
A kezelés – itt nincs mit magyarázni – nagyon hasznos készség;
Tisztítás - a mana és az erők helyreállításának felgyorsítása;
Helyreállítás - ugyanaz, mint az első készség, csak hosszabb ideig, és egyszerre többet gyógyít;

menjünk tovább varázslat kombinációk elpusztítani minden életet. Ezek közül kettő a leghatékonyabb:
Vihar+Hóvihar+Varázserő = Az évszázad vihara – szörnyű elektromos áramkár;
A Mana Collision és a Magical Power és párosítva olyan hatást adnak, amelyben a bűvészek szinte azonnal lefekszenek;

Mire van szükségünk a berendezésből?
Kaszás ruhák.
Hol kell nézni? In Denerim, Curiosities of Thedas, prodst steward.
- 3 páncél;
- 10 hidegállóság;
- 5% esély a támadások elkerülésére.

A Lord Magister személyzete
Hol kell nézni? A tanoncok szobájában árulja a negyedmester, amikor a Körbe látogat.
- 6 akaraterő és mágikus erő;
- 10% tűzsebzés és ugyanennyi szellemmágia;
- 2 mana helyreállítás harc közben.

Andruil áldása
Hol kell nézni? Ugyanott, ahol az előző tétel.
- 2 minden paraméterhez;
- 10 fizikai stabilitás;
- 20 ellenállás a természet erőivel szemben;
- 1 növekedés az állóképességben/mana regenerációban harcban.

Máj
Hol kell nézni? Dwarf City Common Halls, értékesítette a Garin.
- 3 páncél;
- 20%-os javulás a gyógyító hatásokban;
- 10% egészségregenerálás harcon kívül;
- 10 testalkat;
- 3 egészségregeneráció.

Kulcs a városhoz
Hol kell nézni? A küldetés teljesítése után megadva. Először át kell sétálnod a törpe város csarnokain, és össze kell gyűjtened az összes feljegyzést róla, majd a küldetés megjelenik. Bemegyünk a tanácsterembe, és a ládában megtaláljuk a kívánt tárgyat. A láda meg lesz jelölve.
- 2 minden jellemzőre;
- 4% varázslatot tükröz;
- 10% a gyógyító hatásokra.

Antimágikus amulett.
Hol lehet kapni? Eladva a Bodan táborban.
- 5 akaraterő;
30% varázslatot tükröz;
- 8 egészségregenerálás harcon kívül;
- 6 lövedék kijátszása;
- 10% a támadások elkerülése.

Kit vegyen be a csapatba?
Tank - Sheila;
Bűvész - Wynn vagy Morgan;
Rogue - Zevran.

Megnézhet egy videót is, amely bemutatja, hogyan szerezhetjük meg a szükséges specializációt.

Valójában ez minden, amit tudnod kell a vérmágusról. Merészel!

ME_123
Emlékeztetni kell arra is, hogy a legerősebb varázslatok elsajátításához ügyes harci képzésre van szükség, amely csak a 20-as ravasz paraméter értékével nyílik meg kelletlenül és fogcsikorgatva, azt javaslom, hogy ezt a számot a lehető leggyorsabban szerezze meg.

Állj meg. A Combat Training csak a Rogues és Warriors képességeihez ad hozzáférést. A mágusban minden nyitva van, és csak akaraterőre vagy varázslatra van szükség a varázslatokhoz való hozzáféréshez (nem figyelembe véve a speciális ágak varázslatait, amelyek megkövetelik egy bizonyos szint). A mágusok számára a harci kiképzés csak a sebzéskor megszakító varázslatok ellen nyújt védelmet. Ráadásul egyik készséghez sem kell 20 ravasz még az utolsó szinten sem. A megfelelő rangokhoz 10, 12, 14, 16 kell, és csak a lopás/meggyőzés/őrmesteri készség/taktika résekhez. A kézművesség és a harci kiképzés nem igényel ravaszságot.

Iliss
Az utolsó tömegvarázslat pedig a vérmágia ágában nem igazán árt az ellenfeleknek

Meg van bogarászva. Ha a célpont sikeresen átmegy a mentális ellenállás ellenőrzésen, akkor nem csak a kontrollt, hanem a sérülést is ellenállnak, és ez utóbbinak nem szabad ellenállni. És amikor a célpont ellenőrzés alatt van, a ketyegő sebzés nem is jelenik meg, így láthatatlan. Azt tanácsolom, hogy keresse meg a megfelelő javításokat a danexuson. Úgy tűnik, ott még az összes javítás összeállítása is található.

Általánosságban arra a következtetésre jutok, hogy ha nem veszed fel a harcos (arcane warrior) specializációt, akkor nincs sok értelme a vérmágiának

Szellemgyógyító+vérmágus, harcmágus+gyógyító és harcmágus+vérmágus joga van élni. Ha egy gyógyító szakirányt harcmágus szakirányra veszünk egy kis HP regen kedvéért, bónuszként a mágiához és a csoportos gyógyításhoz, akkor a vérmágiát az erősségeit és gyengeségeit figyelembe véve választjuk. A gyenge oldala az, hogy a harci mágia és a vérmágia aurája összeegyeztethetetlen. Nem, nem a játék mechanikája, hanem a józan ész. Ha nem akarsz két adag hp-t megenni egy varázslatért, akkor jobb, ha nem vonod be a vérmágiát a harci mágiába. Ezért a játékosnak ki kell kapcsolnia a harci mágiát, hogy a vérmágia alatti varázslatokra összpontosítson, majd ismét be kell kapcsolnia a harci mágiát, hogy elszenvedje a fő közelharci sebzést.
A szivattyúzási statisztikák itt is külön kérdés. A Battlemage+Spiritual Healer csak a szintező mágiára koncentrálhat és jól érzi magát, míg a Bloodmage+Battlemage-nek meg kell találnia az egyensúlyt a fizikum és a mágia között. De kétlem, hogy az első megfogná a Devourert. Valójában az elsőt mindenféle aurák borítják, és az egész játék során automatikus támadást küldenek, a második pedig azoknak szól, akik nem szeretnek csak a wasd-t és az egér két gombját nyomkodni a játék során.
Ami a spirituális gyógyítót + vérmágusat illeti, én nem mentem át, hanem csak a DLC Leliana dalában pumpáltam Finnnek ilyen szakirányokat.Ezt biztosan le tudom tölteni, amíg a második specializációval nem pumpáltam belé vérmágiát, addig szenvedtem egy sok, amikor Finn elment az OOM-ra (manából). És utána - nem tapasztaltam semmi problémát sehol. De ez túl objektív.

