Dragon age: origins: magic session - taktika igre i savjeti majstora. Blood Mage: Maleficar Blood magic Dragon Age walkthrough

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Odmah ću reći da se moje subjektivno mišljenje o tome kako bi "idealno" trebao izgledati čarobnjak krvi možda neće podudarati s vašim i najvjerojatnije neće biti od koristi onima koji vole isključiti pauzu i imati vremena kliknuti na neprijatelje. Ova vrsta heroja je prikladnija za one koji vole zamišljeno voditi bitke, kombinirati čarolije, primijeniti različite efekte na neprijatelje, dok se s neprijateljima ne nose brzo, ali što je moguće učinkovitije.

Krvavi mag doba zmajeva: Porijeklo

U prozoru za stvaranje lika bilo bi bolje odabrati vilenjaka, to će nam dati rasni bonus: +2 snaga volje, +2 magija. Tamo će nam biti ponuđeno da napumpamo 5 bodova parametara, koje možete sigurno uložiti u trik (trebat će nam da preuzmemo vještinu "Utjecaj") kako bismo izravno napumpali osnovne parametre u budućnosti.

Dobit ćemo svoju prvu specijalizaciju na razini 7. Nadajmo se da će do tada već biti otvoren za vas, ali ako ne, pročitajte spoiler ispod.

Krvavog maga možete pokupiti u Redcliffeu dok dovršavate zadatak s Connorom. Da biste to učinili, morate otići do Sjene. Tamo ćete na samom kraju upoznati demonicu koja vas može naučiti ovoj specijalizaciji. Međutim, ako vam se ne sviđa takav dogovor, možete se složiti s njim i zatim ga napuniti, kao rezultat toga, specijalizacija će ostati s vama.

Počnimo s parametrima:

Sila- apsolutno nepotreban parametar za mađioničara. Ne svađamo se s klubovima, ne damo nikome da nam se uopće približi;)

Spretnost- nepotreban parametar za nas. Ignoriramo ga.

Snaga volje- Na kraju igre možete podići razinu do 25, ali više se ne isplati. Da, na početku ćete osjetiti manjak mane (ako kreirate novog lika), ali prema kraju, oko dostizanja razine 20, imat ćete dovoljno onoga što imate.

magija- dovoljno je napumpati se do 42x za preuzimanje najjačih čarolija, preostale bodove ćemo dodati u addon ako je potrebno.

Lukav- pumpamo samo do 16. Omogućuje vam preuzimanje cijele grane vještine utjecaja. Nema smisla više nadograđivati ​​mađioničarevo lukavstvo.

Tip tijela- Naš glavni parametar. Napumpavamo se u rangu s magijom, ali kada dosegne 42x, nastavljamo ulagati sve bodove u stas. Ovo će nam biti druga mana a ujedno i garancija da nas mobovi neće lako uzeti s par pogodaka što je jedan od razlikovna obilježja krvni mag.

Sada prijeđimo na vještine.

Prva stvar koju ovdje treba učiniti je potpuna nadogradnja " Utjecaj"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ovom vještinom pojavljuju se dodatni redovi odgovora u dijalozima u kojima ih možemo zastrašiti ili uvjeriti da učine nešto korisno za nas. Na primjer, maknite se s puta i izbjegnite svađu ili primite izdašniju nagradu za naše usluge.

Krađa- Bolje je ostaviti za Zevrana ili Lelianu.

Opstanak- vještina prikladnija za ratnike. Daje bonuse silama prirode i fizičkom otporu.

Izrada zamki- Bolje da to prepustimo našim pljačkašima.

Travar- isplati se nadograditi samo ako u svoj tim ne uzmete Winna ili Morrigan s kojima možete nadograditi ovu vještinu.

Pravljenje otrova- Također je bolje prepustiti to pljačkašima. Ova vještina nije prikladna za naše motke.

Borbena obuka- čudno, ova vještina može biti vrlo korisna mađioničaru, ali samo ako koristite čarolije visoke razine, kao što su "Vatreni tornado", "Mećava" itd.

I što je najvažnije - vještine:

Budući da će naš mag biti dizajniran za maksimalnu štetu određenom neprijatelju, gotovo bez prestanka, pokušavajući ne dopustiti neprijateljima da mu se približe (na kraju krajeva, mi nismo tenkovi! Naša snaga je u strategiji), prije svega ćemo napumpajte elementarnu granu za njega tako da prvi okret nanese maksimalnu štetu na najvećoj udaljenosti. Kasnije, s pojavom više jaki neprijatelji, koristit ćemo razne čarolije na ovaj ili onaj način povezane s kontrolom ili imobilizacijom. A u slučaju da se netko približi našem mađioničaru, za njega ćemo pripremiti nekoliko iznenađenja) Pa, krenimo redom.

Prvo, pogledajmo zapravo granu Blood Mage.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Prva čarolija nam omogućuje da se prebacimo na način krvi, odnosno trošit ćemo živote na čarolije umjesto na manu.

Druga čarolija, "Žrtvena krv," crpi život iz... saveznika. Prilično sumnjiva čarolija, jer... povuče premalo života. Korisno samo ako u grupi imate pljačkaša s pozvanim vukom/medvjedom.

Treća čarolija, "Krvava rana", puca i pogađa područje (poput vatrene kugle) uzrokujući stalnu štetu duhovnom magijom. Vrlo korisna čarolija, unatoč šteti (osobno, s magijom na 63 i visokoj složenosti, nanijela je 25 (35 s štetom) štete svakome svake dvije sekunde), djeluje vrlo slično "Crushing Dungeon". Prilično korisno ako se njime vješto rukuje.

I četvrta čarolija "Kontrola krvi", ako je uspješna, preuzima kontrolu nad neprijateljem (običnim ili debljim. Ekran je priložen, vidi dolje), ako je neuspješna, nanosi prosječnu štetu. Ne isplati se nadograditi prethodna dva samo radi toga. Iako uvijek možete uštedjeti i isprobati sami, možda vam se svidi.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Što se tiče ostalih specijalizacija, ne mogu preporučiti konkretnije kombinacije. Vukodlak je vrlo glup i nitko nije otkazao posude s manom, a Battle Magea može uzeti jedan od vaših magova (ili za sebe) samo zbog mogućnosti nošenja velikog oklopa, jer stara čarolija varanja "shadow shield" nakon zakrpe, kada mana padne, odmah se isključuje (i mana odmah odlazi s njom). Štoviše, naš lik će moći jednostavno obasuti neprijatelje čarolijama, zbog čega potreba za bratom od željeza u njegovim rukama potpuno nestaje.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Na primjer, potrošili ste 2/3 svoje mane i prebacili se na krvnog maga. Potrošili smo zalihe krvi, uključimo manu, liječimo, a zatim vratimo magiju krvi. Znam da zvuči malo ludo, ali u stvarnosti je sve malo jednostavnije)

_________________

Dakle, prijeđimo izravno na glavne čarolije.

Prije svega, moramo pumpati " Ledeni stisak"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Bit će korisna na početnim razinama, a također će nam biti korisna kao jedna od redovitih čarolija za napadanje i usporavanje.

Nakon čega se jednostavno moramo napumpati" konus hladnoće"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Nanosi hladnoću i smrzava sve što mu se nađe na putu dužine dva do tri metra, uključujući šefove. Vrlo praktičan za korištenje u kombinaciji s kamenom šakom.

"Kamena šaka"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Kada je pogođen, obara neprijatelja, uzrokujući fizičku štetu. Ako je neprijatelj prethodno bio zamrznut, tada će se šaka najvjerojatnije slomiti i automatski ga ubiti (običan neprijatelj i jak).

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Posebno je dobar jer osim što nanosi štetu od požara po području, također može srušiti neprijatelje. Bit će vrlo korisna kao "kontra" čarolija, koju ćemo poslati kada vidimo neprijatelje.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Uzmi bez greške. Bit će nam korisna kao obična napadačka čarolija. Malo košta, brzo se puni, a malo ljudi ima dobre otpornike protiv struje.

Nakon što formiramo mali napadački arsenal, a možda i ranije, svakako ćemo napumpati “Damage of Vulnerability”

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Bacanjem takve čarolije na neprijatelja, nanijet ćemo mu 1,5-2 puta više magijske štete. Korisno ga je primijeniti na "debele" protivnike prije napada.

