Ang industriya ng entertainment ay isang organisasyong namamahala sa mga heyograpikong lugar ng libangan. imprastraktura ng libangan. Mga tampok ng pag-unlad ng industriya ng entertainment sa Russia

Ang pagkakaroon ng kasiyahan, ang isang tao (o isang grupo ng mga tao) ay natutugunan ang kanyang espirituwal na mga pangangailangan, sinusuri ang kanyang sariling personalidad. Ang mga proseso ng libangan ay isinasagawa kapwa sa natural at artipisyal na nilikha na mga kapaligiran.

Ang layunin ng industriya ng entertainment ay lumikha ng mga kondisyon para sa entertainment, iyon ay, isang hanay ng mga phenomena kung saan nakasalalay ang proseso ng entertainment.

Ang oryentasyong panlipunan ng industriya ng entertainment ay nagsisilbi sa pagbuo ng mga bagong personal at panlipunang pangangailangan, gayundin ang pagpapakita at pag-unlad ng mga pangangailangan sa ilalim ng umiiral na mga kinakailangan.

Ang industriya ng libangan, paglutas ng mga multifaceted na gawain:

pagpapalaki

Ang pagbuo ng isang optimistikong kalooban

edukasyon

Ang pag-unlad ng kultura ng tao, humuhubog at nagpapaunlad ng pagkatao.

Kasama sa industriya ng libangan ang mga negosyo na ang pangunahing aktibidad ay nauugnay sa pagbibigay-kasiyahan sa mga pangangailangan ng tao para sa libangan - mga sirko, zoo, atraksyon, tindahan ng laruan, amusement park, sinehan, gym, aklatan, mga negosyo sa turismo, kabilang ang mga pasilidad ng tirahan ng turista, mga lugar ng libangan, mga makasaysayang lugar, atbp. Kasama rin sa industriya ng entertainment ang mga industriyang gumagawa ng mga kaugnay na kagamitan o imbentaryo.

Ang industriya ng entertainment ay kumikilos bilang isang independiyente, medyo nakahiwalay na link sa sistema ng ekonomiya, na umaakit ng makabuluhang materyal, pananalapi, mapagkukunan ng paggawa. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang mga negosyo sa industriya ng entertainment ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga partikular na teknolohiya, mga sistema ng pamamahala, mga resulta ng pagganap, at organisasyon ng trabaho ng mga tauhan.

Kabilang sa mga pangunahing katangian ng proseso ng entertainment ang: boluntaryong pagpili ng uri ng entertainment ng isang tao; paunang paghahanda ng indibidwal para sa pagkonsumo ng libangan; madalas na pagbabago ng entertainment; isang walang limitasyong listahan ng mga uri ng libangan, pagsasama-sama ng libangan sa iba pang mga aktibidad (halimbawa, libangan at libangan, palakasan at libangan, libangan at edukasyon, atbp.); ang dalas ng pagkonsumo ng libangan (naka-time sa ikot ng buhay ng isang tao, taun-taon, lingguhan, araw-araw).

Maipapayo na makilala ang pagitan ng mass entertainment at entertainment ng isang indibidwal na order. Ang libangan ay maaaring isagawa nang kusa o kusang bumangon.

Kabilang sa pinakamahalagang modernong gawain ng pag-aaral sa industriya ng entertainment ay ang mga sumusunod.

1. Batay sa mahalagang lugar ng libangan sa pagbuo mga katangian ng pagkatao ang mga regularidad at uso sa pag-unlad ng industriya ng libangan ay kailangang pag-aralan. Ang paglikha ng mga sapat na modelo ng industriya ng entertainment ay makakatulong sa higit pa mabuting pamamahala mga nauugnay na proseso, pagtaas ng bisa ng patakarang panlipunan.


2. Ang industriya ng libangan ng ilang bansa ay ginawang kumikitang lugar para sa pamumuhunan ng kapital na may maikling panahon ng pagbabayad. Ang isang binuo na mapagkumpitensyang network ng mga negosyo ay nagbibigay sa isang tao ng isang malawak na boluntaryong pagpili ng isang tiyak na anyo at paraan ng libangan. Kasabay nito, mahalagang makita ang pagkakaiba sa pagitan ng pagsasaayos ng industriya ng entertainment sa mga pangangailangan ng tao, ang "malambot" na pamamahala ng pagkonsumo, at ang makasariling pagmamanipula ng isipan ng mga tao bilang resulta ng pag-aalok sa kanila ng nabanggit na entertainment complex.

3. Ang modernong buhay ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang pinabilis na ritmo, pagpilit ng mental na stress, emosyonal na kawalan ng timbang ng mga tao. Ang pagtakas mula sa katotohanan, ang pagpapahinga ng isang tao ay mahalagang mga oryentasyon ng halaga ng industriya ng entertainment.

4. Hindi alintana kung ang isang tao ay nagsasaya nang mag-isa o sa isang kumpanya, ang entertainment ay isang indibidwal na kabutihan. Bilang karagdagan, ngayon ang isang tao ay tumatanggap ng isang makabuluhang bahagi ng libangan sa bahay, sa isang makitid na bilog. Kaugnay nito, ang may layuning pag-unlad ng industriya ng entertainment ay dapat na "i-program" upang madaig at mabayaran ang mga negatibong kahihinatnan ng pagkakawatak-watak ng mga tao.

5. Ang pangangailangan para sa mga aktibidad sa industriya ng entertainment ay nakasalalay sa laki at anyo ng paggamit ng libreng oras. Isang mahalagang salik din ang kita ng populasyon.

kanin. 22 Industriya sa paglilibang

Mayroong malawak na iba't ibang mga negosyo na kasangkot sa paglikha at organisasyon ng mga kundisyon ng entertainment.

Sa tradisyunal na pag-uuri ng mga sektor ng ekonomiya, ang mga kaukulang negosyo ay nakakalat sa maraming mga industriya, kung minsan ay bumubuo ng kanilang hindi pangunahing pantulong o mga aktibidad sa panig.

Sa loob ng mahabang panahon, hindi sapat na atensyon ang ibinibigay sa pag-aaral at kasiyahan sa espirituwal na mga pangangailangan ng mga tao.

Dahil ang industriya ng entertainment ay medyo bata, ang mga isyu ng ekonomiya, organisasyon at pamamahala ng mga negosyo na nagbibigay ng proseso ng entertainment ay hindi mahusay na binuo. Ang mga isyu ng teknolohikal na koneksyon sa pagitan ng mga bahagi ng naturang negosyo at ang imprastraktura nito ay hindi nalutas. Ang isang hanay ng mga pang-organisasyon at pang-ekonomiyang tampok na katangian ng isang negosyo sa industriya ng entertainment ay hindi pa nabuo.

Karanasan sa pag-unlad ng industriya ng entertainment sa iba't ibang bansa nagbibigay-daan sa amin na ipakita ang pangunahing komposisyon ng mga independyenteng yunit nito.

Kasama sa industriya ng entertainment ang mga negosyo (mga organisasyon, institusyon), na ang pangunahing aktibidad ay nauugnay sa kasiyahan ng mga pangangailangan ng tao para sa entertainment. Ang mga nasabing unit ay mga negosyo na may binibigkas na likas na libangan ng aktibidad - mga sirko, zoo, atraksyon, mga aklatan ng laro, mga parke ng libangan, mga mobile town, atbp. Ang iba't ibang mga entertainment enterprise - ito ay mga stationary at mobile na mga sinehan, mga sinehan, art studio, mga organisasyon at grupo ng konsiyerto (philharmonics, orchestras, ensembles, music hall, art at music group, radio broadcasting at telebisyon, atbp.) ay nagbibigay din ng entertainment. SA indibidwal Kasama sa libangan ang mga negosyo pisikal na edukasyon(mga artipisyal na pool, skating rink, sports hall at club), pati na rin ang mga negosyo at entertainment. Pagbisita sa mga aklatan, museo, eksibisyon, mga institusyon ng club atbp. sinamahan din ng libangan.

Ang industriya ng entertainment ay kumikilos bilang isang independiyente, medyo nakahiwalay na link sa sistema ng ekonomiya, na umaakit ng makabuluhang materyal, pinansiyal at mga mapagkukunan ng paggawa. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang mga negosyo sa industriya ng entertainment ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga partikular na teknolohiya, mga sistema ng pamamahala, mga resulta ng pagganap, at organisasyon ng trabaho ng mga tauhan.

Ang pag-aaral sa mga turista bilang mga mamimili ng mga tiyak na kinalabasan ay mahalaga. SA malawak na kahulugan Ang mga positibong emosyon ng isang turista ay maaaring maiugnay sa anumang sandali ng isang paglalakbay ng turista (paglipat sa isang lugar ng pahinga, ang katotohanan ng pagbabago ng lokasyon ng isang tao, ang iba pa mismo). Dapat pansinin na ang konsepto ng "turista" na may kaugnayan sa isang tiyak na tao ay pansamantala. Ang mga pattern ng pagkonsumo ng mga produkto ng entertainment ay dapat pag-aralan na may kaugnayan sa nakaraang pamumuhay ng isang tao.

kanin. 23. Pag-uuri ng mga negosyo sa industriya ng paglilibang

Ang industriya ng mabuting pakikitungo ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa libangan. Sa kasalukuyan, walang isang hotel kung saan walang mga kondisyon para sa libangan.

Ang pagkakaroon ng kasiyahan, ang isang tao (o isang pangkat ng mga tao) ay natutugunan ang kanyang mga espirituwal na pangangailangan, sinusuri ang kanyang sariling personalidad, sinusuri ang kanyang papel sa sukat ng iba't ibang mga sistemang panlipunan. Ang mga proseso ng libangan ay isinasagawa kapwa sa natural at artipisyal na nilikha na mga kapaligiran.