ME_123
Yab azt javasolta, hogy a mágusok feltétlenül pumpálják magukat vagy Wynn Mana Clash-t (a mana lefolyó fa utolsó varázslata), mert ez Gaxang és Caladrius azonnali halála.

Mit várunk a mágusoktól? Barátok erősítése, ellenség gyengítése, mennydörgés, villámlás, hullahegyek... A Dragon Age-ben minden megvan. De ez messze nem minden, amire a varázsló képes. Ő a legjobb tárgyaló, kiváló magányos harcos, kiváló irtó a maga nemében, és némelyikből akár "tankok" is válhatnak. Ráadásul több olyan hely is van a játékban, ahová csak egy mágus mehet. Ez az óra a legalkalmasabb a világ alapos felfedezésére. De először vizsgáljuk meg őt magát.

  • Minden munka jó
  • Mágus fejlesztési sémák
  • Varázslat kombinációk
  • Szakterületek
  • Csodák boltja
  • Kis trükkök

Minden munka jó

A kézikönyv leírta az osztag hozzávetőleges összetételét: „tank”, hitoboy, gyógyító, leigázó. A varázsló végrehajthatja Minden ezeket a szerepeket, és egy bűvész hármat is elbír. Hogy pontosan hogyan - egy kicsit később leírjuk, de egyelőre kissé kibővítjük ezt a besorolást, és alfejezeteket adunk hozzá.

Tartály: specialista egy ellenfél tartására, mestere több irányításának.

Megjegyzés: ez a „tank” elsősorban abban különbözik a leigázótól, hogy nem igényel tömeg jelenlétét, és különböző ellenfeleket tud összegyűjteni.

Hitboy: egyetlen célpontnak, tömegnek, sok ellenfélnek sebzést okozva a csapataiddal.

orvosÉs leigázó Nem osztjuk fel, hanem adunk hozzá néhány további szerepet:

Idéző: a különítmény méretének növelésének szakembere (rabló, mágus).

Erősítő: emeli a különítmény harci tulajdonságait (rabló, mágus).

Antiboss: gyengíti a különösen kiemelkedő ellenségeket (rabló, mágus).

És mindezt megtehetjük. Valami persze rosszabb, mint más osztályok, de időnként kiderül, hogy kicserélik. És mit kell majd fizetni?

    Mi Nagyon mana függő a harcban. Ezért folyamatosan pihennie kell, és figyelnie kell az ellenséges rablókat lehetséges méreggel, valamint a mágusokat.

    Békeidőben még jobban függünk a pénzkészlettől. A legtöbb jó felszerelést meg kell vásárolni, és ez rendkívül drága. Ráadásul a lírium bájitalok stratégiai kínálata sem olcsó.

    Félünk a kritikus ütésektől és a nagy sebzésű támadásoktól, mert az egészségtartalék (a védekezéssel ellentétben!) rendkívül kicsi, és egyes ellenfelek egy pillanat alatt lerombolhatják.

    Nagyrészt ugyanebből az okból ki vagyunk téve mindenféle kábításnak, leütésnek stb., mert nem biztos, hogy a hatás végéig élünk.

    Nem tudjuk, hogyan manipuláljuk az agressziót kedvünk szerint.

    Végül a fereldeniek nem tűrik el, hogy mágus legyen a trónon, így nem lehetünk királyok.

Most nézzük meg, mit kell megtanulnunk az egyes szerepekhez.

Szakterületek

spirituális gyógyító

Tanul: egy könyv egy kereskedőtől Denerimben vagy a gyámok erődjében.

Kapott előnyök:+2 varázslat, javított egészségi regeneráció.

Szintkövetelmények: nem, 8, 12, 14.

Csoportos gyógyítás: Egyszerre meggyógyítja az összes párttagot.

Újjáélesztés: feltámaszt minden elesett bajtársat kis körzetben.

Életvédő: Egy szövetségesre helyezett varázs, amely meggyógyít, ha a barát sokat veszít.

A megtisztulás aurája: meggyógyít minden szövetségest a gyógyító nagy körzetében. Nagyon igényes a mana.

Kiváló specializáció. Jelentősen megerősíti a csapatot: a harcosok figyelmét nem a borogatások vonják el, hanem közvetlenül intézhetik a dolgukat.

Vérmágus

Tanul: Az Earl of Radcliffe küldetés során be kell lépned az árnyékba, hogy megmentsd Connort, és találkozz a démonnal, akivel a fiú megszállottja. Egy „kis” szívességért cserébe kiképez téged.

Kapott előnyök:+2 az alkotmányra, +2 az alkotmányra mágikus erő.

Szintkövetelmények: nem, 12, 14, 16.

Vérmágia: lehetővé teszi, hogy az egészség árán varázsoljon, de csökkenti az összes gyógyulást.