Zatim napumpajte "Mind Blast"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Koristit će nam uglavnom na početnim razinama, kada ih, okruženi neprijateljima, možemo omamiti ovom čarolijom i izbjeći veliki broj udaraca =)

I jedna od najvažnijih čarolija, "Energetsko polje"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

San stratega. Bit će korisna svima koji igraju na razini težine 3-4. Primjenjujemo polje na odabranu metu, čime je potpuno imobiliziramo na duže vrijeme (ovisno o rangu), dajući sebi priliku da se nosimo sa svima ostalima bez smetnji. Jedina prednost u odnosu na paralizu je što ova čarolija baca na sve protivnike (barem ja nisam sreo nijednog da je odolio), osim što na superbossovima traje doslovno dvije-tri sekunde. Baca se i na partnere.

Nakon što podignemo nivo glavnih napadačkih čarolija, trebat će nam posljednje dvije čarolije iz ove grane:

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Pretposljednja čarolija “Magična moć” pojačava štetu i učinke svih čarolija, a nekima dodaje posebna svojstva (na primjer, umjesto uobičajenog prizivanja kostura, prizvat ćemo jačeg pomoćnika). Isplati se pumpati iz dva razloga: prvo, kada naš lik postane “jači” bit će toliko rezervi mane/krvi da čak i uz ovo jačanje možemo gotovo beskonačno obasipati svoje protivnike čarolijama, i drugo zato što ovom čarolijom možemo napraviti prilično jaka masivna kombinacija Oluja stoljeća (uključujući magičnu moć + mećavu + oluju).

A posljednja čarolija “Clash of Mana” iz ove grane je pravi must have protiv mađioničara. Spaljuje manu i nanosi štetu razmjerno spaljenoj mani.

Opisao sam samo potrebne čarolije po mom mišljenju, prikladne za stil igre krvavog maga; ostale slobodno birate sami na temelju svojih preferencija i partnera.

Sada moramo odlučiti što ćemo obući.

Najbolji izbor za štap je "Lord Master's Staff" (prodaje se u kuli maga)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ali ako nemate novca, možete uzeti "Hrastovu granu" (Daje je hrast ako mu donesete žir)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ako ipak odaberete put teški oklop, onda je najbolje nositi komplet oklopa Legion of the Dead, koji daje bonuse tjelesnoj građi.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ako više volite klasičnu mađioničarsku opremu, pročitajte u nastavku.

Najbolja opcija za nas bila bi “Reaper Clothes” (može se kupiti u Thedas Curiosities u Denerimu)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

U igri je puno dobrih rukavica i gotovo sve su dizajnirane za jednu ili dvije specifične vrste oštećenja, tako da ne mogu ništa preporučiti bez poznavanja vaših preferencija. Osobno, idem s "Rukavicama crnih ruku". koji se može ukloniti s krvnog maga u istočnom Brecilijanu dovršavanjem misije "Ubojica tvog brata" iz zajednice magova. (+20% štete od duhovne magije)

Što se tiče čizama, "Sorcerer's Support" će biti prilično dobar u početku (može se pokupiti u Gazzaratu u Divljim zemljama)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

koje se zatim mogu promijeniti u "Ratne čizme maga" (ispale su od strane generala Garlocka tijekom posljednje bitke u Elfinageu)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Možete staviti lijepu "kapulicu borca ​​za slobodu" na glavu (četvrti kat tornja maga), ako vam, naravno, ne smeta iskreno idiotski izgled =)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Među pojasevima, "Andruilov blagoslov" će biti koristan (može se kupiti u tornju maga)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Dobar komad nakita bio bi "Amulet žderača života" (može se uzeti od maga krvi u jazbini na putu do Urn Andraste)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ili "Bloodsucker's Amulet" (ako je DLC dostupan kameni zarobljenik, kapi s izaslanika garloka u taigi Kadash),

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Prsten "Darovatelj života" (mora se kupiti u društvenim dvoranama od gnoma Garina.)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Preporučljivo je nabaviti drugi prsten (da, teško je, ali realno) zove se "Ključ grada" (da biste ga dobili, morate pažljivo pročitati sve bilješke i knjige u Orzammaru s tipkom TAB, gravure, kada se dovoljno ste pročitali, započet će potraga za koju ćete je sami pronaći prsten)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ili "Ring of Ages" (prodaje se u Thedas curiosities.)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar.

Možda ću ovdje završiti svoje pisanje o napredovanju u DAO-u. Ako sam negdje pogriješio ili nešto zaboravio, molim vas da mi oprostite i pomognete mi da to dovršim. Sedam je ujutro, duhanski dim mi je izjeo sve oči... treba mi distrakcija :D

______________________________________________________

Krvna magija u dodatku Buđenja

Ovdje ću napisati kako nastaviti razvijati krvavog maga u dodatku Buđenja. Međutim, za one koji već imaju lik čarobnjaka u dodatku, ali se nisu usudili suprotstaviti čarobnjaku krvi, programeri su pružili mogućnost resetiranja svih točaka parametara/specijalizacija/vještina i čarolija kupnjom i čitanjem “ Book of Focus” (kupljeno od Herrena, Wadeovog trgovca opremom, za 6 zlata).

Dakle, recimo da ste koristili "Knjigu fokusa". Pumpamo sve parametre kao što sam gore napisao, ali sada dovodimo Magic na 61 (ovo će nam omogućiti da u svoj arsenal uzmemo vrlo korisnu čaroliju "Spirala vremena")

Također dovodimo naš Ustav do 60, nakon čega možemo početi ulagati preostale bodove u Snagu volje.

Kao rezultat, na razini 31 trebali biste dobiti nešto poput ovoga:

Krvavi mag: Maleficar


Krvavi mag: Maleficar

Što se tiče vještina, čini se da je dodatak stvorio dvije nove grane vještina posebno za nas:

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Prvi je odgovoran za stas; za 1 vještinu dodaje 25 HP bodova. Ukupno, za napumpanu granu dobivamo 100 HP, što je vrlo, vrlo dobro.

Druga grana je ista kao i prva, ali dodaje, kao što ste vjerojatno već pogodili, manu. Potrebno je pumpati oboje. Pripremu briljantnog zelenila i runa prepustit ćemo ostalim članovima stranke)

Sada prijeđimo na dodane čarolije, a ujedno i malo pogledajmo novu specijalizaciju - Warrior Mage.

Odmah ću reći da bismo trebali nadograditi specijalizaciju "Mage-Warrior" samo ako više ne znamo što učiniti sa svojim čarolijama. Druga u grani specijalizacije je prokleto moćna i korisna čarolija "Ruka zime"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Stvara bljesak hladnoće koji izvire iz našeg grada. Šteta se, koliko ja razumijem, nanosi proporcionalno broju neprijatelja. Vrlo korisno kada ste okruženi neprijateljima. Nanosi štetu svakom neprijatelju 2-3 puta veću od štete od "ledenog stiska"!

Zatim, ne zaboravite (ako niste prešli na viši nivo) potpuno poboljšati mage granu. Prvo, daje bonuse magiji i šteti od osoblja - i to je uvijek dobro, a drugo, u sljedećoj grani bit će pasivna vještina koja poboljšava čarobni štit. To jest, po mom mišljenju, addon već ima smisla nadograditi ovu granu.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ali ova nova grana mora biti potpuno pumpana.

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Prva čarolija, Shadow Shield, čini čarobni štit još boljim, dajući bonuse obrani. Ali glavna stvar je da daje pristup hladnijim čarolijama.

Druga čarolija grane "Mastery of the Elements" djeluje slično magičnoj moći. Povećava štetu od svakog elementa. Uključit ćemo ga zajedno s “Magic Power” kako bismo svima nanijeli još veću štetu. Još uvijek imamo dovoljno mana rezervi =)

Treća pasivna vještina, "Prilagodi", jednostavno nam daje bonuse za magiju, snagu volje i oporavak mane.

I četvrto, najzanimljivije - "Spirala vremena". Doslovno jednim klikom puni sve nedavno korištene čarolije, omogućujući nam da ih ponovno upotrijebimo bez čekanja.

Pa, posljednja stvar koju bih želio spomenuti je podržana čarolija "Repulsion Field".