Ang industriya ng entertainment ay naglalayong lumikha ng mga kondisyon para sa entertainment, iyon ay, isang hanay ng mga phenomena kung saan nakasalalay ang proseso ng entertainment.

Ang panlipunang oryentasyon ng pag-unlad ng industriya ng libangan ay ipinahayag sa katotohanan na ito ay nagsisilbi sa pagbuo ng mga bagong personal at panlipunang pangangailangan, pati na rin ang pagpapakita at pag-unlad ng mga pangangailangan sa ilalim ng umiiral na mga kinakailangan. Ang industriya ng libangan, paglutas ng mga multifaceted na gawain (una sa lahat, edukasyon, pagbuo ng isang optimistikong kalooban, edukasyon, libangan, pag-unlad ng kultura ng tao), mahalagang bumubuo at nagpapaunlad ng isang tao. Pinuno ang bahagi ng kanyang libreng oras sa libangan, ibinabalik ng isang tao ang kanyang sarili bilang isang yunit ng paggawa.

Sa istatistikal na kasanayan, walang pamantayan para sa pag-iisa sa saklaw ng aktibidad na nakikibahagi sa libangan ng mga tao. Ang sitwasyong ito ay pangunahing dahil sa hindi sapat na pag-uuri ng mga paunang aktibidad. Dapat ding pansinin ang napakalawak na uri ng mga negosyo na idinisenyo upang lumikha at ayusin ang mga kundisyon ng entertainment. Sa tradisyunal na pag-uuri ng mga sektor ng ekonomiya, ang kaukulang mga industriya ay nakakalat sa maraming mga industriya, na bumubuo sa ilang mga kaso ng kanilang mga non-core, auxiliary o side na mga aktibidad.

Sa loob ng mahabang panahon, hindi sapat na atensyon ang ibinibigay sa pag-aaral at kasiyahan sa espirituwal na mga pangangailangan ng mga tao. Samakatuwid, ang kakulangan ng elaborasyon ng mga isyu ng ekonomiya, organisasyon at pamamahala ng mga negosyo na nagbibigay ng proseso ng entertainment ay nauugnay sa kamag-anak na "kabataan" ng industriya ng entertainment. Ang mga tanong tungkol sa teknolohikal na pagkakaisa ng mga bahagi ng naturang negosyo at ang imprastraktura nito ay nananatiling hindi nalutas. Mahirap bumuo ng isang hanay ng mga pang-organisasyon at pang-ekonomiyang tampok na katangian ng mga negosyo sa industriya ng entertainment.

Ang karanasan ng pag-unlad ng industriya ng entertainment sa iba't ibang bansa ay nagpapahintulot sa amin na ipakita ang pangunahing komposisyon ng mga independyenteng yunit nito.

Kasama sa industriya ng entertainment ang mga negosyo (mga organisasyon, institusyon), na ang pangunahing aktibidad ay nauugnay sa kasiyahan ng mga pangangailangan ng tao para sa entertainment. Ang mga nasabing unit ay mga negosyong may likas na libangan ng aktibidad - mga sirko, zoo, atraksyon, aklatan ng laro, mga parke ng libangan, mga mobile town, atbp. Iba't ibang mga entertainment enterprise, kabilang ang mga stationary at mobile na teatro, sinehan, art studio, mga organisasyon at grupo ng konsiyerto (mga orkestra, ensemble, music hall, atbp.) ay nagbibigay din ng mga proseso ng entertainment. Ang libangan ay likas sa pisikal na kultura (sa mga artipisyal na pool ng tubig, sa mga gym, club, atbp.), pati na rin sa mga kaganapang pampalakasan at libangan. Ang pagpapakilala sa mga halaga ng kultura (sa mga aklatan, museo, eksibisyon) ay nauugnay din sa libangan.

Kasama rin sa sektor ng entertainment sa world practice ang mga negosyo sa turismo, kabilang ang mga pasilidad ng tourist accommodation. Ang isang bilang ng mga negosyo, organisasyon, institusyon ay nagbibigay ng libangan sa anyo ng kanilang mga hindi pangunahing aktibidad. Bilang karagdagan sa mga hotel, kabilang dito ang mga lugar ng libangan at mga makasaysayang lugar.

Ang mga industriyang gumagawa ng mga kaugnay na kagamitan at suplay ay dapat ding maging bahagi ng industriya ng entertainment.

Ang industriya ng entertainment ay kumikilos bilang isang independiyente, medyo nakahiwalay na link sa sistemang pang-ekonomiya, na umaakit ng makabuluhang materyal, pananalapi, at mga mapagkukunan ng paggawa. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang mga negosyo sa industriya ng entertainment ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga partikular na teknolohiya, mga sistema ng pamamahala, mga resulta ng pagganap, at organisasyon ng trabaho ng mga tauhan.

Ang pag-aaral ng mga turista bilang mga mamimili ng mga tiyak na resulta ng industriya ng entertainment ay tiyak na mahalaga. Sa isang malawak na kahulugan, ang masayang damdamin ng isang turista ay maaaring maiugnay sa anumang sandali ng isang paglalakbay ng turista (paglipat sa isang lugar ng pahinga, ang katotohanan ng pagbabago ng lokasyon ng isang tao, ang iba pa mismo). Isinasagawa rin ang mga espesyal na aktibidad na sadyang pumukaw sa kaukulang emosyon. Ang mga pattern ng pagkonsumo ng mga produkto ng entertainment ay dapat pag-aralan na may kaugnayan sa nakaraang pamumuhay ng isang tao. Ang mga pangunahing katangian ng proseso ng entertainment ay kinabibilangan ng:

Kusang-loob na pagpili ng uri ng libangan ng isang tao;

Walang limitasyong listahan ng mga uri ng libangan;

Paunang paghahanda ng indibidwal para sa pagkonsumo ng libangan;

Madalas na pagbabago ng entertainment;

Pagsasama-sama ng libangan sa iba pang mga aktibidad (halimbawa, libangan at libangan, palakasan at libangan, libangan at edukasyon);

Ang dalas ng pagkonsumo ng libangan (naka-time sa ikot ng buhay ng isang tao).

Maipapayo na makilala ang pagitan ng mass entertainment at entertainment ng isang indibidwal na order. Ang libangan ay maaaring isagawa nang kusa o kusang bumangon. Mula sa pagbuo ng isang listahan ng entertainment, ang isa ay dapat magpatuloy sa isang paghahambing ng kahalagahan iba't ibang libangan, at pagkatapos ay suriin ang indibidwal na libangan ayon sa kanilang kontribusyon sa pag-unlad ng indibidwal.

Bakal na Vitalina Alekseevna Mananaliksik Kama State Engineering at Economic Academy

Ang libangan ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng pang-araw-araw na buhay ng isang tao, na, kasama ng edukasyon, ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa estado ng lipunan. Ang pangangailangan para sa kanila ay lilitaw kaagad pagkatapos ng kasiyahan ng mga pangunahing pangangailangan. Ang kasiyahan sa kanilang kalidad at pagiging naa-access ay para sa isang tao na isang tagapagpahiwatig ng kanyang posisyon sa lipunan, at para sa lipunan - isang tagapagpahiwatig ng pag-unlad ng ekonomiya ng bansa sa kabuuan at ang panlipunang globo nito sa partikular, dahil ang pagbuo ng industriya ng entertainment ay isang direktang bunga ng pagkamit tiyak na antas kita ng populasyon kapag mayroon itong libreng pondo. Ang pagsasagawa ng paglikha ng mga espesyal na kondisyon para sa pag-aayos ng mga proseso ng entertainment ay humantong sa paglitaw ng isang medyo malakas na industriya ng entertainment, na sa modernong anyo nito ay nabuo sa pagtatapos ng ika-20 siglo.

Ang pandaigdigang industriya ng entertainment ay nag-iipon ng bilyun-bilyong dolyar at isang mahalagang bahagi ng ekonomiya ng karamihan sa mga bansa. Sa kabila ng laki ng industriya ng entertainment, ang sistema ng kaalaman sa ekonomiya na may kaugnayan sa lugar na ito ng pananaliksik ay hindi sigurado at hindi maliwanag. Hindi lamang nananatiling bukas ang mga tanong sa pamamahala at marketing - ang mga konseptong kagamitan at mga pangunahing teoretikal na probisyon ng lugar ng pag-aaral ay hindi ganap na nabuo.

Ang layunin ng artikulong ito ay bumuo ng mga pangunahing kategorya ng konseptwal na kagamitan ng modernong industriya ng entertainment.

Ang industriya ng entertainment, bilang karagdagan sa mga bulwagan ng konsiyerto, casino, sinehan, ay kinabibilangan ng mga parke, atraksyon, nightclub, Internet cafe, water park, karting track, atbp. Maaaring kabilang dito ang mga negosyong nag-oorganisa ng mga sports at entertainment event, pati na rin ang pisikal na edukasyon (halimbawa , mga swimming pool, gym, atbp.). Ang ilang negosyong pangkultura (mga aklatan, museo, eksibisyon) ay maaari ding iugnay sa libangan.