Áldozati vér: elszívja az életet egy szövetségestől. Az egészség átadása büntetés nélkül megy, a vérmágia hatása ellenére.

Vér seb: kis körben erősen megsebzi a vérrel rendelkező ellenségeket, és megbénítja azokat, akik nem mennek át a fizikai ellenállás ellenőrzésén.

Vérmester: leigázza azt az ellenséget, aki megbukik a mentális stabilitás ellenőrzésén. Ha az ellenőrzés sikeres, az egyszerűen hatalmas károkat okoz.

Ha tanulunk, akkor tanuljunk a végéig. A hatalmas bénulás és az a képesség, hogy szinte minden ellenfelet leigázz (kivéve az erős mágusokat), többször is segítségedre lesz a csatában. Bár csak egy szintet tehet meg a pluszok kedvéért és a lehetőségért, hogy néhány varázslatot akut manahiány esetén. Egy vérmágusos csapatban gyógyítóra is szükség van.

Vérfarkas

Tanul: Morrigan vagy könyv a Dalish táborban.

Kapott előnyök:+2 alkotmány, +1 páncél

Szintkövetelmények: nem, 8, 10, 12

Pók forma: a pók jól védett a természeti erőktől, tudja, hogyan kell mérget és pókhálót köpni.

Medve alakja: a medve jól védett a természeti erőktől és kiváló páncélzattal rendelkezik. Dühbe tud repülni, és hatalmas csapást mér az ellenségre.

Szárnyaló raj: a raj nem sebződik a nyilaktól, tökéletesen kikerüli a kardot, de még jobban ég. A rovarok minden sérülése egy mana rúdra esik. A raj képessége az, hogy feloszlik, majd egy része elkábítja az ellenséget.

Vérfarkas mester: minden forma növeli tulajdonságait, a pók és a medve megtanul dobni, a raj pedig megtanulja inni a megtámadott ellenség egészségét.

Talán a leghülyébb specializáció. Az tény, hogy megfoszt bennünket fő erő- egy bűbáj, és ez nem jó. A transzformációk használatának ötlete, amikor a mana elfogy, első pillantásra nem rossz. Többet érhet el, ha visszavág a személyzettel és helyreállítja az energiát. Ha kézről-kézre akarsz küzdeni, válassz másik osztályt.

Battle Mage

Tanul: a "Nature of the Beast" küldetés során a romokban találja magát, ahol vérfarkasok élnek. Alsó szintjükön, az alagút nem feltűnő ágában találod a Jelenlétet: egy kis edényt egy harci mágus lelkével. Megtanít.

Kapott előnyök:+1 Agility, +5 Attack.

Szintkövetelmények: nem, 12, 14, 16.

Combat Magic: lehetővé teszi, hogy erő helyett mágiát használjon a közelharci támadások kiszámításához. Ráadásul a fáradtság már nemcsak a varázslatok költségeit növeli, hanem a támadást is.

Az erő aurája: további bónuszokat ad támadásra, védekezésre és sebzésre, ha az előző képesség aktiválva van.

Shimmer Shield: egy nagyon mana-fogyasztó pajzs, ami azonban jelentősen növeli a páncélzatot és mindenki a fenntarthatóság típusai.

Árnyék borító: Amikor a harci mágia mód aktív, a mágus bónuszokat kap az evasion és mana regenerálásért.

Csodálatos specializáció, amely a mágust a kérésére teljes értékű harcossá varázsolja, és ami fontos, nem tiltja a varázslást. Taktikájának sarokköve lehet.

Mágus fejlesztési sémák

A kézikönyvben már számos sémát leírtak. Most egy kicsit kiegészítjük őket, és újakat fontolgatunk. Először is határozzuk meg a pontok hozzávetőleges számát. Ha a legtöbbet további feladatokat, akkor a végére 22-23 szinten leszel, még pár pont hoz könyveket és néhányat történet küldetések. Ennek eredményeként a játék végére körülbelül 30 varázslatod lesz. Ebből indulunk ki.

Varázslat kombinációk
Név varázslatok Hatás
zsírégetés
Sár + bármilyen varázslat, ami tűzsebzést okoz. Bárki a sárban kigyullad és folyamatos tűzkárokat szenved el. A szennyeződés hatásai elvesznek.
entrópiás halál
Káros korrupció + Halálfelhő Hatalmas kár a szellemmágia miatt. A korrupciós hatások elvesznek (leggyakrabban a halál miatt).
elektromos robbanás
Rúna bénulás + Rúna taszítás Bénítson meg mindenkit a rúnák érintkezési pontjától nagy sugárban. A rúnák eltűnnek.
Az évszázad vihara
Blizzard + Magic Power + Storm A vihar és a hóvihar érintkezési pontjától óriási sugárban nagyon nagy elektromos kár. A hóvihar hatásai elvesznek.
tűzoltás
"Burning Fat" + Blizzard kombináció A hóviharral borított célpontok égetése leáll.
Gyújtás
Force Field + Crushing Dungeon Közepes sebzést okoz, és leüt minden ellenséget a célpont közepes sugarú köréből. Maga a célpont nem kap sebzést, mindkét varázslat hatása eltávolítódik róla.
gőzfelhő
Hex Sebezhetőség + Siphon Life vagy Siphon Mana Az ellopott egészség (mana) mennyisége megduplázódik.
Továbbfejlesztett feltámadás
Varázserő + Raise the Dead Erősen megerősített csontvázat emel fel b-vel O a szokásosnál nagyobb, a képességek száma.
Lidércnyomás
Alvás + Horror Nagy lelki sérülést okoz a célpontnak és felébreszti őket. A horror hatás továbbra is fennáll.
hasítás
Fagypattanás vagy hideg kúpja vagy Fordulj kővé + Kőököl, Crushing Dungeon vagy Melee Critical Strike Azonnali halál.