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Kada se neprijatelji približe, emitira odbojne valove, od kojih protivnici padaju, padaju i padaju... U principu, bit će korisno napumpati svoje partnere, tako da naše čarobne lutke slučajno ne budu potpuno razbijene. Još jedan plus je da čarolija ne troši gotovo nikakvu manu.

Sada samo moramo malo promijeniti našu opremu, nakon čega se možemo sa sigurnošću smatrati jednim od najmoćnijih heroja.

Idealno osoblje za nas bi bilo “Magical Fury” (možete ga kupiti za “samo” 170 zlata kod trgovca Oktam u Amaranthineu)

Od amuleta vrijedi ili kupite od mađioničara u prijestolnoj sobi "Izviđačku medalju"

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Ili pronađite amulet "Illumination" (Pronađen u škrinji koja će se pojaviti nakon rješavanja zagonetke s kamenjem u Trgovačkoj šumi)

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar

Što se tiče oklopa, neću pisati koji je bolji za korištenje, jer sam u addonu već trčao oko svega i čini mi se da nisam naišao na ništa vrijedno. U svakom slučaju bit će mi drago ako mi kažeš nešto o kacigi/oklopu :D

Krvavi mag: Maleficar

Krvavi mag: Maleficar


Krvavi mag: Maleficar

Ako se želite okušati u ulozi čarobnjaka krvi, ali se prije niste usudili ili niste mogli, onda je ovaj vodič definitivno za vas.

Počnimo s pravi izbor rasa. Budući da gnomi u principu ne bacaju magiju, biramo ili vilenjaka ili čovjeka.

Što se tiče početnih karakteristika, ovdje:

Ljudi dobivaju +1 na sljedeće parametre: snaga, spretnost, lukavost i magija.
Vilenjaci dobivaju +2 za magiju i isto toliko za snagu volje.
U principu izbor i nije tako težak, jedino što će vilenjak u igri biti tretiran s više prijezira.

O pumpanje glavnih karakteristika Da:
- prije svega, pumpamo lukavost na vrijednost 16 - povećava utjecaj;
— nakon prve točke pumpamo uglavnom magiju i snagu volje, održavajući omjer 2 prema 1.

Ako se ipak odlučite, o tome možete detaljno pročitati u zasebnom članku.

Razgovarajmo o vještinama:
— 16 jedinica lukavosti daje nam 4. razinu "Utjecaja" kako bismo izbjegli nepotrebne bitke. Podsjećamo vas da samo glavni lik ima ovu vještinu;
- “Borbena obuka” - potrebna je za proučavanje jer smanjuje mogućnost da će vaša čarolija biti prekinuta u borbi;
— Napumpavamo i "travara", ali od sekundarnog lika da dobijemo dovoljan broj napitaka lirija;
— Bolje je ne dirati taktiku, jer visoke razine s pristojnom količinom magije, trebali biste sami upravljati.

O specijalizacijama. Možete odabrati dvije specijalizacije na sedmoj i četrnaestoj razini.
Naravno, naša prva specijalizacija bit će "Blood Mage", koja daje +2 konstituciji i snazi ​​čarolija.
Kako dobiti? Morate se dogovoriti s demonom želja tijekom Connorove potrage. Dovoljno je ući u sjenu i pokazati milost Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prolazite kroz to u dobroj vjeri, preskočite ovaj paragraf.
Greška je u tome što možete izbjeći dogovor - napravite spremanje prije razgovora, rukujte se s demonom želje, zatim ga napunite i udarite.
Kao rezultat toga, dobivate sljedeće čarolije: "Krvavi mag", "Žrtvena krv", "Krvava rana", "Majstor krvi".

Sada razgovarajmo o tome koju specijalizaciju uzeti zajedno. Najkorisniji u takvoj situaciji je “Duhovni iscjelitelj” koji dodaje +2 na regeneraciju magije i zdravlja.
Kako ga mogu dobiti? Knjigu s ovom Bodanovom specijalizacijom možete pronaći u svom kampu ili u Wonders of Thedas odmah nakon Landsmeeta.
Prednosti će biti ogromne, pogotovo ako ne uzmete Winna u svoj tim.
Dobivate čarolije kao što su: "Grupno iscjeljivanje", "Uskrsnuće", "Talisman", "Iscjeljujuća aura".

Pogledajmo grane čarolije.

grana leda Preuzimamo u hodu i pokrivamo sve vještine osim "Ledenog oružja". Dobra šteta, proteže se čak i na više protivnike.
Hvatanje na ledu - smrzavanje i oštećenje ili kazna za brzinu;
Cone of Cold je prilično smrtonosna čarolija s učinkom sličnim prethodnom + smrznuti neprijatelji mogu biti razbijeni u paramparčad od kritične štete;
Mećava je snježna oluja koja će jednostavno zalediti sve oko sebe, postupno uzrokujući štetu. Postoji šansa da će ciljevi niske razine pasti ili se pretvoriti u led;

Grana munje. Ovdje postoje stvari koje djeluju ubojito u kombinaciji s hladnoćom + mnogi neprijatelji nemaju zaštitu od munje. Ovo je ono što trebamo preuzeti ovdje:
Munja - oštećenje cilja od munje, možete pogoditi svoje ljude, stoga budite oprezni;
Šok je stožac munje koji može pogoditi i neprijatelje i svoje. Može se koristiti nakon “Cone of Cold”;
Oluja - učinkovita protiv velike gomile neprijatelja. Radi u području koje uzrokuje električnu štetu.

Grana odvodnje mane. Ljulja se tako da drugi mađioničari ne pokvare život.
Mana Drain - crpi nešto mane od neprijatelja;
Mana Burn - troši svoju manu i manu neprijatelja u tom području;
Magična moć - čarolije su moćnije, ali mana leti niz odvod i onda se nametne kazna za njezinu obnovu;
Mana Clash - na srednjem dometu svi magovi gube svoju manu i primaju štetu od duhovne magije, što ovisi o količini izgubljene mane

Grana za liječenje. Hill nam treba na ovaj ili onaj način, pa evo što trebamo uzeti:
Liječenje - ovdje nema potrebe ništa objašnjavati - vrlo je korisna vještina;
Pročišćavanje - ubrzavanje oporavka mane i snage;
Oporavak je isti kao i prva vještina, samo na dulje vrijeme i liječi više odjednom;

Idemo dalje kombinacije čarolija uništiti sve živo. Dvije su od njih najučinkovitije:
Oluja+Mećava+Čarobna moć= Oluja stoljeća - najveća električna šteta;
Sudar mane i magične moći i u tandemu daju učinak u kojem mađioničari oko njih jednostavno padnu gotovo odmah;

Koja oprema nam je potrebna?
Žetelačka odjeća.
Gdje tražiti? U Denerimu, Zanimljivosti Thedasa, voditelj hrane.
— 3 oklopa;
— 10 otpornost na hladnoću;
- 5% šanse za izbjegavanje napada.

Stožer gospodara magistra
Gdje tražiti? U studentskim sobama prodaje intendant tijekom posjeta Krugu.
- 6 snaga volje i magične moći;
— 10% štete od vatre i isto toliko duhovne magije;
— 2 povrata mane tijekom bitke.

Andruilov blagoslov
Gdje tražiti? Na istom mjestu kao i prethodna stavka.
— 2 na sve parametre;
— 10 fizička stabilnost;
— 20 otpor prirodnim silama;
— 1 povećanje oporavka izdržljivosti/mane u borbi.

Zhivitel
Gdje tražiti? Društvene dvorane grada patuljaka, prodat će Garin.
- 3 oklopa;
— 20% poboljšanje ljekovitog djelovanja;
— 10% oporavka zdravlja izvan borbe;
— 10 tjelesna građa;
- 3 obnova zdravlja.

Ključ grada
Gdje tražiti? Daje se nakon završetka misije. Prvo morate lutati kroz dvorane grada patuljaka i prikupiti sve zapise o njemu, nakon čega će se pojaviti potraga. Idemo u vijećnicu i nalazimo traženi predmet u škrinji. Škrinja će biti označena.
— 2 za sve karakteristike;
— 4% magični odraz;
- 10% na ljekovito djelovanje.

Antimagijski amulet.
Gdje ga mogu nabaviti? U vašem kampu prodaje Bodan.
- 5 snaga volje;
30% magični odraz;
— 8 oporavak zdravlja izvan bitke;
— 6 izbjegavanje projektila;
- 10% izbjegavanja napada.