Ang pagkakaiba-iba sa industriya ng entertainment ay kinikilala ng lahat bilang isang kabutihan, ngunit sa parehong oras ito ay isang makabuluhang kadahilanan na nagpapahirap sa pamamahala at pagbebenta ng mga pasilidad na ito. Ang pinakatumpak na katotohanan na may kaugnayan sa pagbuo ng teoretikal na base ng industriya ng entertainment ay makikita ng mga pahayag ng mga espesyalista at negosyante na tumatakbo sa sektor na ito ng ekonomiya, na binibigkas sa kumperensya na "Industriya ng Libangan at Negosyo ng Pagsusugal" (Marso, 2004, Moscow): "... Ang mismong konsepto ng "industriya ng entertainment" ay lubos na malawak, at sa ngayon, pareho ang gobyerno at negosyo ay walang isang malinaw na kahulugan. Kasama sa industriya ng entertainment ang mga sinehan, sinehan, golf club, parke, water park, nightclub, sports at mga sentrong pangkalusugan, rollerdrome, skating rink, atbp. Maraming lugar ang nauugnay sa entertainment industry aktibidad ng entrepreneurial: turismo, negosyo sa konstruksiyon, mga kumpanya ng industriya ng pagkain, atbp. May opinyon na ang negosyo sa pagsusugal (mga casino, slot machine, sweepstakes, atbp.) ay bahagi din ng industriya ng entertainment ... "

Tinukoy ng Pricewaterhouse Coopers ang industriya ng entertainment bilang mga sumusunod: “...Kabilang sa industriya ng entertainment ang anumang aktibidad na protektado ng copyright at nauugnay sa negosyo ng pelikula, musika, telebisyon, literatura, produksyon ng mga programa sa kompyuter, video at audio na materyales, pati na rin ang mga kumpanyang kasangkot sa kanilang paghahatid at pamamahagi.

Tulad ng nasa itaas, ang karamihan sa mga kasalukuyang kahulugan ng industriya ng entertainment ay limitado sa listahan ng mga aktibidad o negosyong inuri bilang entertainment. Gayunpaman, ang diskarte na ito ay hindi nagbubunyag ng mga detalye ng mga aktibidad ng mga negosyo na nakikibahagi sa libangan ng mga tao at hindi sumasalamin sa uri ng pangangailangan na kung saan sila ay nakatuon.

Alam na alam na ang libangan ay direktang nakakaapekto sa espirituwal na kalagayan. Sa pamamagitan ng libangan, natutugunan ng isang tao ang kanyang espirituwal, intelektwal o pisyolohikal na mga pangangailangan, sinusuri ang kanyang sarili bilang isang tao, sinusuri ang kanyang papel sa iba't ibang sitwasyon at sistema ng lipunan, tumatanggap ng singil ng mga emosyon at kasiyahan. Tingnan natin ang ilang mga kahulugan at subukang tukuyin ang mga pangunahing katangian ng entertainment tulad nito.

Ang pangunahing punto at ang pangunahing motivating motibo ng entertainment ay ang karanasan at kasiyahan. Ayon sa Encyclopedic Dictionary ng F. A. Brockhaus at I. A. Efron: "... ang isang impresyon ay karaniwang tinatawag na pangkalahatang resulta ng epekto sa isang partikular na paksa ng isang kilalang kumplikadong kababalaghan o hanay ng mga phenomena (halimbawa, mga pagpipinta, mga kaganapan)." Ang kasiyahan ay bunga ng natanggap na mga impression. Diksyunaryo Ang wikang Ruso ay nagbibigay ng sumusunod na kahulugan ng terminong "kasiyahan": "Ang kasiyahan ay nangangahulugang isang kontroladong pakiramdam ng kagalakan mula sa mga kaaya-ayang impresyon, mga karanasan, na lumilikha ng isang positibong emosyonal na background."

Ang pagsusuri sa mga kahulugan sa itaas, maaari mong iisa ang mga pangkalahatang katangian ng libangan - ito ay kasiyahan, isang kumplikado ng mga positibong emosyon, mga impression na kasama ng proseso ng libangan o ang resulta nito, anuman ang anyo kung saan ito ipinakita. Maaaring mag-iba ang anyo o pinagmulan ng entertainment, ito man ay rollerblading, paglalaro ng baraha, paglalaro ng domino, pagpunta sa nightclub, o panonood ng football team na naglalaro.

Kaya, ang produkto ng industriya ng entertainment sa isang malawak na kahulugan ay ang impresyon, ang kasiyahang nakuha sa pamamagitan ng pagkonsumo ng mga produkto (serbisyo at kalakal) na sapat upang matugunan ang mga pangangailangan sa proseso at para sa layunin ng entertainment. Alinsunod sa pamamaraan para sa pagtukoy ng mga elemento ng pagkonsumo, ang sistemang pinag-aaralan para sa kasiya-siyang mga pangangailangan ay maaaring katawanin bilang sumusunod na diagram (Larawan 1).

kanin. 1. Scheme ng mga koneksyon sa pagitan ng mga elemento ng pagkonsumo ng mga serbisyo sa entertainment

Ang mga kadahilanan sa kapaligiran na ipinahiwatig sa scheme ay ang mga salik na nakakaimpluwensya sa pagpili ng mga paraan upang matugunan ang tinukoy na pangangailangan:

  1. Ang pagnanais na makakuha ng entertainment complex, atbp. (cultural and entertainment complexes, shopping at entertainment centers).
  2. Ang pagnanais na makakuha ng isang propesyonal na resulta (mga dalubhasang negosyo, sports center).
  3. Ang pagnanais na makatipid ng oras (Internet entertainment, passive, amateur entertainment ...).
  4. Prestihiyo sa isang tiyak na kapaligiran (mga institusyon ng libangan na sarado sa mass visitor).

Ang pagtalakay sa iba't ibang paraan upang matugunan ang pangangailangang ito, maaari nating hatulan ang pagkakaroon ng kompetisyon sa industriya ng entertainment sa antas ng interproduct. Iyon ay, mayroong isang alternatibong entertainment "sa pagitan ng pagpunta sa teatro, sinehan at isang gabi sa water park." Ito ay ang mapagkumpitensyang alternatibo sa pagitan ng pagkonsumo ng isang bilang ng mga produkto na ginagawang posible upang hatulan ang kanilang pagkakaugnay sa pamamagitan ng likas na katangian ng mga pangangailangan na nasiyahan. Ang mamimili ay bumubuo ng isang kahilingan at epektibong demand, na pumipili ng isang paraan upang matugunan ito sa loob ng balangkas ng mga umiiral na alternatibo.

Isinasaalang-alang ang nasa itaas, pati na rin ang pagkakaroon ng magkatulad at nauugnay na mga konsepto sa teorya at kasanayan sa mundo, posibleng maunawaan ang terminong "industriya ng libangan" bilang isang magkakaugnay na sistema ng mga negosyo at negosyante na nagbibigay ng lahat ng mga serbisyong kinakailangan para sa pagkonsumo. sa proseso ng paglilibang at sapat upang maisakatuparan ang aktwal na proseso ng paglilibang sa mga tao.at mga kalakal.

Ang kabuuan ng mga negosyo na nagbibigay ng mga serbisyo sa entertainment at nag-aayos ng oras ng paglilibang ng mga tao ay bumubuo sa imprastraktura ng entertainment. Ang pasilidad ng imprastraktura na may kaugnayan sa larangan ng entertainment ay dapat na maunawaan bilang isang integral na gumaganang pasilidad, na isang gusali, bahagi nito o kumbinasyon ng mga non-residential na gusali, istruktura at mga kaugnay na pasilidad na nag-aalok ng isang serbisyo o isang hanay ng mga serbisyo ng isang entertainment kalikasan.

Ang mga modernong entertainment center ay bihirang huminto sa isang direksyon, at, bilang panuntunan, ang kanilang alok ay batay sa isang produkto batay sa isang entertainment complex at isang bilang ng mga kaugnay na serbisyo: pagkain, tirahan, tingi At iba pa. Tinutukoy ng sitwasyong ito ang kumplikado at multi-level na istraktura ng produkto ng entertainment industry (Larawan 2). kumplikadong istraktura Ang produkto ng mga pasilidad sa imprastraktura ng entertainment ay isang tampok ng industriya ng entertainment na tumutukoy sa mga detalye ng mga tool sa marketing.

kanin. 2. Istraktura ng produkto ng mga entertainment enterprise

Core (Core produkto - pangunahing produkto) anchor uri ng aktibidad, ang pangunahing aktibidad ng entertainment object imprastraktura, pagbuo ng isang daloy ng target na madla. Ang kahulugan ng pagkakaroon ng pasilidad sa imprastraktura ng entertainment ay ang magbigay pangunahing hanay mga serbisyo. Bilang isang anchor, bilang isang panuntunan, ay mga multiplex na sinehan, mga sentro ng libangan ng mga bata, bowling, pati na rin ang isang fitness center, mga aquarium at mga parke ng tubig.

Tulad ng tinalakay sa itaas, ang entertainment ay maaaring gumanap ng karagdagang papel sa mixed format na mga pasilidad. Sa ganitong mga kaso, ang bahagi ng entertainment ay binibigyan ng isang lugar sa paligid. Ang malalaking (mula sa 1,000 sq.m.) na mga grocery store, mga supermarket ng mga gamit sa bahay, mga gamit sa palakasan, mga gamit ng bata, mga mono-brand na tindahan ng fashion (karamihan ay pambabae) ay ginagamit bilang mga anchor.