Megjegyzés: lásd a táblázatban a varázslatok összes kombinációját.

Archetípus 1. Helyi apokalipszis

varázslatok
mágus1 pont
Vérmágus1 pont
tűz varázslat3 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
hívás4 pont
Mana Control4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Ez az archetípus, ahogy sejthető, elpusztít mindent, ami mozog. És ami nem mozdul, az löki és rombolja is. A túlélésnek köszönhetően korán észreveszi az ellenfeleket, utána már nem lesznek lakók.

Tiszteletreméltó varázslónk mindjárt átszúrja az elesett ogrét.
Ebben pedig a törékeny varázslónő, Morrigan és a gólok segítettek.
mellény. Alistair szemérmesen nézte a harci mágusok által teremtett szégyent.

    Ha sok az ellenség, és messze vannak, akkor először piszkot varázsolunk, hogy el ne szaladjanak, majd az évszázad viharának nevezzük, és tűzgolyóval ledaráljuk, ami az amúgy is fölösleges koszt meggyújtja. Ha ez nem elég, akkor a halál felhőjével egészítjük ki. Tehát tökéletesen megsemmisült ellenséges íjászok csoportjai.

    Ha közel vannak az ellenfelek, akkor jégfogású hidegkúppal kedveskedünk, majd kőököllel törjük meg őket. A Warriors ebben is segítségünkre lesz. Ezt követően alkalmazd a rajt, sokkold, és folytasd az egyes célpontok megsemmisítését, miközben a varázslat lehűl.

    Ha egy osztályfőnöki harcossal vagy egy kis kíséretű rablóval kerül szembe, akkor először gyorsan elpusztítjuk a csatlósokat, mint az előző bekezdésekben, miközben a "tankos" nyögdécselés tartja a gengsztert. És akkor alkalmazzuk az entrópiás halált. Aztán az ellenség szánalmas maradványait újra átkozhatják és ki lehet fejezni.

    Ha több erős, nem mágus harcos harcol ellened, akkor az előző terv szerint először az íjászokat, majd a megmaradt rablókat semmisítjük meg, a kétkezes harcosokat és végül a „tankokat”.

Az archetípus nagyon válogatós mind a varázslatok erejét, mind a manakészletét illetően. Ezért a mágiát és az akaraterőt 2:1 arányban fejlesztjük. A vérmágia vészhelyzetben segít manahiány esetén.

Megjegyzés: A bombákat nem tanulmányoztuk, mert túlságosan kiszámíthatatlanok. Szakterületünk számára pedig ez megbocsáthatatlan hiba.

2. archetípus. Messiás

varázslatok
mágus4 pont
spirituális gyógyító4 pont
vérmágia1 pont
tűz vagy víz varázslat2 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
Antimágia4 pont
bombák4 pont
Telekinézis3 pont
Készségek
Befolyás4
Növénygyűjtő4

Az archetípus azzal van elfoglalva, hogy szövetségeseket tartson ezen a világon. Ugyanakkor nagyban erősíti őket. Legtöbbször mindenféle aurát és áldást fenntartunk, szükség szerint gyógyítunk, a fennmaradó időben pedig a személyzetből lövöldözünk. Leálláskor mindenféle gyógyító és védő italt gyártunk ipari méretekben. Nincs szükségünk sok manára, főleg az aurák fenntartásához. Tehát varázslatot és akaraterőt fejlesztünk 3:1 arányban. Fontos pontok:

    A vérmágia meglehetősen hatékony a gyógyításban, mert kevesebbet költünk az egészségre, mint amennyit helyreállítunk, és több hasznunk származik a borogatásokból. Használat előtt azonban feltétlenül ki kell kapcsolnia az összes aurát. Ellenkező esetben meghajol.

    Nincs szükségünk ideológiailag idegen bombákra. De a halál tölcsére és a halottak felébresztése – nagyon is. Az első megtölti a kukákat manával, a második pedig újabb jó harcost ad az osztaghoz.

    Telekinézis szükséges a jobb páncéláthatoláshoz - az azonos nevű fegyver segítségével, illetve a teljesen megfulladt ember megmentéséhez - erőtér segítségével.

    Legyen óvatos az anti-mágia gáttal. A gyógyító varázslataid nem érik el az általa lefedett szövetségest.

Fontos: a gyorsulás nem csak a harcban segít, hanem a helyszíneken való utazás során is. Ezzel sokkal gyorsabban eljut a megfelelő végére.

Archetípus 3. Mindenki álljon meg!

varázslatok
mágus4 pont
Vérmágus4 pont
földi varázslat4 pont
vízi varázslat4 pont
Rúnák4 pont
hívás2 pont
Bénulás4 pont
Álom4 pont
Készségek
Befolyás4
Csapdák készítése4

Szakember, az előző ellentéte. Egyszerűen elviselhetetlenné teszi az ellenség életét. Lehetővé teszi, hogy az osztag többi tagja lustán elsétáljon a varázslattól és a felháborodástól megfagyott ellenségek mellett, és csendesen megrúgja őket. Csakúgy, mint az első archetípus, minden helyzetet képes kezelni:

    Ha sok az ellenség, és messze vannak, és a csatatér valóban mező, akkor elektromos robbanást dobunk az áldozatok tömegébe, majd szükség szerint tömeges bénulás, alvás, ébrenléti rémálom, véres seb, hóvihar, földrengés, föld. A különítmény megmaradt tagjai messziről lövik le a szerencsétlent. Vagy jöjjön közelebb. Különösen hatékony íjászok ellen.

