Dragon Age: origins: magic session - herné taktiky a tipy od majstrov. Krvavý mág: Maleficar Návod na vek krvavého draka

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Hneď poviem, že môj subjektívny názor na to, ako by mal krvavý mág „ideálne“ vyzerať, sa nemusí zhodovať s vaším a s najväčšou pravdepodobnosťou nebude užitočný pre tých, ktorí radi vypnú pauzu a majú čas kliknúť na nepriateľov. Tento typ hrdinu je vhodnejší pre tých, ktorí radi vedú bitky premyslene, kombinujú kúzla, aplikujú na nepriateľov rôzne efekty, pričom sa s nepriateľmi vysporiadavajú nie rýchlo, ale čo najefektívnejšie.

Krvavý mág Dragon Age: Pôvod

V okne tvorby postavy by bolo lepšie vybrať elfa, to nám dá rasový bonus: +2 sila vôle, +2 mágia. Tam nám bude ponúknuté načerpať 5 bodov parametrov, ktoré môžete pokojne investovať do triku (budeme ho potrebovať na získanie zručnosti „Vplyv“), aby ste v budúcnosti priamo napumpovali základné parametre.

Prvú špecializáciu získame na úrovni 7. Dúfajme, že dovtedy už bude pre vás otvorený, no ak nie, prečítajte si spoiler nižšie.

Krvavého mága je možné vyzdvihnúť v Redcliffe pri plnení úlohy s Connorom. Ak to chcete urobiť, musíte ísť do tieňa. Tam na samom konci stretnete démonku, ktorá vás môže túto špecializáciu naučiť. Ak sa vám však takáto dohoda nepáči, môžete s ňou súhlasiť a potom načítať, v dôsledku toho vám špecializácia zostane.

Začnime s parametrami:

sila- pre kúzelníka absolútne zbytočný parameter. Nebojujeme sa s klubmi, vôbec nikoho nepustíme k sebe;)

Obratnosť- pre nás zbytočný parameter. Ignorujeme to.

Sila vôle- Na konci hry môžete dosiahnuť úroveň až 25, ale už to nestojí za to. Áno, na začiatku zažijete určitý nedostatok many (ak si vytvoríte novú postavu), ale ku koncu, okolo dosiahnutia úrovne 20, budete mať dosť toho, čo máte.

Mágia- na získanie najsilnejších kúziel stačí pumpovať až 42x, v prípade potreby pridáme zvyšné body v doplnku.

Prefíkaný- pumpujeme len do 16. Umožňuje vám získať celú vetvu schopnosti Ovplyvniť. Nemá zmysel ďalej vylepšovať kúzelníkovu prefíkanosť.

Typ tela- Náš hlavný parameter. Napumpujeme sa na úroveň mágie, ale keď dosiahne 42x, pokračujeme v investovaní všetkých bodov do postavy. Toto bude naša druhá mana a zároveň záruka, že nás mobi tak ľahko nezoberú pár zásahmi, čo je jeden z charakteristické rysy krvavý mág.

Teraz prejdime k zručnostiam.

Prvá vec, ktorú tu musíte urobiť, je úplná aktualizácia " Vplyv"

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Vďaka tejto zručnosti sa v dialógoch objavujú ďalšie riadky odpovedí, v ktorých ich môžeme zastrašiť alebo presvedčiť, aby urobili niečo prospešné pre nás. Napríklad zíďte z cesty a vyhnite sa bitke alebo získajte štedrejšiu odmenu za naše služby.

Krádež- Je lepšie to nechať na Zevrana alebo Lelianu.

Prežitie- zručnosť vhodnejšia pre bojovníkov. Dáva bonusy silám prírody a fyzickej odolnosti.

Vytváranie pascí- Je lepšie nechať to na našich lupičov.

Bylinkár- upgradovať sa oplatí iba vtedy, ak do svojho tímu nezoberiete Winna alebo Morrigan, s ktorými môžete túto zručnosť vylepšiť.

Vytváranie jedov- Tiež je lepšie nechať to na lupičov. Táto zručnosť nie je vhodná pre naše palice.

Bojový výcvik- napodiv, táto zručnosť môže byť pre kúzelníka veľmi užitočná, ale iba ak používate kúzla vysokej úrovne, ako napríklad „Fire Tornado“, „Blizzard“ atď.

A čo je najdôležitejšie - zručnosti:

Keďže náš mág bude navrhnutý tak, aby maximálne poškodil konkrétneho nepriateľa, takmer non-stop, pričom sa budeme snažiť nenechať nepriateľov priblížiť sa k nemu (napokon nie sme tanky! Naša sila je v stratégii), v prvom rade budeme napumpujte mu živelnú vetvu tak, aby ako prvá otočka spôsobila maximálne poškodenie na maximálnu vzdialenosť. Neskôr, s príchodom ďalších silných nepriateľov, budeme používať rôzne kúzla tak či onak súvisiace s ovládaním alebo imobilizáciou. A v prípade, že sa niekto priblíži k nášmu kúzelníkovi, budeme mať pre neho pripravené pár prekvapení) No, začnime pekne po poriadku.

Najprv sa pozrime na pobočku Blood Mage.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Prvé kúzlo nám umožňuje prepnúť do krvného módu, to znamená, že namiesto many budeme tráviť životy kúzlami.

Druhé kúzlo, „Obetná krv“, vysáva život z... spojenca. Pomerne pochybné kúzlo, pretože... čerpá príliš málo životov. Užitočné len vtedy, ak máte v skupine lupiča s privolaným vlkom/medveďom.

Tretie kúzlo „Bloody Wound“ vystrelí a zasiahne oblasť (ako ohnivá guľa), čo spôsobuje neustále poškodenie duchovnou mágiou. Celkom užitočné kúzlo, napriek poškodeniu (osobne s mágiou 63 a vysokou zložitosťou spôsobilo každé dve sekundy 25 (35 so zranením) každému), pôsobí veľmi podobne ako „Crushing Dungeon“. Pri šikovnej manipulácii je to celkom užitočné.

A štvrté kúzlo „Blood Control“, ak je úspešné, prevezme kontrolu nad nepriateľom (obyčajným alebo tučnejším. Obrazovka je pripojená, pozri nižšie), ak je neúspešná, spôsobí priemerné poškodenie. Nestojí za to upgradovať predchádzajúce dva len kvôli tomu. Hoci si to môžete kedykoľvek uložiť a vyskúšať sami, možno sa vám bude páčiť.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Čo sa týka ostatných špecializácií, nemôžem odporučiť žiadne konkrétnejšie kombinácie. Vlkolak je veľmi hlúpy a nikto nezrušil manové nádoby a Bojového mága si môže vziať jeden z vašich mágov (alebo pre seba) len kvôli možnosti nosiť veľké brnenie, pretože staré podvádzacie kúzlo „shadow shield“ po patchi, keď mana klesne, sa okamžite vypne (a mana s ním okamžite odíde). Navyše, naša postava bude môcť jednoducho zasypať nepriateľov kúzlami, čím úplne zmizne potreba brata železa v rukách.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Napríklad ste minuli 2/3 svojej many a prešli ste na krvavého mága. Spotrebovali sme zásoby krvi, zapli manu, vyliečili a potom vrátili krvnú mágiu. Viem, že to znie trochu bláznivo, ale v skutočnosti je všetko o niečo jednoduchšie)

_________________

Prejdime teda priamo k hlavným kúzlam.

Najprv musíme načerpať " Ľadový úchop"

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Bude to užitočné na počiatočných úrovniach a bude sa nám hodiť aj ako jedno z bežných kúziel na spomaľovanie útoku.

Potom musíme jednoducho napumpovať" kužeľ chladu"

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Spôsobuje poškodenie za studena a zmrazí všetko, čo mu stojí v ceste dva až tri metre, vrátane bossov. Veľmi pohodlné použitie v spojení s Stone Fist.

"kamenná päsť"

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Pri zásahu zrazí nepriateľa a spôsobí fyzické poškodenie. Ak bol nepriateľ predtým zmrazený, päsť sa s najväčšou pravdepodobnosťou zlomí a automaticky ho zabije (obyčajného a silného nepriateľa).

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Je to obzvlášť dobré, pretože okrem toho, že spôsobuje poškodenie ohňom nad oblasťou, môže tiež zraziť nepriateľov. Bude to veľmi užitočné ako „protikúzlo“, ktoré pošleme, keď uvidíme nepriateľov.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Vezmite si to bez problémov. Bude sa nám hodiť ako bežné útočné kúzlo. Málo stojí, rýchlo sa nabíja a málokto má dobré odpory proti elektrine.