Ang Periphery (Pagpapalaki ng produkto - isang karagdagang produkto) - ay isang kumplikado ng mga kaugnay na serbisyo ng entertainment center. Maaari itong maging maraming food court, tindahan, salon, atbp. Ang listahan ng mga karagdagang serbisyo, ang kanilang pagkakaiba-iba at kumbinasyon ay indibidwal para sa bawat pasilidad ng libangan, at tinutukoy ng linya ng pagpoposisyon, ang tema ng pasilidad, ang halaga ng pamumuhunan, ang pagkakaroon ng libreng espasyo, ang pagiging kumplikado ng mga pasilidad at teknikal na mga kinakailangan, ang pagkakaroon ng mga bagay na matatagpuan malapit sa entertainment complex. Ang paglikha ng isang espesyal na hanay ng mga karagdagang serbisyo sa paligid ng anchor na uri ng aktibidad ay kadalasang ang tanging direksyon ng pagkita ng kaibhan na nagpapahintulot sa kliyente na pumili ng pabor sa isa o ibang entertainment center.


?MOSCOW HUMANITARIAN UNIVERSITY

DEPARTMENT OF SOCIO-CULTURAL SERVICE AT TOURISM

gawaing kurso
sa paksa ng:
"Industriya ng Libangan at Turismo"

Ginawa:
mag-aaral ng pangkat T-201
Nikulina Irina Yurievna
__________________________
Siyentipikong tagapayo:
Propesor ng Kagawaran ng SCS at T,
d.t.s. Zabaev Yury Valentinovich
___________________________

Moscow 2010

1. Ang industriya ng libangan bilang isang larangan ng aktibidad 4
1.1. Industriya ng libangan, mga pangunahing konsepto 4
Mga layunin at layunin ng industriya ng entertainment
1.2. Mga theme park 5
1.3 Pagsusugal sa industriya ng entertainment 9

2. Industriya ng libangan sa turismo. Pagsusuri ng mga aktibidad sa animation sa halimbawa ng beach, relihiyon at gastronomic na turismo. labing-isa
2.1. Animasyon sa industriya ng entertainment 12
2.2. Maparaang pagpaplano
sa mga aktibidad sa animation. 14
2.3. Tipolohiya at uri ng turista
mga aktibidad sa animation 16
2.4. Pagsusuri ng mga aktibidad sa animation sa halimbawa ng beach, relihiyon at gastronomic na turismo. 18

Konklusyon 23

Listahan ng mga mapagkukunang ginamit 25
Annex 1 - Pagtatanghal "Mga theme park
at mga amusement park» 27

Panimula
Ang industriya ng libangan ay kasalukuyang isa sa pinakamabilis na lumalagong industriya. Ang paglitaw at pag-unlad ng industriya ng entertainment ay isang direktang bunga ng pag-abot sa isang tiyak na antas ng kita ng populasyon, kapag, bilang karagdagan sa pagtugon sa mga pangunahing pangangailangan, mayroong pangangailangan para sa mga karagdagang serbisyo, at ang mga libreng pondo ay lilitaw upang magamit ang mga serbisyong ito. . Ang mismong konsepto ng "industriya ng libangan" ay medyo malawak at hanggang ngayon, kapwa ang gobyerno at negosyo at lipunan ay walang malinaw, pinag-isang kahulugan. Kasama sa industriya ng entertainment ang mga sinehan, sinehan, bowling club, golf club, parke, atraksyon, water park, night club, Internet cafe, sports at health center at club, rollerdrome, skating rink, karting track, atbp. Isang espesyal na lugar sa mga negosyong ito ay inookupahan ng at mga negosyo sa pagsusugal. Malaki rin ang papel ng entertainment sa turismo. Kaya, ang tanong ng pag-unlad ng industriya ng entertainment sa larangan ng turismo ay nagiging may kaugnayan.
Layunin ng pag-aaral: industriya ng libangan.
Paksa ng pananaliksik: ang papel ng industriya ng entertainment sa turismo at mabuting pakikitungo.
Ang layunin ng pag-aaral: upang matukoy ang mga paraan upang mapataas ang kahalagahan ng industriya ng entertainment para sa turismo at mabuting pakikitungo.
Layunin ng pananaliksik:
1. Magbigay ng pagtatasa sa industriya ng entertainment sa modernong mundo.
2. Isaalang-alang ang mga pangunahing negosyo ng industriya ng entertainment.
3. Isaalang-alang ang entertainment industry sa larangan ng turismo.
4. Magmungkahi ng mga pangunahing direksyon para sa pagpapabuti ng organisasyon ng entertainment sa turismo at mabuting pakikitungo.
Paraan:
1. Pagsusuri at synthesis; 2. Paghahambing
1. Ang industriya ng libangan bilang isang larangan ng aktibidad
1.1.Industriya ng entertainment, mga pangunahing konsepto. Mga layunin at layunin ng industriya ng entertainment.
Ang industriya ng libangan ay isang larangan ng aktibidad na naglalayong matugunan ang mga pangangailangan ng mga tao para sa iba't ibang uri ng libangan. Ito ay gumaganap bilang isang independiyente, medyo nakahiwalay na link sa sistema ng ekonomiya, na umaakit ng makabuluhang materyal, pinansiyal, at mga mapagkukunan ng paggawa. Ang industriya ng libangan ay isa sa pinakamabilis na lumalagong industriya sa mundo. Kasabay nito, sa buong mundo, mahigpit itong isinama sa iba pang mga industriya, at samakatuwid ay hindi gaanong apektado ng panlabas, pang-ekonomiya, at negatibong mga salik. Ngunit sa kabila ng lahat ng ito, ang industriya ng entertainment ay itinuturing na isang medyo batang industriya, dahil hindi pa ito ganap na ginalugad.
Ang layunin ng industriya ng entertainment ay lumikha ng mga kondisyon para sa entertainment, isang boluntaryong pagpili ng uri ng entertainment ng isang tao, isang walang limitasyong listahan ng mga uri ng entertainment.
Ang mga layunin ng industriya ng entertainment:
? edukasyon ng mga tao
? Lumilikha ng isang optimistikong kalooban sa mga tao
? magpahinga
? edukasyon at pagpapaunlad ng kultura ng tao
Sa pamamagitan ng pagpuno ng bahagi ng kanyang libreng oras sa libangan, ibinabalik ng isang tao ang kanyang sarili bilang isang yunit ng paggawa. Ngunit ang pangunahing tampok ng industriya ng libangan ay ang maikling buhay ng mga pasilidad ng libangan, dahil ito ay isang ganap na bagong larangan ng aktibidad. Kasama sa industriya ng entertainment ang mga negosyo (mga organisasyon, institusyon), na ang pangunahing aktibidad ay nauugnay sa kasiyahan ng mga pangangailangan ng tao para sa entertainment. Ang mga nasabing unit ay mga negosyo na may binibigkas na likas na libangan ng aktibidad - mga sirko, zoo, atraksyon, mga aklatan ng laro, mga parke ng libangan, mga mobile town, atbp.
1.2. Mga theme park.
Ang amusement park (amusement park, theme park) ay isang partikular na lugar na nilayon para sa libangan at libangan, isang tampok na kung saan ay isang hanay ng mga serbisyo na tumutugon sa isang partikular na tema. Ang isang amusement park ay naiiba sa mga ordinaryong lugar ng libangan dahil ito ay sadyang idinisenyo para sa libangan ng mga tao, pangunahin sa mga matatanda, mga tinedyer at mga bata.
Sa gitna ng konsepto ng mga theme park ay anuman pangunahing paksa, sa paligid kung saan itinayo ang lahat ng mga atraksyon. Ang pangunahing tema ng parke ay tumatakbo sa pamamagitan ng mga rides, restaurant, tindahan, at live na pagtatanghal. Ang bawat parke ay dapat mayroong mga regular na bisita. Samakatuwid, ang susi sa tagumpay ng parke ay dapat na ang paglikha ng mga naturang kondisyon kung saan ang mga bisita, kapag umaalis sa parke, ay nais na bumalik dito muli. Kinakailangan din na pana-panahong i-update ang mga rides.
Ang mga theme park ay may ilang kategorya:
1.Cultural-historical - tumutugma sa isang tiyak na paksa na nauugnay sa isa o higit pa makasaysayang mga pangyayari(Disneyland, Asian Village Park sa Singapore, Asterix Park sa France at iba pa).
2.Pambansang natural na siyentipiko at pang-edukasyon - ito ay mga reserbasyon na may mga natatanging likas na bagay (mga talon, canyon, magagandang tanawin, isla, atbp.). Una sa mundo Pambansang parke- Yellowstone.
3. Ang mga Oceanarium, dolphinarium ay mga parke na dalubhasa sa pagkolekta, pag-iingat, pag-aaral at pagpapakita ng mga kinatawan ng kapaligiran ng tubig. Ang pinakamalaking parke sa kategoryang ito ay ang Sea World of Floria park (Orlando, Florida, USA).
4. Ang mga zoo ay mga espesyal na institusyong pang-agham at pang-edukasyon na idinisenyo upang mapanatili ang mga ligaw na hayop sa pagkabihag (o kalahating kalayaan) para sa layunin ng pagpapakita sa publiko, pag-aaral, pag-iingat at pagpaparami. Mayroong mga zoo sa halos bawat pangunahing sentro ng turista.
5. Ang mga kaakit-akit na parke ay mga amusement park na may iba't ibang uri. Sa bawat pangunahing lungsod may mga katulad na amusement park.
6. Mga parke ng tubig - mga water entertainment complex. Pinagsasama nila ang kapana-panabik na pagsakay sa tubig, tradisyonal na sports (tennis, bowling, billiards), pagbisita sa mga bar at cafe. Sa Russia, mayroong mga 30 water park, bukas at sarado, sa maraming lungsod.
7. Industrial - gamitin ang nagbibigay-malay at nakakaaliw na interes ng mga bisita sa pamamagitan ng paggawa ng teknolohikal na proseso sa isang atraksyon. Ang pakikilahok ng mga turista sa mga proseso ng produksyon ay isang mahalagang elemento ng libangan para sa mga kabataan at matatanda.
Ang mga theme park ay nagmula sa Europe at ipinatupad sa anyo ng mga pleasure park na umiral sa maraming European capitals sa pagtatapos ng ika-19 na siglo: Tivoli Gardens sa Copenhagen, Prater Park sa Vienna, atbp. Unti-unti, ang mga tradisyonal na leisure park ay pinilit na lumabas sa merkado ng mga serbisyo ng turista. Pinalitan sila ng mas malaki at mas modernong theme park na kumalat sa buong mundo.