Koga uzeti u tim?
Spremnik - Sheila;
Mage - Wynn ili Morigan;
Skitnica – Zevran.

Također možete pogledati video koji pokazuje kako doći do specijalizacije koja nam je potrebna.

To je zapravo sve što trebate znati o čarobnjaku krvi. Samo naprijed!

ME_123
Također morate zapamtiti da vam je za učenje najmoćnijih čarolija potrebna vješta borbena obuka, koja se otvara tek kada je lukav parametar 20. Nevoljko i škrgućući zubima, preporučujem da dobijete ovaj broj što je brže moguće.

Stop. Borbena obuka daje pristup sposobnostima samo za rogove i ratnike. Za maga je sve otvoreno i za pristup čarolijama nije potrebno ništa osim snage volje ili magije (ne uzimajući u obzir čarolije iz grana specijalizacije koje zahtijevaju određenu razinu). Za mađioničare, borbena obuka pruža samo zaštitu od prekida čarolije kada primi štetu. Osim toga, nijedna vještina, čak ni na posljednjoj razini, ne zahtijeva 20 lukavosti. Odgovarajući rangovi zahtijevaju 10, 12, 14, 16 i samo za utore za vještine krađe/uvjeravanja/traganja/taktike. Zanatstvo i borbena obuka ne zahtijevaju lukavstvo.

Iliss
A posljednja masovna čarolija u grani magije krvi zapravo ne šteti protivnicima

To je buggy. Ako meta uspješno prođe provjeru mentalne stabilnosti, tada se ne opire samo kontroli, već i šteti, a potonjoj se ne treba opirati. A kada je meta pod kontrolom, oštećenje koje otkucava nije niti prikazano, tako da je nevidljivo. Savjetujem vam da potražite odgovarajuće popravke na Danexusu. Tamo, čini se, postoji čak i zbirka svih popravaka.

Općenito, dolazim do zaključka da ako ne uzmete specijalizaciju za tajanstvenog ratnika, onda nema posebne svrhe u magiji krvi

Duhovni iscjelitelj+krvni mag, bojni mag+iscjelitelj i bojni mag+krvni mag imaju pravo na život. Ako se specijalizacija iscjelitelja za specijalizaciju bojnog maga uzima radi male regeneracije HP-a, bonusa za magiju i grupno iscjeljivanje, tada se krvna magija bira uzimajući u obzir njezine snage i slabosti. Slaba točka je što su aura bojne magije i krvne magije nekompatibilne. Ne, ne po mehanici igre, već po zdravom razumu. Ako ne želite pojesti dvije porcije HP-a za jednu čaroliju, onda je bolje ne uključivati ​​magiju krvi s magijom borbe. Stoga igrač treba isključiti borbenu magiju kako bi se koncentrirao na bacanje čarolija pod magijom krvi, a zatim ponovno uključiti borbenu magiju kako bi nanio glavnu štetu napadima u gužvi.
Nadogradnja statistike ovdje je također zasebno pitanje. Borbeni mag+duhovni iscjelitelj može se usredotočiti samo na podizanje razine magije i osjećati se dobro, ali krvni mag+borbeni mag mora pronaći ravnotežu između fizičke građe i magije. Ali sumnjam da će prvi tankirati Devourera. Zapravo, prvi je obavijen svim vrstama aura i spam auto-napada kroz igru, a drugi je za one koji ne vole pritiskati samo wasd i dvije tipke na mišu cijelu igru.
Što se tiče duhovnog iscjelitelja + čarobnjaka krvi, nisam prošao kroz njih, već sam samo pumpao takve specijalizacije za Finna u DLC-u Lelianinoj pjesmi. To definitivno mogu skinuti dok mu nisam pumpao krvnu magiju kao drugu specijalizaciju, pretrpio sam puno kada je Finn otišao na OOM (bez mane). I nakon toga nigdje nisam imao problema. Ali ovo je previše neobjektivno.

ME_123
Yab je predložio da mađioničari svakako nadograde sebe ili Winna s Mana Clashom (posljednja čarolija grane koja crpi manu), jer je to trenutna smrt za Gaxanga i Caladriusa.

Što očekujemo od mađioničara? Jačanje prijatelja, slabljenje neprijatelja, grmljavina, munje, planine leševa... Dragon Age ima sve. Ali to nije sve što je čarobnjak sposoban. On je najbolji pregovarač, odličan usamljeni borac, izvrstan razarač svoje vrste, a neki čak mogu postati i "tenkovi". Osim toga, postoji nekoliko mjesta u igri gdje samo mađioničar može doći. Ovaj razred je najbolji za dubinsko istraživanje svijeta. Ali prvo ispitajmo njega samog.

  • Svi radovi su dobri
  • Sheme razvoja maga
  • Kombinacije čarolija
  • Specijalizacije
  • Dućan čuda
  • Mali trikovi

Svi radovi su dobri

U priručniku je opisan približan sastav odreda: "tenk", hitoboy, iscjelitelj, podjarmljivač. Čarobnjak može izvesti svi ove uloge, a jedan mađioničar može nositi tri od njih. Točno ćemo opisati kako malo kasnije, ali za sada malo proširimo ovu klasifikaciju i dodamo pododjeljke.

Tenk: specijalist za držanje jednog protivnika, majstor za kontrolu nekoliko.

Napomena: Ovaj “tenk” se od podjarmljivača prvenstveno razlikuje po tome što ne zahtijeva gomilu i može okupiti raštrkane protivnike.

Hitoboy: nanošenje štete jednoj meti, gomili ili mnogim neprijateljima pomiješanim s vašim trupama.

Liječnik I podjarmljivač Nećemo ga dalje dijeliti, ali ćemo dodati još nekoliko uloga:

Prizivač: specijalist za povećanje broja trupa (pljačkaš, mag).

Pojačalo: podiže borbene kvalitete odreda (pljačkaš, mag).

Antiboss: oslabljuje posebno istaknute neprijatelje (razbojnik, mag).

A mi sve to možemo. Nešto je, naravno, gore od drugih klasa, ali ako je potrebno, može se zamijeniti. Kako ćete morati platiti?

    Mi Vrlo ovisan o rezervama mane u borbi. Stoga se morate stalno odmarati i paziti na neprijateljske pljačkaše s njihovim mogućim otrovom, kao i na mađioničare.

    Još smo ovisniji o opskrbi novcem u doba mira. Većina dobre opreme mora se kupiti, a to je izuzetno skupo. Osim toga, strateška opskrba lirijskim napitcima također nije jeftina.

    Bojimo se kritičnih udaraca i napada koji uzrokuju veliku štetu, jer je rezerva zdravlja (za razliku od obrane!) izuzetno mala i neki je protivnici mogu iscrpiti u trenu.

    Iz otprilike istog razloga, ranjivi smo na sve vrste omamljivanja, nokdauna, itd., jer možda nećemo doživjeti kraj učinka.

    Ne znamo kako manipulirati agresijom kako hoćemo.

    I konačno, ljudi Fereldena neće tolerirati čarobnjaka na prijestolju, tako da ne bismo trebali biti kraljevi.

Sada shvatimo što trebamo proučiti za svaku od uloga.

Specijalizacije

Duhovni iscjelitelj

studiranje: knjiga od trgovca u Denerimu ili u čuvarskoj tvrđavi.

Dobivene pogodnosti:+2 za magiju, poboljšan oporavak zdravlja.

Zahtjevi za razinu: ne, 8, 12, 14.

Grupno liječenje: liječi sve članove odreda odjednom.

Oživljavanje: u malom radijusu, uskrisava sve pale suborce.

Čuvar života: talisman obješen na saveznika koji liječi ako prijatelj izgubi puno zdravlja.

Aura pročišćenja: unutar velikog radijusa iscjelitelja, liječi sve saveznike. Vrlo zahtjevan za rezerve mane.

Izvrsna specijalizacija. To će značajno ojačati vaš odred: borci će moći ne biti ometeni oblogama, već će ići izravno na svoj posao.

Krvavi mag

studiranje: Tijekom potrage "Earl of Redcliffe" morate ući u sjene kako biste spasili Connora i tamo sresti demonicu kojom je dječak opsjednut. Ona će vas naučiti u zamjenu za "malu" uslugu.