Potom, čo vytvoríme malý útočný arzenál a možno aj skôr, určite napumpujeme „Damage of Vulnerability“

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Zoslaním takéhoto kúzla na nepriateľa mu spôsobíme 1,5-2 krát väčšie magické poškodenie. Je užitočné aplikovať ho na „tučných“ protivníkov pred útokom.

Potom napumpujte "Mind Blast"

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Bude sa nám to hodiť hlavne na úvodných úrovniach, kedy ich v obkľúčení nepriateľov môžeme týmto kúzlom omráčiť a vyhnúť sa tak veľkému počtu úderov =)

A jedno z najdôležitejších kúziel, „Energetické pole“

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Sen stratéga. Bude to užitočné pre každého, kto hrá na úrovni obtiažnosti 3-4. Na vybraný cieľ aplikujeme pole, čím ho úplne znehybníme na dlhú dobu (v závislosti od hodnosti), čím si dávame možnosť vysporiadať sa so všetkými ostatnými bez rušenia. Jedinou výhodou oproti paralýze je, že toto kúzlo vrhá na všetkých protivníkov (aspoň som sa nestretol so žiadnym, ktorý by odolal), okrem toho, že na superbossov trvá doslova dve-tri sekundy. Taktiež sa vrhá na partnerov.

Po vyrovnaní hlavných útočných kúziel budeme potrebovať posledné dve kúzla z tejto vetvy:

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Predposledné kúzlo „Magic Power“ zvyšuje poškodenie a účinky všetkých kúziel a niektorým pridáva špeciálne vlastnosti (napríklad namiesto bežného privolávania kostlivca si privoláme silnejšieho asistenta). Napumpovať sa oplatí z dvoch dôvodov: po prvé, keď sa naša postava stane „silnejšou“, bude mať toľko manových/krvných rezerv, že aj pri tomto posilnení môžeme takmer donekonečna zasypávať súperov kúzlami, a po druhé preto, že s týmto kúzlom môžeme dosť silné masívne kombo Storm of the Century (vrátane magickej sily + blizzard + búrka).

A posledné kúzlo „Clash of Mana“ z tejto vetvy je proti mágom naozaj nevyhnutné. Spáli manu a spôsobí poškodenie v pomere k spálenej mane.

Popísal som len potrebné kúzla podľa mňa vhodné pre štýl hry krvavého mága, ostatné si môžete vybrať sami podľa svojich preferencií a partnerov.

Teraz sa musíme rozhodnúť, čo si oblečieme.

Najlepšou voľbou pre palicu je „Pán majsterská palica“ (predáva sa v mágovej veži)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Ale ak nemáte peniaze, môžete si vziať „Dubovú ratolesť“ (Dáva ju dub, ak mu prinesiete žaluď)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Ak si vyberiete cestu ťažké brnenie, potom je najlepšie nosiť súpravu brnenia Legion of the Dead, ktorá dáva bonusy k postave.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Ak uprednostňujete klasické kúzelnícke vybavenie, prečítajte si nižšie.

Najlepšou možnosťou pre nás by bolo „Reaper Clothes“ (dá sa kúpiť v Thedas Curiosities v Denerime)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

V hre je veľa dobrých rukavíc a takmer každá je určená na jeden alebo dva špecifické typy poškodenia, takže nemôžem nič odporučiť bez toho, aby som poznal vaše preferencie. Osobne používam „rukavice čiernych rúk“. ktorý môže byť odstránený z krvavého mága vo východnej Breciliane splnením úlohy „Your Brother’s Killer“ z komunity mágov. (+20% poškodenie duchovnou mágiou)

Čo sa týka topánok, „Sorcerer’s Support“ bude spočiatku celkom dobrý (dá sa zohnať v Gazzarate v Divokých krajinách)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

ktoré sa potom dajú zmeniť na „War Boots of the Mage“ (zhodil ich generál Garlock počas poslednej bitky v Elfinage)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Môžete si dať na hlavu peknú „Kuklu bojovníka za slobodu“ (štvrté poschodie mágovej veže), ak vám samozrejme nebude vadiť ten úprimne idiotský vzhľad =)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Medzi opaskami bude užitočné „Andruil's Blessing“ (dá sa kúpiť v mágovej veži)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Dobrým šperkom by bol „Amulet Životožrúta“ (možno ho vziať krvavému mágovi v brlohu na ceste do Urny Andraste)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Alebo "Bloodsucker's Amulet" (ak je k dispozícii DLC kamenný väzeň kvapky od emisára garlocka v tajge Kadash),

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Prsteň „Life Giver“ (treba zakúpiť v spoločenských halách od gnóma Garina.)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Odporúča sa zaobstarať si druhý prsteň (áno, je to ťažké, ale realistické) volá sa „Kľúč k mestu“ (aby ste ho získali, musíte si pozorne prečítať všetky poznámky a knihy v Orzammar pomocou tlačidla TAB, rytín, keď sú' Prečítali ste si toho dosť, začne sa quest, pri ktorom zistíte, že zazvoníte)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Alebo „Prsteň vekov“ (predáva sa v kuriozitách Thedas.)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar.

Možno tu dokončím svoje písanie týkajúce sa levelovania v DAO. Ak som niekde urobil chybu alebo som na niečo zabudol, prosím odpustite mi a pomôžte mi to dokončiť. Je sedem ráno, tabakový dym mi zožral všetky oči... potrebujem rozptýlenie:D

______________________________________________________

Krvavá mágia v doplnku Awakening

Tu napíšem, ako pokračovať vo vývoji krvavého mága v doplnku Awakening. Avšak pre tých, ktorí už majú postavu mága v doplnku, ale neodvážili sa na krvavého mága, vývojári poskytli možnosť resetovať všetky body parametrov/špecializácií/zručností a kúziel zakúpením a prečítaním „ Book of Focus“ (zakúpené od Herrena, obchodníka s Wadeovým vybavením, za 6 zlatých).

Povedzme teda, že ste použili „Knihu zamerania“. Napumpujeme všetky parametre, ako som napísal vyššie, ale teraz zvýšime Magic na 61 (to nám umožní vziať do nášho arzenálu veľmi užitočné kúzlo „Time Spiral“).

Prinášame tiež našu ústavu na 60, po ktorej môžeme začať investovať zvyšné body do sily vôle.

V dôsledku toho by ste na úrovni 31 mali dostať niečo takéto:

Krvavý mág: Maleficar


Krvavý mág: Maleficar

Pokiaľ ide o zručnosti, zdá sa, že doplnok vytvoril dve nové vetvy zručností špeciálne pre nás:

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Prvý je zodpovedný za postavu, za 1 zručnosť pridáva 25 HP bodov. Celkovo za napumpovanú vetvu dostaneme 100 HP, čo je veľmi, veľmi dobré.

Druhá vetva je rovnaká ako prvá, no pridáva, ako ste už určite uhádli, manu. Je potrebné pumpovať oboje. Prípravu brilantnej zelene a rún necháme na ostatných členov strany)

Teraz prejdime k pridaným kúzlam a zároveň sa trochu poobzerajme po novej špecializácii – Warrior Mage.

Hneď poviem, že špecializáciu „Mage-Warrior“ by sme mali upgradovať iba vtedy, ak už nevieme, čo robiť s našimi kúzlami. Druhým v odbore špecializácie je prekliate silné a užitočné kúzlo „Hand of Winter“

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Vytvára záblesk chladu vychádzajúci z nášho mesta. Poškodenie, ako to chápem, sa udeľuje úmerne počtu nepriateľov. Veľmi užitočné, keď ste obklopení nepriateľmi. Spôsobuje každému nepriateľovi poškodenie 2-3 krát väčšie ako poškodenie z „ľadového zovretia“!

Ďalej nezabudnite (ak ste nepostúpili na vyššiu úroveň) úplne vylepšiť vetvu mága. Po prvé, dáva bonusy k mágii a poškodeniu od personálu - a to je vždy dobré, a po druhé, v ďalšej vetve bude pasívna zručnosť, ktorá vylepšuje magický štít. To znamená, že podľa môjho názoru má doplnok už zmysel upgradovať túto vetvu.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Ale táto nová vetva musí byť úplne napumpovaná.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Prvé kúzlo, Shadow Shield, robí magický štít ešte lepším a dáva bonusy k obrane. Ale hlavná vec je, že umožňuje prístup k chladnejším kúzlam.

Druhé kúzlo z vetvy „Mastery of the Elements“ pôsobí podobne ako magická sila. Zvyšuje poškodenie od každého prvku. Zapneme ju spolu s „Magic Power“, aby sme všetkým spôsobili ešte väčšie škody. Stále máme dostatok manových rezerv =)

Tretia pasívna zručnosť „Prispôsobiť“ nám jednoducho dáva bonusy k mágii, sile vôle a obnove many.