    Ha az ellenfelek keverednek a szövetségesekkel, akkor az összes rúnát használjuk (kombinációt használjunk Nemállva), minden alvás és bénulás, véres seb, megkövesedés. De ne feledkezzünk meg a nagy hatótávolságú ellenségekről sem, amelyek messze vannak a szemétteleptől.

    A főnökök ellen a vér tulajdonosát, a megkövülést és szinte az összes korábbi varázslatot használjuk.

    A mágusokat egy rúna segítségével megfosztjuk a manától.

BAN BEN Szabadidő bottal lőni. Nehéz csata előtt pedig telekend be az egész mezőt csapdákkal, és hagyd, hogy a megmenekülők irigyeljék a bénultakat. Sok manára van szükséged, ezért varázslatot és akaraterőt fejlesztünk 2:1 arányban.

4. archetípus. Halállovag

varázslatok
mágus2 pont
Battle Mage4 pont
földi varázslat1 pont
Erősítések4 pont
Rúnák2 pont
Antimágia3 pont
Telekinézis3 pont
Bénulás4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat3 pont
Készségek
Befolyás4
Mérgek készítése4

De ez - sötét oldal mágus. Mindig megsértődött a toronyban: verték, gúnyolták, ugratták? A tagok úgy néznek rád, mint élő múmia, amely az első tüsszentéstől elhal, ezért folyamatosan védeni kell a fertőzést? Belefáradt a zsúfolt varázslatokba? Mindig is csillogó páncélról álmodozott? Akkor... nem, ne válts osztályt, hanem nézd meg közelebbről ezt az archetípust. Az ötlet az, hogy a mágust páratlan harcossá varázsolják. Ez egy teljesen univerzális harci egység lesz. Ügyeljen a harci mágus specializációjára. Egyszerre három meglepetéssel van tele:

    Lehetővé teszi, hogy a dolgok erő általi korlátozásait egy varázslatos korlátozással helyettesítse.

    A fáradtság százalékával növeli a támadást.

    Egyedülálló pajzsot ad, amely szinte sebezhetetlenné tesz bennünket.

Ennek alapján a következőképpen járunk el:

    Először is a fülünkig lógunk mindenféle erősítéssel – támadásokkal és védekezéssel egyaránt.

    Megjegyzés: fordítson különös figyelmet a fáradtságot fokozó áldásokra (például hősies védekezés).

    Egy védelmi rúnát dobunk a csata tervezett területére.

    Egy jó kardot és egy erős, minden bizonnyal nehéz pajzsot veszünk a kezünkbe.

    Bekapcsoljuk a harci mágikus módot és a villódzó pajzsot.

    Kenje meg a pengét méreggel.

    Iszonyatos üvöltéssel rohanunk előre, és feldarabolunk mindent, amit csak elérünk.

Ennek eredményeképpen szörnyű támadásunk és áthatolhatatlan védekezésünk lesz. Javítsa egészségét borogatásokkal, a magas mágiának köszönhetően hihetetlenül hatékonyak. Ha hirtelen összefut egy kollégájával - fejlessze a varázslatát, és az elsők között tépje darabokra.

Megjegyzés: bátran használhat mindenféle bombát ellene egy nagy szám ellenfelek.

Az archetípusnak valóban szüksége van varázslatra, de akaraterőre és egy kis ügyességre is szüksége van a fizikumhoz. Így fejlesztjük őket: 6:2:1:1. Igen, az eredmény egyáltalán nem egy bűvész, hanem egy „tankgyilkos”. De senki sem ítélkezhet felettünk...

Csodák boltja

Ahogy az útmutatóban is említettük, nagyon szükségünk van könyvekre és hátizsákokra. Itt van mindkettő pontos helye:

Hátizsákok:

Ostagar, Quartermaster (két hátizsák, egy-egy normál és "földalatti" áruban).

Tábor, Boddan Feddic.

Körtorony, negyedmester.

Dalish tábor, Varathorn.

bevásárló negyed Denerima, Égő.

A varázslatot adó könyvek:

Tábor, Boddan Feddic.

Körtorony, negyedmester.

Denerim piacnegyed, Thedas érdekességei.

De ezen kívül van még néhány nagyon hasznos, bár drága apróság, amely minden bűvészt díszít majd.

    Kaszás ruhák Megtalálható a Denerimben található Thedas érdekességei között.

    A Lord Magister személyzete az övet pedig Andruil áldása a negyedmester rejtette el a varázslók tornyában.

    Gyűrű Kulcs a városhoz az orzammari tanácsterem előtti ládából szerezhető be, miután elolvasta az összes, a törpék útját leíró táblát. Maguk a táblák a hősök termében, közösségi termekben, a próbák színterén, a gyémánttermekben, a porvárosban vannak.

    Még egy jó gyűrű Máj- Vásárolhat Garin kereskedőtől Orzammar közös termeiben.

    Nagy Anti-Magic Charm Feddic árulta a táborban.

    Megjegyzés: a fő paraméterek számunkra a mana helyreállítása a csatában, valamint a mágia és az akaraterő előnyei.

A harcmágusok is jól jönnek:

    Kard varázsszövő egy harci mágus holttestéből távolítod el az andrastei templomban.

    Az egyik legjobb kard a játékban Vágó penge három kalandozó megtalálása után szerezhető be:

    - Alsó-Brecilian romok, Kalandor holtteste (a tűzcsapda szobától délre)

    „Orzammarban van egy élő kalandor a kocsma kocsmájában.

    - Andraste templom, Kalandor holtteste (Délnyugati folyosó).

    Ezután Denerimbe kell mennie, és a Dirty Lane-en menjen be a bal oldali házba. Ott öld meg a Szabad Gakskangot, és keresd át a holttestet.