Dobivene pogodnosti:+2 na konstituciju, +2 na magična moć.

Zahtjevi za razinu: ne, 12, 14, 16.

Magija krvi: omogućuje vam da bacate čarolije nauštrb zdravlja, ali slabi sve primljeno iscjeljivanje.

Žrtvena krv: ispumpavanje života iz saveznika. Prijenos zdravlja događa se bez kazne, unatoč učinku krvne magije.

Krvava rana: u malom radijusu, jako oštećuje neprijatelje koji imaju krvi, a također paralizira one koji nisu prošli test fizičke otpornosti.

Majstor krvi: Pokorava neprijatelja koji padne na testu mentalne čvrstoće. Ako je provjera prošla, jednostavno nanosi ogromnu štetu.

Ako ćeš učiti, onda uči do kraja. Masovna paraliza i sposobnost pokoravanja gotovo svakog neprijatelja (osim jakih mađioničara) pomoći će vam u borbi više puta. Iako možete jednostavno uzeti jednu razinu radi prednosti i mogućnosti da bacite par čarolija u uvjetima akutnog nedostatka mane. U timu s krvnim magom potreban vam je i iscjelitelj.

Vukodlak

studiranje: Morrigan ili knjiga u Dalish campu.

Dobivene pogodnosti:+2 na konstituciju, +1 na oklop

Zahtjevi za razinu: ne, 8, 10, 12

Oblik pauka: Pauk je dobro zaštićen od sila prirode i može pljuvati otrov i mrežu.

Oblik medvjeda: medvjed je dobro zaštićen od sila prirode i ima odličan oklop. Može pobjesniti i pogoditi neprijatelje snažnim udarcem.

Lebdeći roj: Roj ne trpi štetu od strijela, dobro izbjegava mačeve, ali još bolje gori. Sva šteta od insekata dolazi od mana bara. Sposobnost roja je da se podijeli, nakon čega dio ošamuti neprijatelja.

Glavni vukodlak: svi oblici povećavaju svoje karakteristike, pauk i medvjed uče bacati, a roj uči piti zdravlje napadnutih neprijatelja.

Možda najgluplja specijalizacija. Poanta je da nas uskraćuje glavna snaga- šarm, a to nije dobro. Ideja korištenja transformacija kada vam ponestane mane nije loša samo na prvi pogled. Uzvraćanjem vatre sa svojim osobljem i obnavljanjem energije, postići ćete više. Ako se želite boriti prsa u prsa, odaberite drugu klasu.

Borbeni mag

studiranje: Tijekom potrage "Priroda zvijeri" naći ćete se u ruševinama u kojima žive vukodlaci. Na njihovoj nižoj razini, u neupadljivom odvojku od tunela, pronaći ćete Prisutnost: malu posudu s dušom bojnog maga. On će vas naučiti.

Dobivene pogodnosti:+1 za agilnost, +5 za napad.

Zahtjevi za razinu: ne, 12, 14, 16.

Borbena magija: omogućuje vam korištenje magije umjesto snage za izračunavanje napada u gužvi. Osim toga, umor sada povećava ne samo troškove čarolija, već i napad.

Aura moći: daje dodatne prednosti napadu, obrani i šteti prilikom aktivacije prethodne sposobnosti.

Svjetlucavi štit:štit koji košta mnogo mana, ali će dati primjetan porast oklopa i svatko vrste održivosti.

Pokrov sjene: Kada je način borbene magije aktivan, mag dobiva pogodnosti za izbjegavanje i oporavak mane.

Prekrasna specijalizacija koja mađioničara na njegov zahtjev pretvara u punopravnog ratnika i, što je važno, ne zabranjuje bacanje čarolija. Može postati kamen temeljac vaše taktike.

Sheme razvoja maga

U priručniku je već opisano nekoliko shema. Sada ćemo ih malo nadopuniti i razmotriti nove. Prije svega, odlučimo se o približnom broju bodova. Ako činite većinu dodatne zadatke, onda ćete do kraja biti level 22-23, knjige i još nešto misije priče. Kao rezultat toga, do kraja igre imat ćete otprilike 30 čarolija. Od toga ćemo krenuti.

Kombinacije čarolija
Ime Čarolije Posljedica
Sagorijevanje masti
Prljavština + bilo koja čarolija koja nanosi štetu od vatre. Svatko tko bude uhvaćen u blatu zapalit će se i pretrpjeti trajnu štetu od požara. Gube se učinci prljavštine.
Entropijska smrt
Pogubna korupcija + oblak smrti Ogromna šteta od duhovne magije. Gube se učinci korupcije (najčešće zbog smrti).
Električna eksplozija
Runa paralize + Runa odbijanja Paralizira sve u velikom radijusu od točke kontakta runa. Rune nestaju.
Oluja stoljeća
Mećava + Čarobna snaga + Oluja Vrlo velika šteta od struje u ogromnom radijusu od mjesta kontakta oluje i mećave. Učinci mećave su izgubljeni.
Gašenje požara
Kombinacija “Burning Fat” + Blizzard Prestaje gorenje ciljeva pokrivenih mećavom.
Paljenje
Force Field + Crushing Dungeon Nanosi srednju štetu i obara sve neprijatelje unutar srednjeg radijusa od cilja. Sama meta ne dobiva štetu; s nje se uklanjaju učinci obje čarolije.
oblak pare
Korumpirana ranjivost + sifon života ili sifon mane Količina ukradenog zdravlja (mane) se udvostručuje.
Poboljšano uskrsnuće
Magična moć + oživite mrtve Podiže znatno ojačani kostur iz b O veći od uobičajenog broja sposobnosti.
Noćna mora
Spavanje + Horor Nanosi veliku duhovnu štetu meti i budi je. Efekt užasa ostaje.
Raspadanje
Icy Grasp ili Cone of Cold ili Petrify + Stone Fist ili Crushing Prison ili Melee Critical Trenutačna smrt.

Napomena: Pogledajte tablicu za sve kombinacije čarolija.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

Čarolije
Mag1 bod
Krvavi mag1 bod
Vatrena magija3 boda
Zemaljska magija2 boda
Čarolija vode4 boda
Zračna magija3 boda
Poziv4 boda
Kontrola mane4 boda
Šteta4 boda
Smrtna magija4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

Ovaj arhetip, kao što možete pretpostaviti, uništava sve što se kreće. A što se ne miče, gura i također uništava. Zahvaljujući preživljavanju, rano će primijetiti svoje protivnike, nakon čega oni više neće biti stanovnici.

Naš časni čarobnjak sada će napraviti rupu u palom ogru.
A u tome su mu pomogle krhka čarobnica Morrigan i meta
tele. Alistair je sramežljivo pogledao sramotu koju su stvorili bojni mađioničari.

    Ako ima mnogo neprijatelja i daleko su, onda prvo začaramo prljavštinu da ne pobjegne, zatim prizovemo oluju stoljeća i sameljemo je vatrenom kuglom koja će zapaliti sada nepotrebnu prljavštinu. Ako ovo nije dovoljno, nadoknadimo to oblakom smrti. Ovako možete savršeno uništiti grupe neprijateljskih strijelaca.

    Ako su protivnici blizu, oduševimo ih stožcem hladnoće s ledenim stiskom, a zatim ih razbijemo kamenim šakama. I u tome će nam ratnici pomoći. Nakon toga koristimo roj, šok i prelazimo na uništavanje pojedinačnih meta dok se čarolija puni.

    Ako vam se suprotstavi šef ratničke klase ili pljačkaš s malom pratnjom, tada prvo brzo uništimo pristaše kao u prethodnim paragrafima, dok "tenk" grca i drži razbojnika. A onda primjenjujemo entropijsku smrt. Tada se jadni ostaci neprijatelja mogu prokleti i ponovno dokrajčiti.

    Ako se nekoliko jakih No-Maj boraca bori protiv vas, tada koristeći prethodni plan prvo uništavamo strijelce, zatim preostale pljačkaše, nakon ratnika s dvorukom i, na kraju, "tenkove".

Arhetip je vrlo zahtjevan kako u pogledu snage svojih čarolija tako iu pogledu rezervi mane. Stoga razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1. Magija krvi pomoći će u slučaju hitnog nedostatka mane.