A po štvrté, najzaujímavejšie - „Časová špirála“. Doslova jedným kliknutím dobije všetky nedávno použité kúzla, čo nám umožňuje ich opätovné použitie bez čakania.

No a posledná vec, ktorú by som rád spomenul, je podporované kúzlo „Repulsion Field“.

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Keď sa nepriatelia priblížia, vydáva odpudivé vlny, z ktorých súperi padajú, padajú a padajú... V zásade sa bude hodiť napumpovať parťákov, aby sa náhodou naše čarovné atrapy úplne nerozhrabali. Ďalším plusom je, že kúzlo nespotrebuje takmer žiadnu manu.

Teraz už len trochu pozmeniť výbavu, po ktorej sa môžeme pokojne považovať za jedného z najmocnejších hrdinov.

Ideálny personál by pre nás bol „Magical Fury“ (môžete si ho kúpiť „len“ za 170 zlatých u obchodníka Oktam v Amaranthine)

Z amuletov stojí za to alebo si ich kúpte od kúzelníka v trónnej sále „Scout Medal“

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Alebo nájdite amulet "Illumination" (Nájde sa v truhlici, ktorá sa objaví po vyriešení hádanky s kameňmi v predajnom lese)

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar

Čo sa týka brnenia, nebudem písať, ktoré je lepšie použiť, pretože v addone som už behal takmer v čomkoľvek a zdá sa mi, že som nenarazil na nič hodnotné. V každom prípade budem rád, keď mi povieš niečo o prilbe/brnení :D

Krvavý mág: Maleficar

Krvavý mág: Maleficar


Krvavý mág: Maleficar

Ak si chcete vyskúšať hrať krvavého mága, ale predtým ste sa neodvážili alebo ste neuspeli, potom je tento návod určite pre vás.

Začnime s správna voľba rasa. Keďže gnómovia v zásade nečarujú, vyberáme si buď elfa alebo človeka.

Čo sa týka štartovacích charakteristík, tu:

Ľudia dostanú +1 k nasledujúcim parametrom: sila, obratnosť, prefíkanosť a mágia.
Elfovia dostávajú +2 k mágii a rovnaké množstvo k sile vôle.
Voľba v zásade nie je až taká ťažká, jediné je, že elf v hre sa bude správať s väčším dešpektom.

Čo sa týka čerpanie hlavných charakteristíkže:
- v prvom rade napumpujeme prefíkanosť na hodnotu 16 - zvyšuje vplyv;
— po prvom bode napumpujeme hlavne mágiu a vôľu pri zachovaní pomeru 2:1.

Ak sa predsa len rozhodnete, podrobne si o tom môžete prečítať v samostatnom článku.

Poďme hovoriť o zručnostiach:
— 16 jednotiek prefíkanosti nám dáva 4. úroveň „vplyvu“, aby sme sa vyhli zbytočným bitkám. Pripomíname, že túto zručnosť má iba hlavná postava;
- "Bojový výcvik" - je potrebné študovať, pretože znižuje šancu, že vaše kúzlo bude narušené v boji;
— Napumpujeme aj „bylinkára“, ale z vedľajšej postavy, aby sme získali dostatočný počet lyrických elixírov;
- Je lepšie nedotýkať sa taktiky, pretože vysoké úrovne so slušnou dávkou mágie by si to mal zvládnuť sám.

O špecializáciách. Môžete si vybrať dve špecializácie na siedmej a štrnástej úrovni.
Prirodzene, našou prvou špecializáciou bude „Blood Mage“, ktorý dáva +2 k konštitúcii a sile kúziel.
Ako získať? Počas Connorovej výpravy musíte uzavrieť dohodu s démonom prianí. Stačí vstúpiť do tieňa a prejaviť milosrdenstvo Jovanovi.
Je tu malý bug, takže ak ním prechádzate v dobrej viere, tento odsek preskočte.
Chyba je v tom, že sa môžete vyhnúť dohode - pred konverzáciou urobte záchranu, potraste si rukou s démonom túžby, potom ho nabite a nakopnite.
V dôsledku toho získate nasledujúce kúzla: „Blood Mage“, „Obetná krv“, „Bloody Wound“, „Blood Master“.

Teraz si povedzme, akú špecializáciu si vziať spoločne. Najužitočnejší v takejto situácii je „Spiritual Healer“, ktorý pridáva +2 k mágii a regenerácii zdravia.
Ako to môžem získať? Knihu s touto špecializáciou od Bodana nájdete vo svojom tábore alebo v Wonders of Thedas hneď po Landsmeete.
Výhody budú obrovské, najmä ak nezoberiete Winna do svojho tímu.
Získate také kúzla ako: „Skupinové liečenie“, „Vzkriesenie“, „Talizman“, „Liečenie aury“.

Poďme sa pozrieť na vetvy kúziel.

vetva ľadu Sťahujeme za chodu a pokrývame všetky zručnosti okrem „Ľadovej zbrane“. Dobré poškodenie, rozširuje sa aj na vyšších protivníkov.
Priľnavosť na ľade - zamrznutie a poškodenie alebo penalizácia rýchlosti;
Cone of Cold je dosť smrtiace kúzlo s efektom podobným predchádzajúcemu + zmrazení nepriatelia môžu byť rozbití na kúsky pred kritickým poškodením;
Blizzard je snehová búrka, ktorá jednoducho zmrazí všetko naokolo a spôsobí škody postupne. Existuje šanca, že ciele s nízkou úrovňou spadnú alebo sa zmenia na ľad;

Blesková vetva. Sú tu veci, ktoré v spojení s chladom zabíjajú + veľa nepriateľov nemá ochranu pred bleskom. Toto si musíme stiahnuť tu:
Blesk - poškodenie cieľa od blesku, môžete zasiahnuť vlastných ľudí, takže buďte opatrní;
Shock je kužeľ blesku, ktorý môže zasiahnuť nepriateľov aj jeho vlastných. Môže byť použitý po „Cone of Cold“;
Storm - účinný proti veľkým davom nepriateľov. Pracuje v oblasti, ktorá spôsobuje poškodenie elektrickým prúdom.

Odtoková vetva many. Hojdá sa, aby ďalší kúzelníci nekazili život.
Mana Drain – odčerpáva nepriateľovi trochu many;
Mana Burn – míňa vašu manu a manu nepriateľov v oblasti;
Magická sila – kúzla sú silnejšie, ale mana letí dole kanálom a potom je za jej obnovenie uvalený trest;
Mana Clash - na strednom dosahu všetci mágovia strácajú svoju manu a dostávajú poškodenie duchovnou mágiou, ktorá závisí od množstva stratenej many

Liečebná vetva. Potrebujeme Hill tak či onak, takže musíme vziať toto:
Liečenie – tu nie je potrebné nič vysvetľovať – je veľmi užitočná zručnosť;
Purifikácia – urýchlenie obnovy many a sily;
Obnova je rovnaká ako prvá zručnosť, len na dlhší čas a lieči sa viac naraz;

Poďme ďalej kúzelné kombinácie zničiť všetko živé. Existujú dva z nich ako najúčinnejšie:
Storm+Blizzard+Magic Power= Storm of the Century – najhoršie elektrické poškodenie;
Zrážka many a magickej sily a v tandeme dáva efekt, v ktorom kúzelníci okolo nich jednoducho padnú takmer okamžite;

Aké vybavenie potrebujeme?
Reaperove šaty.
Kde hľadať? V Denerime, Curiosities of Thedas, food manager.
— 3 brnenia;
— 10 odolnosť proti chladu;
- 5% šanca vyhnúť sa útokom.

Palica pána magistra
Kde hľadať? Predáva v študentských izbách ubytovateľ počas návštevy Kruhu.
- 6 síl vôle a magických síl;
— 10% poškodenie ohňom a rovnaké množstvo duchovnej mágie;
— 2 obnova many počas bitky.

Požehnanie Andruila
Kde hľadať? Na rovnakom mieste ako predchádzajúca položka.
— 2 na všetky parametre;
— 10 fyzická stabilita;
— 20 odolnosť voči silám prírody;
— 1 zvýšenie výdrže/many v boji.

Živitel
Kde hľadať? Spoločenské sály mesta škriatkov predá Garin.
- 3 brnenia;
— 20% zlepšenie liečebných účinkov;
— 10 % zotavenie zdravia mimo boja;
— 10 telesná postava;
- 3 obnovenie zdravia.

Kľúč od mesta
Kde hľadať? Dané po dokončení úlohy. Najprv sa musíte potulovať po chodbách mesta trpaslíkov a zhromaždiť o ňom všetky záznamy, po ktorých sa objaví quest. Ideme do zasadacej miestnosti a v truhlici nájdeme požadovaný predmet. Hrudník bude označený.
— 2 pre všetky charakteristiky;
— 4% magický odraz;
- 10% na liečivé účinky.