    Készlet juggernaut páncél a breciliai erdőben gyűjthető. Ehhez meg kell találni egy sírt a Keleti-erdő elpusztult épületei között, és meg kell zavarni. Megjelenik egy szellem és még néhány csontváz. A szellem maradványaiból fogod felvenni az első részt. A többi sír a nyugati erdőben (ahol a sötétség lényeivel és egy ográval vívott harc) és a keleti erdőben, egy ködös sorompó mögött, a romok között található. Az utolsó elem egy szarkofág romjaiban hever. Ahhoz, hogy elérd, teljesítened kell az Elf Ritual küldetést, ekkor kinyílik az ajtó. A küldetés teljesítéséhez keresd meg a táblagépet az egyik oldalszobában, a fiú szelleme közelében. Ezután kövesse a kódban szereplő lépéseket.

    Wade Superior Armorúgy szerezhető meg, ha hoz neki hat normál sárkánymérleget és egy nagy sárkánymérleget, valamint kifizeti az első két készletet. Minden mérleget Andraste templomában gyűjtenek.

    páncél halott légió összegyűlik a Holt-árkokban. A csizmák, a kesztyűk és a cuirass szarkofágokban vannak:

    - a hídról vezető alagút kijáratától balra lévő helyiségben;

    - az első szoborral szemben lévő helyiségben tűzcsapdával;

    - abban a szobában, ahol a követ csontvázakat idéz.

    A sisak pedig a légió oltárán található.

    Megjegyzés:és itt a páncél paraméterei és egyéb előnyök mellett rendkívül fontos a páncél súlyossága (fáradtsága). Hiszen minél több, annál erősebben ütünk!

Most magyarázat nélkül kínálunk néhány vegyes lehetőséget.

5. archetípus. Állj meg bármi áron

varázslatok
mágus1 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
Rúnák4 pont
Mana Control4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
bénulás vagy alvás4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Fontos: a következő taktika remekül működik bent: az ajtóban egy taszító rúnát teszünk, mögé pedig területvarázslatot dobunk, és nem engedjük oda közelharcosokat.

Archetípus 6. Inkvizítor

varázslatok
mágus4 pont
spirituális gyógyító4 pont
tűz varázslat4 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
hívás4 pont
bombák2 pont
Telekinézis4 pont
Készségek
Befolyás4
Növénygyűjtő4

Végül pedig elemezzük a főszereplő optimális fejlődését a megismert barátok és képességeik alapján.

Fontos:útitársaid éppen az Ön szintje alatt lesznek, és nem szereznek további tehetségeket a könyvekből és a történetből. Ezért számoljon 20-22 ponttal.

Szürkeőr archetípus

varázslatok
mágus1 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
Rúnák4 pont
Mana Control4 pont
bombák4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Wynn archetípus

varázslatok
mágus3 pont
spirituális gyógyító4 pont
tűz varázslat3 pont
földi varázslat3 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
hívás2 pont
Készségek
Taktika4
Növénygyűjtő4

Ehhez a párhoz érdemes hozzáadni a fejlett bárd és ranger szakterületekkel rendelkező Lellianát, valamint haladó íjászatot, és valamiféle „tankot” (akár félig hitoboy is lehet) - ideális esetben Sheila, mert ő is kiváló erősítőállásokkal rendelkezik, és Ő is. remekül dobálja a köveket.

Ha Morrigant akarod vezetni a csapatban, akkor cseréld le a halálmágiádat bénulásra, és űzd ki Lellianát.

Először is - arról, hogyan lehet megszerezni az összes specializációt, és egyben megtartani a választott világnézetet és a pénzt. A helyzet az, hogy miután megkaptad a specializációt, használhatod a további szakaszokban. Ennek kihasználása nagyon egyszerű: szerezzen egy specializációt (egy könyv megvásárlásával, egy nem kívánt küldetés teljesítésével, bármivel), és töltse be a játékot e szerencsétlen esemény előtt. És a szükséges készség Önnél marad. Így könnyen megtaníthatja például Wynnt a vérmágiára, anélkül, hogy a kapcsolatokat károsítaná.

A következő tanácsok segítséget nyújtanak a bevételhez. A zsebek üresek, de a leltár az ellenkezője, és a démon-varangy egyszerűen elviselhetetlenül fojtogat? A helyzet javítása egyszerű: bárhol is van - börtönben, elhagyott templomban, erdőben - felejtse el a célt, forduljon meg, és menjen a helyszín kijáratához. Biztos lehetsz benne, hogy semmi fontos nem fog történni nélküled. Nyugodtan add el az összes trófeát, térj vissza, és folytasd a feladatot.

Megjegyzés: van egy nagyszerű feladat a játékban, amiért kb 60 aranyat kaphatsz! Egy csempésztörpe adta egy poros városban. Ennek az összegnek a megszerzéséhez el kell fogadnia a feladatot, miután teljesen megtanulta a befolyásolás készségét, és nyilvánvalóan meg kell zsarolnia mindkét csempészt.

Egy másik trükk az „aggro modell” megvalósításához kapcsolódik. Úgy tűnik, az ellenség három esetben mutatja a legnagyobb érdeklődést személyed iránt: ő látott először, te megütötted, különleges képességeket használtál. Minden más cselekedet szinte közömbös számára. A mágia és a távolsági támadások nagyon ritkán ütnek el egy szörnyet, ha egyidejűleg ütik. Könnyen használható. Elvesznek egy erős ellenfelet (a szellemtől a sárkányig), egy „tank” harcost (akit jól kell védeni az ellenség fő támadásától), egy gyógyítót és még két nyilat. Mi így járunk el: felosztjuk a csoportot lövészekre és egy „tankra”. Az elsőt a maximális tűztávra helyezzük, a másodikat szidás után a mélyedésre dobjuk. Most a harcos egyszerűen elszalad a célponttól, ha az kicsi, vagy elől, ha nagy. Három lövész (a gyógyító botból is jól lő) tüzet önt a célpontra (és a bűvészek is hideggel, villámmal stb.), amíg az teljesen megsemmisül.