Ang pinakamalaking theme park ay lumitaw sa USA sa gitna
50s ng ika-20 siglo. Ito ay ang Disneyland park sa Anaiham (California), na itinayo ng Walt Disney, isang Amerikanong direktor ng pelikula at animator. Ang konsepto ng parke ay isang kapana-panabik na paglalakbay sa isang mahiwagang lupain, na ang mga bayani ay mga karakter mula sa mga sikat na cartoon ng mga bata.
Bilang conceived sa pamamagitan ng builders ng Disneyland, lalo na Walt Disney, ang theme park ay isang sentro para sa pamilya libangan at entertainment, na higit sa lahat ay tumutukoy sa pagpili ng tema ng parke. Upang pagsama-samahin ang mga tao iba't ibang edad at, una sa lahat, upang maakit ang populasyon ng may sapat na gulang, ang tema ng parke ay dapat hindi lamang nakakaaliw, kundi pati na rin sa impormasyon at pang-edukasyon.
Ang Disneyland ay isang natatanging theme park ng mga bata sa California na may malaking bilang ng mga rides, karamihan ay batay sa W. Disney cartoons. Ang isang espesyal na kumpanya ay nilikha - ang Walt Disney Company, na sa loob ng higit sa 40 taon ay nag-oorganisa at nagpapatakbo ng isang hindi kapani-paniwalang produksyon ng palabas na may sariling natatanging istilo, mga imahe at mga selyo. Ang parke ay may lawa at mga kanal, riles, kunwa ng mga lungsod at gubat, kuweba at bundok. Nag-ayos ng maraming gumagalaw na modelo ng hayop; libu-libong aktor-animators sa mga imahe at kasuotan ng mga fairy-tale at makasaysayang bayani ang lumahok sa tuluy-tuloy na pagtatanghal. Isang buong industriya ng serbisyo sa turista ang nalikha, isang sistema ng 26 na hotel ang naitayo, maraming restaurant, transport hub, pasilidad sa palakasan, swimming pool, tennis court, horseback riding at ice skating track sa taglamig at marami pang iba. Milyun-milyong tao ang bumibisita sa Disneyland bawat taon. Kaugnay ng napakalaking tagumpay noong 1971, isang katulad na sentro ng libangan ang itinayo sa Orlando (Florida, USA) - Disney World, ngunit sa mas malaking sukat.
Noong 1992, sa Europa, malapit sa Paris, nilikha ang EuroDisneyland. Ayon sa kaugalian, ang mga atraksyon ay may thematic focus: "Fantasyland" - batay sa mga cartoon ng mga bata, "Adventureland" - mga pakikipagsapalaran batay sa mga modernong pelikula sa Hollywood, "Space Mountains" - galactic adventures at fantasy, atbp. Riles na may limang istasyon. Maraming mga kastilyo, tulay, talon, lagusan at kuweba ang naitayo. Ang isang binuo na sistema ng mga restawran at cafe sa pambansang istilo ay inayos din para sa mga bisita. Ang mga parke ay isang palaging bagay ng pagbisita sa mga turista mula sa buong mundo, anuman ang kanilang edad. Ang kabuuang bilang ng mga bisita ay lumampas sa isang bilyong tao.
Ang mga permanenteng eksposisyon sa Disneyland ay nagsasabi tungkol sa kasaysayan ng Amerika, ang mga kultura ng iba't ibang mga tao. Mula sa pangkalahatang impormasyong inaalok sa atensyon ng mga bisita sa panahon ng mga park tour, ang mga institusyong ito ng industriya ng entertainment ay lumipat sa pag-aayos ng isang ganap na prosesong pang-edukasyon. Ang mga theme park ay naglalaan ng malaking nakalaan na pondo para sa edukasyon. Lumilikha sila ng mga espesyal na paaralan, nagbukas ng mga programa sa pagsasanay, nag-aanyaya sa mga guro na magsagawa ng mga klase, at naglalathala ng literatura na pang-edukasyon. Mga programang pang-edukasyon Idinisenyo para sa parehong mas bata at mas matatandang mga bata. Ang mga panandaliang seminar ay isinaayos para sa mga matatanda.
Ang isa pang sikat na theme park ay matatagpuan sa Spain - Port Aventura. Ang parke ay itinuturing na pangalawang pinakamalaking sa Europa pagkatapos ng EuroDisneyland. Ang parke ay may 5 thematic zone: "Mediterranean", "Polynesia", "China", "Mexico", "Wild West".
Ang mga theme park sa Germany, Denmark, at Netherlands ay napakasikat. Gayundin, ang mga parke ay mabilis na binuo sa rehiyon ng Asia-Pacific.
Ang mga theme park ay isang mahalagang bahagi ng industriya ng turismo. Ang pangunahing tampok ng tagumpay ng mga parke ay ang paggamit mataas na teknolohiya. Gayundin, ang isang malaking lugar sa sistema ng mga atraksyon ay inookupahan ng mas seryosong libangan para sa mga matatanda, na kabilang sa kategorya ng industriya ng pagsusugal - billiards, skittles, card, roulette, atbp.
1.3. Negosyo ng pagsusugal sa industriya ng entertainment.
Ang pagsusugal ay isang aktibidad na pangnegosyo na naglalayong makabuo ng kita mula sa laro. Ang negosyo sa pagsusugal ay itinuturing na ngayon bilang bahagi ng industriya ng entertainment at turismo.
Kasama sa negosyo ng pagsusugal ang:
? mga establisimiyento sa pagsusugal (mga bahay sa pagsusugal, casino, club, bulwagan na may mga slot machine)
? mga negosyo para sa produksyon ng mga kagamitan at accessories para sa negosyong pagsusugal
? mga publishing house na gumagawa ng mga libro para sa negosyong pagsusugal
Ang mga establisimiyento ng pagsusugal ay mga espesyal na institusyon kung saan ang pagsusugal ay nakaayos - sa mga baraha, roulette, atbp. Ang laro ang batayan ng negosyo sa pagsusugal.
Maraming mga siyentipiko ang nag-aral ng kababalaghan ng laro. Halos lahat ng mga ito ay dumating sa konklusyon na ang laro ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa buhay ng isang tao sa lahat ng mga yugto nito at madalas na gumaganap ng isang kapaki-pakinabang na function. Sa panahon ng laro, mabilis na nagbabago ang mga sitwasyon, lumitaw ang interes at kaguluhan. Ang konsepto ng "pagsusugal" ay umiral mula pa noong unang panahon. Ang pagsusugal ay isang espesyal na uri ng laro na nagdudulot ng matinding hilig, kadalasang nauugnay sa materyal na interes. Ang pagsusugal ay ang gulugod ng anumang casino.
Ang casino ay isang nakatigil o mobile leisure center ng isang bukas o sarado na uri, na isang istrukturang subdibisyon ng punong negosyo ng isang partikular na organisasyonal at legal na anyo. Ang mga pangunahing layunin ng casino ay: pagbibigay ng mga serbisyo sa populasyon sa larangan ng organisasyon sa paglilibang at kumita.
Ang mga modernong casino ay mga sentrong pangkultura at entertainment na nagsisilbi mataas na lebel at kaligtasan ng customer. Upang maakit ang mga customer, ginagamit ng mga establisyimento ng pagsusugal iba't ibang paraan. Karamihan sa kanila ay nagbibigay ng libreng inumin at meryenda, palabas na mga programa; maraming casino ang nag-aayos ng mga reception para sa mga manlalaro.
SA Kamakailan lamang Ang bilog ng mga mamimili ng mga serbisyo ng mga establisyimento ng pagsusugal ay lumawak nang malaki. Ang mga bumibisita sa mga establisyimento na ito ay hindi lamang mga taong may kaya, kundi pati na rin ang iba pang kategorya ng populasyon. Ang mga establisimiyento ng pagsusugal ay binibisita ng iba't ibang kinatawan ng panlipunang hagdan: mga negosyante, sikat na artista at atleta, mga intelektwal (guro, doktor), mag-aaral at kabataan mula sa mayayamang pamilya, gayundin ang mga tinedyer. Ngayon, ang mga mamimili ng mga serbisyo sa pagsusugal sa porsyento ay: mga negosyante - 25%, mga taong may higit sa average na kita - 25%, mga taong may average na kita - 25%, mga mag-aaral at kabataan mula sa mayayamang pamilya - 15%, mga tinedyer - 10%.
Ang pamamaraan at kundisyon para sa pagpapatakbo ng casino ay tinutukoy ng kasalukuyang batas sa teritoryo ng bawat bansa. Ngunit may mga bansa kung saan ipinagbabawal ang paglalaro sa casino: Switzerland, Spain at Scandinavian na mga bansa. Ang gawain ng casino ay batay sa pagsasagawa ng mga laro sa teritoryo nito na may pagbabayad ng mga premyong cash sa mahigpit na alinsunod sa mga tuntunin ng mga laro na itinatag para sa casino na ito.
Para sa anumang kumpanya - isang malaking entertainment center, pati na rin para sa mga establishment ng pagsusugal, ito ay napaka mahalagang isyu ay recruitment. Para sa mga establisimiyento ng pagsusugal sa Russia, ang isyung ito ay pinakatalamak, dahil sa ating bansa halos wala pinag-isang sistema bokasyonal na pagsasanay at pare-parehong mga kinakailangan para sa mga kinatawan ng mga propesyon na may kaugnayan sa negosyo ng pagsusugal. Samakatuwid, ang mga tagapag-ayos ng negosyo sa pagsusugal ay napipilitang makisali sa pagsasanay at pagpili ng mga tauhan, pagpapabuti ng kanilang mga kasanayan.
Sa kasalukuyan, ang negosyo sa pagsusugal ay itinuturing na isa sa mga pinaka-promising na lugar sa industriya ng entertainment, dahil ang ganitong uri ng aktibidad sa negosyo ay nagdudulot ng malaking kita, nagbibigay sa lahat ng mga empleyado ng buong taon na trabaho, at mayroon ding tumataas na interes ng populasyon at mga negosyante. sa ganitong uri ng libangan.