Anti-magický amulet.
Kde to môžem získať? Vo vašom tábore predáva Bodan.
- 5 sila vôle;
30% magický odraz;
— 8 zotavenie zdravia mimo bitky;
— 6 úniku projektilu;
- 10% únik z útokov.

Koho vziať do tímu?
Tank - Sheila;
Mág - Wynn alebo Morigan;
Rogue - Zevran.

Môžete si tiež pozrieť video, ktoré ukazuje, ako získať špecializáciu, ktorú potrebujeme.

To je v podstate všetko, čo potrebujete vedieť o mágovi krvi. Ísť na to!

ME_123
Musíte tiež pamätať na to, že na to, aby ste sa naučili tie najsilnejšie kúzla, potrebujete zručný bojový tréning, ktorý sa otvára až vtedy, keď je parameter prefíkanosti 20. S nevôľou a so škrípajúcimi zubami odporúčam získať toto číslo čo najrýchlejšie.

Stop. Bojový tréning umožňuje prístup k schopnostiam len pre rohy a bojovníkov. Pre mága je všetko otvorené a na prístup ku kúzlam nie je potrebné nič iné ako sila vôle alebo mágia (neberúc do úvahy kúzla z odborov, ktoré vyžadujú určitú úroveň). Pre kúzelníkov bojový tréning poskytuje ochranu pred prerušením kúzla iba pri získaní poškodenia. Navyše žiadna zo zručností, dokonca ani na poslednej úrovni, nevyžaduje 20 prefíkanosti. Zodpovedajúce hodnosti vyžadujú 10, 12, 14, 16 a len pre krádeže/presviedčanie/zručnosti/taktiky. Crafting a bojový výcvik si nevyžadujú prefíkanosť.

Iliss
A posledné hromadné kúzlo v krvavej mágii protivníkom naozaj neškodí

Je to buggy. Ak cieľ úspešne prejde kontrolou mentálnej stability, potom sa odolá nielen kontrole, ale aj poškodeniu, a tomu by sa nemalo brániť. A keď je cieľ pod kontrolou, tikajúce poškodenie sa ani nezobrazí, takže je neviditeľné. Odporúčam vám vyhľadať príslušné opravy na serveri Danexus. Zdá sa, že existuje dokonca zbierka všetkých opráv.

Vo všeobecnosti som dospel k záveru, že ak nevezmete špecializáciu tajomného bojovníka, potom v krvavej mágii nie je žiadny zvláštny zmysel.

Duchovný liečiteľ+krvavý mág, bojový mág+liečiteľ a bojový mág+krvný mág majú právo na život. Ak sa špecializácia liečiteľa na špecializáciu bojového mága vezme kvôli malému regenu HP, bonusu k mágii a skupinovému liečeniu, potom sa krvavá mágia vyberie s ohľadom na jej silné a slabé stránky. Slabým miestom je, že aura bojovej mágie a krvavej mágie sú nezlučiteľné. Nie, nie hernými mechanizmami, ale zdravým rozumom. Ak nechcete jesť dve porcie HP na jedno kúzlo, potom je lepšie nezahŕňať krvavú mágiu s bojovou mágiou. Preto musí hráč vypnúť bojovú mágiu, aby sa mohol sústrediť na čarovanie pod krvavou mágiou, a potom znova zapnúť bojovú mágiu, aby spôsobil hlavné poškodenie útokmi na blízko.
Aktualizácia štatistík je tu tiež samostatný problém. Bojový mág + liečiteľ duchov sa môže sústrediť na zvyšovanie úrovne mágie sám a cítiť sa dobre, ale krvavý mág + bojový mág potrebuje nájsť rovnováhu medzi postavou a mágiou. Ale pochybujem, že ten prvý natankuje Devourer. V skutočnosti je prvý ovešaný najrôznejšími aurami a spamovými automatickými útokmi počas celej hry a druhý je pre tých, ktorí neradi stláčajú celú hru iba wasd a dve tlačidlá na myši.
Čo sa týka duchovného liečiteľa + krvavého mága, tie som neprešiel, ale iba napumpoval také špecializácie pre Finna v DLC Leliana's song.To si môžem určite stiahnuť, kým som do neho nenapumpoval krvavú mágiu ako druhú špecializáciu, trpel som veľa, keď Finn odišiel do OOM (mimo many). A potom som nikde nezaznamenal žiadne problémy. Ale to je príliš neobjektívne.

ME_123
Yab navrhol, aby si kúzelníci určite vylepšili seba alebo vyhrali s Mana Clash (posledné kúzlo vetvy na odčerpávanie many), pretože toto je okamžitá smrť pre Gaxanga a Caladriusa.

Čo očakávame od kúzelníkov? Posilnenie priateľov, oslabenie nepriateľov, hromy, blesky, hory mŕtvol... Dragon Age má všetko. To však nie je všetko, čoho je čarodejník schopný. Je to najlepší vyjednávač, vynikajúci osamelý bojovník, vynikajúci torpédoborec svojho druhu a z niektorých sa dokonca môžu stať „tanky“. Okrem toho je v hre niekoľko miest, kam sa dostane len kúzelník. Táto trieda je najlepšia na objavovanie sveta do hĺbky. Najprv ho však preskúmajme samotného.

  • Všetky práce sú dobré
  • Schémy rozvoja mágov
  • Kombinácie kúziel
  • Špecializácie
  • Zázračný obchod
  • Malé triky

Všetky práce sú dobré

Manuál popisoval približné zloženie čaty: „tank“, hitoboy, liečiteľ, subjugator. Sprievodca môže vykonávať Všetky tieto úlohy a jeden kúzelník zvládne tri z nich. Presne opíšeme trochu neskôr, ale teraz túto klasifikáciu trochu rozšírime a pridáme podsekcie.

Nádrž:špecialista na držanie jedného súpera, majster na ovládanie viacerých.

Poznámka: Tento „tank“ sa od podmaniteľa líši predovšetkým tým, že nevyžaduje dav a dokáže zhromaždiť rozptýlených protivníkov.

Hitoboy: spôsobiť poškodenie jedného cieľa, davu alebo mnohých nepriateľov zmiešaných s vašimi jednotkami.

Doktor A podmaniteľa Nebudeme to deliť, ale pridáme niekoľko ďalších rolí:

Vyvolávač:špecialista na zvyšovanie počtu vojsk (lupič, mág).

Zosilňovač: zvyšuje bojové vlastnosti čaty (lupič, mág).

Antiboss: oslabuje obzvlášť prominentných nepriateľov (lupič, mág).

A toto všetko dokážeme. Niečo je, samozrejme, horšie ako iné triedy, ale v prípade potreby sa to dá nahradiť. Ako budete musieť zaplatiť?

    my Veľmi v boji závislý od manových rezerv. Preto musíte neustále odpočívať a dávať pozor na nepriateľských lupičov s ich možným jedom, ako aj na kúzelníkov.

    V časoch mieru sme ešte viac závislí na prísune peňazí. Väčšina dobrých zariadení sa musí kúpiť, a to je extrémne drahé. Navyše strategická dodávka lektvarov lýria tiež nie je lacná.

    Bojíme sa kritických zásahov a útokov, ktoré spôsobujú veľa škôd, pretože rezerva zdravia (na rozdiel od obrany!) je extrémne malá a niektorí protivníci ju môžu vyčerpať v okamihu.

    Z rovnakého dôvodu sme zraniteľní voči všetkým druhom omráčenia, knockdownu atď., pretože sa nemusíme dožiť konca efektu.

    Nevieme, ako s agresiou manipulovať, ako sa nám zachce.

    A nakoniec, ľudia z Fereldenu nebudú tolerovať kúzelníka na tróne, takže by sme nemali byť kráľmi.

Teraz poďme zistiť, čo musíme študovať pre každú z rolí.

Špecializácie

Duchovný liečiteľ

Študovať: knihu od obchodníka v Denerime alebo v strážnej pevnosti.

Získané výhody:+2 k mágii, zlepšené zotavenie zdravia.

Požiadavky na úroveň: nie, 8, 12, 14.

Skupinové liečenie: uzdravuje všetkých členov tímu naraz.

Oživenie: v malom okruhu vzkriesi všetkých padlých kamarátov.

Strážca života: talizman zavesený na spojencovi, ktorý lieči, ak priateľ stratí veľa zdravia.

Aura očisty: vo veľkom okruhu liečiteľa lieči všetkých spojencov. Veľmi náročné na manové rezervy.

Výborná špecializácia. Výrazne to posilní váš tím: bojovníci sa budú môcť nenechať rozptyľovať obkladmi, ale ísť priamo k svojej práci.