Fontos: ha megmented az üllőt, akkor Sheila úgyis elhagy téged, függetlenül attól, hogy a csapat tagja volt-e. De ez kivétel.

A következő egyensúlyi manipuláció némileg hasonló a specializációk megszerzésének módjához. A bűvésznek, mint a legokosabbnak az osztagban, előre fel kell készülnie a csatára. Vagyis még korai akasztókat letenni, rúnákat kirakni, szennyeződést kiszórni, földrengést okozni, ellenségeket (akik csak párbeszéd után támadnak) hóviharral lefedni, hogy később az évszázad viharát okozzák, stb. De mindehhez mana kell. Természetesen meg lehet várni, amíg helyreáll, mert harcon kívül gyorsan megtörténik. És piszkos trükköket csinálhat, menthet és tölthet. Voila – minden varázslat a helyén van, és a mana bár tele van, akár egy bőségszaru. Most már nyugodtan csatlakozhat a csatához.

Megjegyzés: Ha nem először utazik át a Dragon Age világán, próbálja meg a főszereplőt és mindkét mágust halállovaggá tenni. Ugyanakkor egyenletesen ossza el az összes buffot az összes varázsló között. Ez lehetővé teszi számukra, hogy megtanuljanak néhány támadó és más varázslatot, mert még mindig meg kell élniük az áhított 16-os szintet. Most adj hozzá egy lovagot a csoporthoz, és mutasd meg ellenségeidnek minden erejét. Szó szerint.

Az ókori Tevintererek kezdetben egyáltalán nem tekintették a vérmágiát mágiaiskolaként, számukra ez egyszerűen egy eszköz volt bármely más mágiaiskola fejlesztésére. Neve arra utal, hogy ennek a fajtának a varázslata nem manát, hanem életerőt emészt fel, főleg vér formájában. Valamikor bevett gyakorlat volt, hogy a magiszterek számos rabszolgát tartottak kéznél, így ha a magiszternek hirtelen olyan varázslatot kellett varázsolnia, amelyet nem tudott megtenni, azt egy rabszolga vérével támasztotta alá.
Idővel azonban olyan varázslatokat fedeztek fel a Birodalomban, amelyeket csak vérrel lehetett végrehajtani. Míg a lírium csak abban segít, hogy a varázsló a saját elméjét a Fade-ba küldje, a vér lehetővé teszi számára, hogy behatoljon mások elméjébe, lássa az álmaikat, sőt még a gondolataikat is befolyásolja, vagy közvetlenül az akaratára hajlítsa. És ami a legveszélyesebb, a vérmágia lehetővé teszi számodra, hogy teljesen áttörd a fátylat, lehetővé téve a démonok fizikai bejutását a világunkba.
A Fény Énekének felemelkedése, majd a régi Birodalom bukása azt jelentette, hogy a vérmágia teljesen felszámolódott. Ami helyes, mert óriási veszélyt jelent mind a létrehozójára, mind az egész világra.

Az első varázsló Josephus. „Négy iskola. Értekezés"

A vérmágia volt a mágia első formája Thedasban. A legenda alapján, ősi isten Dumat megtanította Talsian arkhónnak, a Tevinter Birodalom alapítójának. A történészek vitatják ezt, és azt sugallják, hogy a birodalmi mágusok Arlathan tündéitől tanulhattak a vérmágiáról. De bármi is legyen az eredete, a Tevinter Birodalom Magiszterei használták, hogy uralják az egész Thedát. Az egyház azt állítja, hogy a vérmágia meggondolatlan használata végül az Aranyváros elfeketedéséhez, a sötét sárgák megjelenéséhez és az első járványhoz vezetett.

BAN BEN modern világ a vérmágiát a mágia egyik legbaljósabb fajtájaként írják le. A vérmágia az mágikus alkalmazás vér, maga az élet, mint a varázslatok tüzelőanyaga. Életenergiát a bűvész maga és önkéntes vagy erőszakos áldozat is adhat. Lehetővé teszi a mágus számára, hogy irányítsa mások elméjét, valamint saját életerejét használja fel saját erejük táplálására. Ez a gyakorlat már annyira ritka Thedasban, hogy csak egy démonnal való érintkezés útján tanulható meg, azzal a kockázattal, hogy megszállják.

Bár a vérmágia önmagában nem gonosz, az egyház szigorúan tiltja a használatát, azt mondják, beszennyezi. A vérhajlítást gyakorló mágusokat maleficaroknak nevezik, és a templomosok rendje vadászik rájuk, akiket mágusok irányítására, démonok elpusztítására, pontosabban malficarok és hitehagyottak vadászatára hoztak létre. Valójában az egyház teljesen őrültnek tűnik a vérmágiától való félelmében, odáig megy, hogy elnyomja a tanításokat és figyelmen kívül hagyja a közvetlenebb és komolyabb fenyegetéseket. Ez a félelem minden hitehagyott könyörtelen vadászatához vezetett, származásuktól függetlenül. Noha nem minden hitehagyott feltétlenül rosszindulatú, úgy tűnik, maga az egyház is erre ösztönzi őket, és sok hitehagyott vérmágiához fordul a túlélés érdekében. A varázslók köre arra törekszik, hogy minden mágikusan tehetséges embert irányítson fiatalon hogy egyikük se tanulja a mágia tiltott iskoláját. Azonban még állandó irányításuk mellett is időnként a maleficarok az ujjaik között suhannak a világba.