2. Industriya ng libangan sa turismo. Pagsusuri ng mga aktibidad sa animation sa industriya ng entertainment.
Ang industriya ng libangan ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa turismo at industriya ng mabuting pakikitungo. Sa kasalukuyan, walang isang hotel kung saan walang mga kondisyon para sa libangan. Ang mga proseso ng libangan ay isinasagawa kapwa sa natural at artipisyal na nilikha na mga kapaligiran.
Ang mga negosyo sa turismo, kabilang ang mga pasilidad ng tirahan para sa mga turista, ay kabilang sa saklaw ng mga serbisyo sa libangan para sa populasyon. Karamihan sa mga negosyo (mga organisasyon) ay nagbibigay ng entertainment sa anyo ng kanilang mga hindi pangunahing aktibidad. Mahalagang pag-aralan ang mga turista bilang mga mamimili ng mga partikular na resulta ng industriya ng entertainment. Ang masayang damdamin ng isang turista, na natanggap mula sa mga programa sa entertainment, ay maaaring makaapekto sa anumang sandali ng isang paglalakbay sa turista.

2.1. Animasyon sa industriya ng entertainment.
Ang animation ay isang espesyal na elemento ng mga aktibidad na panlipunan at pangkultura at kasama sa imprastraktura ng paglilibang ng populasyon iba't-ibang bansa kapayapaan. Ang animation ay isa sa mga direksyon para sa pag-unlad ng aktibidad ng populasyon. Ito ay isa sa mga socio-cultural na mekanismo kung saan maaaring malikha ang mga kondisyon para sa pagsisiwalat ng mga kakayahan at pangangailangan ng tao, para sa mga bagong pagkakataon at paraan ng paggamit nito sa mga bagong kondisyon ng buhay - i.e. pagpapabuti ng kalidad ng buhay.
Ang animation ay ang pagpapasigla ng isang ganap na libangan, sosyo-kultural, aktibidad sa paglilibang ng isang tao sa pamamagitan ng pag-impluwensya sa kanyang sigla, inspirasyon at inspirasyon.
May mga turista, libangan, hotel animation.
Ang animation ng hotel ay isang kumplikadong serbisyo sa libangan batay sa mga personal na contact ng tour animator kasama ang turista at ang kanilang magkasanib na pakikilahok sa entertainment na inaalok ng animation program ng tourist complex. Ito ay isang aktibidad sa paglilibang na inaalok ng mga hotel, hotel, mga complex ng turista. Isa siya sa epektibong paraan maakit ang mga bisita sa hotel. Nakakaapekto rin ito sa positibong pagtatasa ng hotel sa kabuuan.
Ang animation ng turista ay isang uri ng aktibidad ng turista na isinasagawa negosyong turista(hotel, tourist complex), sa isang sasakyan (tren, cruise ship) o sa lugar na tinutuluyan ng mga turista (sa teatro o parke ng lungsod, atbp.), na nagsasangkot ng mga turista sa iba't ibang aktibidad sa pamamagitan ng pakikilahok sa espesyal na idinisenyong paglilibang mga programa. Ang animation ng turista ay ang pinakamahalagang bahagi ng produkto ng turista.
Ang recreational animation ay isang uri ng aktibidad sa paglilibang na naglalayong ibalik ang espirituwal at pisikal na lakas ng isang tao. Ang mga programang ipinatupad para sa mga layuning pang-libangan ay maaaring isagawa ng parehong mga negosyo ng turista na may mga turista at mga institusyon sa paglilibang na may mga lokal na residente.
Ang mga sumusunod na animation function ay nakikilala:
1. Recreational - pagbagay sa estado ng pahinga, paglipat mula sa aktibidad sa paggawa sa paglilibang, pagpapanumbalik ng mental at pisikal na paggana ng katawan.
2. Pedagogical - pagkuha ng bagong impormasyon, pagsasama-sama ng bagong kaalaman at impression.
3. Pang-ekonomiya - pag-advertise ng isang bansa, rehiyon, complex ng turista, kumpanya sa pamamagitan ng direktang impormasyon tungkol sa kaganapan ng animation o sa pamamagitan ng pagbabago ng isang turista sa isang boluntaryong medium ng advertising; pagtaas ng kakayahang kumita at kakayahang kumita ng negosyo ng turista.
Ngayon ang animation ay nagiging isang katangian na produkto ng turista at isang kinakailangang elemento ng mga programa ng turista. Ang animation, gamit ang interes ng turista, ay kinabibilangan ng turista sa pagkilos, pag-iba-iba ng entertainment, pag-activate ng pagkonsumo ng impormasyon, bubuo at tinuturuan ang personalidad.
Kaya, ang halaga ng animation ng turismo ay upang mapabuti ang kalidad, pagkakaiba-iba at pagiging kaakit-akit ng produkto ng turismo, dagdagan ang bilang ng mga regular na customer at demand para sa produkto ng turismo. At din sa pagtaas ng pagkarga sa materyal na base ng negosyo ng turista at sa pagtaas ng kakayahang kumita at kakayahang kumita ng mga aktibidad sa turismo.
Upang magkaroon ng mabungang resulta ang mga aktibidad sa animation, ang animation sa isang negosyong turista ay dapat na maingat na pinaplano, malinaw na kinokontrol, pinamamahalaan ng organisasyon at binibigyan ng materyal, pinansiyal at human resources. Ito ang pangunahing gawain ng chief animation manager ng tourist hotel complex.

2.2 Madiskarteng pagpaplano sa mga aktibidad sa animation.
Tulad ng nabanggit na sa talata 2.1., Ang mga aktibidad sa animation sa isang negosyo ng turista ay dapat na planuhin. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng mataas na kwalipikadong mga espesyalista, isang malinaw na sistema ng pamamahala ng tauhan. Ang kawani ng pamamahala ng animation ng hotel ay ang paksa ng pamamahala sa pamamahala ng animation ng hotel, na pinamumunuan ng punong tagapamahala ng animation, na nagsisiguro ng solusyon sa mga pangunahing gawain.
Ang mga pangunahing gawain ng madiskarteng pagpaplano ng mga aktibidad sa animation ay:
? pagbuo ng isang diskarte sa animation at konsepto ng isang tourist complex, na naaayon sa diskarte sa marketing nito
? pagbuo ng mga karaniwang programa ng animation at mga pamamaraan ng kanilang pagbagay sa mga tunay na grupo at turista
? pagsusuri ng mga kadahilanan na nakakaimpluwensya sa pagiging epektibo ng pamamahala at ang sitwasyon sa merkado ng hotel ng rehiyon, ang bansa sa mga tuntunin ng mga aktibidad sa animation
? pakikilahok sa pagbuo ng patakaran sa pagpepresyo
? pangmatagalan at panandaliang pagpaplano ng mga aktibidad sa animation
Ang animation hotel division ay dapat magkaroon ng sarili nitong mga layunin at layunin upang makamit ang pangkalahatang layunin ng kumpanya ng hotel - matagumpay na gumana sa merkado ng sektor ng serbisyo. Ang diskarte ay parehong pinlano at madaling ibagay sa pagbabago ng mga sitwasyon.
Ang paglikha ng diskarte sa aktibidad ng animation ay isang malikhaing proseso. Ngunit imposibleng magbigay ng malinaw na mga rekomendasyon sa pagpaplano at pagbabalangkas ng konsepto. Gayunpaman, mayroong ilang mga pangunahing elemento kapag lumilikha ng konsepto ng mga aktibidad sa animation sa mga negosyo ng mabuting pakikitungo:
? paggamit ng mga pagkakataon upang isali ang mga bisita sa isang aktibong buhay, pagkilala sa isa't isa, paggising sa masayang emosyon, pagbibigay ng komportable at di malilimutang pananatili.
? paglikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran.
? pagpapakalat ng teritoryo ng mga programa ng animation.
? ang pagkakaroon ng eksklusibong animation (animation ng pinakamataas na kalidad, isa sa isang uri).
? kusang-loob na umaakit at mapang-akit ng mga panauhin.
? pagsunod sa iisang pamantayan (pantay-pantay ang pagsilbi sa bawat panauhin).
Ang mga programa ng animation sa mga negosyo ng hotel ay dapat na baguhin taun-taon upang matugunan ang lumalaking pagnanais at inaasahan ng mga bisita; ang mga programa ay dapat na iba-iba at matugunan ang iba't ibang mga hangarin at interes; dapat saklawin ng mga programa ang lahat ng aktibidad sa paglilibang.
Mahalaga sa konsepto ng animation ang pagsunod sa iisang corporate identity. Mula sa labas, ang pagsunod sa pagkakakilanlan ng korporasyon ay dapat bigyang-diin ng isang uniporme para sa lahat ng mga empleyado ng serbisyo ng animation, pati na rin ang pagkakaroon ng isang logo at pangkulay ng korporasyon sa lahat ng mga item, teknikal na paraan at kagamitang ginagamit para sa mga kaganapan sa animation. SA sa loob dapat mayroong pagsunod sa mga prinsipyo ng konsepto ng serbisyo ng animation, na idineklara para sa mga empleyado at bisita: ang parehong mataas na kalidad ng serbisyo para sa lahat ng mga bisita.
Ang katuparan ng lahat ng mga kinakailangan sa itaas ay nakasalalay sa kakayahan ng kawani at ang kahusayan ng panloob na organisasyon ng gawain ng serbisyo ng animation ng hotel.