Krvavý mág

Študovať: Počas úlohy „Earl of Redcliffe“ musíte vstúpiť do tieňa, aby ste zachránili Connora a stretli tam démonku, ktorou je chlapec posadnutý. Bude vás učiť výmenou za „malú“ službu.

Získané výhody:+2 k ústave, +2 k magická sila.

Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.

Krvavá mágia: umožňuje čarovať na úkor zdravia, ale oslabuje všetky prijaté liečenie.

Obetná krv:čerpanie života zo spojenca. K prenosu zdravia dochádza bez postihu, napriek účinku krvavej mágie.

Krvavá rana: v malom okruhu veľmi poškodzuje nepriateľov, ktorí majú krv, a paralyzuje aj tých, ktorí neprešli testom fyzickej odolnosti.

Majster krvi: Porazí nepriateľa, ktorý neprejde testom duševnej odolnosti. Ak kontrola prejde, spôsobí jednoducho obrovské škody.

Ak sa chystáte študovať, študujte až do konca. Hromadná paralýza a schopnosť podmaniť si takmer akéhokoľvek nepriateľa (okrem silných mágov) vám v boji viackrát pomôžu. Aj keď si môžete jednoducho vziať jednu úroveň kvôli výhodám a možnosti zoslať pár kúziel v podmienkach akútneho nedostatku many. V tíme s krvavým mágom potrebujete aj liečiteľa.

Vlkolak

Študovať: Morrigan alebo kniha v tábore Dalish.

Získané výhody:+2 k ústave, +1 k brneniu

Požiadavky na úroveň: nie, 8, 10, 12

Forma pavúka: Pavúk je dobre chránený pred prírodnými silami a môže pľuvať jed a siete.

Medvedí formulár: medveď je dobre chránený pred prírodnými silami a má vynikajúce brnenie. Dokáže sa rozzúriť a zasiahnuť nepriateľov silným úderom.

Stúpajúci roj: Roj neberie žiadne škody od šípov, dobre sa vyhýba mečom, ale ešte lepšie horí. Všetko poškodenie hmyzom pochádza z manového baru. Schopnosťou roja je rozdeliť sa, po čom jeho časť omráči nepriateľa.

Majster vlkolak: všetky formy zvyšujú svoje vlastnosti, pavúk a medveď sa učia hádzať a roj sa učí piť zdravie napadnutých nepriateľov.

Možno najhlúpejšia špecializácia. Ide o to, že nás to pripravuje hlavná sila- kúzlo, a to nie je dobré. Nápad použiť transformácie, keď vám dôjde mana, nie je zlý len na prvý pohľad. Opätovným odpálením svojich zamestnancov a obnovením energie dosiahnete viac. Ak chcete bojovať proti sebe, vyberte si inú triedu.

Bojový mág

Študovať: Počas úlohy „Nature of the Beast“ sa ocitnete v ruinách, kde žijú vlkolaci. Na ich nižšej úrovni, v nenápadnej odbočke z tunela, nájdete Prítomnosť: malé plavidlo s dušou bojového mága. Naučí ťa.

Získané výhody:+1 k obratnosti, +5 k útoku.

Požiadavky na úroveň: nie, 12, 14, 16.

Bojová mágia: umožňuje použiť mágiu namiesto sily na výpočet útokov na blízko. Navyše únava teraz zvyšuje nielen náklady na kúzla, ale aj útok.

Aura sily: poskytuje ďalšie výhody pre útok, obranu a poškodenie pri aktivácii predchádzajúcej schopnosti.

Trblietavý štít:štít veľmi nákladný na manu, ktorý však výrazne zvýši brnenie a každý typy udržateľnosti.

Shroud of Shadow: Keď je aktívny režim bojovej mágie, mág získava výhody v podobe úniku a obnovy many.

Nádherná špecializácia, ktorá z kúzelníka na jeho žiadosť urobí plnohodnotného bojovníka a čo je dôležité, nezakazuje čarovať. Môže sa stať základným kameňom vašej taktiky.

Schémy rozvoja mágov

Niekoľko schém už bolo popísaných v príručke. Teraz ich trochu doplníme a zvážime nové. V prvom rade sa rozhodnime o približnom počte bodov. Ak robíte najviac dodatočné úlohy, potom na konci budete úroveň 22-23, knihy a niečo iné príbehové misie. Výsledkom je, že na konci hry budete mať približne 30 kúziel. Z toho budeme vychádzať.

Kombinácie kúziel
názov Kúzla Effect
Spaľovanie tukov
Špina + akékoľvek kúzlo, ktoré spôsobuje poškodenie ohňom. Každý, kto sa zachytil v bahne, sa vznieti a utrpí trvalé poškodenie ohňom. Efekty nečistôt sa strácajú.
Entropická smrť
Zlá korupcia + mrak smrti Obrovské poškodenie duchovnou mágiou. Strácajú sa korupčné efekty (najčastejšie smrťou).
Elektrický výbuch
Runa paralýzy + Runa odpudzovania Paralyzuje každého vo veľkom okruhu od bodu dotyku rún. Runy zmiznú.
Búrka storočia
Blizzard + magická sila + búrka Veľmi veľké škody od elektriny v obrovskom okruhu od miesta kontaktu búrky a fujavice. Následky víchrice sa strácajú.
Hasenie požiaru
Kombinácia „Spaľovanie tukov“ + Blizzard Pálenie cieľov pokrytých víchricou sa zastaví.
Zapaľovanie
Force Field + Crushing Dungeon Spôsobuje stredné poškodenie a zrazí všetkých nepriateľov v strednom okruhu od cieľa. Samotný cieľ nedostáva žiadne poškodenie, sú z neho odstránené účinky oboch kúziel.
oblak pary
Corrupt Vulnerability + Life Siphon alebo Mana Siphon Množstvo ukradnutého zdravia (mana) sa zdvojnásobí.
Vylepšené vzkriesenie
Magická sila + oživenie mŕtvych Dvíha výrazne spevnenú kostru z b O väčší ako bežný počet schopností.
Nočná mora
Spánok + hrôza Spôsobuje veľké duchovné škody cieľu a prebúdza ich. Hororový efekt zostáva.
Odštiepenie
Ľadové ucho alebo kužeľ chladu alebo skamenenie + kamenná päsť alebo kritické väzenie na drvenie alebo boj zblízka Okamžitá smrť.

Poznámka: Všetky kombinácie kúziel nájdete v tabuľke.

Archetyp 1. Lokálna apokalypsa

Kúzla
Mág1 bod
Krvavý mág1 bod
Ohnivá mágia3 body
Zemská mágia2 body
Kúzlo vody4 body
Vzduchová mágia3 body
Zavolajte4 body
Ovládanie many4 body
Poškodenie4 body
Smrtiaca mágia4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

Tento archetyp, ako možno tušíte, ničí všetko, čo sa hýbe. A čo sa nehýbe, tlačí a aj ničí. Vďaka prežitiu si svojich protivníkov všimne skoro, potom už nebudú rezidentmi.

Náš ctihodný kúzelník teraz urobí dieru do padlého zlobra.
A pomohla mu v tom krehká čarodejnica Morrigan a terč
teľa. Alistair sa hanblivo pozrel na hanbu, ktorú vytvorili bojoví mágovia.

    Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko, tak najprv vyčarujeme špinu, aby neutiekli, potom privoláme búrku storočia a rozomelieme ju ohnivou guľou, ktorá podpáli dnes už nepotrebnú špinu. Ak to nestačí, doplňte to mrakom smrti. Takto dokonale zničíte skupiny nepriateľských lukostrelcov.

    Ak sú súperi blízko, potešíme ich kužeľom chladu s ľadovým zovretím a potom ich rozbijeme kamennými päsťami. Aj s tým nám bojovníci pomôžu. Potom použijeme roj, šok a prejdeme k ničeniu jednotlivých cieľov, kým sa kúzlo dobíja.

    Ak proti vám stojí boss z triedy bojovníkov alebo lupič s malým sprievodom, tak najprv rýchlo zlikvidujeme nohsledov ako v predchádzajúcich odsekoch, zatiaľ čo „tank“ chrčí a drží násilníka. A potom aplikujeme entropickú smrť. Potom môžu byť úbohé pozostatky nepriateľa prekliate a znovu dokončené.

    Ak proti vám bojuje niekoľko silných bojovníkov No-Maj, tak pomocou predchádzajúceho plánu zničíme najskôr lukostrelcov, potom zvyšných lupičov, po bojovníkoch s obojručnými a nakoniec „tanky“.

Archetyp je veľmi náročný ako na silu kúziel, tak na manové rezervy. Preto rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 2:1. Krvavá mágia pomôže v prípade núdzového nedostatku many.

Poznámka: Bomby sme neštudovali, pretože sú príliš nepredvídateľné. A pre našu špecializáciu je to neodpustiteľná chyba.