Maleficars


_Tehát a következő kérdéssel állunk szemben: „Mi az a maleficar? Hogyan lehet őt felismerni? Én, akárcsak te, egyszer feltettem ezt a kérdést. A Teremtő bölcsességéért jöttél hozzám, de senki nem látta saját bőrén, hogyan mentette meg a Teremtő szíve szeretett Andrást. És ezért ugyanúgy cselekszem, ahogy minden halandónak cselekednie kell, és választ keresek az Ő prófétanőjének szavaiban. És bennük nyugalmat találok a zavarodott elme számára. Ő ugyanis azt mondta nekünk: "A mágiának az embert kell szolgálnia, nem a mágia emberét."

Így, mondom nektek, akik mágiával irányítják mások elméjét és szívét, megszegik a Teremtő törvényét.

És Andráste azt is mondta nekünk: „Aki indokolatlanul árt a kisebbik gyermekének, az átkozott lesz, és a Teremtő gyűlöli.” És világossá vált számomra, ahogyan mindannyiótoknak világosnak kell lennie: azt a varázslatot, amely mások szenvedéséből, vérontásából táplálkozik, a Teremtő átkozott.

Azokat a mágusokat, akik tisztelik a Teremtőt és tisztelik parancsolatait, testvéreinknek fogadjuk el. Akik elutasítják a Teremtő törvényeit és prófétanőjének szavait, hitehagyottak, és nincs helyük közöttünk.
I. Justinus prédikációiból.

Vérmágusok a sárkánykorban

A Guardian vérmágussá válhat a játék során, mind az Inception, mind az Awakening játékban.
– Az Inceptionben Wynn véridomár lehet.
- Az Awakeningben Andersből maleficar válhat, a Dragon Age II-ben viszont nem. Sőt, soha nem fogjuk megemlíteni, hogy Anders vérmágiát alkalmazott az ébredésben.
– A Dragon Age II-ben Hawk vérmágussá válhat.

vérmágia és Gray Wardens

Annak ellenére, hogy Fereldenben tilos a vérmágia, a Gray Wardens időnként ehhez folyamodik, hogy leküzdje a sötét spawnokat. Duncan megerősíti ezt, amikor a varázsló átjátszása során megkérdezik a témáról.

Vérmágia és a Templomosok Rendje

A templomos rendet maleficarok vadászatára hozták létre. Szóval milyen kapcsolat lehet köztük? A maleficárok ódzkodnak a templomosoktól, mint minden mágus. De ha a falhoz szorítják őket, akkor mindent megtesznek, hogy kiszabaduljanak esküdt ellenségeik szívós karmaiból. A vérmágusok pedig sok mindenre képesek.

Vérmágia és a kör

A kör irányít minden mágust. Léteznek vérmágiáról szóló könyvek, de a puszta mágusok és tanítványok nem érhetik el őket. De itt is vannak vérmágusok.

A diákokat figyelik. Bármilyen viselkedésbeli eltérés, vérmágia használatának gyanúja – és a tanulót megnyugtatják.
A mágusok sokkal nehezebbek. Általában a véridomárok nem hirdetik, hogy tiltott mágiát tanulnak. De több példa is van arra, hogy véridomárok vették át a Kör uralmát. Aztán a templomosok hozzáfogtak a dologhoz, kinyilvánították a „megsemmisítés jogát”. Az összes varázslót lemészárolták, nem törődve azzal, hogy csak egy varázsló áll előttük, vagy egy maleficar.

Vérmágia és a Dalish


A Dalish Guardians renegát mágusok. Varázslatot használnak, tudnak a vérmágiáról, de óvakodnak tőle. Használj vérmágiát – fordulj el a klántól, és a Dalish klánjától – mindent. Ezért közöttük a vérmágusok rendkívül ritkák. Nagyon jó példa a dalish vérmágusra Merrill. Elkezdte tanulni a tiltott mágiát, és bár ő lett volna a következő gyám, a klán száműzte. Ha abbahagyta volna a vérmágia használatát, talán visszatért volna, de az egész klánt veszélyeztette. Vér varázslat. Miért félnek tőle és miért annyira vágynak rá?

1. A vérmágia hatalmat ad mások elméje felett.
Ezt gyönyörűen ábrázolja a DA II. Amikor a bordélyban volt, Idunna kényszerítette Hawke-ot, hogy elmondja, amit tudni akart.

2. Erő, erő. A démonok által biztosított hatalom.
A bűvész alkut köt a démonokkal, és irányítani tudja őket. Tevinter mágusai az egyetlenek, akik háziállatként bánnak a démonokkal. Bármely mester birtokolja a vérmágiát, és folyamatosan használja, anélkül, hogy félne attól, hogy megszállja. Úgy tűnik, évszázados gyakorlat segíti őket ebben. Míg a fereldeni mágusok, a szabad menetek nem ilyen szerencsések. Sok mágus kerül démonok befolyása alá és megszállottá válik.

3. Teret a képzeletnek.
Különböző darabokból varrt emberi gólem emberi test, vérmágiával alátámasztott remek műalkotás. Kegyetlen, de mégis művészet.

4. Tudás.
A démonok hatalmas tudással rendelkeznek, amely a hétköznapi mágusok számára elérhetetlen. De minden tudásért fizetni kell. És néha túl magas a fizetés.

5. A vérmágia meghosszabbítja az életet, megfiatalít.
Példa erre: Avernus, bárónő. Ide sorolható Zathrian is, aki meghosszabbította életét azzal, hogy átokkal kötötte le lelkét.

Éppen ezért a hétköznapi emberek félnek a vérmágiától, de a bűvészek folyamatosan fordulnak hozzá.