2.3. Tipolohiya at mga uri ng aktibidad ng animation ng turista.
Ang epekto ng animation ng programa sa isang tao sa panahon ng pahinga ay nakakatulong sa pangangalaga at pagpapanumbalik ng kanyang kalusugan, pisikal, moral at espirituwal na lakas.
Ang lahat ng ito ay tumutukoy sa kondisyong tipolohiya ng mga direksyon at programa ng animation ng turista:
1) turista at pagpapabuti ng kalusugan (hike, rally, mga kumpetisyon sa turista)
2) palakasan at libangan ( mga paligsahan sa palakasan, fitness, relay)
3) entertainment at libangan (holiday, kompetisyon, festival, karnabal, fair, disco)
4) nagbibigay-malay at libangan, pang-edukasyon, amateur (mga ekskursiyon, lektura, pag-uusap, pagsusulit; pagsasanay sa palakasan, sining, atbp.)
5) kumplikado (pinagsamang mga ekskursiyon, pag-hike sa katapusan ng linggo, pakikilahok sa programa ng palabas, atbp.)
Ang hanay ng mga pangangailangan ng mga turista ay napakalawak, bilang mga tao
pumunta sa isang paglalakbay na may iba't ibang mga layunin. Ayon sa pangangailangan at motibasyon ng paglalakbay, ang mga sumusunod na uri ng animation ay nabuo upang matugunan ang iba't ibang pangangailangan ng mga turista:
? animation sa paggalaw - natutugunan ang isang pangangailangan
modernong tao sa paggalaw, na sinamahan ng kasiyahan at kaaya-ayang mga impresyon;
? animation sa pamamagitan ng karanasan - natutugunan ang pangangailangan para sa isang pakiramdam ng bago, ang hindi alam kapag nakikipag-usap, kapag nagtagumpay sa mga paghihirap;
? animation sa pamamagitan ng komunikasyon – natutugunan ang pangangailangan para sa komunikasyon sa mga bago, Nakatutuwang mga tao, sa pagkilala sa sarili sa pamamagitan ng komunikasyon;
? animation sa pamamagitan ng pagpapatahimik - natutugunan ang pangangailangan ng mga tao para sa sikolohikal na kaluwagan mula sa pang-araw-araw na pagkapagod sa pamamagitan ng pag-iisa, pakikipag-ugnay sa kalikasan, pati na rin ang pangangailangan para sa kapayapaan;
? kultural na animation - natutugunan ang pangangailangan ng mga tao para sa espirituwal na pag-unlad ng indibidwal sa pamamagitan ng pamilyar sa mga kultural at makasaysayang monumento at mga modernong halimbawa ng kultura ng bansa, rehiyon, tao, bansa;
? malikhaing animation - natutugunan ang pangangailangan ng mga tao para sa pagkamalikhain, pagpapakita ng kanilang mga kakayahan at pagtatatag ng mga pakikipag-ugnayan sa mga taong katulad ng pag-iisip sa pamamagitan ng magkasanib na pagkamalikhain.
Dapat magbago ang mga programa ng animation sa buong season
sa mga tuntunin ng nilalaman, intensity, timing, upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga bisita ng iba't ibang nasyonalidad, edad, kita at kakayahan (pisikal, intelektwal, atbp.).
Ang kalidad at dami ng mga programa sa animation na ginagawa sa mga tourist complex at hotel ay nakasalalay sa pagiging epektibo ng pamamahala ng animation.
Ang mga programa ng animation ay nakasalalay sa laki ng hotel, lokasyon nito, oryentasyon sa pagganap, pati na rin sa propesyonalismo ng mga animator sa paglilibot, sa kanilang talento.

2.4 Pagsusuri ng mga aktibidad sa animation sa halimbawa ng beach, relihiyon at gastronomic na turismo.
Mayroong malawak na iba't ibang mga programa ng animation na magagamit. Ang mga programa ng animation ay nag-iiba depende sa uri ng turismo, sa mga layunin at edad ng mga turista, sa kanilang kita, atbp. Sa gawaing kursong ito, gagawin mo maikling pagsusuri aktibidad ng animation sa halimbawa ng 3 uri ng turismo: beach, relihiyon at gastronomic.
Ang turismo sa beach ay ang pinakakaraniwang uri ng holiday. Kasama ang pahinga sa beach malapit sa dagat (karagatan), tirahan sa mga coastal hotel. Ang ganitong uri ng turismo ay sikat sa mga tao sa lahat ng edad. Karaniwan ang mga layunin ng naturang mga turista ay nakakarelaks sa beach sa tabi ng dagat, nakakakuha ng tan, pahinga mula sa pang-araw-araw na buhay sa lungsod. Ang pinakakaraniwang bansa para sa turismo sa beach sa mga turistang Ruso ay Turkey, Egypt, Thailand. Maraming tao ang pumupunta kasama ang mga pamilyang may mga anak o kasama lang ang mga kaibigan.
Para sa ganitong uri ng turismo, parehong sports at recreational, entertainment at recreational, at pinagsamang mga uri ng animation ay maaaring irekomenda. Maaaring kasama sa mga ganitong uri ng animation larong pampalakasan sa beach (halimbawa, paglalaro ng volleyball, football), aerobics pareho sa tubig sa pool at sa beach lamang, iba't ibang mga laro sa tubig (Marco Polo game); iba't ibang mga kumpetisyon, pagdiriwang na may paglahok ng mga bisita sa hotel at pagtanggap ng mga regalo; pakikilahok ng mga panauhin sa programa ng palabas. Maaaring kabilang sa mga palabas na programa ang mga sayaw, kanta, pagtatanghal ng mga katutubong grupo ng isang partikular na bansa (halimbawa, mga oriental na sayaw sa Turkey, mga kanta ng mga Turkish performer). Kakilala ng mga panauhin sa mga animator, mga disco sa gabi na may pakikilahok ng mga animator.
Ang animation ng mga bata ay isang mahalagang elemento sa turismo sa dalampasigan. Sa mga resort hotel, ang mga bata ay dapat bigyan ng malaking pansin, dahil ang kalidad ng pahinga ng kanilang mga magulang ay nakasalalay dito. Upang ayusin ang mga aktibidad ng animation ng mga bata, ginagamit ang mga espesyal na pasilidad, lugar at kagamitan para sa mga bata. Maraming mga tourist complex ang may espesyal na silid para sa animation ng mga bata - isang mini-club.
Ang mga animator ay dapat panatilihing naaaliw ang mga bata hangga't maaari upang mabigyan ng pagkakataon ang mga magulang na makapagpahinga. Kinakailangan din na tiyakin ang kumpletong kaligtasan ng mga bata.
Ang animation para sa mga bata ay dapat na iba sa entertainment para sa mga bata sa paaralan o kindergarten sa kanyang kinang, kahusayan, upang matandaan ng mga bata sa mahabang panahon. Upang gawin ito, ang mga animator ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga costume ng mga clown, cartoon character.
Ang mga maliliit na bata ay maaaring madala sa pamamagitan ng pagmomodelo, pagguhit, paglalaro, ngunit mabilis silang mapagod.
Ang mga batang nasa katanghaliang-gulang ay madaling gumon sa kompetisyon, malikhaing gawain. Ngunit ang mga kaganapan ay dapat na maliwanag at kawili-wili. Maaari kang mag-alok ng mga aktibidad o laro na may cognitive, educational focus.
Mga bata pagdadalaga napaka-energetic. Para sa kanila, maaari kang mag-alok ng mga disco, iba't ibang mga paligsahan na may mga premyo at regalo (ang paligsahan sa Kagandahan para sa mga batang babae, mga paligsahan ng mga iskolar, mga bugtong, mga kanta, mga guhit, sining, mga kumpetisyon sa palakasan para sa mga lalaki). Ang mga tinedyer ay maaari ding isama sa pagbuo ng mga kaganapan, paghahanda at pagsasagawa ng mga laro at kompetisyon.
Depende sa edad, iba't ibang pag-uusap, oras ng kasiyahan, pagsusulit, karnabal, konsiyerto, olympiad, piknik, paligsahan, palabas, ekskursiyon, atbp. ay maaaring ihandog para sa mga bata. Gustung-gusto ng mga bata na kumanta ng iba't ibang mga kanta sa soundtrack, parodying sikat na mang-aawit. Gayundin, ang ilang mga programa sa animation para sa mga bata ay maaaring isagawa kasama ng mga magulang.
Ang relihiyosong turismo ay isang uri ng turismo na kinabibilangan ng mga turistang bumibisita sa banal na m
atbp.................