Archetyp 2. Mesiáš

Kúzla
Mág4 body
Duchovný liečiteľ4 body
Krvavá mágia1 bod
Ohňová alebo vodná mágia2 body
Liečba4 body
zisky4 body
Antimágia4 body
Bomby4 body
Telekinéza3 body
Zručnosti
Vplyv4
Bylinkár4

Archetyp je zaneprázdnený udržiavaním si spoločníkov v tomto svete. Zároveň ich výrazne posilňuje. Väčšinu času podporujeme najrôznejšie aury a požehnania, liečime podľa potreby a zvyšok času strieľame zo štábu. Na odpočívadlách vyrábame všetky druhy liečivých a ochranných elixírov v priemyselnom meradle. Nepotrebujeme veľa many, hlavne na udržiavanie aury. Takže rozvíjame mágiu a vôľu v pomere 3:1. Dôležité body:

    Krvavá mágia je celkom účinná pri liečení, pretože míňame menej zdravia, ako obnovujeme, a z obkladov máme väčší úžitok. Pred použitím však musíte vypnúť všetky aury. Inak zomrieš.

    Nepotrebujeme ideologicky cudzie bomby. Ale lievik smrti a oživenie mŕtvych - veľmi veľa. Prvý naplní zásobníky manou a druhý pridá do čaty ďalšieho dobrého bojovníka.

    Telekinéza je potrebná na zlepšenie prieniku panciera – pomocou rovnomennej zbrane a tiež na záchranu úplne topiaceho sa človeka – pomocou silového poľa.

    Buďte opatrní s antimagickou bariérou. Vaše liečivé kúzla sa nedostanú k spojencovi, ktorého pokrýva.

To je dôležité: zrýchlenie vám pomôže nielen v boji, ale aj pri cestovaní lokalitami. S ním sa dostanete na správny koniec oveľa rýchlejšie.

Archetyp 3. Všetci stojte!

Kúzla
Mág4 body
Krvavý mág4 body
Zemská mágia4 body
Kúzlo vody4 body
Runy4 body
Zavolajte2 body
Paralýza4 body
Sen4 body
Zručnosti
Vplyv4
Vytváranie pascí4

Špecialista je opakom predchádzajúceho. Robí život nepriateľa jednoducho neznesiteľným. Umožňuje zvyšku tímu lenivo prechádzať okolo nepriateľov zamrznutých kúzlami a rozhorčením a potichu ich kopať. Rovnako ako prvý archetyp sa dokáže vyrovnať s každou situáciou:

    Ak je nepriateľov veľa a sú ďaleko a bojiskom je naozaj pole, potom do davu obetí hodíme elektrický výbuch, potom podľa potreby hromadnú paralýzu, sen, bdelú nočnú moru, krvavú ranu, metelica, zemetrasenie, blato. Zvyšní členovia čaty strieľajú nešťastníkov z diaľky. Alebo sa priblížia. Obzvlášť účinný proti lukostrelcom.

    Ak sú protivníci zmiešaní so spojencami, použijeme všetky runy (použite kombináciu nie stojí), všetky línie spánku a paralýzy, krvavá rana, skamenenie. Nezabudnite však na nepriateľov z diaľky ďaleko od skládky.

    Proti bossom používame master of blood, petrifikáciu a takmer všetky predchádzajúce očarovania.

    Oberáme kúzelníkov o manu pomocou runy.

IN voľný čas Strieľame späť s palicou. A pred ťažkým bojom obsypte celé pole pascami a tí, čo utekajú, nech závidia ochrnutým. Potrebujete veľa many, takže mágiu a silu vôle vyvíjame v pomere 2:1.

Archetyp 4. Rytier smrti

Kúzla
Mág2 body
Bojový mág4 body
Zemská mágia1 bod
zisky4 body
Runy2 body
Antimágia3 body
Telekinéza3 body
Paralýza4 body
Poškodenie4 body
Smrtiaca mágia3 body
Zručnosti
Vplyv4
Vytváranie jedov4

A je to tu - temná strana kúzelník Boli ste vždy vo veži šikanovaní: bití, zosmiešňovaní, podpichovaní? Členovia strany sa na vás pozerajú ako na živá múmia kto zomrie na prvé kýchnutie a preto ju, infekciu, treba vždy chrániť? Už vás nebaví napínacie kúzla? Vždy ste snívali o šumivom brnení? Potom... nie, nemeňte triedu, ale pozrite sa bližšie na tento archetyp. Myšlienkou je premeniť kúzelníka na bojovníka bez sebe. Pôjde o úplne univerzálnu bojovú jednotku. Venujte pozornosť špecializácii bojového mága. Ukrýva tri prekvapenia naraz:

    Umožňuje vám nahradiť obmedzenia výkonu vecí magickým obmedzením.

    Zvyšuje váš útok o percento únavy.

    Dáva nám jedinečný štít, vďaka ktorému sme takmer nezraniteľní.

Na základe toho robíme toto:

    Najprv si až po uši naložíme všelijaké vylepšenia – útok aj obranu.

    Poznámka: Venujte zvláštnu pozornosť požehnaniam, ktoré zvyšujú únavu (napríklad hrdinská obrana).

    Hoďte runu ochrany do zamýšľanej bojovej oblasti.

    Berieme do rúk dobrý meč a silný, určite ťažký štít.

    Zapnite režim bojovej mágie a blikajúci štít.

    Namažte čepeľ jedom.

    So strašným hukotom sa rútime vpred a sekáme všetko, na čo dosiahneme.

V dôsledku toho budeme mať hrozný útok a nepreniknuteľnú obranu. Zlepšite si zdravie obkladmi, našťastie vďaka vysokej mágii sú neskutočne účinné. Ak sa vám zrazu stane, že narazíte na kolegu, prelomte jeho kúzlo a buďte medzi prvými, ktorí ho roztrhajú na kusy.

Poznámka: neváhajte použiť všetky druhy bômb proti veľké číslo oponentov.

Archetyp skutočne potrebuje mágiu, ale potrebuje aj silu vôle a trochu obratnosti s postavou. Rozvíjame ich takto: 6:2:1:1. Áno, výsledkom nie je vôbec kúzelník, ale zabijak „tanku“. Ale nikto nás nemôže súdiť...

Zázračný obchod

Ako je uvedené v sprievodcovi, naozaj potrebujeme knihy a batohy. Tu sú presné miesta oboch:

Batohy:

Ostagar, ubytovateľ (dva batohy, po jednom na bežný a „podzemný“ tovar).

Tábor, Boddan Feddik.

Kruhová veža, ubytovateľ.

Dalský tábor, Varathorn.

Nákupná štvrť Denerima, Horiace.

Knihy, ktoré dávajú kúzlo:

Tábor, Boddan Feddik.

Kruhová veža, ubytovateľ.

Denerim Trade District, Curiosities of Thedas.

Ale okrem toho existuje niekoľko ďalších veľmi užitočných, aj keď drahých maličkostí, ktoré ozdobia každého kúzelníka.

    Reaperove šaty nájdete v Curiosities of Thedas v Denerime.

    Palica pána magistra a opasok Andruilovho požehnania ukryl ubytovateľ vo veži kúzelníkov.

    Prsteň Kľúč od mesta možno získať zo skrinky pred radnicou v Orzammare po prečítaní všetkých tabuliek popisujúcich spôsob života trpaslíkov. Samotné tablety sa nachádzajú v Sieni hrdinov, Spoločenských sálach, Testovacej aréne, Diamantových sieňach a Prašnom meste.

    Ďalší dobrý prsteň - Živitel- môžete si kúpiť od obchodníka Garina v spoločenských sálach Orzammaru.

    Skvelé Anti-magický amulet predáva Feddik v kempe.

    Poznámka: Hlavnými parametrami sú pre nás obnova many v boji a výhody mágie a sily vôle.

Bojoví mágovia budú tiež považovať za užitočné:

    Meč Spellweaver odstránite bojového mága z mŕtvoly v chráme Andraste.

    Jeden z najlepších mečov v hre Sekacia čepeľ možno získať po nájdení troch dobrodruhov:

    - Dolné Brecilianske ruiny, mŕtvola dobrodruha (južne od miestnosti s ohnivou pascou);

    — V Orzammare, v krčme krčmárov, je živý dobrodruh.

    - Chrám Andraste, mŕtvola dobrodruha (juhozápadná chodba).

    Potom musíte ísť do Denerimu a v Dirty Lane choďte do domu naľavo. Tam zabite Gakskang the Free a prehľadajte mŕtvolu.