Napomena: Nismo proučavali bombe jer su previše nepredvidive. A za našu specijalizaciju to je neoprostiva greška.

Arhetip 2. Mesija

Čarolije
Mag4 boda
Duhovni iscjelitelj4 boda
Krvna magija1 bod
Magija vatre ili vode2 boda
Liječenje4 boda
Dobici4 boda
Antimagija4 boda
Bombe4 boda
Telekineza3 boda
Vještine
Utjecaj4
Travar4

Arhetip je zauzet držanjem suputnika u ovom svijetu. Istodobno ih značajno jača. Većinu vremena podržavamo sve vrste aura i blagoslova, liječimo po potrebi, a ostatak vremena pucamo iz osoblja. Na odmorištima proizvodimo sve vrste ljekovitih i zaštitnih napitaka u industrijskim razmjerima. Ne treba nam puno mane, uglavnom za održavanje aure. Tako razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 3:1. Važne točke:

    Krvna magija je vrlo učinkovita u liječenju, jer trošimo manje zdravlja nego što ga obnavljamo, a više koristi imamo od obloga. Ali prije korištenja morate isključiti sve aure. Inače ćeš umrijeti.

    Ne trebaju nam ideološki vanzemaljske bombe. Ali lijevak smrti i oživljavanje mrtvih - itekako. Prvi će napuniti spremnike s manom, a drugi će dodati još jednog dobrog borca ​​u odred.

    Telekineza je potrebna za bolje probijanje oklopa - uz pomoć istoimenog oružja, a također i za spašavanje osobe koja se potpuno utapa - uz pomoć polja sile.

    Budite oprezni s antimagijskom barijerom. Vaše iscjeljujuće čarolije neće dosegnuti saveznika pokrivenog njime.

To je važno: ubrzanje će vam pomoći ne samo u borbi, već i kada putujete kroz mjesta. S njim ćete puno brže doći do pravog kraja.

Arhetip 3. Svi ustanite!

Čarolije
Mag4 boda
Krvavi mag4 boda
Zemaljska magija4 boda
Čarolija vode4 boda
Rune4 boda
Poziv2 boda
Paraliza4 boda
San4 boda
Vještine
Utjecaj4
Izrada zamki4

Specijalist je suprotnost prethodnom. Čini život neprijatelja jednostavno nepodnošljivim. Omogućuje ostatku odreda da lijeno šeta pokraj neprijatelja smrznutih čarolijama i ogorčenjem i tiho ih šutne. Kao i prvi arhetip, može se nositi sa svakom situacijom:

    Ako ima mnogo neprijatelja i daleko su, a bojno polje je stvarno polje, onda bacamo električnu eksploziju u gomilu žrtava, zatim, prema potrebi, masovnu paralizu, san, budnu noćnu moru, krvavu ranu, mećava, potres, blato. Preostali članovi odreda izdaleka pucaju na nesretnike. Ili se zbliže. Posebno učinkovit protiv strijelaca.

    Ako su protivnici pomiješani sa saveznicima, koristimo sve rune (koristimo kombinaciju Ne stoji), sve linije sna i paralize, krvava rana, okamenjenost. Ali ne zaboravite na dalekometne neprijatelje daleko od odlagališta.

    Protiv bossova koristimo master of blood, petrification i gotovo sva prijašnja očaravanja.

    Čarobnjake lišavamo mane pomoću rune.

U slobodno vrijeme Uzvraćamo palicom. I prije teške bitke, posipajte cijelo polje zamkama, a oni koji pobjegnu neka zavide paraliziranima. Trebate puno mane, stoga razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1.

Arhetip 4. Vitez smrti

Čarolije
Mag2 boda
Borbeni mag4 boda
Zemaljska magija1 bod
Dobici4 boda
Rune2 boda
Antimagija3 boda
Telekineza3 boda
Paraliza4 boda
Šteta4 boda
Smrtna magija3 boda
Vještine
Utjecaj4
Pravljenje otrova4

I evo ga - tamna strana mađioničar Jesu li vas u tornju uvijek maltretirali: tukli, rugali vam se, zadirkivali? Članovi stranke vas gledaju kao živa mumija tko će umrijeti od prvog kihanja i zato se ona, infekcija, uvijek mora zaštititi? Umorni ste od gomilanja amajlija? Jeste li oduvijek sanjali o svjetlucavom oklopu? Onda... ne, nemoj mijenjati klasu, nego bolje pogledaj ovaj arhetip. Ideja je pretvoriti mađioničara u ratnika bez premca. Ovo će biti potpuno univerzalna borbena jedinica. Obratite pozornost na specijalizaciju bojnog maga. Krije tri iznenađenja odjednom:

    Omogućuje vam da zamijenite ograničenja moći stvari s ograničenjem magije.

    Povećava vaš napad postotkom umora.

    Daje nam jedinstveni štit koji nas čini gotovo neranjivima.

Na temelju toga radimo sljedeće:

    Prvo, opterećujemo se do ušiju svim vrstama poboljšanja - i napada i obrane.

    Napomena: Obratite posebnu pozornost na blagoslove koji povećavaju umor (herojska obrana, na primjer).

    Bacite runu zaštite u predviđeno područje bitke.

    Uzimamo u ruke dobar mač i jak, svakako težak štit.

    Uključite način borbene magije i titrajući štit.

    Podmažite oštricu otrovom.

    Uz strašnu riku jurimo naprijed i siječemo sve što stignemo.

Kao rezultat, imat ćemo užasan napad i neprobojnu obranu. Unaprijedite svoje zdravlje oblozima, srećom, zahvaljujući visokoj magiji, oni su nevjerojatno učinkoviti. Ako iznenada naletite na kolegu, razbijte njegovu čaroliju i među prvima ga rastrgajte.

Napomena: slobodno koristite sve vrste bombi protiv veliki broj protivnika.

Arhetipu je stvarno potrebna magija, ali također treba i snaga volje, i malo spretnosti s tjelesnom građom. Razvijamo ih ovako: 6:2:1:1. Da, rezultat uopće nije mađioničar, već ubojica "tenkova". Ali nitko nam ne može suditi...

Dućan čuda

Kao što je spomenuto u vodiču, stvarno su nam potrebne knjige i ruksaci. Evo točnih lokacija oba:

Ruksaci:

Ostagar, intendant (dva ruksaka, po jedan za običnu i "podzemnu" robu).

Kamp, Boddan Feddik.

Kružni toranj, intendant.

Dalish kamp, ​​Varathorn.

Trgovačka četvrt Denerima, Gori.

Knjige koje daju čaroliju:

Kamp, Boddan Feddik.

Kružni toranj, intendant.

Trgovačka četvrt Denerim, Zanimljivosti Thedasa.

No, osim toga, postoji još nekoliko vrlo korisnih, iako skupih sitnica koje će ukrasiti svakog mađioničara.

    Žetelačka odjeća naći ćete u Curiosities of Thedas u Denerimu.

    Stožer gospodara magistra a pojas Andruilova Blagoslova sakrio je intendant u kuli čarobnjaka.

    Prsten Ključ grada može se dobiti iz kutije ispred dvorane vijeća u Orzammaru nakon čitanja svih ploča koje opisuju način života patuljaka. Tablete se nalaze u Dvorani heroja, Dvoranama zajednice, Testnoj areni, Dijamantnim dvoranama i Gradu prašine.

    Još jedan dobar prsten - Zhivitel- možete kupiti od trgovca Garina u društvenim dvoranama Orzammara.

    Sjajno Antimagijski amulet prodao Feddik u kampu.

    Napomena: Glavni parametri za nas su obnova mane u borbi i dobrobiti magije i snage volje.

Borbenim magovima također će biti korisno sljedeće:

    Mač Tkač čarolija skinut ćeš bojnog maga s leša u Andrasteovom hramu.

    Jedan od najboljih mačeva u igri Oštrica za rezanje može se dobiti nakon pronalaska tri pustolova:

    - Ruševine donjeg Brecilijana, leš pustolova (južno od prostorije s vatrenom zamkom);

    — U Orzammaru, u gostioničarskoj krčmi, živi pustolov.

    - Andrasteov hram, leš pustolova (jugozapadni hodnik).