Ang industriya ng mabuting pakikitungo ay hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa libangan. Sa kasalukuyan, walang isang hotel kung saan walang mga kundisyon para sa libangan. Ang pagkakaroon ng kasiyahan, ang isang tao (o isang grupo ng mga tao) ay natutugunan ang kanyang espirituwal na mga pangangailangan, sinusuri ang kanyang sariling personalidad, at sinusuri ang kanyang papel sa laki ng iba't ibang panlipunan. mga sistema. Ang mga proseso ng entertainment ay isinasagawa kapwa sa natural at artipisyal na nilikha na mga kapaligiran. Ang industriya ng entertainment ay naglalayong lumikha ng mga kondisyon para sa entertainment, iyon ay, isang hanay ng mga phenomena kung saan nakasalalay ang proseso ng entertainment. Ang panlipunang oryentasyon ng pag-unlad ng industriya ng entertainment ay ipinahayag sa katotohanan na ito ay nagsisilbing bumuo ng mga bagong personal at panlipunang pangangailangan, gayundin ang pagpapakita at pag-unlad ng mga pangangailangan sa ilalim ng umiiral na mga kinakailangan. Ang industriya ng libangan, paglutas ng mga multifaceted na gawain (una sa lahat, edukasyon, pagbuo ng isang optimistikong kalooban, edukasyon, libangan, pag-unlad ng kultura ng tao), mahalagang bumubuo at nagpapaunlad ng isang tao. Sa pamamagitan ng pagpuno ng bahagi ng kanyang libreng oras sa libangan, ang isang tao ay nagpapanumbalik ng kanyang sarili bilang isang yunit ng paggawa. Ang sitwasyong ito ay pangunahing dahil sa hindi sapat na pag-uuri ng mga paunang aktibidad. Dapat ding pansinin ang napakalawak na uri ng mga negosyo na idinisenyo upang lumikha at ayusin ang mga kundisyon ng entertainment. Sa tradisyunal na pag-uuri ng mga sektor ng ekonomiya, ang kaukulang mga industriya ay nakakalat sa maraming mga industriya, na bumubuo sa ilang mga kaso ng kanilang mga non-core, auxiliary o side na mga aktibidad.

Sa loob ng mahabang panahon, hindi sapat na atensyon ang ibinibigay sa pag-aaral at kasiyahan sa espirituwal na mga pangangailangan ng mga tao. Samakatuwid, ang kakulangan ng elaborasyon ng mga isyu ng ekonomiya, organisasyon at pamamahala ng mga negosyo na nagbibigay ng proseso ng entertainment ay nauugnay sa kamag-anak na "kabataan" ng industriya ng entertainment. Ang mga tanong tungkol sa teknolohikal na pagkakaisa ng mga bahagi ng naturang negosyo at ang imprastraktura nito ay nananatiling hindi nalutas. Mahirap bumuo ng isang hanay ng mga pang-organisasyon at pang-ekonomiyang tampok na katangian ng mga negosyo sa industriya ng entertainment. Ang karanasan sa pagbuo ng industriya ng entertainment sa iba't ibang bansa ay nagpapahintulot sa amin na ipakita ang pangunahing komposisyon ng mga independiyenteng yunit nito. Kasama sa industriya ng entertainment ang mga negosyo (mga organisasyon, institusyon) , na ang pangunahing gawain ay may kaugnayan sa pagbibigay-kasiyahan sa mga pangangailangan ng tao para sa libangan. Ang mga nasabing unit ay mga negosyong may likas na libangan ng aktibidad - mga sirko, zoo, atraksyon, aklatan ng laro, mga parke ng libangan, mga mobile town, atbp. Iba't ibang mga entertainment enterprise, kabilang ang mga stationary at mobile na teatro, sinehan, art studio, mga organisasyon at grupo ng konsiyerto (mga orkestra, ensemble, music hall, atbp.) ay nagbibigay din ng mga proseso ng entertainment. Ang libangan ay likas sa pisikal na kultura (sa mga artipisyal na pool ng tubig, sa mga gym, club, atbp.), pati na rin sa mga kaganapang pampalakasan at libangan. Ang pagpapakilala sa mga halaga ng kultura (sa mga aklatan, museo, eksibisyon) ay nauugnay din sa libangan. Sa pagsasanay sa mundo, ang mga negosyo sa turismo, kabilang ang mga pasilidad ng tirahan ng turista, ay kabilang din sa larangan ng paglilingkod sa populasyon na may libangan. Ang isang bilang ng mga negosyo, organisasyon, institusyon ay nagbibigay ng libangan sa anyo ng kanilang mga hindi pangunahing aktibidad. Bilang karagdagan sa mga hotel, kabilang dito ang mga lugar ng libangan at mga makasaysayang lugar.

Ang mga industriya na gumagawa ng kaukulang kagamitan at imbentaryo ay dapat ding maging bahagi ng industriya ng entertainment. Ang industriya ng entertainment ay kumikilos bilang isang independiyente, medyo nakahiwalay na link sa sistemang pang-ekonomiya, na umaakit ng makabuluhang materyal, pinansiyal, at mga mapagkukunan ng paggawa. Kaugnay nito, ang mga negosyo sa industriya ng entertainment ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga partikular na teknolohiya, mga sistema ng pamamahala, mga resulta ng pagganap, at organisasyon ng trabaho ng mga tauhan.Ang pag-aaral ng mga turista bilang mga mamimili ng mga partikular na resulta ng industriya ng entertainment ay tiyak na mahalaga. Sa isang malawak na kahulugan, ang masayang damdamin ng isang turista ay maaaring maiugnay sa anumang sandali ng isang paglalakbay ng turista (paglipat sa isang lugar ng pahinga, ang katotohanan ng pagbabago ng lokasyon ng isang tao, ang iba pa mismo). Isinasagawa rin ang mga espesyal na aktibidad na sadyang pumukaw sa kaukulang emosyon. Ang mga pattern ng pagkonsumo ng mga produkto ng entertainment ay dapat pag-aralan na may kaugnayan sa nakaraang pamumuhay ng isang tao. Ang mga pangunahing katangian ng proseso ng entertainment ay kinabibilangan ng:

  • * boluntaryong pagpili ng uri ng libangan ng isang tao; * Walang limitasyong listahan ng mga uri ng libangan;
  • * paunang paghahanda ng indibidwal para sa pagkonsumo

libangan, * madalas na pagbabago ng libangan;

* pagsasama-sama ng libangan sa iba pang aktibidad (halimbawa, libangan at libangan, palakasan at libangan, libangan at edukasyon); * dalas ng pagkonsumo ng libangan (nakatakda sa siklo ng buhay ng tao).

Maipapayo na makilala ang pagitan ng mass entertainment at entertainment ng isang indibidwal na order. Ang libangan ay maaaring isagawa nang kusa o kusang bumangon. Mula sa pagbuo ng isang listahan ng entertainment, ang isa ay dapat lumipat sa paghahambing ng kahalagahan ng iba't ibang mga entertainment, at pagkatapos ay suriin ang mga indibidwal na entertainment ayon sa kanilang kontribusyon sa pag-unlad ng indibidwal.Sa Russia, ang mga aktibidad sa entertainment ay binuo sa isang kawanggawa. Sa simula ng siglo XIX. sa St. Petersburg, isang lipunan ang nilikha na nagtatakda bilang layunin nito ang organisasyon ng sikat na libangan. Mahigit 2,000 katao ang nakibahagi sa mass entertainment sa panahon ng bakasyon. Ang mga bahay ng mga tao (sa pamamagitan ng 1914 mayroong 237 sa kanila) ay itinuturing na mga unang institusyon ng club. Ang mga laro ay naging laganap. Sa simula ng XX siglo. Sa Russia, nabuo ang isang network ng mga institusyong pang-edukasyon sa paglilibang.

Noong 1991, mayroong 134,600 club institution, 2,471 museum, 747 professional theaters, at 140 film installations sa USSR. Ang mga uso sa pag-unlad ng industriya ng libangan ay nabuo.Ang kasalukuyang sitwasyon sa Russia ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagkasira ng industriya ng libangan, na nabuo sa nakalipas na mga dekada, at ang paglitaw ng mga bagong uso.

Ang bilang ng mga museo, mga propesyonal na sinehan ay lumalaki habang ang bilang ng mga pagbisita ay bumababa. Ang bilang ng mga pambansang natural na parke ay tumaas. Sa kasalukuyan, ang isang ganap na bagong direksyon ay nagsimulang aktibong gamitin sa buong mundo - animation, iyon ay, ang muling pagkabuhay ng libangan at ang organisasyon ng mga direktang impression mula sa personal na pakikilahok sa mga kaganapan. Ang mga theme park (gaya ng Disneyland, Legoland, Port Aventura, atbp.) ay napakasikat sa mga animated na character na maaari mong ka-chat. Ang tinatawag na mga museo ng palabas ay nagsimulang lumitaw na may mga "live" na kinatawan ng mga naka-exhibit na paksa.

Sa kasamaang palad, sa Russia ay hindi pa nila napagtanto na ang ganitong uri ng libangan ay talagang kaakit-akit para sa mga customer. Dahil sa kakulangan ng naturang libangan sa ating bansa, karamihan sa mga turista ay mas gustong magbakasyon sa ibang bansa. Gayunpaman, ang mga pinuno ng mga kumpanya ng paglalakbay sa ilang mga rehiyon ng ating bansa. naunawaan na ng bansa na ang mga naturang negosyo ay maaaring gumawa ng malaking kontribusyon sa pag-unlad ng turismo, ekonomiya ng rehiyon, at mayroon ding makabuluhang epekto sa lipunan.

Ang mga unang hakbang sa direksyong ito ay ginagawa na. Halimbawa, sa hilagang-kanluran ng rehiyon ng Moscow (mga distrito ng Istra, Volokolamsk, Klin at Ruz) ang unang safari park ay itinatayo. Ang Borodino ay maaaring magsilbi bilang isa sa mga domestic na halimbawa ng isang "show museum".