    Set Juggernaut brnenie možno zbierať v Brecilianskom lese. Aby ste to urobili, musíte nájsť hrob medzi zničenými budovami vo Východnom lese a narušiť ho. Objaví sa duch a niekoľko ďalších kostlivcov. Z pozostatkov ducha vyberiete prvú časť. Zvyšné hroby sa nachádzajú v západnom lese (kde došlo k bitke s tvormi temnoty a zlobrom) a vo východnom lese, za hmlistou bariérou medzi ruinami. Posledný prvok leží v ruinách v sarkofágu. Aby ste sa k tomu dostali, musíte dokončiť úlohu „Elven Ritual“, potom sa dvere otvoria. Ak chcete prijať úlohu, nájdite znamenie v jednej z bočných miestností neďaleko chlapcovho ducha. Potom postupujte podľa pokynov v kóde.

    Wadeovo vynikajúce brnenie možno získať tak, že mu prinesiete šesť šupín obyčajných drakov a jedného veľkého a tiež zaplatíte za prvé dve sady. Všetky šupiny sa zhromažďujú v chráme Andraste.

    Brnenie mŕtva légia zhromažďuje v Mŕtvych priekopách. Čižmy, rukavice a kyrys sú v sarkofágoch:

    - v miestnosti naľavo od výjazdu z tunela vedúceho z mosta;

    - v miestnosti oproti prvej soche s ohnivou pascou;

    - v miestnosti s emisárom vyvolávajúcim kostlivcov.

    A prilba je umiestnená na oltári légie.

    Poznámka: a tu je pre nás okrem parametrov panciera a iných výhod mimoriadne dôležitá aj ťažkosť (únava) panciera. Koniec koncov, čím viac je, tým viac narážame!

Teraz bez vysvetlenia predstavíme niekoľko zmiešaných možností.

Archetyp 5. Zastaviť za každú cenu

Kúzla
Mág1 bod
Zemská mágia2 body
Kúzlo vody4 body
Vzduchová mágia3 body
Runy4 body
Ovládanie many4 body
Poškodenie4 body
Smrtiaca mágia4 body
Paralýza alebo spánok4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

To je dôležité: Nasledujúca taktika funguje skvele v interiéri: do dverí umiestnime odpudzovaciu runu a za ňou zošleme plošné kúzlo a nepustíme tam bojovníkov na blízko.

Archetyp 6. Inkvizítor

Kúzla
Mág4 body
Duchovný liečiteľ4 body
Ohnivá mágia4 body
Liečba4 body
zisky4 body
Zavolajte4 body
Bomby2 body
Telekinéza4 body
Zručnosti
Vplyv4
Bylinkár4

A nakoniec sa pozrime na optimálny vývoj hlavnej postavy na základe priateľov, ktorých stretáva, a ich schopností.

To je dôležité: vaši spolucestujúci budú mierne pod vami a nebudú dostávať ďalšie talenty z kníh a zápletky. Počítajte preto s 20-22 bodmi.

Archetyp Grey Guardian

Kúzla
Mág1 bod
Zemská mágia2 body
Kúzlo vody4 body
Vzduchová mágia3 body
Runy4 body
Ovládanie many4 body
Bomby4 body
Poškodenie4 body
Smrtiaca mágia4 body
Zručnosti
Vplyv4
Prežitie4

Archetyp Wynn

Kúzla
Mág3 body
Duchovný liečiteľ4 body
Ohnivá mágia3 body
Zemská mágia3 body
Liečba4 body
zisky4 body
Zavolajte2 body
Zručnosti
Taktika4
Bylinkár4

K tejto dvojici sa oplatí pridať Lellianu s rozvinutými špecializáciami ako bard a ranger, ako aj rozvinutú lukostreľbu a nejaký ten „tank“ (môžete aj polovičného zabijaka) – ideálne Sheilu, pretože má aj výbornú posilňuje postoje a veľmi dobre hádže kamene.

Ak chcete mať vo svojom tíme aj Morrigan, tak nahraďte svoju smrteľnú mágiu paralýzou a vykopnite Lellianu.

V prvom rade o tom, ako získať všetky špecializácie a zároveň si udržať vami zvolený svetonázor a peniaze. Ide o to, že keď získate špecializáciu, môžete ju použiť v ďalších hrách. Využitie tejto výhody je veľmi jednoduché: získajte špecializáciu (kúpením knihy, dokončením nechceného questu, čokoľvek) a načítajte hru pred touto nešťastnou udalosťou. A potrebná zručnosť vám zostane. Môžete tak ľahko napríklad naučiť Winn krvavú mágiu bez toho, aby ste ublížili vzťahu.

Nasledujúci tip vám pomôže zarobiť peniaze. Vaše vrecká sú prázdne, ale inventár je prázdny a démon ropucha sa jednoducho neznesiteľne dusí? Oprava situácie je jednoduchá: nech ste kdekoľvek - v žalári, opustenom chráme, lese - zabudnite na svoj cieľ, otočte sa a choďte k východu z miesta. Môžete si byť istí, že bez vás sa nič dôležité nestane. Pokojne predajte všetky trofeje, vráťte sa a pokračujte v úlohe.

Poznámka: V hre je jedna skvelá úloha, za ktorú môžete získať približne 60 zlatých! Dáva ho trpasličí pašerák v prašnom meste. Ak chcete získať takú sumu, musíte sa chopiť úlohy, plne sa naučiť ovplyvňovať a drzo vydierať oboch pašerákov.

Ďalší trik súvisí s implementáciou „aggro modelu“. Nepriateľ zrejme prejavuje najväčší záujem o vašu osobu v troch prípadoch: videl vás prvý, udrel ste ho, použili ste špeciálne schopnosti. Všetky ostatné činy sú mu takmer ľahostajné. Mágia a raketové útoky veľmi zriedka odtiahnu monštrum, ak ho niekto zasiahne v rovnakom čase. Je to jednoduché. Vezmite silného protivníka (od ducha po draka), „tankového“ bojovníka (ktorý by mal byť dobre chránený pred hlavným útokom nepriateľa), liečiteľa a dvoch ďalších strelcov. Postupujeme takto: rozdelíme skupinu na strelcov a „tank“. Prvý umiestnime na maximálny dosah streľby, druhý hodíme na strieľňu, keď sme ju predtým pokarhali. Teraz bojovník jednoducho utečie od cieľa, ak je malý, alebo pred ním, ak je veľký. Traja strelci (liečiteľ je výborný strelec aj s palicou) sypú oheň na cieľ (a kúzelníci používajú aj chlad, blesky atď.), až kým nie sú úplne zničení.

To je dôležité: ak si necháte Void Anvil, Sheila vás aj tak opustí, bez ohľadu na to, či bola v tíme. Ale toto je výnimka.

Ďalšia manipulácia s rovnováhou je trochu podobná spôsobu, akým získavate špecializácie. Kúzelník, ako najchytrejší z čaty, sa musí vopred pripraviť na bitku. To znamená, že predčasne zavesíte boostery, rozložíte runy, vysypete špinu, spôsobíte zemetrasenie, zasypete nepriateľov (ktorí zaútočia až po dialógu) snehovou búrkou, aby následne spôsobili búrku storočia atď. Ale toto všetko uberá manu. Samozrejme, môžete počkať, kým sa zotaví, našťastie mimo boja sa to deje rýchlo. Alebo môžete urobiť neplechu, uložiť a načítať. Voila - všetky kúzla sú na svojom mieste a mana bar je plný, ako roh hojnosti. Teraz môžete bezpečne vstúpiť do bitky.

Poznámka: Ak nie ste prvýkrát na ceste svetom Dragon Age, skúste z hlavnej postavy a oboch mágov urobiť rytierov smrti. Zároveň rozdeľte všetky zosilnenia rovnomerne medzi všetkých čarodejníkov. To im umožní naučiť sa niektoré útočné a iné kúzla, pretože na dosiahnutie vytúženej 16. úrovne musia ešte žiť. Teraz pridajte do skupiny rytiera a ukážte svojim nepriateľom všetku svoju silu. Doslova.

Starovekí Tevinteri spočiatku vôbec nepovažovali krvavú mágiu za školu mágie, pre nich to bol jednoducho prostriedok na posilnenie akejkoľvek inej školy mágie. Jej názov odkazuje na to, že tento druh mágie nespotrebováva manu, ale životnú silu, najmä v podobe krvi. Kedysi bolo bežnou praxou, že páni držali po ruke množstvo otrokov, takže ak pán zrazu potreboval vyčarovať kúzlo, ktoré bolo nad jeho sily, mohol to podložiť krvou otroka.
Postupom času však boli v Impériu objavené kúzla, ktoré sa dali vykonávať len na krvi. Zatiaľ čo lýrium len pomáha mágovi poslať jeho vlastnú myseľ do Fade, krv mu umožňuje vstúpiť do mysle iných, vidieť ich sny a dokonca ovplyvňovať ich myšlienky alebo ich priamo ohýbať podľa svojej vôle. A čo je najnebezpečnejšie, krvavá mágia umožňuje úplne prelomiť Závoj, čo umožňuje démonom fyzicky preniknúť do nášho sveta.
Vznik Piesne svetla a následný pád starého Impéria viedli k tomu, že krvavá mágia bola prakticky vykorenená. Čo je správne, keďže predstavuje obrovské nebezpečenstvo ako pre toho, kto ho stvoril, tak aj pre celý svet ako celok.