    Zatim morate otići do Denerima i u Dirty Laneu ući u kuću s lijeve strane. Tamo ubijte Gakskanga Slobodnog i pretražite tijelo.

    set Juggernaut oklop mogu se skupljati u brecilskoj šumi. Da biste to učinili, morate pronaći grob među uništenim zgradama u Istočnoj šumi i uznemiriti ga. Pojavit će se duh i još nekoliko kostura. Od ostataka duha pokupit ćete prvi dio. Preostali grobovi nalaze se u zapadnoj šumi (gdje je bila bitka sa stvorenjima tame i ogrom) iu istočnoj šumi, iza maglovite barijere među ruševinama. Posljednji element leži u ruševinama u sarkofagu. Da biste došli do njega, morate dovršiti zadatak "Elven Ritual", a zatim će se vrata otvoriti. Da biste primili zadatak, pronađite znak u jednoj od bočnih soba nedaleko od dječakova duha. Zatim slijedite upute u kodu.

    Wadeov vrhunski oklop može se dobiti tako da mu se donese šest ljuski običnih zmajeva i jedan veliki, a također i plaćanjem za prva dva seta. Sve vage su sakupljene u hramu Andraste.

    Oklop mrtva legija okuplja u Mrtvim jarcima. Čizme, rukavice i kirasa su u sarkofazima:

    - u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi s mosta;

    - u sobi nasuprot prvom kipu s vatrenom zamkom;

    - u sobi s izaslanikom koji priziva kosture.

    A kaciga se nalazi na oltaru legije.

    Napomena: i tu nam je osim parametara oklopa i drugih prednosti izrazito bitna težina (zamor) oklopa. Uostalom, što je više, to jače udaramo!

Sada, bez objašnjenja, predstavit ćemo nekoliko mješovitih opcija.

Arhetip 5. Stanite pod svaku cijenu

Čarolije
Mag1 bod
Zemaljska magija2 boda
Čarolija vode4 boda
Zračna magija3 boda
Rune4 boda
Kontrola mane4 boda
Šteta4 boda
Smrtna magija4 boda
Paraliza ili spavanje4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

To je važno: Sljedeća taktika odlično funkcionira u zatvorenom prostoru: postavimo runu odbijanja na vrata, a iza nje bacimo čaroliju područja i ne dopuštamo borce u gužvi unutra.

Arhetip 6. Inkvizitor

Čarolije
Mag4 boda
Duhovni iscjelitelj4 boda
Vatrena magija4 boda
Liječenje4 boda
Dobici4 boda
Poziv4 boda
Bombe2 boda
Telekineza4 boda
Vještine
Utjecaj4
Travar4

I na kraju, pogledajmo optimalan razvoj glavnog lika na temelju prijatelja koje upoznaje i njihovih sposobnosti.

To je važno: vaši suputnici bit će malo ispod vas i neće dobiti dodatne talente iz knjiga i zapleta. Stoga računajte na 20-22 boda.

Arhetip Sivi čuvar

Čarolije
Mag1 bod
Zemaljska magija2 boda
Čarolija vode4 boda
Zračna magija3 boda
Rune4 boda
Kontrola mane4 boda
Bombe4 boda
Šteta4 boda
Smrtna magija4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

Arhetip Wynn

Čarolije
Mag3 boda
Duhovni iscjelitelj4 boda
Vatrena magija3 boda
Zemaljska magija3 boda
Liječenje4 boda
Dobici4 boda
Poziv2 boda
Vještine
Taktika4
Travar4

Ovom paru vrijedi dodati Lellianu s razvijenim specijalizacijama barda i rendžera, kao i razvijenim streljaštvom i nekom vrstom "tenka" (možete čak i napola hit-killera) - idealno Sheila, jer ona također ima izvrsne pojačavajući stavove, i Ona vrlo dobro baca kamenje.

Ako također želiš imati Morrigan u svom timu, zamijeni svoju magiju smrti paralizom i izbaci Lellianu.

Prije svega o tome kako dobiti sve specijalizacije i pritom zadržati odabrani svjetonazor i novac. Poanta je da kada dobijete specijalizaciju, možete je koristiti u daljnjim igranjima. Iskoristiti ovu prednost je vrlo jednostavno: nabavite specijalizaciju (kupnjom knjige, dovršetkom neželjene potrage, bilo što) i učitajte igru ​​prije ovog nesretnog događaja. A potrebna vještina ostat će s vama. Tako možete jednostavno, na primjer, poučiti Winna magiji krvi bez narušavanja odnosa.

Sljedeći savjet pomoći će vam da zaradite novac. Vaši džepovi su prazni, ali vaš inventar je prazan, a demon krastača se jednostavno nepodnošljivo guši? Ispravljanje situacije je jednostavno: gdje god da se nalazite - u tamnici, napuštenom hramu, šumi - zaboravite na svoj cilj, okrenite se i idite prema izlazu s lokacije. Možete biti sigurni da se ništa važno neće dogoditi bez vas. Mirno prodajte sve trofeje, vratite se i nastavite zadatak.

Napomena: Postoji jedan sjajan zadatak u igri za koji možete dobiti oko 60 zlata! Daje ga patuljasti krijumčar u prašnjavom gradu. Da biste dobili toliki iznos, trebate preuzeti zadatak, u potpunosti naučivši vještinu utjecaja, i drsko ucijeniti oba krijumčara.

Još jedan trik vezan je za implementaciju “aggro modela”. Navodno, neprijatelj pokazuje najveći interes za vašu osobu u tri slučaja: prvi vas je vidio, vi ste ga udarili, upotrijebili ste posebne vještine. Sve druge radnje su mu gotovo ravnodušne. Napadi magijom i projektilima vrlo rijetko povlače čudovište ako ga netko u isto vrijeme udara. Jednostavan je za korištenje. Uzmite jakog protivnika (od duha do zmaja), ratnika "tenka" (koji bi trebao biti dobro zaštićen od glavnog napada neprijatelja), iscjelitelja i još dva strijelca. Ponašamo se ovako: grupu dijelimo na strijelce i “tenk”. Prvu postavimo na maksimalni domet vatre, drugu bacimo na ivicu, prethodno je izgrdivši. Sada ratnik jednostavno bježi od mete ako je mala, ili ispred nje ako je velika. Trojica strijelaca (iscjelitelj je i izvrstan strijelac sa štapom) sipaju metu vatrom (a čarobnjaci koriste i hladnoću, munje itd.) dok ih potpuno ne unište.

To je važno: ako zadržiš Void Anvil, Sheila će te svejedno napustiti, bez obzira je li bila u timu. Ali ovo je iznimka.

Sljedeća manipulacija ravnotežom donekle je slična načinu stjecanja specijalizacija. Mađioničar, kao najpametniji u odredu, mora se unaprijed pripremiti za bitku. Odnosno, spuštanje slušalice pojačava prerano, postavljanje runa, prosipanje prljavštine, izazivanje potresa, pokrivanje neprijatelja (koji će napasti tek nakon dijaloga) mećavom kako bi zatim izazvali oluju stoljeća itd. Ali sve to oduzima manu. Naravno, možete pričekati dok se ne oporavi, srećom izvan borbe to se događa brzo. Ili možete napraviti neku nestašluk, spremiti i učitati. Voila - sve su čarolije na mjestu, a mana bar pun, kao rog izobilja. Sada možete sigurno ući u bitku.

Napomena: Ako ovo nije vaš prvi put da putujete svijetom Dragon Agea, pokušajte od glavnog lika i oba maga napraviti vitezove smrti. U isto vrijeme, ravnomjerno rasporedite sva pojačanja među svim čarobnjacima. To će im omogućiti da nauče neke napadačke i druge čarolije, jer još uvijek moraju živjeti da dostignu željenu 16. razinu. Sada dodajte viteza grupi i pokažite neprijateljima svu svoju snagu. Doslovce.