Prvý čarodejník Josefus. „Štyri školy. pojednanie"

Krvavá mágia bola prvou formou mágie v Thedase. Podľa legendy, staroveký boh mlčanie Dumat to naučil Archon Talsian, zakladateľ Tevinterskej ríše. Historici o tom diskutujú a naznačujú, že imperiálni mágovia sa mohli dozvedieť o krvavej mágii od elfov z Arlathanu. Bez ohľadu na jeho pôvod ho však používali majstri Tevinterskej ríše, aby ovládli celý Thedas. Cirkev tvrdí, že bezohľadné používanie krvavej mágie nakoniec viedlo k sčerneniu Zlatého mesta, vzniku darkspawn a prvej nákaze.

IN modernom svete Krvavá mágia je opísaná ako jeden z najnebezpečnejších druhov mágie. Krvavá mágia je magické využitie krv, život sám, ako palivo pre kúzla. Životnú energiu môže dať buď samotný kúzelník, alebo dobrovoľná či násilná obeť. Umožňuje kúzelníkovi ovládať mysle ostatných, ako aj využívať svoje vlastné životné sily na poháňanie vlastnej sily. Táto prax je teraz v Thedase taká vzácna, že sa ju možno naučiť iba prostredníctvom kontaktu s démonom, s rizikom posadnutia.

Hoci samotná krvavá mágia nie je vo svojej podstate zlá, cirkev jej používanie prísne zakazuje a hovorí, že poškvrňuje. Mágovia, ktorí praktizujú krvavú mágiu, sa nazývajú zloduchovia a sú lovení na príkaz templárov, stvorení na ovládanie kúzelníkov, ničenie démonov a konkrétnejšie na lov zloduchov a odpadlíkov. V skutočnosti sa zdá, že cirkev je úplne šialená vo svojom strachu z krvavej mágie, keď ide tak ďaleko v potláčaní učenia a ignorovaní priamych a vážnych hrozieb. Tento strach viedol k neúnavnému honu na všetkých odpadlíkov bez ohľadu na ich pôvod. Aj keď nie všetci odpadlíci sú nevyhnutne zlodeji, zdá sa, že cirkev ich k tomu povzbudzuje a mnohí odpadlíci sa obracajú na krvavú mágiu, aby prežili. Kruh kúzelníkov sa snaží ovládať všetkých magicky nadaných ľudí s nízky vek, aby nikto z nich neštudoval zakázanú školu mágie. Náhodní škodcovia nám však aj pri ich neustálej kontrole prekĺznu do sveta pomedzi prsty.

Maleficars


_Stojíme teda pred otázkou: „Čo je to škodca? Ako to rozpoznať? Aj mňa, rovnako ako vás, naraz napadla táto otázka. Prišiel si ku mne pre múdrosť Stvoriteľa, ale nikto na vlastné oči nevidel, ako srdce Stvoriteľa zachránilo jeho milovaného Andrasta. A preto robím to isté, čo by mali robiť všetci smrteľníci, a hľadám odpoveď v slovách Jeho prorokyne. A v nich nachádzam odpočinok pre moju zmätenú myseľ. Povedala nám: „Mágia musí slúžiť človeku, a nie človek mágii.

Preto vám hovorím, že tí, ktorí používajú mágiu na ovládanie mysle a sŕdc iných, porušujú zákon Stvoriteľa.

A Andraste nám tiež povedal: „Kto bezdôvodne ublíži najmenšiemu z Jeho detí, bude Stvoriteľom prekliaty a nenávidený. A bolo mi jasné, ako by malo byť jasné každému z vás: že mágia, ktorá sa živí utrpením iných, prelievaním krvi, je prekliata Stvoriteľom.

Tých kúzelníkov, ktorí uctievajú Stvoriteľa a ctia jeho prikázania, prijímame ako svojich bratov a sestry. Tí, ktorí odmietajú zákony Stvoriteľa a slová jeho prorokyne, sú odpadlíci a medzi nami nie je miesto.
Z kázní Justínie I.

Krvaví mágovia v Dragon Age

Strážca sa môže stať Blood mágom počas hry, a to v Origin aj Awakening.
– V Inception sa Winn môže stať krvavým mágom.
- V "Awakening" sa Anders môže stať zloduchom, ale v "Dragon Age II" nie. Navyše sa nikdy nezmieňuje, že Anders v Awakening použil krvavú mágiu.
– V „Dragon Age II“ sa Hawk môže stať krvavým mágom.

Krvavá mágia a Šedí dozorcovia

Napriek tomu, že krvavá mágia je vo Fereldene zakázaná, Šedí Strážcovia sa k nej niekedy uchýlia ako k prostriedku boja proti tvorom temnoty. Duncan to potvrdí, ak sa ho opýtate na túto tému počas hry za kúzelníka.

Krvavá mágia a Rád templárov

Rád templárov bol vytvorený na lov zloduchov. Aký vzťah teda môžu mať? Maleficar sa vyhýba templárom, ako všetci mágovia. No ak ich pritlačia k stene, urobia všetko preto, aby unikli z húževnatých pazúrov svojich zaprisahaných nepriateľov. A krvaví mágovia sú schopní veľa.

Krvavá mágia a kruh

Kruh ovláda všetkých kúzelníkov. Knihy o krvavej mágii existujú, ale sú mimo dosahu bežných kúzelníkov a študentov. Ale aj tu sú krvaví mágovia.

Študenti sú sledovaní. Akákoľvek odchýlka v správaní, akékoľvek podozrenie na použitie krvavej mágie - a študent bude upokojený.
S kúzelníkmi je to oveľa ťažšie. Krvaví mágovia zvyčajne neinzerujú, že študujú zakázanú mágiu. Existuje však niekoľko príkladov krvavých mágov, ktorí prevzali Kruh. Potom sa templári pustili do práce a vyhlásili „právo ničenia“. Všetci kúzelníci boli zabití bez toho, aby sa zaujímalo o to, či kúzelník pred nimi bol len kúzelník alebo zloduch.

Krvavá mágia a Dalishovia


Dalish Guardians sú renegátski mágovia. Používajú mágiu, poznajú krvavú mágiu, ale sú pred ňou opatrní. Použiť krvavú mágiu znamená odvrátiť sa od klanu a klan je pre Dalishov všetkým. Preto sú krvaví mágovia medzi nimi extrémne vzácni. Veľmi dobrým príkladom dalského krvavého mága je Merrill. Začala študovať zakázanú mágiu a hoci mala byť ďalšou Guardiankou, klan ju vyhnal. Ak by prestala používať krvavú mágiu, mohla sa vrátiť, no ohrozila tým celý klan. Krvavá mágia. Prečo je taká obávaná a tak žiadaná?

1. Krvavá mágia dáva moc nad mysľou niekoho iného.
Toto je krásne načrtnuté v DA II. Keď bola Idunna v bordeli, prinútila Hawkea, aby jej povedal, čo chcela vedieť.

2. Sila, sila. Moc udelená démonmi.
Kúzelník uzavrie dohodu s démonmi a dokáže ich ovládať. Tevinterovi mágovia sú jediní, ktorí sa k démonom správajú ako k domácim miláčikom. Každý majster vlastní krvavú mágiu a neustále ju používa, bez strachu z posadnutia. Zdá sa, že im v tom pomáha stáročná prax. Zatiaľ čo kúzelníci vo Fereldene a Free Marches také šťastie nemajú. Mnohí kúzelníci spadajú pod vplyv démonov a stávajú sa posadnutými.

3. Priestor pre fantáziu.
Ľudský golem, ušitý z rôznych kusov Ľudské telo, podporená krvavou mágiou, je nádherné umelecké dielo. Kruté, no predsa umenie.

4. Vedomosti.
Démoni majú obrovské vedomosti, ktoré sú mimo dosahu bežných kúzelníkov. Ale za všetky vedomosti treba zaplatiť. A niekedy je poplatok príliš vysoký.

5. Krvavá mágia predlžuje život a omladzuje.
Príklad toho: Avernus, barónka. Taktiež sem možno zaradiť Zatriana, ktorý si predĺžil život tým, že svoju dušu zviazal kliatbou.

Preto sa obyčajní ľudia boja krvavej mágie, no kúzelníci sa k nej neustále obracajú.