Drevni Tevinteri u početku uopće nisu smatrali krvnu magiju školom magije, za njih je to jednostavno bilo sredstvo jačanja bilo koje druge škole magije. Njegov naziv se odnosi na činjenicu da ova vrsta magije ne troši manu, već životnu snagu, posebno u obliku krvi. Nekada je bila uobičajena praksa za gospodare da drže određeni broj robova pri ruci, tako da, ako gospodar iznenada zatreba baciti čaroliju koja je izvan njegove moći, mogao ju je poduprijeti krvlju roba.
Međutim, s vremenom su u Carstvu otkrivene čarolije koje su se mogle izvoditi samo na krvi. Dok lyrium samo pomaže magu poslati vlastiti um u Fade, krv mu omogućuje da uđe u umove drugih, vidi njihove snove, pa čak i utječe na njihove misli ili ih izravno podvrgne svojoj volji. I, što je najopasnije, magija krvi omogućuje potpuno probijanje vela, dopuštajući demonima da fizički prodru u naš svijet.
Pojava Pjesme svjetla i kasniji pad starog Carstva doveli su do činjenice da je krvna magija bila praktički iskorijenjena. Što je točno, jer predstavlja veliku opasnost kako za onoga tko ga stvara, tako i za cijeli svijet u cjelini.

Prvi čarobnjak Josefus. “Četiri škole. Rasprava"

Magija krvi bila je prvi oblik magije u Thedasu. Prema legendi, drevni bogšutnja Dumat je tome naučio arhonta Talsiana, utemeljitelja Tevinterskog carstva. Povjesničari raspravljaju o tome, sugerirajući da su carski magovi možda naučili o magiji krvi od vilenjaka Arlathana. No bez obzira na njegovo podrijetlo, koristili su ga Gospodari Carstva Tevintera da dominiraju cijelim Thedasom. Crkva tvrdi da je nesmotreno korištenje krvne magije na kraju dovelo do zacrnjenja Zlatnog grada, pojave mrača i prve kuge.

U moderni svijet Krvna magija se opisuje kao jedna od najzlokobnijih vrsta magije. Krvna magija je magične upotrebe krv, sam život, kao gorivo za čarolije. Životnu energiju može dati ili sam mađioničar ili dobrovoljna ili nasilna žrtva. Omogućuje mađioničaru da kontrolira umove drugih, kao i da koristi vlastite životne snage da potakne vlastitu moć. Praksa je sada toliko rijetka u Thedasu da se može naučiti samo kroz kontakt s demonom, uz rizik da bude opsjednut.

Iako krvna magija sama po sebi nije zla, crkva strogo zabranjuje njezinu upotrebu, govoreći da onečišćuje. Magovi koji prakticiraju magiju krvi nazivaju se maleficari, a lovi ih red templara, stvorenih da kontroliraju magove, uništavaju demone i točnije, da love maleficare i otpadnike. Doista, čini se da je crkva potpuno luda u svom strahu od krvne magije, idući toliko daleko u potiskivanju učenja i ignoriranju izravnijih i ozbiljnijih prijetnji. Taj strah doveo je do nemilosrdnog lova na sve otpadnike, bez obzira na njihovo podrijetlo. Iako nisu svi otpadnici nužno malefikari, čini se da ih crkva potiče da budu, a mnogi se otpadnici okreću magiji krvi kako bi preživjeli. Krug mađioničara nastoji kontrolirati sve magijski nadarene ljude s ranoj dobi, kako nitko od njih ne bi studirao zabranjenu školu magije. Međutim, čak i uz njihovu stalnu kontrolu, nasumični malefikari klize nam kroz prste u svijet.

Maleficars


_Suočavamo se, dakle, s pitanjem: „Što je malefičar? Kako to prepoznati? I ja sam se, baš kao i vi, jedno vrijeme pitao ovo pitanje. Došao si k meni radi mudrosti Stvoriteljeve, ali nitko nije vidio svojim očima kako je srce Stvoriteljevo spasilo svog ljubljenog Andrašte. I zato činim isto što i svi smrtnici trebaju činiti, i tražim odgovor u riječima Njegove proročice. I u njima nalazim odmor za svoj zbunjeni um. Jer ona nam je rekla: “Magija mora služiti čovjeku, a ne čovjek magiji.”

Stoga, kažem vam, oni koji koriste magiju da kontroliraju umove i srca drugih krše zakon Stvoritelja.

A Andraste nam je također rekao: "Tko bez razloga naudi i najmanjem od njegove djece, bit će proklet i omražen od Stvoritelja." I postalo mi je jasno, kao što bi svakome od vas trebalo biti jasno: ta magija koja se hrani tuđom patnjom, prolivanjem krvi, prokleta je od Stvoritelja.

Prihvaćamo one čarobnjake koji štuju Stvoritelja i poštuju njegove zapovijedi kao našu braću i sestre. Oni koji odbacuju zakone Stvoritelja i riječi Njegove proročice su otpadnici i za njih nema mjesta među nama._
Iz propovijedi Justinije I.

Krvavi magovi u Dragon Ageu

Čuvar može postati krvavi mag tijekom igre, kako u Originu tako iu Awakeningu.
– U Inceptionu Winn može postati krvni mag.
- U “Buđenju” Anders može postati maleficar, ali u “Dragon Age II” ne može. Štoviše, nikad se neće spomenuti da je Anders koristio krvavu magiju u Buđenju.
– U "Dragon Age II" Hawk može postati krvni mag.

Krvna magija i Sivi čuvari

Unatoč činjenici da je magija krvi zabranjena u Fereldenu, Sivi čuvari joj ponekad pribjegavaju kao sredstvu borbe protiv stvorenja tame. Duncan to potvrđuje ako ga pitate o ovoj temi dok igrate kao mađioničar.

Magija krvi i Templarski red

Templarski red stvoren je za lov na malefikare. Pa kakav odnos mogu imati? Maleficar se kloni templara, kao i svi magovi. Ali budu li pritjerani uza zid, učinit će sve da pobjegnu iz žilavih kandži zakletih neprijatelja. A krvni magovi sposobni su za mnogo.

Krvna magija i krug

Krug kontrolira sve mađioničare. Postoje knjige o magiji krvi, ali su izvan dosega običnih mađioničara i učenika. Ali i ovdje ima čarobnjaka krvi.

Studenti se promatraju. Svako odstupanje u ponašanju, svaka sumnja na korištenje krvne magije - i učenik će biti umiren.
S mađioničarima je puno teže. Tipično, krvni magovi ne reklamiraju da proučavaju zabranjenu magiju. Ali postoji nekoliko primjera krvnih magova koji preuzimaju Krug. Tada su templari prionuli na posao, proglasivši "pravo na uništenje". Svi sihirbazi su poklani, ne mareći da li je sihirbaz ispred njih samo sihirbaz ili malefičar.

Krvna magija i Dalish


Dalijski čuvari su odmetnuti magovi. Koriste magiju, znaju za krvnu magiju, ali je se zaziru. Koristiti magiju krvi znači odvratiti se od klana, a klan je Dalima sve. Zato su krvavi čarobnjaci iznimno rijetki među njima. Vrlo dobar primjer dalskog krvnog maga je Merrill. Počela je proučavati zabranjenu magiju, a iako je trebala biti sljedeća čuvarica, klan ju je protjerao. Kad bi prestala koristiti magiju krvi, mogla bi se vratiti, ali time je ugrozila cijeli klan. Krvna magija. Zašto je se toliko plaše i toliko je žele?

1. Krvna magija daje moć nad tuđim umom.
Ovo je lijepo opisano u DA II. Kad je bila u bordelu, Idunna je prisilila Hawkea da joj kaže što je željela znati.

2. Moć, snaga. Moć koju daju demoni.
Mađioničar sklapa dogovor s demonima i može ih kontrolirati. Tevinterovi magovi jedini su koji demone tretiraju kao kućne ljubimce. Svaki majstor posjeduje krvnu magiju i stalno je koristi, bez straha da će postati opsjednut. Čini se da im u tome pomaže stoljetna praksa. Dok mađioničari u Fereldenu i Free Marchesu nisu te sreće. Mnogi čarobnjaci padaju pod utjecaj demona i postaju opsjednuti.

3. Prostor za maštu.
Ljudski golem, sašiven iz različitih dijelova ljudsko tijelo, potpomognut magijom krvi, prekrasno je umjetničko djelo. Okrutna, ali ipak umjetnost.

4. Znanje.
Demoni imaju ogromno znanje koje je izvan dosega običnih čarobnjaka. Ali svako znanje se mora platiti. A ponekad je naknada previsoka.

5. Krvna magija produžava život i pomlađuje.
Primjer za to: Avernus, barunica. Tu se može ubrojiti i Zatrian koji si je produžio život vežući dušu kletvom.

Zato se obični ljudi boje krvne magije, ali joj se čarobnjaci stalno obraćaju.